Моды на майнкрафт 1.10 2 таумкрафт 4. Подробнее о моде
сайтПодробнее о моде
ТаумКрафт - это большое дополнение ( , которое добавляет магическую составляющую, кучу новых предметов и особенностей, а также уникальную для этой игры систему исследований. Грубо говоря, вокруг этих исследований и крутится все волшебство и суть мода ТаумКрафт 4: для изучения предметов понадобятся специальные магические предметы; занятия алхимией - соединение различных аспектов для получения новых; создание необычных союзников и многое другое.
Первое, что необходимо сделать, играя в MineCraft с этим модом - скрафтить волшебную палочку и книжный шкаф. Для начала подойдет самая простая палка (рецепт на картинке). После этого необходимо взять палку в руку и, наведя на книжный шкаф, кликнуть правой кнопкой мыши. Это позволит создать один из самых важный предметов мода TaumCraft - Таумономикон . Это книга, которая содержит в себе записи об изучении новых предметов и другую полезную информацию по ТаумКрафту 4.
При генерации мира создаются специальные камни с рудой, при раскопке которых формируются соответствующие им осколки. Есть 6 видов данной руды - ровно как и базовых аспектов. На начальном этапе они понадобятся для создания важного предмета - Таумометра.
ТаумКрафт 4 аспекты - основа
С помощью таумометра игроки смогут исследовать любой объект в игре. После исследования даются очки аспектов, которые в будущем пригодятся для создания и изучения новых предметов. Этих аспектов множество, однако стандартными являются следующие:
- Aer - водздух;
- Aqua - вода;
- Ignis - огонь;
- Terra - земля;
- Pedritop - хаос;
- Ordo - порядок.
Мод ThaumCraft позволяет комбинировать аспекты между собой для получения новых, более редких, которые пригодятся для исследования крутых вещей.
Более подробная информация в соответствующей статье - аспекты в Таумкрафт .
Так же, как и в предыдущих версиях дополнения, Таумометр позволяет быстро находить узлы ауры. Они необходимы для подзарядки волшебной палочки аспектами.
![](https://i0.wp.com/minecrafterov.ru/uploads/posts/2017-01/1485375545_yzel-auri.jpg)
Currently the Eldritch tier of research is still heavily WIP. There is some things I need to sort out and balance before I can implement it. Since everything else is done I will move on to beta anyway.
6.0.BETA2
- fixed Unlock Alchemy research entry so all the text is displayed in research step 2
- fixed a few more missing research entries referring to thaumaturgy instead of auromancy
- fixed chrash when golems harvested blocks
- when completing a research stage all the pages for the next stage should be shown
6.0.BETA1
- WARNING: I"m Splitting all the various tc stone blocks (arcane, eldritch, ancient,etc), into their own blocks. This is to make certain worldgen things easier to code and as preparation for the "great flattening" coming with MC 1.13. This will probably break things in your world so be prepared. Sorry about that.
- added missing theorycraft cards for Infusion
- auromancy should now be unlockable again.
- using curios during theorycrafting will no longer consume the entire stack
- made silverwood trees outside magical forest biomes a bit more common
- improved fps around tainted areas
- granted golems the ability to walk again and be picked up
MAJOR CHANGES ----
GENERAL
- rebalanced aspect values significantly
- tweaked some aspect colors to differentiate them from each other a bit more
- re-added the old praecantatio aspect
- added alkimia, the alchemy aspect.
- rebalanced essentia amounts in items. Everything has a lot more essentia (roughly 5x previous versions), but all recipes are more expensive to compensate. This is to improve the essentia calculation algorithm and to make costing and balancing easier and more granular.
- rebalanced armor values to incorporate the new toughness stat
- removed haste and repair vanilla enchants. Haste is now an infusion enchant and repair has been dropped in favor of the vanilla enchant
- added quartz ore spawns to overworld. They are much rarer than ore spawns in the nether however.
- added ability for OP"s to view a players known research
- added support for the Chisel ConnectedTexturesMod (). This mod is NOT required, but certain textures will be enhanced by using this.
- probably loads of other things I missed
ITEMS / BLOCKS
- Added casting gauntlets and focus crafting mechanic that replaces wands
- Goggles can now also be placed in the "headgear" baubles slot
- traveller boots now require charge to function
- added arcane activator rails. They allow the activation and deactivation of things like automated crossbow turrets that pass over them.
