Dark souls 3 анор лондо секреты. Прохождение Dark Souls III - Anor Londo - Анор Лондо

Anor Londo

Краткая сводка

Боссы NPC Враги Ценный лут
Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough
Dark Sun Gwyndolin
Lady of the Darkling
Solaire of Astora
Knight Lautrec of Carim
Siegmeyer of Catarina
Gwynevere
Giant Blacksmith
Silver Knight (Sword)
Silver Knight (Lance)
Silver Knight (Greatbow)
Bat Wing Demon
Sentinel (normal)
Sentinel (royal)
Mimic
Painting Guardian
Prowling Demon
Black Iron Set
Silver Knight Set
Havel"s Set
Dragon Tooth
Silver Coin x5
Gold Coin
Titanite Chunk

Карты

Соединения

  • Sen"s Fortress
  • The Duke"s Archives (После получения Lordvessel )
  • Опциональная локация Painted World Of Ariamis (Требуется Peculiar Doll )

Общие примечания

  • Если Вы хотите покинуть Anor Londo, то Вы можете пройти в начало локации и поговорить с крылатыми демонами. Если Вы нападёте на него, то он улетит. Но если Вы перезагрузите игру, то он снова там будет.
  • Если Вы убьёте Gwynevere , то дневной свет пропадёт из Anor Londo, и опустится чёрная ночь. Это так же удаляет всех обычных врагов и помещает новых враждебных НПС по локации, включая и хранительницу огня у костра. Так что подумайте об этом, если Вам, например, нужен дроп с обычных врагов в локации. Вы также не сможете вступить в ковенант blade of the darkmoon до конца прохождения, так как Dark Sun Gwyndolin станет к Вам враждебным. Тёмный Anor Londo - это отличное место, где к Вам могут вторгнуться члены ковенанта blade of the darkmoon , даже если Вы убили боссов в Anor Londo.
  • При первом прохождении уровень в 45-60 является идеальным для нахождения напарников. 1

Важные подсказки

  • Иногда среднюю часть этого уровня проще пробежать (после горгульи у второго костра), так как крыши и мосты представляют достаточно большую опасность.
  • Рекомендуется быть в человеческой форме и позвать кого-то на помощь. В одиночку проходить эту локацию достаточно трудно, так что лучше призвать НПС или игрока. Также Анор Лондо - это сладкое место для вторженцев разных видов, включая Gravelords , Dragon Spirits и Black Phantoms .
  • Возьмите с собой около 20 ядовитых стрел, так Вы избежите много нервотрёпки.
  • После убийства горгулий, сразу после поворачивающего механизма и поворота моста, Вы попадёте на большие ступеньки. Справа и слева и на платформах Вы можете увидеть маленьких крылатых демоном. Как минимум 2-3 шутки из них можно убить из лука. Когда Вы выстрелите в них от начала ступеней, они развернутся, пойдут к Вам и упадут. Также удобно для фарма.
  • А наверху ступеней Вас ждут два огромных рыцаря. Чтобы убить их быстро, забегите в проход слева или справа и бейте их оттуда. Они не могут пройти и практически не смогут по Вам попасть, хотя иногда стоит отходить от ударов.

Торговцы

  • Giant Blacksmith

Прохождение

Видео-прохождение:

Вы попадаете в Anor Londo после убийства Iron Golem в конце Sen"s Fortress . В первый раз Вас выкинут наверху длинной лестницы. В конце Вы увидите гигантского рыцаря, Вы можете сразиться с ним или просто пройти мимо, и он не обратит внимания. Если это Ваш первый визит, то двух рыцарей слева лучше тоже проигнорировать и выйти из залы направо. В комнате слева Вы найдёте костёр. Теперь можете вернуться и убить их двоих, желательно по одному, и открыть сундук, который они охраняют, в котором лежит Demon Titanite .

У костра Вы встретите Lady of the Darkling , которая является хранительницей огня. Она может повысить уровень Вашей Estus Flask , и у неё много интересной информации касательно Анор Лондо и Duke"s Archives .

Когда выйдите из комнаты с костром, слева будет ещё одна зала с двумя гигантскими рыцарями, охраняющими сундуки. В сундуке слева лежит Twinkling Titanite , а правый сундук - это Mimic . Вы можете ударить его, чтобы он проснулся. С него падает Crystal Halberd . Не тратьте время на поход далее, так как там за туманом Duke"s Archives , но Вы туда пока пройти не можете.

Прямо напротив костра есть лифт, который ведёт вниз. Внизу Вы встретите горгулью. Если отрубить ей хвост, то можно получить Gargoyle Tail Axe . Теперь развернитесь и спрыгните на уступ рядом со ступеньками. Левая сторона ведёт к сундуку с Demon Titanite .

Правая сторона ведёт к деревянной постройке, по которой можно попасть к церкви. Заходите через окно. Рядом будет лестница, приготовьтесь сражаться с Painting Guardian , который упадёт на Вас с балки. Они используют Throwing Knives , так что держите поднятым щит или быстро двигайтесь. После того, как Вы убили двух Painting Guardian s, взбирайтесь по лестнице и идите по балкам, блокируя атаки новых Painting Guardian s. На балках, если встать прямо перед углом и спровоцировать их на прыжок, то можно легко избавиться таким образом от них.

Посередине балок висит люстра. Вы можете ударить по ней, чтобы она упала, и Вам стали доступны предметы на ней. Теперь обратите внимание, что в дальней левой части есть сундук, третий этаж. Чтобы получить его, спуститесь по лестнице и спрыгните к ногам статуи Gwynevere, идите налево, прокатитесь между колоннами, взберитесь по ступенькам и остерегайтесь Painting Guardian, который поджидает Вас сзади за углом. После него Вы найдёте сундук, в котором лежит Divine Blessing . Чтобы вернуться, проделайте всё тоже самое. Спрыгните вправо, прокатитесь мимо колонн. Теперь, когда Вы снова у лестницы, идите через иллюзорную дверь и пробегайте по мостику к спиральным ступенькам, поворачивайте рычаг. Повернув ступеньки, Вы сможете пересекать мост с Горгульями. После того, как убьёте её, спустите башню два раза вниз, чтобы попасть к костру.

Вы также можете поехать вниз (или наверх, если Вы опустились дважды), чтобы попасть на первый этаж церкви, которая кишит Painting Guardian s. аккуратно убейте их и соберите все предметы на полу. Если Вы потрогаете картину, имея в инвентаре Peculiar Doll , Вы попадёте в Painted World of Ariamis . Это путь в одну сторону, пока не пройдёте всю локацию.

