Dead island definitive edition отзывы. Обзор игры Dead Island

Будущее зомби-боевика Dead Island 2 остаётся всё ещё туманным и неопределённым. Немецкая команда Yager Development уже успела потерпеть с ним неудачу, а их преемники-британцы из Sumo Digital так толком и не смогли себя зарекомендовать на рынке крупных блокбастеров за тринадцать лет своего существования (порты чужих проектов, несколько игр для Kinect и LittleBigPlanet 3 оставим в стороне). В таком случае, у нас в голове возникает вполне логичный вопрос: на что же остаётся рассчитывать особо преданным поклонникам кровожадных зомби, зная, что ещё не скоро на рынке появится достойное продолжение серии? Верно, на повторный забег по красивым пляжам и тропическим лесам островов Баной и Паланай благодаря неплохому сборнику переизданий Dead Island: Definitive Collection , не так давно засветившемся на консолях текущего поколения и PC.


Сразу предупредим, в нашем кратком обзоре мы не станем разбирать сюжет и игровой процесс оригинальных игр по двум причинам: на нашем сайте можно без каких-либо проблем отыскать рецензию на тот же Dead Island: Riptide , и самое главное, обе эти составляющие нисколечко не изменились в переизданиях со времён 2011 года. Плохо это или хорошо, решать, конечно же, вам, но наша редакция не считает такой подход польской команды Techland чем-то зазорным или неправильным при нынешних реалиях. Почему? Давайте рассуждать логично: разработчики сразу же заявили, что не станут затрагивать основы, а сам сборник сможет порадовать старую гвардию и новых пользователей только стандартным набором косметических улучшений, всем вышедшим ранее дополнительным контентом и новой 2D-игрой Dead Island: Retro Revenge . Что же ещё можно требовать от разработчиков и издателя при такой чёткой политике? Согласитесь, нечего, поэтому и минуса тут никакого нет.

Что касается графической составляющей, то тут у нас никаких претензий нет: поляки сильно постарались, чтобы их игры выглядели более чем достойно на PlayStation 4 и Xbox One. С переездом на современный движок студии Chrome Engine 6 (от Dying Light) оба проекта наконец заиграли новыми красками и теперь их не стыдно показывать, перед любителями подсчитать лишний пиксель в кадре. Полноценное разрешение 1080p, подтянутые текстуры, продвинутая система освещения, огромное количество различных объектов в кадре и приятное размытие при движениях не только облагораживают общую картинку, но и придают ей более реалистичный вид.


Расстроить ваши впечатления от всего увиденного, могут лишь две вещи - 30 кадров в секунду с периодическими мелкими просадками и не самые красивые модели главных героев и второстепенных персонажей. Последние всё ещё выглядят угловато, особенно на фоне современных проектов. Из других заметных улучшений можно отметить объединение всех трёх игр в одно отдельное удобное меню и лёгкое переключение между ними, а также возможность их дистанционного воспроизведения при помощи PS Vita. Охотники за достижениями (трофеями) будут рады знать, что у каждого проекта свой собственный отдельный наборов очков (кубков) и все они работают очень даже хорошо, как и кооперативный режим игры.

Про Dead Island: Retro Revenge особо говорить нечего, так как данный продукт создавался больше в качестве бонуса для тех, кто предпочтёт приобрести сборник на диске (в цифре его продают отдельно). Двадцать четыре коротких уровня, объединённые тремя отдельными главами, главный герой, разыскивающий в Калифорнии своего кота, стилистика классических 16-битных игр, и несложная игровая механика в духе «убить их всех пока бежите к финалу» - вот и всё, что можно ожидать от проекта. Причём вы сами не до конца контролируете все действия своего протагониста: бежит он сам, а вы лишь нажимаете вовремя кнопки, отвечающие за удары, специальные атаки и многое другое. Со временем основная механика начнёт повторяться, но несколько увлекательных часов за таким развлечением можно и потерять.



Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией «Бука». Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.

У игр издательства Deep Silver есть интересная особенность. Заставки в них хочется пропускать, едва они начинаются. В конце мая, например, такая оказия приключилась с Homefront: The Revolution, где кучка оборванцев пыталась отвоевать клочок земли родной у оккупантов с корейской пропиской. Теперь вот подоспело переиздание Dead Island - зомби-экшена, само появление которого было обусловлено скорее популярностью темы, нежели какими-то объективными причинами.

