Galaktische Sprache. Außerirdische Schriftsysteme. Das Schreiben des Star Trek-Universums

Das Erwachen des Sternengedächtnisses und der „Eintritt“ höherer Aspekte gewinnt neuen Schwung. Kürzlich ereignete sich ein sehr interessanter Vorfall. Mehrere Kameraleute und ich blieben einige Zeit zusammen in der Datscha. Eines schönen Abends, als ich am Zimmer eines von ihnen vorbeikam, hörte ich ein Gespräch in einer Sprache, die ich nicht verstand, aber zunächst war mir das nicht klar, weil ich dachte, ich hätte einfach ein schlechtes Sprachverständnis. Das Licht in ihrem Zimmer war ausgeschaltet und die Tür geschlossen, sodass es mir vorkam, als würde sie nur telefonieren.

Als ich 20 Minuten später vorbeikam, hörte ich erneut eine seltsame Rede und dieses Mal beschloss ich herauszufinden, mit wem sie sprach. Als ich das Licht im Raum anschaltete, sah ich, dass der Telefonist da lag Augen geschlossen und redet... mit sich selbst in einer mir unbekannten Sprache. Gleichzeitig erinnerte diese Sprache sehr an die Sprache, in der die Heldin von Milla Jovovich - Lilu- sprach im Film „Das fünfte Element“. Ich möchte Sie daran erinnern:

Die Augen der Telefonistin waren geschlossen, sie gestikulierte lebhaft und führte einen Dialog mit einem unsichtbaren Partner. Der Telefonist war sich meiner Anwesenheit in der Nähe nicht bewusst.

Dies geschieht manchmal in der Praxis der regressiven Hypnose – wenn eine Person, die sich in einem anderen Leben befindet, anfängt, eine alte oder überirdische Sprache zu sprechen. Dies ist in meiner Privatpraxis noch nicht geschehen, aber Dolores Cannon beispielsweise hat in ihrer Sammlung etwa 15 Aufnahmen unbekannter Sprachen, die niemand identifizieren konnte.

Angesichts der Veranlagung der Telefonistin, spontan in Trancezustände zu verfallen (das passiert ihr seit mehreren Jahren ohne Hypnose), machte ich mir keine Sorgen und beschloss einfach, einen Teil ihres Dialogs aufzuzeichnen, bevor ich fragte, was passierte. In solchen Fällen reicht es normalerweise aus, die eingetauchte Person einfach zu bitten, in eine Sprache zu wechseln, die der Anführer versteht, aber eine solche Folter hatte keinen Erfolg.

Nach mehreren Aufforderungen, auf Russisch zu wechseln, beschloss ich, noch in Trance, schließlich, die Vermittlung zu wecken, weil... Ihre Stimme war ziemlich angespannt und aufgeregt. Als sie jedoch die Augen öffnete, wechselte sie zu meiner Überraschung nicht auf Russisch, sondern plapperte in einem unbekannten Zungenbrecher weiter.

Ich habe sie noch mehrmals gebeten, auf Russisch zu wechseln, aber statt des erwarteten Ergebnisses habe ich erhalten Augen auf und eine Geste, die aufgeregt auf die Kehle zeigt. Die Telefonistin redete weiterhin Kauderwelsch, und die Anspannung in ihrer Stimme und in ihren Augen begann sich von Aufregung in Angst zu verwandeln. Es wurde klar, dass sie nicht mehr dorthin zurückkehren konnte Muttersprache, trotz aller Versuche.

Ich bat die Telefonistin, sich hinzulegen, und rief ihre Erziehungsberechtigten um Hilfe. Entweder kam keine Antwort, oder ich konnte es einfach nicht verstehen. In der Annahme, dass sie nach dem Verlassen des Körpers fälschlicherweise ihren Kommunikationskanal geschlossen hatte, versuchte ich eine Immersion durchzuführen, um sie anschließend mit der üblichen Methode aus der Trance zu holen. Es gab auch kein Ergebnis, sie war zu aufgeregt und wollte nirgendwo mehr tauchen, obwohl sie mich ausreichend verstand.

Die einzige Lösung in diesem Fall bestand darin, einen zweiten Operator zu beauftragen und über ihn die Einzelheiten des Geschehens herauszufinden. Ich ging in einen großen Raum, in dem mehrere andere Leute beim Abendtee saßen, und rief denjenigen an, der für diese Rolle am besten geeignet war. Nach kurze Erklärung In dieser Situation gingen wir beide zum ersten Vermittlungsraum.

Nachdem wir den zweiten Operator (A.) in Trance versetzt hatten, stellten wir fest, dass während der abendlichen Siesta die Essenz des ersten Operators (O.) zur Geltung kam. Heimatwelt und blieb dort stecken und wollte nicht zurück. Dies geschieht manchmal in Hypnose, wenn eine Person, die nach Hause kommt, eine so starke Melancholie und gleichzeitige Rückkehrfreude verspürt, dass sie die Rückkehr einfach ablehnt. Wir fanden auch heraus, dass es einen parallelen Aspekt in ihrem Körper gab, der anstelle von ihr „herabstieg“, verbunden mit Stimmbänder physischen Körper, konnte aber kein Russisch sprechen, weil... hatte in unserer Zeit keine Erfahrung mit der Inkarnation auf der Erde.

Es lohnt sich, ein wenig zu tun Abschweifung und um den Leser daran zu erinnern, dass dies manchmal Seelen passiert, die sich aus verschiedenen Gründen dazu entschließen, ihre Reise auf der Erde abzubrechen. Das Phänomen nennt sich „Replacement“ („Walk-In“). Normalerweise wird die Essenz durch einen gegenseitigen Vertrag mit der inkarnierten Seele ersetzt. In diesem Fall verändert sich die Person teilweise oder vollständig.

