Personen, die Spiele spielen. Inhaltsverzeichnis. Analyse psychologischer Spiele. Die Essenz des Konzepts des „Lebensszenarios“

Eric Berne, M.D.

Was sagen Sie, nachdem Sie Hallo gesagt haben?

Die Psychologie des menschlichen Schicksals

© 1964 von Eric Berne.

Das Urheberrecht wurde 1992 von Ellen Berne, Eric Berne, Peter Berne und Terence Berne erneuert. Diese Übersetzung wurde in Absprache mit Random House, einem Abdruck der Random House Publishing Group, einem Geschäftsbereich von Random House, Inc., veröffentlicht.

© Übersetzung. A. Gruzberg, 2006

© Ausgabe auf Russisch. Eksmo Publishing House LLC, 2014

Vorwort

Dieses Buch ist eine direkte Fortsetzung meiner bisherigen Arbeit zum Transaktionsansatz und untersucht die neuesten Entwicklungen in Theorie und Praxis der letzten fünf Jahre, vor allem die rasante Entwicklung der Szenarioanalyse. In diesem Zeitraum stieg die Zahl der ausgebildeten Transaktionsanalysten dramatisch an. Sie testeten die Theorie in vielen Bereichen, darunter Industrie, Bildung und Politik, sowie in verschiedenen klinischen Situationen. Viele haben eigene Originalbeiträge geleistet, die im Text oder in den Anmerkungen erwähnt werden.

Das Buch galt ursprünglich als fortgeschrittenes Lehrbuch der Psychoanalyse, und Fachleute verschiedener Richtungen werden die einfachen Bestimmungen der Transaktionsanalyse leicht in ihre eigene Sprache übersetzen können. Zweifellos wird es auch von Laien gelesen, und aus diesem Grund habe ich versucht, es auch für sie zugänglich zu machen. Das Lesen erfordert Nachdenken, aber hoffentlich nicht das Entschlüsseln.

Über Psychotherapie zu sprechen kann unterschiedlich sein, je nachdem, wer mit wem spricht: Psychiater zu Psychiater, Psychiater zu Patient oder Patient zu Patient, und der Unterschied kann nicht geringer sein als zwischen Mandarin und Kantonesisch-Chinesisch oder Altgriechisch und Neugriechisch. Die Erfahrung zeigt, dass die weitestgehende Aufhebung dieser Unterscheidungen zugunsten einer Art „Lingua Franka“ die „Kommunikation“ fördert, die viele Ärzte so sehnsüchtig anstreben und so beharrlich erreichen. Ich habe versucht, Wiederholungen, Redundanz und Unklarheiten zu vermeiden, die in der Sozial-, Verhaltens- und psychiatrischen Forschung in Mode sind – eine Praxis, die bis in die medizinische Fakultät der Universität Paris im 14. Jahrhundert zurückreicht.

Dies führte zu Vorwürfen der „Popularisierung“ und „Übervereinfachung“, Begriffe, die an das Zentralkomitee mit seinem „bürgerlichen Kosmopolitismus“ und seiner „kapitalistischen Voreingenommenheit“ erinnern. Angesichts der Notwendigkeit, eine Wahl zwischen Dunkelheit und Klarheit, zwischen Superkomplexität und Einfachheit zu treffen, habe ich mich für „die Menschen“ entschieden und von Zeit zu Zeit Fachbegriffe eingefügt: so etwas wie einen Hamburger, den ich den Wachhunden der akademischen Wissenschaft vorwerfe , während ich in die Seitenlinie schlüpfe. Tür und sage meinen Freunden „Hallo!“

Es ist buchstäblich unmöglich, allen zu danken, die zur Entwicklung der Transaktionsanalyse beigetragen haben, da es Tausende davon gibt. Die Mitglieder, die ich am besten kenne, sind die International Association for Transactional Analysis und das San Francisco Transactional Analysis Seminar, an dem ich wöchentlich teilnehme.

Hinweise zur Semantik

Wie in meinen anderen Büchern auch Er bedeutet einen Patienten jeden Geschlechts und sie- dass diese Aussage meiner Meinung nach eher auf Frauen als auf Männer zutrifft. Manchmal Er wird aus Gründen der stilistischen Einfachheit verwendet, um den (männlichen) Arzt von der weiblichen Patientin zu unterscheiden. Ich hoffe, dass diese syntaktischen Neuerungen emanzipierte Frauen nicht vor den Kopf stoßen. Das Präsens bedeutet, dass ich aufgrund der klinischen Praxis von mir selbst und anderen relativ von der Aussage überzeugt bin. Als ob, so scheint es usw. bedeutet, dass zur Sicherheit zusätzliche Daten erforderlich sind. Fallbeispiele stammen aus meiner eigenen Praxis und aus der Praxis von Seminar- und Tagungsteilnehmern. Einige Geschichten basieren auf mehreren realen Fällen und sind alle so verschleiert, dass es unmöglich ist, die Beteiligten zu erkennen, obwohl wichtige Episoden und Dialoge genau wiedergegeben werden.

Allgemeine Bestimmungen

Einführung

A. Was machen Sie, nachdem Sie „Hallo“ gesagt haben?

Diese kindische Frage, äußerlich so schlicht und ohne die Tiefe, die wir von wissenschaftlicher Forschung erwarten, enthält tatsächlich die Hauptfragen der menschlichen Existenz und die grundlegenden Probleme der Sozialwissenschaften. Kleinkinder „stellen“ sich diese Frage, Kinder erhalten vereinfachte und falsche Antworten auf diese Frage, Teenager fragen sich gegenseitig und Erwachsene, und Erwachsene vermeiden es, Antworten zu geben, indem sie sich auf die Weisen beziehen, und Philosophen schreiben Bücher darüber, ohne überhaupt nach einer Antwort zu suchen . . Es befasst sich mit der zentralen Frage der Sozialpsychologie: Warum reden Menschen miteinander? Und die Hauptfrage der Sozialpsychiatrie: Warum wollen Menschen geliebt werden? Die Antwort auf diese Frage ist die Antwort auf die Fragen der vier Reiter der Apokalypse: Krieg oder Frieden, Hungersnot oder Überfluss, Pest oder Gesundheit, Tod oder Leben. Es ist nicht verwunderlich, dass nur wenige Menschen im Laufe ihres Lebens die Antwort auf diese Frage finden. Tatsache ist, dass die meisten Menschen keine Zeit haben, die vorherige Frage zu beantworten: Wie sagt man „Hallo“?

B. Wie sagt man „Hallo“?

Das ist das Geheimnis des Buddhismus, des Christentums, des Judentums, des Platonismus, des Atheismus und vor allem des Humanismus. Das berühmte „Handklatschen“ im Zen-Buddhismus ist der Klang der Begrüßung einer Person und gleichzeitig der Klang der in der Bibel formulierten Goldenen Regel. Richtig „Hallo“ zu sagen bedeutet, einen anderen Menschen zu sehen, ihn als Phänomen zu erkennen, ihn wahrzunehmen und bereit zu sein, dass er Sie wahrnimmt. Vielleicht zeigen die Menschen auf den Fidschi-Inseln diese Fähigkeit in höchstem Maße, denn eines der seltensten Juwelen unserer Welt ist das aufrichtige Lächeln eines Fidschianers. Es beginnt langsam, beleuchtet das ganze Gesicht, bleibt lange genug, um gesehen und erkannt zu werden, und verschwindet langsam. Es kann nur mit dem Lächeln verglichen werden, mit dem sich die makellose Madonna und das Kind anschauen.

In diesem Buch werden vier Themen behandelt: Wie Sie „Hallo“ sagen; wie Sie auf Begrüßungen reagieren; Was sagen Sie, nachdem Sie „Hallo“ gesagt haben? und die wichtigste – und sehr traurige – Frage: Was machen sie normalerweise, anstatt „Hallo“ zu sagen? Auf diese Fragen werde ich hier kurz Antworten geben. Und Erläuterungen zu den Antworten nehmen den gesamten Band des Buches ein, das sich in erster Linie an Psychiater, zweitens an geheilte Patienten und drittens an alle Interessierten richtet.

1. Um „Hallo“ zu sagen, müssen Sie den ganzen Müll loswerden, der sich seit dem Verlassen des Mutterleibs in Ihrem Kopf angesammelt hat. Und dann werden Sie verstehen, dass jedes Ihrer „Hallo“ einzigartig ist und nie wieder vorkommen wird. Es kann Jahre dauern, das herauszufinden.

2. Nachdem Sie „Hallo“ gesagt haben, müssen Sie den ganzen Müll loswerden und darauf achten, dass sich eine Person in der Nähe befindet, die Ihnen antworten und „Hallo“ sagen möchte. Dies kann auch Jahre dauern.

3. Nachdem Sie „Hallo“ gesagt haben, müssen Sie den gesamten Müll beseitigen, der in Ihren Kopf zurückkommt. vor allen Folgen des Leids, das Sie erlebt haben, und der Nöte, die Ihnen noch bevorstehen. Und dann bist du sprachlos und hast nichts zu sagen. Nach jahrelanger Übung fällt Ihnen vielleicht etwas ein, das es wert ist, laut gesagt zu werden.

4. In diesem Buch geht es hauptsächlich um Müll: die Dinge, die Menschen einander antun, anstatt „Hallo“ zu sagen. Es wurde in der Hoffnung geschrieben, dass Menschen mit Erfahrung und Fingerspitzengefühl anderen dabei helfen können, das zu erkennen, was ich (im philosophischen Sinne) als Müll bezeichne, da das Hauptproblem bei der Beantwortung der ersten drei Fragen darin besteht, zu erkennen, was Müll ist und was nicht. Die Art und Weise, wie Menschen, die gelernt haben, „Hallo“ zu sagen, in Gesprächen sprechen, wird in meinem Buch „marsianisch“ genannt – um sie von der üblichen irdischen Art der Gesprächsführung zu unterscheiden, die, wie die Geschichte von der Zeit Ägyptens und Babylons bis zur Gegenwart zeigt, so ist Tag führt nur zu Kriegen, Hunger, Krankheit und Tod und hinterlässt bei den Überlebenden nur Verwirrung in ihren Gedanken. Es besteht die Hoffnung, dass die Marsmethode mit der Zeit, wenn die Menschen sie sorgfältig trainieren und lehren, in der Lage sein wird, diese Unglücke zu beseitigen. Die Marssprache zum Beispiel ist die Sprache der Träume, die zeigen, wie das Leben wirklich sein sollte.

Eric Bern

Spiele, die Menschen spielen. Leute, die Spiele spielen (Sammlung)

Eric Berne, M.D.

SPIELE, DIE LEUTE SPIELEN

Die Psychologie menschlicher Beziehungen

Was sagen Sie, nachdem Sie Hallo gesagt haben?

Die Psychologie des menschlichen Schicksals


© 1964 von Eric Berne. Das Urheberrecht wurde 1992 von Ellen Berne, Eric Berne, Peter Berne und Terence Berne erneuert. Diese Übersetzung wurde in Absprache mit Random House, einem Abdruck der Random House Publishing Group, einem Geschäftsbereich von Random House, Inc., veröffentlicht.