Но вернёмся к спиральной башне, поднимите её на уровень с Горгульей и идите по большим ступенькам к замку. Справа Вы увидите Bat Wing Demon s. Если Вы выстрелите в правого, то он упадёт вниз. Наверху ступеней - два гигантских рыцаря. Вы можете либо выманить их по одному и убить, либо пробежать. Несмотря на их размер, они могут протиснуться через ворота, так что Вам надо будет миновать и следующую группу врагов тоже.

Здесь 3 Bat Wing Demon s, которых Вы можете индивидуально скинуть со здания, выстрелив в среднего и правого (не привлеките внимание левого) стрелой или ножом. Иначе же среднего можно убить, просто подбежав и ударив его с разбегу, скинув с крыши. Оставшийся не представляет из себя трудности сам по себе, но опасайтесь их атак копьём, которые наносят электрический урон. Также Вы можете просто пробежать, они не могут следовать за Вами на мост, но они могут кидаться в Вас, если Вы достаточно близко. Как бы Вы с ними ни разобрались, продолжайте двигаться дальше вниз. Ступив на мост, Вы привлекаете внимание двух лучником в огромными луками вдалеке (они стреляют чуть ли не копьями). Их так называемые стрелы скинут Вас без труда с моста, так что продолжайте двигаться, чтобы в Вас не попали.

В башни после моста - ещё два Bat Wing Demon s, но они не обратят на Вас внимания, пока Вы не попадёте в саму башню, так что задержитесь здесь, если надо полечиться. Как только они заметят Вас, Вы можете отойти обратно на мост, и они либо упадут, пытаясь достать Вас, либо застрянут. Только не отходите от них очень далеко, иначе они будут атаковать издалека. Как бы то ни было их легко убить. Иначе же можно пробежать их, вбежав на мостик слева к большой колонне с уступом. Вы можете остановиться здесь, чтобы получиться, ни лучники, ни демоны не могут Вас тут достать.

Когда будете готовы, огибайте колонну и бегите по следующему мостику. Это, наверное, самая раздражающая часть локации, поскольку, пытаясь подбежать к любому из лучников, второй просто засветит Вам стрелой в зад. Проще всего миновать их, надев Ring of Fog , если оно у Вас есть. Это сократит их дальность видения, так что дальний не будет по Вам стрелять.

*Как разобраться с лучниками *

  • Безопаснее всего использовать ядовитые стрелы. Вам надо в каждого из них попасть три раза, чтобы отравить. Этот эффект Вам надо включить дважды, ещё тремя стрелами, чтобы они умерли. Рекомендуется взять как минимум 20 стрел, если Вы вдруг промахнётесь. Если Вы пройдёте где-то на треть по узкому мостику, то их стрелы будут заблокированы боковыми постройками. Вы можете здесь спокойно целиться и стрелять. Придётся, конечно, долго подождать, пока их здоровье кончится по 3 единицы за секунду, но это не так бесит, как бесконечные фронтальные нападения на узких бортиках.
  • Если у Вас есть Ring of Fog , то можно забежать к колонне после первого мостика и двух Bat Wing Demon s по направлению к лучникам. Остановиться у колонны и встать на краю. Возьмите лук и как минимум 50 дальнобойных стрел (я использовал Feather Arrow ). Убедитесь, что Вы можете отойти ровно влево после выстрела, потому что после него лучник сразу же запустит в Вас стрелу, даже с надетым кольцом. Стреляйте в лучника с правой стороны. Выстрелите два раза и спрячьтесь. Повторяйте. Чтобы сохранить время, стреляйте ему в голову, это собьёт его атаку, и Вы сможете просто без остановки стрелять в него. В зависимости от Вашего лука и стрел, Вам понадобится в районе пары десятков выстрелов (с feather arrow и Long Bow +1 ушло примерно 45 стрел). Вы также можете использовать Poison Arrow s, купленные у undead female merchant в стоках в Undead Burg .
  • Если у Вас с этим такие же проблемы, как и у меня, то без кольца Ring of Fog Вам это место не пройти - есть два способа получить его. Первый - это вступить в ковенант Forest Hunter и достигнуть уровня, когда Альвина Вам его даст. Второй - это пройти Catacombs, убить босса Pinwheel и попасть в Tomb of Giants. Это очень тёмная локация, так что Вам не помешает заклинание Cast Light. Чтобы получить его, убейте Гидру в Darkroot Basin, выйдите из локации и зайдите снова, пройдите в пещеру за озером, где Вы бились с Гидрой. Там будет Gold Crystal Golem. Он сильнее Blue Golems, но если Вы будете держаться сбоку или сзади, то он почти ничего не сможет сделать. Убив его, Вы освободите Dusk of Oolicile, которая поблагодарит Вас и оставит призывной знак на берегу у озера, где была Гидра. Вызовите её, чтобы купить полезные заклинания, включая Cast Light. С этим Вы теперь можете пройти Tomb of Giants до того места, где Вы встречаете Patches, и он скинет Вас в яму, где Вы найдёте Skull Lantern. Вы можете воспользоваться Homeward Bone, чтобы улететь из локации, если Вы не хотите драться тут с сильными врагами, тем более, что у Вас уже, наверняка закончилось Cast Light (лимит - 3). Рекомендуется обменять лампаду у Snuggly the Crow (или Hawk Girl) на Ring of Fog. Не думайте дважды об этом бартере, так как позже Вы сможете получить Sunlight Maggot в срезе между Demon Ruins и Lost Izalith. Sunlight Maggot - это шлем, которые обладает той же освещающей функцией, но длится всё время, что он надет.
  • Ещё можно скастовать iron flesh , когда дойдёте до колонны. Стрелы будут попадать в Вас, но они не снесут Вас с мостика. Вы затем можете просто идти на рыцаря с поднятым щитом, и он в итоге упадёт вниз. Выпейте бутылку, когда дойдёте до угла, где рыцарь переключается на меч.
  • Стратегия без использования предметов: В зависимости от того, с какой стороны Вы обходите колонну, левый рыцарь меняет положение. Если обойти колонну справа, он спустится ниже, если обойти слева, то его позиция почти не изменится (позиция правого лучника вообще почти не меняется). Дальше просто подбегайте к левому лучнику, когда он сменил положение (не тратьте энергию, так как по балке Вы можете идти относительно безопасно), теперь либо скидывайте его, либо колите в спину, либо пусть он сам спрыгнет и упадёт. А вот теперь Вам понадобится много энергии и её восстановления, чтобы дойти обратно до правого рыцаря.
  • Если у Вас нет Ring of Fog , то бегите по последнему мостику, но не до конца, а так чтобы колонна слева отгородила Вас от левого лучника. Двигайтесь вверх-вниз по мостику, чтобы избежать атак правого рыцаря, пока Вы услышите, чтоы левый больше не стреляет. Когда приметите паузу, бегите на уступ и к нему. Либо катитесь, либо блокируйте щитом. Когда Вы подойдёте достаточно близко, чтобы он переключился на меч, отходите обратно. В большинстве случаев он упадёт сам. Если же нет, то вы можете попробовать его скинуть. Это не Чёрные Рыцари, а обычные враги, которые снова появятся, так что не переживайте о пропавшем дропе. Таких ещё много будет туда, куда Вы пойдёте. Примечание: у лучника справа есть предмет, но лучше дойти сначала до костра, чтобы потом не делать всё заново.
  • Это место лучше проходить в кооперативе, так как лучники вряд ли будут вдвоём атаковать одного и того же человека.
  • Хорошая стратегия для волшебников: забегите за колонну, скастуйте там Hidden Body . Это позволит Вам добежать до правого и забить его врукопашную, и никто из них больше в Вас не выстрелит.

