Eroberung des Mars. Mars. Kolonisierung des Roten Planeten. Mögliche Vorteile der Kolonisierung des Mars

Der Mars nahm im gesamten 20. Jahrhundert einen besonderen Platz in der Science-Fiction ein. Die Legende der Kanäle, John Carter, Bradburys Martian Chronicles, Kim Stanley Robinsons Trilogie, The Martian... Lange bevor die ersten Kolonien entstanden, besuchten Hunderte von Science-Fiction-Helden den Roten Planeten. Auch die Entwickler von Brettspielen blieben dem beliebten Thema nicht fern – Martians: A Story of Civilization, First Martians: Adventures on the Red Planet, Terraforming Mars. Letzteres erwies sich als so erfolgreich, dass der junge inländische Verlag Lavka Igry darauf aufmerksam wurde und es prompt unter dem Namen Conquest of Mars lokalisierte.

Die Ereignisse des Spiels finden auf der Oberfläche des Roten Planeten sowie auf zwei Satelliten statt – Mars-Phobos und Jupiter-Ganymed. Die Spieler schlüpfen in die Rollen großer Konzerne, die sich mit der Terraformierung von Planeten befassen, also mit der Umgestaltung der Natur für ihre Weiterentwicklung durch irdische Kolonisten. Im Spiel gibt es drei Schlüsselparameter: Temperatur, Sauerstoffgehalt in der Atmosphäre und die Anzahl der Gewässer an der Oberfläche. Aber gleichzeitig verfolgt jedes Unternehmen seine eigenen persönlichen Ziele und versucht, seine Konkurrenten in der Terraforming-Wertung zu überholen – dieser Indikator bestimmt das Grundeinkommen und die Siegpunkte des Unternehmens am Ende des Spiels. Zusätzliche Punkte können für die Umsetzung verschiedener Projekte erhalten werden: Städte bauen, Infrastruktur für Siedler entwickeln und die Umwelt auf dem Planeten schützen.

Die Spielzeit ist in Generationen unterteilt, die jeweils aus aufeinanderfolgenden Phasen bestehen: Wechsel des Startspielers, Forschung, Projektarbeit und Produktion. Um Terraforming durchzuführen, müssen Sie Projektkarten kaufen und spielen, die das Klima des Planeten verändern. Während der Erkundungsphase erhalten die Spieler neue Karten, die sie mithilfe der Draft-Mechanik untereinander verteilen. Der Spieler kann einige der erhaltenen Karten kaufen und den Rest auf den allgemeinen Ablagestapel legen.

Während der Aktionsphase spielen die Spieler abwechselnd Karten aus ihrer Hand in ihren Spielbereich und führen dabei pro Spielzug eine oder zwei Projektaktionen aus. Und so weiter, bis alle Spieler passen. Danach kommt die Produktionsphase – sie bringt die notwendigen Ressourcen mit, um an zukünftigen Projekten, allgemeinen oder eigenen, teilzunehmen. Allgemeine Projekte wie die Erhöhung der Temperatur durch in der Produktion gespeicherte Wärme oder die Sättigung der Atmosphäre mit Sauerstoff durch die Anpflanzung neuer Pflanzen verändern die globalen Klimaindikatoren und bringen die Terraforming-Mission einem erfolgreichen Abschluss näher. Und gleichzeitig eröffnen sie neue Möglichkeiten für Unternehmen, da für den Erfolg von Projekten häufig bestimmte Terraforming-Indikatoren erforderlich sind.

Wie bei vielen Eurogames gibt es auch bei Conquest of Mars nicht viel Interaktion zwischen den Spielern. Im Grunde geht es darum, freie Flächen auf der Erdoberfläche abzufangen und für das Projekt zu nutzen. Spezielle Projektkarten – Ereignisse – sorgen für Interaktion: Sie werden auf einen persönlichen Ablagestapel gelegt und bringen oft mehreren Gegnern gleichzeitig Ärger.

Die Spiele hier sind nicht schnell: Es wird zwei bis drei Stunden dauern, bis die zum Durchspielen des Spiels erforderlichen Terraforming-Level erreicht sind. Dank der Beteiligung aller Unternehmen an der Erreichung dieser Ziele wird eine Party für ein großes Unternehmen zwar nicht viel länger dauern als eine Party für zwei Personen.

