Geheimnisse der Helden des Chaos. Nicht standardmäßige Nutzung der Station. Unterschiede zu League of Legends

Für diejenigen, die nach ihrem riesigen Abenteuer ein neues Spielerlebnis suchen, gibt es Heroes of Chaos als das neueste Action-Rollenspiel, das Sie auf Mobilgeräten spielen können. Vergleichen Sie einfach nicht die Grafik, da bisher nichts die Unreal Engine 4 schlagen kann. Aber das Abenteuer, die Spielfunktionen und das Erlebnis sind fast gleich oder sogar besser, da sie Spielern, die wie wir leidenschaftlich gerne ARPG spielen, neue Abenteuer bieten . Und beim Spielen von Heroes of Chaos entdecken wir Cheats und Anleitungen, mit denen Sie dieses Spiel gewinnen können. Wir haben beschlossen, es in eine Liste aufzunehmen, damit Sie es leichter verstehen.

1. Heroes of Chaos betrügt den Autopilot-Bot. Das haben wir getan, um Heroes of Incredible Tales und fast alle ARPGs zu dominieren, und wir können es auf jeden Fall auch hier nutzen. Nach dem gleichen Konzept laden wir Repetitouch oder eine andere Anwendung herunter, die die von Ihnen durchgeführte Aktion aufzeichnen und wiedergeben kann. In meinem Fall spiele ich mit dem Nox-Emulator, da er die gleiche Funktion wie Repetitouch hat. Auch mit dem Emulator muss ich mir keine Sorgen um meinen Akku machen, der der entscheidende Teil beim Mahlen und Farmen ist. Mit Nox oder Repetitouch starten Sie die Aufnahme und spielen das Spiel wie gewohnt. Stellen Sie sicher, dass der automatische Kampf bereits vor der Aufnahme aktiviert ist, da Sie ihn nicht in Ihr Muster aufnehmen müssen. Schließe das Level ab, bestätige deinen Sieg und versuche dann, dasselbe Level noch einmal zu spielen. Stoppen Sie die Aufzeichnung an der Stelle, an der Sie sie gestartet haben. Mit der Aufnahme können Sie sie jetzt abspielen und sehen, dass sie automatisch abgespielt wird. Sie können Ihr Spiel einfach laufen lassen, während Sie schlafen oder arbeiten. Wir wissen, dass es im Spiel bereits einen automatischen Kampf gibt, aber Sie müssen trotzdem jedes Mal dabei sein, wenn Sie die Stufe abschließen oder eine Stufe auswählen. Und so wird uns dieser Bot sehr helfen, sodass wir einen vollständig automatisierten Bot haben können.

Nun zum Risiko: Es besteht die Möglichkeit, dass das Spiel und der Bot nicht synchronisiert werden, und das Konzept dabei besteht natürlich darin, sicherzustellen, dass sie immer synchron sind. Wenn es zu einer Desynchronisierung kommt, wird das Spiel gestoppt, da der Bot derjenige ist, der es spielt. Aber Sie müssen sich keine allzu großen Sorgen machen, da der Cheat nicht fehlschlägt, sondern nur zu einer Verzögerung führt, da das Spiel darauf warten muss, dass der Bot den gesamten Zyklus abschließt und wieder synchronisiert wird, da der Bot ständig das gleiche Muster durchführt und immer wieder.

2. Charaktere höherer Stufen bekommen. Der einfachste Weg, einen starken Charakter zu erlangen, besteht darin, ein Ei zu zerschlagen. Hier können Sie Premium-Währung ausgeben oder die täglichen Gratisversuche nutzen. Der beste Weg, mit dieser Spielfunktion umzugehen, besteht darin, alle Smaragde aufzubewahren und sie mit goldenem (x10) Smash auszugeben, damit Sie einen garantiert höherstufigen Charakter haben. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie keinen einzigen Smash verpassen. Sie müssen versuchen, sich zu notieren, wie viele Minuten Sie warten müssen, bis Sie Ihren kostenlosen Smash erhalten. Genau wie im Screenshot unten muss ich 9 Minuten und 48 Sekunden warten, bevor Sie das blaue Ei kostenlos zertrümmern können.

3. Freunde hinzufügen. Dies ist das Erste, was Sie jedes Mal tun werden, wenn Sie Handyspiele spielen. Hier müssen Sie nichts tun, was mit einem Spiel zu tun hat. So können Sie auch als Anfänger von Vorteil sein, wenn Sie einfach Freunde hinzufügen. Aber anders als bei den meisten Android- und iOS-Spielen üblich, Freunde hinzuzufügen, müssen Sie in Heroes of Chaos Freunde manuell hinzufügen. Dies ist ein Nachteil, wenn Sie niemanden kennen, der das Spiel spielt. Sie können es jedoch auch austricksen, indem Sie einfach einen zufälligen Namen eingeben, der für IGN üblich ist, wie Kirito, Mark, John usw.

Das ist alles für unsere Heroes of Chaos-Cheats und -Guides. Wir würden Ihnen gerne weitere Anleitungen geben, aber leider gibt es immer noch einen Fehler in der Benutzeroberfläche des Spiels und wir können keinen Screenshot davon bereitstellen. Ich hoffe, dass sie das Problem bald beheben, damit die Spieler das volle Potenzial dieses Spiels genießen können.

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Ein brillantes neues MMORPG, das Ihnen ein kostenloses Multiplayer-Online-Erlebnis in Ihren Händen bietet; Heroes of Chaos ist ein Massen-Multiplayer-Online-Rollenspiel aus dem Hause Koramgame. Es ist eine herzlich willkommene Ergänzung des Genres der mobilen MMORPG-Spiele und wurde seit seiner Veröffentlichung am 6. September 2016 tausendfach heruntergeladen. Heroes of Chaos kann im Apple iTunes App Store kostenlos heruntergeladen und auf iOS-Geräten gespielt werden. Bei einer Größe von nur 91 MB bietet das Spiel hervorragende Grafiken und eine detailreiche Umgebung, die regelmäßig durch Updates aktualisiert wird. Zum Spielen dieses Spiels ist eine Internetverbindung erforderlich. Stellen Sie daher sicher, dass Sie Zugang zu WLAN oder einem unbegrenzten Datentarif haben.

Heroes of Chaos basiert im Wesentlichen auf dem gleichen Konzept wie die berühmten Legenden World of Warcraft, Defense of the Ancients und League of Legends. Sie können zwischen drei Gilden oder Fraktionen wählen: der Kriegergilde, der Beschwörergilde und der Blutlinienfraktion. Für welche Seite Sie sich auch entscheiden, Sie können gegen Millionen von Online-Spielern kämpfen, um die Vorherrschaft Ihrer Fraktion oder Gilde zu erlangen. Mit Hunderten von Helden und unzähligen Spezialfähigkeiten macht Heroes of Chaos bei jedem Spiel Lust auf mehr.

Wie jedes andere MMORPG bietet auch Heroes of Chaos eine starke Lernkurve für seine Spieler. Sie erhalten ein kurzes Tutorial, das Sie mit der Spielmechanik vertraut macht. Anschließend stürzen Sie sich ins Chaos und kämpfen gegen Feinde aus der ganzen Welt. Heroes of Chaos erlaubt kein Matchmaking gegen andere Menschen, bevor Sie ein bestimmtes Level erreicht haben, um sicherzustellen, dass Sie mit dem Kampfspiel vertraut sind und die unterschiedlichen Fähigkeiten der vielen Helden im Spiel kennengelernt haben. Die Vorphase, in der Sie in einem Koop-Spiel nur in einer Warteschlange gegen Bots antreten, ist recht einfach und kann von fast jedem neuen Spieler im Spiel bewältigt werden.

