Skyrim бесконечная пора все довольны. Прохождение Skyrim за Братьев Бури (гражданская война). Скайрим прохождение задания “Совнгард”

Участники приходят на переговоры

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Арнгейром или Эсберном или Партурнаксом о предназначении Драконьего Предела
  2. Поговорить с ярлом Вайтрана
  3. Поговорить с Туллием
  4. Поговорить с Ульфриком Буревестником
  5. Поговорить с Арнгейром
  6. Сесть за стол переговоров
  7. Уговорить стороны заключить перемирие

Детальное прохождение

Выбор следующего шага

Когда вы одолеете Алдуина (пока), он улетит прочь. Необходимо узнать, куда он направился. Это можно узнать, только допросив одного из его фаворитов. Поговорите с Партурнаксом, Арнгейром или Эсберном, чтобы узнать их мнение. Можете поговорить со всеми тремя, но для продолжения квеста важен только один.

Все они сообщат вам, что Драконий Предел однажды послужил тюрьмой дракону. Если вы поговорите с Эсберном, он скажет, что знает, кто глава Седобородых, и захочет, чтобы вы убили Партурнакса за его прошлые преступления. Это начнет дополнительный квест Партурнакс .

Идите в Вайтран и поговорите с ярлом. В зависимости от ваших действий в ходе гражданской войны проблему можно решить несколькими путями:

  • Если война была выиграна в пользу Братьев Бури или Имперского легиона, то ярл сразу даст вам разрешение.
  • Если конфликт не был улажен в пользу какой-либо стороны, ярл скажет, что не может помочь в захвате дракона, пока идет война и есть угроза военного захвата Вайтрана. Вы должны заставить стороны заключить перемирие. Он предложит, чтобы Седобородые засвидетельствовали его.
    • Если вы завершили квест Партурнакс перед мирными переговорами и разозлили или убили Арнгейра, вы не сможете разрешить конфликт мирным путем, но гражданскую войну еще можно завершить битвами.

Мирный договор

Мирный договор можно пропустить, если вы закончили гражданскую войну в пользу одной из сторон перед разговором с ярлом. Однако, прочитайте раздел об ошибках, если вы решили не пропускать его.

Отправляйтесь на Высокий Хротгар и убедите Арнгейра помочь. Он будет отказываться, но вынудите его согласиться. Он скажет, что вы должны увидеться с Генералом Туллием и Ульфриком Буревестником , чтобы пригласить их на Высокий Хротгар для ведения переговоров.

Отправляйтесь в Солитьюд и Виндхельм и поговорите с представителями обеих сторон. Вероятно, вам придется убедить их в реальности угрозы драконов. С трудом, но они согласятся. Возвращайтесь на Высокий Хротгар. Переговорите с Арнгейром, она скажет вам, что все готово-Седобородые внесли свой вклад в подготовку. Прибудут Дельфина и Эсберн, и вы увидите небольшую сценку с Седобородыми и Клинками. Эта сцена может быть изменена вашими разговорами с мастером Арнгейром и Эсберном в ходе квеста Партурнакс . Если вы еще не убили Партурнакса , никаких упоминаний об этом не появится. Мастер Арнгейр позволит им присутствовать на переговорах, поскольку они многое знают об угрозе драконов, и сейчас не время вспоминать старые обиды. Пройдите в зал заседаний и садитесь.

В зале заседаний возможно поговорить с представителями различных сторон и получить уникальные диалоги. Эленвен вспомнит вас и скажет, что теперь понимает, кто вы такой.

Заметка: В этой точке возможен выбор между большим количеством различных вариантов развития событий, которые зависят от ваших действий в ходе гражданской войны и отношений с различными фракциями. Некоторые приведенные далее варианты могут быть недоступны.

Как только вы сядете, представители Империи займут свои места, а Ульфрик начнет жаловаться на присутствие Эленвен . Он потребует отправить Эленвен восвояси. Вы можете выгнать ее или позволить остаться, что даст вам балл расположения одной из сторон. Так или иначе, Ульфрик наконец сядет, и начнутся переговоры.

  • Хоть это и не официальная часть переговоров, она повлияет на дальнейшую реакцию на ваши решения. Например, если вы дважды сделаете выбор в пользу одной стороны и сделаете такой же выбор в присутствии Эленвен, будет единственное различие-одна из сторон посчитает вас несправедливым, чего не сделала бы в отсутствие посла.

Если вы не захватили Маркарт:

Первый спорный вопрос-Маркарт. Ульфрик потребует, чтобы империя отдала Маркарт. Туллий от этого предложения придет в бешенство-Маркарт дает самое большое количество серебра в Скайриме.

Если вы не захватили Белый Берег или Рифт:

Следующий шаг позволяет вам решить, что передать имперской стороне-Данстар или Рифтен. Если вы выберете Рифтен, это посчитают честной сделкой, и переговоры завершатся. Если вы выберете Данстар, Туллий вновь будет недоволен и потребует обмена на Маркарт.

Если вы захватили Белый Берег или Рифт:

Если в гражданской войне вы на стороне Империи и уже захватили Рифт и Белый Берег, Рифтен и Данстар для выбора будут недоступны, единственным вариантом останется Винтерхолд.

Вы не можете выбрать Данстар как возможную замену Маркарта, вы получите только Рифтен или Винтерхолд. Если вы не стороне Империи и позволите им забрать Рифтен, Ульфрик потребует контроль над Фолкритом вместо замены ярлов.

Следующий вопрос- выплата Ульфриком компенсации за "резню" против собственного народа. Галмар выйдет из себя и напомнит, как имперцы "забили" людей в месте, название которого вы не узнаете, поскольку его прервут. Вы можете выбрать, платить Ульфрику или нет.

Если вы решите, что платить не надо, генерал Туллий обратит свое внимание на Винтерхолд. Он захочет, чтобы ярлом стал сторонние Империи. Согласитесь, и если вы взяли Данстар и компенсацию, переговоры завершатся. Одна из сторон пожалуется, что вы позволяете другой стороне слишком много, и они сомневаются в вашей непредвзятости, но с условиями договора все равно согласятся. (Заметка: даже если вы откажете в плате Ульфрику за Картвастен и отдадите Туллию Винтеролд, генерал может реагировать на вас негативно. Возможно, это баг.)

В ходе переговоров Ульфрик и Галмар будут расстроены, что даже эти переговоры-"щедрый жест." Туллий скажет, что он, по крайней мере, договаривается добросовестно. Эсберн прервет их и напомнит, что драконы нападают на обе стороны, и что этот договор необходим для победы над Алдуином. Ульфрик будет оскорблен и скажет, чтобы Эсберн следил за своим языком. Если вы оставили Эленвен на встрече, то она может напомнить, что она только наблюдатель.

Когда перемирие будет заключено, Арнгейр положит на стол договор, Туллий и Ульфрик согласятся, и встреча закончится. Клинки останутся и поговорят с вами о драконе, которого вы собираетесь заманить в Драконий Предел, ведь уговор с ярлом Балгруфом выполнен. Эсберн расскажет вам об Одавинге и даст вам Слова силы, если вы еще не получили их от Партурнакса.

После того как Эсберн закончит, и если вы не говорили с ними после первого поражения Алдуина, они начнут обсуждение темы Партурнакса и дадут вам задание на его убийство. Дельфина потребует, чтобы вы убили его сразу же и скажет, что они не будут помогать вам до этого, потому что это противоречит их присяге Клинков.

После этого поговорите с Арнгейром.

Заметки

  • Если вы придете на переговоры с компаньоном (Мьол Львицей или любым другим), они могут продолжить разговаривать с вами и мешать вам следить за ходом самих переговоров. Поэтому предпочтительно оставлять компаньонов вне зала переговоров до того, как вы займете свое место.

Баги

  • Это серьезная ошибка, которая может затронуть точку мирного договора квеста Бесконечная пора. Ее корни могут находиться во множестве других квестовых линий.
    • Если вы присоединились к Братьям Бури:
      • Если вы начали квест Вступление в ряды Братьев Бури , Ульфрик не будет говорить с вами, пока вы не закончите этот квест.
      • Квест Зубчатая корона аналогично заставит Ульфрика отказываться говорить с вами до его завершения.
      • В результате Ульфрик не будет говорить с вами от момента в ступления до возвращения Зубчатой короны.
      • Если Бесконечная пора и Зубчатая корона активны одновременно, и если вы не говорили с Галмаром Каменным Кулаком , то он откажется говорить с вами. Это может быть предотвращено выполнением одного из квестов до начала другого.
      • Если вы начали Сражение за Вайтран, возможно, что вы не сможете закончить заключение мирного договора. На заключении игра определит, что гражданская война окончена.
      • Возможный обходной путь:
      • После завершения квеста Вступление в ряды Братьев Бури поговорите с Галмаром, но клятвы не давайте. Ульфрик снова будет говорить с вами, и вы сможете продолжить.
      • Возможно также обойти это, введя в консоли "setstage mq302 30" , что заставит игру пропустить разговор с Ульфриком.
      • Если после использования предыдущей команды у вас возникнут проблемы, используйте "Resetquest MQ302" Это заставит квест начаться сначала. *Заметка: журнал заданий не обновится. *Это позволит вам продолжить начальные квесты Братьев Бури, такие как Зубчатая Корона.
    • Если вы присоединились к Империи:
      • Если вы начали квест Вступить в Имперский легион , Туллий откажется говорить с вами до его завершения.
      • Квест Зубчатая корона также заставит Туллия не говорить с вами, пока квест не будет завершен.
      • Как результат, Туллий откажется говорить с вами от момента вступления и до возвращения Зубчатой короны
      • Прохождение за Империю, кажется, не страдает от проблемы Братьев Бури с невозможностью получить или закончить Зубчатую Корону.
      • Возможный обходной путь:
      • Отдайте корону Туллию, это откроет диалог, который позволит продолжить пункт мирного договора Бесконечной поры.
      • Возможен небольшой период между зачисткой форта и дачей клятвы, где диалог Туллия будет открыт. Вам, скорее всего, придется выйти из принудительного диалога, чтобы сделать это.
      • Если вы закончили вступление в легион, просто начав и закончив вступление в Братья Бури, это сделает возможным разговор с Туллием. Просто поговорите с Ульфриком о мирном договоре до этого.
      • Иначе, если вы не хотите заканчивать Зубчатую корону, вы можете исправить это, введя в консоли команду setstage MQ302 20 (это пропустит стадию разговора с генералом Туллием о мирном договоре).
    • Старт любого из квестов гражданской войны не позволит вам беспрепятственно заключить мирный договор. Это означает, что вы должны воздержаться от разговоров с любой стороной о присоединении. Как только вы подтвердите, что хотите присоединиться-вы начнете квестовую линию.
    • Бесконечная пора также вмешивается в квест Сообщение для Вайтрана , поскольку у ярла Балгруфа не будет опции диалога до завершения квеста Падший . Заметка: возможно, устранено патчем 1.2
  • Возможна ошибка, что в ходе переговоров, когда наступит время Эсберна говорить, он не сможет сделать этого. Эта ошибка похожа на ошибку в ходе квеста Крыса, загнанная в угол . Поскольку встать в ходе переговоров невозможно, передвижение квеста на стадию 300-единственно возможное решение. Эта ошибка не должна происходить, если вы распаковали его голосовые файлы, ка описано на странице Эсберна .
  • Иногда переговоры не будут начинаться, даже если игрок сядет. Разговор с участниками переговоров, "перемещение" их в комнату переговоров или ожидание 24 часа могут исправить эту ошибку. Если нет-загрузите предыдущее сохранение.
  • Возможна ошибка, зависящая от переговоров: если вы отдадите Рифтен Туллию, то он пошлет вас вместо Рифтена в Винтерхолд в ходе квеста Объединение Скайрима . Также это может заставить легата Рикке не иметь варианта диалога "сообщить об обязанностях", и вы не сможете прогрессировать.
  • Если вы поговорите с Арнгейром прежде, чем с Дельфиной и Эсберном, ваш персонаж замрет и будет неспособен занять место. (подтверждено на PS3)