In der Regel besteht nach der ersten Partie „Conquest of Mars“ der starke Wunsch, noch einmal zu spielen und eine andere Taktik auszuprobieren. Eine hohe Wiederspielbarkeit wird durch eine beeindruckende Anzahl von Projekten (208 Karten) gewährleistet, die sich in jedem neuen Spiel ändern und die den Spielern zur Verfügung stehenden Kombinationen und dementsprechend die Möglichkeiten für die Entwicklung von Unternehmen bestimmen. Auch Erweiterungen des Spiels, die bereits für die Veröffentlichung im Original vorbereitet werden, sollen den Wiederspielwert erhöhen. Vielleicht erscheinen sie bald auf Russisch.

Die russische Ausgabe wurde in derselben Fabrik wie das Originalspiel hergestellt und weist genau die gleichen Vor- und Nachteile auf wie die ausländische Ausgabe. Einer der größten Kritikpunkte an Conquest of Mars ist die durchschnittliche Qualität der Spielertafeln und Projektkarten: In beiden Fällen ist der Karton dünner, als wir es von ähnlichen Spielen gewohnt sind. Darüber hinaus war das Erscheinungsbild des Spiels eine leichte Enttäuschung – manchmal ausdruckslose Illustrationen in verschiedenen Stilen und ein nicht ausreichend klares Design von Karten und Tablets, als ob wir einen Prototyp und nicht das endgültige Design betrachten würden. Gleichzeitig ist die Qualität der Kunststoffteile hoch. Dies gilt sowohl für transparente Spielermarker als auch für die originalen dreifarbigen Chromwürfel, die zum erkennbaren Symbol der „Eroberung des Mars“ geworden sind.

Der Artikel spricht über die mögliche Kolonisierung des Mars, ihre Ziele, Gefahren, technischen Aspekte und warum es sich um ein „One-Way-Ticket“ handelt.

Beginn des Weltraumzeitalters

Daher sind Terraforming-Projekte ohne menschliche Beteiligung unmöglich und es sind die ersten Siedler, die den Grundstein legen können. Ihre Bedeutung dreht sich um die Atmosphäre des Mars. Es besteht hauptsächlich aus Kohlendioxid und ist zu dünn, als dass flüssiges Wasser oder normale Wolken an der Oberfläche existieren könnten. Und es gibt Vorschläge, ihn mit Bakterien zu bevölkern, die noch mehr Kohlendioxid produzieren, wodurch die Gashülle des Planeten dichter wird, die Temperatur steigt und die Polkappen zu schmelzen beginnen, gefolgt von warmen Regenfällen.

Kolonisierung des Mars. Auswahl der Kandidaten

Im Jahr 2011 wurde der Start des Mars One-Projekts bekannt gegeben. Die Bedeutung bestand darin, dass eine breite Auswahl aller Menschen getroffen werden sollte, die die Erde verlassen wollten, und nicht nur bestehender Astronauten, um eine Siedlung auf dem Mars zu errichten. Wenig später konnte tatsächlich jeder seine Kandidatur über das Internet vorschlagen, und wenn er die Prüfung erfolgreich bestand, wurde er in die Reihen der Bewerber aufgenommen, erhielt eine Spezialität und wartete auf die Gelegenheit.

Dieses Projekt war privat und sein Management plante, die gesamte komplexe technische Arbeit an Auftragnehmer zu übertragen und ihren eigenen Nutzen daraus zu ziehen, indem sie die Ausbildung der Kolonisatoren in eine Reality-Show verwandelten.

Übrigens gab es viele Interessenten, und sie hatten nicht einmal Angst davor, dass es sich um einen einfachen Flug zum Mars handelte. Denn wenn etwas passiert, wird es unmöglich sein, die Siedler abzuholen.

Derzeit ist die Auswahl abgeschlossen, in naher Zukunft sind jedoch weitere geplant. Im Allgemeinen kritisieren viele Leute Mars One, und das aus gutem Grund. In den fünf Jahren seines Bestehens wurde sehr wenig getan und die Termine verschiedener Veranstaltungen und Pläne werden ständig verschoben. Auch die Kriterien für die Auswahl der Teilnehmer sind fragwürdig.

