Black Mesa, wann wird die Vollversion veröffentlicht? Die Veröffentlichung des letzten Teils des Half-Life-Remakes auf der Source-Engine wurde erneut verschoben

Seit dreizehn Jahren entwickelt das Crowbar Collective-Studio Black Mesa – ein vollwertiges Remake des ursprünglichen Half-Life auf der Source-Engine mit einer detaillierteren Umgebung und realistischem Gameplay. Sein letzter Teil, das Level in der Welt von Xen hinzufügt, wurde im Sommer veröffentlicht, die Veröffentlichung wurde jedoch auf Dezember verschoben. Kürzlich haben die Macher die Fans erneut traurig gemacht: Die letzte Folge wird dieses Jahr nicht veröffentlicht. Die genauen Termine wollen die Entwickler kurz vor der Veröffentlichung bekannt geben.

Die Xen-Dimension sollte bereits 2012 zu Black Mesa hinzugefügt werden, als eine kostenlose Version des Remakes öffentlich verfügbar wurde. Ursprünglich hieß es Black Mesa: Source, aber auf Wunsch von Valve wurde das dritte Wort aus dem Namen entfernt, damit Spieler das Projekt nicht mit dem offiziellen Projekt verwechseln. Am 5. Mai 2015 veröffentlichte das Studio eine aktualisierte Version auf Steam Early Access, um zusätzliche Mittel in Form von Verkaufserlösen zu erhalten. Bemerkenswert ist, dass auch die Veröffentlichung der restlichen Modifikation mehrfach verschoben wurde: Die Entwickler hatten zunächst das Jahr 2009 angestrebt, mussten aber eine Verzögerung von drei Jahren vornehmen.

„Wir entschuldigen uns für die erneute Verzögerung der Veröffentlichung, auf die Sie gewartet haben.– Adam Engels, Hauptentwickler des Remakes, schrieb in der Steam-Community. — Wir haben unser Bestes gegeben, um es bis Dezember zu schaffen, aber es ist uns nicht gelungen. Dafür übernehmen wir die volle Verantwortung. Wir haben bereits eine neue Frist festgelegt, von der wir überzeugt sind, aber wir werden kurz vor der Premiere weitere Details veröffentlichen.“ Nächsten Monat werden die Entwickler zumindest neue Medien von Xen zeigen.

„Vielen Dank an unsere Fans und diejenigen, die uns bei Steam Early Access unterstützt haben.“ fuhr der Leiter des Projekts fort. — Die Gewinne aus dem Verkauf des Spiels im Early Access ermöglichten es uns, talentierte Entwickler einzustellen und mehr Zeit für die Arbeit aufzuwenden. „Xen hat sich als sehr großes Projekt herausgestellt: Obwohl wir unermüdlich arbeiten, dauert die Entwicklung länger als erwartet.“

Es gibt jedoch einige gute Neuigkeiten. Im Dezember werden die Entwickler ein Update veröffentlichen, das die Leistung verbessert und neue technische Funktionen einführt, wie z. B. einen Linseneffekt, ein Vier-Textur-Schichtsystem (wie in) und eine verbesserte dynamische Beleuchtung, einschließlich volumetrischer „Gottesstrahlen“ und Beleuchtungserzeugung mithilfe von Skybox-Texturen. . Laut den Machern werden diese Innovationen in Zukunft helfen „Es ist besser, die außerirdische Atmosphäre der Xen-Welt zu vermitteln.“ Die Entwickler demonstrierten die Verbesserungen in den folgenden Screenshots. Die letzten Kapitel werden erst danach veröffentlicht „Die Engine und der Programmcode werden vollständig stabilisiert.“

Schwarze Mesa

Trotz der Tatsache, dass Half-Life in einem Jahr sein zwanzigjähriges Jubiläum feiert und Half-Life 2 kürzlich 13 Jahre alt geworden ist, veröffentlichen Fans weiterhin aktiv Modifikationen für sie. Im Oktober

Erhalten Sie sofortigen Zugriff und beginnen Sie zu spielen; Beteiligen Sie sich an diesem Spiel, während es sich entwickelt.

Hinweis: Dieses Early-Access-Spiel ist noch nicht vollständig und kann sich möglicherweise noch ändern. Wenn Sie keine Lust haben, dieses Spiel in seinem aktuellen Zustand zu spielen, sollten Sie abwarten, ob die Entwicklung des Spiels weiter voranschreitet.

Das sagen die Entwickler:

Warum Early Access?

