Der Beweis, dass unsere Welt eine Computersimulation ist. Die Welt um uns herum ist wie eine Computersimulation. Wir leben mit ziemlicher Sicherheit in einer Computersimulation


Autor - Vladimir Lagovsky

Das Gehirn ist kein Bewusstseinsgenerator. Es ist nur eine Schnittstelle

Je komplexer, weiter, tiefer und verzweigter das Internet wird, desto mehr ähnelt seine virtuelle Welt der, die uns umgibt. Zumindest dehnt es sich genauso aus wie das Universum. Die Kanten sind nicht mehr sichtbar. Daher ist es wahrscheinlich kein Zufall, dass Ideen von jemandem über das Internet verbreitet werden Jim Elvidge- Wissenschaftler, Spezialist für digitale Technologien, Quantenphysik und Autor des Buches mit dem lauten Titel „The Universe – Solved“. Er glaubt wirklich, dass er die Essenz des Universums entschlüsselt hat. Ich vermutete, dass das Universum ein Produkt einer Computersimulation ist. Eine Art Simulation. Und es basiert auf Informationen und Daten. Aus ihnen wird laut Elvidge unser Bewusstsein gewoben, das nicht im Gehirn entsteht. Das Gehirn ist nicht einmal ein Bewusstseinsspeicher, sondern lediglich eine Schnittstelle, über die wir uns in die Simulation integrieren, Informationen verarbeiten und Daten mit einem universellen Server austauschen. Dorthin gehen auch Seelen – ebenfalls Informationen – und bilden einen Abschnitt, der früher als Jenseits bezeichnet wurde.

Für Elvidge ist der Tod überhaupt nicht beängstigend. Schließlich ist es erst das Ende der Simulation. Oder sogar seine vorübergehende Unterbrechung, begleitet von der Bewegung der Seele – also des Informationspakets – zum Server.

Der Wissenschaftler glaubt an die Reinkarnation und erklärt sie mit der Übertragung der von einem „Simulator“ gesammelten Informationen auf einen anderen. Er glaubt an Intuition und Hellsehen, deren Phänomen seiner Meinung nach auf dem Zugang zum universellen Server beruht – der Fähigkeit, bestimmte angeforderte Informationen von ihm „herunterzuladen“. Wie aus dem Internet.

Es gibt keine Materie – nur Leere

Jim Elvidge versichert uns, dass die Objekte um uns herum nur scheinbar real sind. Aber in Wirklichkeit sind sie nicht da – nur Leere. Es gibt nur Informationen darüber, dass Objekte existieren – Informationen, die wir über das Gehirn und die Sinne empfangen.

„Materie ist eine objektive Realität, die uns in Empfindungen gegeben wird“, heißt es in einer bekannten Definition. Aber Empfindungen lassen sich simulieren, wendet der Wissenschaftler ein. Daher ist es möglich, sowohl die objektive Realität als auch letztlich die Materie zu simulieren.

Ein Objekt wird nur dann „real“, wenn jemand es beobachtet, glaubt Elvidge. Und er fügt nachdenklich hinzu: „Weitere Forschungen auf dem Gebiet der Elementarteilchen werden zu der Erkenntnis führen, dass sich hinter allem, was uns umgibt, ein bestimmter Code verbirgt, ähnlich dem Binärcode eines Computerprogramms … Die Theorie der digitalen Realität.“ kann als universeller Schlüssel zur „Theorie von allem“ dienen, nach der Wissenschaftler bereits seit langem suchen.

STATT KOMMENTAR: Fiktion, aber sehr wissenschaftlich

Elvidges Ideen sind aufgrund ihrer Analogien natürlich attraktiv. Aber sie sind keineswegs original. Es unterscheidet sich von zahlreichen Vorgängern nur durch modernere Begriffe. Und zuvor deuteten viele auf die Existenz eines universellen Servers hin, nannten ihn jedoch anders – das Energie-Informationsfeld des Universums. Und dort platzierten sie sowohl das Leben nach dem Tod als auch alle gesammelten Informationen – über jedes Ereignis und sogar über die Zukunft. Aber es ist unmöglich zu beweisen, dass das so ist, weder damals noch heute. Schließlich sind alle Argumente nichts anderes als Worte, unbegründete Fantasien. Obwohl nicht nur Elvidge „fantasiert“, sondern auch andere ziemlich ernsthafte Wissenschaftler.