Schwierigkeiten und Gefahren

Die erste Schwierigkeit ist der Direktflug zum Mars. Die Kolonisierung wird durch die Tatsache erschwert, dass der Flug selbst dann, wenn der Rote Planet mit den aktuellen Technologien so nah wie möglich an uns ist, etwa sieben Monate dauern wird. Und die ganze Zeit über müssen die Astronauten etwas essen und es wird jede Menge Ausrüstung an Bord sein. Eine weitere Gefahr besteht darin, dass spezielle Schutzmaßnahmen entwickelt werden müssen.

Ein weiteres drängendes Thema ist die Ernährung auf dem Mars. Es gibt noch keine vollständig geschlossenen Gewächshäuser und die Kolonisten müssen sich nur auf sich selbst und hydroponische Gewächshäuser verlassen. Und außerdem braucht man für all das Wohnraum, zumindest einige Wohnmodule, die auch angeliefert, abgesenkt und ohne Beschädigung montiert werden müssen... Denn wenn etwas passiert, müssen die Astronauten mindestens 7 Monate auf ein Schiff warten Ein Packet.

Verbindung

Trotz der Tatsache, dass die Geschwindigkeit der Funkemission mit der in den Momenten maximaler Entfernung von der Erde vergleichbar ist, wird der „Ping“ etwa 22 zwei Erdminuten betragen.

Schwere

Ein weiterer Gefahrenfaktor für ein Projekt wie einen Flug zum Mars besteht darin, dass er im Vergleich zu dem auf der Erde niedrig ist und unklar ist, wie sich dies auf Kinder auswirken wird, die unter solchen Bedingungen geboren werden. Und die Siedler selbst auch.

Brettspiel „Eroberung des Mars“(Terraforming Mars) wurde auf der SPIEL 2016 zu einer echten Sensation und hat sich seitdem nicht mehr von der Spitze der Einschaltquoten entfernt. Ohne Übertreibung kann man es als das am meisten diskutierte neue Produkt des Jahres bezeichnen. Die größten Brettspielverlage aus verschiedenen Ländern haben bereits mit der Vorbereitung der Lokalisierung dieses Spiels begonnen. Auch das inländische Unternehmen „Lavka Games“ stand nicht daneben.

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Das vom erfahrenen schwedischen Brettspielentwickler Jakob Fryxelius und seinen Brüdern entwickelte Spiel erfreut sich im Ausland großer Beliebtheit. Die Bewertung auf der renommiertesten Website BoardGameGeek beträgt 8,4 (Anzahl der Wähler: mehr als 3.600 Personen). Allein im November sprang es in der Liste der 100 besten Spiele um 69 Plätze nach oben und belegt nun den 26. Platz.

Es ist nicht verwunderlich, dass der Game Shop nach all den Vorbestellungen für die russische Version des Spiels noch einige Reserven übrig hatte nur 500 Kartons. Verpassen Sie Ihr nicht!

Conquest of Mars ist ein Spiel, bei dem es darum geht, den Roten Planeten in einen erdähnlichen Ort zu verwandeln. Die Spieler müssen die klimatischen und natürlichen Bedingungen des Mars verändern und geniale, seltsame und atemberaubende Projekte zum Leben erwecken, die derzeit in der wissenschaftlichen Gemeinschaft wirklich diskutiert werden. Trotz des gemeinsamen Ziels müssen die Spieler miteinander konkurrieren, denn nur wer den Mars erobert, wird alle Türen der Erde öffnen!

Mehr darüber, wie das Gameplay funktioniert, erfahren Sie in der Videorezension im Abschnitt „Links“ unten.
In dieser knapp zwei Kilogramm schweren Kiste finden Sie alles, was Sie brauchen, um einen ganzen Planeten zu besiedeln!


Das Spiel „Conquest of Mars“ erfreut sich im Westen großer Nachfrage, der Verkaufspreis der englischen Version beginnt bei 55 Euro (ohne Versand).