Для самой Deep Silver выпуск переизадния Definitive Collection, впрочем, имеет вполне стратегические причины. После разрыва с Techland и сложностей с прямым продолжением (оно вроде бы и в разработке, но из каталога Steam исчезло) компании потребовалось чем-то заполнить эфирную тишину. В этом смысле максимально полный комплект живой мертвечины эпохи PlayStation 3 пришёлся как раз ко двору. Вопрос, однако, в том, насколько интересно Dead Island проходить сейчас. Ведь ещё в 2011 году и геймеры, и профильная пресса отмечали, что у поляков не получилось создать идеальное развлечение для любителей пощекотать себе нервы в компании полуразложившихся поп-культурных икон.

Пять лет назад Techland попыталась скопировать концепцию довольно популярной Borderlands. Завязка про то, как на тропическом острове началось нашествие живых мертвецов, довольно быстро сменялась назойливой необходимостью собирать лут. Причём как чисто сюжетный (банки консервов и другое просроченное барахло), так и боевой. Несколько персонажей на выбор, ветки прокачки, а на выходе - симулятор траты времени без внятной завязки, зато с блеклыми миссиями и толпой разложенцев в придачу.

Такой подход просто был обречён был остракизму со стороны любителей несколько более продуманных видеоигр. Сравнение же с Dead Rising выходило боком авторам Dead Island по простой причине - они не смогли предложить такую же вариативность по истреблению мертвичины, как это сделали Capcom. Куда ни кинь - всюду клин, и лишь кооператив хоть как-то скрашивал уныние по поводу очередного «поискового» квеста.

Сюжетное дополнение, озаглавленное Riptide, заметных улучшений не вносило. Это был всё тот же боевик про заражённых неизвестной инфекцией экс-людей, поиск мачете в кустах и разлетающиеся согласно физике запчасти трупаков. Прошёл ли трюк второй раз? С точки зрения критиков - нет. Но случилось странное. Вокруг кривой да косой во все поля Dead Island собралось достаточно обширное комьюнити, позволившее полякам продолжать свои эксперименты в зомби-нише. Что они и сделали, выпустив Dying Light - пожалуй, лучшую игру, где паркур сочетается с открытым миром, а по улицам заражённого Харрана бродят смертельно опасные твари. И, да, ночью лучше не высовываться.

В этой истории всё было хорошо до того момента, пока Deep Silver не потребовалось отправить на новые рельсы продолжение едва ли не самого популярного франчайза. В интервью журналистам пиарщик издательства заливался соловьем, что Dead Island 2 станет весёлым сиквелом, сочетающим элементы мультиплеера и сингловой кампании в одном баллоне (с обязательной off-кнопкой в меню, впрочем) - всё по последним канонам игровой моды. Однако время шло, и внезапно выяснилось, что отданная в третьи руки DI 2 к релизу не то чтобы спешит. Вот в такой обстановке и появилась Definitive Collection.

Мы не зря начали рассказ с подробного описания подоплёки событий. Дело в том, что появившийся в PSN, Xbox Live и Steam комплект сейчас не то чтобы очень нужен. Да, графика здесь - в сравнении с PlayStation 3 - лучше, но сам геймплей глобально править никто и не думал. Те же задания, скука и ставка на кооператив. Разница лишь в том, что сама Techland сильно продвинулась со времён своего «тропического рая», а Deep Silver всё ещё оглядывается из-за плеча, пытаясь поймать синюю птицу за хвост. На том и попадается.

Параллели напрашиваются. Хорошие квесты? Не в случае с Dead Island. Наличие чего-то помимо истребления живых мертвецов? За этим стоит идти как раз в Dying Light. Паркур? Тоже не завезли. Что в сухом остатке? Попытка повторить концепцию Borderlands (следовательно, и Diablo), но в антураже тропического острова с крайне специфическими по меркам жанра противниками. Definitive Collection даже не спасает наличие в комплекте Retro Revenge - милой аркадной завитушки для тех, кому осточертело загружать канистры с бензином в авто, ставить заборы или искать провиант.

