Обзор игры Daria's Inferno

Fans of Daria"s Inferno may be happy to see their monotone-voiced heroine featured in a computer game based on the television show, but after playing it any true fan is likely to feel cheated. The game is very short, less than three hours at best, and fails to provide any enjoyment. In fact, the player"s irritation meter will fill even quicker than Daria"s.

The gameplay is nothing less than abysmal, with clunky and unresponsive controls making you work hard to achieve any benefits. The awful design becomes apparent after spending only a very short time having your character incessantly walk into objects and encounter a myriad of other irritants that should easily have been avoided.

Even the huge cast seems stale after a while, and if listening to Daria"s voice hasn"t irritated you before, just wait until you"ve been subjected to listening for three straight hours. In that regard, the short nature of the game is a true blessing in disguise, as her monotone progressively worsens from tolerable, to irritating, to very annoying fairly quickly.

Not to pull any punches, the game can only be considered a "rip off" of the worst kind. Any competent gamer can finish the game in under four hours (tops), and there"s simply not enough replay to warrant the purchase price, whatever you paid. After playing once, or twice at the most, you"ll have seen and done everything the game has to offer, which isn"t much. Not only is the game another exploitation of an MTV franchise designed to suck money out of your pocket, it"s not worth the time or effort to play.

Even diehard Daria fans should avoid this loser. If the clunky interface and simplistic gameplay doesn"t put you to sleep, Daria"s voice will. With a distinctive lack of things to do and no replay value, the game will leave you in your own inferno, wondering why you were so easily duped of your money.

Graphics: Graphics are just like the cartoon on television -- dull and unimaginative.

Sound: The voices and music are the same as in the television series but Daria"s voice is monotonous to the extreme. Sound effects are decent.

Enjoyment: Gameplay is too easy and there"s little to do. Extremely limited replay combined with unresponsive and bad controls makes playing torture. Mercifully, the game is short.

Replay Value: There is no play value, let alone replay value.

Daria is a modern-day heroine of the MTV vein, featured in her own 30-minute cartoon currently in its fifth season. An iconoclastic character, Daria is meant to represent the sardonic current crop of jaded youth, intelligent but not overly educated, wise with the street savvy now necessary to properly survive in the world. None of this must necessarily be understood to be able to enjoy Daria"s Inferno, but it does explain why she has become a successful enough character to have an ongoing series with a resultant game made from it.

The premise of Daria"s Inferno is simple but effective for the type of gameplay involved. Daria Morgendorffer, the well-spoken, caustic heroine, has fallen asleep in English class while the teacher is reading Dante"s Inferno. She dreams that she is now in her own Inferno, a hell taken from the distaste she finds in her own world. In her dream Inferno, she must find five items stolen from the school, or the entire student body will be put on detention.

The game consists of five levels, one for each item. The levels combine a goodly number of elements from several different gaming genres, which are put together cohesively in an entertaining package. The game is played in the third person, but there are no dialog trees or conversations to control. Characters may be spoken to, but only to get a simple one-time dialog from them that provides gameplay clues.

There are inventory-based puzzles in each level. Each level also has simple arcade sequences involving the avoidance of things Daria finds irritating, which are usually people. If Daria is irritated too many times in a gameplay area, you are bounced back to the main levels screen, a clever device by which you may jump to any area of the level you are on that you have previously explored. Being bounced back carries no real penalties in the game outside of having to rework that particular area of a level again. Many of the irritations can be eliminated by solving a puzzle to stop them.

Inventory management is a bit cumbersome, with a method whereby the player must scroll through all the items until the one she"s looking for comes up. This was a bit redundant and time-consuming. Also, items that are no longer necessary do not disappear, making the scroll-through take just that much more time. On the plus side, inventory found prior to getting bounced back to the main levels screen stays in inventory, so there is very little redundancy in gameplay.

Outside of an initial point where a name is entered by the player at the start of the game, there is absolutely no saving at all in the game. The game actually remembers where you were last and returns you there automatically once the game is restarted, and it recalls what areas so far have been explored. This, coupled with the painless "irritation" failure process, helps make the game very immersive and a heck of a lot of fun to play.

The game is controlled either entirely with the mouse or a mouse and keyboard combo, which latter seems preferable to keep the character moving along smoothly and out of the way of the irritations.