Стадии квеста

Бесконечная пора (Season Unending) (MQ302)
Стадия Статус Записи в журнале
10 Ярл Вайтрана не будет мне помогать, пока идет гражданская война. Если я смогу уговорить Седобородых устроить мирные переговоры, можно будет попробовать убедить имперцев и Братьев Бури заключить перемирие, чтобы победить Алдуина, который опасен для обеих сторон в этой войне.

(Стадия) : Поговорить с Арнгейром

15 Ярл Вайтрана не будет мне помогать, пока идет гражданская война. Арнгейр согласился устроить мирные переговоры на Высоком Хротгаре. Мне нужно убедить Имперцев и Братьев Бури заключить перемирие, чтобы победить Алдуина, который опасен для обеих сторон в этой войне.
20 (Стадия) : Поговорить с Туллием
30 (Стадия) : Поговорить с Ульфриком Буревестником
40 (Стадия) : Поговорить с Арнгейром
50 (Стадия) : Сесть за стол переговоров
60 (Стадия) : Уговорить стороны заключить перемирие
300 Ярл Вайтрана не будет мне помогать, пока идет гражданская война. Арнгейр согласился устроить мирные переговоры на Высоком Хротгаре. С помощью Эсберна мне удалось убедить генерала Туллия и Ульфрика Буревестника заключить перемирие, чтобы победить Алдуина, который опасен для обеих сторон в этой войне.
310
350
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 1, 5, 6, 7, 8, 52, 55, 70, 80, 81, 82, 85, 90, 100, 105, 110, 120, 130, 140, 141, 142, 143, 150, 151, 152, 160, 170, 180, 181, 182, 190, 191, 192, 195, 196, 199, 200, 201, 202, 205, 206, 209, 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340

Примечания

  • Любой текст в угловых скобках (например, ) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет - зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как "Завершение задания ", это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль , введя в нее команду setstage MQ302 stage , где stage - номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest MQ302 можно обнулить стадию квеста.

Когда вы придете договариваться с ярлом Вайтрана об установлении ловушки для дракона, результат разговора будет зависеть от хода гражданской войны в Скайриме.

Если война уже была выиграна, неважно Имперским легионом или Братьями Бури, Балгруф сразу даст свое согласие на поимку дракона.

Если же конфликт еще длится, ярл откажет вам в помощи до тех пор, пока идет война и существует угроза для Вайтрана. Ваша задача - принудить стороны к перемирию, которое должны засвидетельствовать Седобородые.

Отправляйтесь к Арнгейруа в Высокий Хротгар и попросите его помочь. Если он будет отказываться, уговорите его согласиться. Он скажет, что вам предстоит встретиться с генералом Туллием и Ульфриком Буревестником и пригласить их в Высокий Хротгар для переговоров.

Отправляйтесь в Виндхельми и Солитьюд и поговорите с обоими. Скорее всего, козырем в убеждении будет угроза драконов. Когда они согласятся, возвращайтесь в Высокий Хротгар. Арнгейр скажет, что Седобородые уже все подготовили. Прибудут Эсберн и Дельфина, и вы станете свидетелем разговора Седобородых и Клинками.

Направляйтесь в зал заседаний и садитесь за стол. В этот момент возможны различные варианты развития событий, зависящие от ваших отношений с фракциями и ваших действий в ходе гражданской войны.

После начала совета, представители Империи займут свои места, а Ульфрик начнет возмущаться присутствием Эленвен. Оставить или выгнать ее зависит от вас. Ульфрик в любом случае угомонится и сядет. Переговоры начнутся.

Вам предстоит решить, какая территория достается противоборствующим сторонам. Ваше решение будет влиять на реакцию одной из сторон. Например, если вы сделаете выбор в пользу одной из сторон, вторая посчитает ваше решение несправедливым.

Возможные варианты, если спорные города не завоеваны:

Первый спорный город - Маркарт, который дает самую большую добычу серебра в Скайриме.

Спорными территориями также являются Белый Берег и Рифт: вам предстоит решить, Рифтен или Данстар передать имперской стороне. Если вы решите, что Империи должен принадлежать Рифтен, все останутся довольны, и переговоры завершатся. Если вы решите передать Данстар, генерал Туллий потребует вернуть Маркарт.

Если вы выбрали сторону Империи, и Белый Берег и Рифт принадлежат имперцам, спорной территорией будет Винтерхолд. Кроме того, Данстар нельзя поменять на Маркарт, Империи достанутся Рифтен или Винтерхолд. Если вы не стороне повстанцев и передадите им Рифтен, Ульфрик потребует еще и контроль над Фолкритом.

Вам также предстоит решить - выплачивать ли контрибуцию Ульфрику за устроенную «резню.

Если вы посчитаете, что Ульфрик должен заплатить, Галмар возмутится и напомнит, как имперцы «убили» людей, но место, где это произошло, назвать не сможет.

Если вы решите, что Ульфрик платить не должен, генерал Туллий потребует, чтобы ярлом Винтерхолда стал сторонник Империи. В любом случае, одна из сторон останется недовольной.

Эсберн прервет все возмущения сторон, напомнив, что драконы нападают на всех, и перемирие необходимо для победы над Алдуином.

После заключения перемирия, Арнгейр положит договор на стол, Ульфрик и Туллий согласятся с ним, и на этом встреча завершится.

Примечание : Если по каким-то причинам заключение мирного договора невозможно, войну можно завершить военным путем

Как бы оно там тривиально не было, но весь сюжет завязан на пророчестве . Так сложилось, что события предшествующие и происходящие в момент появления Главного героя в мире Скайрима , практически полностью совпадают с этим самым пророчеством. Последнее гласит, что в скором времени появится величайший из драконов – Алдуин , после чего всем тем, кому не посчастливилось родиться драконом, придется стать мертвыми, да и вообще наступит кромешный армаздец.

Что касается событий , доказывающих вступления в силу пророчества, то это не что иное как гражданская война , начавшаяся между Империей и Братьями Бури. Так именуют себя все движимые Ульфриком Буревестником , который к слову убил предыдущего короля Скайрима – Торуга . После чего и начались полномасштабные боевые действия между этими двумя фракциями.

Вводный курс по квестам и работе с журналом Skyrim

В пятой части свитков механику журнала и прохождение квестов немного оказуалили, то есть сделали проще и понятней для большего числа публики. Работать с заданиями стало уж совсем легко, что справится даже ребенок, за исключением, пожалуй, пары тройки квестов. Все что вам нужно, это открыть журнал (клавиша “J” по умолчанию), далее щелкнуть по нужному заданию и закрыть сей интерфейс.

После этих манипуляций в верхней части экрана , там где отображаются значки сторон света и ближайших населенных пунктов включая подземелья, вы увидите маркер в виде треугольника с ромбиком в верхней части. Это и есть то направление, в котором вам необходимо двигаться, дабы пройти выбранный квест. Такой же маркер вы увидите и открыв карту (клавиша “M” по умолчанию). Стоит заметить, что при выборе в журнале нескольких заданий , вы соответственно получите и несколько маркеров, что не так уж удобно в ряде случаев.

Прохождение квестов

Во время прохождения основной линии квестов вы пройдете путь от простого заключенного до спасителя мира , изничтожите не один десяток драконов , а так же получите одного из них, в качестве средства передвижения. Вообще по серии игр The Elder Scrolls складывается впечатление, что для того что бы спасти мир, необходимо обязательно быть заключенным, ну да ладно.

Skyrim обладает регулировкой уровня сложности , найти который вы сможете в настройках игры.

Квест “На свободу!” – знакомство с суровым Скайримом

Действо игры начинается в повозке, где вы находитесь с другими узниками Имперцев. Из диалога с собратьями по несчастью вы узнаете, что вас везут прямиком на плаху . Что же, какие либо функции управления пока отсутствуют, кроме вращения камеры, поэтому вам ничего не остается как смотреть по сторонам и наслаждаться красотами игры.