„Ein Spiel mit dem Umfang und der Größe von Black Mesa zu entwickeln, ist ein gewaltiges Unterfangen. Im Jahr 2012 haben wir beschlossen, das zu veröffentlichen, was wir bis zu diesem Zeitpunkt fertiggestellt hatten, und waren überwältigt von der Reaktion, dem Feedback und den Verbesserungen unserer Arbeit aus der Community. Wir möchten diese Beziehung lebendig und gut erhalten, indem wir Early Access als Werkzeug nutzen, um unserer Community die Teilnahme an der letzten Phase der Entwicklung von Black Mesa zu ermöglichen.

Darüber hinaus gehen unsere Ambitionen über die ursprünglichen Xen-Kapitel in Half-Life hinaus. Wir haben einen Qualitätsanspruch, den wir erreichen müssen. Early Access ermöglicht es uns, Ressourcen bereitzustellen, um Ihnen die verbleibenden Kapitel in der Qualität bereitzustellen, die Sie erwarten.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr im Early Access sein?

„Wir haben derzeit die ersten ca. 85 % unserer Einzelspieler-Kampagne abgeschlossen (8–12 Stunden). Bei den letzten 15 % möchten wir es nicht nur neu erstellen, sondern verbessern, um es zu einem angenehmen und unvergesslichen Erlebnis zu machen.

Wir planen, das Spiel 2018 aus dem Early Access zu nehmen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early-Access-Version unterscheiden?

„Der Abschluss der Einzelspieler-Kampagne mit der Hinzufügung der Xen-Kapitel
Endlack drauf die Erde-basierte Kapitel der Einzelspieler-Kampagne“

Wie ist der aktuelle Stand der Early-Access-Version?

„Über 8–12 Stunden Einzelspieler-Kampagne. Multiplayer-Deathmatch und Team-Deathmatch mit 8 komplett neu gestalteten Half-Life 1-Karten auf der Source Engine.“

Wird das Spiel während und nach dem Early Access einen unterschiedlichen Preis haben?

„Black Mesa wird während der Early-Access-Phase 19,99 USD kosten. Dieser Preis wird sich nach dem Ausstieg aus Early Access nicht ändern.“

Wie wollen Sie die Community in Ihren Entwicklungsprozess einbeziehen?

„Wir beabsichtigen, eng mit unserer Community zusammenzuarbeiten, während wir die letzten Teile von Black Mesa fertigstellen. Wir begannen als Modding-Team mit dem Ziel, einem Half-Life: Source-Port wirklich gerecht zu werden, und wir werden unsere Wurzeln nicht vergessen.

Der Black Mesa-Game-Hub und die Foren werden die wichtigsten Interaktionspunkte mit unseren Benutzern sein. Viele Teammitglieder durchsuchen diese Bereiche regelmäßig, um Ideen mit der Community zu diskutieren und Fortschritte bei der Spieleentwicklung zu zeigen. Das Community-Feedback wird in Gruppen sortiert und bei der Entwicklung berücksichtigt.

Wir unterstützen auch Steam Workshop und werden die Entwicklungen dort beobachten und fördern.“

Kaufen Sie Black Mesa

Ich hoffe, das neue Jahr hat für alle großartig begonnen.

Wir sind sehr zufrieden mit den Fortschritten, die wir diesen Monat gemacht haben. Wir wollten etwas davon zeigen und den Informationsfluss aufrechterhalten, während wir die letzten fünf Kapitel abschließen.

Gonarch
Unser größter Aufwand galt der künstlerischen Gestaltung des gesamten Gonarch-Kapitels. Jetzt liegt es in den Händen unserer Animatoren, die den Künstlern die harte Arbeit abnehmen und sie zerstören!

Displacement/Sculpted/Artized – Von Matt Young

Filmphysik – Von Russ Briggeman

Nihilanth
Dafür gibt es keine schönen Bilder, aber wir wären nachlässig, wenn wir uns nicht erwähnen würden gemacht große Fortschritte mit dem Endboss von Xen. Unser Hauptprogrammierer Chetan Jaggi und Hauptanimator Nate Ayres haben zusammengearbeitet, um einen kompletten Funktionsumfang an Angriffen, Verteidigungen, KI und Effekten für den Nihilanth zu entwickeln. Jetzt balancieren wir all diese Funktionen und Aufbau der geplantes Finale. Normalerweise würde ich sagen: „Es kommt noch mehr“, aber wir werden wahrscheinlich keine weiteren Updates zu diesem letzten Kampf haben, da wir wollen, dass es für alle eine Überraschung bleibt.