- The arcane bore is now a placable entity much like automated turrets. Like many entities they can ride empty mine carts. Have fun with that:)
- Dowsing ability will now display a particle effect for an entire ore vein and not each block. Effect is also color coded for most common ore types.
RESEARCH
- Players are now eased into Thaumcraft more organically just by playing the game. No wiki or forum post required to take your first steps.
- scanning is now much more integral to research.
- scanning things now generates various types of notes, observation and similar things. These will later be used for purchasing research.
- scanning inventories now also scans their contents as well
- split artifice research tree into artifice and infusion enchantment. Some of the changed associated with this might break saves a bit, so be prepared.
- Thaumaturgy tree renamed to Auromancy. It never made much sense that one of the trees was named after the mod itself. vOv
AURA
- Aura and vis is no longer separated into aspects. Vis now represents raw magical energy.
- Vis and flux is now mutually exclusive. In practical terms what happens is that within a chunk the aura has a fixed capacity. For this example lets use 50. Vis in a chunk will replenish itself back to this number over time.
- adding flux to the aura counts against this total however. If the flux + vis total exceeds this number, then some of the vis will slowly disappear or be pushed into adjacent chunks (if the have capacity) until the total drops down to 50. This means that polluting a chunk too much may result in it having no vis, just flux.
- Aura Nodes removed. Their role was fairly limited within the current aura system and the performance hit they caused (even if minor) was not worth it for the limited content they added. I may revisit adding back later if I can find a reason to.
- aura replenishes itself based on moonphase and other natural factors
- arcane crafting modified to draw vis directly from aura. Crystals are required for many arcane crafting recipes. Crystals are placed in the slots surrounding the main crafting grid.
- auras will no longer tick while game is paused in SP
= taint now spreads from taint seeds. They are immobile entities and there are eggs for them if you want to spawn some. Taint grows out from these "seeds" and grows a lot faster than in TC5.
- taint can only spread within a limited radius of a seed and will die if there is no seed within this radius. There is a small chance for new seeds to spawn at the outer rim of this radius.
- taint spread is no longer linked to flux, however high flux levels will increase the distance taint can grow from a seed.
- put together this means taint can spread faster and even into non-polluted areas, but to get rid of it you only need to get rid of the seeds. Easier said than done though.
API
- lots of additions and changes to give modders access to the new systems in TC 6
- IPlayerKnowledge is now the main repository for all things research and knowledge related. It uses the forge capability system and can be obtained via the getKnowledge(EntityPlayer player) method in ThaumcraftApi
- research data is now located in .json files that can modified by resource packs
- made significant changes to IRechargable making it more generic
- changed IScanThing.getResearchKey to also accept the passed in player and scanned object
- added IScanThing.onSuccess to allow performing something when a scan succeeds
Прежде всего вам понадобится волшебный жезл, волшебный верстак и стол для исследований(понадобится позднее). Причём крафт одного невозможен без второго.
Скрафтив волшебный жезл, подойдите к ближайшему серебряному дереву или просто выйдете на свежий воздух и кликайте ПКМ до заполнения шкалы, которая появится внизу интерфейса. Это есть энергия вис- стандартный жезл имеет малую ёмкость, поэтому нужно как можно скорее развиваться и копать, иначе в процессе исследования нового загадочного мира вам придётся бегать каждую минуту "подзаряжать" свой жезл. Вам не следует задерживаться на одном месте- лучше всего менять место жительство как можно чаще. Дело в том, что когда вы собираете энергию вис, в природе и окружающем мире начинает накапливаться "возмущение", которое может перерасти в грандиозные и катастрофические ситуации. На ранних стадиях возможен огненный дождь, землетрясения, на запущенных- наводнения странных мобов и цунами.
Позднее вы сможете изобрести некоторые приборы, которые смогут измерять "возмущение", выводя его в виде шкалы на экран, и помогая вам не достигая критической отметки поскорее уходить на новое место. Энергия вис необязательно находится на улице или рядом с серебряным деревом- это лишь самое распространённое её нахождение. Всего в мире вы сразу увидете 2 новых дерева- серебряное (имеет ствол, окрашенный в цвета берёзы, и крону светло-синего цвета, отмечающуюся блеском и очень редким нахождением) и великое дерево (генерируется везде, отличается огромными размерами и практически естественными цветами ствола и кроны)
Серебряное дерево повсеместно встречается в магическом лесу, но в обычном мире оно очень редкое и считается огромной удачей обнаружить его. Саженцы растут 1-2 недели в переводе на время майнкрафт, причём требуют особых затенённых условий и отсутствия рядом осквернённой ауры. Само дерево является "очистителем"- рядом с ним аура не может достигнуть критических отметок порчи, однако при приближении к высоким показателям, на игрока начнёт воздействовать "усталость", "тошнота" и прочие неприятные эффекты. Рядом с такими деревьями обычно строят дома, срубать их не стоит, т.к. вместе с деревом вы уничтожите узел ауры, который вам понадобится как на первых порах исследований, так и на поздних.