После лучников продолжайте двигаться по уступу вправо и спрыгните на балкон. Зайдите в зал. За первой дверью слева Вас ждёт костёр.

В этой локации в основном обитают Серебряные Рыцари, которые в принципе те же Чёрные рыцари. Если Вы до этого уже бились с ними, то Вы знаете, как вести себя и с Серебряными.

После костра на другой стороне зала есть ещё одна дверь. Внутри Рыцарь с сундуком, в котором лежат 3x Sunlight Medal . От костра налево есть спиральная лестница. Не идите по ней сразу же, а пройдите в другую сторону комнаты и убейте там Серебряного рыцаря. Иначе он погонится за Вам по лестнице. Рядом с ним - двери налево и направо. Дверь слева - это не тупик, а секретный проход. Ударьте по камину, Вам откроются ступеньки вниз в тёмный подвал. Тут Вы найдёте комплект брони Havel"s Armor Set , а также его щит Havel"s Greatshield и Dragon Tooth . Остерегайтесь ложного сундука, который стоит в отдалении. Атакуйте его. С Mimic упадёт Occult Club . Дверь справа отсюда нельзя открыть. Идите к лестнице и отправляйтесь на следующий этаж.

Там Вы найдёте 2 сундука в углах комнаты. Оба ложные, и после смерти с них падают 5x Silver coin и 1x Gold coin 2 . Здесь два коридора. Один ведёт к серебряному рыцарю с дверьми по правую и левую стороны, а другой ведёт к тупику с дверьми по правую и левую стороны. В коридоре с тупиком за левой дверью Вас ждёт серебряный рыцарь с копьём и Soul of a Hero (Вы можете убить Titanite Demon ниже заклинания, он не будет атаковать, но Вы потеряете выпадающий с него demon titanite). Дверь справа ведёт в пустую комнату с драконьими головами. Обе эти комнаты являются тупиковыми, и в принципе их не обязательно посещать. Если Вы пойдёте в другой коридор, с серебряным рыцарем, то Вы сможете открыть там только левую дверь, потом что правая дверь заперта с другой стороны, но позже она будет срезом.

Серебряный рыцарь в конце ведёт к ещё одному тупику, так что Вам не обязательно убивать его. Если Вы зайдёте в дверь слева, то попадёте в спальню, но опасайтесь следующей двери, так как там справа поджидает серебряный рыцарь. Когда с ним будет покончено, Вы можете подниматься по ступенькам. Вы попадёте на крышу, где один серебряный рыцарь будет слева, а другой - подальше впереди перед дверным проходом. Сначала попытайтесь выманить левого и убить его на своих ступеньках. Спуститесь по его ступенькам вниз, Вы встретите Siegmeyer of Catarina , он будет стоять перед дверью.

Поговорите с ним, пока он не начнёт повторять одну и ту же фразу. После этого откройте дверь, но будьте осторожны, там 3 серебряных рыцаря. Сначала убейте того, что справа сразу у двери. Затем просто выманивайте их по одному. Когда убьёте их, идите в конец комнаты, там Вы найдёте дверь, которая ведёт к срезу, о котором мы говорили ранее, а также сундук с Demon Titanite слева от кровати в комнате со срезом. После этого вернитесь к Зигмейеру и поговорите с ним ещё раз. Он наградит Вас Tiny Being"s Ring . Возвращайтесь по ступенькам на крышу и сразитесь с другим рыцарем, который там остался. После этого спускайтесь по спиральной лестнице за ним, за дверью слева есть Titanite Demon , а за дверью справа - два серебряных рыцаря (с копьями), два сундука с комплектом брони silver knight armor и срез назад в коридор, который ведёт к костру. Но вернёмся к коридору после второй спиральной лестницы. Выходите из этого здания. Слева будут 2 лестницы, одна ведёт вниз, другая - наверх. Пойдите по лестнице наверх, чтобы попасть к Giant Blacksmith . Дойдя до верха, идите по площадке, игнорируйте разбитое стекло слева. После стекла спуститесь по ступенькам и зайдите в проход слева. Теперь спускайтесь к Giant Blacksmith . Не опасайтесь его вида, он дружелюбен, если не нападать.

Когда закончите говорить с ним, вкатитесь в одну из бочек, чтобы открыть путь к сундуку, в котором лежит Hawk Ring . После сундука выходите через проход рядом с кузнецом. Справа будет крылатый демон, и ещё один будет подальше слева. Дверь слева ведёт к началу, где большие ступеньки и два гигантских рыцаря. Это новый срез. После того, как Вы откроете его, вернитесь к кузнецу и поднимайтесь по ступенькам. Теперь можете вернуться направо к разбитому стеклу. Спустившись там вниз, Вы попадёте к телу с Dragonslayer Greatbow и несколькими Dragonslayer Arrow s.

Чтобы выйти с этого балкона, спускайтесь вниз к демонам и забегайте опять к кузнецу.

Если Вы планируете убить двух гигантских рыцарей в зале, то лучше пройти через кузнеца и сначала убить лучника, чтобы он не запускал в Вас гигантские стрелы. С этой точки у Вас не получится выманить их по одному, так что просто привлеките их внимание и отходите обратно на ступеньки. Тут, возможно, будут надписи других игроков, которые посоветуют Вам атаковать с падением. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Потому что Вы, возможно, пораните одного из них и окажетесь между ними, и Вас забьют. Просто подождите, пока они взберутся по ступенькам. Когда они дойдут до верха, они потеряют интерес и пойду обратно, Вы теперь можете бить их на всю полоску энергии, и они не будут сопротивляться. Или же можете упасть с уступа с включённым захватом и попытаться в полёте нанести как можно больше ударов, постарайтесь приземлиться на холм, чтобы откатиться. Повторяйте. Остерегайтесь чуда, которое могут кастовать вот эти конкретные рыцари, оно может поразить Вас, даже если Вы находитесь на ступеньках над ними. После того, как Вы разберётесь с ними, идите в противоположную сторону от туманных врат и поищите слева рычаг, который открывает огромные ворота. Не бойтесь, два рыцаря, которые стоят там, не нападут на Вас, если Вы не нападёте на них. Эти рыцари очень уязвимы к ядовитым стрелам.