После прибытия на место казни, к вам обратиться один из Имперцев, диалог с которым перейдет в создание персонажа . Редактор представляет довольно много возможностей по выбору внешности Главного героя (героини), так что зависнуть тут можно на долго. Определившись с внешним видом спасителя мира, вам предлагается пройти прямиком на плаху, тут бы все потуги создания персонажа и рассыпались под топором палача, но по забавному стечению обстоятельств Главного героя спасает от неминуемой смерти внезапно появившийся дракон .

Так вовремя прилетевшая рептилия начинает крушить деревушку , после чего, естественно, уже не до казни заключенных. Воспользовавшись суматохой вам необходимо покинуть это не дружелюбное для Героя место. Сложного тут ничего нет, для начала просто следуйте за персонажем с маркером над головой в ближайшую башню . Далее вверх по лестнице, а затем перепрыгните в ближайшее здание через пробоину в стене, сделанную драконом. На выходе из этого здание вы встретите уже знакомого Имперского солдата, сразу бежать куда глаза глядят не стоит, переждите атаку дракона и следуйте за имперцем.

После непродолжительного бегства от атак дракона, перед вами встанет выбор, пойти в башню за Хогвартом (Имперским солдатом), или же Ралофом (Братом Бури).

  • Последовали за Братом Бури - В башне вас будут атаковать Имперские солдаты, а после побега необходимо будет проследовать в Ривервуд к сестре Ралофа.
  • Последовали за Имперским солдатом - В башне вас будут атаковать Братья Бури, а после побега нужно проследовать в Ривервуд к кузнецу Хадварту.

Из подземелий башни вы спуститесь в пещеру , немного поблуждав по который со своим спутником наконец попадете на свободу . На этой веселой ноте данный квест завершится .

Задание “Перед бурей” – плохие новости для Ярла Вайтрана

После того, как вы со своим спутником покинете пещеру, в дневнике появиться запись, которая ознаменует о новом задании под названием “Перед бурей “. Суть его заключается в доставлении вести о нападении дракона Ярлу Вайтрана.

Непосредственно у выхода из пещеры, Хогварт или Ралоф, смотря за кем вошли в крепость, посоветуют наведаться в деревушку под названием Ривервуд . Находится она на северо-востоке от вашего местоположения. Однако, для начала необходимо отправиться к берегу реки на северо-запад и выбрать себе знак – вор, маг или воин. Это позволит изучать соответствующие группы навыков на двадцать процентов быстрее. После этой манипуляции можно смело продолжать путешествие и направится в Ривервуд.

По прибытию в Ривервуд, проследуйте в дом:

  • Кузнеца Алвора , если выбрали Имперского солдата Хогварта , его дом вы найдете в северной части деревни.
  • Хода и Гердун , если выбрали Брата Бури Ралофа , их дом вы найдете в юго-восточной части деревни.

На этом действии нелинейность основного сюжетного квеста закончится. Оба NPC отправят вас к Ярлу Вайтрана , этот город вы найдете на севере от Ривервуда. На входе в Вайтран вас повстречает стражник, скажите ему что должны сообщить Ярлу важную новость о нападении дракона и он впустит вас во внутрь.

Оказавшись в Вайтране, двигайтесь на северо-восток в Драконий предел и сообщите Ярлу о нападении дракона , после чего вы завершите данный квест.

“Ветреный пик” – поиск Драконьего камня в древнем нордском храме

После того, как вы сообщиет Ярлу Балгруфу Старшему , о нападении дракона, он посовещавшись со своими советниками отведет вас к Фаренгару Тайному Огню , местному магу при дворе. Последний попросит вас отыскать некий Драконий камень . По словам Фаренгара этот камень находится в древних нордских руинах под названием Ветреный пик .

Ветреный пик вы найдете на юго-западе от Вайтрана , просто следуйте в направлении маркера в верхней части экрана. Хотелось бы заметить, что если вы выполняли побочный квест “Золотой коготь “, который можно получить в Ривервуде и до конца исследовали Ветреный пик, то скорее всего Драконий камень у вас уже будет, в этом случае просто передайте его Фаренгару и завершите задание, если же подобных манипуляций вы не делали, то милости просим проследовать в Ветреный пик .

Добравшись до вышеупомянутых нордских руин , продвигайтесь в их глубь, попутно изничтожая посягнувших на вашу жизнь неприятелей. На первых уровнях Ветреного пика вам повстречаются лишь бандиты , однако по мере углубления вы столкнетесь с пауками и драугами. В общем все по стандарту жанра, “чем дальше в лес…”.

Внимательно осматривайте локации и собирайте все ценное , на начальном этапе игры деньги вам очень пригодятся.

Первой головоломкой у вас на пути станет незамысловатый механизм в виде трех вращающихся тумб и запертой клетки с рычагом перед ней. Если вы внимательно осмотрите комнату с головоломкой, то увидите, что над клеткой расположены такие же узоры, что и на тумбах, правда один из камней с подобным узором обрушился, но все же рассмотреть, что там было выбито можно. Запомнив порядок узоров, поверните вращающиеся тумбы в таком же положении и дерните за рычаг, если вы все сделали правильно, то решетка откроется .

Продолжайте продвигаться в глубь Ветреного пика и вскоре вы наткнетесь на паутину, которая преграждает путь дальше, просто разрубите ее , или же уничтожьте заклинанием. После этого, сразу готовьтесь к бою, на вас нападет огромный паук , одолев которого, вам необходимо освободить бандита, угодившего в паутину, вы увидите его сразу за поверженным пауком. Расслабляться не стоит, бандит тут же начнет удирать от вас, поэтому не мешкайте и прикончите его, попутно забрав с его бездыханного тела Золотой коготь . Если бандит все же убежал не расстраивайтесь, немного пройдя дальше, вы найдете его труп.

Продолжайте свой путь в глубь развалин. Одолев множество драугов, вы наткнетесь на арочного типа дверь , в центре которой встроены три каменных окружности с рисунками. Каждый из кругов можно вращать. Откройте инвентарь, щелкните по Золотому когтю и покрутите колесиком мыши, на ладони Золотого когтя вы увидите то, в каком порядке должны встать узоры на двери. После этого, щелкните по кругу в середине двери и она откроется.

Двигайтесь дальше, пока не найдете огромный погребальный зал , а там стену со Словом силы . Подойдите к ней и изучите соответствующее слово, проделав это вы станете свидетелем того, как из саркофага вырывается Драуг , победив последнего заберите у него Драконий камень .

Отнеся Драконий камень Фаренгару и поговорив с Ярлом Вайтрана вы завершите квест и получите в награду рандомную часть доспеха и возможность приобрести дом в Вайтране .

Задание “Дракон в небе” – начало становления Довакина

После разговора с Фаренгаром вы станете свидетелем того, как хускал ярла Вайтрана сообщит придворному магу о том, что неподалеку от города был замечен дракон . Айрилет, так зовут девушку хускала, попросит вас проследовать за ней и обсудить план дальнейших действий с ярлом. Ну что же, было бы сказано. Двигайтесь за Айрилет к Балгруфу.

Долго обсуждать, что с этим драконом делать верхушка Вайтрана не станет. Вы будете отправлены вместе с вышеупомянутой Айрилет к башне близ города , которая находится на юго-западе от Вайтрана. В общем-то ярл упомянет, что это разведывательная миссия, но мы то знаем. Отправляйтесь к башне и найдите там хускала Айрилет.

Прибыв на место, вы обнаружите разрушенную башню , которая подверглась нападению дракона. Айрилет прикажет всем рассредоточиться и исследовать местность. Отправляйтесь внутрь башни , на встречу вам выбежит стражник и скажет, что дракон еще где-то неподалеку. Спустя непродолжительный промежуток времени дракон вернется. Теперь дело уже не до разговоров. Разберитесь с летающей ящерицей, к слову на легендарном уровне сложности сделать это будет не так уж и прост. Главное избегайте атак дракона, а сами нападайте в то время, когда он занят стражниками и все у вас получится.

Одолев дракона вы поглотите его душу . Ваш первый крик выучится автоматически, вам просто нужно открыть меню магии, перейти в раздел криков и выбрать соответствующий. Далее нажмите клавишу “C ” и вы увидите свою новую способность в действии.

Разобравшись со всеми трудностями отправляйтесь в Вайтран к ярлу и доложите о проделанной работе, тем самым закончив квест «Дракон в небе ». Балгруф присвоит вам титул тана, а так же наградит своим собственным хускалом Лидией.

“Путь голоса” – 7000 ступеней на пути к вершине мира

Победив своего первого дракона и войдя в Вайтра вы услышите громогласный голос, произносящий “Довакин” – это не что иное, как зов Седобородых . Поговорите с ярлом Вайтрана Балгруфом , который посоветует отправится прямиком в Высокий Хротгар , где вы сможете начать постигать учение Седобородых по управлению голосом.

Путь в Высокий Хротгар лежит через деревню Айварстед , куда вам и необходимо выдвигаться. Дорога предстоит не близкая, поэтому запаситесь необходимыми зельями и припасами. Перед Айварстедом вы увидите каменный мост , перейдя через который вы вступите на путь 7000 шагов – дорога в Высокий Хротгар.

Путешествуя по просторам Скайрима собирайте все увиденные ингредиенты, так вы быстрее всего прокачаете навык алхимии

Двигаясь по этой лестнице вы повстречаете на своем пути множество неприятелей, разновидность которых зависит от вашего уровня. Добравшись до заветной цели, входите во внутрь Хротгара, вам на встречу выйдет один из Седобородых – Арнгейр . Он попросит доказать то, что вы являетесь Довакином, просто активируйте изученный крик на него, и на этом проверка закончится.