Aus einem alten Beitrag:

Der Ersatz wird oft eingesetzt, wenn die inkarnierte Seele es satt hat, hier zu sein und nach Hause gehen möchte. Der Ersatz kann je nach Situation während einer Nahtoderfahrung oder im Traum erfolgen. Der Austausch von Energie-Informationskörpern erfolgt wie im Rahmen eines Vertrags – ein Wesen tritt ein, ein anderes verlässt es, manchmal vollständig, manchmal teilweise. Gleichzeitig kann sich der Charakter der Person selbst dramatisch ändern und sogar in anderen Sprachen und Akzenten sprechen, wie es kürzlich bei George Michael nach dem Koma der Fall war, aber normalerweise bleiben die Persönlichkeit und die gesamte Erinnerung an dieses Leben erhalten.

Aber kehren wir zu unserem Reisenden zurück:

Nachdem wir noch einmal die Vormünder des Betreibers O. angerufen hatten, verbrachten wir etwa 15 Minuten damit, das Wesen zur Rückkehr zu überreden physischer Körper. Es dauerte etwa eine weitere halbe Stunde, bis O.s Essenz wieder vollständig in den physischen Anzug integriert war. Danach holte ich beide Telefonisten aus ihrer Trance und wir konnten über das Geschehen sprechen, obwohl O. noch lange Zeit Schwierigkeiten mit der russischen Sprache hatte und ständig versuchte, auf Kauderwelsch umzusteigen.

Es stellte sich heraus, dass der Teil von ihr, der von oben herabkam, nicht vollständig verschwand, sondern sich entschied zu bleiben, um in schwierigen Zeiten ihren parallelen Aufmerksamkeitsstrahl zu unterstützen. Bereits 2 Monate nach diesem Vorfall wechselt O. manchmal weiterhin zur kosmischen Sprache, die von Lilu, ihrer spirituellen Schwester, gesprochen wird. Gleichzeitig entwickelt und verändert sich diese Sprache ständig, weil Lilu scannt das Informationsfeld der irdischen Sprachen und passt sich ihnen an, indem sie die am häufigsten verwendeten Wörter hinzufügt.

Es stellte sich auch heraus, dass die Sprache selbst von vielen galaktischen Rassen verstanden und als solche verwendet wird Hilfe Für die telepathische Kommunikation hat es daher keine festgelegte Form, sondern kann an die Situation und den Träger angepasst werden.

Darüber hinaus hängt die Sprache von der Stimmung von O. ab gute Lage die Zunge des Geistes klingt lauter, in Arbeit Auf den oberen Chakren nehmen die Schwingungen zu. IN schlechte Laune Aussprachevibrationen nehmen ab.

Viele Sternenseelen erkennen diese Sprache intuitiv und in manchen Fällen hilft sie ihnen, ihr kosmisches Gedächtnis zu aktivieren.

Hier ist ein Teil der Aufzeichnung der Sprache selbst:

Alle Teile dieses Beitrags:
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Aloha, Bewohner des Planeten Erde!

Die Heimat ist eine weit, weit entfernte Galaxie, in der die Sith und Jedi im Laufe von Zehntausenden Jahren fiktiver Geschichte Lichtschwerter schwingen und Steine ​​werfen riesige Menge intelligente und weniger intelligente Kreaturen. Im selben Galaktischen Senat saßen vor seiner Auflösung Vertreter von mehr als 2000 Sternensystemen und versuchten (wie die Praxis vergeblich gezeigt hat) eine gemeinsame Sprache zu finden. Gleichzeitig gingen die Schöpfer der Welt „“ mit Seele an die Entwicklung der Sprachen und Sprache jener außerirdischen Lebensformen heran, die in allen Teilen der Filmsaga zu finden sind. Um den ersten Schritt zum Verständnis der Geräusche zu machen, die Humanoide von Tatooine, Kashyyyk oder einem anderen Planeten erzeugen, müssen Sie mit den Grundlagen beginnen.

BASIC, auch galaktisch genannt, ist Englisch, was nicht verwunderlich ist (im Allgemeinen konnte Lucas beispielsweise problemlos Hebräisch sprechen, aber gleichzeitig riskierte er, missverstanden zu werden). Es erklärt am meisten Zeichen " Star Wars„, außer bei sehr exotischen Lebensformen, bei denen eine „normale“ Zunge nicht in das Bild und die Struktur der Kiemenschlitze, Mundöffnungen und anderer spracherzeugender Organe passen würde. Es zeichnet sich ein gewisser Trend ab: Je humanoider eine Rasse ist, desto ähnlicher ist ihre Sprache dem Menschen. Kein Wunder: Es wäre seltsam, wenn irgendein Idiot Shakespeare-Zitate in der Originalsprache herausgeben würde. Beispielsweise sprechen Spezies wie die Neimoidianer (deren Rede von professionellen Sportkommentatoren verfasst wurde) und die Gungans ein modifiziertes BASIC (obwohl die Jamaikaner darüber schimpfen, konnten sie nichts beweisen).