The game itself is pure cartoon, drawn in a clean, attractive style. The design is Nancy and Sluggo crisp, with a Beavis and Butt-head attitude.

It should be highlighted that there is a maze in the game - but the maze is in no way repetitious, and it has shortcuts built into it that are actually a puzzle to complete. A really fun, unique way to implement a maze that should be emulated, repeated - whatever, I"d just like to see more like this.

All of the characters are played by the actors from the series. This makes the quality of voice acting very entertaining and consistent. Cutscenes are really just snippets with the same wry sarcasm of the series. Anyone familiar with the series will immediately recognize the characters and Daria"s usual droll observations throughout. "Next time," she dryly observes after being kicked out to the main levels screen, "I won"t treat this like school - I"ll pay attention." Upon reaching an area of the game not yet accessible, she quips "Must be a good place if I can"t get in."

This game scores pretty darned high on the fun meter. It is not so difficult that you will get bogged down or need a lot of hints to keep going. It is also not a terribly long game and can be completed in several evenings" sittings. Download it and give it a whirl.

People who downloaded Daria"s Inferno have also downloaded:
Dark Eye, The ,

Было не так давно на Земле большое государство, «великое и могучее», в котором все мы проживали и которого теперь нет. Многое в нем было плохо, многое было хорошо, и, среди прочего, была его игрушечная индустрия. Большинство ее изделий, увы, особой оригинальностью не отличалось, да и вряд ли могло, ибо производилось, в основном, по остаточному принципу: построим трактор, самолет, танк, а из того, что останется, слепим детишкам на радость что-нибудь несуразное. Но, как и в других сферах жизни, была в мире игрушек железная иерархия и структуризация: простенькое — для дошкольников, посложнее — школьный возраст, и так далее. Такой подход в отношении пластмассовых зайчиков-белочек и всяких машинок не очень-то требовался — и так все понятно. А вот во времена нынешние, когда современный infant prodigy выбирает себе занятия поумнее и все больше из области высоких технологий, по коробке, как правило, трудно правильно определить ее содержимое. В таких условиях необходимо распределять игрушки по возрастным сегментам, а оценку производить с учетом того, для кого и с какими намерениями они делались.

Let the nightmare begins, just like life

Системные требования

Pentium 200

32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 266

64 Мб

Как и мульт-шоу Daria на западном MTV, игра, рассчитанная, по-видимому, в первую очередь на поклонников такового, нацелена на школьников 3-х — 6-х классов. Деятели русского МТВ по труднообъяснимым причинам сочли возможным из всех забугорных диковин показать нашему зрителю только венец творения художественных и интеллектуальных сил — неподражаемых Beavis & Butthead. Должно быть, не надеялись чем-нибудь поприличней разбудить спящие умы наших соотечественников. И совершенно напрасно при этом обошли вниманием другой, возможно, более достойный (поклонникам вышеозначенного B&B: не путать с отстойным) и интересный проект того же Майка Джаджа. Впрочем, Daria’s Inferno частично способна скомпенсировать нерадивость наших музыковедов.

Непосредственная суть заключается в том, что мы, вместе с Дарьей Моргендорфер — главной героиней — окунаемся в кошмарный мир страхов и переживаний американского тинэйджера. Будь проклят тот день, когда прямо на уроке английского, в момент прослушивания лекции об аде Данте (Dante’s Inferno), школьное начальство забило тревогу по поводу пропажи различной школьной утвари: «карандаша номер 2», «головы школьного талисмана» (похожего на льва), «книжки про Винни-Пуха» (единственной, которую способны читать учащиеся этой школы) и тому подобной дребедени. Все это барахло добропорядочным игрокам придется разыскивать в течение всей игры, по ходу разрешая несложные паззлы и уворачиваясь от бестолковых врагов. Тем временем монотонный рассказ учителя склоняет учеников ко сну, в котором тема урока плавно перетекает в название игры: путешествовать придется по адским кругам Дашкиного воображения. Правда, не в полном одиночестве — роль попутчицы играет подруга глав. героини Джейн в образе ангела с уклоном в гранж-культуру, но появляется она, однако, только в промежуточных роликах между эпизодами.