Sobald jedoch das Spieler-gegen-Spieler-Matchmaking freigeschaltet ist, geht es erst richtig los und Sie werden nicht nur viel Hilfe von Anleitungen wie diesem benötigen, sondern auch üben, alle Arten von Helden für verschiedene Situationen einzusetzen, mit denen Sie möglicherweise konfrontiert werden Heroes of Chaos spielen. Befolgen Sie die in diesem Leitfaden genannten Tipps, um Ihr allgemeines Gameplay und Ihre Reflexe zu verbessern, damit Sie zum besten Helden Ihrer Region aufsteigen können.

1. Werden Sie ein Meister Ihrer Spur

Das Laning-System in Heroes of Chaos ist dem in legendären Spielen wie League of Legends und Defense Of The Ancients sehr ähnlich. Daher ist es ebenso wichtig, die Mechanik Ihrer Lane zu verstehen und den richtigen Umgang mit Feinden und Ihren Verbündeten darin zu verstehen. Basierend auf dem bekannten dreiphasigen Spursystem gibt es eine obere Spur, eine untere Spur und eine mittlere (mittlere) Spur. Ihre verbündeten Einheiten oder (Creeps), wie sie im MMORPG-Jargon meist genannt werden, erscheinen am Anfang aller drei Spuren der Kasernen, die sich innerhalb Ihrer Basis befinden. Es mag den Anschein haben, als ob die Entfernung von einer Fraktion zur anderen unterschiedlich ist, aber das liegt nur an der Wahrnehmung des Spielers.

Die „Creep Block“-Taktik

Sobald Sie sich mit der Bewegung der Creeps auf den Fahrspuren und der gesamten Fahrspurstruktur auf der Karte vertraut gemacht haben, ist es an der Zeit, die Fähigkeiten zur Steuerung Ihrer Fahrspur zu erlernen. Die Creeps bewegen sich selbstständig und werden vom Spiel gesteuert, aber Sie können ihre vordefinierte Bewegung ändern, da sie blockierbar sind. Dies wird als „Creep-Block“ bezeichnet und ist eine sehr nützliche Technik, um sicherzustellen, dass Sie immer mehr feindliche Creeps näher an Ihren Turm bringen. Diese Taktik macht es Ihrem Feind auch sehr schwer, letzte Treffer gegen Ihre Creeps einzustecken, wodurch ihm viel Erfahrung und Gold entzogen werden. Kurz gesagt, die „Creep-Block“-Taktik kann Ihnen bei richtiger Anwendung sogar einen zusätzlichen Levelvorteil gegenüber Ihrem Gegner in der Lane verschaffen.

Um einen „Creep-Block“ durchzuführen, müssen Sie etwas weiter vom Creep-Spawnpunkt vor der Kaserne Ihrer Basis entfernt stehen. Warten Sie nun auf die Minutenmarkierung auf der Spieluhr (Creeps erscheinen bei der Minutenmarkierung). Sobald Sie die erste Welle von Kriechern sehen, setzen Sie sich sofort in Bewegung und halten Sie dann in der Reihe der Kriecher an. Der erste Kriecher wird versuchen, dich zu umgehen, wird aber feststellen, dass ihm der Weg versperrt wird, was dazu führt, dass die anderen Kriecher anhalten und sich hinter ihm auftürmen. Warten Sie nun, bis sie eine horizontale Linie bilden, und beginnen Sie dann erneut, sich zu bewegen. Wiederholen Sie diesen Vorgang alle 5 Sekunden, um den perfekten Kriechblock zu erhalten. Es wird viel Übung und Zeit erfordern, dies zu meistern, aber selbst wenn Sie es schaffen, die Creeps teilweise zu blockieren, wird es sich auf Ihrer Spur immer noch als sehr vorteilhaft für Sie erweisen.

Spursicherheit

Wie bereits erwähnt, gibt es auf der Karte auf beiden Seiten der Fraktionen, die im Spiel gegeneinander spielen, drei verschiedene Arten von Lanes. Für jede Spur gibt es eine bestimmte Anordnung von Breite und Länge, und Sie müssen Ihr Gameplay entsprechend anpassen, je nachdem, welche Spur Sie für Ihren Helden ausgewählt haben.

Die „mittlere“ Lane ist zweifellos die wichtigste Lane in jedem Spiel. Sie müssen ein Experte für alle Arten von Fern- und Nahkampfhelden werden, bevor Sie die Verantwortung für den effektiven Umgang mit der Mittelspur übernehmen können. Die mittlere Lane bietet Zugang zur oberen und unteren Lane sowie zum neutralen Creep-Spawn-Bereich auf beiden Seiten der Karte. Dies macht die Mittelspur zu einem hervorragenden Ausgangspunkt, um ahnungslose gegnerische Helden anzugreifen und Türme zu zerstören. Die mittlere Spur ist der kürzeste Weg zur gegnerischen Basis, aber auch für Ihre Gegner am einfachsten zu verteidigen. Während Sie einen Helden auf der Mittelspur spielen, müssen Sie stets auf Ihre Umgebung achten und jederzeit wachsam bleiben. Jede Unkonzentriertheit Ihrerseits könnte einen feindlichen Hinterhalt und möglicherweise die Zerstörung Ihres Mittelspurturms bedeuten.

Die „obere“ Spur ist eine „sichere“ Spur für eine Seite der Karte, während sie für die andere Seite der Karte eine „harte“ Spur ist. Beim Spielen in der „Safe Lane“-Version haben Sie einiges an Freiheit, wenn es darum geht, über Ihren Turm hinauszugehen und aggressiv zu spielen. Da sich der Turm sehr nahe bei Ihnen und ziemlich weit vom Feind entfernt befindet, können Sie sich leicht zurückziehen, wenn Sie befürchten, dass ein Hinterhalt droht. Ebenso können Sie von hinten um den Feind herumgehen, um ihn entweder allein oder mit einem Teamkollegen im Schlepptau zu überraschen, um einen einfachen und sicheren Kill zu erzielen.

Die „Bot Lane“ ist gleichermaßen eine „harte“ Lane für eine Seite der Karte und eine „sichere“ Lane für die andere Seite. Die „harte“ Lane-Version dieser Lane ist viel schwieriger zu handhaben, insbesondere für Spieler, die neu bei Heroes of Chaos sind. Wenn Sie auf dieser Lane spielen, müssen Sie defensiv bleiben und versuchen, Ihr Gold nur durch letzte Treffer zu erzielen. Wenn der letzte Treffer riskant zu sein scheint, lassen Sie das auch und verlassen Sie sich nur auf die Erfahrung, die Sie teilen, wenn feindliche Creeps im Umkreis Ihrer verbündeten Creeps getötet werden. Bleiben Sie beim Spielen auf dieser Bahn immer so nah wie möglich am Turm. Dies liegt daran, dass der Feind immer darauf wartet, dass Sie ein paar Schritte aus Ihrer Sicherheitszone herauskommen, um Sie in einen Hinterhalt zu locken. Ein guter Rat für Spieler auf dieser Lane ist, einfach abzuwarten, bis sie ein respektables Level erreicht haben, und dann auf anderen Lanes nach Gold zu farmen oder dabei zu helfen, den Feind auf der mittleren Lane zu besiegen.

2. Konzentrieren Sie sich auf Ihre letzten Treffer

Die zuverlässigste Quelle, um in Heroes of Chaos Gold zu verdienen, ist das Töten gegnerischer Kreaturen und die Zerstörung von Türmen. Da es nur eine begrenzte Anzahl an Türmen, aber unendlich viele Creep-Spawns in regelmäßigen Abständen während des Spiels gibt, ist das Verdienen von Gold durch die letzten Treffer des Creeps Ihre Haupteinnahmequelle.