1 . Так было в моём случае, но у кого-то может сработать и с другими диапазонами.

2 . Ни один из этих Mimic s не может пройти в дверь. Если Вы не можете их убить, то попробуйте использовать это против них.

Анор Лондо в Dark Souls является относительно недавно покинутым гордом богов, над которым всегда светит иллюзорное солнце. Город населяют стражи, горгульи, Гвиндолин и парный босс — .

Сюда вам придется отправиться чтобы добыть чашу возлагаемую для открытия дверей в Горнило Первого Пламени и путешествия между кострами.

Как попасть?

Нужно добраться до самого верха Крепости Сена и убить Голема, после чего крылатые демоны перенесут вас в город. Вернутся в Крепость можно будет поговорив с тем же демоном, на месте, куда вас перенесли. Далее можно будет от любого костра путешествовать в и еще пару мест.

Боссы локации:

  • Орнштей и Смоуг — перед покоями принцессы Гвиневер;
  • Гвиндолин — опциональный босс, находящийся за статуей Гвина (попасть можно только с кольцом темной луны).

Нейтральные персонажи:

  • Солер — у второго костра локации;
  • Кузнец-великан — сбоку от основного входа в собор, если пройти через него и открыть дверь;
  • Сигмайер из Катарины — в одной из комнат замка, дает кольцо если убить трех рыцарей в соседней комнате;
  • Гвиневер — отдает чашу, принимает в ковенант;
  • Рыцарь клинков — стоит у первого костра, обменивает души хранительниц на усиление фляги с эстусом.

Враги:

  • Серебряные рыцари — довольно грозные противники, личная армия Гвина служащая принцессе;
  • Стражи — железные доспехи, которые имеют довольно неплохой запас жизней, бьют сильно, но немного неповоротливы;
  • Стражи картин — охраняют картину через которую открывается вход в Нарисованный Мир, быстро атакуют, метают ножи;
  • Демоны летучие мыши — гадкие противники, использующие быстрые атаки копьем, которое усиливают молнией;
  • Королевские стражи — сильней чем обычный страж, имеют еще больше жизней и непробиваемый щит;
  • Мимик — монстр маскирующийся под сундук;
  • Титанитовый демон — порождения Ложа Хаоса, медленные, но сильные.

Анор Лондо в Dark Souls

Предметы:

  • Сет Серебряного рыцаря — падает с врагов;
  • Сет Хавела — недалеко от второго костра за ;
  • Небесное благословление — бутыль восстанавливающий жизненную силу и снимающий негативные эффекты;
  • Зуб Дракона — огромная дубина Хавела;
  • Большой щит Хавела — там же где и сет;
  • Сет Черного железа;
  • Черный щит;
  • Большой меч;
  • Большой лук драконоборца — на втором этаже собора нужно выбраться из разбитого окна, лучше взять с собой косточку возвращения;
  • Дубина тайны;
  • Кольцо солнечного первенца;
  • Заклинание Клинок Света (чудо);
  • Латунный сет;
  • Демонический титанит.

Важно!

Если вы ударите по Гвиневер, то она исчезнет, так как это иллюзия поддерживаемая Гвиндолином. Солнце в локации погаснет, исчезнут летучие мыши и стражи, все остальные останутся.

Некоторые Серебряные рыцари также пропадут, а возле входа к боссу появятся два рыцаря — Бенерика и Балдера, с которых можно получить 5000 душ.

Вы не сможете вступить в ковенант Клинки Темной Луны и Слуги Принцессы. Также в большом зале при игре в сети к вам будут вторгаться чтобы отомстить за принцессу.

Помимо всего прочего вас будет все время перекидывать после смерти на самый первый костер, а его хранительница перейдет на виновую лестницу и попробует убить игрока — лучше избежать битвы с ней и прыгать между кострами при помощи чаши, чтобы самый первый не погас.

Танцовщица Холодной долины.

Эта дамочка по стилю ведения боя очень похожа на Пантифика Саливана: всё та же агрессивная тактика, всё те же быстрые удары, только у Танцовщицы гораздо шире зона поражения, а также абсолютно сумасшедшие комбо, состоящие чуть ли не из десятка круговых ударов. Попасть под такое – верная гибель. Тактика следующая: бегаем у неё под ногами, стараясь забежать сзади, но нужно быть осторожным: если надолго задержитесь спереди, он просто возьмёт вас рукой, бросит на землю и добавит огненным мечом. На втором этапе у неё появится ещё один меч и эти самые круговые комбо.

После победы, зажигайте костёр и таки подойдите к алтарю, водрузите на него чащу, посмотрите видеозаставку и поднимайтесь по спущенной лестнице. Теперь перед вами перекрёсток. Направо – тупик, вперёд – зал с рыцарями, а истинный путь лежит налево.

Поднимаемся по ступенькам, и бежим вниз по коридору, в конце которого будет стоять опасный рыцарь со щитом. Убивать его вдвойне сложно, потому, что щит у него – башенный, а коридор узкий. Попробуйте столкнуть его в шахту лифта, которая будет в помещении справа. Вам, в общем-то, тоже нужно в лифт. Заходите, но не доезжайте до конца, а спрыгните на промежуточном этаже. Здесь справа будет осколок эстуса, а слева на платформе будет осколок титанита. Впереди будет мутировавший скелет, его можно расстрелять из лука, стоя на платформе и далеко не убегая.

Теперь бегите всё время прямо мимо алтарей. Под вторым, если забежать слева от лестницы, где будут слизняки, вы найдёте кинжал Коготь, пару чёрных бомб и комплект Тени. Двигайтесь дальше, никуда не сворачивая (а сворачивать-то и некуда), справляясь с очень сильными рыцарями, стерегущими покой следующего босса, который будет за туманной дверью, если вы спуститесь немного вниз по ступенькам в главном здании, прямо по центру коридора.

Ойцерос, Снедаемый король.