If anything is broken I didn’t do it

Да, вот такими выражениями сопровождает Даша почти каждое свое действие, будь то нажатие кнопки на незнакомом пульте или поворот странного рычага. Вообще, юная особа весьма остра на язык и периодически отпускает по поводу происходящих событий хлесткие (иногда довольно циничные) замечания. Подбирая различные предметы, она описывает способы их возможного применения, но даже если с первого раза такую реплику разобрать не удалось, ее можно прослушать повторно, просматривая содержимое коробки, куда окончательно и бесповоротно складывается все найденное. Что интересно, от подобранных вещей уже никак нельзя избавиться, разве что использовать по единственному назначению. Ну а если с назначением некоторых предметов возникают трудности, их, как правило, можно разрешить просмотром некоего подобия карманного телеприемника, появляющегося при нажатии на соответствующий значок и наглядно повествующего о способах решения соответствующих вопросов.

If only I could turn off peoples harder like that

Как несложно догадаться, поискам школьных раритетов противодействуют различные, соответствующие местности, персонажи: гигантские летающие глаза, праздношатающиеся по школьному коридору бейсболисты, прилипчивые молодые люди на улицах. С ними можно успешно бороться посредством подбираемых предметов или просто обходить стороной. Впрочем, даже столкновение с этими «врагами» особого вреда не наносит: просто у героини повышается уровень раздраженности, который, будучи доведен до критической отметки, выкидывает незадачливого игрока в меню выбора уровней. Здесь вообще нет ничего фатального — несмотря на все минутные трудности, дело неумолимо движется к развязке: в любой из ранее посещенных уровней можно мгновенно попасть вновь, а значит, нет проблем со склерозом. Один и тот же фрагмент приспособлен к бесчисленным атакам вплоть до успешного исхода, а при выходе из игры текущее состояние сохраняется в принудительном порядке.

It must be a good place if I can’t get in

Все вышеприведенные особенности, способные в течение двух минут отбить всякую охоту к игре у серьезного и азартного пользователя, мгновенно превращаются в неоспоримые достоинства, если вспомнить, на какую именно аудиторию она рассчитана. Детская психика не подвергнется опасности из-за пары неосторожных движений или неудачного уклонения от вражеских поползновений. А вот что скорее всего нанесет ущерб не только нервной системе, но и зрению, так это исполнение основного действия во всей игре — передвижения по территории. Мало того, что процесс это весьма занудный и однообразный, занимающий около восьмидесяти процентов всего времени, так еще и выполнен он ужасно. Нет, к движениям самой героини особых претензий нет, но вот как движется все остальное вокруг нее... этого лучше бы не видеть. Фоновая картинка сменяется не плавно в такт походке, а рывками пикселов по десять, из-за чего глаза напрягаются, а ландшафт при ходьбе рассмотреть просто невозможно. То ли бедняги-разработчики надеялись таким образом снизить системные требования (и без того по современным меркам просто смешные), то ли предполагали, что большую часть времени игрок будет проводить, тупо стоя на одном месте, и раздумывать над решением очередного паззла. Да и вообще, господа девелоперы, неужели наши дети не способны различить больше 256 цветов?! Даже для игры по мотивам простенького мультфильма это слишком.

I am strong, I am invincible, I am leaving

Как будто и идея неплохая, и реализовали не самым худшим образом, а только «хотели как лучше, а получилось как всегда»: опоздали! Лет на пять, если не больше… Одно дело мультфильмы снимать: как раньше рисовали, так и теперь рисуют (только теперь на компьютерах); другое дело — компьютерная игра. Тут прогресс далеко шагнул, и если с ним не считаться, на рынке не удержишься. Словом, если кто сегодня на такое произведение и позарится, то разве что поклонник одноименного мульт-шоу или любитель ненавязчивого и качественного англоязычного юмора. А если учесть, что первых на территории трансляции русского МТВ немного найдется, а вторые по возрасту не проходят, то перспективы у «Дашиного кошмарика» весьма туманные. А жаль…

Daria"s Inferno

Ошибка создания миниатюры: Файл не найден

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата выпуска
Лицензия

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field "wikibase" (a nil value).

Последняя версия

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field "wikibase" (a nil value).

Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
Сайт

Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field "wikibase" (a nil value).