Die Spielmechanik von Heroes of Chaos ist der von Defense of the Ancients und League of Legends in dem Sinne sehr ähnlich, dass Sie im Spiel nur dann Ihr Gold verdienen, wenn Sie es schaffen, den letzten Treffer bei einem feindlichen Kriecher zu landen, bevor dieser stirbt. Das mag einfach klingen, aber es wird für Sie sehr schwer zu bewältigen, wenn eine ganze Welle feindlicher Creeps gegen Ihre verbündeten Creeps kämpft. In solchen Fällen sinkt die Gesundheit eines feindlichen Kriechers, auf den Sie sich konzentrieren, nicht um den erwarteten Prozentsatz, und das führt dazu, dass Sie den letzten Treffer verpassen und das damit verbundene Gold und die zusätzliche Erfahrung verlieren.

Ein sehr einfacher Tipp, den Sie befolgen können, um die Genauigkeit Ihres letzten Treffers drastisch zu erhöhen, besteht darin, zu warten, bis der Kriecher seinen niedrigsten Gesundheitsprozentsatz erreicht hat und kurz bevor er stirbt. Konzentrieren Sie sich in Ihrer Lane auf die Gesundheitsanzeige der Creeps, und Sie werden viele Creeps finden, die diese Kriterien erfüllen. Wählen Sie den Kriecher mit der geringsten sichtbaren verbleibenden Gesundheit auf der Gesundheitsleiste aus und schlagen Sie dann, um ihn zu töten. Das Erreichen einer gleichbleibenden Genauigkeit wird viel einfacher, wenn Sie dieser Methode des letzten Treffers folgen, anstatt Ihren Helden auf automatischen Angriffen zu belassen, was dazu führt, dass Ihnen die riesige Menge an Gold, die Sie von feindlichen Widerlingen sammeln können, größtenteils entgeht. Mehr Gold bedeutet bessere Gegenstände und einen allgemeinen Vorteil gegenüber dem gegnerischen Team, was sich automatisch in viel größeren Siegchancen für Sie und Ihr Team niederschlägt.

3. Wahl zwischen Nahkampf- und Fernkampfhelden

In jeder Fraktion gibt es ein Ensemble aus zwei verschiedenen Arten von Helden. „Nahkampf“-Helden sind Charaktere, die nur physisch und aus nächster Nähe angreifen können. Diese Helden tragen normalerweise Waffen wie Schwerter, Lanzen oder Äxte und verfügen über eine sehr hohe Angriffskraft und Fähigkeiten. Ihre mangelnde Reichweite wird normalerweise durch ihre großen Lebenspunkte und ihre guten Defensiv- und Offensivfähigkeiten ausgeglichen. Ebenso gibt es „Fernkampf“-Helden im Spiel, die je nach Charakter im Spiel aus unterschiedlichen Entfernungen angreifen können. Die Fernkampfhelden sind normalerweise in der Beschwörergilde zu finden und verfügen über eine ganze Menge Magie.

Dadurch können sie gegnerische Creeps und Helden aus sicherer Entfernung angreifen. Allerdings haben diese Fernkampfhelden im Vergleich zu den stärkeren Nahkampfhelden viel weniger Trefferpunkte und sind daher viel einfacher zu töten. Außerdem haben sie in der Regel eine geringere Bewegungsgeschwindigkeit und eine langsame Wendegeschwindigkeit, so dass die Flucht für sie in der Regel schwieriger ist, wenn sie von einem im Nahkampf gegnerischen Helden überrascht werden.

Sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfhelden haben ihren Einsatz in verschiedenen Spielen und die Chancen, dass ein Team gewinnt oder verliert, werden teilweise bereits zu Beginn des Spiels entschieden, wenn die Heldenauswahlphase läuft. Wenn ein Team beispielsweise nur über Nahkampfhelden und keinen einzigen Beschwörer-Fernkampfhelden verfügt, wird es in den frühen Phasen der Spielspur sehr schlecht abschneiden, insbesondere wenn das gegnerische Team gut ausbalanciert ist. Diese Heldenaufstellung verfügt aufgrund des immensen Schadens pro Sekunde, den ein reines Nahkampfteam verursacht, über großes Potenzial für das späte Spiel, aber es wird für die Nahkampfhelden tatsächlich sehr schwierig sein, überhaupt das Gold zu farmen, um Gegenstände herzustellen, die ihnen dabei helfen, diesen Schaden zu verursachen späte Spielphase. Ebenso ist ein All-Ranged-Heldenteam ein Garant für eine Katastrophe, da ein einzelner Nahkampfheld mit höherem Angriff problemlos zwei bis drei Fernkampfhelden ausschalten kann, ohne zu sterben.

Es gibt einfach keine definierten Kriterien für die Auswahl der Aufstellung Ihres Teams und der Prozess unterliegt nicht Ihrer Kontrolle. Meistens müssen Sie nur auf das Beste hoffen und beten, dass Ihre Teamkollegen vernünftige Entscheidungen treffen. Bei höheren Auszahlungsstufen planen die Teamkameraden jedoch normalerweise die Verlängerung, bevor sie ihre Helden auswählen und eine Kombinationsaufstellung anstreben. Dies ist in den meisten Fällen eine hervorragende Strategie und schafft große Synergien zwischen den Teammitgliedern, unabhängig davon, ob sie sich kennen oder nicht. Ein Team, das sich ausschließlich darauf konzentriert, Türme zu erobern, oder ein Team, das aus vielen Ganking-Helden besteht, wird das Spiel sicherlich viel schneller beenden können als ein Team, bei dem Spieler auf jeder Lane Solospiele spielen. Denken Sie daran, dass Heroes of Chaos eine Teamleistung ist und Sie nur dann ein Spiel gewinnen können, wenn Sie Ihre Pläne mit den Plänen unserer Teammitglieder in Einklang bringen.

4. Polieren Sie Ihre Reflexe und Reaktionen

Heroes of Chaos ist ein Spiel, bei dem Sie Ihre Fähigkeiten mit dem Talent Tausender Spieler aus der ganzen Welt messen können. Um sich als Champion Ihrer Region würdig zu erweisen, müssen Sie in diesem Spiel so viel wie möglich üben. Ein wesentlicher Bestandteil der Bezeichnung als Profispieler von Heroes of Chaos sind Killerreflexe und eine sehr, sehr kurze Reaktionszeit. Dies ist ein Spiel, in dem Teamkämpfe höchstens zehn bis fünfzehn Sekunden dauern und in dieser begrenzten Zeit Sie im Bruchteil einer Sekunde entscheiden müssen, welche Fähigkeit Sie einsetzen oder sich vor dem Feind zurückziehen und sich selbst vor unnötigem Tod bewahren. Dieses perfekte Timing, das Sie in vielen Profispielen und Wettbewerben bemerken werden, ist das Ergebnis purer harter Arbeit und unzähliger Stunden, die Sie dem Üben des Spiels gewidmet haben.

Ein wichtiger Reflex, auf dessen Entwicklung Sie sich konzentrieren müssen, ist der Einsatz Ihrer Fähigkeiten. Anstatt jeden zweiten Tag einen neuen Helden auszuprobieren, wählen Sie einen einzelnen Helden, der Ihnen gefällt oder von dem Sie glauben, dass Sie ihn gut spielen können. Nehmen Sie sich zwei bis drei Stunden Zeit zum Üben, um die einzelnen Fähigkeiten dieses Helden vollständig zu verstehen. Einige neue Spieler sind zu Beginn eines Kampfes verärgert und fangen an, alle ihre Fähigkeiten einzubüßen. Dies ist die Hauptursache dafür, dass Teamkämpfe für Ihre Mannschaft schlecht enden. Jede deiner Heldenfähigkeiten hat einen definierten Wirkungsbereich und wenn du sie über diesen Bereich hinaus verwendest, erleidest du keinen Schaden bei den gegnerischen Helden. Außerdem hat jede Fertigkeit ihre eigenen Manakosten, die stark variieren, und wenn Sie alle Fertigkeiten auf einmal spammen, wird Ihnen nur Ihr gesamtes Mana entzogen. Dies macht jede Art von Flucht oder die Jagd auf gegnerische Helden mit geringer Gesundheit für Sie unmöglich.