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Beachten Sie, dass Qualität Die Bestandteile der russischen Version sind qualitativ völlig identisch mit der englischen. Die russische Eroberung des Mars erscheint zusammen mit der neuen englischen Ausgabe. Hersteller: Deutsche Fabrik Ludo Fact, einer der größten und modernsten Brettspielhersteller der Welt.
Die Verteilung der Bestellungen für das Spiel „Conquest of Mars“ ist für April 2017 geplant.

Lieferung in besiedelte Gebiete Russische Föderation, sowie komplett nach Minsk, Gomel, Charkow und Schymkent frei. Das heißt, wenn Sie in einer Stadt wohnen, in der wir eine Partner-Lieferstelle haben, holen Sie das Spiel dort ab. Sollte unser Vertriebspartner nicht in Ihrer Stadt sein, dann senden wir Ihnen das Spiel selbst und auf eigene Kosten zu!

Ausgabe des Spiels Republik Weißrussland, Ukraine und Kasachstan Kosten 300 reiben. Wenn es in Ihrer Stadt einen Partner gibt, können Sie das Spiel auf eigene Kosten abholen, andernfalls senden wir es Ihnen per Post zu.

Als Dank für Ihre Unterstützung haben wir einige interessante Informationen vorbereitet Geschenke.

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Für das Spiel „Conquest of Mars“ haben wir eine Reihe zusätzlicher Accessoires für Sie vorbereitet. Sie sind zwar nicht im Standardpaket enthalten, aber gleichzeitig kann man beim Terraforming kaum darauf verzichten.

Zusätzliches Zubehör wird Ihnen zusammen mit dem Spiel geliefert. In diesem Fall ist keine zusätzliche Zahlung für die Lieferung erforderlich.

1. Einzelne Tabletten

Lassen Sie nicht zu, dass Würfel die Galaxie verlassen! Bestehend aus einem Sockel und einem Deckel mit Aussparungen für Würfel. Das Produkt ist nur als Zusatzoption für das Spiel „Conquest of Mars“ erhältlich, auch für solche, die per Vorbestellung erworben wurden.
Material: Holz und Acryl.
Hersteller: GAMEFIT-Unternehmen.
Sonderangebot: 150 Rubel. pro Tablette. Das Set besteht aus 5 Teilen.

2. Organizer + Tablets

Konzipiert für die Lagerung von Bauteilen und unter Berücksichtigung aller geometrischen Merkmale konzipiert. Reduziert die Vorbereitungszeit für ein Spiel und spart Platz während des Spiels. Unverzichtbar unter den Bedingungen geringer Schwerkraft auf dem Mars. Das Produkt ist nur als Zusatzoption für das Spiel „Conquest of Mars“ erhältlich, auch für solche, die per Vorbestellung erworben wurden.
Material: Holz und Acryl
Hersteller: GAMEFIT-Unternehmen.
Preis: 1490 Rubel.


3. Kartenschutz

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Wir danken allen, die an dem Projekt teilgenommen haben!

Besonderer Dank geht an das Unternehmen

Mars-Chroniken. Teil 1. Ein Überblick über alle Marsmissionen in der Geschichte der Erforschung des Roten Planeten. Sowohl erfolgreich als auch nicht so erfolgreich.

In der Antike war der Mars für die Menschen einer der fünf „wandernden“ Sterne am Himmel. Damals galt die Himmelssphäre als Heimat der Götter und alle darauf sichtbaren Gegenstände erhielten die Namen von Gottheiten und mythologischen Charakteren der entsprechenden Kulturen.

Unsere Kultur akzeptiert die Namen von Himmelsobjekten, die hauptsächlich aus der antiken griechischen Mythologie stammen. Vor der Zeit des Aristoteles nannten die alten Griechen den Mars Phaeton, was „strahlend“ bedeutet. Im 4. Jahrhundert. Chr. Aristoteles gab ihm den Namen des Kriegsgottes Ares, höchstwahrscheinlich wegen seiner rötlichen, vermutlich blutigen Farbe. Mars ist der entsprechende antike römische Kriegsgott.

Kanäle auf dem Mars. Karte zusammengestellt von Giovanni Schiaparelli.