Обзор игры

Дарья засыпает во время урока литературы, когда мистер О’Нил рассказывает о Божественной комедии Данте . Цель игры - проснуться, для этого нужно пройти 5 кругов Ада, решая головоломки и попутно разыскивая потерянные школьные вещи. Действие игры происходит в вымышленном городе Лондейл, игрок управляет Дарьей Моргендорфер . Персонажей в игре озвучивали те же люди, что и в сериале . В игре в том или ином виде присутствует большинство второстепенных персонажей сериала.

Оценки

Игра получила смешанные отзывы. На сайте GameRankings с учётом нескольких рецензий игра имеет средний балл 50.00% . Сайт AG.ru дал игре 60% .

Напишите отзыв о статье "Daria’s Inferno"

Примечания

Ссылки

  • на сайте GameRankings .
  • на сайте GameFAQs .
  • на сайте Daria Wiki.
  • на сайте AG.ru .

Отрывок, характеризующий Daria’s Inferno

– К сожалению, отсюда так просто не уходят – грустно ответила я – Мой муж не сумел, во всяком случае... А отец дошёл только лишь до костра.
Джованни очень грустно посмотрел на меня и кивнул, показывая этим, что всё понимает. Я попыталась напоить его найденным вином, но ничего не получалось – он не в состоянии был сделать даже малейшего глотка. «Посмотрев» его по-своему, я поняла, что у бедняги была сильно повреждена грудь.
– У вас перебита грудная клетка, Монсеньёр, я могу помочь вам... если, конечно, вы не побоитесь принять мою «ведьмину» помощь... – как можно ласковее улыбнувшись, сказала я.
При тусклом свете дымившего факела, он внимательно всматривался в моё лицо, пока его взгляд, наконец, не зажёгся пониманием.
– Я знаю, кто вы... Я вас помню! Вы – знаменитая Венецианская Ведьма, с которой его святейшество ни за что не желает расставаться – тихо произнёс Джованни – О вас рассказывают легенды, мадонна! Многие в окружении Папы желают, чтобы вы были мертвы, но он никого не слушает. Зачем вы ему так нужны, Изидора?
Было видно, что разговор даётся ему очень непросто. На каждом вздохе кардинал хрипел и кашлял, не в состоянии нормально вздохнуть.
– Вам очень тяжело. Пожалуйста, позвольте мне помочь вам! – упорно не сдавалась я, зная, что после уже никто больше ему не поможет.
– Это не важно... Думаю, вам лучше будет отсюда побыстрее уйти, мадонна, пока не пришли мои новые тюремщики, или ещё лучше – сам Папа. Не думаю, что ему очень понравилось бы вас здесь застать... – тихо прошептал кардинал, и добавил, – А вы и, правда, необыкновенно красивы, мадонна... Слишком... даже для Папы.
Не слушая его более, я положила руку ему на грудь, и, чувствуя, как в перебитую кость вливается живительное тепло, отрешилась от окружающего, полностью сосредоточившись только на сидевшем передо мной человеке. Через несколько минут, он осторожно, но глубоко вздохнул, и не почувствовав боли, удивлённо улыбнулся.
– Не звали бы вы себя Ведьмой – вас тут же окрестили бы святой, Изидора! Это чудесно! Правда, жаль, что вы поработали напрасно... За мной ведь скоро придут, и, думаю, после мне понадобится лечение посерьёзнее... Вы ведь знакомы с его методами, не так ли?

«Дарья» - один из мультсериалов, крутившихся по MTV в конце 1990-х и начале 2000-х, - является развитием темы одноимённого персонажа из «Бивиса и Баттхеда». Она получила свой рупор, который провисел в эфире без малого пять лет. Сериал имел другую атмосферу, без клипов, без вычурно глупых шуток и сидения у телевизора, хотя отрывки популярных треков в нём всё же звучат - название канала обязывает-с. Дарья берёт своим скромным умом, мрачным чувством юмора и безынтересным, монотонным тембром голоса. Её учёба в старших классах школы становится питательной почвой для социальных комментариев и высмеивания тех или иных недостатков и пороков окружающих, хотя она и не пытается это делать специально, напротив - не хочет быть в центре внимания и в «популярной» тусовке. Можно сказать, что Дарья - это антигероиня, потому что она провоцирует раскол в обществе, ставит под сомнения его устои и традиции и сама об этом много не думает. И чаще всего, как и Бивису с Баттхедом, ей за её проступки ничего не бывает.