© Übersetzung. A. Gruzberg, 2006

© Ausgabe auf Russisch. Dekor. Eksmo Publishing House LLC, 2014

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Spiele, die Menschen spielen

Psychologie menschlicher Beziehungen

Vorwort

Dieses Buch war ursprünglich als Fortsetzung meiner Arbeit „Transaktionsanalyse in der Psychotherapie“ gedacht, ich hoffe jedoch, dass es auch ohne Kenntnis der Vorgängerveröffentlichung gelesen und verstanden werden kann. Der erste Teil skizziert die Theorie, die zum Analysieren und Verstehen von Spielen erforderlich ist. Teil zwei enthält Beschreibungen der Spiele. Der dritte Teil präsentiert neues klinisches und theoretisches Material, das unser Verständnis davon erweitert, was es bedeutet, frei von Spielen zu sein. Wer sich für detailliertere Informationen interessiert, kann auf die obige Arbeit verweisen. Der Leser beider Bücher wird feststellen, dass sich neben neuen theoretischen Informationen auch Terminologie und Perspektive aufgrund weiterer Überlegungen, Lektüre und neuem klinischen Material etwas verändert haben.

Studierende und Zuhörer meiner Vorlesungen haben mich oft gebeten, eine Liste von Spielen zu diktieren oder die Spiele, die in den Vorlesungen als Beispiele erwähnt wurden, genauer zu betrachten. Dies überzeugte mich von der Notwendigkeit, dieses Buch zu schreiben. Ich danke allen Studierenden und allen Zuhörern, insbesondere denen, die meine Aufmerksamkeit erregt und dabei geholfen haben, neue Spiele hervorzuheben und zu benennen.

Der Kürze halber werden Spiele hauptsächlich aus männlicher Sicht beschrieben, sofern sie nicht speziell weiblich sind. Daher wird der Hauptakteur als „er“ bezeichnet, was ich jedoch nicht voreingenommen finde, da die gleiche Situation auch auf „sie“ angewendet werden kann, sofern keine Sonderklausel gemacht wird. Unterscheidet sich die Rolle einer Frau deutlich von der eines Mannes, wird dies gesondert beschrieben. Auf die gleiche Weise nenne ich einen Psychotherapeuten normalerweise ohne Bedenken „er“. Die Terminologie und die Präsentationsmethode richten sich in erster Linie an den vorbereiteten Leser, ich hoffe jedoch, dass jeder das Buch interessant und nützlich finden wird.

Die Transaktionsspielanalyse sollte von ihrem wachsenden wissenschaftlichen „Bruder“ – der mathematischen Spielanalyse – unterschieden werden, obwohl einige der im Folgenden verwendeten Begriffe, wie zum Beispiel „Gewinnen“, auch von Mathematikern anerkannt werden.

Einführung

Kommunikationsprozess

Die Theorie der Kommunikation zwischen Menschen, die ausführlich in „Transaktionsanalyse“ diskutiert wird, kann kurz auf die folgenden Bestimmungen reduziert werden.

Es wurde festgestellt, dass Säuglinge, denen über einen längeren Zeitraum der körperliche Kontakt mit Menschen entzogen wurde, ihren Zustand irreversibel verschlechtern und schließlich an der einen oder anderen unheilbaren Krankheit sterben. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass das Phänomen, das Experten nennen emotionale Deprivation, kann tödlich sein. Diese Beobachtungen führten zu der Idee Sinneshunger und bestätigte, dass die besten Heilmittel gegen den Mangel an Sinnesreizen verschiedene Arten von Berührungen, Streicheleinheiten usw. sind. Was jedoch fast alle Eltern aus ihrem eigenen alltäglichen Umgang mit Babys kennen.

Ein ähnliches Phänomen wird bei Erwachsenen beobachtet, die einer sensorischen Deprivation ausgesetzt sind. Es wurde experimentell nachgewiesen, dass ein solcher Entzug kurzfristige oder zumindest vorübergehende psychische Störungen verursachen kann. In der Vergangenheit kam es vor allem bei Gefangenen, die zu langen Einzelhaftstrafen verurteilt wurden, zu sozialer und sensorischer Deprivation. Tatsächlich ist Einzelhaft die schwerste Strafe, vor der selbst hartgesottene und körperlich gewalttätige Kriminelle Angst haben.

Es ist möglich, dass physiologische, emotionale und sensorische Deprivation organische Veränderungen verursacht oder verstärkt. Wenn das retikuläre Aktivierungssystem des Gehirns nicht ausreichend stimuliert wird, kann es zu degenerativen Veränderungen in Nervenzellen kommen. Es kann auch eine Nebenwirkung einer schlechten Ernährung sein, aber eine schlechte Ernährung selbst kann eine Folge von Apathie sein. Es ist, als würde ein Baby in den senilen Wahnsinn verfallen. Somit ist davon auszugehen, dass es einen direkten Weg von emotionaler und sensorischer Deprivation – über Apathie und degenerative Veränderungen – zum Tod gibt. In diesem Sinne kann sensorisches Aushungern für einen Menschen genauso lebenswichtig sein wie der Entzug von Nahrung.

Tatsächlich ähnelt sensorisches Hungern nicht nur biologisch, sondern auch psychologisch und sozial in vielerlei Hinsicht dem gewöhnlichen Hunger. Begriffe wie „Unterernährung“, „Sättigung“, „Feinschmecker“, „wählerischer Esser“, „Asket“, „Kochkunst“ und „guter Koch“ lassen sich leicht aus dem Bereich der Sättigung in den Bereich der Sensation übertragen. Übermäßiges Essen ist im Wesentlichen dasselbe wie Überstimulation. In beiden Fällen verfügt eine Person unter normalen Bedingungen über ausreichende Vorräte und Möglichkeiten, ein abwechslungsreiches Menü zusammenzustellen; Die Wahl wird durch den persönlichen Geschmack bestimmt. Es ist möglich, dass unser Geschmack auf bestimmten Eigenschaften unseres Körpers basiert, aber das hat nichts mit den hier betrachteten Problemen zu tun.

Ein Sozialpsychologe, der Kommunikationsprobleme untersucht, interessiert sich dafür, was mit einem Kind passiert, wenn es erwachsen wird und sich auf natürliche Weise von seiner Mutter entfernt. Alles, was die Wissenschaft zu diesem Thema sagen kann, lässt sich auf eine „Volksweisheit“ reduzieren: „Wer sich nicht auf den Kopf streicheln lässt, trocknet das Rückenmark aus.“ Nach einer kurzen Zeit der Intimität mit der Mutter muss das Individuum für den Rest seines Lebens zwischen zwei Feuern wandern und versuchen, die Wege zu begreifen, die das Schicksal und der Selbsterhaltungstrieb ihm führen. Einerseits wird er ständig mit sozialen, psychologischen und biologischen Kräften konfrontiert sein, Faktoren, die es ihm nicht erlauben, die früheren Beziehungen fortzusetzen, die in der Kindheit so attraktiv waren; andererseits das ständige Streben nach verlorener Intimität. Meistens muss er Kompromisse eingehen. Sie müssen lernen, mit subtilen, manchmal nur symbolischen Formen körperlicher Intimität umzugehen: ein Händedruck, manchmal nur eine höfliche Verbeugung – obwohl der angeborene Wunsch nach Körperkontakt niemals verschwinden wird.

Der Prozess der Kompromissfindung kann beispielsweise mit unterschiedlichen Namen bezeichnet werden Sublimation, Aber egal wie man es nennt, letztendlich verwandelt sich der sensorische Hunger des Säuglings in Bedürfnis nach Anerkennung. Je weiter ein Mensch den indirekten Weg des Kompromisses beschreitet, desto individueller sind seine Anerkennungswünsche, und es sind diese unterschiedlichen Ansprüche, die zu vielfältigen Formen sozialer Kommunikation führen und letztlich das Schicksal des Einzelnen bestimmen. Ein Filmschauspieler braucht möglicherweise jede Woche Hunderte von „Schlägen“ von anonymen und gleichgültigen Fans, um sein „Rückenmark vor dem Austrocknen zu bewahren“, während ein Wissenschaftler nur einen Schlaganfall pro Jahr von einem angesehenen und maßgeblichen Kollegen benötigt.

„Streicheln“ kann als allgemeiner Begriff für körperlichen Kontakt verwendet werden; In der Praxis kann es verschiedene Formen annehmen. Manche streicheln das Kind buchstäblich, andere umarmen oder tätscheln es und schließlich verhauen oder kneifen andere es spielerisch. Und etwas Ähnliches passiert in Gesprächen zwischen Erwachsenen, sodass Sie wahrscheinlich vorhersagen können, wie eine Person ein Kind streicheln wird, wenn Sie zuhören, wie es spricht. Im weiteren Sinne kann sich „Streicheln“ auf jeden Akt der Anerkennung der Anwesenheit einer anderen Person beziehen. Auf diese Weise, streicheln kann als Maßeinheit für soziales Handeln angesehen werden. Der Austausch von Schlägen beträgt Transaktion eine Einheit der sozialen Kommunikation sein.

Spieltheoretisch lässt sich folgender Grundsatz formulieren: Jegliche soziale Kommunikation ist keiner Kommunikation vorzuziehen. Experimente an Ratten bestätigten dies; Das Vorhandensein von Kontakt wirkte sich nicht nur positiv auf den körperlichen, geistigen und emotionalen Zustand der Ratten aus, sondern auch auf ihre biochemischen Indikatoren bis hin zum Grad der Leukämieresistenz des Körpers. Die Experimente führten zu einem verblüffenden Ergebnis: Sanftes Streicheln und schmerzhafter Elektroschock wirken sich gleichermaßen positiv auf die Gesundheit der Tiere aus.

Nachdem wir diese Vorbemerkungen gemacht haben, können wir getrost zum nächsten Abschnitt übergehen.

Einfach ausgedrückt: Was machen die Leute, nachdem sie Begrüßungen ausgetauscht haben? Dabei spielt es keine Rolle, ob es ein beiläufiges „Hallo!“ ist. oder eine orientalische Begrüßungszeremonie, die viele Stunden dauern kann. Nach dem sensorischen Hunger und dem „Erkennungsfasten“ kommt der Hunger nach Bestellung. Die ewige Frage eines Teenagers: „Was soll ich ihm/ihr dann sagen?“ Und die meisten Erwachsenen fühlen sich fehl am Platz, wenn die Kommunikation plötzlich unterbrochen wird, eine unangenehme Pause entsteht, eine Periode entsteht ungeordnet Eine Zeit, in der niemand Anwesender etwas Interessanteres findet, als zu sagen: „Glauben Sie nicht, dass die Wände heute Abend senkrecht stehen?“ Das ewige Problem des Menschen besteht darin, seine Wachstunden zu organisieren. Aus der Sicht der Ewigkeit ist unser fehlerhaftes Sozialleben gerechtfertigt, schon allein deshalb, weil es uns hilft, es gemeinsam zu bewältigen.

Die Spieltheorie wird von Eric Berne in seinem Buch Games People Play beschrieben.

Das Hauptprinzip der Kommunikation

Spieltheoretisch lässt sich folgender Grundsatz formulieren: Jegliche Kommunikation ist besser als gar keine. Experimente an Ratten bestätigten dies; Das Vorhandensein von Kontakt wirkte sich nicht nur positiv auf den körperlichen, geistigen und emotionalen Zustand der Ratten aus, sondern auch auf ihre biochemischen Indikatoren bis hin zum Grad der Leukämieresistenz des Körpers. Die Experimente führten zu einem verblüffenden Ergebnis: Sowohl sanftes Streicheln als auch ein schmerzhafter Stromschlag haben gleichermaßen positive Auswirkungen auf die Gesundheit der Tiere.

Auf den Menschen bezogen bedeutet das zum Beispiel, dass eine Frau von ihrem Mann Zeichen der Aufmerksamkeit erhalten soll. Dabei spielt es keine grundsätzliche Rolle, in welcher Form der Ehepartner dies tun wird: Blumen schenken oder regelmäßige Schläge arrangieren. Schließlich schlägt er, das heißt, er liebt; Das Schlimmste ist völlige Unwissenheit.