Ja, das ist nicht der Ausstoß von Gasen, sondern die normale Sprache schneckenartiger Außerirdischer. Um die gutturale Stimme des berühmtesten Hutten, Jabba, zu erzeugen, kombinierten die Tonspezialisten von LucasFilm die Sprache einer Person (Schauspieler Larry Ward), die Geräusche eines Erdbebens und das Geräusch eines Auflaufs, der in einen Teller fällt. Nach den Erinnerungen des Sounddesigners der Saga, Ben Burtt, brauchte es genau einen Take und eine Dose Limonade, um Jabbas berühmtes Rülpsen zu erzeugen. Gleichzeitig half der mechanische Hutt selbst dabei, die Effekte für die folgenden Episoden zu erzeugen: Der Ton, mit dem sich die Augäpfel des Tatooine-Gangsterbosses drehten, wurde Jahrzehnte später verwendet, um die Droidenservos aus „Die dunkle Bedrohung“ anzusprechen. Nach den Erinnerungen desselben Bertt reichen die in der Datenbank enthaltenen Sounds für ein paar weitere Trilogien.

Ein kurzes Wörterbuch der Hutt-Sprache:

  • Hey du – Stirnlocke;
  • Ich grüße dich (auch bekannt als wer du bist) – ich möchte Apenkii;
  • Ich bin ein Freund! - dolpii kikuina!;
  • Freut mich, Sie kennenzulernen – mii dankii ganko;
  • Willkommen! - Chubaso!;
  • Alles Gute - mi juz ku;
  • ja – Tagua;
  • nein - nobata;
  • „Danke“ und „Bitte“ haben im Huttesischen keine Entsprechung.
Das Hutt-Zahlensystem ist oktal, was es ihnen ermöglicht, bei Transaktionen gnadenlos zu lügen, was im Vergleich zum Standard-Zählsystem zu sehen ist:

0 - nein - 0
1 - bo - 1
2 - zusätzlich - 2
3 - Eiche - 3
4 - fvanna - 4
5 - k'vanna - 5
6 - Wal - 6
7 - goba - 7
8 - Hanto - 10
9 - bisca - 11
10 - Boboba - 12
11 - Joboba - 13

Das Bild der niedlichen Halbbären-Eingeborenen aus Endor erforderte eine entsprechende Sprache von Tonspezialisten. Als Grundlage dienten die tibetische, kalmückische Sprache und der Dialekt Nordamerikanischer Stamm Lakota. Im Allgemeinen können Ewoks entweder als Mongoloiden oder als Verwandte von Jakob aus der Twilight-Saga (Gott bewahre) klassifiziert werden. Die wichtigsten Informationen über Tibetische Sprache Die Macher von Star Wars erhielten es von einem 80-jährigen Auswanderer aus der Mongolei, der absolut kein Englisch konnte. Den Memoiren desselben Ben Burtt zufolge Filmteam nannte diese Frau „Urgroßmutter Wodka“. Sie war es, die wurde ideologischer Inspirator„Siegeslied“ der Ewoks. Wie immer ist das amerikanische Konzept der regionalen Geographie auffällig.

  • hallo – guupa oder sku;
  • Hallo, ich bin ein Freund – yaa-yaa! Nud-la jiirota;
  • alles Gute - yiha;
  • ja – Chuck;
  • nein – Höhle;
  • Hurra – yubnub;
  • Wow! - ii chi wa ma!;
  • gehen - Trick;
  • ging! - Yubub!;
  • Das gefällt mir – lecker.
Auch die Ewok-Zählung basiert auf einfachen phonetischen Strukturen:
  1. hoji;
  2. n'la;
  3. n'dla;
  4. j'vuu;
  5. Koka;
  6. Idiza.

Shiriivuk oder Wookiee-Sprache

Um das Brüllen, Winseln und andere unartikulierte Geräusche zu erzeugen, mit denen Chewy Chewbacca spricht, brauchte es viel Zeit und „Befragte“: Löwen, Walrosse, Hunde. Die Hauptquelle für die „Stimme“ des Wookiee ist jedoch ein dressierter Bär namens Pooh: Um die nötige Intonation zu bekommen, wurde dem Bären Futter gezeigt, aber nicht gegeben, oder umgekehrt, ihm wurden seine Lieblingsleckereien gegeben. Um diese Geräusche irgendwie zu reproduzieren, muss nur der Kehlkopf verwendet werden, was sehr schwierig ist. Allerdings wurde auch für Wookiees eine Sprache erfunden. Zum Beispiel solche Wörter und Sätze (für zusätzliche Überzeugungskraft müssen Sie verdammt hungrig und unrasiert sein):

  • Hallo – juhuu;
  • Ich bin ein Freund – rah guaaaag;
  • danke – ur-yuh;
  • geh - aua;
  • ja – lecker;
  • nein – muaua;
  • gut – ohh-haa;
Der Gesetzentwurf in Shiriivuk hat eine einfachere Aussprache:
  1. Ahah
  2. a-o-ah
  3. vyoorg
  4. Ah Vyoorg
  5. Hu vooorg
  6. Mava Yurg
  7. ah mava-yurg
  8. a-oo-ma
  9. a-oo-ma-vyarg

Da die Jawas keine Kombination aus Lippenbewegungen und Gesprächen erforderten, hatten die Tonspezialisten genug großer, offener Raum für Kreativität. Arrogante, furchtlose, unterdimensionierte Krämer – so sahen sie die LucasFilm-Designer. Wie Ben Burtt sagt, kam die Entscheidung, die Sprache des Zulu-Stammes als Grundlage für die Sprache des Java-Volkes zu verwenden, als ein Vertreter dieses Stammes auf die Frage nach den Intonationen, die Angst und Besorgnis bedeuten, antwortete, dass die Zulus diese nicht hätten ähnliche Wörter und Intonationen. Die gleichen Assoziationen entstanden bei den Schöpfern der Sprache der Männer in Overalls. Wie sonst können kleine Stinker reden? leuchtende Augen die alles Schlechte stehlen und ausnutzen. Detroit, mit einem Wort.