Vorher und nachher
Im Oktober haben wir einige unserer veröffentlichten Medien noch einmal durchgesehen und einige #Blocktober-Entwicklertagebücher veröffentlicht. Hier ist der Vergleich, wie weit diese Aufnahmen seit ihrer ersten Veröffentlichung fortgeschritten sind (Sie können das Bild zur besseren Ansicht in einem neuen Tab öffnen). Vollständige Offenlegung: Ich habe ein paar leichte Photoshop-Arbeiten durchgeführt, damit sie in der Größe besser lesbar sind und weil unser Sonneneffekt in seiner aktuellen Form einfach etwas zu heiß ist.

Es hat uns wirklich Spaß gemacht, die #Blocktober-Beiträge zusammenzustellen, und wir möchten in Zukunft noch mehr Beiträge dieser Art verfassen.

Ich hoffe noch einmal, dass das neue Jahr für alle großartig begonnen hat! Wir melden uns vor der Veröffentlichung mit weiteren Updates zurück.

Crowbar-Kollektiv

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Neuer Controller-NPC (Xontrollers)

Der Spieler trifft im veröffentlichten Spiel nur einmal auf Controller. Sie waren ein guter, wenn auch etwas einfacher Endgegnertyp für die erdgebundenen Level. Für Xen haben wir ihre Fähigkeiten drastisch erweitert und sie in eine Art Overlord oder Mini-Boss verwandelt. Wir möchten nicht alles über ihre neuen Fähigkeiten verraten – aber Gedankenkontrolle, Telekinese und kristallbetriebene Schilde sind nur ein Vorgeschmack auf das, was Spieler erwarten können.

Verbesserter Vortigaunt-NPC (Xorts)

Dies war ein weiterer direkter Feind auf Erdebene. Wir haben sie größtenteils direkt auf den Spieler teleportiert und erwartet, dass sie in wenigen Sekunden niedergeschossen werden. Für Xen haben wir sie zu einem verarbeitet viel mehr intelligentes, emotionales Wesen. Im Einklang mit dem ursprünglichen Xen werden sie dem Spieler standardmäßig nicht feindselig gegenüberstehen.

Taschenlampenschatten

Taschenlampenschatten sind zurück! Im letzten Patch haben wir auf eines unserer neuen dynamischen Lichter umgestellt, konnten aber nicht alle Probleme mit den Schatten ganz lösen. Bei Xen wird die Taschenlampe so auf dem Spieler positioniert, dass es aussieht, als würde sie von unten auf die Brust fallen. Dies erzeugt interessante Schatten und trägt zur Atmosphäre in dunklen Umgebungen bei, während gleichzeitig eine brauchbare Taschenlampe zur Verfügung steht.

Besser spät als nie. Dies ist eine Funktion, die es in anderen Valve-Spielen gab, die aber aus irgendeinem Grund in Black Mesa nicht mehr funktionierte, schon seit unserer allerersten Mod-Veröffentlichung. Kein scharfkantiges Partikel-Clipping mehr!

(Beachten Sie die harten Kanten im ersten Bild unten)

Laufen mit Objekten

Jeder, der versucht hat, durch Surface Tension an den geheimen lila Hut zu gelangen, hat uns bereits gebeten, das Laufen beim Halten von Gegenständen zu ermöglichen. Es stellte sich heraus, dass wir dies für bestimmte Xen-Sequenzen benötigen, also ist der Wunsch erfüllt!

Zusätzlich zu den oben genannten Verbesserungen haben wir daran gearbeitet, die letzten Design- und Gestaltungselemente für alle unsere Xen-Level festzulegen.

Während wir die Dynamik in Richtung Freigabe aufbauen, ist es unser Ziel, die Kapitel so zu sperren, dass wir ihnen keine Ressourcen widmen müssen und alle nachfolgenden Kapitel schneller und reibungsloser ablaufen. Hier sind wir:

Xen (ca. 2–3 Stunden geschätzt)
Dieses Kapitel ist vollständig auf das Design festgelegt, der größte Teil der Grafik ist fertig und wir polieren die Levels auf den neuesten Stand, damit sie für die Veröffentlichung bereit sind. Auf der To-Do-Liste stehen nun noch das Zusammenführen von Grafiken, das Polieren von Grafiken, das Vereinheitlichen von Skyboxen und Effekten auf allen sechs Karten, das Optimieren von Karten und schließlich ein Clipping-Durchgang.

Gonarch (ca. 1–2 Stunden geschätzt)
Diese Karten unterliegen einer Designsperre und durchlaufen den künstlerischen Prozess. Ziel ist es, den größten Teil der künstlerischen Arbeit abzuschließen und im Januar mit den vielen animierten Drehbuchsequenzen zu beginnen. Wir haben viel über das Arting von Xen gelernt und unsere Pipeline verfeinert, um künftig effizienter zu sein. Es gibt auch die Hälfte der Karten (3) in Gonarch wie in Xen, also haben wir das für uns in Angriff genommen.

