Fabelpassage des Schwertes im Stein. Komplette Komplettlösung – Erfolge

Wenn Sie diesen Erfolg erhalten möchten, indem Sie alle Dämonentüren öffnen, müssen Sie vorsichtig sein, da er übersehen werden kann. Wenn jedoch alles richtig gemacht wird, öffnen Sie alle Türen problemlos. Es dreht sich alles um die Quest mit der Teilnahme von Lady Grey. Irgendwann wird Ihnen angeboten, Lady Grey zu heiraten oder sie bloßzustellen. Wenn Sie sie bloßstellen, werden Sie die zwei dämonischen Türen nicht öffnen. Die Dämonentür Nr. 12 in Grey's House öffnet sich nur, nachdem Sie Lady Grey geheiratet haben, und die Dämonentür Nr. 13 auf dem Executioner's Hill öffnet sich nicht, es sei denn, Sie töten Grom, da dies unmöglich ist, wenn Sie Lady Grey entlarven.

Nachfolgend finden Sie eine Anleitung zu allen 15 Dämonentüren:

Dämonentür Nr. 1 - Das Bibliothek Arkanum

Ort: Gilde der Helden

Wie Öffnen:Benutze nach dem Beenden der Gilde die Lampe an der Tür.

Belohnen:Bücher, Langlebigkeitselixier, Tattoo-Karte

Dämonentür Nr. 2

Ort: Aussichtsplattform

Wie Öffnen:Sie werden es am Ende des Spiels öffnen, da es für die Handlung notwendig ist.

Belohnen: Feuerherz

Dämonentür Nr. 3 - Das Abor

Ort: Große Waldschlucht

Wie Öffnen:Ein böser Charakter wird keine Schwierigkeiten haben, diese Errungenschaft zu erlangen, während ein guter Charakter eine böse Tat begehen muss. Entweder ein paar Dorfbewohner töten oder 10 knusprige Hähnchen vor der Tür essen. Wenn Sie sich entscheiden, 10 knusprige Hähnchen zu essen, dann tun Sie es sehr langsam; Warten Sie, bis die bösen Punkte verschwunden sind, bevor Sie den nächsten essen. Crispy Chickens können bei Händlern in Darkwood oder Camp Twinknives gekauft werden.

Belohnen: Wellows Spitzhacke [Legendäre Waffe]

Dämonentür Nr. 4 - Dunkles Holz Heiligtum

Ort: Dunkelholzmarsch

Wie Öffnen:Sie müssen mehrere Wellen von Hobbs besiegen. Sprich mit der Dämonentür und nimm die Herausforderung an. Wenn Sie zum ersten Mal an diesem Ort sind, können Sie sich auf Tränke verlassen oder warten, bis Sie stärker werden, da der Kampf ziemlich schwierig sein kann.

Belohnen:Rüstungsset des Dunkelmagiers

Dämonentür Nr. 5 - Das alt Königreich Frühling

Ort: Cholmovo Pol

Wie Öffnen:Du musst ziemlich fett sein, um diese Tür zu öffnen. Iss 25 Apfelkuchen, um fett genug zu werden, um die Tür zu öffnen. Dabei könnt ihr die Errungenschaft „DefinitivNichtAnSchienen/ Definitiv nicht auf Schienen “, es sei denn, Sie haben es zuvor geöffnet.

Belohnen:Elixier der Zauberei

Dämonentür Nr. 6 - Das Verwüsten Abtei

Ort: Darkwood Burdell

Wie Öffnen:Sie müssen mit 10 Personen schlafen. Wenn du in Darkwood Boirdelle ankommst, finde Poppy und schlafe 10 Mal mit ihr. Jedes Mal müssen Sie 50 Goldmünzen bezahlen, aber dies ist der schnellste und einfachste Weg, um die Dämonentür zu öffnen.

Belohnen: Zuhälter-Hut

Dämonentür Nr. 7 - Das Geheimnis Oase

Ort: Pinkes Haus

Wie Öffnen:Alles, was Sie tun müssen, ist der Demon Door eine Schachtel Pralinen zu geben.

Belohnen:Rüstungsset des Lichtmagiers

Dämonentür Nr. 8 - Das Schmetterling Haus

Ort: Große Waldhöhlen

Wie Öffnen:Dies ist eine der nervigsten Dämonentüren. Um es zu öffnen, müssen Sie einen Multiplikator von 14 erhalten. Ich empfehle, zuerst stärker zu werden, bevor Sie versuchen, diese Tür zu öffnen. Es lohnt sich auch, schwere Waffen einzusetzen. Wenn Sie stark genug sind, gehen Sie zur Hobbs-Höhle und töten Sie sie, bis Ihr Multiplikator mindestens 18 erreicht. Verlassen Sie die Höhle, und wenn Sie zurückkehren, wird Ihr Multiplikator 9. Verwenden Sie jetzt den Zauber „Z Gefrierzeit und den Troll töten. Jetzt ist Ihr Multiplikator hoch genug, um zur Dämonentür zu gehen und mit ihr zu sprechen.

Wenn Sie über hohe Genauigkeits- und Geschwindigkeitsstatistiken und einen guten Bogen verfügen, gibt es eine andere Möglichkeit, die Tür zu öffnen. Gehen Sie zu dem Ort, an dem der Troll erscheint, aber nähern Sie sich ihm nicht. Bleib wo du bist! Ziehen Sie den Pfeil und halten Sie ihn einige Minuten lang gedrückt, und lassen Sie ihn dann los, um den Troll sofort zu töten. Ihr Multiplikator wird irgendwo zwischen 25 und 50 liegen.

Belohnen: Blauzahn [legendäre Waffe]

Dämonentür Nr. 9 - Das Bitter Schrein

Ort: Verlassener Weg

Wie Öffnen:Um diese Tür zu öffnen, müssen Sie in der Kleidung eines Banditen, in einem leichten Plattenset und der Rüstung eines dunklen Magiers davor laufen. Alle Banditenkleidung kann in Truhen im Forsaken Path gefunden werden. Rüstungen des dunklen Magiers können in der Knotenlichtung gekauft werdenund an der Krummen Küste. Sie kann auch hinter Demon Door #4 gefunden werden. Das gesamte Lichtplattenset kann bei den Fahrenden Händlern in der Arena erworben werden. Sie können Stiefel und Hosen bei kaufenAstreinigung.

Belohnen: Streitkolben des Puppenspielers [Legendäre Waffe]

Dämonentür Nr. 10 - Hexenwald Höhle

Ort: Hexensteine

Wie Öffnen:Sie werden diese Tür während der Geschichte öffnen, wenn Sie den Archäologen finden müssen. Um die Tür zu öffnen, musst du den Namen der Dämonentür sagen, indem du auf die 4 großen Steine ​​daneben klickst. Die Tür wird gerufen H. ICH. T. S.

HINWEIS:Wenn Sie versuchen, etwas anderes zu schreiben, werden Sie von Werwölfen angegriffen.