Mit der Entwicklung der Astronomie, des Teleskopbaus und dann der Astrophysik wurde klar, dass der Mars der Erde viel ähnlicher ist als andere Planeten. Und als Ende des 19. Jahrhunderts der amerikanische Astronom Percival Lowell mit seinem 61-cm-Teleskop die „Marskanäle“ (1877 vom Italiener Giovanni Schiaparelli gesehen) eingehend untersuchte und eine Karte des Mars erstellte, alles Zweifel verschwunden – es gibt Leben auf dem Mars!!!

Ein echter Mars-Boom hat begonnen. Und nach der Veröffentlichung des Romans „Krieg der Welten“ von H.G. Wells über die Invasion der Marsmenschen auf der Erde wurde der Rote Planet selbst unter normalen Menschen am beliebtesten und diskutiertesten. Im Allgemeinen sehnte sich die Menschheit zu Beginn des Weltraumzeitalters einfach danach, zum Mars zu gelangen und, wenn nicht schon im Hinterkopf unsere Brüder zu begrüßen, dann zumindest ein paar Proben außerirdischen Lebens dort zu finden.

Daher musste nach dem Start des ersten künstlichen Erdsatelliten im Jahr 1957 der Start der ersten Raumsonde zum Mars nicht lange auf sich warten lassen.

Der erste, der die Marsianer besuchte, war natürlich die Sowjetunion, noch bevor der erste Mensch ins All geschickt wurde. Es ist wirklich bedauerlich...

Mars 1960A

Im Jahr 1960 wurden zwei ähnliche automatische interplanetare Stationen (AIS) der 1M-Serie geschaffen, um den Mars aus der Vorbeiflugbahn zu fotografieren.
Gestartet am 10. Oktober 1960. Nach 5 Flugminuten weicht das Raumschiff (Raumschiff) aufgrund eines Fehlers im Steuerungssystem von der berechneten Flugbahn ab. Eine halbe Minute später wurde der Befehl zum Abschalten der dritten Stufe des Triebwerks ausgelöst. In diesem Moment befand sich das Raumschiff zusammen mit der dritten und vierten Stufe der Trägerrakete in einer Höhe von 120 km über Ostsibirien, wo es verglühte erfolgreich in dichten Schichten der Atmosphäre.

* KA – Weltraumapparat.

* AMS – Automatische Interplanetare Station.


Mars 1960B

Der Zwillingsbruder der Vorgängersonde ist AMC 1M Nr. 2.
Start – 14. Oktober 1960. Schon während des Starts trat flüssiger Sauerstoff aus dem Kühlsystem aus, was zum Einfrieren des Treibstoffs führte. In der 290. Flugsekunde versagte dieselbe dritte Stufe der Trägerrakete. Das Gerät verglühte wie sein Vorgänger in der Atmosphäre und erreichte ungefähr die gleiche Höhe.

Mars 1962A (Sputnik 22)

Automatische interplanetare Station (AMS) 2MB-Serie. Ein universelles Modell eines Raumfahrzeugs zur Erforschung von Mars und Venus.
24. Oktober 1962. Das Gerät wurde erfolgreich in die Umlaufbahn eines künstlichen Erdsatelliten gebracht. Aufgrund der Überhitzung der Feder der Kraftstoffpumpeneinheit explodierte jedoch die vierte Stufe der Trägerrakete, die der weiteren Beschleunigung des Raumfahrzeugs und seinem Start in den interplanetaren Raum dienen sollte. Die Explosion ereignete sich über Alaska und wurde von den Amerikanern zunächst so wahrgenommen ein Atomangriff der Sowjetunion, der beinahe zum Dritten Weltkrieg geführt hätte.

Mars-1

Diagramm der Raumsonde Mars-1 aus der Zeitschrift „Technology of Youth“ Nr. 6, 1979. Automatische interplanetare Station vom Typ 2MV-4.
1. November 1962 Dieser Start verlief etwas erfolgreicher als die vorherigen; der Raumsonde gelang es sogar, in einer Entfernung von 197.000 km vom Mars zu fliegen. Es war jedoch nicht möglich, Fotos vom Mars und andere Daten darüber zur Erde zu senden. Tatsache ist, dass unmittelbar nach der Kurseinstellung in Richtung Mars das Orientierungssystem des Geräts zusammenbrach. Im letzten Moment war es nur noch möglich, ihn mit Solarpaneelen in Richtung Sonne zu drehen. Dadurch war es möglich, die geladenen Batterien und die Kommunikation mit dem Raumschiff vier Monate lang aufrechtzuerhalten.