Einige Sätze in Java:

  • Ente! – ein Siegesschrei und eine Möglichkeit, die Aufmerksamkeit anderer Jawas auf sich zu ziehen;
  • Grüße! - m'am m'alu!;
  • Ich bin ein Freund – k’masa nu ayeta;
  • ja - Stirn;
  • nein - nueta;
  • lass uns gehen - Asuna;
  • Tschüss - Yubanya;
  • Das ist meins, das ist alles meins! – und biton nua mumbai m’bwa!
Java-Konto:
  1. nicht im Zahlensystem
  2. Kiseva
100. gakiseva.
100.000.000.

Ihre planetarischen Nachbarn, die Tusken Riders, erhielten ihre Stimmen von Eseln in Tunesien, wo Tatooine gedreht wurde. Hier sind einige Sätze in der Tusken-Sprache:

  • Grüße - aargh!;
  • Ich komme in Frieden – hurra, hurra!;
  • beweg dich nicht! - Jurrak!

Zusammenfassend

Natürlich haben nicht alle Rassen in der Galaxis ihre erhalten Sprachsystem, aber da das erweiterte Universum und die Fantasie der Autoren praktisch grenzenlos sind, ist dies in Zukunft zu erwarten, da das Interesse am Star Wars-Universum von Disney unterstützt wird für eine lange Zeit solange das Franchise weiterhin Gewinne erwirtschaftet. Allerdings für Fans und einfach nur Liebhaber dieser sorgfältig durchdachten Fantasiewelt, in der für jeden ein Platz ist. Chubaso!

Um diesen Artikel zu schreiben, wurden Informationen aus Ben Burtts Buch „Galactic Phrasebook“ verwendet und Reisen Führung".


Einsatz:
Ben Burtt (* 12. Juli 1948 in Jamesville, New York, USA) ist Toningenieur, Redakteur und Drehbuchautor.
— Arbeitete an Soundeffekten für Star Wars und schuf die Geräusche von Darth Vaders Atem, Blasterschüssen und R2-D2s „Sprache“.
— Arbeitete an Soundeffekten für die Filme „Indiana Jones“ und „.“ Gewinner von 4 Oscars, davon zwei für besondere Leistungen.

Bezauberndes Tischfenster

Fenster bis 1,8

Eine Axt neu verzaubern

Verzauberung(Englisch) Zauberhaft) - Überlagerung besondere Eigenschaften für Waffen, Werkzeuge oder Rüstungen. Diese Eigenschaften selbst werden aufgerufen Reize. Unter Spielern werden diese Eigenschaften oft genannt „Verzauberungen“(Manchmal wird der Prozess der Auferlegung dieser Eigenschaften als „Verzauberung“ bezeichnet), aber aus Sicht der russischen Sprache ist dies nicht ganz richtig.

Grundlagen

Um einen Gegenstand zu verzaubern, platzieren Sie ihn in einer Zelle in der Benutzeroberfläche des Verzauberungstisches (RMB auf dem Tisch zum Öffnen). Nachdem Sie den Gegenstand rechts platziert haben, erscheinen drei zufällige Verzauberungsoptionen mit Kosten in Erfahrungsstufen. wird durch die Nummer angezeigt Rechts. Der Spieler kann einen von ihnen auswählen, wenn er über genügend Erfahrung dafür verfügt (im Kreativmodus ist keine Erfahrung erforderlich) und so dem Gegenstand eine Reihe von Eigenschaften verleihen, die mit diesem Gegenstand verbunden sind.

Sie können beliebige Elemente von Rüstungen, Schwertern, Bögen, Spitzhacken, Schaufeln, Äxten, Scheren (bis 1,9) und Angelruten verzaubern.

Die Stufe beeinflusst, welche Verzauberungen erhalten werden können. Viele Verzauberungen haben mehrere Ebenen. Es ist auch möglich, einen Gegenstand mit mehreren Verzauberungen zu verzaubern. Mit steigenden Kosten steigt die Wahrscheinlichkeit, eine wertvollere Verzauberung zu erhalten. Normalerweise ergibt der teuerste Artikel auf der Speisekarte die beste Verzauberungskombination.

Fast ideale Option Platzierung Bücherregale rund um den bezaubernden Tisch

Die maximale Erfahrungsstufe, bei der ein Gegenstand verzaubert werden kann, erhöht sich, wenn Bücherregale einen Block vom Verzauberungstisch entfernt platziert werden. Ab 1.3 werden die Kosten für Verzauberungen nach folgender Formel berechnet:

Grundniveau (Base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Füllstand im oberen Steckplatz = max ( Base/ 3, 1) Ebene im mittleren Schlitz = ( Base× 2) / 3 + 1 Ebene im unteren Schlitz = max ( Base, b × 2)

Wo B- Anzahl der Bücherregale in der Nähe. Es werden nicht mehr als 15 Schränke berücksichtigt, die auf Tischhöhe oder 1 Block höher stehen und einen Abstand von einem Block vom Tisch haben (5x5 Quadrat mit dem Tisch in der Mitte). Zwischen Tisch und Schränken dürfen sich keine Blöcke befinden (nicht). auch Schnee, Fackeln etc.), sonst werden die entsprechenden Schränke nicht genutzt. Wenn Sie also etwas verzaubern müssen, die Stufe des Charakters jedoch nicht ausreicht, können Sie mit Fackeln die Schränke vorübergehend „ausschalten“ und die Verzauberungsstufe senken.