Belohnen: Bücher, Posthosen , Gesundheitsschub, Tattoo-Karte, Auferstehungstrank, Rubin, Saphir

Dämonentür Nr. 11 - Das Versteckt Gehölz

Ort:Knotenreinigung

Wie Öffnen:Sie müssen der Dämonentür mit einem beliebigen Fernkampfangriff oder Zauberspruch ins Gesicht schießen, um sie zu öffnen. Ich schlage vor, einen Ebenholzbogen zu verwenden oder einen Feuerball der Stufe 2 abzufeuern.

Belohnen: Elixier der Langlebigkeit

Dämonentür Nr. 12

Ort: Haus der Grauen

Wie Öffnen:Sie müssen Lady Grey heiraten, um diese Dämonentür zu öffnen.

HINWEIS:Wenn Sie Lady Grey bloßstellen, können Sie diese und die Dämonentür Nr. 13 nicht öffnen. Achten Sie beim Durchlaufen der Quest „Kompromittieren von Beweisen für den Bürgermeister“ darauf, eine Hochzeit auszuwählen.

Belohnen: Ronogg-Axt [legendäre Waffe]

Dämonentür Nr. 13

Ort: Henkersberg

Wie Öffnen:Du musst Grom töten, um diese Dämonentür zu öffnen.

HINWEIS:Wenn Sie Lady Grey bloßstellen, können Sie diese und die Dämonentür Nr. 12 nicht öffnen.Achten Sie beim Durchlaufen der Quest „Kompromittieren von Beweisen für den Bürgermeister“ darauf, eine Hochzeit auszuwählen.

Belohnen:Mana-Boost, Helm des Donners, Zugang zu Galgen Wald

Dämonentür Nr. 14

Ort: totes Feld

Wie Öffnen:Dies ist die Geschichte Demon Door. Um es zu öffnen, müssen Sie die Nostro-Rüstung, den Helm, den Schild und das Schwert finden, die auf dem Totenfeld verstreut sind. Die Rüstung befindet sich im Westen der Karte. Der Helm steht im Haus des Friedhofswärters auf einem Regal. Der Schild befindet sich im Fluss in der Nähe der Brücke auf der Westseite der Karte. Sie finden das Schwert im Grab ganz im Süden der Karte.

Belohnen:Zugang zum Bargate-Gefängnis

Dämonentür Nr. 15

Ort: Nekropole

Wie Öffnen:Sie benötigen alle silbernen Schlüssel, um diese Tür zu öffnen. Sehen Sie sich den Erfolg anDuGibtEINSuperSpieler/ Voll mit deinem Schlüsselbund “, um die Position aller Schlüssel herauszufinden.

HINWEIS:Sie können die Silberschlüssel nicht zurückbekommen, wenn Sie zuerst die Dämonentür öffnen und dann die Truhen öffnen möchten. Achte darauf, alle silbernen Truhen zu öffnen, bevor du diese Dämonentür öffnest! Sehen Sie sich den Erfolg anErhaltenEsAusDeinTruhe/ Erster Showdown “, um die Position aller Truhen herauszufinden.

Belohnen:Lebensräuber [legendäre Waffe]

Wenn Sie der Tür zeigen möchten, dass Sie darüber nachdenken, müssen Sie die „Mittelfinger“-Geste öffnen. Um dies zu tun, müssen Sie im Fleisch böse werden. Diese Geste wird auch nach dem Beenden des Spiels freigeschaltet, einschließlich Inhalten aus The Lost Chapter.

Du kannst den Fortschritt dieses Erfolgs im Abschnitt „Erfolge“ des Pausenmenüs verfolgen.

Der Name dieser Errungenschaft ist eine Anspielung auf den Ausdruck „Sesam öffne dich“.

Held, es ist Zeit, sie zu heilen.
Verwenden Sie den Heilzauber bei einer der Charakter-Eskortmissionen.

Liga der Assassinen.
Dazu müssen Sie das Assassinen-Set sammeln: 1. Handschuhe (Kann bei der Gilde gekauft werden) 2. Hose (Kann bei Twinblade's Camp gekauft werden.) 3. Jacke (Kann bei Twinblade's Camp gekauft werden) 4. Stiefel ( Kann bei Twinblade's Camp oder in Bowerstone South (genannt Bowerstone) gekauft werden. Wir ziehen uns an und wählen den Ausdruck "Furz".

Alles um der Leistung willen.
Tragen Sie ein Kleid, Sandalen, Handschuhe und eine Perücke. Sie können ein Kleid, Sandalen, Handschuhe in Bowerstone South kaufen, die Perücke befindet sich im zweiten Stock des Bordells, um dorthin zu gelangen, müssen Sie eines der Mädchen bezahlen. Wir legen alles auf uns und schießen dem Feind in den Kopf.

Da ist kein Löffel.
Wir pumpen die Fähigkeit auf Level 3, finden eine Gruppe von Feinden und verzaubern vorzugsweise 2 Feinde und sie werden den Begleiter töten.

Neue Methoden.
Der Kampfmultiplikator wird für die Anzahl der Treffer berechnet, aber bis Sie getroffen werden, sinkt er stark um 10 und 5 Einheiten. Wir sammeln einen Multiplikator von 20+ und verwenden den ewigen Trank der Stärke, Geschicklichkeit oder des Willens.

Kochend heiß.
In der Orchard Farm, zwischen der Scheune und einem Heuhaufen, können Sie eine Bratpfanne graben. Wenn Sie sie finden, ohne alle Hinweise zu sammeln, nimmt sie keinen Schaden. Aber um Erfolg zu haben, reicht es aus, den Feind damit zu treffen.

Schwächeres Geschlecht.
Besiege Whisper im Training, ohne Schaden zu nehmen.

Troll-Essen.
Die Trolle werfen Steine ​​auf dich, du musst den Stein auf den Troll zurückschlagen. Drücken Sie einfach (RMB) auf den Stein, der auf Sie zufliegt.

Universeller Ruf.
Wir pumpen die Beschwörungsfertigkeit auf das Maximum. Wir machen es so, dass die Kreatur, die Sie gerufen haben, Feinde tötet. Nachdem Sie den "Hund" zu einem Zombie aufgerüstet haben und er jemanden tötet, erhalten Sie eine Errungenschaft.

Mit einem Schlag.
Triff 3 Feinde gleichzeitig mit einem Spin.

Der Hamsterer.
Sammle 10 legendäre Waffen. Öffne mehr Truhen und Dämonenwächter.

Krieger der Krieger.
Lassen Sie sich die Haare schneiden, lassen Sie sich einen Bart wachsen, lassen Sie sich tätowieren. Im Laufe des Spiels finden Sie Haar- und Tätowierungskarten.

Lerne und lerne noch einmal.
Sammle 25 Kinderbücher:
1. Gilde der Helden (Heroes "Guild) - 14 Bücher. Ein Buch liegt hinter der Tür der Dämonen.
2. Bowerstone, Süden (Bowerstone) - 6 Bücher.
3. Bowerstone, Norden (Bowerstone) - 1 Buch.
4. Oakvale - 3 Bücher.
5. Astlochlichtung - 1 Buch.
Bring die Bücher zur Lehrerbelohnung – Silberschlüssel.

Erste Eröffnung.
Öffne die erste, silberne Truhe.