Великое дерево- огромное по размерам дерево, растущее повсеместно в обычном мире и редко в магическом лесу. В основном используется как простая древесина, но несколько стаков обычно лежат "на всякий случай"- из древесины великого дерева создаются и оживляются големы, которые смогут помогать вам во всём- начиная от вспашки грядок и заканчивая тасканием воды в котёл.
Одним из важных элементов этого мода являются аспекты- особый состав каждого игрового элемента, который может использоваться в магических исследованиях и созданиях новых предметов с их свойствами. Всего аспектов 50, причём их можно соединять и получать новые. Например, огонь содержит элемент огня, как можно легко понять, а редстоун аспект механизма.
Кость содержит аспект смерти и аспект животного происхождения. Каждый из аспектов имеет свои преимущества и недостатки, некоторые из них очень редки, к тому же вам придётся узнавать какие аспекты находились в том или ином предмете лишь тогда, когда он уже брошен в котёл. Сами разработчики мода оставили игроку лишь книгу- таумономикон, загадочную и лишь указывающую предмет, который необходимо открыть следующим.
В большинстве своём вам придётся познавать новый открытый и странный мир самому- например, новые руды буквально могут свести вас с ума своим многообразием и влекущим свечением. Эти руды так же имеют свои аспекты, но используются в основном в крафтах, из-за своей редкости и невозможности постоянной траты для котла.
Котёл и тигель- разные вещи. Когда вы кликните заряженной палочкой по 2 верстакам- они превратятся в волшебный стол. Такое же произойдёт и с котлом. Для удобства рекомендуется расположить его прямо над лавовым кубом, чтобы вода оставалась постоянно кипящей.
Далее вам предстоит постоянно кидать различные ингридиенты в тигель, и, рассматривая аспекты и тыкая волшебной палочкой, получить различные предметы- от огонька до волшебной брони. Прогуливаясь по миру, вы сможете обнаружить тотемы- странные сооружение, возле которых обычно высокий уровень ауры и напряжённая атмосфера. Собрав нужные ингредиенты, вы сможете проводить настоящие обряды и взывать к духам и богам, получая могущественную силу.
Развиваясь и открывая новое, вы сможете скрафтить себе различные приборы для разведывания окружающей обстановки- это волшебное стекло и очки, благодаря которым вы сможете разглядеть узлы ауры, её возмущение, и, возможно, уровень порчи(до последнего желательно не доводить)
Thaumcraft - мод на магию в Minecraft с системой саморазвития, распределением по классам и исследования древних манускриптов. Глобальная модификация приносящая огромный потенциал в игру с добавлением своей новой руды, предметов, растительности и магических чар. Игроку на выбор дается несколько различных направлений и открыть их можно путём изучения "Таумономикона" – это книга, которая является главным атрибутом в игре, её следует заполучить в самом начале, чтобы начать своё погружение в магический мир Майнкрафт . Как у всех магов, у Вас будет магический жезл с перспективой на дальнейшее улучшение, подпитывается он энергией – "аурой". Игровая динамика разработана на хорошем уровне, события в моде постоянно развертываться и не стоят на месте, будто бы есть какой-то предначертанный сюжет, но это скорее в плюс, чем в минус. Случайные происшествия присутствуют и будут преследовать Вас на протяжении всего процесса становление магом и от этого некуда спрятаться, разве что, выучить какое-нибудь заклинание для самозащиты в будущем. В Thaumcraft рецепты сами по себе имеют сложный крафт для обычного Майнкрафтера и требуют больших ресурсных, а также временных затрат на изготовление необходимых вещей в Minecraft. Изучения в Таумкрафт происходят аналогичным образом, но только на "Исследовательском столе", который имеет свои магические составляющие, а именно: аспекты. Аспектам в Таумкрафте выделены огромные вики и различные учебники, так что, у Вас есть над чем "подумать", чтобы решить в каком игровом направлении двигаться. Совершайте ритуалы тауматургии при помощи эссенции. Эссенция - это выделения аспектов из объектов, считается важным материалом для ритуалов. Находите узлы ауры и пополняйте запасы своей энергии, чтобы совершать магические действия и изучать больше аспектов и накапливать очки опыта для следующих излучений в Майнкрафт Таумкрафт .