Mögliche Verzauberungen

Rüstung verzaubern

EID Artikel Name Wirkung Max. Ebene Bei der Verbesserung Notizen
0






Schutz
Schutz
Wandelt Nahkampf- und Fernkampfschaden in Rüstungsschaden um. IV Siehe Artikel Rüstung Gegenseitig unvereinbar.
1






Feuerwiderstand
Brandschutz
Schutz vor Feuer, Lava und Efreet-Feuerbällen. Reduziert die Brenndauer des Spielers. IV
3






Explosionsbeständigkeit
Explosionsschutz
Explosionsschutz. Reduziert den Rückstoß durch Explosionen. IV
4






Projektilschutz
Projektilschutz
Schutz vor Projektilen (Pfeile, Feuerbälle und ertrunkene Dreizacke). IV
2
Schwerelosigkeit
Feder fällt
Absturzsicherung IV Funktioniert auch beim Teleportieren mit Enderperlen.
5
Unterwasseratmung
Atmung
Reduziert den Luftverlust unter Wasser und verlängert die Zeit zwischen Erstickungsanfällen. III +15 Sekunden auf die Zeit des Atmens unter Wasser, +1 Sekunde auf die Zeit zwischen Erstickungsanfällen
6
U-Boot
Affinität zu Wasser
Aqua-Affinität
Ermöglicht die Zerstörung von Blöcken unter Wasser normale Geschwindigkeit wie an Land ICH
7






Spikes
Dornen
Hat eine Chance, dem Angreifer Schaden zuzufügen III Erhöht die Chance, Schaden zu verursachen Je nach erlittenem und erlittenem Schaden nutzt sich die Rüstung schneller ab.

Level III ist nur durch die Kombination von zwei Gegenständen/Dingen und einem Buch mit der Verzauberung „Dornen II“ erreichbar.

8
Unterwasserwandern
Eroberer der Tiefe
Tiefenschreiter
Erhöht die Gehgeschwindigkeit unter Wasser III Die Geschwindigkeit nimmt zu Gegenseitig unvereinbar.
9
Eisspaziergang
Auf dem Wasser laufen
Frostwanderer
Verwandelt Wasser in gefrorenes Eis, sodass Sie auf der Oberfläche des Reservoirs laufen können II Der Gefrierradius von Wasser vergrößert sich
70






























Reparieren
Ausbessern
Verwendet Erfahrung, um einen Gegenstand in deinen Händen oder Rüstungsslots zu reparieren. ICH

Waffe verzaubern

EID Artikel Name Wirkung Max. Ebene Bei der Verbesserung Notizen
16

Schärfe
Schärfe
Zusätzlicher Schaden V + - Schaden Es wird ein zusätzlicher Schaden ermittelt zufällig mit jedem Schlag. Gegenseitig unvereinbar. Die Axt kann nur mit einem Amboss gegossen werden.
17

Himmlische Strafe
Schlagen
Zusätzlicher Schaden gegen Zombies (Kadaver, Zombie-Schweinemenschen und Ertrunkene), Skelette (Widerskelette und Winterpferde), Widerristkreaturen und Phantome. V + - Schaden
18

Geißel der Arthropoden
Tod von Insekten
Fluch der Arthropoden
Zusätzlicher Schaden für Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfische und Randsilberfische. V + - Schaden
19
Rückstoß
Fallenlassen
Rückschlag
Wirft Mobs und Spieler zurück II Stärkerer Rückstoß Dieser Bonus ist beim Laufen nicht mit dem Rückstoßbonus kumulativ.
20
Verschwörung des Feuers
Feueraspekt
Setzt das Ziel in Brand II Die Brenndauer erhöht sich Wenn man einen Mob tötet, statt rohes Fleisch Das Frittiergut fällt sofort heraus.
21
Produktion
Plündernd
Plündern
Erhöht die Beute von Mobs und erhöht die Chance auf seltene Drops III +1 bis Obergrenze möglicher Drop, +0,5 % auf die Chance auf einen seltenen Drop, +10 % auf die Chance auf einen verzauberten seltenen Drop Bei seltenen Drops besteht standardmäßig eine Dropchance von 2 % und eine Chance von 20 %, dass Drops aus dieser Menge verzaubert fallen gelassen werden. „Loot“ kann die Chance auf seltene Drops auf 3,5 % und die Chance auf verzauberte Gegenstände ab dieser Menge auf bis zu 50 % erhöhen.
22
Schlitzende Klinge
Kehrende Kante
Erhöht den Schaden an Mobs, in der Nähe stehen für den Zweck III Erhöht den Schaden um das n/(n + 1) + 1-fache, wobei n die Verzauberungsstufe ist
48
Stärke
Leistung
Zusätzlicher Schaden V Erhöht den Schaden um 25 % Erhöht den Schaden um 25 % × (Stufe + 1), also um 50 % bei Stärke I und 150 % bei Stärke V. Mit Stärke V können Sie fast jeden Mob mit einem Schuss töten (2,5 × 4,5 = 11,25 Herzen).
49
Liegend
Fallenlassen
Stempel
Rückstoßziel II Rückstoß erhöht sich
50
Brennender Pfeil
Zündung
Flamme
Setzt Pfeile in Brand ICH Zündet abgefeuerte Pfeile und setzt das Ziel beim Aufprall in Brand. Brennende Pfeile setzen umliegende Objekte nicht in Brand und geben kein Licht ab, können aber TNT aktivieren.
51
Unendlichkeit
Unendlichkeit
Pfeile werden nicht verschwendet. Aber zum Schießen braucht man mindestens einen Pfeil. Funktioniert nicht mit verzauberten Pfeilen ICH Kann im Kampf gegen den Enderdrachen nützlich sein. Abgeschossene Pfeile können nicht aufgenommen werden.
65
Loyalität
Loyalität
Gibt den Dreizack zurück, nachdem er geworfen wurde III Der Dreizack kehrt schneller zurück
66
Pfähler
Pfähler
Fügt Wassermobs zusätzlichen Nahkampf- und Fernkampfschaden zu. V Jede Stufe fügt 2,5 (×1⁄4) zusätzlichen Schaden pro Treffer hinzu. Zur Gruppe der „Wasser“-Mobs gehören Delfine, Wächter, alte Wächter, Fische, Kraken, Schildkröten und der Spieler, aber keine Ertrunkenen, da es sich um Untote handelt.
67
Tyagun
Springflut
Ein verzauberter Dreizack zieht den Spieler mit sich, wenn er geworfen wird III Der Dreizack wird den Spieler weiter ziehen Funktioniert nur unter Wasser oder bei Regen ansonsten Mit einem Dreizack kann man nicht angreifen.
68
Donnerer
Kanalisierung
Wenn ein Wesen getroffen wird, wird es vom Blitz getroffen ICH Funktioniert nur bei Gewitter.