Eine weitere Reaktion, die Sie beherrschen müssen, ist der sechste Erkennungssinn in diesem Spiel. Dieses Gefühl stellt sich erst mit der Zeit ein, wenn Sie mehr und mehr Spiele spielen. Ein gutes Gespür bedeutet, dass man im wahrsten Sinne des Wortes ein Bauchgefühl hat, dass etwas nicht stimmt und dass man manchmal in einen feindlichen Hinterhalt geraten könnte. Zu anderen Zeiten verspüren Sie vielleicht schon vor Beginn eines Teamkampfs ein Gefühl im Magen, und so können Sie die Angriffe des Gegners im Voraus antizipieren. Nutzen Sie diesen Sinn zu Ihrem Vorteil und werden Sie der ultimative Champion in Heroes of Chaos.

Im Heroes of Order & Chaos Guide werden hauptsächlich die Strategien, Features und Feinheiten des Spiels besprochen. Es ist für alle Spieler geeignet, sowohl für Anfänger (mit wenig Spielerfahrung) als auch für fortgeschrittene Spieler. Um es zu verstehen, müssen Sie die Taktik und Mechanik des Spiels kennen.

Inhaltsverzeichnis Leitfaden zu Heroes of Order & Chaos

  1. Einführung
  2. Bedingungen
  3. Grundwissen und Tipps
    1. Wächter
    2. Heldenfähigkeiten.
    3. Jagen (Verfolgung)
    4. Numerischer Vorteil
    5. Respawnende Gegner
  4. Allgemeine Strategien und Tricks
    1. Ganking
    2. Tower Defense/Tower Capture (Hagging)
    3. Kiten
    4. Wann man die Spur verschieben muss
    5. Ködern (Köder)
    6. Hintertür
    7. Keine Unsichtbarkeit!
    8. Überraschen Sie mit einem Heiler
    9. Versteckter Teleport
    10. Nicht standardmäßige Nutzung von Stationen
  5. Strategien auf der 5x5-Karte Sinskald Rift
    1. Unterschiede zu League of Legends
    2. So starten Sie das Spiel
  6. Strategien auf einer 3x3-Karte: Schlacht an den Grenzen
    1. So starten Sie das Spiel
    2. Positionierung
    3. Fähigkeiten
    4. Strategische Bedeutung des ersten Turms
  7. Strategien auf der 5x5-Karte Underground Kingdom (Dampflokomotiven)
    1. Startstrategien
    2. Fähigkeiten
    3. Push-Linien
    4. Vorrang vor feindlichen Zügen
  8. Fazit des Leitfadens „Heroes of Order & Chaos“.

Einführung

Sie haben also eine grundlegende Vorstellung davon, wie man dieses Spiel spielt, aber Sie werden ständig getötet, Sie können den Feind oft nicht töten/erledigen und Sie verlieren PvP-Kämpfe. Hier möchten Sie also hin. Nachdem Sie diesen Leitfaden studiert haben, werden Sie besser spielen können. Bei jeder Strategie werden zwei Seiten berücksichtigt: Wie stellt man dem Feind eine Falle und wie vermeidet man die Tricks des Feindes? Es gibt viele Bücher, aber ich bin sicher, dass der Leitfaden nützlich sein wird.

Bedingungen

Hier ist eine Liste von Begriffen, die ich für mich selbst verwende. Hinweis: Diese sind weder obligatorisch noch universell.

  • Schutzzauber (Augen): Der Stab von Tinos und der Stab des Schutzes sind Gegenstände, die im Laden verkauft werden.
  • Blaue Zone: die Zone mit dem blauen Golem, den Bären und den Goblins (für die Sinskald Rift-Karte)
  • Rote Zone: die Zone mit dem roten Golem, Spinnen und Goblins (für die Sinskald Rift-Karte)
  • Obere und untere Linie: obere und untere Linie (für die Karte der Sinskald-Verwerfung)
  • Baron: die wichtigsten Bosse auf den Karten
  • Angriffslinie: die Linie, entlang der Ihr Zug fährt (für die Paravoz-Karte)
  • Verteidigungslinie: die Linie, entlang der der feindliche Zug fährt (für die Karte Paravozy)

Ich werde mit diesen Dingen beginnen, da sie im Spiel sehr wichtig sind. Schutzzauber – 2 Gegenstände im Laden während des Spiels auf der Registerkarte „Verbrauch“, der Preis beträgt 75 Gold für den Stab von Tinos und 150 Gold für den Stab des Schutzes. Durch die Installation eines solchen Stabes auf der Karte können alle Helden 3 Minuten lang den Kartenbereich um den Stab herum sehen. Mit dem Stab des Schutzes können Sie Helden im unsichtbaren Modus sehen. Die Installation eines Schutzschildes wird dazu beitragen, Ganking und den Diebstahl des Drachens und Barons zu verhindern oder im Gegenteil durchzuführen. Sie denken vielleicht, dass dies zu teuer ist. Lass es uns herausfinden. Wenn auf einer 5/5-Karte jeder einen Schutzschild kauft, dann stehen Ihnen 5 Schutzzauber zur Verfügung. Zum Beispiel je eines für den Drachen und den Baron, jeweils eines in den Büschen, die den feindlichen Türmen am nächsten liegen. Wie Sie sehen können, bieten Ihnen 5 Schutzzauber eine gute Sicht auf die Karte. Leider wird ein solcher Vorteil nur von sehr wenigen Spielern genutzt, was traurig ist. Deshalb habe ich mit Ward angefangen. Dies ist nicht das letzte Mal, dass ich in diesem Handbuch Schutzzauber erwähne.

Rollen

Zusätzlich zur Kategorisierung nach Kämpfer-, Magier-, Ritter- und Heilertypen gibt es eine spezifischere Kategorisierung nach Rolle. Es ist wichtig, Ihre Rolle im Spiel zu kennen und sie zu spielen. Hier ist ein Link zu einem Link, der die Rollen im Detail beschreibt: Link (Englisch) Wenn Sie am PvP teilnehmen, muss der Panzer im Allgemeinen den Angriff einleiten und seine Träger vor Gegnern schützen. Träger sollten viel Schaden anrichten und Kills erzielen, Unterstützungen sollten das Gleiche tun. Berücksichtigen Sie dies.

Heldenfähigkeiten

Es ist sehr wichtig, die Fähigkeiten jedes Helden zu kennen. Ich meine nicht in erster Linie, wie Sie Ihren Helden spielen, sondern wie Sie gegen andere Helden spielen sollten. Versuchen Sie zu verstehen, wie Sie Ihre Fähigkeiten am effektivsten einsetzen und kombinieren können. Zum Beispiel Kagax. Es ist unklug, Kagax 1v1 anzugreifen, es sei denn, Sie sind ihm in Level und Ausrüstung überlegen. Gerade als du denkst, du hättest ihn fast getötet, setzt er sein Ult ein, heilt und holt dich mit seiner passiven Fähigkeit ein. Berücksichtigen Sie solche Situationen immer und suchen Sie gemeinsam mit Ihrem Team nach Möglichkeiten, ihnen entgegenzuwirken.