Моды на тему магии особенно интересны, так как они приносят в игру необычную атмосферу загадочности и Thaumcraft этому подтверждение. Мод Таумкрафт представляет собой отдельный сгусток полноценной игры в Minecraft посвященный исключительно магии и её подобных направлений. Модификация содержит все необходимое для полноценного погружения в мир полным неизвестности, опасности и чужд тайных наук. Мод поддерживает сторонние дополнительные аддоны, их количество с каждым разом растет, если Вам не хватило ванильного Thaumcraft , то всегда можно скачать дополнительные моды к Таумкрафт и продолжить играть дальше. Скачать Таумкрафт можно исключительно для версий Minecraft 1.10.2, 1.8, 1.7.10 и 1.7.2. Ожидается выход Thaumcraft и на новые версии 1.12.2, 1.11.2, но информация временно не подтверждается разработчиками, остается только ждать.
Thaumcraft Mod 1.11.2/1.8.9/1.7.10 (Become The Magician) for Minecraft 1.8.9, 1.8, 1.7.10, 1.7.2, 1.6.4, 1.6.2, 1.5.2
Updated: May 30, 2017 | 5,129 views |
Thaumcraft Mod 1.11.2
is a drawing magic mod that performs miracles by physical objects in the form of Essentia and reshaping it. When using Thaumcraft Mod, you are able to use the magic around you in the form of “vis” (pronounced “Veece”). And the the purpose of this Mod is perform different tasks and create fantastic items. In Mathematicall Praeface to Euclid’s Elements written by John Dee in 1570, John said that “Thaumaturgy… which giveth certain order to make strange works, of the sense to be perceived and of men greatly to be wondered at”. Its meaning is thaumaturgy is the capability of a magician to work miracles and a practitioner of thaumaturgy is a thaumaturge, thaumaturgist or miracle worker.
Thaumcraft Mod Videos:
Select + Show »> | Spoiler Inside |
---|---|
|
Recipes:
The first thing you will need to craft is a wand. The first one available to you is the Wand of the Apprentice crafted as shown here (using a stick and iron nuggets): You then place a bookshelf in the world and right click on it with the wand. This gives you the Thaumonomicon which explains almost everything else you will need to know about Thaumcraft.
How to install:
- Download and install .
- Download the Thaumcraft Mod from link below.
- Go to .minecraft/mods folder. If the “mods” folder does not exist you can create one.
- Windows – Open the Start menu and select Run, or press the Windows key + R. Type (without quotes) “%appdata%\.minecraft\mods” and press Enter.
- OS X – Open the Go menu in Finder and select “Go to Folder”. Type (without quotes) “~/Library/Application Support/minecraft/mods” and press Return.
- Copy the downloaded jar (zip) file into the “mods” folder that opens.
- Enjoy the mod.
Adding Thaumcaft to existing worlds Yes, you heard that right. You can add all the ores, trees and other worldgen features to existing worlds by changing a few things in your config files. Remember: this could be risky so always backup your saves beforehand.
- If this is the first time loading Thaumcraft with that save, you can leave the regen_key setting as ?DEFAULT? otherwise set it to anything else.
- You need to choose what to regenerate. I strongly recommend you set aura_nodes to ?true? if this is the first time you are doing this. Without the aura you won?t be able to do 99.9% of the things you could in Thaumcraft.
- Run the game. It will lag for a while and you should see some console spam about chunks being regenerated. This is fine ? just wait it out. It shouldn?t take too long. If the world had been explored a lot you might see the message reappear every now and again. This is also normal.
- If, for some reason, you wish to do this again or somehow your savefile got corrupted and your aura nodes have gone missing, all you need to do is set the regen_key value to something else. Any word would do.
IMPORTANT: If you chose to generate TC ores and such in an existing world It is best to keep the config as-is. Do not switch everything off again after running the game or server once. As you explore chunks that have been explored in the past, but you haven?t visited yet the new TC will regen in them as well. If you turn it off before you get a chance to revisit them nothing will be genererated and you will have to do the regeneration from scratch to add it to those chunks which could cause doubling of ores and nodes.