После непродолжительного инструктажа вас обучат второму уровню крика Безжалостная сила . Познав премудрости сего туума, вы будете должны пройти короткий экзамен. Для этого активируйте крик, на трех созданных Седобородыми иллюзиях. Стоит заострить внимание на том, что нужно зажимать клавишу отвечающую за крик, пока он не зарядится , а уже затем отпускать ее.

Продемонстрировав свое умение, ступайте за Седобородым Борри во внутренний двор Высокого Хротгара, где вас обучат новому крику , под названием «Вихрь, стремительный рывок ». После этого необходимо пройти еще один экзамен, где вы должны показать то, как овладели новым туумом. Все что нужно – это успеть активировать слово силы, пока открыты ворота , особого труда это не составит, так что я думаю вы с легкостью пройдете испытание.

Преодолев эти два экзамены поговорите с Арнгейрмо, тем самым вы завершите прохождение квеста “Путь голоса” и получите следующее задание.

Скайрим прохождение квеста “Рог Юргена”

После пройденных двух экзаменов, старейшина Седобородых Арнгейр поручит вам последнее – третье испытание. Вам необходимо отправится в древние нордские руины Устенегрев и достать там рог Юргена .

Устенегрев располагается в северо-западной части карты. Если вы еще не бывали в тех местах, используйте быстрое перемещение до Вайтрана, а от туда на повозке отправляйтесь в Морфал , Устенегрев находится недалеко на северо-востоке от этого города. Попав в руины вы столкнетесь с некромантами, драугами и морозными пауками, которые естественно вам не рады и всеми силами будут пытаться отправить вас на тот свет. Однако, главной помехой станут совсем не они. Дело в том, что на пути вам попадется некоего рода головоломка , представляющая из себя три волшебных камня и решетки за ними. Проходя мимо камней, вы заметите, что решетки открываются, но как только вы минуете последний камень, они практически сразу закрываются. Необходимо в режиме спринта (клавиша Alt по умолчанию) пробежать мимо камней, а после сразу активировать слово силы под названием “Рывок ” , тем самым вы переместитесь за решетки и они больше не закроются.

В комнате с тремя камнями, открывающими решетки, вы найдете стену со словом силы.

Пройдя дальше в глубь храма вы наткнетесь на ловушку в виде полов испускаемых огненные струи . Здесь вам снова поможет крик “Рывок”, используя который вы с легкостью преодолеете и эту, возникшую у вас на пути, сложность.

В самой гробнице Юргена вас ждет только разочарование, ведь искомого вами рога там нет , а вместо него вы обнаружите записку. Ко всему прочему данный квест перейдет в раздел проваленных, но не пугайтесь, все так и задумано. Прочтя найденную записку, вы узнаете, что опередивший вас в поисках рога Юргена, ожидает Главного героя в Ривервуде , а если быть точнее в таверне «Спящий великан ». Отправляйтесь туда и поговорите с Дельфиной , сказав при этом, что хотите снять комнату на чердаке. Дельфина ответит, что комнаты на чердаке у них нет, но она понимает в чем тут дело. После разговора с ней, двигайтесь в комнату, расположенную на стороне входа в таверну (северо-западная часть здания). Дельфина проследует за вами и отдаст Рог Юргена , далее необходимо вернуть его Арнгейру в Высокий Хроткар.

Получив Рог Юргена , Седобородые обучат вас третьему слову крика Безжалостная сила и провозгласят Довакином , после чего квест завершится.


Квест “Клинок во тьме” – знакомство с тайным орденом Клинков

Задание начинается после того, как в Ривервудской таверне “Спящий великан”, Дельфина передаст Главному герою Рог Юргена.

Проследуйте за Дельфиной в ее потайную комнату , где она расскажет, что давно разыскивает Драконорожденного, поскольку только людям наделенным этим редким даром дано полностью убивать драконов, поглощая их душу . Объяснив Главному герою то, что от него хотят, Дельфина попросит показать на деле, как протагонист поглощает драконьи души и назначит встречу в Роще Кин .

Роща Кин находится на юге от Виндхельма, если вы еще не открыли те земли, совершите быстрое перемещение до Вайтрана , а от туда на повозке отправляйтесь в Виндхельм . Когда вы прибудете на место встречи, к вам подбежит девушка по имени Иддрит и расскажет, что только что на их поселение напал дракон. После диалога с перепуганной женщиной отправляйтесь на северо-восток от Рощи Кин к месту погребения дракона . Добравшись туда вы станете свидетелем того, как Алдуин поднимает из мертвых своего собрата – дракона Салокнира .

После героической победы над Салокниром поговорите с Дельфиной, тем самым вы завершите задание «Клинок во тьме ».

“Дипломатическая неприкосновенность” – все о планах талморцев

Вы начнете это задание после того, как одолеете дракона Салокнира и поговорите с Дельфиной. Последняя полагает, что за все происходящее ответственны талморцы , которые преследуют какие то свои цели.

Агент Клинков Дельфина предлагает встретиться с ней в Ривервуде , куда вам и необходимо отправится. Дельфину вы найдете в таверне “Спящий великан “. По ее словам, она нашла способ попасть в талморское посольство и разузнать подробнее о их планах. Вам же необходимо выдвигаться в Солитьюд и в таверне “Смеющаяся крыса” найти соратника Дельфины – Малборна .

Передав Малборну снаряжение и выслушав его предложение о помощи, отдайте ему необходимые вещи , которые вам понадобятся в посольстве. Малборн вернет эту амуницию, когда вы попадете к талморцам и встретитесь с ним. Следующим шагом станет встреча с Дельфиной, которая уже находится на ферме Катлы, расположившейся недалеко на юго-западе от Солитьюда. Передайте Дельфине остальное свое снаряжение, которое можно будет забрать только после окончание квеста . Затем возьмите у нее нарядную одежду и нарядные ботинки . Готово, теперь можно смело двигаться в талморское посольство и разузнать, что же они задумали.

Прибыв на место, передайте стражнику посольства приглашение и отправляйтесь внутрь, где к вам подойдет высокая эльфийка Элвен и начнет расспросы, однако, Малборн отвлечет любопытную женщину и вы сможете спокойно пройти на прием. Далее вам нужно как-то отвлечь гостей , дабы незаметно покинуть эту талморскую вечеринку и продолжать осуществлять свой план.

В зависимости от того, какие вмешательства в игровой миру вы уже совершили, будут и способы отвлечения внимания.

  • Самый, пожалуй, простои и доступный способ – это взять у Малборна или у любой служанки выпивку , а после этого отдать ее редгару Разелану . Последний получив алкоголь отвлечет своим поведением публику и вы сможете спокойно покинуть прием .
  • Второй не менее легкий способ. Поговорите с Эрикуром , после чего тот начнет приставать к служанке , которая даст ему отворот-поворот. Предложите Эрикуру свою помощь в охмурении отказавшей ему служанки. Одакно, убедить служанку в каких-либо связях с Эрикуром вам не удастся. Но не отчаивайтесь, возвращайтесь к Эрикуру и скажите, что служанка согласна и ждет. Как только Эрикур подойдет к служанке и начнет снова ее домогаться, отправляйтесь к Малборну и незаметно покидайте прием .
  • Если вы в городе Маркарт выполняли квест Ондолемара «»Поиск и арест », то Ондолемар согласится вам помочь в отвлечении всеобщего внимания на себя, а вы сможете покинуть прием незаметно.
  • Сотрудник Восточной имперской компании Орт Эндарио поможет вам в том случае, если вы выполнили его задание «Солнце всходит на востоке ».
  • Элисив Прекрасная откликнется на вашу просьбу о помощи, если вы имеете титул тана Хаафингара .
  • Имея хорошо развитый навык красноречия поговорите с Витторией Вичи и попросите ее отвлечь внимание гостей, после чего она закатит небольшое представление, а вы незаметно покинете прием .

После отвлечения внимания гостей следуйте за Малборном в кладовую и заберите те вещи, которые он должен был пронести на прием. Далее отправляйтесь в дверь на против сундука и тут уж, как душа пожелает, можете валить всех, а можете поиграть в шпиона. Однако, цель по прежнему одна – поиск того, что талморцы знают о драконах.

Выходите во внутренний двор Посольства и следуйте в Личные покои Элвен . Войдя в здание вы подвергнетесь атаки двух стражников, у одного из них в инвентаре будет ключ от камеры дознания , заберите его, к слову точно такой же находится внутри сундука в северо-западной части здания.

Получив ключ, отправляйтесь в подземелья талморского посольства , вход находится в Личных покоях Элвена. В пыточных камерах вы найдете пленного бретонца Этьена , поговорите с ним и разузнайте о том, что он знает. Пленник расскажет вам, что талморцы не обладают ни какой информацией о появлении драконов, однако они разыскивают Клинка по имени Эсберн , которого вы сможете найти в Рифтене.

Настало время покинуть негостеприимных талморцев, освободив Этьена вы станете свидетелем того, как в подземелье ворвутся стражники , оказывается они взяли в плен Малборна и требуют, что бы Главный герой сдался, но, заднюю включать поздно. Успокойте стражников и заберите с тела одного из них ключ от люка, с помощью которого вы сможете покинуть сие казематы.

Покинув талморское посольство, отправляйтесь в Ривервуд и поговорите с Дельфиной . Расскажите ей от том, что талморцы разыскивают некоего Эсберна, после чего вы завершите прохождение квеста “Дипломатическая неприкосновенность”.

“Крыса, загнанная в угол” – поиски Эсберна

Квест начнется как только вы расскажите Дельфине о том, что узнали в талморском посольстве. Основной задачей в этом квесте для вас станет поиск еще одного агента Клинков – Эсберна .

Начать выполнять задание можно несколькими способами.

  • Отправляйтесь в Рифтен и отыщите персонажа по имени Бриньольф , который находится в таверне «Буйная фляга », либо в таверне «Пчела и жало », либо на рыночной площади и разузнайте у него о том, где найти Эсберна. В этом случае вам необходимо пройти квест на вступление в Гильдию воров .
  • Если у вас развит навык красноречия, то о Эсберне вы можете узнать у Киравы в трактире «Пчела и жало», или же у членов Гильдии воров, в трактире «Буйная фляга».
  • Самостоятельно отправится в тоннели под Рифтеном, локация называется «Крысиная нора », и отыскать там прячущегося Эсберна.