Jagen (Verfolgung)

Wenn Sie sicher sind, dass Sie in wenigen Sekunden töten werden, rennen Sie vorwärts und holen Sie den Feind ein. Aber wenn Sie einen Feind über die halbe Karte verfolgen, werden Sie höchstwahrscheinlich nicht getötet, sondern im Gegenteil, er wird Sie töten. Außerdem verlierst du viel Zeit mit der Verfolgung, die du besser für Creeps und Jungle nutzen solltest, um Gold und Erfahrung zu bekommen. Der zweite Punkt ist, dass es sich nicht lohnt, in der frühen und manchmal mittleren Phase des Spiels zu verfolgen unter den Türmen des Gegners (auf Paravoz und auch in der Spätphase). Meistens sterben Sie lieber, als getötet zu werden. Im Allgemeinen sollten Sie Ihren Gegner jagen, wenn Sie sicher sind, dass Sie ihn zum Turm bringen können. Ansonsten NEIN. Selbst wenn er wegläuft, wird er Zeit verschwenden, und Sie können die Lane problemlos bewirtschaften und dabei Erfahrungspunkte und Gold erhalten.

Numerischer Vorteil

Bis Sie 3 oder mehr Level höher als Ihre Gegner sind und besser ausgerüstet sind, sollten Sie nicht in der Minderheit angreifen. Höchstwahrscheinlich werden Sie schneller getötet, als Sie irgendetwas tun können. Dies gilt für die Situationen 1vs3, 2vs4, 3vs5 usw. Spielen Sie besser Verteidigung, ziehen Sie sich zum Turm zurück und warten Sie auf den Befehl.

Dinge

Analysieren Sie, was Ihre Gegner gekauft haben. Auf diese Weise können Sie effektiver gegen sie spielen und eine Verteidigungs- oder Angriffsstrategie wählen. Um die Einkäufe Ihres Gegners anzuzeigen, klicken Sie auf das Zahnrad auf dem Bildschirm. Der Kauf wird zum Zeitpunkt Ihres letzten Treffens angezeigt, d. h. wann Sie oder Ihre Teamkollegen diesen Gegner das letzte Mal gesehen haben. Planen Sie außerdem Ihren Kauf, wenn Sie wissen, welche Dinge von Ihren Gegnern gekauft wurden. Zum Beispiel sammelt einer der Feinde Dinge ein, um Schaden zu verursachen. In diesem Fall kann es sehr profitabel sein, zuerst die Rüstung zu kaufen. Wenn der Heldenführer sagt, welche Dinge in welcher Reihenfolge eingenommen werden sollen, liegen sie möglicherweise falsch. Es kann verschiedene Situationen geben (abhängig von der Stärke der Gegner, deren Beschaffung, Spielstil usw.), in denen es sich lohnt, von der Standardbeschaffung abzuweichen, um effektiver zu spielen.

Respawnende Gegner

Dies gilt in verstärktem Maße im späten Spiel. Nehmen wir an, es gab einen Kampf, Sie haben gewonnen, aber Sie haben wenig HP. Sollten Sie den Ansturm fortsetzen oder sich zurückziehen? Einer der Faktoren hierbei ist die Respawn-Zeit der Gegner. Auf den Porträts der Helden tickt die Zeit, sodass Sie jederzeit feststellen können, ob der Feind lebt oder nicht. Denken Sie daran, dass er Runen verwenden kann, um schnell wiederzubeleben. Manchmal ist es besser, sich zurückzuziehen und den Feind am Töten zu hindern, um einen Vorteil zu behalten.

Allgemeine Strategien und Tricks für Heroes of Order & Chaos

Ich verrate Ihnen einige allgemeine Strategien und Tricks, die Ihnen helfen, einen Kill zu erzielen, ohne selbst zu sterben.

Ganking

Ganking ist ein plötzlicher Angriff auf einen Gegner. Wenn du oft ganked wirst, bezeichne deinen Feind nicht als Ratte und Neuling. Es ist Ihre Schuld und die Ihres Teams. Es ist einfacher zu ganken, wenn die Mannschaft gut spielt. Ganking kann Geduld erfordern. Wenn Sie jemanden töten wollen, sollten Sie eine gute Position wählen, damit der Feind nicht entkommen kann. Seien Sie vorsichtig, wenn der Feind blinzelt und weglaufen kann. In diesem Fall möchten Sie möglicherweise nicht Ihren Gapclose verwenden (eine Fertigkeit, die es Ihnen ermöglicht, sich schnell dem Feind zu nähern, z. B. 1 Paladin-Fertigkeit). Wenn Sie einen Gank ausführen möchten, warnen Sie außerdem Ihr Team (z. B. indem Sie es durch Antippen der Karte signalisieren). Lassen Sie das Team direkt angreifen, und Sie werden den Feind von hinten umgehen. Wie kann man feindlichen Gankern aus dem Weg gehen? Schauen Sie sich zunächst die Karte an und prüfen Sie, ob einer Ihrer Gegner auf der Karte nicht sichtbar ist. Sie können im Dschungel sein, sie können an der Basis sein oder sie warten möglicherweise darauf, dass Sie ganken! Nehmen wir an, Sie haben die Karte überprüft und keinen der Feinde gesehen. Wie können Sie sicher sein, dass sie nicht auf Sie warten? Ich erinnere Sie an Schutzzauber. Platzieren Sie Schutzzauber im Gebüsch, im Nebel oder auf der Straße hinter Ihnen, damit Sie den Feind rechtzeitig bemerken und die richtigen Maßnahmen ergreifen können.

Tower Defense/Tower Capture (Hagging)

Wenn Sie in der Unterzahl sind oder einfach nur einen Turm verteidigen müssen, stellen Sie sich darunter (parallel oder leicht dahinter) und helfen dabei, Kriecher zu töten und feindlichen Helden Schaden zuzufügen, indem Sie sie auf Distanz zum Turm halten. Höchstwahrscheinlich werden Sie von Feinden nicht angegriffen, da der Turm ihnen erheblichen Schaden zufügt. Magier können Türme normalerweise effektiver verteidigen, wenn Sie mit dem gesamten Team einen Turm angreifen und in der Verteidigung beispielsweise Goroshiya ist, der mit seiner AOE-Fähigkeit leicht Grusel ausschalten kann, dann lohnt es sich höchstwahrscheinlich nicht, Zeit damit zu verschwenden frühe Phase des Spiels. Die resultierende Erfahrung und das Gold werden unter allen Teammitgliedern in der Nähe aufgeteilt, während die Gegner in der Lane und im Dschungel gut farmen können. Dies ist der Hauptgrund, warum nicht jeder zu Beginn des Spiels in die Mitte gehen sollte.

Kiten

Beim Kiten geht es darum, den Feind aus der Ferne anzugreifen und zu kontrollieren. Denken Sie nicht, dass Sie einen Feind mit voller HP in ein paar Sekunden töten können, insbesondere in der frühen und mittleren Phase des Spiels. Verwenden Sie die Hit-and-Run-Strategie, die als Kiten bekannt ist. Die Strategie ist sehr effektiv für Kills und eignet sich am besten für Helden mit Fernangriffen. (Mystiker, Elf usw.) Ihre Aufgabe besteht darin, den Feind ein- oder zweimal zu treffen und wegzulaufen, um selbst keinen Schaden zu erleiden (durch Kriecher oder den Feind). Schlagen Sie den Feind, bis seine HP auf weniger als die Hälfte sinken. Dann haben Sie eine höhere Chance, ihn zu töten, indem Sie ihn verlangsamen, betäuben oder einfach eine Kombination aus Fähigkeiten und einem normalen Angriff anwenden. Seien Sie auch vorsichtig, wenn Sie gegen Kiter spielen. vor allem, wenn die HP niedrig sind. Ein Mystiker kann beispielsweise 3 Fertigkeiten in einer Sekunde einsetzen und dabei viel Schaden anrichten.