Посмотрите видеозаставку и начинайте бой с этой драконообразной собакой. Главное, что её характеризует – большой запас жизней. Из магии у босса только ледяное дыхание с вылезающими из земли кристаллами. Главное, чего нужно опасаться в первой половине боя – ударов посохом и прыжков с последующим приземлением на пятую точку, словно Великое Проклятое Древо. Если Ойцероса приманить к тем воротам, через которые вы вошли, а потом убежать в правый, почти дальний угол, то босс застрянет в кустах дерева и оттуда его можно прекрасно убить магией или стрелами, правда, запас их понадобится немаленький. На втором этапе король перестанет жеманничать, бросит посох и станет куда быстрее. Он будет бить лапами и очень быстро бегать, постоянно прыгая, поэтому, опять же, лучше такого расстреливать дистанционно.

Теперь можете пробежать в открытую дверь и убить там воина в обносках с длинной шеей, из-за которой к нему нельзя подходить близко. В конце зала возьмите титанитовую чешую и возвращайтесь к костру. Теперь вам нужно в Иритилл.

Иритилл Холодной долины.

Бежим прямо от костра. Добегаем до овальной террасы, после чего поворачиваем на лестницу налево. Взбираемся по ней, и бежим направо через уже знакомое поле со спящими великанами и двумя магами в конце. Вам нужно взобраться наверх по ступенькам, подняться по лестнице справа, выбежать из помещения, пробежать чуть вперёд до края парапета и свернуть направо. Тут вы увидите два перехода, ведущих наверх. Вам нужно взобраться по нему, и бежать налево.

Основная проблема тут – рыцари, мечущие огромные стрелы и неплохо добивающие мечами. Пробегайте по террасе налево, сворачивайте направо, и спрыгивайте снова на крышу перехода от здания к зданию, но теперь уже ведущую вниз. Спрыгивайте на площадку, где будут лучник и мечник. Здесь вы можете укрыться в проходе сразу справа. Рыцари туда не зайдут, а застрянут на входе, но лучник будет пускать стрелы.

Вам нужно двигаться вниз по коридору. Бегите, пока не добежите до обрыва. Справа будет механизм. Давим его, ждём, пока башня придёт в движение, забегаем на башню, добегаем до верха и крутим ещё один механизм, перебегаем на другую часть замка. Справа будет костёр. Сохраняемся. Добро пожаловать в Анор Лондо.

Анор Лондо.

Поднимаемся по ступенькам наверх, там будут дежурить два рыцаря. Центральный вход не откроется, поэтому бежим налево (не забыв забрать слева на помосте большую душу бойца). Бежим налево, сворачиваем направо к ступенькам и взбираемся наверх, не забыв взять уголь гиганта.

Здесь у вас буде один путь – спуститься вниз по одной из лестниц и столкнуться с тремя дьяконами, мечущими огненные шары в вас. За ними будет традиционная туманная дверь, скрывающая очередного босса.

Олдрик, пожиратель богов.

Олдрик (есть мнение, что это всё-таки женщина), будет стрелять в вас двумя видами магии, а также осыпать территорию вокруг себя стрелами. Если попадёте под стрелы – дело труба. От магии нужно уворачиваться. Стойте на почтенном расстоянии, а ещё лучше, прячьтесь за колоннами, подождите, пока босс расстреляет магию и начнёт перезаряжаться. Подбегайте и делайте несколько ударов, но перед этим неплохо было бы изучить периодичность появления атаки стрелами, которые, как из рога изобилия осыпают всё вокруг. Лучше всего бить босса по хвосту, стоя сзади него. Босс в это время будет не очень сильно сопротивляться, так что можете ударить несколько раз без страха нарваться на атаку. Бейте до тех пор, пока Олдрик не телепортируется в другую точку, чтобы начать стрелять в вас магией. Будет хорошо, если вы намажете меч огненной магией. На втором этапе босс вытащит не менее огненную косу, и сильно поменяет тактику со стрелами: они теперь не будут усеивать всё вокруг по окружности, а стелиться за вами дорожкой, добавляя магией поэтому вас спасут только прыжки без остановки в течение секунд 5-ти, наверное. И молитесь, чтобы вам хватило выносливости. После победы над боссом, посмотрите видеозаставку и сохранитесь у костра.

Welcome to IGN"s Walkthrough for Dark Souls. This section takes you to the fabeled region known as Anor Londo.

Ah, Anor Londo. Take in the sprawling vista below you when you land, slap down a message that says "Praise the Sun" or "Gorgeous View" then proceed on your merry way down the steps.

Anor Londo is a vast place and will truly challenge you. It may not be as poisonous as Blighttown was but this is still one dangerous area, so if you"re struggling, be sure to go back to an earlier point and level up a few times before coming back to Anor Londo.

Landing in Londo [ edit ]


At the bottom of the stairs you"ll see your first new enemy, and like the rest of Anor Londo, he"s a big one. This is a Sentinel , an extremely large, cumbersome but damaging enemy. He fights in a similar style to the Berenike Knights and his attacks are easily dodged, but if he hits you, you"ll certainly know about it.


The easiest way to beat the Sentinels is to lock on and wait for them to attack with their shield. You"ll know they"re about to do this as they raise their arms, so when they do, retreat quickly behind them and hit a few attacks. Rinse, repeat and job done!

When the first Sentinel is dead head into the nearby building and marvel at the architecture. To the left of you are some temptations in the form of a chest, but there"s also two more Sentinels standing guard in front of it.

The easiest way to fight these two is to take them on one at a time, and the easiest way to do this is to shoot an arrow at one of them to lure it towards you. Kill that one, then dispatch the other. When they"re both dead, head to the chest and open it to find Demon Titanite .


From here you should turn around and head straight out into the main courtyard. You have a choice of direction here - straight on, left, or right. Choose left first and head down the stairs to find Anor Londo"s first bonfire. This bonfire is guarded by the Fire Keeper, Darkmoon Knightess , who is standing nearby. Talking to her will reveal your next aim is to head outside and straight ahead.


Note: Since she is a Firekeeper, killing her will extinguish this bonfire for good. It"s pretty advisable not to do so.

Mimicry Will Get You Nowhere Fast

From the bonfire you"ll want to head back out and - to advance the plot - go forwards. Let"s get some items first though, shall we?

Head to the left instead and enter the large building similar to the one with the two Sentinels. In here are - yup - two more Sentinels. Kill them like you did the others.

Once they"re both pushing up the daisies you"ll no doubt notice there"s two chests in the room. Now remember what I said earlier about hitting all the chests you encounter from now on to watch out for Mimics? The right hand chest is one of these creatures. Fight it just like you did the one from earlier and you"ll receive a Crystal Halberd when it dies. The other chest contains the rare resource Twinkling Titanite .

Outside to the left is another Sentinel, but the path up from him will lead to a dead end (for now). Instead go back to the main courtyard and head left to find an elevator. Ride it all the way to the bottom and go down the lovely winding staircase.