Unser Mensch!
Bauen Sie einen kompletten Fähigkeitsbaum auf. Pumpen Sie die Kraft auf, denn maximal wird es möglich sein, das legendäre Schwert aus dem Stein zu ziehen.

Ich bin eine Legende.
Sie müssen Ihren Ruhm genug steigern, um eine Legende von Albion zu werden. Schließen Sie einfach mehr Quests ab, einschließlich NPC-Nebenquests.

Macht es keinen Spaß?
Schließe alle 8 Runden in der Arena ohne Pause ab. Bevor Sie in die Arena gehen, sollten Sie sich mit Heiltränken eindecken.

Aus einem winzigen Samen.
Erster Story-Erfolg.

High School Abschluss.
Nach der Einweihung von Ihnen in Helden.

Männlichkeit.
Besuchen Sie die Obstfarm. Zusätzliche Aufgabe, es gibt 2 Möglichkeiten zu bestehen. Verteidige oder greife die Farm an.

Leistung für jede der Entscheidungen.
Werden Sie maximal gut oder böse. Wähle in Quests gute oder böse Taten, verschone oder töte, hilf oder nicht.

Ich studiere noch.
Lernen Sie einen Zauber von jedem Typ, erhalten Sie eine Probe von jedem Waffentyp. Sie benötigen mindestens 1 Level für jeden Zauber und 1 Typ von jeder Waffe.

Ihr Schlüsselbund ist voll.
Finde 30 silberne Schlüssel.

Schlüssel Nr. 1
Ort: Gildenwald
Hinweis: Wenn Sie die Angelrute erhalten haben, gehen Sie zum nächsten Wald und werfen Sie die Angelrute hinein

Teich. Am Haken hängt ein Schlüssel.

Schlüssel Nr. 2
Ort: Aussichtspunkt
Hinweis: Kämpfen Sie sich durch den beleuchteten Busch neben der zentralen Statue.

Schlüssel Nr. 3
Ort: Apple Yard (Obstgarten)
Hinweis: Gehen Sie zum Pier im verlassenen Teil der Orchard Farm und fischen Sie mehr aus dem Fluss

Ein Schlüssel.

Schlüssel Nr. 4

Hinweis: Ein weiterer Schlüssel kann durch Angeln von der Nordseite des Hauses des alten Mannes erhalten werden.

Schlüssel Nr. 5

Hinweis: Gehen Sie in den zweiten Stock des Bekleidungsgeschäfts, kurz vor dem Eingang zu Bowerstone

Süd, es gibt einen Schlüssel auf dem Balkon.

Schlüssel Nr. 6
Ort: Greatwood Lake
Hinweis: Klettern Sie den steilen Hang neben der silbernen Truhe hinauf, um mehr zu finden

Ein Schlüssel.

Schlüssel Nr. 7
Ort: Darkwood Lake
Hinweis: Hier gibt es einen kleinen Trick: Um den Schlüssel zu sehen, suchen Sie die Spalte

wie im Bild gezeigt, und schieße den Pfeil in das Loch.

Schlüssel Nr. 8
Fundort: Ancient Portal (Ancient Cullis Gate)
Hinweis: Ein weiterer Schlüssel kann durch einfaches Angeln von der Brücke im westlichen Teil erhalten werden

Schlüssel Nr. 9
Ort: Gedenkgarten (Oakvale)
Hinweis: Dieser Schlüssel kann nur gefunden werden, nachdem Sie den Toten geholfen haben

Pirat, und er wird Ihnen sagen, wo seine Schätze versteckt sind. Benutze die Schaufel an der Basis

Statuen im Memorial Garden, um den Schlüssel und die Obsidian-Großaxt zu erhalten.

Schlüssel Nr. 10
Ort: Zwei-Messer-Lager (Twinblade's Camp)
Hinweis: Um den Schlüssel zu öffnen, verwenden Sie die Schaufel neben der Kiste im südlichen Teil

Schlüssel Nr. 11
Ort: Rosenhaus
Hinweis: Verwenden Sie die Schaufel am Blumenring direkt vor Omas Haus.

Schlüssel Nr. 12
Ort: Hobbe-Höhle
Hinweis: Wenn Sie den großen mit Wasser gefüllten Raum am Ende des Hobbe erreichen

Höhle, gehe zur Nordseite und grabe in der Mitte der Pilze.

Schlüssel Nr. 13
Ort: Graues Haus
Hinweis: Seien Sie nicht übereilt, wenn Sie die Dämonentür auf dieser Karte erkunden – im Teich,

Hinter dieser Tür ist ein Schlüssel.

Schlüssel Nr. 14
Standort: Astloch-Lichtung
Hinweis: Wenn Sie den südlichen Teil der Karte erkunden, gehen Sie zwischen zwei Gebäuden hin und her

Finden Sie einen Blätterkreis, stellen Sie sich hinein und benutzen Sie eine Schaufel.

Schlüssel Nr. 15
Fundort: Witchwood Stones
Hinweis: Werfen Sie eine Angelrute in den Teich vor der Dämonentür, 15 ist Ihr Schlüssel.

Schlüssel Nr. 16
Ort: Witchwood Lake
Hinweis: Graben Sie ein Loch an der Basis der Statue, die im Screenshot gezeigt wird, und holen Sie sich

Schlüssel Nr. 17

Hinweis: Nicht weit von der Straße entfernt befindet sich ein Blumenringgarten. Graben Sie in der Mitte und im Schlüssel

Schlüssel Nr. 18
Standort: Mühlenhügel (Windmühlenhügel)
Hinweis: Hinter der Windmühle finden Sie einen Blumenring. Eine weitere Ausgrabung in der Mitte und

Hier ist ein weiterer Schlüssel.

Schlüssel Nr. 19

Hinweis: Verwenden Sie eine Schaufel, wenn Sie auf einem frischen Grab stehen, außerhalb der Krypta im Süden

Teile der Karte und grabe den Schlüssel aus.

Schlüssel Nr. 20
Fundort: Dead Field (Friedhof von Lychfield)
Hinweis: Um den Schlüssel zu erhalten, öffnen Sie den Sarkophag in der Krypta im südlichen Teil der Karte.

Schlüssel Nr. 21
Fundort: Dead Field (Friedhof von Lychfield)
Hinweis: Ein weiterer Schlüssel kann auf dieser Karte erhalten werden, indem eine Angelrute in einen kleinen geworfen wird

Teich, westlich des Bestattungshauses.

Schlüssel Nr. 22
Ort: Wanderweg (Klippenpfad)
Hinweis: Gehen Sie nördlich der Karte zu einem kleinen Hügel und finden Sie einen Pilzring.

der Schlüssel ist dort vergraben.

Schlüssel Nr. 23
Ort: Wailing Hill (Hügel des Henkers)
Hinweis: Du kannst diesen Schlüssel erst später im Spiel erhalten, wenn du kämpfst

Donner für die Hand und das Herz von Lady Grey. Während eines Kampfes wird Donner dich von einer Klippe stürzen

kleine Insel mit Teich. Wir nehmen die Stange wieder heraus.