Eindringling (ca. 2–3 Stunden geschätzt)
Der Entwurf dieses Kapitels ist abgeschlossen, es muss jedoch noch verfeinert werden, um das Kapitel zu sperren. Das Ziel besteht darin, die Gestaltung dieses Kapitels in den nächsten Tagen abzuschließen, damit Leveldesigner und Künstler mit der Detaillierung beginnen können. Interloper besteht derzeit aus 6 Karten.

Nihilanth (Supergeheime Zeitschätzung)
Wir haben mit der Kern-Gameplay-Codierung des Endgegners begonnen. Wir wollten vermeiden, dass der große Boss nur ein Kugelschwamm ist, deshalb haben wir das Design flüssig gehalten und die Umgebung interaktiv und dynamisch gehalten. Die meisten statischen Grafiken für dieses Level sind fertig, es sind aber noch gescriptete Animationselemente erforderlich.

Endspiel (ca. 5 Minuten)
Endgame ist gesperrt, benötigt aber noch einige letzte Animations- und Grafikaktualisierungen. Endgame wird das letzte Kapitel sein, das wir weitergeben, da es von vielen finalen Grafiken aus den anderen Levels abhängt. Auch im jetzigen Zustand sind wir mit der Leistung sehr zufrieden.

Wir gehen davon aus, dass die meisten Leute, die dies lesen, bereits den Auslöser für den Kauf des Spiels gedrückt haben ( Danke), aber wir müssen erwähnen, dass wir es sind 60 % Rabatt für den Steam Winter Sale! Black Mesa ist ein tolles Geschenk für Freunde und Familie. Dies wird einer der letzten Verkäufe sein, bevor wir Xen ausliefern!

Vielen Dank fürs Lesen – wir planen, im Januar ein kleines News-Update und einen Entwicklerblog zu veröffentlichen. Habe schöne Ferien!

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Rezensionen

„Das ist Half-Life, das gerade so weit aktualisiert wurde, dass es für den zeitgenössischen Geschmack schmackhaft ist, aber nicht so sehr, dass es von der ursprünglichen Vision abweicht.“
JA – Kotaku

„Black Mesa Source ist genau das, was es immer versprochen hat – eine modernisierte, originalgetreue Nachbildung eines zu Recht wegweisenden Ego-Shooters.“
Schrotflinte aus Stein und Papier

„Es ist eine brillante Hommage an eines der großartigsten Videospiele aller Zeiten, und es ist auch ein gutes Spiel für sich.“
8/10 – Destruktoid

Über dieses Spiel

Erleben Sie Half-Life noch einmal in diesem hochgelobten, von Fans erstellten Spiel.

Hauptinfo
Black Mesa ist die preisgekrönte, von Fans erstellte Neuinterpretation von Gordon Freemans bahnbrechender Reise durch die Black Mesa Research Facility. Erleben Sie Half-Life, das revolutionäre Debüt von Valve Software, noch einmal und erleben Sie das Spiel, das die Messlatte für die gesamte Spielebranche noch einmal höher gelegt hat !

Hauptmerkmale
Nostalgie hat sich noch nie so frisch angefühlt - Erwarten Sie äußerst detaillierte Umgebungen, knallharte Kämpfe der alten Schule und eine packende Geschichte mit unvergesslichen Charakteren. Der völlig neue Soundtrack, die Sprachausgabe, die Choreografie und die Dialoge sorgen für ein umfangreicheres und immersiveres Erlebnis als je zuvor!

Umfangreich aktualisiertes Einzelspieler-Erlebnis – Das über 10-stündige Einzelspielererlebnis hat sich seit der Mod-Veröffentlichung erheblich verbessert; Neue Grafik, neue Sprachausgabe, aktualisierte Gameplay-Begegnungen, Stabilitätsänderungen und mehr. Xen ist nicht Teil der Early-Access-Version, wird aber als enthalten sein kostenloses Update Wenn es fertig ist.

Black Mesa Multiplayer - Kämpfe mit oder gegen deine Freunde in zwei Spielmodi 10 ikonische Karten aus dem Half-Life-Universum, darunter Bounce, Gasworks, Stalkyard, Undertow und Crossfire!

Benutzerdefinierte Modding-Tools und Workshop - Nutzen Sie die gleichen Tools wie die Entwickler! Erstellen Sie Ihre eigenen Mods, Modi und Karten für Black Mesa und Black Mesa Multiplayer und teilen Sie dann Ihre Arbeit und abonnieren Sie sie mit anderen im Steam Workshop!