Попасть в “Крысиную нору” можно через дверь, расположенную на нижних уровнях города, практически у самой воды . Подземелье можно разделить на четыре уровня .

  • На первом обитают разбойники и несколько Златокрысов – смело избавляйтесь от них.
  • На втором уровне находятся члены Гильдии воров. Здесь вам необходимо поговорить с Вескел Воином и разузнать у него точно о том, где находится Эсберн.
  • На третьем уровне вас встретят агенты Талмора, с ними так же можно не церемонится.
  • На четвертом уровне вы найдете Эсберна.

После того, как вы доберетесь до искомого персонажа, скажите ему кодовую фразу и он откроет вам дверь, а затем поделится имеющейся у него информацией. Поговорив с прятавшимся агентом Клинков, вы завершите данный квест.

Скайрим прохождение квеста “Стена Алдуина”

Задание начинается после того, как вы поговорите с Эсберном о том, что этот агент Клинков знает о драконах. Далее вам необходимо отвести Эсберна в Ривервуд, таверну “Спящий великан”. Стоит упомянуть, что на выходе из комнаты Эсберна в Крысиной норе, на вас нападут талморцы , битва с которыми в прочем не должна составить особых проблем.

Преодолев возникшие на пути неприятности и вернувшись в Ривервуд к Дельфине, вы станете свидетелем встречи старых знакомых и длительного рассказа Эсберна о Стене Алдуина . Так же новый знакомый поведает о том, что эту стену можно отыскать в Храме Небесной Гавани , куда вам незамедлительно нужно отправится.

Добравшись до указанного места, вы столкнетесь со множеством Изгоев , которые разбили здесь лагерь и с которыми вам непременно придется разобраться. После этого на пути вам попадутся две головоломки .

  • Первая головоломка представляет из себя три вращающихся каменных тумбы, которые нужно повернуть так, что бы на всех был виден знак Довакина , вы увидите его на скриншоте. После этого должен опустится мост и открыть вам путь дальше.
  • Вторая головоломка это полы с нажимными плитка. Ступая не на те плиты, вы активируете огненную ловушку . Дабы этого не произошло, наступайте на плиты с знаком Довакина. Дойдя до конца комнаты, потяните за кольцо и отключите ловушку.

Преодолев головоломки вы попадете в зал с Кровавой Печатью , активировать которую может только кровь драконорожденного. В очередной раз доказав, что вы по праву называете себя Довакином активируйте печать и откройте проход к Стене Алдуина.

В комнате со Стеной Алдуина вы сможете найти доспехи Клинков и уникальный одноручный меч «Бич драконов».

Задание завершится после того, как Эсберн объяснит вам значение послания на стене и последующего разговора с Дельфиной.

Задание “Глотка Мира” – разговор со старейшиной Седобородых

Квест начинается после разговора с Дельфиной в Храме Небесной Гавани . Узнав о том, что Алдуина можно победить лишь специальным криком, агент Клинков отправит вас в Высокий Хротгар к Седобородым.

Прибыв к хранителям учения о голосе, поговорите с Арнгейром и разузнайте про крик, способный одолеть столь сильного противника как Алдуин. Важно рассказать Арнгейру правду о том, откуда вы узнали этот способ борьбы с драконом – Пожирателем Времени.

К вашему разочарованию Арнгейр признается в том, что обучить вас необходимому слову силы они не могут , крик кстати имеет звучное название «Драконобой ». Дело в том, что для произношения сего туума нужно принять в себя всю ту злость, которую испытывали создавшие его еще во времена гонения культа драконов, поэтому Седобородые его не используют.

Расспросите подробнее мастера Арнгейра о Драконобое, и, после небольшого объяснения он посоветует обратиться к старейшине ордена Седобородых – Партурнаксу. Закончив диалог проследуйте за Арнгейром во внутренний двор Высокого Хротгара, где он обучит вас крику «Чистое небо ». С помощью этого туума вы развеете ледяные бури , преграждающие путь к Партурнаксу и сможете встретится с ним.

Дойдя до вершины “Глотки Мира ” поговорите с Партурнаксом, соблюдая при этом все древние обычаи . Сложного ничего нет, старейшина Седобородых сам будет вести диалог в нужном русле. Окончанием знакомства станет использование на Партурнаксе крика «Огненное дыхание ». После этого настало самое время расспросить нового знакомого о том, как изучить нужный вам крик “Дракнобой”. Однако, и тут Главного героя постигнет неудача – Партурнакс не знает этого туума, но не все так плохо. Дружелюбный дракон предлагает отправится в прошлое и выучить Драконобой в тот момент, когда этот ту’ум использовался для борьбы с Алдуином.

После беседы с Партурнаксом вы можете усилить у него один из трех криков:

  • Фус – Безжалостная сила.
  • Файм – Бесплотность.
  • Йол – Огненное дыхание.

Для путешествий во времени вам понадобится Древний свиток, найти который вам поможет Седобородый Арнгейр или агент Клинков Эсберн .

“Древнее знание” – в поисках свитка Древних

Задание начинается после разговора с Партурнаксом – старейшиной Седобородых, который поведает о том, где Главный герой может выучить крик “Драконобой”. По словам Партурнакса, протагонисту необходимо отыскать Древний свиток и с помощью него отправится в прошлое, где еще сохранились знания искомого ту’ума. Что бы узнать больше о Древнем свитке вам необходимо, на выбор, поговорить с агентом Клинков Эсберном (у Стены Алдуина), либо с Седобородым Аргейром (Высокий Хротгар). Разницы в общем-то ни какой, оба NPC отправят вас в Коллегию магов Винтерхолда . Что бы попасть внутрь гильдии, поговорите с Фаральдой, которая предложит пройти простенький экзамен на , однако, если вы скажете, что являетесь Довакином, то вас впустят после того, как вы продемонстрируете использование любого крика.

С выполнение этого квеста напрямую связано задание «За гранью обыденного».

Далее отправляйтесь к хранителю библиотеки – орку Урагу . Расспросите его о Древнем свитке, орк поделится информацией только если вы скажет, что являетесь Довакином. Отыскав нужные книги, Урга положит их на стол рядом, чтиво называется «» и «Воздействие Древних свитков ». Прочтите книгу “Размышление о Древних свитках”, после чего начнется задание “За гранью обыденного” в ходе которого вы отыщите Древний свиток .

Скайрим прохождение квеста “За гранью обыденного”

Прочитав книгу “Размышление о Древних свитках ” расспросите Урага об этом, тяжело читаемом фолианте, после чего Ураг расскажет про автора книги по имени Септимий Сегоний и о том, где его можно найти. Отправляйтесь на север от Гильдии магов Винтерхолда, Септимий находится в одноименной локации “Пост Септимия”.

Руководствуясь советами Септимия, двигайтесь на юго-запад от Винтерхолда в руины Альфтанд , далее спускайтесь в Аниматорию , а оттуда в Собор Альфтанд . Здесь вам необходимо найти Двемерский Механизм, активировав который, вы откроете проход в Черный Предел . Оказавшись внутри Черного Предела, отыщите вход в Башню Мзарк , маркер не даст вам заблудиться.

Башня Мзарк представляет из себя коридор, в конце которого располагается полу сферическая комната с огромный механизмом. Вам нужно подняться к пульту управления этим механизмом и вставить куб, переданный вам Септимием в Словарную подставку – правая стойка. Теперь нужно в правильном порядке нажать на кнопки пульта, всего их четыре, средняя стойка это по всей видимости что-то вроде экрана.

Для того, что получить свиток , нажмите:

  • Четыре раза на третью кнопку – услышите щелчок издаваемый словарной подставкой
  • Два раза на вторую – откроется первая кнопка
  • Один раз на первую – появится колба с Древним свитком

Получив Древний свиток , вы выполните квест “Древнее знание” , однако, для завершения задания «За гранью обыденного », что в принципе уже не так важно, необходимо забрать Словарь Септимия из Словарной подставки и отдать его хозяину. Затем Септимий расскажет, что разыскивает принца даэдра – Хермеуса Мору и попросит добыть кровь эльфов, по одному образцу каждого вида. На выходе из Поста Септимия, к Герою обратиться сам Хермеус Мору и скажет, что вновь заговорит с Главным героем после выполнения задания Септимия.

Собрав кровь, отдайте ее Септимию, после недолгих манипуляций тот откроет куб двемеров, находящийся в его пещере, в котором вы обнаружите книгу “Огма Инфиниум ” и завершите квест «За гранью обыденного ».

Квест “Проклятие Алдуина” – первый бой с сильнейшим из драконов

Задание начинается после того, как вы добудете в Башне Мзарк Древний свиток. Вам необходимо отправится в локацию Глотка Мира к Партурнаксу . Последний укажет место, где нужно прочесть свиток.

Открывайте инвентарь и юзайте Древний свиток , после чего Главного героя перенесет в прошлое. Ни каких действий с игровым миром вы там совершить не сможете, поэтому просто наблюдайте. По возвращению в настоящее время, вам добавится новый крик «Драконобой », а так же проблема в виде напавшего на протагониста Алдуина.

При сражении с Алудином применяйте на нем свой новый ту’ум Драконобой , который заставит дракона приземлится, сам Алдуин не садится на змелю. После того, как вы доведете здоровья врага до определенного уровня, тот улетит, а вы завершите данный квест.

“Падший” – пленение дракона и мир в Скайриме

Задание начинается после того, как вы первый раз одолеете Алдуина в локации “Глотка Мира”. Вам необходимо выяснить, куда отправился побежденный дракон.

Первым делом нужно поговорить на выбор:

  • С Партурнаксом – вы найдете его в Глотке Мира .
  • С Арнгейром – находится в Высоком Хроткаре .
  • С Эсберном – изучает Стену Алдуина в Храме Небесной гавани .