Wann man die Spur verschieben muss

Eine Linie zu verschieben bedeutet, feindliche Creeps zu töten und den feindlichen Turm mit der Unterstützung Ihrer Creeps und Teamkameraden auszuschalten. Dies ist notwendig, um zu gewinnen. Allerdings gibt es Zeiten, in denen es sich nicht lohnt, dies zu Beginn des Spiels zu tun. Erstens: Je weiter man in feindliches Gebiet vordringt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, auf Ganker zu stoßen. Natürlich helfen Schutzzauber, aber sie bieten keinen hundertprozentigen Schutz. Zweitens, wenn du einen Nahkampfhelden spielst und in der Lane gegen einen Fernkampfhelden stehst, wirst du gedraftet. Natürlich sollte man in solchen Situationen nicht drängeln. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie stehen und nichts tun müssen. Ihre Aufgabe wird es sein, den letzten Treffer zu erzielen – Sie müssen bei jedem Kriecher den letzten Treffer erzielen, um Gold zu erhalten. Es ist nicht notwendig, Creeps ohne Pause anzugreifen, zu versuchen, Creeps zu erledigen, dies kann mit Fertigkeiten geschehen oder einfach neben ihnen „laufen“ und den Zeitpunkt für den letzten Schlag erraten. Tatsächlich passiert dies im Zufalls-PvP selten. aber wenn die Gegner nicht drängen, vielleicht auch nicht. Sie müssen auch drängen, aber es ist besser, den Feind für einen koordinierten Angriff näher herankommen zu lassen.

Ködern (Köder)

Normalerweise leuchtet auf der Lane Ihr Teamkollege (er ist ein Lockvogel) mit einem niedrigen HP-Level vor dem Feind. Der Feind denkt, dass dies eine leichte Tötung ist und beginnt mit der Verfolgung. Zu diesem Zeitpunkt wartet Ihr Team im Gebüsch/Nebel im Hinterhalt. Der Köder taucht in den Nebel oder rennt in den Wald/zum Turm, und das Team greift den Verfolger ruhig an. Hüten Sie sich vor solchen Fallen. Wenn Sie einen Feind mit niedrigen HP sehen, ist es logisch, dass er zur Heilung zur Basis zurückkehrt. Wenn er sich jedoch längere Zeit im Dschungel aufhält, ist es möglich, dass es dort zu einem Hinterhalt kommt.

Hintertür

Eine Hintertür ist ein Angriff von hinten auf Türme ohne Kriechunterstützung. Wird normalerweise im späten Spiel durchgeführt, wenn keine der beiden Mannschaften einen klaren Vorteil hat. Dies ist eine gute Strategie, die in der Regel die Unterstützung und das Verständnis des Teams erfordert. Für eine effektive Hintertür wird normalerweise ein Kämpfer mit hohem Schaden und hoher Angriffsgeschwindigkeit eingesetzt. Ein gutes Beispiel ist der Elf. Er kann Unsichtbarkeit und den Dschungel nutzen, um sich unbemerkt in die feindliche Basis zu schleichen, während Ihre Teamkollegen in den Kampf verwickelt sind. Wenn Feinde auftauchen, können Sie sich zurückziehen oder, wenn der Turm nur wenig HP hat, ihn opfern, indem Sie sich selbst opfern. Behalten Sie zunächst die Karte im Auge. Wenn Sie sehen, dass der Feind am Leben ist, er sich aber nicht zusammen mit dem Team im Chaos auf der Karte befindet, bereitet er sich möglicherweise auf eine Hintertür vor. Wenn jemand einen freien Platz hat, sollte er Schutzzauber kaufen und diese an den Zugängen zur Basis platzieren. Schließlich können Sie jemanden zum Schutz an der Basis zurücklassen. Wenn jemand versucht hat, eine Hintertür zu öffnen, wird er es erneut tun.

Keine Unsichtbarkeit!

Was für ein blöder Titel, denkst du!? Nun gut ... Auf jeden Fall ist dies keine universelle Strategie und ich bin möglicherweise einer der wenigen, die sie anwenden, da sie Schutzzauber erfordert. Es ist wirklich einfach. Kaufen Sie einen Schutzstab, und sobald jemand in die Unsichtbarkeit geht, platzieren Sie einen Schutz in der Nähe, damit das Team diejenigen sehen kann, die sich in der Unsichtbarkeit befinden. Viele Leute achten auf Spieler mit einem Trank, der es ihnen ermöglicht, Unsichtbarkeit zu sehen (a Getränk der Wahrsager – es wird Farsin, Farsing, Anti-Invise genannt), durch das Symbol über dem Zeichen. Wenn alles ohne Trank ist, dann fühlen sich diejenigen, die Invis haben, sicher, weil sie denken, dass sie Kiele aus Invis herstellen können. Wenn Sie jedoch einen Schutz in der Nähe platzieren, tappen sie in eine Falle und können leicht getötet werden. Schutzzauber können von Farsin, Ameisen der Heldenameise usw. erkannt werden.

Überraschen Sie mit einem Heiler

Ja, ich weiß, ein weiterer Abschnitt für Anfänger hilft im 1-gegen-1-Kampf. Wenn Sie noch HP für ein oder zwei Treffer haben, verwenden Sie Heilung. Wenn Sie gegen einen Heiler spielen, wird dies eine Überraschung sein. Denken Sie daran, dass er da ist.

Versteckter Teleport

Teleport (TP) ist eine Fertigkeit, die ab Stufe 40 aktiviert wird und es Ihnen ermöglicht, sich zu einer verbündeten Einheit zu teleportieren. Wird verwendet, um Teamkollegen zu helfen, den Turm zu verteidigen oder einfach nur, um schnell auf das Schlachtfeld zurückzukehren. Es gibt zwei weitere Möglichkeiten, TP zu nutzen: Sie können sich zur Station teleportieren. Da der Feind den Schutzzauber (meistens) nicht sieht, wird er Sie erst im letzten Moment sehen. Diese Taktik kann für erstaunliche Ganks verwendet werden. Wenn Sie TP für Ihren Teamkollegen verwenden, sehen es die Feinde und rennen davon, aber wenn Sie TP für den Schutz verwenden, wird es für sie unerwartet sein. Eine andere Möglichkeit besteht darin, TP als Hintertür zu verwenden. Nehmen wir an, Sie sind beim Versuch, durch die Hintertür zu gelangen, in Brand geraten und getötet worden, aber es ist Ihnen gelungen, einen Schutzzauber zu errichten. Nach dem Töten werden die Gegner drängen, und zu diesem Zeitpunkt respawnen Sie, machen einen TP zum Schutz und nehmen die Basis aus.

Nicht standardmäßige Nutzung von Stationen

Dies ist ein kleiner Trick, bei dem Schutzzauber nicht genau für ihren vorgesehenen Zweck verwendet werden. Um dies abzuschließen, müssen Sie viel Gold verlieren. Am besten geeignet für die Karte „Dampflokomotiven“, um Türme zu zerstören, die der feindlichen Basis am nächsten liegen. Die Technik ist komplex und erfordert ein hohes Maß an Teamplay und Kommunikation sowie die Überwachung des Respawns von Helden. Wenn also ein leerer Platz und 675 Gratisgold vorhanden sind, kaufen Sie bis zu 9 Schutzzauber (berechnet, wie viel Sie benötigen). Dies kann mit jedem Turm auf einer 3x3-Karte durchgeführt werden, ich werde es jedoch am Beispiel des dritten Turms der Angriffslinie auf Steam Locomotives zeigen. Nehmen wir an, Ihr Team hat gerade alle Feinde getötet, was Ihnen die Möglichkeit gibt, den Turm anzugreifen. Um nicht auf Grusel warten zu müssen, legt man abwechselnd Schutzzauber unter den Turm. Der Turm greift die Schutzzauber an, und Sie greifen den Turm an. Auf diese Weise können Sie Zeit gewinnen, ohne Schaden durch den Turm zu erleiden.