From here, go outside onto the large bridge. You"ll now be promptly charged by a Bell Gargoyle . This enemy is non-respawnable and is very like the Bell Gargoyles you fought earlier apart from the fact that he attacks with lightning rather than fire. He"s relatively easy to beat, just use similar strategy to that you used in the Undead Parish and he"ll die quite easily. If you chop off his tail he"ll drop the Gargoyle Tail Axe , and he may also drop the Gargoyle Helm , Gargoyle"s Shield , and Gargoyle"s Halberd upon death.

The bridge ahead of you is completely out, so you"re going to have to unleash some of your architecture climbing skills to progress. Before you do that, face towards the stairs you"ve just come down and drop down to the left, following around the path. You"ll eventually come to a chest which contains Demon Titanite .

Head back around and under the archway to the other side. Now just to the right there"s a big slanted section of a building leading upwards - this is climbable, so head on up. When you get to the top, drop off to the right and land on the balcony.

Be careful as you head through the broken window - two new enemies, the Painting Guardians , are about to drop down from above. They attack from range with throwing daggers, so rush at them and stab them a few times before they manage to get through your defense.


With them breathing no longer head up the nearby ladder to emerge up on the rafters of the massive building. Note the presence of three more Guardians in the distance - snipe them if you can, as the narrow pathways can be dangerous.


When you"re ready, walk carefully along the narrow beams, following them along to the other side of the room. When you get to the central area you may notice a chandelier below you with an item on it. DO NOT drop down to it. Instead, hit the chain hanging from the ceiling a couple of times and it"ll break, sending the chandelier plummeting downwards.

Mechanisms and Mysterious Magical Murals [ edit ]

From here, head across the beams again to the other side. Dispatch any Painting Guardians you find along the way and head to the nearby ladder and climb down.

At the bottom of the ladder look down off the ledge. See the narrow walkway? Drop down to that and wander over to the other side and drop into the hall. Head up the stairs and kill another Painting Guardian. Up here there"s a chest, so open that up for a Divine Blessing .

From here, drop down to the ledge again, head to the other side, go up the stairs and through the White Light Gate. Huzzah, you"re back outside.

Now see that fancy looking wheel-thingy in front of you? That machine can be used to rotate the bridge below you, allowing you to access more of Anor Londo.

To begin with, push it once and you"ll be treated to a clip of the bridge slotting neatly into place. A Bell Gargoyle will now, fairly quickly, make it"s way across the bridge and attack you. He is fairly easy to take down in the confining space around the bridge-device. Block, dodge,use the stone pillars for cover and do what you do to dispatch him. From here, don"t go directly across the bridge - instead go down the stairs to arrive at a new walkway that"ll lead you to the bottom of the room where you just scaled the rafters.

Легендарный покинутый город богов.Здесь находился престол Гвина Повелителя Пепла и его отважных рыцарей . Гвин оставил город очень давно, и многие последовали за ним. Из всех богов остался только Гвиндолин ТемноеСолнце , для защиты гробницы своего отца, Гвина . Он наложил на город иллюзию,которая создает видимость порядка. Фрампт отправляет Избранного мертвеца в город, чтобы он заполучил Великую Чашу . Анор Лондо находится в горах.Город окружен величественной стеной которую можно увидеть практически отовсюду. Путь туда лежит черезКрепостьюСена Проход появляется после битвы сЖелезным големом , боссом локации.На середине моста появится светящееся кольцо.После прикосновения будет кат сцена,крылатые демоноы , которые поднимут и перенесут вас за стену. Спуститься обратно в Крепость Сена можно, просто поговорив с тем же демоном,который принес вас в Анор Лондо и остался сидеть на стене.

Переходы: Босс: Персонажи:
Крепость Сена Нарисованный мир Ариамис Архивы Герцога Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг Гвиндолин Темное Солнце Гвиневер Принцесса Света Кузнец Великан Сигмайер из Катарины Солер из Асторы Рыцарь Клинков

Противники

  • Демоны-летучиемыши
  • Королевский Страж
  • Серебряные Рыцари
  • Стражи
  • Стражи картин
  • Мимик
  • Титанитовый Демон
  • Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг —Сюжетные боссы.
  • Гвиндолин Темное Солнце —опциональный босс.

Персонажи локации

  • Гвиндолин Темное Солнце
  • Гвиневер ПринцессаСвета
  • Солер из Асторы
  • Рыцарь Клинков
  • Сигмайер из Катарины

Предметы и кольца

  • Небесноеблагословение
  • Демонический титанит
  • Кольцо СолнечногоПервенца

Оружие и броня

  • Кольцо СолнечногоПервенца
  • Дубина тайны
  • Большой лукдраконоборца
  • Стрела драконоборца
  • Большой щит Хавела
  • Черный щит

Чудеса

  • Клинок Света
  • (в сундуках, если убить Гвиндолина)

Темный Анор Лондо

Если убить Гвиневер , то после короткой заставки солнце погаснет (но если вы убили Гвиневер издалека, вне комнаты, то солнце не погаснет) и весь Анор Лондо погрузится во тьму, а локация претерпит следующие изменения: Исчезнут Стражи и Демоны — летучие мыши . Останутся только Серебряные Рыцари , Стражи картин и Кузнец Великан . Серебряные рыцари если и остаются, то лишь частично: как минимум, тот, что около тумана к Орнштейну и Смоугу, пропадает. В большом зале, ведущем к боссам Орнштейну и Смоугу , появятся два неполых рыцаря Береника и Балдера , за убийство которых дадут по 5000 . Вы больше не сможете присоединяться к ковенантам Клинки Темной Луны и Стражи Принцессы , так как предали их лидеров. Несмотря на то, что боссы локации убиты, к вам смогут вторгаться Темные Духи , используя Красное око . Члены ковенанта Клинки Темной Луны , использующие Кольцо Клинка Темной Луны , будут призываться в большой зал для мести за смерть Гвиневер . При таком вторжении игрок не будет оповещён, смотрите в оба. Убийство Гвиневер — несмываемый грех , так что в этой локации поток Клинков , использующих Синее око , никогда не прекратится. После смерти в Тёмном Анор Лондо персонаж всегда будет появляться около самого первого Костра в Анор Лондо вне зависимости от того, у какого костра вы отдыхали, будь то "Анор Лондо", второй костёр в катакомбах или костёр около Кааса. Хранительница этого костра отправится к винтовой лестнице в центре локации и попытается убить игрока, но её саму убивать необязательно. Достаточно не подходить к винтовой лестнице, перемещаясь между нужными кострами при помощи чаши , тогда её костёр останется активным.