Любой из вышеперечисленных NPC отправит вас в Вайтран к Ярлу Балгруфу Старшему , так как именно в этом городе есть возможность пленить драконов , которые наверняка знают, где разыскать Алдуина.

Видимо по каким-то политическим соображениям, Ярл Балгруф откажется помочь Главному герою, пока тот не добьется заключения мира между враждующими сторонами Скайрима, а это как вы уже наверняка знаете Братья Бури и Имперский легион .

Если вы уже выбрали себе сторону и завершили войну в Скайриме, то можете приступать к пленению дракона, об этом чуть ниже, если же разногласия между Империей и Братьями бури еще не улажены , то для начала необходимо выполнить квест «Бесконечная пора ».

Квест «Бесконечная пора»

Местом для примирения враждующих сторон станет Высокий Хротгар , поэтому перво-наперво нужно поговорить с Арнгейром , который немного понабивав себе цену, согласится с отведенной ему ролью.

После того, как вы договоритесь с Седобородым , отправляйтесь:

  • В Солитьюд , здесь нужно разыскать генерала Тулия , он руководит силами Имперского легиона в , и отправить его за стол переговоров.
  • В Виндхельм , здесь необходимо явиться к Ульфрику Буревестнику , который главенствует над Братьями Бури, и так же отправить его за стол переговоров.

Помимо Глав враждующих сторон на переговоры без приглашения явятся уже знакомые Агенты Клинков Эсберн и Дельфина, а так же представитель Талморского легиона – Эленвен.

Как только все приглашенные и не очень соберутся в Высоком Хротгарте, поговорите с Арнгейром и займите свое место за столом переговоров. В ходе самих переговоров у Главного героя будет масса вариантов ответов на поставленные вопросы. Однако, как бы оно там ни было, мир будет заключен в любом из вариантов развития событий. Разница заключается лишь в дальнейшем отношении фракций к протагонисту, а так же в том, какие наделы останутся за Империей, а какие за Братьями Бури.

После заключения мира, поговорите с Эсберном , который обучит вас новому крику «Зов Дракона », если же до начала квеста «Падший », гражданская война была закончена, то крику вас обучит Партурнакс .

Выучив нужный ту’ум, отправляйтесь в Драконий Предел и поговорите с Ярлом Балгруфом, необходимо что бы он начал сооружение ловушки для дракона.

После всех приготовлений, направляйтесь в галерею Драконьего предела и используя крик “Зов Дракона ” , призовите Одавинга. Понятно, что сам по себе он в ловушку не попадется, поэтому придется применять на нем крик “Драконобой ” и постепенно отступать вглубь Галереи. Как только Одавинг приблизится достаточно близко, ловушка захлопнется , а вы спокойно можете обсудить с драконом все интересующие вас вопросы.

Задание “Дом Пожирателя мира” – в погоне за Алдуином

Квест начинается после того, как дракон Одавинг расскажет куда сбежал Алдуин. Вам необходимо верхом на драконе отправится в храм Скулдафн, а оттуда попасть в Совнгард .

Поговорив с Одавингом, поднимитесь на верхний ярус Галереи Драконьего Предела и освободите плененного дракона, можно самому потянуть за рычаг, а можно попросить стражника. Затем вновь заговорите с Одавингом, который сдержит уговор и отвезет Главного героя в храм Культа Драконов Скулдафн. После приземления протагониста сразу же ожидает схватка с драугами и драконом , так что будьте готовы к изнурительному бою. Драуги методично обстреливают героя с другой стороны моста, поэтому логичнее для начала разобраться с ними, а уже затем одолеть дракона.

На пути к порталу в Совнгард, вас ждет три головоломки :

  • С первой головоломкой вы столкнетесь во второй комнате Храма Скулдафн. Она представляет из себя три вращающихся тумбы и рычаг за ними. Если вы внимательно осмотрите эту комнату то увидите, что на стенах рядом с крайними (левая и правая) тумбами, а так же над двумя решетками в передней части комнаты, начертаны узоры . Просто поверните крайние тумбы в соответствии с узорами , а затем, в зависимости от того, какую решетку нужно открыть и тумбу посередине. Так как путь ведущий к порталу лежит через решетку слева, то порядок узоров на тумбах будет таким, как на скриншоте.
  • Вторая головоломка вас ждет в комнате с поднятым деревянным мостом . С этой задачкой все еще проще, рядом с каждой вращающейся тумбой будет соответствующий рисунок, вам необходимо лишь повернуть тумбы в нужном порядке , а затем потянуть рычаг на верхнем уровне этой комнаты и мост опустится. Слева направо: Рыба , Змея , Птица .
  • Третья головоломка это дверь, имеющая три вращающихся каменных кольца . Перед ней вы встретите Драуга – повелителя, у которого необходимо изъять Алмазный коготь. Затем посмотрите рисунок на ладони полученного Алмазного когтя и поверните вращающие круги в соответствии с подсказкой. Сверху вниз: Волк , Бабочка , Дракон . Далее нажмите на кнопку посередине двери и она откроется.

Войдя в комнату со словом силы «Буря, Грозовой зов », двигайтесь по коридору слева и покидайте Храм. Затем поворачивайте налево и поднимайтесь к порталу в Совнгард. Дойдя до него вы станете свидетелем того, как Жрец Драконов Накрин забирает Посох необходимый для активации портала. Уничтожьте жреца и заберите посох . Затем вставьте его туда, откуда его изъял Накрин и прыгайте в портал . После того, как вы попадете в Совнгард, квест “Дом Пожирателя мира” завершится.

Скайрим прохождение задания “Совнгард”

Квест начинается после того, как вы попадете через портал в Совнгард. Вам необходимо войти в Зал доблести и вместе с тремя героями прошлых лет разработать план по уничтожению Алдуина.

Совнгард представляет собой некое вместилище душ , где те из которых достойны, пируют на вечном празднестве в Зале Доблести, ожидая момент, когда их призовет бог Шор на последнюю битву. Данный квест не представляет из себя ничего сложного, можно назвать его одним из простейших квестов в основной сюжетной линии. Единственным препятствием для вас станет щитоносец бога Шора – Тсун, которого необходимо победить , дабы Главный герой получил доступ в Зал Доблести. Шора вы найдете у моста Китовой кости, просто следуйте по тропе от того места, где вы появились и вы с ним непременно столкнетесь.

Туман Совнгарда можно разогнать с помощью ту’ума «Чистое небо».

Войдя в Зал Доблести поговорите сначала с Исграмором , а затем с Хаконом Одноглазым , Феллдиром Старым и Гормлейт Золотая Рукоять . После того, как протагонист выслушает их план, данный квест завершится .

“Драконоборец” – последняя схватка с Алдуином

Задание начинается после того, как протагонист обсудит с тремя героями прошлого план битвы против Алдуина.

Вам необходимо покинуть Зал доблести и двигаться к тому месту, где вас ожидают ваши соратники – Исграмор , Хакон и Феллдир . Объединив с ними свой крик “Чистое небо ” , развейте туман насланный Алдуином, это необходимо проделать три раза, поскольку злыдень дракон насылает его снова и снова. После того, как ему надоесть это делать, Алдуин прилетит сам и тут уже вас ожидает обычная схватка с драконом. Юзайте “Драконобой ” и бейте Алдуина всем, что под руку попадется.

Одолев главного антагониста основной сюжетной линии вы можете выучить у Тсуна новым ту’ум «Зов Доблести ». Покинуть Совнгард можно опять таки, поговорив с Тсуном.

На этой веселой ноте и заканчивается основное сюжетное повествование игры The Elder Scrolls V: Skyrim .

Бесконечная пора
Источник задания Ярл Балгруф
Вознаграждение Продвижение по сюжету
Предыдущий Проклятие Алдуина
Следующий Падший
Локация Высокий Хротгар
Сложность Легкая
ID MQ302
Нужно добиться перемирия между имперцами и Братьями Бури, чтобы получить помощь ярла Вайтрана для поимки дракона Одавинга .

Краткое прохождение

  • Поговорить с Партурнаксом или с Арнгейром или с Эсберном.
  • Поговорить с ярлом Вайтрана.
  • Поговорить с Арнгейром.
  • Поговорить с генералом Туллием.
  • Поговорить с Ульфриком Буревестником.
  • Поговорить с Арнгейром.
  • Сесть на место за стол переговоров.
  • Договориться о перемирии.

Подробное прохождение

После того, как одержим временную победу над Алдуином, начнется квест «Падший », его нельзя пройти пока не завершен квест «Бесконечная пора», который выдается после разговора с ярлом Вайтрана.

Поговорив с ярлом Балгруфом, отправляемся в Высокий Хротгар и объясняем Арнгейру, что для поимки дракона нужно устроить перемирие, после недолгих раздумий он согласится провести переговоры. Теперь нужно убедить генерала Туллия, который согласится принять участие видя в этом возможность выиграть время для укрепления фронтов. Ульфрик Буревестник тоже согласится, узнав что сам Туллий будет присутствовать.

Вернувшись в Хротгар, увидим сцену между Седобородыми и Клинками. Арнгейр разрешит им присутствовать на переговорах, так как им уже известно об угрозе драконов. Говорим с Арнгейром и идем садиться за стол переговоров.

Когда мы займем свое место, имперская сторона тоже, но Ульфрик будет недоволен присутствием Эленвен, и начнет настаивать чтобы она покинула переговоры. Мы можем позволить ей остаться или сказать уйти, в любом случае Ульфрик согласится сесть за стол. Переговоры наконец начнутся и мы должны решить, что получит каждая сторона в обмен на перемирие. После некоторых споров они согласятся с нашими условиями.

Трудный выбор Тревожно и пусто. За шаг до решенья, За миг до завязки в делах. Ко мне подбирается страх.