Verzauberungswerkzeuge

EID Artikel Name Wirkung Max. Ebene Bei der Verbesserung Notizen
32




Effizienz
Effizienz
Schnellere Ressourcengewinnung V Erhöht die Mining-Geschwindigkeit. Level V führt dazu, dass Blöcke mit einer Haltbarkeit von 1 oder weniger (z. B. Höllenstein und Erde) fast augenblicklich abgebaut werden, selbst mit Steinwerkzeugen, und zwar mit einer Geschwindigkeit von 1 Block pro Schlag.

Betrifft nur Blöcke, die das Tool abbauen kann. Kombiniert mit dem Rush-Effekt.

33






Seiden-Touch
Seiden-Touch
Durch das Zerstören eines Blocks (mit dem richtigen Werkzeug) wird dieser Block fallen gelassen, selbst wenn er etwas anderes fallen lassen sollte (z. B. lässt ein Stein einen Stein fallen, nicht einen Kopfsteinpflasterstein). Seit Version 12w50a (1.4.6) auf einem Amboss mit Hilfe eines verzauberten Buches kann die Verzauberung „Silk Touch“ auf eine Schere gewirkt und zum Extrahieren von Spinnweben verwendet werden. ICH Ermöglicht den Abbau normalerweise unzugänglicher Blöcke wie Erze, Myzel, Gras, riesige Pilze, Eis und Spinnweben. Unvereinbar mit Glück.
34






























Stärke
Unzerbrechlich
Es besteht die Möglichkeit, dass die Haltbarkeit des Werkzeugs nicht abnimmt III Das Werkzeug verliert eine Haltbarkeitseinheit mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %/(x+1), wobei x die Verzauberungsstufe ist. Beispielsweise beträgt bei „Stärke III“ die Chance, die Sicherheitsmarge zu verlieren, 25 % der ursprünglichen (100 %/(3+1) = 25 %). Das heißt, die Stärke des Werkzeugs erhöht sich etwa um das Vierfache.
35




Glück
Vermögen
Gibt eine Drop-Chance mehr Ressourcen III I: 33 % * 2 (33 % mehr)
II: 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % mehr)
III: 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % mehr)
Funktioniert mit nichtmetallischen Erzen, Glühsteinen, hohem Gras, Weizen (nur für Samen), höllischen Gewächsen und Wassermelonen. Erhöht außerdem die Wahrscheinlichkeit, dass Feuerstein fällt, auf 100 % pro Stück III-Stufe. Inkompatibel mit Silk Touch.
61
Glücklicher Fischer
Seeglück
Glück des Meeres
Erhöht die Chance, einen Schatz zu fangen. Reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass sich Schmutz einfängt (beim Angeln) III I: 7,5 % Chance, Müll zu fangen, 6 % Chance, Schätze zu fangen.
II: 5 % Chance, Müll zu fangen, 7 % Chance, Schätze zu fangen.
III: 2,5 % Chance, Müll zu fangen, 8 % Chance, Schätze zu fangen.
Die Auswirkungen sind kumulativ.
62
Köder
Locken
Erhöht die Chance, Fische zu fangen. Reduziert die Chance, Müll oder Schätze zu fangen, um 1 % pro Level III I: warten -5 Sekunden, Chance Müll zu fangen 9 %, Schatz 4 %.
II: Warte −10 Sek., Chance, Müll zu fangen, 8 %, Schatz 3 %.
III: −15 Sek. warten, Chance, Müll zu fangen, 7 %, Schatz 2 %.

Notizen

Zusätzliche Amboss-Verzauberungsoptionen

  • Jede Wirkung widerspricht sich selbst. Daher können Sie kein Instrument mit mehreren Kopien desselben Effekts erhalten.
  • Alle Verteidigungsverzauberungen stehen im Widerspruch zueinander (Obwohl Leichtigkeit als Verteidigung implementiert ist, folgt sie dieser Regel nicht).
  • Alle Verzauberungen mit erhöhtem Schaden stehen im Widerspruch zueinander.
  • Silk Touch und Luck stehen im Konflikt miteinander. Selbst wenn Sie mithilfe von Modifikationen oder Inventareditoren eine Spitzhacke mit dieser Kombination erhalten, wird dies nicht den Effekt „unendliche Ressourcen“ hervorrufen. Glück funktioniert bei einer Spitzhacke mit Silk Touch und beim Abbau von Diamant-, Rot- usw. Erzen nicht , es werden Blöcke einfach in normaler Menge herausfallen.
  • Die Verzauberungen „Unendlichkeit“ und „Bogenreparatur“ stehen im Widerspruch zueinander.