Прохождение

Когда демоны — летучие мыши перенесут вас из Крепости Сена в Анор Лондо, вы окажетесь на верхней площадке длинной лестницы. Здесь же на ограждении сидит один из демонов, с которым нужно поговорить, если вы хотите вернуться в Крепость Сена. Спускайтесь по лестнице. Внизу стоит Страж , сильный, но неповоротливый противник. Можно сразиться с ним в ближнем бою, а можно и расстрелять из лука с последней площадки лестницы — при достаточной дальности выстрела Стражи не реагируют. Далее в дверной проём слева — в глубине зала стоят ещё два Стража. Убивать их не обязательно, первыми они на вас не нападут, если не подходить слишком близко. Однако они охраняют сундуки. Проход справа ведёт на большую пустынную площадь. Именно сюда удобнее всего выманивать Стражей (лучше по одному), если вы всё же хотите их убить в ближнем бою: во-первых, здесь достаточно просторно, во-вторых, Страж, слишком далеко отошедший от точки, где стоял изначально, будет пытаться туда вернуться, если его не атаковать — это можно использовать, чтобы получить передышку при необходимости. Кроме зала, из которого вы вышли, от площади ведут ещё три прохода. Слева, спустившись по ступенькам, вы найдёте костёр и Хранительницу огня. Впереди зал, симметричный тому, из которого вы только что вышли: два Стража в глубине охраняют сундуки (один из них мимик), а справа есть выход на лестницу, за которым стоит ещё один Страж. Дальше проход перекрыт золотым туманом , сквозь который вы пройдете, лишь получив Великую Чашу . Последний выход с площади — лифт, ведущий к мосту с Горгульей . Убейте её. За мост идти рано, он пока ведёт в пустоту. Если стоять спиной к башне с лифтом и лицом к мосту, то слева будет место, куда нужно спуститься. Спрыгивайте, пройдите по коридорчику под мостом и обогните башню — там есть сундук. Вернувшись, поднимайтесь по одному из к верхней части огромного собора и проходите внутрь через разбитое окно. Там вас встретят два Стража Картины . Убейте их и поднимайтесь по стремянке на систему балок. Там стоят ещё несколько Стражей Картины — попробуйте стрелами сбить их вниз или выманить для драки на участки пошире — драться прямо на балке неудобно. Старайтесь не упасть. Добравшись до другого конца собора, спрыгивайте с балок на площадку справа. Аналогичная есть и слева, там стоит сундук с небесным благословением . Под каждой из них есть галерея с колоннами, на которую ведёт лестница с одной промежуточной площадкой, где стоит Страж Картины. С правой площадки, где вы сейчас находитесь, можно спрыгнуть к подножию большой статуи у стены. Затем спрыгните на галерею под левой площадкой, поднимитесь по лестнице, убейте Стража Картины (осторожно, его не видно снизу) и обыщите сундук. Потом таким же способом вернитесь на правую площадку. Отсюда есть выход наружу, на небольшой мост, ведущий к круглой площадке, от которой уходит вниз винтовая лестница. Лестницу можно поднимать и опускать — для этого в центре площадки есть рычаг. Опустите лестницу в нижнее положение — так один из выходов с верхней площадки выведет вас к нижнему уровню собора, по балкам которого вы только что шли. Здесь стоит ещё несколько Стражей Картины — если уверены в себе, идите в лобовую атаку, если не очень — выманивайте стрелами и уничтожайте по отдельности. Учтите, от входа видно не всех. Но в любом случае больших проблем они доставить не должны. В середине зала, рядом с люстрой, заберите заклинание большое оружие магии , а в дальнем углу на трупе — , Черный щит и Большой меч . Огромная картина на дальней стене — это переход в локацию Нарисованный мир Ариамис . Вернитесь к лестнице и спуститесь. Вы найдёте склеп с костром в центре. Возьмите с трупа Кольцо солнечного первенца . Если у вас есть Кольцо Темной Луны , вы можете надеть его — тогда статуя Гвина исчезнет. За ней откроется проход вниз. Там можно вступить в ковенант Клинки Темной Луны либо войти сквозь туман в склеп, где вас ждёт опциональный босс — Гвиндолин Темное Солнце . Возвращайтесь к винтовой лестнице и поднимите её в среднее положение. Теперь её верхняя площадка представляет собой середину моста, где был бой с первой горгульей. Осторожно, с другой стороны набросится вторая горгулья. Когда победите, идите по мосту к подножию лестницы, ведущей к воротам дворца. У ворот двое Стражей . Выманивайте их по одному и убивайте или расстреливайте с безопасного расстояния. Ворота пока закрыты, и внутрь дворца вам не попасть. Слева и справа находится по несколько демонов — летучих мышей , но решётчатая дверь в левую часть пока заперта. Сквозь неё можно убить одного из демонов. Ваш путь лежит направо. Убейте трёх летучих мышей (ту, что сидит на краю, можно сбросить в пропасть, например, большой тяжёлой стрелой души или обычной стрелой, попав не в голову) и идите по аркбутану вниз. Будьте осторожны, слева в вас полетят громадные стрелы . Внизу вас встретят сразу две летучие мыши (они прячутся за углами справа и слева) — выманивайте их на себя и отступайте на аркбутан: туда им не попасть, так что они так и будут топтаться внизу, а вы тем временем подниметесь до непростреливаемого участка и расстреляете их из лука. Затем идите туда, где сидели летучие мыши, и по ещё одному аркбутану слева поднимайтесь к двум серебряным рыцарям с луками, которые и стреляли в вас (и продолжат стрелять сейчас). Стрел лучше избегать — они могут сбросить вас вниз, даже если вы закроетесь щитом. Избавьтесь от обоих лучников либо только от правого, блокирующего путь (здесь может сильно пригодиться Кольцо с дремлющим драконом — с ним есть шанс убить правого стрелка, не привлекая внимания левого). Затем идите по карнизу, спрыгивайте на балкон и заходите внутрь дворца. Идите по коридору. За дверью слева костёр, у которого сидит Солер из Асторы . За дверью справа — серебряный рыцарь и сундук. Впереди двойная винтовая лестница, вам доступна только одна её часть. Обойдите лестницу слева — дальше по коридору стоит ещё один серебряный рыцарь. Убейте его и идите вперёд. Дверь справа пока заперта. За дверью слева комната с камином. Камин — скрытый проход. Ударьте по нему мечом, проходите дальше и спускайтесь по лестнице. Здесь разложены по сундукам, Большой щит Хавела и. Осторожно, не все сундуки настоящие! Возвращайтесь к двойной винтовой лестнице и поднимайтесь. Недалеко от лестницы стоят ещё два сундука-мимика — убейте их. С