Schlüssel Nr. 24
Ort: Bowerstone Manor
Hinweis: Sobald Sie Lady Grey geheiratet und Zugang zum Anwesen erhalten haben,

Untersuche ihr Bett, da ist ein Schlüssel.

Schlüssel Nr. 25
Ort: Hook-Küste
Hinweis: Untersuchen Sie den Leuchtturmschrank auf einen weiteren Schlüssel.

Schlüssel Nr. 26
Ort: Fisher Creek
Hinweis: Um den Schlüssel zu erhalten, gewinnen Sie den zweiten Preis im Angelwettbewerb.

Schlüssel Nr. 27
Ort: Oakvale
Hinweis: Um den Schlüssel zu erhalten, nehmen Sie den zweiten Platz beim Treten von Hühnern ein.

Schlüssel Nr. 28
Ort: Bowerstone Süd
Hinweis: Spenden Sie 25 Bücher an eine Schule in Bowerstone South

Schlüssel Nr. 29
Ort: Die verlorene Bucht
Hinweis: Sie können den Schlüssel finden, indem Sie ein Grab hinter einem verlassenen Gebäude ausheben.

Schlüssel Nr. 30
Ort: Nekropole
Hinweis: Gehen Sie zum südlichen Ende des Flusses und werfen Sie Ihre Schnur in den pulsierenden Kreis.

Sesam, mach auf und geh.
Öffne die Türen aller Dämonenwächter oder zeige dem geschlossenen Dämon, was du von ihm hältst.
"Dunkel ist dein Weg." Benutze die Lampe an der Dämonentür. Die Belohnung ist das Lebenselixier und ein Tattoo.
"Führe vor mir einen Akt großer Gräueltat aus, und ich werde mich öffnen." Sei wütend oder bring ein paar NPCs zur Tür und töte sie. Sie können auch 12 Portionen Hähnchen vor der Tür essen. Die Belohnung ist eine gute scharfe Axt.
Greatwood-Höhlen. Sie müssen mit einem Combo-Multiplikator von vierzehn vor der Tür stehen. Belohnung - Spalter mit Blitz.
"Lass meine Wachen deine Stärke testen." Besiege fünf Gruppen von vier Hobbs vor der Tür. Belohnung - ein dunkles Kleidungsstück.
Barrow-Felder. Die Tür respektiert nur solide Helden. Iss viel, um dick zu werden. Die Belohnung ist das Elixier des Willens.
"Nur wer meinen Namen kennt, wird passieren können." Die Tür ist mit einer Story-Quest verbunden. Sein Name HITS muss die Spalten in der richtigen Reihenfolge treffen. Die Belohnung ist ein Rubin, ein Saphir, Fleisch, eine Phiole der Auferstehung, Bücher, ein Tattoo und eine Kettenhemdhose.
Astloch-Lichtung. Schieße einen Pfeil mit maximaler Spannung auf die Tür. Der Lohn ist das Elixier des Lebens.
Graues Haus. Heiraten Sie Lady Grey. Die Belohnung ist eine silberne Axt.
Rosenhütte. Gib dem Dämon eine Rose oder eine Schachtel Pralinen. Belohnung - eine leichte Rüstung.
Verlassene Straße. Der Dämon will besucht werden – sprich mit dem Dämon im Bright Plate-Anzug, dann mit dem Dark Will User's Outfit und dem Bandit Outfit. Die Belohnung ist ein Streitkolben für Zauberer.
Lychfield Friedhof. Story-Tür. Sie müssen vier Dinge finden, die dem toten Ritter Nostro gehören. Keine Belohnung.
Headsman's Hill. Abschluss der Quest von Lady Grey während des Kampfes mit Thunder. Keine Belohnung.
Das Darkwood Bordell. 10 Mal in einem Bordell ficken. Die Belohnung ist eine Zuhältermütze.
Aussichtspunkt. Story-Tür. Besiege Jack of Blades. Die Belohnung sind vier Rätsel und ein feuriges Herzartefakt.
Nekropole. Der Dämon will silberne Schlüssel. Die Belohnung ist ein gutes Feuerschwert.

Fabelhafte Helden.
Hilf dem Bowerstone-Lehrer, alle Sammelpuppen zu finden.

Briar Rose-Puppe
Beschreibung: Briar Rose Puppe.
Preis: 100
Wo zu finden: Bowerstone Tavern, Preis der offenen Karte Bowerstone South (24,7 Sekunden).

Zwei-Messer-Puppe
Beschreibung: Puppe mit zwei Messern.
Preis: 120
Wo zu finden: Camp Two Knives, Spiel „definiere das Add-on“ (22,5 Sekunden).

Flüsterpuppe
Beschreibung: Flüsterpuppe.
Preis: 150
Ort: Oakvale Tavern, Punch a Dime-Spiel (11 Punkte).

Thunderbolt-Puppe
Beschreibung: Eine Puppe, die Thunderbolt darstellt.
Preis: 200
Wo zu finden: Kann an der Rezeption der Arena (während der Handlung) oder in North Bowerstone gekauft werden.

deine Puppe
Beschreibung: Eine Puppe, die ... ratet mal, wen?
Preis: 250
Wo zu finden: Kann an der Arena-Rezeption oder in Bowerstone North gekauft werden. Kann auch von der Leiche des Mörders im Witchwood Cullis Gate ("Witch Portal") bei der Quest "Assassin Attacs" ("Petty Assassins") erhalten werden.

Scharlachrote Robe
Doll Scarlet Robe, Werwolfschlächter.
Preis: 300
Wo zu finden: Knothole Glade Tavern, Kartensortierspiel (24,8 Sekunden)

Reaper-Puppe
Beschreibung: Puppe des Schnitters, der den Tod betrogen hat.
Preis: 300
Wo zu finden: Taverne Belogorye, Münzspiel (9 Punkte)

Labyrinth-Puppe
Beschreibung: Puppe des alten Mays.
Preis: 400
Ort: Hook Island Tavern, Hook Island Penny Push-Spiel (32 Punkte).

Jack-Puppe
Beschreibung: Eine erschreckende Ähnlichkeit mit Jack-of-the-Shadow.
Preis: 2400
Wo zu finden: Tauschen Sie alle oben genannten Puppen (außer Ihrer) mit dem Schullehrer in Bowerstone aus (dadurch wird die Quest abgeschlossen).

Verbrenne alles mit Feuer.
Schließe das Spiel im Schwierigkeitsgrad „Held“ ab.

Was handeln Sie?
Verdienen Sie Geld, indem Sie Waren an einen Händler verkaufen, oder stehlen Sie ihm einen Gegenstand mit dem Ausdruck "Diebstahl". Am einfachsten ist es, einen beliebigen Artikel an einen Händler zu verkaufen.

Hier ist ein Riese!
Zusätzliche Aufgabe - Angriff oder Verteidigung der Farm. Wählen Sie vor Beginn der Aufgabe den Ritus aus und wählen Sie „Nackt gehen“. Ziehen Sie Ihre Kleidung aus, bevor Sie die Location betreten.