Strategien auf der 5x5-Karte Sinskald Rift

Unterschiede zu League of Legends

Wenn Sie League of Legends gespielt haben, wird Ihnen die Karte sehr ähnlich erscheinen, aber sie spielt sich anders. Erstens gibt es keine strikte Bindung von Helden an eine Lane; jeder Held kann auf jeder Lane spielen, und es kümmert niemanden. Zweitens wird jeder beschimpft und dies wird genehmigt. Drittens geht im Gegensatz zu Abschnitt 4.4 jeder auf seine Spur. Schließlich sind der Drache und der Baron leicht solo zu spielen.

So starten Sie das Spiel

Es gibt zwei gängige Strategien. Das erste ist, dass jeder im Dschungel beginnt. Im Idealfall nimmt der Magier den roten Golem, der Träger nimmt die Bären und den blauen Golem, der dritte übernimmt die Spinnen, der vierte hilft dem Träger, der fünfte nimmt die Kobolde oder versucht, dem Feind den roten Buff abzunehmen Dies ist der Fall, wenn der Großteil des Teams oder alle gegen den Dschungel vorgehen und versuchen, Kills zu erzielen. In der blauen Zone der Ordnung oder zwischen den Chaosspinnen kommt es häufig zu Scharmützeln. Dies kann von Vorteil sein, wenn das andere Team die gleiche Strategie anwendet oder sich schwache Spieler in dieser Zone oder in der Nähe befinden. Um einem solchen Angriff entgegenzuwirken, ist es am einfachsten, sich zurückzuziehen und sich gleichmäßig über die Bahnen und die Farm zu verteilen. Während sich Ihr Team oder das gegnerische Team in einer Menschenmenge bewegt, verlieren sie beim Sammeln von Erfahrung und Gold.

Strategien auf einer 3x3-Karte: Schlacht an den Grenzen

So starten Sie das Spiel

Es gibt zwei gängige Strategien. Erstens sind 2 Personen in der Leitung, der dritte bereitet die Rodung des oberen Waldes vor. Die zweite besteht darin, dass das gesamte Team vor Beginn des Hauptspiels eine Knetsitzung arrangiert. Normalerweise in der Mittelspur, manchmal auch unten. Das Team, das das Spiel gewinnt, erhält einen guten Vorteil.

Positionierung

Die ideale Situation auf dieser Karte ist, wenn ein Spieler oben herumklettert und nach unten geht, um zu ganken. Die anderen beiden spielen auf der Lane, einer von ihnen übernimmt regelmäßig die Goblins auf der halben Lane.

Fähigkeiten

Die besten Fähigkeiten für 3x3 sind Massenheilung und Blinzeln. Die Karte ist zu klein für einen Teleport. Maskhil wird dringend empfohlen, da es in frühen Kämpfen sehr hilfreich ist, in denen ein Sieg einen Vorteil verschaffen kann. Die meisten 3v3-Spiele sind in 15 Minuten vorbei.

Strategische Bedeutung des ersten Turms

Vielleicht ist dies der einzige Turm auf allen Karten, der nicht zu einem frühen Zeitpunkt, manchmal sogar mitten im Spiel, angestoßen werden sollte. Spielen Sie defensiv und versuchen Sie, den letzten Treffer zu erzielen. Wenn Sie in der Anfangsphase weiter Druck machen, werden Ihre Widerlinge den Turm zerstören, und das sollten Sie nicht tun. Warum? Wenn Sie den ersten Turm ausschalten, erhalten Sie „zusätzliche Creeps“. Ihre Creeps werden 2 Mal mehr respawnen als zuvor. Und das sind potenzielle Erfahrungspunkte und Gold für den Gegner. Auf diese Weise ernähren Sie das gegnerische Team. Daher sollten Sie den ersten Turm stoßen, wenn Sie von einem schnellen Sieg überzeugt sind.

Strategien auf der 5x5-Karte Underground Kingdom (Dampflokomotiven)

Startstrategien

Es sind zwei Starts möglich. Das erste ist, dass jeder im Nebel zur Angriffslinie geht, das zweite ist vom feindlichen Turm aus. Zweitens gehen alle zur Verteidigungslinie und bereiten sich darauf vor, feindliche Widerlinge und den Zug auszuschalten. Denken Sie daran, dass das andere Team auch die erste Strategie anwenden kann. Sie benötigen jemanden aus dem Team, der den Nebel mit einer AoE-Fähigkeit überprüft. Abhängig vom Verhalten der Mannschaft kann es zu frühen Auseinandersetzungen auf den Strecken kommen oder beide Mannschaften gehen friedlich in die Züge.

Fähigkeiten

Die besten Fähigkeiten sind Teleportieren und Blinzeln. Da Türme schwer zu zerstören sind, erreicht das Spiel oft das späte Spiel, was Masshil unbrauchbar macht. Ich empfehle zum Schutz einen Teleport zu Ihren Türmen oder einen Teleport zu Ihrem Zug, nachdem Sie den feindlichen Zug zerstört haben.

Push-Linien

Um auf dieser Karte zu gewinnen, besteht das Hauptziel darin, die Angriffslinie voranzutreiben. Es lohnt sich, die Verteidigungslinie nur voranzutreiben, wenn bis zu den nächsten Zügen noch etwas Zeit bleibt. Wenn Sie die Verteidigungslinie verschieben, haben Sie mehr Zeit, den Zug zu zerstören, und eine bessere Position, um Ihren Zug zu schützen. Allerdings ist es keine gute Idee, die Verteidigungslinie ständig zum feindlichen Turm zu schieben, da Sie nicht in der Lage sein werden, die gesamte Verteidigungslinie schnell zu tragen. Heben Sie es für später auf, wenn das gesamte Team Level 15 erreicht hat und einen guten Kauf getätigt hat.

Vorrang vor feindlichen Zügen

Priorisieren Sie die Zerstörung feindlicher Züge. Verfolge keinen Gegner mit niedrigen HP. Vielleicht ist das sein Plan, Sie vom Zug abzulenken. Auf dieser Karte ist es viel einfacher, Tötungen zu erzielen, als Türme zu zerstören. Besonders die Türme in der Nähe der Basis. Sie verursachen großen Schaden und sind schwer zu beseitigen.

Abschluss

Das ist das Ende des Märchens, und wer auch immer zugehört hat, gut gemacht. Vergessen Sie nicht die Schutzzauber!

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Dies ist mein Leitfaden für Anfänger in einem der interessantesten Genres von Online-Spielen, den MOBA-Spielen – Heroes of Order & Chaos. Darin werde ich versuchen, alle Aspekte, die für ein mehr oder weniger interessantes Spiel erforderlich sind, auf einem angemessenen Niveau zu beschreiben. Ich hoffe, dass es Ihnen dabei hilft, ein mittleres Spielniveau zu erreichen und Ihnen die Grundlagen für das Spielen von HOC vermittelt. Rat eins- Ändern Sie die Spielsprache auf Englisch. Dies ist korrekter, da die Übersetzung keine Fehler enthält (alles wurde ursprünglich darin geschrieben) und Sie die Statistiken verstehen, die unten in den Punkten besprochen werden. Also, los geht’s, Heroes of Order & Chaos: ein Leitfaden für Einsteiger und Neueinsteiger.