Vollständige Steam-Integration - Sammle den kompletten Satz an Sammelkarten, Hintergründen, Emoticons und Erfolgen! Steam Cloud, Steam Workshop und teilweise Controller-Unterstützung!

Laufen. Denken. Schießen. Quelle..

Wir haben für alle einen Patch für die neueste Version der Xen Engine veröffentlicht. Wenn Sie Probleme mit dem Spiel haben, teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren oder mit. Wie bereits erwähnt, ist dies wichtig, um unsere neuen Funktionen zu testen, damit die Xen-Version so fehlerfrei wie möglich ist. Wir werden wahrscheinlich kurz vor der Veröffentlichung von Xen eine weitere „Engine“ veröffentlichen, um sicherzustellen, dass alles auf allen Computern funktioniert. Wir möchten, dass die Xen-Veröffentlichung einer einfachen Inhaltsveröffentlichung so nahe wie möglich kommt!

Hier erfahren Sie, was im neuesten Patch enthalten ist

April-Patchliste:

  • Einfrieren und Absturz des Bildschirms auf Radeon RX 3XX 4XX 5xx-Karten behoben!
  • Die meisten dynamischen Schatten wurden behoben und die Gesamtqualität und Leistung verbessert
  • Das Flackern der meisten dynamischen Lichter bei niedrigeren Qualitätsstufen wurde behoben.
  • Weitere Verbesserungen für Nvidia- und AMD-Grafikkarten
  • Verbesserung der Qualität und Verbesserung des CSM
  • Problem behoben, bei dem CSM auf einigen AMD-Karten nicht funktionierte
  • Aufkleber auf einigen Karten korrigiert
  • Die Unschärfe im Vollbildmodus bei Verwendung dynamischer Lichthinweise wurde behoben
  • Kopfschüsse von Zombies mit einer Armbrust behoben. Wenn Sie jetzt einem Zombie mit einer Armbrust den Kopf erschießen, bringt dieser keine lebende Kopfkrabbe mehr hervor.
  • Angriffe für Houndeyes behoben
  • Textur-Scrolling für dynamische Textur-Cookies hinzugefügt
  • Fehler bei der Tilemap-Animation in hellen Cookie-Texturen behoben
  • Problem behoben, bei dem die Beleuchtung bei alten Lichtobjekten nicht funktionierte
  • Problem behoben, bei dem der Phong/Skin-Shader bei statischen Requisiten nicht funktionierte
  • Erhöhte Intensität und Reichweite des Lichts
  • Optimierung der Einstellungen für neue verzögerte Beleuchtung und Schatten

Bekannte Probleme behoben:

  • Die Taschenlampe hatte keine Schatten. Wir haben einen fortgeschritteneren Plan für die Taschenlampe in Arbeit. Dies wird später besprochen.
  • Warnung vor Requisiten/Objekten
  • MSAA zeichnet Umrisse um bestimmte Objekte. MSAA ist ein Leistungskiller und wir freuen uns auf eine bessere Anti-Aliasing-Lösung mit der Veröffentlichung von Xen. Um Lichthöfe/Konturen zu entfernen, deaktivieren Sie einfach MSAA.
  • Dynamische Schatten flackerten, während sich dynamische Lichter bewegten. Sie sollten vollständig behoben sein, aber wenn Sie versuchen, sie zu verwenden: 1. Versuchen Sie, das Spiel im randlosen Fenstermodus auszuführen. 2. Versuchen Sie, Vsync zu deaktivieren, indem Sie die allgemeinen Einstellungen verringern oder dynamische Schatten vollständig deaktivieren
  • Schablonenschatten. Wir haben die alte Schablonen-Tenef-Quelle entfernt. Dies trägt zur Verbesserung der Leistung bei und eliminiert Doppelschatten, die in externen Umgebungen auftreten, in denen CSM verwendet wird. Wir planen, neue dynamische Lichter zu verwenden, um realistischere Schatten in wichtigen Innenbereichen zu erzielen.
  • Bei Always Run gibt es ein Problem, bei dem Sie nach jedem Laden der Karte die Umschalttaste drücken müssen, damit die Funktion funktioniert. Wir werden dies für Xen beheben.
  • Umrisse um die Waffe. Wenn Sie den Bildschirm schnell in Bereichen mit dynamischem Licht bewegen, sehen Sie möglicherweise kleine Umrisse um Ihre Waffe. Das ist sehr minimal und wir werden es untersuchen.