In dieser Zeit übermittelte Mars-1 viele wissenschaftliche Daten über die Eigenschaften des Weltraums und der Sonnenstrahlung. Der Kontakt zu ihm brach am 21. März 1963 in einer Entfernung von 106 Millionen km ab. von der Erde. Und in der Nähe des Mars (ungefähr 197.000 km von seiner Oberfläche entfernt) flog es Berechnungen zufolge am 19. Juni desselben Jahres vorbei.


Mars-1962B (Sputnik 24)

AMC-Serie WW2
4. November 1962 Im Gegensatz zu allen früheren Raumfahrzeugen, die zum Mars gestartet wurden, verfügte dieses auch über ein Landemodul. Das heißt, diese Mission plante neben dem Fotografieren des Mars aus der Vorbeiflugbahn auch die Landung des Moduls auf der Oberfläche des Planeten. Doch die Technik scheiterte erneut ... Die Raumsonde begab sich in eine erdnahe Umlaufbahn, doch dann wurde aufgrund unzureichender Vibrationsfestigkeit der Steuerelemente das Booster-Triebwerk vorzeitig abgeschaltet und das Gerät kreiste weiterhin in einer etwas verlängerten Umlaufbahn um unseren Planeten Etwa einen Tag später, am 5. November, drang es in die dichten Schichten der Atmosphäre ein und verglühte.

Zond-2

AMC-Serie 3MV. Verbessert und verbessert unter Berücksichtigung früherer Erfahrungen des AMS zur Untersuchung von Mars und Venus. Es wurden 4 Modifikationen erstellt: 2 für den Mars, 2 für die Venus, mit und ohne Landemodul.
Am 30. November 1964 wurde die Station in eine erdnahe Umlaufbahn gebracht und dann in Richtung Mars beschleunigt. Doch im richtigen Moment öffnete sich eines der beiden Solarpanels nicht. Aufgrund mangelnder Stromversorgung war es nicht möglich, die Flugbahn der Station richtig zu korrigieren. Am 15. Dezember öffnete sich die Solarbatterie, aber es war zu spät – das Gerät wich zu weit von der berechneten Flugbahn ab und es war nicht mehr möglich um es auf den „richtigen Weg“ zu lenken.

Zond-2 hat seine Hauptmission nicht abgeschlossen, aber neue Plasmatriebwerke erfolgreich getestet. Dies geschah am 19. Dezember 1964.

Die Kommunikation mit der Station wurde bis Anfang Mai 1965 aufrechterhalten. Das geschätzte Datum ihres unkontrollierten Fluges in der Nähe des Mars ist der 6. August 1965.

Eroberung des Mars. Erster Erfolg.

Ein geeigneter Zeitpunkt für den Start von Raumfahrzeugen zum Mars ist etwa alle zwei Jahre oder etwas länger, wenn sich Erde und Mars auf ihren Umlaufbahnen im gleichen Sektor relativ zur Sonne befinden, also in Zeiträumen in der Nähe der Oppositionen des Mars. Das Ende des Jahres 1964 war genau eine solche Zeit, oder „astronomisches Fenster“, wie Experten sagen.

Im „astronomischen Fenster“ von 1964 war auch die amerikanische Raumfahrtbehörde NASA „reif“ für den Start von Raumfahrzeugen zum Mars. Darüber hinaus begünstigte das Glück in dieser Angelegenheit Amerika viel stärker als die Sowjetunion, obwohl es auch Unfälle gab:

Mariner-3

AMC-Serie Màriner (wörtlich übersetzt „Seemann“). Die ersten beiden „Seamen“ wurden 1962 zur Venus geschickt. Von diesen beendete nur der zweite das Programm, der erste explodierte unmittelbar nach dem Start.