Ein Computer von der Größe des Universums

Zum Beispiel, Seth Lloyd vom Massachusetts Institute of Technology stellte sich vor langer Zeit die Frage: Wie groß ist ein Computer maximal? Er hat es selbst beantwortet. Es ist offensichtlich, dass das größte und leistungsstärkste Gerät eines sein wird, an dem alle Teilchen im Universum beteiligt sein werden. Und es gibt Protonen, Neutronen, Elektronen und andere Kleinigkeiten, nach den Berechnungen des Wissenschaftlers, etwa 10 hoch 90. Und wenn diese Teilchen seit dem Urknall beteiligt gewesen wären, hätten sie bereits 10 bis 120 Potenzen logischer Operationen ausgeführt. Das ist so viel, dass man es sich gar nicht vorstellen kann. Zum Vergleich: Alle Computer haben im Laufe ihres Bestehens weniger als 10 hoch 30 Operationen ausgeführt. Und alle Informationen über einen Menschen mit seinen zahlreichen individuellen Macken werden in etwa der 10. bis 25. Potenz von Bits erfasst.

Und dann dachte Lloyd – viel früher als Elvidge: Was wäre, wenn das Universum bereits jemandes Computer wäre? Dann ist alles darin, einschließlich uns, Teil des Rechenprozesses. Oder sein Produkt ... Es muss also irgendwo einen Programmierer geben.

Ohne den Schöpfer geht es nicht – das glauben selbst prominente Wissenschaftler.

Lloyd legt nahe, dass wir tatsächlich existieren. Genau wie die Welt um uns herum. Wir existieren dank des universellen Computers, der darauf programmiert wurde, komplexe Strukturen, darunter auch Lebewesen, zu erschaffen. Ein Computerprogramm muss übrigens nicht sehr lang sein.

Wir sind Hologramme

Experimente, die zeigen könnten, ob unsere Welt ein Hologramm ist oder nicht, wurden von einem der Entdecker der dunklen Energie gestartet. Craig Hogan, Direktor des Zentrums für Quantenastrophysik am Fermilab (Zentrum für Teilchenastrophysik). Der Wissenschaftler stellt sich das Universum als eine Kugel vor, deren Oberfläche mit winzigen Pixeln bedeckt ist – einem Bit Im Inneren befindet sich ein von ihnen geschaffenes Hologramm, das die Elemente finden soll, die ein holografisches „Bild“ bilden.

Nach der Wellentheorie der Realität des Physikers David Bohm und Neurochirurgen Karla Pribram Auch das Gehirn arbeitet nach holographischen Prinzipien.

Ein dreidimensionales Bild eines Objekts entsteht im Raum, wenn beispielsweise ein Laser ein Bild auf einer Ebene beleuchtet.

„Auf diese Weise konstruiert unser Gehirn unter dem Einfluss einer äußeren Strahlung ein Bild der umgebenden Welt“, erklärt Pribram und deutet damit auch die Existenz eines im Universum implementierten Computerprogramms an. Sie bestimmt tatsächlich, was und wo „beleuchtet“ werden soll.

Unsere Welt ist möglicherweise nur ein Hologramm. Wissenschaftler versuchen dies zu beweisen.

Durch die Annahme der holographischen Essenz des Universums wäre es übrigens möglich, das experimentell beobachtete Paradoxon aufzulösen: Elementarteilchen sind in der Lage, in jeder Entfernung – sogar Millionen von Lichtjahren – sofort Informationen auszutauschen. Das heißt, im Gegensatz zu Einstein, Wechselwirkungen mit Überlichtgeschwindigkeit durchzuführen und so die Zeitbarriere zu überwinden. Das ist kein Wunder mehr auf der Welt – ein Hologramm. Schließlich enthält jeder Abschnitt Informationen über das Ganze – über das gesamte Universum.

Und wenn wir davon ausgehen, dass das Universum ein Produkt einer Computersimulation ist, können wir die verschiedenen Kuriositäten erklären, die darin vorkommen. Zum Beispiel UFO. Oder mysteriöse Funksignale, die aus dem Nichts kommen. Das sind nur Fehler im Programm.

SCHLUSSFOLGERUNG: Gott lebt in einem anderen Universum

Die Logik schreibt vor: Wenn es einen bestimmten Schöpfer gibt, lohnt es sich kaum, in unserem Universum nach ihm zu suchen. Er kann nicht in dem Hologramm sein, das er erstellt hat?! Oder Programme?! Daher gibt es viele Universen. Daran haben übrigens viele moderne Physiker keinen Zweifel.

Nach Ansicht vieler Experten wird sich die Rechenleistung von Computern in etwa 50 bis 100 Jahren um das Millionenfache erhöhen. Dadurch werden wir in der Lage sein, virtuelle Welten zu erschaffen, die so realistisch sind, dass ihre Charaktere tatsächlich ein Bewusstsein erlangen, aber nicht wissen, dass sie in einer Simulation leben.

Einige Wissenschaftler haben sogar die Idee vertreten, dass wir alle hypothetisch Helden eines Computerspiels sein könnten.