Dies ist der Hauptpunkt der Spieltheorie. Gleichzeitig wirft es die größten Einwände auf. Schließlich würde sich kein normaler Mensch für Dornen statt Rosen entscheiden. Das ist richtig. Tatsache ist jedoch, dass nicht jeder weiß, wie man schön lebt und kommuniziert. Daher müssen sich Menschen oft nicht zwischen Rosen und Dornen, sondern zwischen Dornen und Einsamkeit entscheiden. Für viele sind Dornen das kleinere von zwei Übeln. Nur sehr wenige Menschen bevorzugen Isolation gegenüber schlechter Gesellschaft.

Warum werden Spiele benötigt?

Spiele befriedigen das natürliche Bedürfnis nach Zeitstruktur. Das bedeutet, dass Sie sich nach der Begrüßung keine Gedanken darüber machen müssen, was Sie sagen oder tun sollen.

Grundkonzepte der Transaktionsanalyse.

Spieltheorie von Eric Berne.

Warum heißen Spiele Spiele?

Zwischenmenschliche Spiele sind meist nicht lustig, sie können dramatisch und sogar tödlich sein. Das wichtigste Merkmal von Spielen ist ihre Kontrollierbarkeit, das Vorhandensein von Regeln. Deshalb wird die jeweilige Beziehungsform „Spiel“ genannt. Ein Verstoß gegen die Spielregeln führt fast immer zu Protest und Unzufriedenheit bei anderen Teilnehmern: Das Verlassen des Spiels ist mit gesellschaftlicher Verurteilung verbunden.

Eric Bern. Spiele, die Menschen spielen. Psychologie menschlicher Beziehungen.

Strukturanalyse

Um das Phänomen Spiele zu verstehen, ist eine strukturelle und transaktionale Analyse von Interaktionssituationen erforderlich. Die Strukturanalyse besteht darin, den Zustand des Selbst zu identifizieren, in dem sich eine Person befindet. Die Menge dieser Zustände kann wie folgt verteilt werden: 1) Zustände des Selbst, ähnlich den Bildern der Eltern; 2) Selbstzustände, die autonom auf eine objektive Einschätzung der Realität abzielen, und 3) Selbstzustände, die die archaischsten Gefühls- und Verhaltensmuster darstellen, die in der frühen Kindheit aufgezeichnet wurden. Im allgemeinen Sprachgebrauch werden sie als „Eltern“ (P), „Erwachsener“ (C) und „Kind“ (C) bezeichnet, und diese einfachen Begriffe werden selbst in den förmlichsten und förmlichsten Diskussionen verwendet.

Transaktions-Analyse

Die Selbstzustände an sich sind weder gut noch schlecht; die Frage ist, inwieweit der Selbstzustand einer Person im Moment dem Selbstzustand des Kommunikationspartners entspricht. Dieses Problem wird mithilfe der Transaktionsanalyse gelöst, deren Hauptkonzepte sind:

A) " streicheln„ – jeder Akt der Anerkennung der Anwesenheit einer anderen Person, die Grundeinheit sozialen Handelns;

B) Transaktion- Austausch von „Strichen“, der Grundeinheit der sozialen Interaktion;

V) Transaktionsanreiz- „Streicheln“, mit dem die Interaktion beginnt;

G) Transaktionsreaktion- gegenseitiges „Streicheln“;

D) Komplementärgeschäft- Übereinstimmung der Reaktion mit dem Reiz. Beispielsweise wendet sich eine Person aus dem Bundesstaat „Erwachsener“ an den Bundesstaat „Erwachsener Partner“: „Wissen Sie, wo meine Manschettenknöpfe sind?“ „Auf dem Schreibtisch“ richtet sich die Reaktion ebenfalls von Erwachsener zu Erwachsener;

e) sich überschneidende Transaktion- Die Reaktion entspricht nicht dem Reiz. Beispielsweise folgt auf die Frage eines Erwachsenen nach dem Verbleib von Manschettenknöpfen die Reaktion: „Bei dir bin ich immer an allem schuld“ („Streicheln“ vom Kind zum Elternteil). Oder „Warum kümmerst du dich nicht selbst um deine Sachen?“ Du bist kein Kind mehr“ („Streicheln“ vom Elternteil zum Kind).

Es gibt 72 Arten überlappender Transaktionen, die mathematisch möglich sind. Doch glücklicherweise kommen im Alltag und in der klinischen Praxis meist nur vier davon vor. Dies sind die beiden oben beschriebenen Transaktionen: Der erste Typ (BB-ReP) ist eine Transferreaktion; der zweite Typ (BB-PPe) – Gegenübertragungsreaktion; plus der dritte Typ (ReR-BB) – „reizbare Reaktion“, wenn eine Person, die Mitgefühl erwartet, stattdessen trockene Fakten erhält; und der vierte Typ (PPe-BB) – „Unverschämtheit“, wenn eine Person, die eine Beschwerde erwartet, eine Antwort erhält, die ihr unverschämt und selbstbewusst erscheint und die darin besteht, sich auf Tatsachen zu berufen.

Und) erste Regel der Kommunikation: Die Kommunikation wird nahtlos sein, solange die Transaktionen komplementär bleiben; eine Folge dieser Regel: Solange Transaktionen komplementär bleiben, kann die Kommunikation im Prinzip unbegrenzt fortgesetzt werden;

H) umgekehrte Regel: Im Falle einer gekreuzten Transaktion wird die Kommunikation unterbrochen.

Und) versteckte Transaktionen- Sie betreffen mehr als zwei Zustände des Selbst gleichzeitig. Versteckte Transaktionen sind die Grundlage für Humor, Flirt, Manipulation und Spiele.

Manipulationsbeispiel:

Verkäufer. Dieses ist besser, aber ich bin mir nicht sicher, ob Sie es sich leisten können.

Hausfrau. Das nehme ich.

Als Erwachsener nennt der Kaufmann zwei objektive Tatsachen: „Das Ding ist besser“ und „Sie können es sich nicht leisten.“ Auf der sichtbaren bzw. sozialen Ebene richten sich beide Aussagen an den Erwachsenen der Hausfrau, dessen Antwort im Namen des Erwachsenen lauten sollte: „Sie haben in beiden Punkten Recht.“ Der verborgene oder psychologische Vektor eines erfahrenen und gut ausgebildeten Verkäufers zielt jedoch auf das Kind der Hausfrau. Die Richtigkeit dieser Annahme wird durch die Antwort des Kindes bestätigt, die im Wesentlichen lautet: „Unabhängig von finanziellen Erwägungen werde ich diesem arroganten Unverschämten zeigen, dass ich nicht schlechter bin als der Rest seiner Kunden.“ Auf beiden Ebenen ergänzen sich die Transaktionen, da der Verkäufer diese Antwort als Antwort des Erwachsenen akzeptiert, der sich für den Kauf entschieden hat.

Flirtbeispiel:

Junge. Besuchen Sie uns und lassen Sie uns einen Tee trinken.

Junge Frau. Gerne.

Auf der sozialen Ebene sprechen wir vom Teetrinken, auf der psychologischen Ebene von intimen Beziehungen.

Formen der Kommunikation

Eric Bern. Leute, die Spiele spielen. Psychologie des menschlichen Schicksals.

Es ist notwendig, den Platz von Spielen in der Struktur menschlicher Beziehungen zu erkennen und sie von anderen Formen der Kommunikation zu unterscheiden.

Verfahren ist eine Reihe einfacher, ergänzender Erwachsenentransaktionen, die darauf abzielen, die Realität zu verändern. Tritt normalerweise am Arbeitsplatz auf.

Ritual- eine sich wiederholende Reihe einfacher komplementärer Transaktionen, die durch äußere soziale Bedingungen festgelegt werden. Kann entweder religiöser oder weltlicher Natur sein, beispielsweise das Anhören der Nationalhymne.

Zeitvertreib- eine Reihe einfacher, halbritueller Zusatzhandlungen, die um ein einziges Thema gruppiert sind und deren Zweck darin besteht, einen bestimmten Zeitabschnitt zu strukturieren. Dieses Intervall beginnt und endet normalerweise mit Prozeduren und Ritualen. Der Zeitvertreib wird meist auf Partys oder in der Wartezeit vor formellen Meetings und Besprechungen ausgeübt. Freizeitbeschäftigungen können die Form von „Geplauder“ annehmen oder in ernstere, begründete Diskussionen übergehen.

Ein Spiel- eine Reihe aufeinanderfolgender, sich ergänzender versteckter Transaktionen, die zu einem klar definierten, vorhersehbaren Ergebnis führen. Spiele unterscheiden sich von Prozeduren, Ritualen und Freizeitbeschäftigungen in zwei wichtigen Punkten: 1) durch Hintergedanken und 2) durch das Vorliegen eines „Gewinns“, der Endbelohnung, um die es im Spiel geht.

Betrieb- eine einfache Transaktion oder eine Reihe von Transaktionen, die für einen bestimmten, vordefinierten Zweck durchgeführt werden. Wenn jemand offen um Trost bittet und ihn erhält, handelt es sich um eine Operation. Aber wenn jemand um Trost bittet und ihn, nachdem er ihn erhalten hat, sofort gegen den Geber wendet, ist das ein Spiel.

Nähe- spontanes, spielfreies, aufrichtiges Verhalten einer Person, die mit aller Aufrichtigkeit in der Gegenwart lebt, sich dessen bewusst ist, was geschieht, frei und die Welt mit den Augen eines unberührten Kindes wahrnimmt.

Kirill Karpenko. In der Schule gespielte Spiele:

3.1.3. Das Konzept des Spiels in der Transaktionsanalyse von Eric Berne

Der Ausdruck „Spiel“ ist auch für die Transaktionsanalyse von zentraler Bedeutung, eine psychotherapeutische Richtung, die ihren Ursprung in den Werken des kalifornischen Psychiaters Eric Berne hat. Allerdings ist zu bedenken, dass der Begriff Spiel in seinen Werken eine spezifische Bedeutung erhält.

„Wir nennen ein Spiel eine Reihe aufeinander folgender sekundärer zusätzlicher Transaktionen mit einem klar definierten und vorhersehbaren Ergebnis. Es handelt sich um eine variierende Menge häufig wiederholter Transaktionen, die oberflächlich betrachtet rational erscheinen, aber verborgene Beweggründe haben; Kurz gesagt, es handelt sich um eine Reihe von Zügen, die eine Falle oder einen Trick enthalten.

Spiele unterscheiden sich klar von Abläufen, Ritualen und Zeitvertreib durch zwei Hauptmerkmale: 1) sekundäre Motive und 2) das Vorhandensein eines Ergebnisses. Das Verfahren ist erfolgreich, das Ritual ist effektiv und der Zeitvertreib ist gewinnbringend. Aber sie sind alle ihrem Wesen nach aufrichtig (sie enthalten keine „zweiten Gedanken“). Sie können Elemente des Wettbewerbs enthalten, aber keine Konflikte, und ihre Ergebnisse können unerwartet, aber niemals dramatisch sein. Andererseits sind Spiele fast immer von Natur aus unfair und zeichnen sich oft durch dramatische statt einfach nur aufregende Ergebnisse aus“ (Berne, 1992, S. 48).

Das ist Bernes Definition eines Spiels. Um die obige Definition zumindest teilweise zu verstehen, ist es notwendig, einige ihrer Punkte klar zu identifizieren und zu erläutern.