5. November 1964 Nach dem Verlassen der Erdatmosphäre löste sich die Schutzhülle, die das Raumschiff vor Überhitzung schützte, nicht. Dementsprechend öffneten sich die Sonnenkollektoren nicht und es war nicht möglich, das Gerät auf die berechnete Flugbahn zu lenken. Mariner-3 fliegt also bis heute irgendwo in einer heliozentrischen Umlaufbahn und hat seine zugewiesene Mission nie abgeschlossen.

Mariner-4

Schematische Darstellung des Mariner-3,4 AMS. Der achteckige Korpus ist 1,27 m breit und 0,47 m hoch. Vier Solarmodule mit einer Spannweite von 6,9 m. Das Gewicht des Gerätes beträgt 260 kg.

Start - 28. November 1964. Ziel der Mission ist es, den Mars aus der Flugbahn zu fotografieren. Unter Berücksichtigung der traurigen Erfahrung des Vorgängergeräts war dieser Mariner mit einer Schutzverkleidung aus Magnesiumlegierung anstelle von Kunststoff ausgestattet, also dort Es gab keine Probleme mit der Trennung nach Verlassen der Atmosphäre.

Endlich, viel Glück!!! Erste Fotos von der Oberfläche.

Am 14. und 15. Juli 1965 flog Mariner 4 in einer Höhe von etwa 10.000 km über den Mars und machte 22 Fotos von verschiedenen Teilen seiner Oberfläche.

Die Bilder wurden auf einem an Bord befindlichen Tonbandgerät aufgezeichnet und dann in den nächsten zwei Wochen, als der Mars bereits weit zurück war, nacheinander zur Erde übertragen.

Damit handelt es sich um die erste Mission zum Roten Planeten in der Geschichte der Menschheit, die von vollem Erfolg gekrönt war und gleichzeitig enttäuschte sowohl Wissenschaftler als auch Mars-Enthusiasten, da sie auf den übermittelten Fotos eine verlassene Landschaft sahen, die der Mondlandschaft sehr ähnlich war, ohne ein einziges Lebenszeichen.

Prologe verringern die Anzahl der Generationen (was schlecht ist), aber die ersten beiden Generationen machen damit viel mehr Spaß als in der Basis (was großartig ist), weil es sofort mehr Ressourcen gibt. Mein Lieblings-Extra.
Venus vergrößert den Kartenstapel, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, Kombinationen zu sammeln, geringer ist, was schlecht ist. Aber natürlich kommt noch mehr Abwechslung hinzu.
Karten sind in allem eine hervorragende Ergänzung, aber bis zu 10-20 Spielen auf dem Grundfeld ist keine Ergänzung erforderlich.

Bei Mars gibt es keine obligatorischen Extras, schauen Sie einfach, was Sie möchten.
P.S. Ich habe es nicht mit Kolonien versucht.

Meiner subjektiven Meinung nach sind Prologe einfach ein Muss! Die Spieldauer ändert sich nicht wesentlich, aber die Wahl der Startstrategie für das Spiel mit Karten von Unternehmen, Prologen und 10 Projekten auf der Hand lässt einen oft den Kopf zerbrechen. Und jedes Mal schaffe ich es, aus Kombinationen dieser Karten, die mir vorher noch nie aufgefallen waren, neue Combos zusammenzustellen.
Venus bringt etwas Abwechslung ins Spiel, ist aber nicht zwingend erforderlich. Es gibt Spiele, bei denen die Venus-Skala bis zum Ende des Spiels bei Null bleibt.
Ich habe es nicht mit Kolonien versucht. Hellas und Elysium stehen zum Kauf an.

Hellas und Elysium – fügt zwei neue Spielfelder hinzu – was einfach die Abwechslung erhöht. Nützlich, wenn Sie genug vom Grundfeld gespielt haben.
Venus – ermöglicht es Ihnen, auf alternative Weise PT zu gewinnen, bietet mehr Kombinationen und Interaktion mit Extras. Ein Feld, mit dem Sie das Spiel verlängern können (wenn das Spiel nicht genügend Entwicklungsmöglichkeiten für Sie bietet oder die Spiele kurz sind, ist dies das richtige Feld). Die optionale Regel in dieser zusätzlichen Phase ermöglicht es Ihnen jedoch, das Spiel nicht zu verlängern.
Prolog – fügt dem grundlegenden Startlayout Abwechslung hinzu. Einige erhalten beispielsweise mehr Geld, andere beginnen sofort mit der Titanproduktion. Die Partei verlängert sich praktisch nicht (um eine Generation vielleicht...)
Kolonien – erhöhen die Tiefe und ermöglichen es Ihnen, Ressourcen aus einer zusätzlichen Quelle zu erhalten. Allerdings bietet diese Mechanik beim Spielen mit diesem Add-on recht gute Vorteile (sollte nicht außer Acht gelassen werden) und ist für Anfänger nicht zu empfehlen.