Метель - это проявление природных сил. Она может быть спокойной, умиротворенной. Но также может быть суровой, злой и беспощадной. И сегодня именно такой случай. Белое небо и блеклые облака над головой создают тяжелую крышу, похожую на густой туман. Чувствуются непрерывные порывы ветра в царстве снега. Холодный ветер пронзает мое тело до костей. Пожалуй, я могу крикнуть "Лок Ба Кор" чтобы мгла рассеялась и погода стала ясной, но разве мне позволено менять что-то в этом поистине священном месте? Тем более в такой ситуации эта погода даже уместна. Короткое ржание Королевы Альфсигры вернуло меня к реальности. Я стою при входе в Высокий Хротгар. Скоро там, хоть и на время, решится судьба Скайрима. Империя или Братья Бури? Я задаюсь этим вопросом уже давно, а именно с того самого момента, как меня чуть не казнили. Меня тогда спас дракон. Именно ему я обязана жизнью. А сейчас все, собрались на Глотке Мира, чтобы решить, как избавится от крылатых разумных рептилий. Сегодня мне предстоит принять много решений. Я не должна пока принимать ничью сторону, ибо мира может не быть между двумя враждующими сторонами. Может, меня многие норды осудят, так как я должна быть на стороне Ульфрика, но я не могу участвовать в гражданской войне. Снег по-прежнему большими хлопьями падает вниз. Мне так не хочется входить в Хротгар, но я понимаю, что это надо сделать. Наконец, я решилась. Поднимаюсь по каменной лестнице, медленно открываю дверь и вхожу внутрь. Здесь уже не так холодно. По середины зала меня уже ждет Арнгейр. - Итак, свершилось. Люди битвы собрались здесь, в этих чертогах. Нельзя было соглашаться собирать здесь этот совет. Седобородым не стоило вмешиваться в такие дела, - я вижу, что он не очень одобряет это, но он понимает, что это единственный шанс избавиться от драконов раз и навсегда. - Не волнуйся. Я заставлю их согласится на мир, - кроме этого я и сказать ничего не могу. Я должна его убедить, что делаю все правильно. - Мир? Сомневаюсь. Они на некоторое время согласились сложить оружие, но только для того чтобы набраться сил для нового кровопролития, - Арнгейр говорит правду. Все так и есть. Их ведет жажда наживы. - Они еще не устали от войны. Знаешь, как в древности норды называли войну? "Бесконечная пора" Так и выходит. Поздно раскаиваться. Мы уже здесь. Займи свое место за столом совета, и мы посмотрим, сколь мудры эти войны Скайрима. Как только Арнгейр закончил говорить, входная дверь открылась. Повеяло холодом. В зал входят клинки. Но что они тут делают? Дельфина надела броню клинков. - Итак. Арнгейр, не так ли? Ты знаешь, зачем мы пришли. Ты нас впустишь или нет? - Дельфина была настойчива. Видимо ей очень хотелось узнать, что будет на собрании. Арнгейр был ошарашен их приходом, так же как и я. - Вас сюда не звали. Вам тут не рады - голос его был всегда тихий, но сейчас он показался очень громким в пустом помещении замка. Лицо его изменилось. На нем уже не было того безразличного взгляда, каким он провожал меня. Он сморщил лицо, глаза его пропитались злостью. - У нас столько же прав быть на этом совете, как и у вас. Нет. Даже больше чем у вас, потому что это мы поставили довакина на истинный путь. - Дельфина была настойчива. - Да ну? Воистину, гордыня клинков не знает границ. - Арнгейр говорил уже спокойно, усмирив злость. - Дельфина, мы пришли сюда не для того чтобы вспоминать старые обиды. Впервые за сегодня я услышала Эсберна. Этот старик очень мудр. У него была тяжелая жизнь. Он не просто так проводил свои последние дни в серых, мрачных тоннелях. Он является архивариусом ордена Клинков, который практически полностью уничтоженного сразу же после окончания Великой войны. Согласно Конкордату Белого Золота, Талмор объявил клинков вне закона. Именно от агентов Талмора Эсберн скрывался в мрачных заведениях, таких как Крысиная нора, поэтому за такое долгое время ему удалось прочитать достаточно много книг о драконах. Поэтому я доверяю ему и верю, что он говорит правду. - Время не ждет. Алдуина нужно остановить. Ты бы не собрал этот совет, Арнгейр, если бы думал иначе. Мы много знаем о драконах, об Алдуине и о том как можно его победить. Так что без нас вам не обойтись. - да, Арнгейр, это правда. И даже ты не посмеешь отрицать это. - Хорошо. Входите. - Арнгейр смирился уже. Тем более они, действительно, будут полезны. Они уходят, оставляя меня в одиночестве. Факел догорит в этом помещении, поэтому скоро здесь будет темно. Я иду вперед по короткому, узкому коридору. Стены все такие же. Каменные, немые. Но мне слышны уже споры за стеной. Как же не хочется мне туда входить. Все будут что-то требовать от меня. А что я? Я просто обычная нордка, которой посчастливилось родиться довакином. Коридор темный. Факелы и здесь вскоре догорят. Прохожу мимо покоев седобородых и останавливаюсь. Один поворот. Нужно только завернуть за угол. Но это очень сложно. Мне всегда было трудно что-то выбрать. Поэтому сейчас, наверное, один из самых главных моментов в моей жизни. Если я переживу этот день, я буду радоваться и вспоминать его всю оставшуюся жизнь. И, да простят меня боги, если я сегодня что-то сделаю не так. Страх плавно проходит, оставляя внутри меня какую-то жалкую пустоту. Разговоры за стеной оживились. А это значит, что мне пора. Да помогут мне боги! Посередине достаточно большой комнаты стоит огромной овальный стол. Внутри стола, посередине находится костер, наполняющий теплом все помещение. Стены все те же каменные, серые, пустые. Они слышали лишь крики седобородых. И вот сегодня им предстоит услышать что-то новое, то, что никогда раньше здесь не случалось. Я уже чувствую, как от них веет злостью и ненавистью. Видимо уже успели пропитаться всеми негативными чувствами собравшихся. На Высоком Хротгаре собрались две враждующие стороны. Империя и повстанцы. Легионеры и Братья Бури. Те, кто являются подстилками для альтмеров, и те, кто против тирании Талмора. Та, кто хочет наладить мир в Скайриме, и тот, который поднял людей на восстание. Две, совершенно разные стороны. Переговоры, чувствую, будут очень эмоциональными и оживленными. Да помогут мне боги. - Теперь, когда все собрались, прошу занять свои места, и мы начнем, - сказал Арнгейр, подходя к столу и садясь напротив меня, - надеюсь, что вы все пришли сюда с желанием... - Нет! Ты оскорбляешь нас, пригласив ее на эти переговоры, главную гонительницу Талоса? – Ульфрик не дал договорить ему. Голос Буревестника разорвал воздух и эхом пронесся по помещению. - Ненадолго его хватило, - сказала легат Рикке, сидевшая слева от меня. - Дипломатично, как всегда! – с сожалением высказал Балгруф, но его, кажется, никто не слышит кроме меня. А они правы. Мы пришли сюда не оскорблять друг друга, а искать решение более важной проблеме. Почему никто этого не понимает? - Слушайте, слушайте! – сказал Галмар, сидевший справа от меня. У него такой же громкий и недовольный голос, как и у Ульфрика, поэтому его то все услышали, - послушаем, что она скажет. - Я имею полное право здесь присутствовать. Мне нужно убедиться, что принятые вами решения не противоречат Конкордату Белого Золота, – с одной стороны Эленвен права. Но стоило ли приглашать ее сюда, чтобы ухудшить отношение с Ульфриком? - Она входит в имперскую делегацию. И не тебе решать, кого я приведу на совет, - все же главным со стороны империи был Туллий, и он действительно мог пригласить сюда любого, особенно первого эмиссара Талмора в Скайриме. - Пожалуйста. Если вы будите спорить об условиях проведения переговоров, мы ни о чем не договоримся. Я думаю, стоит послушать, что скажет довакин. - Ну и наглые же эти имперцы, а? Подумать только, что я буду сидеть за столом с этой Талморской дрянью. Либо она уйдет, либо я! – Ульфрик встал из-за стола и стал ожидать моего ответа. Все посмотрели на меня. А я как будто язык проглотила. Я не знаю, что говорить. Правда ли Ульфрик уйдет, если я оставлю альтмерку на совете или он так хочет проверить меня? Вопросов куча, а ответов нет. Секунды идут одна за другой и мне уже надо, что-то говорить. - Что в этом плохого? Это формальности, которые нужно соблюсти. Тем более, наверное, не только ты недоволен, что она здесь, – последнее предложение я сказала, как можно тише, чтобы только Буревестник меня услышал. - Возможно, но приводить ее сюда – провокация. Туллий должен понять, что не стоит меня дразнить. - Пусть будет так, как хочет Туллий, - я продолжаю его убеждать оставить Эленвен на совете, - Позже ему придется пойти на уступки. - Думаю, что это большая ошибка, но я положусь на твое решение в этом деле. Я рада, что этот вопрос прошел и я приняла, наверное, правильное решение. - Но она будет только наблюдать. С ней я вести переговоров не буду, это ясно? – теперь он обратился к эльфийке. - Ульфрик, откуда столько ненависти? Это не Талморцы жгут ваши фермы и убивают ваших сыновей, – она сказала это так ласково, глядя на Буревестника. Кончики ее губ искривились в злорадной улыбке. - Вы отлично знаете, что нет. Не в этот раз, – похоже, Ульфрику пришлось уступить и теперь надо следить за ним, чтобы он не находил подвохов. - А теперь, когда вопрос решен, мы можем вернуться к переговорам? – Арнгейр единственный человек, не заинтересованный в этих переговорах. Ему нужен