Die Hypothese über die Virtualität unserer Welt wurde erstmals 2003 vom Philosophen Nick Bostrom umfassend vorgestellt. Er schlug vor, dass, wenn es viele ausreichend fortgeschrittene Zivilisationen gibt, diese dazu neigen, Simulationen des Universums oder von Teilen davon zu erstellen, und wir wahrscheinlich in einer von ihnen leben.

Nick Bostrom

Im Sommer 2016 sagte Elon Musk, dass die Chance, dass unsere Realität nicht gefälscht ist, nur bei einer von einer Milliarde liegt. Das heißt, er ist sich zu 100 % sicher, dass wir in einer Matrix leben (wir haben dazu bereits vor einigen Monaten ein separates Video gemacht).

Elon Musk

Nun, heute werden wir versuchen, Beweise dafür zu finden, dass unsere Welt wirklich nur eine Simulation ist. Gehen!

Videospiele

Um das Wesentliche des ersten Beweises zu verstehen, müssen wir einen Blick aus der Ferne werfen, nämlich von der Funktionsweise von Videospielen.

Grand Theft Auto V

Zum Beispiel spielen GTA V Wenn Sie sich in diesem Spiel auf einer der Straßen der Stadt befinden, können Sie sehen, wie Autos über die Straße fahren, Menschen über den Bürgersteig gehen und im Allgemeinen das Leben in vollem Gange ist.

Wenn Sie um die Ecke biegen und die Straße überqueren, sehen Sie dasselbe.

Dadurch entsteht die Illusion, dass das Gleiche jetzt auch auf anderen Straßen dieser Stadt passiert. Aber das ist nicht so.

Tatsächlich passiert in anderen Bereichen derzeit nichts. Bis Sie dort erscheinen, sind diese Straßen leer, auch die Texturen werden dort nicht geladen. Aber sobald Sie dort ankommen, werden dort ohne Ihr Wissen sofort dieselben Fußgänger, Autos, Tiere usw. auftauchen.

Alle Videospiele funktionieren also nach diesem Prinzip. Dies geschieht, um die Belastung der Hardware Ihres Computers zu optimieren. Das heißt, wenn Sie im Spiel nach vorne schauen, fokussiert der Computer das Bild vor Ihren Augen so weit wie möglich. Gleichzeitig werden Texturen und Objekte hinter Ihnen, die Sie nicht betrachten, stark vereinfacht oder verschwinden ganz.

Dadurch können Sie Ihre Gaming-Plattform entlasten und die schönsten Grafiken liefern.

Versuchen wir nun alles auf einmal GTA V Schauen Sie sich die Stadt von oben an. Alles, was vor uns liegt, wird deutlich sichtbar.

Wir können Autos sehen, die gleichzeitig durch zahlreiche Straßen fahren. Die Frage ist: Wie groß ist die Leistung einer Spielekonsole, um so viele Maschinen zu betreiben? Und der ganze Trick besteht darin, dass sich für Autos in der Ferne eine sehr vereinfachte Physik einschaltet.

Wenn wir beispielsweise eine Rakete auf diese Autos abfeuern, führt die Explosion nicht einmal dazu, dass sie in verschiedene Richtungen auseinanderfliegen.

Doch sobald wir uns einer der Straßen nähern, wird die Physik der Autos sofort komplizierter und sie beginnen endlich, auf Explosionen zu reagieren.

Sid Meier's Civilization V

Schauen wir uns nun das Spiel an Zivilisation V.

Wenn ich die Kamera plötzlich ans andere Ende der Karte bewege, können wir sehen, wie sich der Standort schnell vor unseren Augen lädt, obwohl dies schon ein paar Augenblicke vor unserem Betrachten hätte geschehen sollen.

Aber die Sache ist die Zivilisationen V Die Spiel-Engine ist unvollständig, weshalb wir möglicherweise solche Verzögerungen bemerken. Der Ort scheint zu begreifen, dass man begonnen hat, ihn zu beobachten, und wird äußerlich schnell zu dem, was die Entwickler beabsichtigt haben. Es stellt sich heraus, dass der Beobachter bereits mit seiner einfachen Beobachtung Einfluss auf die Spielwelt nimmt.

Also, wie gesagt, Videospiele werden immer nach diesem Prinzip funktionieren. Auch in vielen Jahren, wenn Computer so leistungsfähig sind, dass sie alle großen Objekte in einer virtuellen Großstadt gleichzeitig berechnen können, wird es immer noch einige kleine Details, zum Beispiel Insekten oder Mikroben, geben, die nur dann geladen werden, wenn ein Beobachter hinschaut bei ihnen, d.h. Spieler. Und das alles zur Optimierung! Das war eine wichtige Einführung.

Kommen wir nun zum ersten Beweis der Matrixtheorie.