Pinotchick.
Werden Sie der Champion des "Tumak"-Clubs oder verdienen Sie sich eine Kuroshapka im Kurobol-Wettbewerb. Es ist einfacher, durch Kuropashka zu gehen, es öffnet sich nach Abschluss des Extras. Aufgaben in Oakvale - Ihrer Heimatstadt. Es reicht aus, nur vor dem Tritt zu streuen.

Arthur oder Robin?
Ziehen Sie das Schwert aus dem Stein oder gewinnen Sie die höchste Auszeichnung im Bogenschießwettbewerb. Sie pumpen Kraftfähigkeiten - ein Schwert, wenn Beweglichkeit - ein Schießstand.

Du musst dich für eine Seite entscheiden.
Spenden Sie 100.000 Gold für den Tempel von Eivo oder opfern Sie 10 Menschen in Skorms Kapelle. Hacken Sie das Geld mit ArtMoney oder bringen Sie 10 Personen in die Kapelle.

Prahlerei.
Am einfachsten ist es, die Trophäe bei Ihnen zu Hause aufzuhängen.

Was handeln Sie?
Essen Sie tagsüber Bowerstone Moonfish oder nachts Golden Carrots.

Die Schöne oder das Biest.
Verkleide dich entweder schön oder hässlich bis zum Maximum.

Eheliche Beziehungen.
Wir führen den Ehepartner zu einer anderen Frau und verwenden den Ausdruck Flir. Um sie in der Nähe zu halten.

Die Legende vom Schwert im Stein ist im Prinzip ziemlich bekannt. Für alle Fälle werden wir es jedoch erwähnen - in der Nacherzählung von Thomas Malory, dem Autor des berühmten "Death of Arthur".

„... Und so versammelten sich in der größten der Kirchen Londons - ob es St. Paul's war, sagt das französische Buch nicht - lange vor Tagesanbruch alle Stände des Königreichs zum Gebet. Und als die Matuten und die Frühmesse gingen, sahen die Menschen plötzlich im Tempelhof gegenüber dem Hauptaltar einen großen Stein mit vier Ecken, wie ein marmorner Grabstein, in der Mitte darauf – wie ein fußhoher Stahlamboss, und darunter – a wunderbares Schwert nackt und ringsherum goldene Inschriften: "Wer auch immer dieses Schwert unter dem Amboss hervorzieht, er ist von Geburt an der König über das ganze Land England."

Die Leute staunten und erzählten dem Erzbischof davon ... "

„... Dann gingen sie [die Leute] zum Erzbischof und sagten ihm, wie das Schwert entfernt wurde und von wem. Und am Tag der Erscheinung des Herrn versammelten sich alle Barone dort, um noch einmal zu versuchen, wer auch immer wollte, das Schwert zu ziehen, und angesichts aller von ihnen gelang es nur Arthur, es herauszuziehen.

Viele Lords waren wütend und sagten, es wäre eine große Schande für sie und das ganze Königreich, wenn sie von einem mageren Jüngling regiert würden. Und hier entbrannte ein solcher Streit, dass beschlossen wurde, die Sache auf die Darstellung des Herrn zu verschieben, und dann würden alle Barone wieder zusammenkommen, bis sie zur gleichen Zeit zehn Ritter schickten, um das Schwert Tag und Nacht zu bewachen, a Zelt über einem Stein und einem Schwert, und es gab fünf mal fünf Wachen ... "Beachten Sie nebenbei, wer war Thomas Malory, der Autor des Buches, aus dem das obige Zitat stammt.

Es war ein Ritter aus dem 16. Jahrhundert, der wegen Raubüberfalls im New Gate Prison in London inhaftiert war. Glücklicherweise erhielt er dort die glückliche Gelegenheit, sich literarisch zu betätigen.
Er nannte sein berühmtes Werk „Le Mort D'Arthure“ („Der Tod von Arthur“) „Einen kurzen Auszug aus dem französischen Buch“, obwohl es eigentlich keine Übersetzung, sondern eine Nacherzählung ausländischer und lokaler literarischer Werke war . Als Gefangener von New Gate konnte er die nahe gelegene Bibliothek des Klosters des Ordens des Heiligen Franziskus besuchen. Es wird angenommen, dass der Gesamtumfang von Malorys literarischen Quellen – hauptsächlich übrigens poetischen – fünfmal so groß ist wie der Umfang des von ihm selbst geschriebenen Buches.

Zu seinen Quellen gehörten mit ziemlicher Sicherheit Chretien de Troyes, ein französischer Dichter aus dem 12. Jahrhundert, und Geoffrey von Monmouth (alias Geoffrey von Monemut), Autor der Geschichte der Briten und des Lebens von Merlin, die ebenfalls auf das 12. Jahrhundert datiert ist.

Hinweis: Galfrid hat keine Legende über das Schwert im Stein (zumindest in der Ausgabe, zu der der Link angegeben ist), aber Chrétien de Troy hat sie. Dies kann aus geografischer Sicht ziemlich bedeutend sein.

Wie dem auch sei, die Vorstellung vom keltischen Ursprung der Legende vom im Stein steckenden Schwert (oder laut Malory unter dem auf dem Stein stehenden Amboss) hat sich bis heute durchgesetzt.

Das legendäre Schwert im Stein, das oft mit der Legende von König Artus in Verbindung gebracht wird, existiert. Er ist natürlich nicht in irgendeinem Avalon, sondern in Italien. Es ist in der Montesiepi-Kapelle in der Nähe der Abtei Saint Galgano in Chiusdino in der Toskana zu sehen.

Die Geschichte ist so.

Dreißig Kilometer südöstlich von Siena steht die verfallene Abtei San Galgano, die einst dem Zisterzienserorden gehörte (einem an die Benediktiner angrenzenden Orden). Diese Abtei wurde erst im 12. Jahrhundert zu Ehren des Heiligen erbaut, der in der Welt den Namen Galgano Guidotti trug.

Dieser Guidotti führte ein sehr ausschweifendes Leben, war arrogant, wollüstig und sehr für allerlei Gewalttaten. Aber einmal hatte er eine Vision des Erzengels Michael, und Guidotti ließ alles hinter sich und wurde Einsiedler, und nach seinem Tod – im Jahr 1181 – wurde er als Heiliger heiliggesprochen.

Von ihm heißt es, Guidotti habe als Zeichen seines Welt- und Kriegsverzichts sein Schwert in einen Stein gestoßen, der „wie Butter gefallen“ sei. Infolgedessen ragt nur der Griff aus dem Stein und drei oder vier Zentimeter der Klinge und bilden ein Kreuz.

Der Legende nach versuchten nach dem Tod von Galgano unzählige Menschen, das Schwert zu stehlen. Die Kapelle beherbergt auch die mumifizierten Hände eines der Diebe, die zurückgelassen wurden, nachdem er von einem Rudel Wölfe angegriffen worden war, die auch das Schwert bewacht haben sollen.

Der mittelalterliche Historiker Mario Moiraghi glaubt, dass diese Tradition die Grundlage des Artus-Zyklus bildete. Dies wird indirekt durch den geschätzten Zeitpunkt des Erscheinens der Werke gestützt, die die Grundlage für die späteren Nacherzählungen der Arthurianischen Handlung bildeten.