Что интересно: начинается Riptide динамично. Корабль с мертвецами, перестрелка, какие-то попытки создать захватывающую атмосферу. В итоге всё скатывается в ещё одну порцию уныния, которую, похоже, даже кооператив скрасить не в состоянии. К сожалению, по современным меркам применение Definitive Collection одно. Этот пакет ремастеров можно (и нужно) использовать в качестве наглядного примера: от наплыва переизданий порой бывает только хуже.

Рекомендовать Definitive Collection следует исключительно тем, кто души не чает в противниках с истёкшим сроком годности либо затёр до дыр Dying Light. В противном случае ново-старую версию Dead Island стоит обходить сильно стороной. Нервы, знаете ли, долго восстанавливаются.

Достоинства:

  • достойная для переиздания графика;
  • три игры в комплекте по цене одной.

Недостатки:

  • скучный игровой процесс;
  • неинтересная история.

Выходные данные:

  • Платформа: PC, PS4, Xbox One
  • Тестировалась: PS4
  • Разработчик: Techland
  • Издатель: Deep Silver
  • Дата выхода в России: 31 мая 2016 года
  • Локализация: да (текст)
  • Стоимость: 2299 в PSN и Xbox Live, 860,63 рубля в Steam (на момент написания обзора)
  • Минимальные системные требования: Windows 7 64-bit, процессор Intel Core i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz, 4 ГБ ОЗУ, видеокарта NVIDIA® GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM), 21 ГБ свободного места на диске.
  • Похожие игры: Dying Light, Borderlands, Dead Rising
  • Стоит ли покупать игру сейчас: нет

Появилась в тот момент, когда и игры про зомби, и экшены с песочницей были самым горячим трендом. В результате проект польской студии Techland получил достаточно тёплые отзывы как от игроков, так и от прессы, несмотря на присущие подобного рода играм проблемы вроде скучных побочных миссий и однообразия, а также наличие приличного числа глитчей и багов. К последовавшему через два года квази-сиквелу под названием Dead Island: Riptide публика оказалась гораздо менее благосклонна - даже преданные фанаты оригинала роптали на то, что им подсунули туже самую игру, только с парой новых, не самых свежих фич и старыми ошибками.

Сейчас, когда зомби всем надоели до чёртиков, а песочницу суют уже куда ни попадя (см. Homefront: Revolution и Mirror’s Edge: Catalyst ), Techland и Deep Silver решились на переиздание обеих частей Dead Island для PC и консолей текущего поколения.

Райский остров HD

Надо отдать должное полякам, с непосредственной задачей переиздания они справились на все сто процентов. В отличие от десятков других ремастеров, где кроме адаптации картинки по 1080p отличия приходится искать при помощи лупы, здесь переделке подверглось достаточно много элементов игры - от детализации моделей до освещения, и все эти подвижки видны невооружённым взглядом. Techland аккуратно перенесли обе части сериала на последнюю версию своего движка Chrome Engine 6 (на котором работает Dying Light ), заодно поработав основательно над оптимизацией - уровни и новые главы загружаются практически мгновенно, во всяком случае на PC. Конечно, анимация и некоторые огрехи по части физики и эффектов порой выдают в гостя из 2011 года, но чаще всего он выглядит более чем компетентно для своего пятилетнего возраста.

Эти сёстры-близняшки смотрят через стекло на героя недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением

К сожалению, многие старые баги из оригинальной игры с переездом на новый моторчик остались прежними. Игрока по-прежнему может случайно убить закрывающейся дверью, зомби застрять в стене, а какой-то важный ключевой скрипт, активирующий дальнейшее прохождение - побиться. Особенно это раздражает в Dead Island: Riptide , который изначально был гораздо менее вылизан, чем оригинал. Ещё одна, весьма неприятная проблема для тех, кто держал все эти годы сейвы - старых персонажей в переиздание переносить нельзя.

Вы получили новый уровень

В отличие от визуального ряда, достойно притворяющегося каррент-геном, сам Dead Island за прошедшие пять лет слегка поистрепался. В своей основе, если кто не в курсе, Dead Island - это action\RPG от первого лица, ближайшим аналогом которой может служить Borderlands . На выбор игроку даётся четыре персонажа, обладающих разной специализацией и тремя ветвями умений, которые рубят, крошат и режут тонны зомби, получают уровни и выполняют квесты.