Transaktions- und Ich-Zustände

Eine Transaktion ist eine Einheit sozialer Interaktion, die aus einem Transaktionsstimulus (TS) und einer Transaktionsreaktion (TR) besteht:

Aus strukturanalytischer Sicht sieht das Grundschema etwas komplizierter aus, da jeder Teilnehmer der Transaktion (sowohl der Initiator als auch der Befragte) Träger von drei Ich-Zuständen ist, zwischen denen eine Interaktion realisiert werden kann:

Exteropsychischer Ich-Zustand, der das Ego der Elternpersönlichkeiten widerspiegelt (Eltern – RO);

Ein nicht-psychischer Ich-Zustand, der versucht, die Situation objektiv einzuschätzen (Erwachsener – VZ);

Archäopsychischer Ich-Zustand als Überbleibsel der Vergangenheit, des Selbst, aufgezeichnet in der frühen Kindheit (Kind – RE).

Die einfachste ist die EOI-EOI-Transaktion, bei der sowohl der Reiz als auch die Reaktion vom neopsychischen (d. h. „erwachsenen“) Egozustand des Initiators und des Befragten ausgehen. Ebenso vereinfacht ist die Eltern-Kind-Interaktion:

Beide Transaktionen werden aufgerufen zusätzlich, Dies bedeutet, dass die eingeleitete Antwort korrekt und wie erwartet war.

Die zwischenmenschliche Kommunikation verläuft konfliktfrei, solange die Transaktionen komplementär bleiben (also RO – RO, VZ – VZ, RE – RE, RO – RE, VZ – RE).

Der umgekehrte Fall einer zusätzlichen Transaktion ist Kreuztransaktion. Ein Beispiel für eine solche Transaktion ist im folgenden Diagramm dargestellt:

Initiator Befragter Beispielsweise wird in der Kommunikation zwischen Ehegatten ein Transaktionsreiz auf der Ebene von VZ - VZ gegeben (die „erwachsene“ Frage der Ehefrau „Wie viel Geld bleibt wohl vom letzten Gehalt übrig?“ richtet sich an das erwachsene Ego -Zustand des Ehemanns), aber die Reaktion ist RE - RO des Partners erweist sich als Schutz des Kindes vor den Vorwürfen der Eltern: „Was interessiert dich?!“ Ich bin nicht klein und weiß, wie ich das Geld, das ich verdiene, ausgeben soll!“ Bei einer weiteren Transaktion (VZ - VZ) könnte die Reaktion des Partners etwa so aussehen: „Na ja... ich habe hier einen Freund vom Institut getroffen, und wir sind gekommen, um diese Angelegenheit zu klären, also haben wir nicht zu viel.“ Geld übrig."

Spiele, Abläufe, Rituale und Zeitvertreibe

Bern unterscheidet in seiner Definition deutlich Spiele aus Abläufen, Ritualen und Zeitvertreib. Versuchen wir, den Inhalt der genannten Kategorien kurz zu definieren.

Abläufe und Rituale sind die einfachsten Formen sozialer Aktivität. Verfahren stellt eine Folge einfacher zusätzlicher Transaktionen des Erwachsenen dar, die darauf abzielen, die Realität zu manipulieren. Zu den Eingriffen gehören das Fliegen eines Flugzeugs und eine Blinddarmentzündungsoperation. Psychotherapie kann als Verfahren angesehen werden, solange sie unter der Kontrolle des Ich-Zustands (Erwachsener beim Arzt) bleibt, und hört auf, ein Verfahren zu sein, wenn der Elternteil oder das Kind beginnt, als Ich-Zustand zu dominieren. Ritual ist eine stereotype Abfolge einfacher zusätzlicher Transaktionen, die von externen sozialen Kräften programmiert werden. Als Beispiel für ein informelles Ritual nennt Berne ein Begrüßungsritual, das möglicherweise von lokalen Bräuchen beeinflusst ist, in seiner Grundform jedoch konstant ist:

Ein Hallo!" (= Guten Morgen!)

B: „Hallo!“ (= Guten Morgen!)

A: „Tolles Wetter, nicht wahr?“ (= Wie geht es dir?)

B: „Ich stimme zu, aber es sieht so aus, als würde es regnen.“ (= Großartig, wie wäre es mit dir?)

A: „Na ja, alles Gute.“ (= Normal.)

Ein Beispiel für ein formelles Ritual wäre ein katholischer Gottesdienst mit einem geringen Maß an Freiheit. Für einen Laien kann es sehr schwierig sein, einen Eingriff von einem Ritual zu unterscheiden. Das Hauptmerkmal beider ist, dass sich daraus leicht Stereotypen bilden lassen – von dem Moment an, in dem die Transaktion beginnt, ist der weitere Prozess mehr oder weniger bestimmt.

Zeitvertreib kann als eine Abfolge halbritueller, einfacher zusätzlicher Transaktionen definiert werden, die sich auf einen der Bereiche des Materials konzentrieren und deren Hauptaufgabe darin besteht, einen bestimmten Zeitraum zu regulieren oder zu organisieren. Typischerweise werden Beginn und Ende eines solchen Zeitraums durch ein bestimmtes Verfahren oder Ritual kommuniziert.

Zeitvertreib stellt in der Regel den Hauptinhalt aller Arten von Partys dar, oder während des Wartens auf den Beginn eines offiziellen Treffens usw. kann er in jeder Gruppe (Beispiele für die meisten) die Form von „Geschwätz“ oder „Diskussion“ annehmen gemeinsame Gruppen sind Elternausschuss, Psychiatrie, Kochen, Besucht...). Neben der Tatsache, dass Zeitvertreib die Freizeit füllt, erfüllt er auch andere Funktionen. Während des Zeitvertreibs ist das Kind in jedem der Spieler damit beschäftigt, „das soziale Umfeld zu studieren“ – es wählt potenzielle Partner für mögliche Spiele aus und schließt diejenigen aus, mit denen es in Zukunft nicht kommunizieren möchte. Diese Auswahl erfolgt in den meisten Fällen unbewusst und instinktiv. Ernsthafte Vorteile im Spiel ergeben sich aus der Bestätigung Ihrer Rolle und der Stärkung Ihrer Position. Zum Beispiel in einer Gruppe Elternausschuss Partner können die Rolle eines rücksichtslosen, fairen oder verständnisvollen Elternteils usw. spielen. Die Rolle jedes dieser Elternteile wird in den Momenten gestärkt, in denen er einen Vorteil gegenüber den anderen erlangt. Die Stärkung der Rolle stabilisiert die Position des Einzelnen.

Wie wir oben gezeigt haben, sind Berns Spiele kein kostenloser, freudiger, forschender Zeitvertreib. Kratochvil (2000, S. 243) betont, dass Berne von einem Fachbegriff spreche bezieht sich auf Interaktionen zwischen Menschen, die die Entwicklung offener, intimer und sicherer Beziehungen beeinträchtigen. Sich auf diese Art von Spielen einzulassen, ist kein Zeichen einer gesunden menschlichen Persönlichkeit, während dies im Gegenteil das Ziel einer Psychotherapie ist erkennen und dadurch ihre Fortsetzung und Wiederholung unmöglich machen.

Aus dem Buch People Who Play Games [Buch 2] von Bern Eric

Etwas mehr zur Transaktionsanalyse Wenn sich zwei Menschen treffen, werden sechs Zustände ihres Ichs in die Interaktion einbezogen (drei in jedem von ihnen, wie in Abbildung 2a dargestellt). Da die Zustände des Selbst so unterschiedlich sind wie die aller Menschen, ist es wichtig zu verstehen, welche davon

Aus dem Buch Sprache und Denken eines Kindes von Piaget Jean

§ 2. Hypothesen, die auf der Analyse der Kindersprache basieren Bevor wir mit der Betrachtung einiger der von uns durchgeführten Experimente fortfahren, sollten wir mit der Beobachtung selbst beginnen und uns fragen, in welchem ​​Fall und wie oft Kinder die Konjunktion „weil“ verwenden. Auf diese Weise erhalten

Aus dem Buch Elternschaft ohne Schreien und Hysterie. Einfache Lösungen für komplexe Probleme Autor

4 Lehren von Eric oder Spiele, die Menschen spielen Forscher kamen zu dem Schluss, dass ein reifer Mensch von ernsthaften Motiven geleitet wird, ein Kind jedoch impulsiv ist; der Erwachsene ist logisch, das Kind ist den Launen der Fantasie ausgeliefert; ein Erwachsener hat Charakter und einen gewissen moralischen Charakter,

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Der berühmte Psychologe Eric Berne entwickelte die Ideen von Freuds Psychoanalyse, der allgemeinen Theorie und Methode zur Behandlung von Nerven- und Geisteskrankheiten, und konzentrierte sich auf die „“ (einzelnen Interaktionen), die zwischenmenschlichen Beziehungen zugrunde liegen. Er nannte einige Arten solcher Transaktionen, die einen verborgenen Zweck hätten.

Diese Seite bietet eine Zusammenfassung von Eric Bernes Buch „People Who Play Games“ – einem der berühmtesten Bücher über Psychologie des 20. Jahrhunderts.

1. Transaktionsanalyse von Eric Berne

Eine Szenarioanalyse ist unmöglich, ohne das grundlegende Grundkonzept von Eric Berne zu verstehen – die Transaktionsanalyse. Mit ihm beginnt er sein Buch „People Who Play Games“. Eric Berne glaubt, dass jeder Mensch drei Zustände des Selbst hat, oder wie man auch sagt, drei, die bestimmen, wie er sich anderen gegenüber verhält und was am Ende dabei herauskommt. Diese Zustände heißen:
  • Elternteil,
  • Erwachsene,
  • Kind.
Die Transaktionsanalyse widmet sich der Untersuchung dieser Zustände. Berne glaubt, dass wir uns in jedem Moment unseres Lebens in einem dieser drei Zustände befinden. Darüber hinaus kann ihr Wechsel beliebig oft und schnell erfolgen: Beispielsweise kommunizierte ein Manager in einer Minute mit seinem Untergebenen aus der Position eines Erwachsenen, eine Sekunde später war er von ihm als Kind beleidigt und eine Minute später begann er ihn aus der Position eines Elternteils zu belehren.

Berne nennt eine Kommunikationseinheit eine Transaktion. Daher der Name seines Ansatzes – Transaktionsanalyse. Um Verwirrung zu vermeiden, schreibt Bern Ego-Zustände mit einem Großbuchstaben: Eltern (P), Erwachsener (B), Kind (Re) und dieselben Wörter in ihrer üblichen Bedeutung, die sich auf bestimmte Personen beziehen, mit einem Kleinbuchstaben.

Die „Eltern“-Bedingung geht auf elterliche Verhaltensmuster zurück. In diesem Zustand fühlt, denkt, handelt, spricht und reagiert ein Mensch genauso wie seine Eltern als Kind. Er kopiert das Verhalten seiner Eltern. Und hier müssen wir zwei elterliche Komponenten berücksichtigen: eine geht vom Vater aus, die andere von der Mutter.

Der I-Parent-Zustand kann bei der Erziehung eigener Kinder aktiviert werden. Selbst wenn dieser Zustand des Selbst nicht aktiv zu sein scheint, beeinflusst er meistens das Verhalten einer Person und erfüllt die Funktionen des Gewissens.

Die zweite Gruppe von Ich-Zuständen besteht darin, dass eine Person objektiv bewertet, was mit ihr geschieht, indem sie Möglichkeiten und Wahrscheinlichkeiten auf der Grundlage vergangener Erfahrungen berechnet. Eric Berne nennt diesen Zustand des Selbst „Erwachsener“. Es kann mit der Funktionsweise eines Computers verglichen werden.

Eine Person in der Ich-Erwachsenen-Position befindet sich im „Hier und Jetzt“-Zustand. Er bewertet sein Handeln und Handeln angemessen, ist sich dessen voll bewusst und übernimmt die Verantwortung für alles, was er tut.