Chrétien de Troyes schrieb 1190 sein Gedicht „Perceval“, das die Geschichte des Schwertes im Stein erzählt. Zwischen 1210 und 1220 entstand eine deutsche Version des Gralsmythos (ebenfalls ein obligatorisches Attribut der Arthurianischen Zyklen). Und auch ihr Autor, Wolfram von Eschenbach, richtete seine Aufmerksamkeit auf Perceval (Parzival).

Als weiteren Beweis präsentiert Moiragi das Zeugnis von Dioniza, der Mutter des Heiligen Galgano (oder Galganius), vor dem Rat der Kardinäle, der 1190 über die Heiligsprechung des Verstorbenen entschied.

Laut Moiragi skizzierte Dionysos „alle Hauptkomponenten des Mythos der Tafelrunde“: ein Ritter, der alle Hindernisse auf dem Weg zu seinem Ideal überwindet, seine Suche nach dem Heiligen Gral (obwohl es in Galganos Vision nicht der Kelch war). die Christus beim Letzten Abendmahl trank, aber irgendein Text, dessen Bedeutung er nicht verstehen konnte); und im Zentrum von allem ist das Schwert.
"Ritterliche" Geschichten, die Kaufleute aus Persien mitbrachten, waren damals in Italien und besonders in der Toskana sehr beliebt.

Moiragi fand auch eine Erklärung dafür, woher das Bild der „Tafelrunde“ stammt, an der die Artusritter saßen. Rund war die Kapelle, die um das Schwert in Stein gebaut war. Übrigens ein charakteristisches Detail: Bei Malory wurde um den Stein herum ein Zelt errichtet, das Tag und Nacht von zehn ausgewählten Rittern bewacht wurde.


Laut Moiragi konnten spätere Autoren den Namen von Galgano in Galvano ändern – so wurde am Ende Gawain, der Sohn von Morgause und Lot von Orkney, Arthurs Neffe und einer seiner besten Ritter, geboren. In einer der Geschichten fungierte Gawain sogar als Gesandter des Königs von Großbritannien in Rom.

Galganos Schwert wurde von Spezialisten untersucht. Obwohl das Schwert viele Jahre lang für eine Fälschung gehalten wurde, haben neuere Studien bewiesen, dass die Metallzusammensetzung und der Stil des Schwertes mit der Zeit von 1100 bis Anfang des 13. Jahrhunderts übereinstimmen. Dies ist in der Tat ein Metallschwert, das anscheinend gerade zu der Zeit geschmiedet wurde, als der legendäre Heilige lebte. Daher erschien er vor den Arthurianischen Geschichten in der Nacherzählung von Chrétien de Troyes und anderen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Kelten keine ähnlichen Pläne haben könnten.

Und schließlich: Beim Studium des toskanischen Schwertes aus Stein stellte sich heraus, dass darunter eine Art Leere war. Die Kirchenbehörden haben jedoch noch keine Erlaubnis erteilt, den Stein zu bewegen, sodass die Wissenschaftler nicht wissen, was das Schwert im Stein darunter verbirgt.

Heute lagert es unter Schutzglas, noch in Stein, in der Kapelle und ist für jedermann zugänglich.

Übrigens, als ich nach Informationen zu diesem Schwert gesucht habe, bin ich auf ein anderes gestoßen:

La spada soprannominata Durlindana (Secondo il mito la spada di Rolando)trovata a Rocamadour, Frankreich.

Quellen
http://www.monsalvat.globalfolio.net/
http://www.lamescaligere.it/pages/Ricerca%20storica/armi%20nel%20medievo.php
http://muz4in.net/

Und hier ist, woran ich Sie erinnern werde, erinnern wir uns oder haben studiert Der Originalartikel ist auf der Website InfoGlaz.rf Link zum Artikel, aus dem diese Kopie erstellt wurde -

Hier schlage ich vor, Informationen über alle Geheimnisse von Fable zu verbreiten.

Dämonische Türen
1) Die Tür zur Gilde - sagt, dass es nicht genug Licht gibt - schalte die Lampe ein (die am Ende der Ausbildung in der Gilde gegeben wird) - es gibt einen Trank der Haltbarkeit und ein paar Bücher
2) Die Tür auf dem Beobachtungsplatz in der Nähe des Titelhändlers ist eine Questtür, sie erscheint, wenn Sie den Buben zum ersten Mal töten – dort ist ein feuriges Herz
3) Die Tür in der Wilderness Gorge (wo die Räuber Geld für den Durchgang verlangen) - verlangt von Ihnen, eine große Gräueltat zu begehen - Sie müssen einen Berserker der Stufe 4 davor werfen - Wellows Snare (120 + zwei Einsätze einer Ahle (Reduzieren Sie die Wirksamkeit der feindlichen Rüstung, leicht))
4) Die Tür im Pink House - öffnet sich nicht beim ersten Date - schenke eine Rose - ein komplettes Kleidungsstück eines Lichtmagiers (4 Dinge)
5) Tür am Eingang zu Hobbs Höhle – erfordert Kampfmultiplikator – nähern Sie sich ihr mit einem Multiplikator von 14 oder mehr – Blauzahnschwert (165 + Blitzeinsatz, leicht) – 4. stärkste (von Licht)
6) Tür in Darkwood Marsh – benötigt, um die Wachen zu besiegen – fünf Wellen von Hobbs zu besiegen – ein komplettes Set von Dunkelmagierkleidung (4 Dinge)
7) Darkwood Bordelltür – Warten auf einen wahren Liebhaber – 10 Mal Sex – Zuhälterhut da drin
8) Door on the Hill Field – Warten auf einen fetten Körper – Essen bis zu einem gigantischen Körperbau (maximal) – es gibt ein Elixier der Hexerei
9) Door to Grey Manor - Junggesellen ist der Zutritt nicht gestattet - Lady Grey heiraten (erforderlich für sie) - Ronogg-Axt (165 + Rasiermesser + Argentum, leicht)
10) Die Tür auf dem Verlassenen Pfad (neben dem Lager der Räuber) – wartet auf den tapferen Ritter, den bösen Magier, den Räuber – in der gleichen Reihenfolge, ziehe eine vollständige leichte Rüstung an, dann den dunklen Magier, dann der Räuber, jedes Mal, wenn er sich der Tür nähert, öffnet sie sich nach dem dritten - Streitkolben des Puppenmachers (135+Mana, leicht)
11) Die Tür im Hexenwald ist eine Questtür, sie öffnet sich, wenn du ihren Namen gibst – schlage die Steine ​​in der richtigen Reihenfolge.
12) Die Tür am Eingang zu Notholeglade - bittet darum, zu schießen - mit einem Bogen (stärker) darauf zu schießen - Elixier der Langlebigkeit
13) Die Tür auf dem Hügel des Henkers (oder eher darunter) – Quest, erfordert, einen anderen Helden zu besiegen – Beat Thunderbolt – Sie können einfach da raus
14) Tür zum Friedhof – Quest – Nostro-Rüstung sammeln
15) Die Tür in der Nekropole – fragt nach allen silbernen Schlüsseln – öffnet sich, wenn du ihr alle silbernen Schlüssel gibst, die du hast (auch wenn du keine hast, wird es immer noch „ein Geschäft eröffnen – es gibt ein Geschäft ") - es gibt ein Schwert "Taking Life" (285 + Feuer, schwer)

Shepel_Kirill

Gegenfrage:
Wo finde ich alle Teile der Karte?