Referenzdiagramme

Abhängigkeit möglicher Verzauberungen vom Level bei Diamantwerkzeugen von 1.3.1 bis 1.8.

Die obigen Tabellen enthalten Technische Werte aus dem Spielcode und sind in der Praxis kaum von Nutzen.

(Englisch) Es gibt einen Wahrscheinlichkeitsrechner, Nachschlagetabellen, eine Beschreibung des Verzauberungsmechanismus und einige andere Daten.

Zauber

Zauber werden zufällig zusammengestellt. Aus der Liste werden drei bis vier Wörter ausgewählt und zu dem Namen des Zauberspruchs kombiniert. Die Namen sind zufällig und hängen nicht vom ausgewählten Gegenstand, Level oder Verzauberungssatz ab. Somit handelt es sich bei dem Zauber um ein kosmetisches Detail, das in der Mechanik keine Rolle spielt und nicht mit dem Gegenstand gespeichert, sondern nur im Fenster der Zaubertabelle angezeigt wird.

Die Ältere Schriftrollen klaatu berata niktu xyzzy segnen, verfluchen, Licht, Dunkelheit, Feuer, Luft, Erde, Wasser, heiß, trocken, kalt, nass, entzünden, Schnupftabak, verdrehen, verkürzen, strecken, Geige, zerstören, durchdringen, galvanisieren, verzaubern, frei, begrenzte Reichweite in Richtung nach innen, Kugel, Würfel, selbst, andere, Kugel, mental, körperlich, wachsen, schrumpfen, Dämon, Elementar, Tier, Kreatur, Biest, Humanoid, Untot, frisch abgestanden

Zaubersprüche werden im Galaktischen Standardalphabet geschrieben, einem einfachen Ersatzchiffr in der Commander-Keen-Spielereihe. Wenn Sie Zaubersprüche schnell entschlüsseln möchten, ersetzen Sie alternative.png in .minecraft\versions\ Spielversion\Spielversion.jar\font zu default.png . Chiffrierschlüssel:


Andere Verzauberungsmethoden)

Schutz Schutz 0 0 Feuerwiderstand Brandschutz 1 1 Schwerelosigkeit Feather_falling 2 2 Explosionsschutz explosionsschutz 3 3 Projektilschutz projectile_protection 4 4 Spikes Dornen 7 5 Atem Atmung 5 6 Tiefer Schritt Depth_strider 8 7 Wasseraffinität (Submariner) aqua_affinity 6 8 Schärfe Schärfe 16 9 Himmlische Strafe schlagen 17 10 Geißel der Arthropoden bane_of_arthropods 18 11 Fallenlassen Rückschlag 19 12 Verschwörung des Feuers fire_aspect 20 13 Plündern (Loot) Plündern 21 14 Effizienz Effizienz 32 15 Seiden-Touch seiden_touch 33 16 vanishing_course Java Edition Diamanten!- minecraft:story/enchant_item

Geschichte

Beta

Leben jenseits der Erde gibt es derzeit nur im Science-Fiction-Genre :) Aus einzelnen Filmen und literarische Werke Es entstanden voll entwickelte „Universen“, in denen Platz für eine Vielzahl von Sprachen war außerirdische Rassen. Und da es eine erfundene Sprache gibt, ist es notwendig, eine Schriftsprache dafür oder eine andere Eigenschaft zu finden Signalsystem. Das möchte ich Ihnen über seltsame fiktive Alphabete erzählen :)

Das Schreiben des Star Wars-Universums

Im Star Wars-Universum sind die meisten Charaktere, darunter Menschengeschlecht, kommuniziert miteinander wichtigste galaktische Sprache, oder BASIC(vom englischen Namen Grundlegende galaktische Sprache), das im Wesentlichen Englisch ist, durchsetzt mit „Dialekt“-Wörtern (z. B Blaster, moff, Jedi, Hyperraum, Droide, Padawan, Midichlorianer usw.), die heute im echten Englisch keine Entsprechungen haben. Anzumerken ist, dass George Lucas und seine Assistenten zunächst nicht vor der Aufgabe standen, ein Special zu entwickeln Schriftsystem für BASIC; Die ersten Inschriften „in einem außerirdischen galaktischen Stil“ erscheinen erst 1983 in „Die Rückkehr der Jedi-Ritter“. Diese Inschriften verwenden eine fiktive Schrift namens aurebesh:

Der Name „Aurebesh“ setzt sich, wie Sie sich vorstellen können, aus den Namen der ersten beiden Buchstaben „Aurek“ und „Besh“ zusammen (in Analogie zum Wort „Alphabet“). Aurebesh umfasst Konsonanten, Vokale, Doppelbuchstaben und Satzzeichen. Wörter werden durch Leerzeichen getrennt. Die Lesereihenfolge ist normalerweise von links nach rechts und von oben nach unten. Um anzuzeigen Großbuchstaben Zeichen werden gespiegelt.