Daria’s Inferno – это первый и последний игропродукт, посвящённый этому проекту, и сделан он в стиле очередного эпизода, которые тут не длиннее двадцати минут. Понятно, что сама игра длиннее, но всё равно является забегом на короткие дистанции.

Это очень обезжиренная адвенчура, под стать самому сериалу, и такого рода игры было бы привычнее видеть на какой-нибудь приставке, чем на ПК, где квесты - это серьёзное дело, хоть в районе 2000 года уже не такое модное. Дарья разгуливает по изометрическому мирку - локациям, нарисованным в духе самого сериала. Анимация - это, скорее, его слабое место, потому что, несмотря на популярность, она была достаточно простой и базовой. Поскольку анимационная эпизодика носила драматический характер, то это было не столь критично, но всегда же хочется чего-то лучшего.

«Инферно» хорошо воссоздаёт стиль оригинала, если представить его под фиксированным углом зрения. Возможно, выглядит бедновато, но увы - таков был и изначальный ТВ-материал. Все места действия перекочевали из разных серий "Дарьи": сама школа, семейное гнездо Моргендорфов (это её фамилия), торговый центр и клуб. Как и персонажи - здесь они встречаются практически во всём своём разнообразии, включая незначительных героев, только в изометрии.

Новый эпизод рассказывает, как Дарья отправилась в царство снов на умиротворяющем уроке по литературе, где обсуждали Inferno (или менее поэтичный в русском переводе Ад) из "Божественной Комедии" Данте Алигьери. В этот самый момент в кабинет заваливается директриса азиатского происхождения и заявляет, что пока не будут найдены пять пропавших предметов, среди которых пропуск в туалет и поеденная молью голова маскота школы, никто не сможет попасть домой. То есть в реальность. И ближайшее время будет посвящено мытарствам по пяти кругам ада.

Столь дешёвый приём застаёт врасплох - конечно, квесты с этого начинали, но в 2000 году можно было придумать что-то посерьёзнее. Даже адвенчура про бывших одноклассников Дарьи получилась более продвинутой. Тем более что здесь ещё нет как таковых паззлов или головоломок. В инфернальной версии реальности придётся также постоять за себя, чтобы уровень раздражения не превысил критической отметки. Выражается это в том, что иногда туда-сюда бегают разные герои сериала и пристают к Дарье, - и потребуется какой-то специфичный предмет, чтобы их отпугнуть. Репеллент должен быть для каждого индивидуальный, хотя в одной сцене встречается только один «тип» приставучих. Это может быть свисток для футболистов, кнут для ботанистого мальчика с перверсиями или куклы вуду для чересчур активных ухажёров младшей сестры.

Всё это сопровождается какими-то комментариями прямиком из шоу. И, кстати, всё озвучено тем же актёрским составом, и каждая из пяти мини-глав предваряется рисованными заставками, неотличимыми от самого сериала. Дарья периодически отпускает замечания об окружающих и смысле бытия, а если навести курсор на предметы в инвентаре, то скажет что-то остроумное и о каждой найденной соринке, что в теории должно выслать на пенсию многих квестовых героев и их авторов. За бежжубость.

Но все эти позитивные моменты - ведь сериал и его героиня действительно неплохие - не исправляют самого главного - крайне поверхностной игры. Daria’s Inferno – это адвенчура-lite, казуальная адвенчура, если желаете, до того как этот термин был утверждён словарями и консенсусами. Где бережливые автосохранения при переходе в другую комнату, где game over – это временно, где все решения текущих препятствий транслируются по ТВ. Хотя нет, несколько «паззлов» здесь всё же есть - слишком аркадных, чтобы их считать каким-то ломанием головы. Процесс линеен и последователен: нашёл нужный предмет, нашёл нужного человека, применил предмет, получил новый. И так до тех пор, пока в нашем распоряжении не окажется одна из пяти пропавших вещей. Продолжительность же всего эпизода, без какого-либо тёмного сарказма, часа три. Да, всё это сделано на уровне, достойном своего прародителя, но...

Так что единственный выход Дарьи в свет получился весьма плохоосвещённым. Для поклонников сериала это станет затравкой, непродолжительным и не затрудняющим взглядом на уже понравившиеся события и персонажей. А другие, отметив упомянутые положительные качества, лишь почешут затылок и спросят: «Почему так ма...»