Zabolotsky_Andrey

Du meinst Hinweise auf verborgene Schätze? Hier:
1. Sie erhalten für die Quest die Rettung von zwei Geiseln beim Fischerhaus und auf dem See.
2. Sie erhalten für eine Quest bei einem Händler, der in das Banditenlager gewandert ist.
3. Töte Attentäter, die von Double Blade oder seinen Freunden an 5 verschiedenen Orten geschickt wurden (siehe unten).
4. Sie erzielen viele Punkte in einem Schießwettbewerb.
5. In einer Truhe auf der Obstfarm.
6. In der Truhe bei der Mühle.

Attentäter:
1. Bei Asthole Glade (nein, das kann nicht mit Asthole Glade übersetzt werden! Tod ist besser), in einer Ecke hinter der Brücke.
2. Am Teleport des Hexenwaldes.
3. An der Spitze der Mühle.
4. Auf dem Gefängniskai, wo Sie den Archäologen retten.
5. Auf der Hook Bank, irgendwo in der Nähe der Stadtglocke.

Versuchen Sie übrigens, auf den Kieselsteinen nicht HITS, sondern SHIT zu tippen))

Martynovsky_Denis

Und wenn das Spiel ins Russische synchronisiert wird und Sie Hits statt Hits eingeben, wird der gewünschte Effekt erzielt?

Zabolotsky_Andrey

Gute Frage … Ich weiß es nicht.

Gaynetdinov_Ayrat

nicht, All-Early-Hits wählen

Ozharovsky_Daniil

Beim Wort "Scheiße" erscheinen Werwölfe.) Nennen Sie das den gewünschten Effekt?

Martynovsky_Denis

das wird passieren, nun, es ist verständlich, warum die Werwölfe: einen Fluch auf die Felsen genommen haben (wenn auf Englisch) und sofort dafür bestraft wurden))

Ozharovsky_Daniil

Also nennst du den Namen der Tür.) Für einen solchen Namen wirst du jeden töten, den du willst.))

Alexeev_Glorfindel

Ich ...))) Ich kann sehen, dass ich vermisst werde oder ich sehe nicht ...) Wie man die Tür in der Nähe des Räuberlagers öffnet (Zwei Messer) ...))) Die Tür fragt nach einem Adligen Ritter vor der Tür erscheinen ...

Alexeev_Glorfindel

Und es gibt für einen Zauberer keine Möglichkeit, alle Schlüssel zu finden ... Ich habe das Spiel 4 Mal durchgespielt ... und ich finde ständig 26-27 Schlüssel von 30 ....

Gaynetdinov_Ayrat

1. Nun ... Sie müssen drei Ausrüstungssätze sammeln, nämlich: leichte Rüstung, Ausrüstung eines dunklen Magiers und Kleidung eines Räubers. Dann gehen Sie in dieser Reihenfolge zur Tür, sie wird sich öffnen :)
2.Schauen Sie hier: – http://www.fable.net.ru/modules.php?name=Articles&am… ;

Alexeev_Glorfindel

... ATP) Ihr Link zu mir Pkt. geholfen ...))) noch mehr) als nötig)

ALYeKSANDROV_ROMAKA

Also ... mega blöde Frage ...
Warum funktioniert mein Febble Explorer nicht? Ich habe es heruntergeladen, ich installiere es, ich gehe rein und es schreibt mir einen Bastardfehler, naja, und Antwortoptionen (Bericht senden / nicht senden)

Alexeev_Glorfindel

und bei mir stürzt es ständig ab :)

Vorobyev_Daniil

Übrigens, Jacks Schwert kann genommen werden, ohne seine Schwester zu töten ... es gibt vier Gräber neben dem Turm, wo Maze früher saß, und eines davon sagt, dass sie auf ihren Helden wartet ... nach Jacks Tod, auf dich grabe es aus und da liegt ein Schwert...

Gaynetdinov_Ayrat

Eigentlich ist dies nicht ganz das Schwert von Jack aus dem Schatten. Erstens ist es leicht und Jack ist böse. In dem Grab, in dem niemand begraben ist, befindet sich die Träne von Avo, das Schwert, mit dem der Magier Solcius Bowerstone rettete den Abgrund, und man gräbt das Grab nicht aus, sondern liest nur die Inschrift darauf.

Savnikov_Georgy

Dämonentüren, Truhen und dergleichen sind kein Geheimnis mehr. In jeder Passage und in jedem Forum gibt es Informationen darüber.

Popov_Jaroslaw

und ich habe eine frage, wenn lady grey nicht heiratet, geht die tür dann nicht auf? (Wenn du allen von dem Mord erzählst?)

Gaynetdinov_Ayrat

Pferd öffnet sich nicht)

Savnikov_Georgy

irgendwo habe ich gehört, dass es sich öffnet wenn man in einem gardistenkostüm spricht =) es hat nicht einmal funktioniert =)

Popov_Jaroslaw

Traue keinen Gerüchten!

Kirillov_Ruslan

Wo finde ich diese Schätze gemäß den Tipps, die ich gesammelt habe? 6 davon Ich verstehe nicht, wo ich suchen soll?

Gaynetdinov_Ayrat

Es gibt eine Scheune im Apfelhof, rechts von der Scheune liegt ein Heuballen, zwischen ihnen ist ein kleiner Abstand, und dort graben. Der Schaufelknopf wird nicht angezeigt, stellen Sie sich einfach zwischen den Ballen und die Scheune und graben.

Kirillov_Ruslan

Und es ist alles nur eine Bratpfanne? Was ist dieser Schatz? Danke

Gaynetdinov_Ayrat

Es hat 4 Slots für Modifikationen. Setze 4 Mana ein und werde mit Magie stoned

Kirillov_Ruslan

es gibt keine 4 Kreise, in denen Modifikationen angezeigt werden

Gaynetdinov_Ayrat

hmm.. keine Ahnung, ich hatte 100 Schaden drauf, + es ist Zweihand und 4 Slots für MF

Bulahov_Filipp

Kannst du das Schwert aus dem Stein ziehen?

Gaynetdinov_Ayrat

Ja, wenn Sie alle Kraftmerkmale auf 7 pumpen

Zenishev_Vasya

4 Slots erscheinen nur, wenn Sie alle Teile der Karte gesammelt haben, wenn Sie vorher eine Bratpfanne ausgegraben haben, müssen Sie es nicht weiter versuchen.

Sviridov_Basilikum

Meine Güte, ich habe keine russische Version, sobald ich herauskam, habe ich sie sofort gekauft, dort fragt die Tür nach so etwas wie einem Ball und einem Blitz oder so))))
Ich habe fast alles zusammengebaut, außer dass ich diese Tür nicht aufgebrochen habe)))

Lihachyova_Nat

Ist diese Tür in der Nähe des grauen Hauses? obwohl sie um so etwas wie einen Blitz bittet, aber die Bedingung für die Eröffnung ist, Lady Grey zu heiraten. Welche Zaubersprüche erschrecken sie nicht?