Jeder Mensch trägt die Eigenschaften eines kleinen Jungen oder eines kleinen Mädchens in sich. Manchmal fühlt, denkt, handelt, spricht und reagiert er genauso wie als Kind. Dieser Zustand des Selbst wird „Kind“ genannt. Es kann nicht als kindisch oder unreif angesehen werden, sondern ähnelt nur einem Kind in einem bestimmten Alter, normalerweise im Alter von zwei bis fünf Jahren. Dabei handelt es sich um Gedanken, Gefühle und Erfahrungen, die sich seit der Kindheit abspielen.


Wenn wir uns in der Position des Ich-Kindes befinden, befinden wir uns in einem Zustand der Kontrolle, im Zustand von Erziehungsobjekten, Objekten der Anbetung, das heißt im Zustand derer, die wir waren, als wir Kinder waren.

Welcher der drei Zustände des Selbst ist konstruktiver und warum?

Eric Berne glaubt, dass ein Mensch zu einer reifen Persönlichkeit wird, wenn sein Verhalten vom Erwachsenenzustand dominiert wird. Überwiegt das Kind oder der Elternteil, führt dies zu unangemessenem Verhalten und einer Verzerrung des Weltbildes. Und deshalb besteht die Aufgabe jedes Menschen darin, durch die Stärkung der Rolle des Erwachsenen ein Gleichgewicht der drei Ich-Zustände zu erreichen.

Warum hält Eric Berne die Kind- und Elternzustände für weniger konstruktiv? Denn im Zustand eines Kindes hat eine Person eine ziemlich große Neigung zur Manipulation, Spontaneität der Reaktionen sowie die mangelnde Bereitschaft oder Unfähigkeit, Verantwortung für ihre Handlungen zu übernehmen.

Und im Elternzustand dominieren in erster Linie die Kontrollfunktion und der Perfektionismus, was auch gefährlich sein kann. Schauen wir uns das anhand eines konkreten Beispiels an.

Der Mann hat einen Fehler gemacht. Wenn sein Ego-Elternteil dominiert, beginnt er, sich selbst zu schelten, zu nörgeln und zu „nagen“. Er spielt diese Situation ständig in seinem Kopf ab und macht sich Vorwürfe, was er falsch gemacht hat. Und dieses interne „Pilling“ kann unbegrenzt weitergehen. In besonders fortgeschrittenen Fällen quälen sich die Menschen seit Jahrzehnten mit dem gleichen Problem herum.

Natürlich entwickelt sich daraus irgendwann eine psychosomatische Störung. Wie Sie verstehen, wird eine solche Einstellung dazu nichts an der tatsächlichen Situation ändern. Und in diesem Sinne ist der Zustand des Ich-Elternteils nicht konstruktiv. Die Situation ändert sich nicht, aber die psychische Belastung nimmt zu.

Wie verhält sich ein Erwachsener in einer solchen Situation? Der Ego-Erwachsene sagt: „Ja, ich habe hier einen Fehler gemacht. Ich weiß, wie ich ihn korrigieren kann. Wenn die gleiche Situation das nächste Mal auftritt, werde ich mich an diese Erfahrung erinnern und versuchen, ein solches Ergebnis zu vermeiden. Ich bin nur ein Mensch, ich bin es nicht.“ ein Heiliger, ich kann Fehler machen. So spricht der Ego-Erwachsene mit sich selbst.

Er erlaubt sich, einen Fehler zu machen, übernimmt die Verantwortung dafür, er leugnet sie nicht, aber diese Verantwortung ist gesund, er versteht, dass nicht alles im Leben von ihm abhängt. Er sammelt Erfahrungen aus dieser Situation und diese Erfahrung wird für ihn zu einem nützlichen Bindeglied in der nächsten ähnlichen Situation.

Das Wichtigste ist, dass hier unnötige Dramatisierung verschwindet und ein gewisser emotionaler „Schwanz“ abgeschnitten wird. Der Ego-Erwachsene zieht diesen „Schwanz“ nicht für immer und ewig hinter sich her. Und deshalb ist eine solche Reaktion konstruktiv.

Aber was macht ein Mensch, der sich im Ich-Kind-Zustand befindet, in einer solchen Situation? Er ist beleidigt. Warum passiert das? Wenn das Ego-Elternteil eine Überverantwortung für alles übernimmt, was passiert, und sich deshalb so sehr ausschimpft, dann glaubt das Ego-Kind im Gegenteil, wenn etwas schief gelaufen ist, dann ist es die Mutter, der Chef, der Freund oder jemand anderes Wer ist sonst schuld? Dann nochmal.

Und da sie schuld sind und nicht so gehandelt haben, wie er es erwartet hatte, haben sie ihn enttäuscht. Er war von ihnen beleidigt und beschloss, sich zu rächen oder, nun ja, aufzuhören, mit ihnen zu reden.

Eine solche Reaktion scheint für einen Menschen keinen ernsthaften emotionalen „Schwanz“ mit sich zu bringen, da er diesen „Schwanz“ auf jemand anderen übertragen hat. Doch was wird damit erreicht? Eine beschädigte Beziehung zu der Person, auf die die Schuld für die Situation abgewälzt wird, sowie ein Mangel an Erfahrung, der für ihn unverzichtbar werden könnte, wenn eine solche Situation erneut auftritt.

Und es wird definitiv wieder passieren, denn die Person wird den Verhaltensstil, der dazu geführt hat, nicht ändern. Darüber hinaus müssen wir hier berücksichtigen, dass ein langer, tiefer, wütender Groll gegen das Ich-Kind oft zur Ursache schwerer Krankheiten wird.

Daher glaubt Eric Berne, dass wir nicht zulassen sollten, dass die Zustände „Kind“ und „Eltern“ unser Verhalten dominieren. Aber irgendwann im Leben können und sollten sie sich einschalten. Ohne diese Zustände wird das Leben eines Menschen wie eine Suppe ohne Salz und Pfeffer sein: Es scheint, als könne man essen, aber etwas fehlt.

Manchmal muss man sich erlauben, ein Kind zu sein: unter Unsinn zu leiden und die spontane Freisetzung von Emotionen zu ermöglichen. Es ist in Ordnung. Eine andere Frage ist, wann und wo wir uns das erlauben. Dies ist beispielsweise bei einem Geschäftstreffen völlig unangemessen. Es gibt für alles eine Zeit und einen Ort.

Der Ego-Parent-Zustand kann beispielsweise für Lehrer, Dozenten, Erzieher, Eltern, Ärzte bei Empfängen usw. nützlich sein. Aus dem Parent-Zustand heraus ist es für eine Person einfacher, die Kontrolle über die Situation zu übernehmen und Verantwortung für andere Menschen zu übernehmen im Rahmen und Umfang dieser Situation.

2. Szenarioanalyse von Eric Berne

Kommen wir nun zur Szenarioanalyse, die Gegenstand des Buches „People Who Play Games“ ist. Eric Berne kam zu dem Schluss, dass das Schicksal eines jeden Menschen im Vorschulalter programmiert ist. Die Priester und Lehrer des Mittelalters wussten das gut und sagten: „Lass mir ein Kind, bis es sechs Jahre alt ist, und nimm es dann zurück.“

Ein guter Vorschullehrer kann sogar vorhersehen, welches Leben das Kind erwartet, ob es glücklich oder unglücklich sein wird, ob es ein Gewinner oder ein Verlierer sein wird.

Bernes Drehbuch ist ein unbewusster Lebensplan, der in der frühen Kindheit, hauptsächlich unter dem Einfluss der Eltern, geformt wird. „Dieser psychologische Impuls treibt einen Menschen mit großer Kraft voran“, schreibt Berne, „in Richtung seines Schicksals und sehr oft ungeachtet seines Widerstands oder seiner freien Entscheidung.“

Egal, was die Leute sagen, egal, was sie denken, ein innerer Drang zwingt sie dazu, ein Ende zu erreichen, das sich oft von dem unterscheidet, was sie in ihren Autobiografien und Bewerbungen schreiben. Viele Menschen behaupten, dass sie viel Geld verdienen wollen, aber sie verlieren es, während die Menschen um sie herum reicher werden. Andere behaupten, nach Liebe zu suchen, finden aber selbst bei denen, die sie lieben, Hass.“

In den ersten beiden Lebensjahren werden Verhalten und Gedanken des Kindes hauptsächlich von der Mutter programmiert. Dieses Programm bildet den anfänglichen Rahmen, die Grundlage seines Drehbuchs, das „primäre Protokoll“ darüber, wer er sein soll: ein „Hammer“ oder ein „harter Ort“. Eric Berne nennt diesen Rahmen die Lebensposition einer Person.

Das Leben stellt das „primäre Protokoll“ des Szenarios dar

Im ersten Lebensjahr entwickelt ein Kind ein sogenanntes Urvertrauen oder Misstrauen gegenüber der Welt und entwickelt bestimmte Überzeugungen in Bezug auf:
  • Du selbst („Mir geht es gut, mir geht es gut“ oder „Mir geht es schlecht, mir geht es nicht“) und
  • Die Menschen um dich herum, insbesondere deine Eltern („Du bist gut, mit dir ist nichts falsch“ oder „Du bist schlecht, mit dir ist nichts falsch“).
Dies sind die einfachsten bilateralen Positionen – Du und ich. Lassen Sie uns sie kurz wie folgt darstellen: Plus (+) ist die Position „alles ist in Ordnung“, Minus (–) ist die Position „nicht alles ist in Ordnung“. Die Kombination dieser Einheiten kann vier bilaterale Positionen ergeben, auf deren Grundlage das „Primärprotokoll“, der Kern des Lebensszenarios eines Menschen, gebildet wird.

Die Tabelle zeigt 4 grundlegende Lebenspositionen. Jede Position hat ihr eigenes Szenario und ihr eigenes Ende.

Jeder Mensch hat eine Position, auf der sein Drehbuch und sein Leben basieren. Es fällt ihm ebenso schwer, es abzulehnen, wie es für ihn ist, das Fundament unter seinem eigenen Haus zu entfernen, ohne es zu zerstören. Doch manchmal kann die Situation mithilfe einer professionellen psychotherapeutischen Behandlung dennoch verändert werden. Oder dank eines starken Gefühls der Liebe – diesem wichtigsten Heiler. Eric Berne nennt dieses Beispiel einer stabilen Lebensposition.

Ein Mensch, der sich für arm und andere für reich hält (Ich -, Du +), wird seine Meinung nicht aufgeben, auch wenn er plötzlich viel Geld hat. Reich wird er dadurch nach eigener Einschätzung nicht. Er wird sich immer noch als arm und einfach glücklich betrachten.

Und ein Mensch, der es für wichtig hält, reich zu sein, im Gegensatz zu den Armen (Ich +, Du -), wird seine Position nicht aufgeben, selbst wenn er seinen Reichtum verliert. Für alle um ihn herum bleibt er derselbe „reiche“ Mensch, der nur vorübergehende finanzielle Schwierigkeiten hat.

Die Stabilität der Lebensposition erklärt auch die Tatsache, dass Menschen mit der ersten Position (Ich +, Du +) in der Regel zu Führungskräften werden: Selbst unter den extremsten und schwierigsten Umständen bewahren sie absoluten Respekt vor sich selbst und ihren Untergebenen.

Aber manchmal gibt es Menschen, deren Position instabil ist. Sie schwanken und springen von einer Position zur anderen, zum Beispiel von „Ich +, Du +“ zu „Ich –, Du –“ oder von „Ich +, Du –“ zu „Ich –, Du +“. Dabei handelt es sich meist um instabile, ängstliche Individuen. Eric Berne hält diejenigen Menschen für stabil, deren Positionen (gut oder schlecht) schwer zu erschüttern sind, und das ist die Mehrheit.