Ключевой момент, а именно зомби-геноцид, выполнен в Dead Island выше всяких похвал. Более приятным, чем отрубание башки зомби при помощи мачете может быть лишь рассечение оного на два половинки при помощи электрической катаны или превращение в кровавую кашу при помощи огромного двуручного молотка. Естественно, что при добавлении в этот коктейль дополнительных игроков в кооперативный режим прохождения увеличивает количество получаемого кайфа экспоненциально.

Если бы не довольно мутная скала, можно было подумать, что это скриншот из современной игры, а не той, которой стукнуло пять лет

Проблема Dead Island: Definitive Collection в том, что кроме рубки зомби, тут ничего нет. Задания примитивны и не выходят за рамки классической схемы «трёх П» («пойди, принеси, прибей»). Шикарный и красивый райский остров в обеих частях быстро сменяется на какие-то городские кварталы, подземные лаборатории дремучи джунгли. Даже несмотря на автолевелинг окружающих монстров, рано или поздно вы создаёте убер-палицу, которая раскидывает всех врагов направо и налево. Наконец, даже в шикарной монстрозаготовке уже к середине Dead Island вы начинаете находить некоторые шероховатости и косяки - странные хитбоксы, раздражающий урон от своего же оружия, не говоря уже об отвратительных жирных мини-боссах, которых в одиночку приходиться долго и упорно ковырять. Многие эти вещи поляки умудрились улучшить и исправить в своём Dying Light , но тут мы вынуждены вновь лицезреть их первый зомби-экшен, и чаще всего сравнения идут не в пользу классики.

В 2011 году вышел оригинальный Dead Island от польской студии Techland, а через два года прямое продолжение Dead Island: Riptide . Что тогда из себя представляла это игра? Это была хорошая песочница, совмещающая элементы из разных жанров, а именно survival-horror, зомби-шутер с РПГ, основываясь на «дьяблоподобной» структуре, а вишенкой на торте был кооперативный режим. И главное — все это хорошо сочеталось, а также было достаточно добротно реализовано. В то время идея зомби-апокалипсиса на прекрасном курортном острове, оказалась «свежим глотком воздуха» в геймдеве.

Но нужен ли был ремастер игре через пять лет, да и к тому же у игры был сиквел, почти не отличающийся геймплейно и графически? И да, и нет — в зависимости, какую платформу мы рассматриваем. Если мы говорим про ПК, ответ, пожалуй, очевиден, нет, не нужен. А если мы говорим про консоли, то ответ будет положительным, так как игра перешла на новый движок (Chrome Engine 6) и работает теперь не в 720p, а в 1080 и при стабильных 30 кадрах в секунду, что существенно влияет на ощущения от игры. Тем более владельцам прошлых частей поляки дают большую скидку на ремастер, плюс в комплекте идет аркадная игра в ретро-стиле.

Хаос, разруха, ад в раю.

А теперь для тех, кто незнаком с игрой, разберем ее по кусочкам.

Итак, первое, что нас интересует в игре про зомби-апокалипсис, это атмосфера и геймплей. Атмосфера здесь и вправду «правильная», особенно если играешь в одиночку. Порой игра может даже напугать. Казалось бы, солнечный тропический остров — как на нем может быть страшно? Но когда ты видишь окровавленные бассейны и пляжи полные трупов, становится не по себе. Или становится по-настоящему жутко, когда попадаешь в джунгли, где помимо зомби шастают дикари-каннибалы.

Геймплей игры достаточно интересен, разнообразие оружие и модификаций к ним, соответственно и способы убийства зомбарей, тоже разные, но в основном преобладает оружие ближнего боя, огнестрельное же очень редкое и дорогое.


Оружие с электрической «начинкой » в деле.

Конечно, если игра является «дьяблоидом», значит одним из главнейших элементов геймплея будет собирательство и «манчкинизм», но здесь это происходит интересно. Еще одной главной фишкой является кооперативный режим, играть в нем гораздо интереснее и веселее.

Что же касается сюжета? Ну, здесь он не очень оригинальный, на выбор у нас есть четыре персонажа (есть еще пятый с другим сюжетом), у которых есть определенный бэк-стори, а объединяет их иммунитет к зомби-вирусу. Вся история состоит в том, что мы пытаемся свалить с острова, попутно помогая всем встречным (от «спаси меня от этого страшного зомби» до «принеси моего мишку, я забыла его в своем бунгало») или убиваем их (мародеры, бандиты, каннибалы, фанатики, личности всех сортов), но все это разбавляет хорошая геймплейная составляющая. Что же касается графики, она здесь весьма неплоха, поляки выжали из Chrome Engine 6 хорошую картинку, даже где-то лучше, чем в Dying Light (предыдущая игра от тех разработчиков на этом движке).