Extras zum Mars mitnehmen oder nicht? Es hängt nur von der Anzahl der gespielten Spiele ab, wie transparent das bloße Basisspiel für Sie ist.
Wenn jeder, der am Tisch sitzt, viele Spiele gespielt hat, sagen wir 50+ (das kann bei verschiedenen Leuten unterschiedlich sein), kennt er alle Karten auswendig, weiß, was im Draft weitergegeben werden darf und was nicht, und wie man für verschiedene Unternehmen spielt , dann können Sie eventuelle Extras mitnehmen.
Wenn das Spiel noch nicht bekannt ist, wird empfohlen, überhaupt nicht mit zusätzlichen Stufen zu spielen.
Sie können es nehmen, nachdem Sie genug von der Basis gespielt haben. Sie ist autark.

Ist das die Tesera meiner Träume?
Die Leute spielen tatsächlich mehr als 10 Spiele, es gibt Tipps und Erklärungen zu zusätzlichen ...
Aber was ist mit der „Expertenmeinung“ nach dem ersten Spiel? Fotos Ihres Kleiderschranks und des neuen Plastiks am Tritt sollten gesichert werden.
In diesem Tempo werden sie beginnen, sich über Stagnation zu beschweren und mit Tesera zu drohen.

Ich gebe auch meinen Beitrag dazu. Vom Besten zum Schlechtesten meiner Meinung nach und sozusagen (vorerst):
1. Hellas und Elysium – wie viele Leute schreiben, sind sie einfach sehr gute Alternativen zum Basisbereich, der natürlich irgendwann langweilig werden wird.
2. Prolog – wenn es das Spiel verkürzt, dann um 1-2 Generationen. Daran sehe ich nichts Falsches. schöne Startboni und nichts Besonderes.
3. Kolonien – eine neue Aktion (genauer gesagt sogar 2). alternative Möglichkeiten, Ressourcen zu erhalten, eine größere Rolle der Energie, die in der Basis ehrlich gesagt wenig genutzt hat ... nun ja, außer Aktionskarten, aber es ist keine Tatsache, dass man sie bekommt
4. Venus – fügt viele Karten sowie Strategien und Alternativen zum Erhalt von VP hinzu. Dies ist sowohl ein Plus als auch ein großes Minus dieser Ergänzung. Es gab Spiele, bei denen die Spieler mehr als ein Dutzend Aktionskarten hatten, darunter jede Menge Venus, und die letzten Generationen waren sooooo langwierig... und schon in der dritten Spielstunde ist das sehr nervig

Hängt davon ab, wie oft Sie das Basisspiel gespielt haben und wie Sie es gespielt haben.

Prologe – das Spiel ist kürzer, chaotischer, manche haben vielleicht Glück (Helion mit 2 Prologen zur Wärmeerzeugung), andere vielleicht nicht.

Kolonien – das Spiel ist länger (40-70 Minuten, abhängig von der Teilnehmerzahl). Sicherlich wird jeder die Energieproduktion kontrollieren, um Kolonien zu nutzen und das Ende des Spiels zu verzögern.

Hellas und Ellisium sind für mich die einzigen 100-prozentigen Must-haves. Nach ihnen kommt mir persönlich die Originalkarte mit ihren Erfolgen und Belohnungen etwas langweilig vor.

Wir haben einmal Venus gespielt und es bestand keine Kauflust. Man hat das Gefühl, dass das Spiel noch länger wird (ja, es gibt eine Phase der staatlichen Unterstützung, aber wir werden das wahrscheinlich nicht genießen). Wenn wir anfangen, den Prolog zur Kolonieeliminierung zu spielen, nehmen wir vielleicht Venus mit.