Einstellungen bestimmen nicht nur unser Leben, sie sind auch in alltäglichen zwischenmenschlichen Beziehungen von großer Bedeutung. Das erste, was Menschen voneinander empfinden, ist ihre Position. Und dann streckt sich in den meisten Fällen Gleiches nach Gleichem aus. Menschen, die gut über sich selbst und die Welt denken, kommunizieren normalerweise lieber mit ihresgleichen als mit denen, die immer unzufrieden sind.

Menschen, die ihre eigene Überlegenheit spüren, schließen sich gerne in verschiedenen Vereinen und Organisationen zusammen. Armut liebt auch die Gesellschaft, daher treffen sich die Armen auch lieber zusammen, meistens zum Trinken. Menschen, die die Sinnlosigkeit ihrer Bemühungen im Leben spüren, drängen sich meist in Kneipen oder auf der Straße und beobachten den Fortschritt des Lebens.

Szenariohandlung: Wie ein Kind es auswählt

Das Kind weiß also bereits, wie es Menschen wahrnehmen soll, wie andere Menschen mit ihm umgehen und was „Menschen wie ich“ bedeutet. Der nächste Schritt bei der Drehbuchentwicklung besteht darin, eine Handlung zu finden, die die Frage „Was passiert mit Menschen wie mir?“ beantwortet. Früher oder später wird ein Kind eine Geschichte über jemanden „wie mich“ hören.

Das kann ein Märchen sein, das ihm seine Mutter oder sein Vater vorgelesen haben, eine Geschichte, die ihm seine Großeltern erzählt haben, oder eine Geschichte, die er auf der Straße über einen Jungen oder ein Mädchen gehört hat. Aber wo auch immer das Kind diese Geschichte hört, wird sie einen so starken Eindruck auf es hinterlassen, dass es es sofort versteht und sagt: „Ich bin es!“

Die Geschichte, die er hört, kann zu seinem Drehbuch werden, das er sein Leben lang versuchen wird, umzusetzen. Sie wird ihm ein „Grundgerüst“ des Drehbuchs geben, das aus folgenden Teilen bestehen kann:

  • Ein Held, wie ein Kind sein möchte;
  • Ein Bösewicht, der zum Vorbild werden kann, wenn ein Kind eine passende Ausrede für ihn findet;
  • Der Typ Mensch, der das Modell verkörpert, dem er folgen möchte;
  • Die Handlung ist ein Modell eines Ereignisses, das den Wechsel von einer Figur zur anderen ermöglicht;
  • Liste der Charaktere, die den Wechsel motivieren;
  • Eine Reihe ethischer Standards, die vorschreiben, wann man wütend ist, wann man beleidigt ist, wann man sich schuldig fühlt, wann man sich im Recht fühlt oder wann man feiert.
Basierend auf den frühesten Erfahrungen wählt das Kind seine Positionen. Dann entwirft er aus dem, was er liest und hört, einen weiteren Lebensplan. Dies ist die erste Version seines Drehbuchs. Wenn äußere Umstände helfen, entspricht der Lebensweg eines Menschen der auf dieser Grundlage entwickelten Handlung.

3. Arten und Optionen von Szenarien

Das Lebensszenario gliedert sich in drei Hauptrichtungen. Innerhalb dieser Richtungen gibt es viele Möglichkeiten. Eric Berne unterteilt also alle Szenarien in:
  • Gewinner,
  • Nicht-Gewinner,
  • Verlierer.
In der Drehbuchsprache ist der Verlierer der Frosch und der Gewinner der Prinz oder die Prinzessin. Eltern wünschen ihren Kindern im Allgemeinen ein glückliches Schicksal, wünschen ihnen jedoch Glück in dem Szenario, das sie für sie gewählt haben. Am häufigsten sind sie dagegen, die für ihr Kind gewählte Rolle zu ändern.

Die Mutter, die den Frosch großzieht, möchte, dass ihre Tochter ein glücklicher Frosch ist, widersetzt sich jedoch jedem Versuch ihrerseits, eine Prinzessin zu werden („Warum hast du gedacht, du könntest...?“). Der Vater, der den Prinzen großzieht, wünscht seinem Sohn natürlich Glück, aber er sieht ihn lieber unglücklich als als Frosch.

Eric Berne nennt einen Gewinner einen Menschen, der sich entschieden hat, ein bestimmtes Ziel in seinem Leben zu erreichen und letztendlich sein Ziel erreicht hat. Und hier ist es sehr wichtig, welche Ziele ein Mensch für sich selbst formuliert. Und obwohl sie auf der Programmierung der Eltern basieren, liegt die endgültige Entscheidung bei seinem Erwachsenen.

Und hier müssen wir Folgendes berücksichtigen: Wer sich zum Ziel gesetzt hat, beispielsweise hundert Meter in zehn Sekunden zu laufen, und dies geschafft hat, ist ein Gewinner, und zwar derjenige, der es erreichen wollte Beispiel: Ein Ergebnis von 9,5, aber ein Lauf in 9,6 Sekunden ist dieser Unsieger.

Wer sind diese Nicht-Gewinner? Es ist wichtig, nicht mit Verlierern verwechselt zu werden. Sie sind laut Drehbuch dazu bestimmt, hart zu arbeiten, aber nicht um zu gewinnen, sondern um auf dem bestehenden Niveau zu bleiben. Nichtgewinner sind meist ausgezeichnete Mitbürger und Mitarbeiter, denn sie sind dem Schicksal immer treu und dankbar, egal was es ihnen bringt.

Sie bereiten niemandem Probleme. Das sind Leute, von denen man sagt, dass es angenehm ist, mit ihnen zu reden. Gewinner bereiten ihren Mitmenschen viele Probleme, weil sie im Leben kämpfen und andere Menschen in den Kampf verwickeln.

Die meisten Probleme werden jedoch von Verlierern für sich selbst und andere verursacht. Sie bleiben Verlierer, auch wenn sie einige Erfolge erzielt haben, aber wenn sie in Schwierigkeiten geraten, versuchen sie, alle um sie herum mitzuziehen.

Wie kann man verstehen, welchem ​​Szenario – Gewinner oder Verlierer – eine Person folgt? Berne schreibt, dass man das leicht herausfinden kann, indem man sich mit der Sprechweise einer Person vertraut macht. Der Gewinner drückt sich meist so aus: „Das nächste Mal werde ich es nicht verpassen“ oder „Jetzt weiß ich, wie es geht.“ Der Verlierer wird sagen: „Wenn nur ...“, „Ich würde natürlich ...“, „Ja, aber …“. Nicht-Gewinner sagen Dinge wie: „Ja, das habe ich getan, aber zumindest habe ich es nicht getan …“ oder „Wie dem auch sei, danke auch dafür.“

Skriptapparat

Um zu verstehen, wie das Skript funktioniert und wie man den „Breaker“ findet, müssen Sie über gute Kenntnisse des Skriptapparats verfügen. Unter dem Drehbuchapparat versteht Eric Berne die allgemeinen Elemente eines jeden Drehbuchs. Und hier müssen wir uns an die drei Zustände des Selbst erinnern, über die wir ganz am Anfang gesprochen haben.

Also, die Elemente des Drehbuchs laut Eric Berne:

1. Ende des Szenarios: Segen oder Fluch.

Einer der Eltern schreit dem Kind wütend zu: „Fahr zur Hölle!“ oder „Mögest du scheitern!“ - Dies sind Todesurteile und zugleich Hinweise auf die Todesart. Das Gleiche: „Du wirst enden wie dein Vater“ (Alkoholiker) – eine lebenslange Strafe. Dies ist ein vorgefertigtes Ende in Form eines Fluches. Erstellt ein Verlierer-Szenario. Dabei ist zu bedenken, dass das Kind alles verzeiht und erst nach Dutzenden oder sogar Hunderten solcher Transaktionen eine Entscheidung trifft.

Statt eines Fluches hören die Gewinner einen elterlichen Segen, zum Beispiel: „Sei großartig!“

2. Drehbuchvorschrift.

Vorschriften sind das, was getan werden muss (Befehle) und was nicht getan werden darf (Verbote). Das Rezept ist das wichtigste Element des Skriptapparates, dessen Intensität variiert. Anweisungen ersten Grades, sozialverträglich und sanft, sind direkte Anweisungen mit adaptivem Charakter, die durch Zustimmung oder milde Verurteilung verstärkt werden („Du hast dich gut und ruhig verhalten“, „Sei nicht zu ehrgeizig“). Mit einer solchen Anleitung können Sie trotzdem zum Gewinner werden.

Anweisungen zweiten Grades (falsch und hart) werden nicht direkt diktiert, sondern auf Umwegen vorgeschlagen. Dies ist der beste Weg, einen Nicht-Gewinner zu schaffen („Sag es nicht deinem Vater“, „Halt den Mund“).

Rezepte dritten Grades schaffen Verlierer. Dabei handelt es sich um Anweisungen in Form von unfairen und negativen Anordnungen, ungerechtfertigten Verboten, die aus Angst entstehen. Solche Anweisungen verhindern, dass das Kind den Fluch loswird: „Belästige mich nicht!“ oder „Sei nicht schlau“ (= „Fahr zur Hölle!“) oder „Hör auf zu jammern!“ (= „Mögest du scheitern!“).

Damit sich eine Anweisung fest im Gedächtnis des Kindes verankern kann, muss sie oft wiederholt und Abweichungen davon bestraft werden. In einigen extremen Fällen, bei schwer geschlagenen Kindern, reicht jedoch eine einzige Anweisung aus, um die Anweisung lebenslang einzuprägen .

3. Drehbuch-Provokation.

Provokation schafft zukünftige Betrunkene, Kriminelle und andere Arten von verlorenen Szenarien. Beispielsweise fördern Eltern ein Verhalten, das zu dem Ergebnis führt: „Trink!“ Die Provokation geht vom wütenden Kind oder dem „Dämon“ der Eltern aus und wird normalerweise von einem „ha-ha“ begleitet. In jungen Jahren kann die Ermutigung, ein Verlierer zu sein, so aussehen: „Er ist ein Idiot, ha-ha“ oder „Sie ist eine Schmutzige, ha-ha.“ Dann kommt die Zeit für konkretere Neckereien: „Wenn er zuschlägt, dann immer mit dem Kopf, haha.“

4. Moralische Dogmen oder Gebote.

Dies sind Anweisungen, wie man lebt und wie man die Zeit füllt, während man auf das Finale wartet. Diese Anweisungen werden normalerweise von Generation zu Generation weitergegeben. Zum Beispiel „Sparen Sie Geld“, „Arbeiten Sie hart“, „Sei ein braves Mädchen“. Hier kann es zu Widersprüchen kommen. Die Eltern des Vaters sagen: „Sparen Sie Geld“ (Gebot), während das Kind des Vaters drängt: „Setzen Sie bei diesem Spiel alles auf einmal“ (Provokation).

Dies ist ein Beispiel für einen inneren Widerspruch. Und wenn einer der Eltern das Sparen lehrt und der andere zum Ausgeben rät, dann können wir von einem äußeren Widerspruch sprechen. „Spare jeden Cent“ kann bedeuten: „Spare jeden Cent, damit du alles auf einmal trinken kannst.“

Ein Kind, das zwischen gegensätzlichen Anweisungen gerät, wird als „in einem Sack gefangen“ bezeichnet. Ein solches Kind verhält sich so, als würde es nicht auf äußere Umstände reagieren, sondern auf etwas in seinem eigenen Kopf. Wenn Eltern etwas Talent in die „Tasche“ stecken und diese mit einem Segen für den Gewinner untermauern, wird daraus eine „Tasche des Gewinners“. Doch die meisten Menschen in den „Säcken“ sind Verlierer, weil sie sich nicht der Situation entsprechend verhalten können.