in Helden der Ordnung und des Chaos

Der Zweck des Spiels Heroes of Order & Chaos

Das Hauptziel des Spiels besteht darin, das zentrale Gebäude der feindlichen Basis zu zerstören. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie 3 Türme auf jeder Linie und Kaserne zerstören. Um den „Thron“ (zentrales Gebäude) erreichen zu können, ist es nicht notwendig, alle 9 Türme und 6 Kasernen zu zerstören. Es reicht aus, nur 3 Türme auf einer Linie und 2 Kasernen auf derselben Linie zu zerstören. Danach können Ihre Grusel den feindlichen „Thron“ erreichen und ihn zerstören. Dazu ist es nicht notwendig, feindliche Helden mit AC zu töten. Hauptsache schieben und nicht füttern)

Rollen von Helden

Er ist ein schlechter Mensch, er hat den Unterricht sehr schlecht gemeistert, und im Allgemeinen gibt es bei weitem nicht 4 Heldenrollen, aber dennoch:

  1. Tank ist eine Klasse von Helden, die „fett“ sind und alle Treffer einstecken können, während Sie das gegnerische Team töten. Beispiele für einen Panzer in Heroes of Order & Chaos: Paladin, Erefern, B-12, Valox
  2. DD ist eine Klasse von Helden, die ziemlich „dünn“ sind und sehr schnell sterben, wenn sie konzentriert sind. Sie sind darauf spezialisiert, durch automatische Angriffe Schaden zu verursachen. Beispiele für Schadensbegrenzung in Heroes of Order & Chaos: Exile, Nomad Assassin, Sand Walker
  3. Supporter sind eine Klasse von Helden, die normalerweise nicht farmen und von Assists leben, normalerweise auf der Lane helfen und in 50 % der Fälle über eine Heilung in ihren Fähigkeiten verfügen. Beispiele für Unterstützung in Heroes of Order & Chaos: Hlint, Minotaur, Witch
  4. Procaster sind eine Klasse von Helden, die über einen „Procast“ von Zaubersprüchen verfügen, hauptsächlich magischen Schaden verursachen, über 2–4 Schadensfertigkeiten verfügen, die sich gut miteinander kombinieren lassen, oder über 2 Schadensfertigkeiten und zwei Passivfähigkeiten, die ihnen helfen, verrückten Schaden zu verursachen. Beispiele für Procaster in WBS: Mystic, Jervus, Migov, Archimtiros
  5. Ganker sind eine Klasse von Helden, die auf allen drei Spuren laufen und dabei helfen, Helden zu töten. Normalerweise haben sie „Kontrolle“ in Form einer Betäubung oder Verlangsamung. Beispiele für Ganker in HOC – Archimtiros, Mystic, Ant, Paladin
  6. Jungler sind eine Klasse von Helden, die die erste Phase des Spiels im Wald verbringen und aus dem Wald ganken. Beispiele für Jungler - Archimtiros (mehr weiß ich noch nicht)

Builds für Heroes of Order & Chaos

Hier wird es keine Builds für Perser geben. Kaufen Sie, was empfohlen wird, später werden Sie selbst herausfinden, was und wer kaufen muss. Glücklicherweise ist das, was hier empfohlen wird, im Gegensatz zu anderen MOBAs übrigens keine solche Ketzerei.

Spielreihenfolge in Heroes of Order & Chaos

  1. Early Game (vom englischen Early) ist der Beginn des Spiels und dauert etwa 8-10 Minuten. In diesem Stadium lohnt es sich, intensiv Landwirtschaft zu betreiben, solange Sie die Gelegenheit dazu haben. Töten Sie, wann immer es möglich ist, und züchten Sie sie noch besser für genau diese Gelegenheit. Dies geschieht folgendermaßen: Sie belästigen Ihren Gegner nach und nach. Wenn er ein Idiot ist und die Spur nicht mit einem niedrigen HP-Level verlässt und Sie eine Betäubung oder eine gute Verlangsamung in der Spur haben, dann ist dies Ihre Sache Frag. Nachdem mindestens ein Turm gedrückt wurde, geht das Spiel sehr oft ohne Bewegung in die Spielmitte über, auch wenn es noch keine 8 Minuten sind und die Hälfte der Spieler nicht Level 6 ist. (Persönliche Beobachtung zu Dota und LoL)
  2. Mid Game ist die Mitte des Spiels, die Zeit, in der die Laters farmen und alle anderen Helden drängen und töten sollten. Wenn Leiter bereits viel gefarmt hat, kann er sie schubsen und töten, aber in 90 % der Fälle muss er noch etwas mehr bewirtschaften, wenn er nicht übertrieben gekleidet ist. Zu diesem Zeitpunkt kann das Team den Drachen mit einsammeln Roshan, wenn er stark genug ist, natürlich. Das Spiel wird normalerweise nach 20 bis 25 Minuten zu einem Mid-Late-Spiel, bei dem der Aktionsalgorithmus ungefähr der gleiche ist.
  3. Spätes Spiel – tritt etwa in der 35. Minute auf. Gewöhnlich haben Träger und Procaster, wenn sie zu Beginn und in der Mitte des Spiels getragen wurden, 3–4 gekaufte Gegenstände (nicht nur Gegenstände, sondern fertige Gegenstände, ohne verfügbare Artefaktverbesserungen) und stellen eine ernsthafte Bedrohung für das gegnerische Team (oder Ihres) dar. .), und sie sind normalerweise zuerst fokussiert und schützen. Das gesamte Team muss im Gänsemarsch gehen; selbst ein verkleideter Carry wird ihn nicht alleine gegen 3-5 tragen können. Außerdem hat jedes Team in dieser Phase des Spiels in 90 % der Fälle nicht mehr als 4–5 Türme, manchmal sogar 2–3. Meistens wird diese Phase des Spiels von der Mannschaft gewonnen, die die anderen beiden getragen hat. Aber natürlich kann man sie alle auf einmal töten und sie werden in Ungnade verlieren. Aber ohne Erfahrung im Spiel ist das ziemlich schwierig.

Erläuterungen zu Gegenstandsstatistiken im HOC-Spiel

Ich schreibe hier die Statistiken, die die Artikel haben. PS- Gesundheitspunkte Abgeordneter- Mana HP\MP-Regeneration– Mana-/Gesundheitsregeneration. Im Gegensatz zu LoLa und Dota schreibt es, wie viele Einheiten es pro Sekunde wiederherstellt. In LoLa und Dota steht dies nur in der Nähe der HP/MP-Streifen, und auf Objekten in LoLa schreiben sie HP/MP-Regeneration in 5 Sekunden, und in Dota wird die HP-Regeneration in Einheiten/Sekunde angegeben, die MP-Regeneration ist ein Prozentsatz der natürlichen Regeneration . Bewegungsgeschwindigkeit– die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden. Zur Abkürzung empfehle ich die Bezeichnung MS Physikalische Attacke– körperlich Schaden. Zur Abkürzung empfehle ich die Bezeichnung AD Angriffsgeschwindigkeit- Angriffsgeschwindigkeit. Die Attribute des Helden geben die Anzahl der Treffer pro Sekunde an, das heißt, wenn der AC-Wert beispielsweise 0,71 beträgt, führt er alle 1,5 Sekunden 2 Angriffe aus. Und wenn 1,00, dann genau 1 Angriff pro Sekunde. Zur Abkürzung empfehle ich die Bezeichnung AS Ernte HP– Lebensraub, auch bekannt als Vampirismus, funktioniert nur bei physischen Angriffen (automatischer Angriff) Kritische Rate- Krit Magischer Angriff- Magischer Angriff, verbessert den automatischen Angriff von Magiern und Zaubersprüchen, die von dieser Eigenschaft aus skalieren. Zur Abkürzung empfehle ich die Bezeichnung AP. Leech HP– Zaubervamp, auch bekannt als magischer Vampirismus. Funktioniert für Zauber und magische automatische Angriffe Körperliche Verteidigung- Rüstung, auch Rüstung genannt. Magische Verteidigung- MR, auch bekannt als Magieresistenz