Russu_Vlad

Hinter der Dämonentür in den dunklen Sümpfen in der Truhe befindet sich eine Reihe von Kleidungsstücken des dunklen Magiers

Zhaly_Yura

In diesen Gräbern der Gilde ist nichts...
(Jack getötet)

Zabolotsky_Andrey

1. Es ist notwendig, dass Sie Ihre Schwester nicht töten, sondern das Schwert wegwerfen.
2. Sie müssen mit dem Gildenmeister vor den Gildentoren sprechen.
3. Sie müssen Mazes Zeitschrift in seinem Büro lesen.

Dann kann das Schwert erhalten werden.

Suhih_Igor Shefner_Andrey

Das heißt, damit es 4 Plätze in der Pfanne gibt, werden alle Hinweise benötigt (6)

Demin_Jaroslaw

Und ich öffnete die Tür, die dazu auffordert, Böses zu begehen, indem ich lebende Hühner verschlinge =)

Gaynetdinov_Ayrat

wie viele hast du gegessen?

Demin_Jaroslaw Liza_Mona

für deine Aufmerksamkeitstruhe

Gilde der Helden. 20 Schlüssel. Darin befindet sich ein lustiger Kriegshammer.

Greatwood-See. 5 Schlüssel. Elixier des Lebens.

Hobby-Höhle. 5 Schlüssel. Elixier des Willens.

Darkwood-See. 15 Schlüssel. Gute Armbrust.

Graues Haus. 10 Schlüssel. Schleifstein (Additiv), eine gute Sache.

Hexenholz-Steine. 15 Schlüssel. Gesundheitszusatz.

Headsmans Hill (Höhle). 15 Schlüssel. Zugabe von Magie.

Bowerstone Herrenhaus. 15 Schlüssel. Katana.

Kreis der Toten. 10 Schlüssel. Panzerbrechender Zusatz.

Hakenküste. 15 Schlüssel. Beil.

Die verlorene Bucht. 30 Schlüssel. Das legendäre Schwert und eine Streuung von Edelsteinen.

Nekropole. 25 Schlüssel. Gutes Rüstungsset.

Skarzhinsky_Andrey

Ja, Necropolis hat ein höllisches Kostüm, oder besser gesagt einen Helm, und wenn man dieses Kostüm mit einem Assassinen-Kostüm mischt, bekommt man endlich einen gutaussehenden Mann.

Nechaev_Oleg

na was zum teufel ist das für ein thema kann ich auch abschreiben

Tregubov_Stas

Ich habe eine dumme Frage, aber ich konnte die Antwort nirgendwo finden. Ich bin schon viele Male durch Fable gegangen, ich habe schon alles gefunden, was möglich ist. ABER wo versteckt sich dieser Hut des Schwarzmagiers?!

Zabolotsky_Andrey

Es ist notwendig, dem Lehrer in Bowerstone alle möglichen obszönen Bücher zu geben 🙂 Gute können irgendwo einem wohltätigen Laden übergeben werden.

Tregubov_Stas

Nein. Nachdem er dem Lehrer Bücher übergeben hat, gibt er einen hellen Hut, aber ich brauche einen dunklen. Und übrigens, was gibt dieser Secondhand-Laden und was gibt es dort zu spenden?

Zabolotsky_Andrey

Er gibt absolut nichts, du kannst dir alles nehmen. Und dem Lehrer sollten gerade unanständige, "schlechte" Bücher gegeben werden. Welche von ihnen "schlecht" sind, erinnere ich mich leider nicht. Na ja, wie "Wie man sich in fünf Tagen sexyer macht".

Tregubov_Stas

Ah, das ist es. Und wie viele müssen Sie dafür abgeben?

Zabolotsky_Andrey

Habe es gegoogelt. Es sieht so aus, als ob Sie ein Set wie dieses brauchen:

Die Geschichte von Twinblade
Augen eines Mörders
Jack der Klingen
Die Geschichte von Maxley
Der Oakvaile-Überfall
Der hässliche Führer
Staubiges Notizbuch
Windbreaker-Regelbuch
Die Sockenmethode
Der faule Apfel
Der Trigamist
Der reuige Alchemist

Sokolov_Vlad Sergeev_Gennady

=> Wie ist es? viel Silber um die Schlüssel in der Nähe des rosa Häuschens zu bekommen?

Ein Schlüssel liegt in der Nähe des Hauses in der Mitte des Blumenbeets. .Und so weiter im Kreis, bis Sie die erforderliche Anzahl von Schlüsseln gesammelt haben, gleichzeitig können Sie die Erfahrung füllen)).

=> Menschen helfen: Wo finde ich ALLE Flaschen, die Leben und Mana erhöhen?

Gibt es diese????

Ich kenne nur die Flaschen, die Erfahrung hinzufügen, die Kraft von Können und Manna.

Wenn Sie Erfahrung sammeln wollen, sammeln Sie Falken und stampfen Sie in die Arena. Bringen Sie den Kampfmultiplikator irgendwo auf 40 und verschlingen Sie den Falken dort und Sie brauchen keine Flaschen. Sie werden viel Erfahrung sammeln. Lamm Erfahrungspunkte für Kraft, mit der Auffüllung von Erfahrungsmanna.

Die Aufgabe, den Archäologen hinter der Autosave-Funktion der Dämonentür zu finden, funktioniert hier. Am Anfang des Ortes erscheint irdener Mist, Sie bringen ihn hinter sich, in der Nähe des Zauns gibt es ein Skelett und ein Fass. Im Fass befindet sich eine Flasche Erfahrung für Manna.

Die Hauptsache ist, Flaschen zu sammeln, die viel Erfahrung bringen, sie in der Arena zu speichern. Nur dort können sie maximal genutzt werden. Wenn Sie den höchsten Multiplikator füllen.

Zabolotsky_Andrey

argumentiere nicht mit dem Bösen der Welt)

Klinkov_Valet

UND!
Er spielt wie ein Achtklässler. :b

Tamkovich_Vanya

Könnte das ein Mod sein?

Gaynetdinov_Ayrat

Ehrliche Leute ficken hier und werden nicht rot. Dieses Schwert kann mit Fable Explorer hergestellt werden oder einen Mod aufrollen.

Klinkov_Valet

Gehen Sie dann zum Orakel und verwenden Sie den Ausdruck mit dem Buchstaben M - die Legenden von Albion. Und höre zu.

Man muss nur ein bisschen neugierig sein.

Zenishev_Vasya

Ich weiß nicht, nachdem ich bestanden hatte, hatte ich keine anderen Aufgaben (ich rannte um die ganze Karte herum). Wir können tatsächlich alle Barden durchgehen.

Tamkovich_Vanya

Ich habe schon wieder angefangen zu passieren) wirklich interessant))

Klinkov_Valet

Ich gebe Ihnen einen Tipp – der Name dieses Barden ist Timmins (auf Englisch).

Berezovoy_Alexandr

Hast du Teresa nass gemacht?

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