5. Elternproben.

Darüber hinaus teilen Eltern ihre Erfahrungen mit, wie sie ihre Szenarioanweisungen im wirklichen Leben umsetzen können. Hierbei handelt es sich um ein Muster oder Programm, das auf Anweisung des elterlichen Erwachsenen erstellt wird. Beispielsweise kann ein Mädchen eine Dame werden, wenn ihre Mutter ihr alles beibringt, was eine echte Dame wissen sollte. Sehr früh kann sie, wie die meisten Mädchen, durch Nachahmung lernen, zu lächeln, zu gehen und zu sitzen, und später wird ihr beigebracht, sich zu kleiden, anderen zuzustimmen und höflich „Nein“ zu sagen.

Bei einem Jungen dürfte eher das Elternmodell Einfluss auf die Berufswahl haben. Ein Kind könnte sagen: „Wenn ich groß bin, möchte ich Anwalt (Polizist, Dieb) werden, wie mein Vater.“ Aber ob dies wahr wird oder nicht, hängt von der mütterlichen Programmierung ab, die besagt: „Tu (oder tue) etwas Riskantes, Schwieriges, wie (oder mag) deinen Vater.“ Der Befehl wird wirksam, wenn der Sohn die bewundernde Aufmerksamkeit und das stolze Lächeln sieht, mit denen die Mutter den Geschichten seines Vaters über seine Angelegenheiten zuhört.

6. Drehbuchimpuls.

Das Kind entwickelt regelmäßig Bestrebungen, die gegen das von den Eltern formulierte Skript gerichtet sind, zum Beispiel: „Spucken“, „Slovchi“ (versus „Gewissenhaft arbeiten“), „Alles auf einmal ausgeben“ (versus „Sparen Sie einen Cent“), „Tun das Gegenteil." Dies ist der Drehbuchimpuls oder „Dämon“, der sich im Unterbewusstsein verbirgt.

Der Skriptimpuls manifestiert sich am häufigsten als Reaktion auf ein Übermaß an Anweisungen und Anweisungen, also als Reaktion auf ein Hochskript.

7. Anti-Skript.

Geht von der Möglichkeit aus, einen Spruch aufzuheben, zum Beispiel: „Du kannst nach vierzig Jahren erfolgreich sein.“ Diese magische Lösung wird Antiskript oder innere Befreiung genannt. Aber oft ist in den Verlierer-Szenarien das einzige Anti-Szenario der Tod: „Du wirst deinen Lohn im Himmel erhalten.“

Das ist die Anatomie des Drehbuchapparates. Das Ende des Drehbuchs, Vorschriften und Provokationen bestimmen das Drehbuch. Diese werden Kontrollmechanismen genannt und werden vor dem sechsten Lebensjahr gebildet. Die restlichen vier Elemente können zur Bekämpfung des Szenarios genutzt werden.

Szenariooptionen

Eric Berne untersucht verschiedene Szenariooptionen anhand von Beispielen von Helden griechischer Mythen, Märchen sowie den häufigsten Charakteren im Leben. Dabei handelt es sich meist um Verlierer-Szenarien, da Psychotherapeuten diese am häufigsten antreffen. Freud zum Beispiel zählt unzählige Geschichten von Verlierern auf, während die einzigen Gewinner in seinem Werk Moses, Leonardo da Vinci und er selbst sind.

Schauen wir uns also die Beispielszenarien von Gewinnern, Nicht-Gewinnern und Verlierern an, die Eric Berne in seinem Buch „People Who Play Games“ beschrieben hat.

Mögliche Verlierer-Szenarien

1. Das Szenario „Tantalus‘ Qual oder Niemals“ stellt das Schicksal des mythischen Helden Tantalus dar. Jeder kennt das Schlagwort „Tantal (also ewige) Qual“. Tantalus war dazu verdammt, an Hunger und Durst zu leiden, obwohl Wasser und ein Zweig mit Früchten in der Nähe waren, kamen sie immer über seine Lippen.

Denjenigen, denen dieses Szenario widerfuhr, wurde von ihren Eltern verboten, zu tun, was sie wollten, sodass ihr Leben voller Versuchungen und „Tantalqualen“ ist. Sie scheinen im Zeichen des elterlichen Fluches zu leben. Bei ihnen hat das Kind (als Zustand des Selbst) Angst vor dem, was es sich am meisten wünscht, also quält es sich selbst. Die diesem Szenario zugrunde liegende Direktive lässt sich wie folgt formulieren: „Ich werde nie bekommen, was ich am meisten will.“

2. Das Drehbuch „Arachne, or Always“ basiert auf dem Mythos von Arachne. Arachne war eine ausgezeichnete Weberin und erlaubte sich, die Göttin Athene selbst herauszufordern und mit ihr in der Kunst des Webens zu konkurrieren. Zur Strafe wurde sie in eine Spinne verwandelt, die für immer ihr Netz webte.

In diesem Szenario ist „immer“ der Schlüssel zum Handeln, und zwar auch zum negativen Handeln. Dieses Szenario manifestiert sich bei denen, denen Eltern (Lehrer) ständig mit Schadenfreude sagen: „Du wirst immer obdachlos sein“, „Du wirst immer so faul sein“, „Du bringst immer Dinge nicht zu Ende“, „Du wirst immer dick bleiben.“ .“

Dieses Szenario erzeugt eine Kette von Ereignissen, die allgemein als „Pechsträhne“ oder „Pechsträhne“ bezeichnet wird.

3. Szenario „Damoklesschwert“ Damokles durfte einen Tag lang die Rolle des Königs genießen. Während des Festes sah er ein nacktes Schwert, das an einem Rosshaar über seinem Kopf hing, und erkannte die illusorische Natur seines Wohlbefindens. Das Motto dieses Szenarios lautet: „Genieße das Leben vorerst, aber sei dir darüber im Klaren, dass später Unglücke beginnen werden.“

Der Schlüssel zu diesem Lebensszenario ist das Schwert, das über Ihrem Kopf schwebt. Dabei handelt es sich um ein Programm, das eine Aufgabe ausführt, aber nicht seine eigene Aufgabe, sondern die der Eltern, und zwar eine negative.

„Wenn du heiratest, wirst du weinen“ (am Ende: entweder eine gescheiterte Ehe oder mangelnde Heiratsbereitschaft oder Schwierigkeiten bei der Familiengründung und Einsamkeit). „Wenn du ein Kind großziehst, dann wirst du das Gefühl haben, an meiner Stelle zu sein“ (am Ende: entweder die Wiederholung des erfolglosen Programms deiner Mutter, nachdem das Kind erwachsen ist, oder der Wunsch, kein Kind zu haben, oder erzwungene Kinderlosigkeit). „Gehen Sie, solange Sie jung sind, dann werden Sie hart arbeiten“ (am Ende: entweder Arbeitsunwilligkeit und Parasitismus oder mit zunehmendem Alter - harte Arbeit).

In der Regel leben Menschen mit diesem Szenario einen Tag nach dem anderen in ständiger Erwartung zukünftiger Unglücke. Dies sind eintägige Schmetterlinge, ihr Leben ist aussichtslos, weshalb sie oft zu Alkoholikern oder Drogenabhängigen werden.

4. „Immer wieder“ ist das Drehbuch von Sisyphus, dem mythischen König, der die Götter verärgerte und dafür einen Stein auf einen Berg in der Unterwelt rollte. Als der Stein oben ankam, fiel er herunter und alles musste von vorne beginnen. Dies ist auch ein klassisches Beispiel für das „Fast…“-Szenario, bei dem ein „Wenn nur…“ auf das nächste folgt.

„Sisyphus“ ist ein Verlierer-Szenario, denn jedes Mal, wenn er sich der Spitze nähert, rutscht er wieder nach unten. Im Kern heißt es „Over and Again“: „Versuchen Sie es, solange Sie können.“ Dies ist ein Programm für den Prozess, nicht für das Ergebnis, für „im Kreis laufen“, dumme, harte „Sisyphusarbeit“.

5. Szenario „Rosakäppchen oder das Mitgiftmädchen“. Pink Riding Hood ist eine Waise oder fühlt sich aus irgendeinem Grund wie eine Waise. Sie ist klug, immer bereit, gute Ratschläge zu geben und lustige Witze zu machen, aber sie weiß nicht, wie man realistisch denkt, Pläne plant und umsetzt – das überlässt sie anderen.

Sie ist immer hilfsbereit und hat dadurch viele Freundschaften geschlossen. Doch irgendwann bleibt sie allein, beginnt zu trinken, nimmt Aufputschmittel und Schlaftabletten und denkt oft an Selbstmord.

Rosakäppchen ist ein Verlierer-Szenario, denn egal, was sie erreicht, sie verliert alles. Dieses Szenario ist nach dem „Don't“-Prinzip organisiert: „Das kannst du nicht machen, bis du den Prinzen triffst.“ Es basiert auf „nie“: „Bitte niemals um etwas für dich selbst.“

Varianten von Nicht-Gewinner-Szenarien

1. Das „Heaven in Heaven“-Szenario, auch „Open-Ended“-Szenario genannt, ist typisch für Nicht-Gewinner. Vorbild für ihn ist die Geschichte von Philemon und Baucis; der griechischen Legende nach sind sie ein unzertrennliches Liebespaar, freundliche und gastfreundliche Menschen. Als Belohnung für ihre guten Taten verwandelten die Götter sie in Lorbeerbäume.

So verbringen einige alte Menschen, die ihre elterlichen Anweisungen gewissenhaft befolgt haben, den Rest ihres Lebens in einem „vegetativen“ Leben, wie die Blätter von Bäumen, die leise im Wind rascheln, und tauschen mit anderen Nachrichten aus, die sie irgendwo gehört haben. Dies ist das Schicksal vieler Mütter, deren Kinder erwachsen geworden sind und weggezogen sind, oder Rentnerinnen, die ihr Leben lang gearbeitet haben, ohne jemals gegen die internen Regeln und elterlichen Anweisungen zu verstoßen.

2. Szenario „Alte Kämpfer sterben nicht“ oder „Wer braucht mich?“ Der alte Soldat erwies sich in Friedenszeiten als unnötig. Er arbeitete hart, erzielte aber keine greifbaren Ergebnisse. Er blieb ein leidenschaftsloser Beobachter des Lebens und nahm nicht an seinen Freuden teil. Er wollte Menschen helfen, aber er fand nicht die Möglichkeit, von jemandem gebraucht zu werden.

„The Old Fighter“ ist ein „Non-Gewinner“-Szenario. Für viele alte Kämpfer ist es eine Ehrensache, voranzukommen und Karriere zu machen, aber ihr Drehbuch ist nach dem „Nein“-Prinzip aufgebaut, das sie daran hindert, ein Gewinner zu werden: „Du kannst nicht vorwärts gehen, bis sie dich rufen.“

Das Drehbuch basiert auf „After“: „Nachdem der Krieg vorbei ist, bleibt nur noch, langsam zu sterben.“ Die Zeit des Wartens auf den Tod ist erfüllt von der Möglichkeit, Menschen zu helfen, und von Erinnerungen an vergangene Schlachten.

Optionen für Gewinnerszenarien

1. Szenario „Aschenputtel“. Aschenputtel hatte zu Lebzeiten ihrer Mutter eine glückliche Kindheit. Sie litt dann bis zu den Ereignissen auf dem Ball. Nach dem Ball erhält Aschenputtel den ihr gemäß dem „Gewinner“-Szenario zustehenden Gewinn.