Вы только посмотрите на этого красавчика.

А что касается сиквела? В принципе тоже самое что и оригинал, просто чуть больше разнообразия и более интересная сюжетная кампания.

Но есть один такой большой нюанс, который сильно портит игру, это забагованость. Баги везде. Проход сквозь текстуры. NPC стоят как вкопанные, когда их нам нужно сопроводить. Кривой спавн зомби (они буквально появляются из-под ног). И много-много другого. Но, думаю, в скором времени это все исправят, а не плюнут на игру с колокольни. Пожалуй, еще можно придраться к физике: очень странное поведение машин, свойства оружия, поведение «рэгбола» и так далее. Помимо этого, AI ведет себя порой странно.

Как было сказано выше, в комплекте есть Dead Island Retro Revenge , но о ней можно сказать только то, что это стильная, типичная ретро-аркада по вселенной Dead Island .


Идеальный удар!

Dead Island Definitive Collection - прекрасная покупка для консольщиков, но не очень хорошая для PС-пользователей, так как для них она не актуальна. За среднюю цену одной игры, мы получаем две хорошие (плюс одну аркаду) с интересным геймплеем и кооперативом. Ну, а если не с кем поиграть, то можете проникнуться ужасающей атмосферой зомби-апокалипсиса в тропическом раю.

Внимание! Данный абзац содержит очень важную информацию! Во-первых, речь пойдет о Definitive Edition, профиль которого еще не завезли. Во-вторых, пользуясь случаем, передаю привет семье, коту Парфентию и корешу Андрюхе – главному фанату игр студии Techland.

К Р У Т Ы Е К Р А С Н Ы Е Б У К В Ы Н А Б Е Л О М Ф О Н Е

Приобретение разномастных переизданий игр – тема скользкая, как обледенелые ступеньки в пешеходных переходах – нужно быть предельно сосредоточенным, чтобы не потерять самоуважение самоконтроль и не вляпаться в какой-нибудь свежеиспеченный РЕДУКС .

Чаще всего подобные казусы происходят благодаря хитрой ценовой политике издателей, предоставляющих жирные скачухи обладателям оригинальных игр – не в пример Бобби Котику, предлагающему раскошелиться на покупку очередной «инновационной» Call Of Duty , чтобы получить возможность обмазаться ремейком Modern Warfare .

Относится к первой группе вышеописанных переизданий: отдельно от Riptide и пиксельного гов... раннера Retro Revenge , стоимость игры сопоставима со ценой пол-литровой бутылки какого-нибудь бюджетного пива. А что такое одна ма-а-аленькая бутылочка для здоровой морды? - Вот именно!

Гурманы, конечно, знают, где за такую астрономическую сумму можно достать литр-полтора димедрольного денатурата (после употребления которого, не страшен никакой зомби-вирус ), но об этом как-нибудь в другой раз.

Джентльмены изволят дискутировать об элитных хмельных напитках в категории «до 50 рублей»



Если быть до конца честным, в Dead Island Definitive Edition я вляпался намеренно, но играть в него, тем не менее, не собирался – мне всего лишь было интересно, как эти варвары поступят с вступительной заставкой, которая является одним из самых положительных моментов во всей игре. И знаете что?

Бабенке справа не помешало бы обратиться к гастроэнтерологу – судя по цвету кожи, у нее серьезные проблемы с печенью. Или же все дело в цветопередаче моего CRT-монитора?

На самом деле, вступительный ролик не претерпел никаких глобальных изменений – и это не может не радовать. Некоторые эффекты, правда, на постпродакшне все-таки похерили, но в остальном – это все тот же «Who Do You Voodoo, Bitch?» со всеми вытекающими. Более того, новая версия ролика сразу же демонстрирует основные нововведения переиздания: измененные в той или иной мере текстуры, переработанное освещение и весьма сомнительная цветокоррекция.

Короче говоря, Definitive Edition не может похвастаться ничем, кроме смены движка и сопутствующих этому мероприятию визуальных метаморфоз. Однако, я не могу оставить любителей почитать ни с чем, поэтому для особо пытливых и жадных до графомании умов я вынес большую часть текста под спойлер.