балконов в комнатах сзади можно посмотреть вниз — в одной из них стоит Титанитовый Демон , в другой два серебряных рыцаря, но никого из них пока не достать. Идите от лестницы по коридору, в конце которого стоит серебряный рыцарь с луком. Справа и слева есть двери, но сначала лучше убить лучника. После этого стоит заняться правой дверью — она заперта, но внутри рядом с ней стоит серебряный рыцарь, и, если у вас есть, например, Меч Черного Рыцаря , несколькими сильными атаками вы можете убить его прямо сквозь дверь. Теперь идите в левую дверь. В комнате пусто, но сразу справа за дверью в дальней стене, ведущей к лестнице, стоит серебряный рыцарь. Аккуратно выманите его в комнату и убейте. Потом идите наверх. Вы окажетесь на крыше, где стоят довольно далеко друг от друга ещё два серебряных рыцаря. Чуть пройдите в направлении того, что слева, и он побежит к вам. Можно драться здесь, но на всякий случай можно и спуститься по лестнице обратно в комнату внизу, иначе есть шанс ненароком подойти слишком близко ко второму рыцарю — тогда придётся сражаться с обоими сразу. Потом убейте правого. Спускайтесь по лестнице, рядом с которой стоял левый рыцарь. В комнате внизу вы встретите Сигмайера . В комнате за дверью — три серебряных рыцаря (или два, если третьего вы убили сквозь дверь), один — сразу справа за дверью. Убивайте их по одному; чтобы не зацепить Сигмайера, возможно, стоит выманить первого на крышу. Убив всех и отперев дверь в коридор, поговорите с Сигмайером, и он отдаст вам Кольцо крохотного существа . Возвращайтесь на крышу и идите к лестнице, которую охранял рыцарь справа. Это вторая часть уже знакомой двойной винтовой лестницы. Спускайтесь. Здесь вы обнаружите коридор с двумя комнатами по бокам (вы уже видели их сверху, с балконов) и ведущей вверх лестницей впереди. В левой титанитовый демон — выбраться он не может. Убейте его, если хотите. В правой галерея и лестница вниз к двум серебряным рыцарям — выманивайте их и убивайте. Первым на вас отреагирует тот, которого не видно от места, где вы вошли. Второй охраняет два сундука, в которых лежит. Справившись с ними, откройте дверь в нижней части комнаты — это срез к костру. Теперь возвращайтесь в коридор с уходящей вверх лестницей и поднимайтесь. Вы окажетесь довольно высоко на галерее в главном зале дворца. Внизу стоят два Королевских стража , а напротив вас, на лестнице, — серебряный рыцарь с луком. Внизу справа находится затянутый туманом проход к боссам, внизу слева — запертые ворота. Поднимитесь по лестнице налево и расстреляйте лучника — если правильно выбрать точку, то его стрелы до вас долетать не будут, а ваши до него — вполне. После этого, если хотите, можете спуститься к стражам и убить их в рукопашной. Ещё их можно отравить ядовитыми стрелами или выманить к себе и расстреливать из лука либо магией (по лестнице они не могут подняться выше определённого уровня, можно воспользоваться этим); правда, они умеют лечиться. Учтите, что стражи восстанавливаются, когда вы отдыхаете у костра; убивать их каждый раз по дороге к боссам быстро надоедает, но они достаточно неповоротливы, чтобы можно было просто пробежать мимо них. На лестнице, ведущей на галерею вдоль противоположной стены зала, есть знак призыва Солера из Асторы (если вы в человеческой форме). Ещё из этого зала вы можете вторгнуться в пространство Лотрека из Карима , убившего Хранительницу огня Анастасию (об этой возможности сообщает вибрация Чёрного ока , которое и нужно использовать для вторжения) и убить его. После этого вы получите Кольцо защиты и поддержки и душу Анастасии , с помощью которой сможете позже вернуть её к жизни. Подойдите к воротам. Недалеко от них, слева, есть рычаг, которым вы можете их открыть. Это срез к мосту с винтовой лестницей в середине. Осторожно — если вы отдыхали у костра во дворце, то снаружи снова стоят Стражи. Но если не выходить, они вас не заметят. Теперь снова поднимайтесь на галерею у дальней (левой, если смотреть от ворот) стены. Там есть проход вниз, к Кузнецу-Великану . Там же открыты боковые ворота, ведущие к четырём демонам — летучим мышам. Убейте их, соберите трофеи и откройте решётчатую дверь на площадку перед воротами. Вас заметит Страж, но сквозь дверь ему не пройти, так что, пока вы не вышли, вы в безопасности. При желании можно расстрелять его из лука — это не очень эффективно, но совершенно безопасно. Возвращайтесь в главный зал и поднимайтесь на галерею в верхнюю часть, что над воротами. Там есть пролом, позволяющий выйти на ряд уступов, прилегающих к стене дворца снаружи. Спуститесь по уступам и спрыгните на балкон — там можно забрать Большой лук драконоборца и одну стрелу к нему . Затем спрыгивайте сквозь решётку вниз — вы окажетесь недалеко от кузнеца, там, где недавно убили летучих мышей. Снова возвращайтесь внутрь, призывайте Солера, если можете, и идите через туман убивать боссов — Орнштейна и Смоуга . Бой будет сложным. Если вы не повышали уровень костра во дворце или в склепе, то есть смысл добежать до костра Хранительницы, отдохнуть там и припасти для сражения больше эстуса — правда, тогда по дороге к боссам придётся миновать не только Королевских Стражей в зале, но и двух обычных Стражей у ворот. Победив боссов, вы подняться на любом из двух лифтов на верхний ярус зала, где проходила битва. Там вы найдёте костёр и проход в зал, где находится Гвиневер Принцесса Света , — она вручит вам Великую Чашу . Здесь же, на галерее, вы найдёте на трупе, если вы убили Лотрека из Карима после того, как он убил Анастасию.

Примечания

Тёмный Анор Лондо - отличное место для игроков, предпочитающих PvP-баталии. Склеп Тёмной Луны, где можно вступить в ковенант или же сразиться с Гвиндолином , находится в самом низу города. Чтобы попасть туда, нужно опустить центральную городскую платформу с лестницей в самый низ и затем самому спуститься по лестнице. Внизу будет костёр и Кольцо солнечного первенца . Чтобы пройти дальше (путь преграждает статуя Гвина), нужно иметь при себе Кольцо Тёмной Луны . Люстру в зале с картиной можно сбросить вниз, перерубив цепь. Также она упадет, если спрыгнуть на неё, но в этом случае вы упадёте вместе с люстрой и погибнете. Управление винтовой лестницей: по часовой — вверх, против часовой — вниз.

Достижения/Трофеи

Прибудьте в Анор Лондо
Пойнты 25
Трофей
Получите сосуд для Лорда .
Пойнты 25
Трофей