Es wird angenommen, dass das Galaxy auch verwendet wird lateinisches Alphabet(schließlich ist die wichtigste galaktische Sprache tatsächlich Englisch) zusammen mit Aurebesh. Dies lässt sich am Beispiel einiger Aufzeichnungen („Jedi-Code“) oder Emblemen beispielsweise des Jedi-Ordens erkennen. Obwohl man sagen kann, dass diese Beispiele speziell für irdische Leser ins Englische „übersetzt“ wurden, werden in einigen Fällen sowohl Latein als auch Aurebesh verwendet (Corporate Sector Board). Es ist nicht bekannt, ob diese Fälle als Fehler oder als Widersprüche zum Kanon angesehen werden sollten. Darüber hinaus ist die Verwendung lateinischer Schriftzeichen zur Beschreibung erforderlich verschiedene Modelle Sternenjäger scheinen aufgrund ihrer Form (X-Wing, Y-Wing, A-Wing usw.) zu beweisen, dass das lateinische Alphabet in diesem Universum existiert, da die Formen dieser Schiffe nicht mit der Form der Aurebesh-Buchstaben übereinstimmen , anders als das lateinische Alphabet.

Eine weitere „Lingua Franca“ im Star Wars-Universum ist Hutt-Sprache. Aufgrund des kommerziellen und kriminellen Einflusses der Hutt-Rasse auf die Galaxie wurde diese Sprache nach der Hauptsprache der Galaxie zur zweithäufigsten Sprache gemeinsame Sprache für den größten Teil des Gebiets rund um das Hutt-Territorium.

Die Filmemacher nutzten die reale Welt als Grundlage für die Hutt-Sprache. vorhandene Sprachen Quechua und Aymara, gesprochen von den Indianern Perus und Boliviens. Das Hutt-Schriftsystem ist nicht so gut entwickelt; alles, was wir in den Filmen sehen, sind einzelne Charaktere und kurze Inschriften. Vermutlich besteht das Hutt-Skript aus folgenden Zeichen:

Wo größere Genauigkeit und die Detaillierung ist anders Mandalorianischer Brief, erstellt von einer der Autoren der Star Wars Expanded Universe-Buchreihe, Karen Traviss. Die mandalorianische Sprache wird von den Bewohnern des Planeten Mandalore gesprochen, einer militanten Gruppe bestehend aus Clans, zu denen Kreaturen verschiedener Rassen gehören. Der mandalorianische Brief sieht so aus:

Zwei Alphabete, die von den Bewohnern des Planeten Naboo verwendet werden: Futhark(formelles Alphabet) und futork(informelles Alphabet). Bemerkenswert ist, dass es tatsächlich Schriften mit diesem Namen gibt; es handelt sich hierbei um Formen der Runenschrift.


Futhark

Futhork

In Filmen, Spielen und Comics, die auf dem Star Wars-Universum basieren, gibt es auch andere Schriftsysteme, wie z Ewok-Brief, shiriivuuk(Wookiee-Sprache) Alphabet der Handelsföderation, aber das Auftreten von Inschriften in diesen Sprachen ist sporadisch, da sie nicht speziell entwickelt wurden.

Das Schreiben des Star Trek-Universums

Fairerweise muss man anmerken, dass das Star-Trek-Universum schon länger existiert als das Star-Wars-Universum (das zehn wert ist, es sind fast elf). Spielfilme gegen sechs und fünf abendfüllende Fernsehserien gegen zwei animierte!), und daher wurde viel mehr Zeit für die Arbeit an Sprachen aufgewendet. Als Ergebnis erschien es Klingone- eine Sprache, die nicht nur den Status einer „Fiktion“, sondern einer vollwertigen Sprache hat künstliche Sprache! Es stellt sich heraus, dass es mehrere hundert Menschen auf der Welt gibt, die Klingonisch sprechen Zeitschrift.

Diese Sprache wurde vom professionellen Linguisten Marc Okrand erstellt. In seiner Arbeit verwendete er Konstruktionen, die für indische Sprachen charakteristisch sind Nordamerika sowie Sanskrit. Die klingonische Phonetik nutzt eine Reihe von Sprecherhindernissen Indogermanische Sprachen Geräusche, einschließlich Stimmritzenstopp und andere, die aus exportiert wurden verschiedene Sprachen Indianer, um einen deutlich „fremden“ Klang zu erzeugen.

Erinnern Sie mich daran, eines Tages einen detaillierteren Artikel über die klingonische Sprache zu schreiben (weil es dort erstaunlich viele verschiedene interessante Dinge gibt), aber bewundern Sie zunächst nur das klingonische Alphabet, das die offizieller Name pIqaD:

Ein weiteres häufiges Problem in „ Star Trek" Sprache, Vulkan war nicht so gut entwickelt wie Klingon, obwohl es Versuche von Enthusiasten gab, etwas für Vulcan zu erschaffen vollständiges Wörterbuch und Grammatik. Aber die Vulkanier haben sich ein sehr interessantes Schriftsystem ausgedacht, das auf dem Notensystem als Grundlage basiert:

Schreiben Romulanische Sprache, gesprochen von den Bewohnern des Romulanischen Reiches, lautet wie folgt:

Wettrennen Borg das einen Vertreter einer anderen Rasse in sein Kollektiv aufnimmt (genauer gesagt, gewaltsam „assimiliert“), hat keine eigene Sprache, denn durch die Assimilation eines Individuums assimiliert es auch alle seine Erfahrungen und sein Wissen, von denen es Teil wird kollektive Intelligenz borg (ja, das Wort „borg“ hat es nicht Plural, weil die Borg alle zusammen einen einzigen „Organismus“ bilden. Doch trotz alledem verwenden die Borg einen alphanumerischen Code als Schriftsprache (zum Beispiel für Bezeichnungen auf Bedienfeldern). Das ist der Code hohe Komplexität, bestehend aus Kombinationen verschiedene Charaktere, Gesamtzahl mehr als 50:

Hier sind die Skripte mehrerer anderer Sprachen im Star Trek-Universum:

Bajoranische Sprache, alt und moderne Form ideografisches Schreiben