А это Санду Чорба – известный музыкант


Как было сказано выше, Definitive Edition – исключительно про «графон». Из геймплейных нововведений можно отметить разве что режим для любителей аниме, мемесов, а также их симбиозов – One Punch Mode , являющийся отсылкой к аниме One-Punch Man , повальный интерес к которому успел загнуться задолго до релиза Definitive Edition . Запуск зомби в свободный полет веселит первые раза полтора, да и то вполсилы, вызывая лишь ухмылку.

Во всех остальных аспектах, геймплейная составляющая не претерпела никаких изменений: все те же зомби, все та же прокачка бесполезных навыков, все тот же крафтинг из гвоздей и палок, ну и, конечно же, возможность страдать наслаждаться благодаря всему вышеописанному квартетом.

Этот мужик всегда здесь стоял?

Самой педалируемой фишкой Definitive Edition был переезд на новую версию движка – Chrome Engine 6 , благодаря чему многие решили, что в «обновленный» Dead Island перекочуют различные фишки из Dying Light – следующей игры Techland , которая бегает на этой версии движка.

Ага, щас: ни боевая система, ни управление транспортом, да и в целом ни один элемент игровой механики не претерпел никаких изменений. При учете того, что внешний вид моделей транспорта и оружия был заметно переработан, возникает вполне резонный вопрос: что мешало подшаманить хотя бы управляемость транспорта (на пересмотр боевой системы не уповаю вовсе )?

Говоря простыми словами, в Definitive Edition , как и в оригинале, все тачки ведут себя как сраный трактор на стероидах, независимо от внешнего вида и класса. Это, безусловно, удобно, когда есть возможность выбить зомби-страйк на прямой дороге, но в то же время лютый геморрой, когда нужно вписаться в поворот, а не в абсолютно статичное окружение, в котором даже маленькие кустики имеют стальной каркас.

Oraj pole na traktore!

Досадным открытием стал тот факт, что анимация не является частью пункта «импровед грапхикс» – персонажи по-прежнему двигаются и разговаривают как канадцы из South Park . Под этот пункт также не попали всевозможные графические косяки: например, модели оружия, проваливающиеся в «текстуры» окружения, что даже в 2011-ом году выглядело неподобающе. Да чего уж там, даже обхаянная всеми Daikatana , 2000-го года выхлопа, не позволяла себе такое. А ведь одна из худших игр низвергнутых игровой индустрией, угу.

Ммм, некстген… На вкус как говяжья тушенка. С макаронами.

Главным достижением Techland в области преображения Dead Island по праву можно считать избавление от одного из самых известных недугов большинства польских игр. Речь, конечно же, идет о чрезмерном злоупотреблении бамп маппингом: в Definitive Edition он стал более сдержанным и не ведет себя как поехавший эксгибиционист. Также в копилку обновленных визуальных эффектов прибыли зернистость изображения, хроматическая аберрация и абсолютно нереалистичная, «хромированная» кровь [была убрана в октябрьском апдейте] : якобы у нас здесь дешевое кино про зомбей, снятое на зажигалку – дядя Кауфман одобряет.

Баю-баюшки-баю – Bitch, Voodoo, Who-Do-You...

В общем и целом, переиздание Dead Island получилось, ну, таким. По большому счету, Definitive Edition не может похвастаться ничем, кроме пары графических наворотов и возросших на этой почве системных требований. С другой стороны, обладателям оригинала грех жаловаться, ибо на 62 рубля 85 копеек ни напиться толком, ни наиграться во что-нибудь более-менее стоящее (за исключением копеечных JRPG , состряпанных в RPG Maker , конечно же ).

Для тех же, кто оригиналом не владеет и не может решиться: стоит ли брать переиздание или же обмазаться для начала оригиналом, есть вполне дельный совет – покупайте Dying Light ! В этой игре Techland отшлифовали все положительные моменты, которые были в Dead Island , отчекрыжили рубанком все лишнее, прикрутили ПАРКУР , а в крайнем DLC еще и покатушки вполне себе вменяемые завезли. Короче говоря, была проделана грамотная работа над ошибками.

Именно поэтому Dying Light и стоит в три раза дороже.

Смекаете, для каких целей написан данный обзор?