только результат - победить Алдуина, а гражданская война, разногласия и раскол в стране его не интересует. - Сначала мне нужно кое-что сказать, - как же я надеюсь, чтобы Ульфрик опять не начал споры с Эленвен или с Туллием. Я не хочу вмешиваться сейчас в политику двух сторон, - я согласился принять участие в этом совете, только чтобы избавиться от драконов. Больше мне не о чем говорить, если только Империя не готова отказаться от попыток подчинить себе свободный народ Скайрима. Мы здесь, чтобы обсудить временное перемирие и дать довакину возможность справиться с драконами. Не более того. Я считаю, что сам факт переговоров с империй – это уже широкий жест. - Ты закончил? Ты сюда пришел, чтобы поупражняться в риторике? Или перейдем к делу? – Туллий повысил свой голос. - Да, давайте к делу, – так же громко выкрикнул Ульфрик. - Мы готовы продолжать? – снова начал Арнгейр – Ярл Ульфрик. Генерал Туллий. Это беспрецедентный совет. Мы собрались здесь по просьбе довакина. Я прошу всех присутствующих уважать дух Высокого Хротгора и сделать все возможное, чтобы достичь прочного мира в Скайриме. Кто хочет открыть переговоры? – Арнгейр посмотрел на представителей с каждой сторонры. Сейчас они будут делить города. Почему же мне нельзя просто исчезнуть отсюда? - К делу, – сказал Ульфрик, - нам нужен Маркарт. Такова наша цена за перемирие. - Так вот зачем ты здесь, Ульфрик? – впервые я слышу Элисиф. – Ты смеешь оскорблять Седобородых, пытаясь использовать этот совет в своих целях? - Ярл Элисиф, оставьте это мне, – было видно, что Туллий хочет взять все в свои руки и не допустить вести переговоры Элисиф. - Генерал, это возмутительно! Вы не можете принять его требования! Я думала, что мы собрались здесь обсуждать перемирие! – она была настойчива и непоколебима в своей позиции. - Элисиф! Я сказал, оставьте это мне! – Туллий явно был недоволен такой позицией ярла, но он не мог допустить, чтобы переговоры вела молодая и неопытная Элисиф. - Ульфрик, ты всерьез рассчитываешь, что мы подарим Маркарт за столом переговоров просто так? Надеешься получить на совете, то чего не смог добыть на поле брани? - Вряд ли ярл Ульфрик ожидал, что получит что-то просто так. Что империя захочет взамен? – обратился Арнгейр к Туллию. - Подождите. Генерал, вы же не собираетесь просто отдать Маркарт этому предателю? – Элисиф явно не понимала, почему нужно отдавать столь важные владения врагам. - Хватит, - Туллий заставил замолчать всех присутствующих, - хочу прояснить одну вещь. Этот совет созвал не я. Лично я считаю, что это пустая трата времени. Ты предатель, Ульфрик, и умрешь ты как предатель. Но я, по крайней мере, буду вести переговоры честно. Поскольку мы собрались здесь по просьбе довакина, я хочу узнать, во что она оценивает Маркарт. Опять вопрос ко мне. Я не знаю, что же отвечать. В памяти сразу всплывают города и их положение. Опять все ждут моего ответа. Какой-же город равноценен Маркарту? Может Рифтен. Да и находятся они примерно одинаково по отношению к двум столицам. - Рифтен. Думаю это будут честная сделка, – правильно ли я ответила? Что же скажет генерал на это? Поддержит меня или нет? - Мне нравится. Он хорошо укреплен, легко снабжается по озеру Хонрик, и меда там - хоть отбавляй. Я рад, что наши мнения совпадают, - о, как же я рада, что генерал думает также, - Ты ее слышал Ульфрик. Мы сделали честное предложение. Ты готов к серьезным переговорам? - Я ждал от тебя большего, довакин, - Ульфрик, кажется, проигнорировал слова генерала. Он смотрит мне в глаза и продолжает говорить – я пришел сюда из лучших побуждений, но ты на каждом шагу поддерживаешь Империю. Что до тебя, генерал Туллий, Галмар был прав. Говорить с Империей по-прежнему бесполезно, - он перешел на крик, вставая из-за стола, - если ты думаешь, что сможешь удержать Маркарт, то ты ошибаешься, так же как и ваш Император, когда он отдал нашу свободу и вероисповедание Талмору. Скайрим больше никогда не склониться под лживой Империей, которая беспокоится только о себе, заставляя нордов забыть самого главного Бога и стать подстилками для Талмора, - он невольно посмотрел на Эленвен, - пошли, Галмар. Нужно было послушать тебя с самого начала. Наше пребывание здесь бесполезно. Мы ничего не решим. - Ты всегда был глупцом, Ульфрик. В дипломатии ты так же слаб, как и на поле боя, – Туллий решил оскорбить его напоследок, ведь Ульфрик сейчас все равно уйдет, и мы не договоримся о мире. - Довольно! Неужели вы настолько слепы, что не видите настоящей опасности? – хоть кто-то меня понимает на этом совете. Спасибо, Эсберн, что поддерживаешь. - Вы сидите тут и спорите, и все впустую. А судьба, наверное, всего Тамриэля висит на волоске и зависит только от вас! - Он с тобой, Дельфина? – ярл Ульфрик недовольно посмотрел на нее. - Если это так, то советую велеть ему закрыть рот. - Он со мной. И я советую вам обоим послушать, что он скажет, прежде чем принимать поспешные решения. - Вы не видите опасности? – продолжил Эсберн. - Не понимаете, что означает возвращение драконов? – он стал ходить вокруг стола, огибая взглядом всех присутствующих. - Алдуин вернулся! Пожиратель Мира! Уже сейчас в Совнгарде он пожирает души ваших умерших товарищей! Он становится сильнее с каждым солдатом, погибшим в вашей бессмысленной войне! Неужели вы не можете забыть о ненависти даже перед лицом смертельной опасности? В воздухе повисло молчание. Все стали вдумываться в слова, сказанные сейчас мудрым стариком. Минутное молчание прервала Эленвен. - Прекрасная речь, но какое отношение она имеет к… - не успела она договорить. - Заткнись! - выкрикнул Ульфрик. - Если это, правда, про Алдуина, нам обоим есть, что терять, Туллий, не забывай. Вернемся к делам, – Ульфрик сел обратно за стол, - не надо впаривать мне фигню. На такие условия я не пойду. - Наверняка у тебя есть на это счет мысли, а, Ульфрик? – поинтересовался Туллий. - Да, еще как есть. Вы отдадите нам Фолкрит. - Сколько у тебя еще требований, Ульфрик? Хочешь, чтобы я отдал тебе весь Скайрим? – недовольно высказался Туллий. - Боюсь, у меня нет выбора. Пусть решает довакин. Хотя я уже начинаю сомневаться в твоей честности. Опять вопрос мне. Почему они не могут решить все без меня? Ну что же. Ульфрик, как мне кажется, уже много хочет, но если я откажусь, он уйдет, сразу уйдет. Видно, что его надолго не хватит. Все на меня так внимательно смотрят. Надо уже говорить, что я думаю по этому поводу. Империя должна отдать Фолкрит, а то мира точно не будет. - Империя отдаст Фолкрит, - тихо говорю я. - Ты говоришь, как истинная дочь Скайрима, - улыбаясь, сказал ярл Виндхельма. - Думаю, это лучшее, на что мы могли рассчитывать. - Думаю, мы договорились, – говорит Арнгейр, а это значит, что совет подходит к концу. - Ярл Ульфрик, генерал Туллий, сейчас мы достигли следующего соглашения. Маркарт будет передан Братьям Бури, силы Ульфрика покинут Рифтен и дадут возможность вступить туда войскам Империи, Фолкрит будет отдан Ульфрику. Вы оба согласны на такие условия? - Сыны Скайрима держат свое слово, пока Империя держит свое, – сказал напоследок Ульфрик. - Что скажешь, Элисиф? Согласна на такие условия? - Мне нечего сказать этому убийце, - ответила ярл Солитьюда. - Генерал, вы показали себя достойным другом, поэтому я уверена, что вы защитите наши интересы. - Спасибо, ярл Элисиф. Благодарю за верность. Империя может принять такие условия. Но срок временного перемирия будет действовать, пока драконы не перестанут быть для нас угрозой. Потом, Ульфрик, жди час расплаты. Он обязательно придет. - Пойдем, Галмар, у нас много дел, - сказал Буревестник напоследок и быстро вышел из помещения. - Потеря Маркарта – высокая цена за перемирие, – сказал Балгруф, когда я прошла мимо него. - Ярл Балгруф, надеюсь вы знакомы с планом довакина, - обратился к нему Арнгейр. - Да. Я готов сыграть в нем свою роль, – он обернулся ко мне. - Скажи слово, и мои люди сделают все чтобы помочь тебе захлопнуть ловушку. Дальше все стали говорить о том, как поймать дракона. Но я больше не могу находиться в этом месте. Я выхожу из помещения, пробегаю по коридору и через зал, открываю дверь, ведущую на улицу, и радуюсь, что это нелегкое испытание для меня закончено. С неба по-прежнему падают пушистые хлопья снега. Только сейчас они стали плавно и нежно падать на ледяную землю. Раньше бушевала суровая метель. Теперь же все иначе. Небо, которое раньше казалось серым, сейчас прояснилось. Теперь оно кажется таким высоким. Глотка Мира самая высокая и величественная гора Скайрима и всего Тамриэля, хранительница всех ледников и нетающих снегов. Ее вершины никогда не снимают с себя снежных шапок. Здесь всегда идет снег. В горах человек ближе всего находится к величественному небу. Оно не смотрит на время. Оно идет своим путем. Облака, пропавшие во времени и пространстве, никуда не спешат. А куда им спешить? Небо бесконечное. По сравнению с ним все остальное кажется таким маленьким и ничтожным. Даже появления драконов – это лишь часть времени. Но, возможно, из-за драконов как раз и наступит конец всему времени и даже это высокое, бесконечное небо может исчезнуть. Поэтому сейчас я должна отправиться в Вайтран и поймать там дракона, чтобы это бесконечное, высокое небо никогда не исчезло.