Wie entwickelt sich ihr Szenario nach der Hochzeit? Bald macht Aschenputtel eine erstaunliche Entdeckung: Die interessantesten Menschen für sie sind nicht die Hofdamen, sondern die Tellerwäscher und Dienstmädchen, die in der Küche arbeiten. Während sie in einer Kutsche durch das kleine „Königreich“ fährt, hält sie oft an, um mit ihnen zu reden. Mit der Zeit beginnen sich auch andere Hofdamen für diese Spaziergänge zu interessieren.

Eines Tages kam der Aschenputtel-Prinzessin der Gedanke, dass es schön wäre, alle Damen und ihre Assistentinnen zusammenzubringen und ihre gemeinsamen Probleme zu besprechen. Danach wurde die Ladies' Society for the Aid of Poor Women gegründet, die sie zu ihrer Präsidentin wählte. So fand „Aschenputtel“ ihren Platz im Leben und leistete sogar einen Beitrag zum Wohl ihres „Königreichs“.

2. Szenario „Sigmund“ oder „Wenn es so nicht klappt, versuchen wir es anders.“ Sigmund beschloss, ein großer Mann zu werden. Er wusste, wie man arbeitet, und setzte sich zum Ziel, in die oberen Schichten der Gesellschaft vorzudringen, die für ihn zum Paradies geworden wären, aber dorthin durfte er nicht. Dann beschloss er, in die Hölle zu schauen. Es gab dort keine Oberschicht, dort kümmerte es niemanden. Und er erlangte Autorität in der Hölle. Sein Erfolg war so groß, dass die oberen Schichten der Gesellschaft bald in die Unterwelt abwanderten.

Dies ist das „Gewinner“-Szenario. Ein Mann beschließt, großartig zu werden, aber die Menschen um ihn herum stellen ihm alle möglichen Hindernisse in den Weg. Er verschwendet keine Zeit damit, sie zu überwinden, er umgeht alles und wird anderswo großartig. Zygmund führt ihr Leben durch ein Szenario, das nach dem Prinzip „Es ist möglich“ organisiert ist: „Wenn es so nicht klappt, kannst du es anders versuchen.“

Der Held nahm ein gescheitertes Szenario und verwandelte es trotz des Widerstands anderer in ein erfolgreiches. Dies wurde dadurch erreicht, dass Möglichkeiten offen blieben, Hindernisse zu umgehen, ohne frontal mit ihnen zusammenzustoßen. Diese Flexibilität hindert Sie nicht daran, das zu erreichen, was Sie wollen.

4. Wie Sie Ihr Szenario selbstständig identifizieren

Eric Berne gibt keine klaren Empfehlungen, wie Sie Ihr Skript selbstständig erkennen können. Zu diesem Zweck schlägt er vor, Kontakt zu Drehbuchpsychoanalytikern aufzunehmen. Er schreibt sich sogar selbst: „Was mich persönlich betrifft, weiß ich nicht, ob ich noch nach den Noten eines anderen spiele oder nicht.“ Aber es kann noch etwas getan werden.

Es gibt vier Fragen, deren ehrliche und durchdachte Antworten Aufschluss darüber geben, in welchem ​​Szenario wir uns befinden. Das sind die Fragen:

1. Was war der Lieblingsslogan deiner Eltern? (Es gibt einen Hinweis darauf, wie das Anti-Skript ausgeführt wird.)

2. Was für ein Leben führten Ihre Eltern? (Eine durchdachte Antwort auf diese Frage wird Hinweise auf die Ihnen auferlegten elterlichen Muster geben.)

3. Was war das elterliche Verbot? (Dies ist die wichtigste Frage zum Verständnis menschlichen Verhaltens. Es kommt oft vor, dass einige unangenehme Symptome, mit denen sich eine Person an einen Psychotherapeuten wendet, ein Ersatz für ein elterliches Verbot oder einen Protest dagegen sind. Wie Freud sagte, wird die Befreiung vom Verbot lindern den Patienten vor Symptomen.)

4. Welche Handlungen haben Ihre Eltern zum Lächeln oder Lachen gebracht? (Anhand der Antwort können Sie herausfinden, welche Alternative zur verbotenen Handlung besteht.)

Bern nennt ein Beispiel für ein elterliches Verbot für ein Alkoholszenario: „Denk nicht nach!“ Trinken ist ein denkendes Ersatzprogramm.

5. „Der Zauberbrecher“ oder wie man sich von der Macht des Drehbuchs befreit

Eric Berne stellt das Konzept der „Ernüchterung“ oder inneren Befreiung vor. Dabei handelt es sich um ein „Gerät“, das das Rezept aufhebt und die Person von der Macht des Skripts befreit. Im Drehbuch ist dies ein „Gerät“ für seine Selbstzerstörung. In manchen Szenarien fällt es sofort ins Auge, in anderen muss man es suchen und entschlüsseln. Manchmal ist der „Zauberbrecher“ voller Ironie. Dies geschieht normalerweise in den Verlierer-Szenarien: „Alles wird gut, aber nach deinem Tod.“

Die interne Freigabe kann entweder ereignisorientiert oder zeitorientiert erfolgen. „Wenn du den Prinzen triffst“, „Wenn du im Kampf stirbst“ oder „Wenn du drei Menschen zur Welt bringst“ sind ereignisorientierte Antiszenarien. „Wenn Sie das Alter überleben, in dem Ihr Vater gestorben ist“ oder „Wenn Sie dreißig Jahre im Unternehmen gearbeitet haben“ sind zeitorientierte Anti-Szenarien.

Um sich vom Drehbuch zu befreien, braucht ein Mensch keine Drohungen oder Befehle; er hat bereits genügend Befehle im Kopf, sondern eine Erlaubnis, die ihn von allen Befehlen befreien würde. Die Erlaubnis ist die Hauptwaffe im Kampf gegen das Drehbuch, denn sie ermöglicht grundsätzlich die Befreiung einer Person von der elterlichen Anordnung.

Sie müssen Ihrem Kind etwas erlauben mit den Worten: „Alles ist in Ordnung, es ist möglich“ oder umgekehrt: „Das solltest du nicht ...“ In beiden Fällen hören Sie auch einen Appell an die Eltern (wie dein Ich sage): „Lass ihn (Ich-Kind) in Ruhe.“ Diese Erlaubnis funktioniert am besten, wenn sie von einer Person Ihres Vertrauens erteilt wird, beispielsweise von einem Therapeuten.

Eric Berne unterscheidet zwischen positiven und negativen Berechtigungen. Mit Hilfe einer positiven Erlaubnis oder Lizenz wird die elterliche Anordnung neutralisiert, und mit Hilfe einer negativen Erlaubnis wird die Provokation neutralisiert. Im ersten Fall bedeutet „Lass ihn in Ruhe“ „Lass ihn es tun“ und im zweiten Fall „Zwinge ihn nicht dazu.“

Einige Berechtigungen kombinieren beide Funktionen, was im Fall des Anti-Szenarios deutlich zu sehen ist (als der Prinz Dornröschen küsste, gab er ihr gleichzeitig die Erlaubnis (Lizenz) – aufzuwachen – und befreite sie vom Fluch der bösen Hexe). .

Wenn ein Elternteil seinen Kindern nicht das Gleiche beibringen möchte, was ihm einst selbst beigebracht wurde, muss er den elterlichen Zustand seines Selbst verstehen. Seine Pflicht und Verantwortung besteht darin, sein väterliches Verhalten zu kontrollieren. Nur wenn er seine Eltern unter die Aufsicht eines Erwachsenen stellt, kann er seine Aufgabe bewältigen.

Die Schwierigkeit besteht darin, dass wir unsere Kinder oft als unser Abbild, unsere Fortsetzung, unsere Unsterblichkeit betrachten. Eltern freuen sich immer (auch wenn sie es vielleicht nicht zeigen), wenn ihre Kinder sie nachahmen, auch auf schlechte Weise. Es ist dieses Vergnügen, das unter die Kontrolle eines Erwachsenen gestellt werden muss, wenn Mutter und Vater wollen, dass sich ihr Kind in dieser riesigen und komplexen Welt als selbstbewusstere und glücklichere Person fühlt als sie selbst.

Negative und unfaire Gebote und Verbote müssen durch Erlaubnisse ersetzt werden, die nichts mit der Erziehung zur Freizügigkeit zu tun haben. Die wichtigsten Berechtigungen sind die Erlaubnis zu lieben, sich zu verändern, seine Aufgaben erfolgreich zu bewältigen, selbst zu denken. Wer eine solche Erlaubnis hat, ist sofort sichtbar, genau wie jemand, der an allerlei Verbote gebunden ist („Er durfte natürlich denken“, „Sie durfte schön sein“, „Sie durften sich freuen“ ).

Eric Berne ist sich sicher: Erlaubnisse bringen ein Kind nicht in Schwierigkeiten, wenn sie nicht mit Zwang einhergehen. Eine echte Erlaubnis ist ein einfaches „Darf“, wie ein Angelschein. Niemand zwingt den Jungen zum Fischen. Wenn er will, fängt er, wenn er will, nicht.

Eric Berne betont besonders: Schön zu sein (und auch erfolgreich zu sein) ist keine Frage der Anatomie, sondern der elterlichen Erlaubnis. Natürlich hat die Anatomie Einfluss auf das hübsche Gesicht, aber nur als Reaktion auf das Lächeln eines Vaters oder einer Mutter kann das Gesicht einer Tochter zu wahrer Schönheit erblühen. Wenn Eltern ihren Sohn als dummes, schwaches und ungeschicktes Kind und ihre Tochter als hässliches und dummes Mädchen betrachten, dann werden sie auch so sein.

Abschluss

Eric Berne beginnt sein Bestseller-Buch „People Who Play Games“ mit der Beschreibung seines Hauptkonzepts: der Transaktionsanalyse. Der Kern dieses Konzepts besteht darin, dass sich jeder Mensch zu jeder Zeit in einem von drei Ich-Zuständen befindet: Eltern, Kind oder Erwachsener. Die Aufgabe eines jeden von uns besteht darin, in unserem Verhalten die Dominanz des erwachsenen Ich-Zustands zu erreichen. Dann können wir über die Reife des Einzelnen sprechen.

Nach der Beschreibung der Transaktionsanalyse wendet sich Eric Berne dem Konzept der Skripte zu, das im Mittelpunkt dieses Buches steht. Berns wichtigste Schlussfolgerung lautet: Das zukünftige Leben eines Kindes ist bis zum Alter von sechs Jahren programmiert, und dann lebt es nach einem von drei Lebensszenarien: einem Gewinner, einem Nicht-Gewinner oder einem Verlierer. Es gibt viele spezifische Variationen dieser Szenarien.

Bernes Drehbuch ist ein sich allmählich entfaltender Lebensentwurf, der in der frühen Kindheit, hauptsächlich unter dem Einfluss der Eltern, geformt wird. Oft geschieht die Skriptprogrammierung in einer negativen Form. Eltern füllen die Köpfe ihrer Kinder mit Einschränkungen, Geboten und Verboten und erziehen so Verlierer. Aber manchmal geben sie die Erlaubnis.

Verbote erschweren die Anpassung an die Umstände, während Erlaubnisse Wahlfreiheit gewähren. Erlaubnisse haben nichts mit freizügiger Erziehung zu tun. Die wichtigsten Berechtigungen sind die Erlaubnis zu lieben, sich zu verändern, seine Aufgaben erfolgreich zu bewältigen, selbst zu denken.

Um sich vom Drehbuch zu befreien, braucht ein Mensch keine Drohungen oder Befehle, sondern die gleichen Erlaubnisse, die ihn von allen elterlichen Befehlen befreien würden. Erlaube dir, nach deinen eigenen Regeln zu leben. Und wie Eric Berne rät, wagen Sie es endlich zu sagen: „Mama, ich mache es lieber auf meine Art.“