Doppelspaltexperiment

Machen wir uns mit der Quantenmechanik und genauer mit dem Doppelspaltexperiment vertraut. Dies ist das berühmteste Experiment in der Geschichte der Physik. Es wurde öfter als jedes andere Experiment wiederholt, weil es erstaunliche Ergebnisse lieferte und alle Wissenschaftler sie persönlich haben wollten. Es war dieses Experiment, das die gesamte Physik auf den Kopf stellte und viele Wissenschaftler dazu inspirierte, sich mit der Quantenmechanik zu beschäftigen.

Feinstaub

Um dieses Experiment zu verstehen, müssen wir uns zunächst ansehen, wie sich die Teilchen verhalten.

Wenn wir mit kleinen harten Kugeln auf einen Schild mit einem Schlitz schießen, sehen wir auf dem Bildschirm, gegen den sie treffen, einen Streifen.

Wenn wir einen weiteren Slot hinzufügen und auf den Schild schießen, sehen wir natürlich zwei Streifen auf dem Bildschirm.

Wellen

Schauen wir uns nun an, wie sich die Wellen in diesem Fall verhalten.

Die Wellen gingen durch den Schlitz und breiteten sich aus, wobei sie mit größter Kraft genau entlang der Schlitzlinie auf den Bildschirm trafen.

Ein heller Streifen auf dem Bildschirm zeigt die Wucht des Aufpralls an. Es ähnelt dem Streifen im ersten Experiment mit harten Bällen.

Aber! Wenn wir einen zweiten Spalt hinzufügen, passiert etwas anderes. Wenn die Spitze einer Welle auf die Spitze einer anderen trifft, heben sie sich gegenseitig auf und auf dem Bildschirm sehen wir ein Interferenzmuster aus vielen Streifen.

Der Punkt, an dem sich die beiden Spitzen der Wellen schneiden, erzeugt die höchste Aufprallkraft, und wir sehen helle Streifen, aber dort, wo sich die Wellen gegenseitig aufheben, gibt es nichts.

Wenn wir also feste Kugeln durch zwei Schlitze führen, sehen wir zwei Streifen.

Aber bei Wellen sehen wir ein Interferenzmuster aus vielen Streifen.

Bisher ist alles klar.

Elementarteilchen

Schauen wir uns nun die Quanten an. Ein Photon ist ein sehr kleines Lichtteilchen. Wenn wir Photonen durch einen Spalt schicken, sehen wir auf dem Bildschirm einen Streifen, wie bei festen Kugeln.

Wenn wir jedoch Photonen durch zwei Spalte schicken, erwarten wir, zwei Streifen zu sehen. Aber nein!

Auf mystische Weise erscheint auf dem Bildschirm ein Interferenzmuster aus vielen Streifen.

Wie so? Wir haben Photonen – kleine Lichtteilchen – freigesetzt und erwartet, zwei Streifen zu sehen, aber stattdessen sehen wir viele Streifen, wie es bei Wellen der Fall ist. Das ist unmöglich!

Später fanden Wissenschaftler heraus, dass das gleiche seltsame Verhalten nicht nur bei Photonen, sondern auch bei Elektronen, Protonen und verschiedenen Atomen auftritt. Über dieses Rätsel rätseln Physiker schon lange.

Sie dachten: Vielleicht treffen diese kleinen Kugeln aufeinander, werden deshalb in verschiedene Richtungen abgestoßen und erzeugen so ein Interferenzmuster aus vielen Streifen?

Dann begannen die Physiker, ein Mikroteilchen nach dem anderen abzuschießen, so dass nicht die geringste Chance auf eine Wechselwirkung zwischen ihnen bestand. Und hier erlebten die Wissenschaftler eine kognitive Dissonanz: Bald erschien wieder ein Interferenzmuster auf dem Bildschirm, das alle Gesetze der Physik verletzte.

Wie so? Wie können Elementarteilchen Muster wie Wellen erzeugen? Schließlich wurden sie einzeln freigelassen! Niemand hat das verstanden.

Logischerweise stellte sich heraus, dass sich das Teilchen scheinbar in zwei Teile teilte, durch beide Schlitze hindurchging und auf sich selbst traf. Nur irgendein Unsinn!

Die Physiker waren darüber völlig verblüfft. Sie beschlossen, zu untersuchen, durch welchen Spalt das Teilchen tatsächlich passierte. Sie platzierten ein Messgerät in der Nähe eines der Schlitze und setzten ein Elektron frei.

Aber in der Quantenmechanik steckt mehr Mystik, als Wissenschaftler sich vorstellen können. Als sie mit der Beobachtung begannen, verhielten sich die Teilchen wieder wie kleine Kugeln und erzeugten ein Bild aus zwei Streifen statt eines Interferenzmusters aus vielen Streifen.

Das heißt, allein die Messung oder Beobachtung, durch welchen Spalt das Elektron ging, ergab, dass es durch einen Spalt gelangte und nicht durch zwei. Electron beschloss, sich anders zu verhalten, als wüsste er, dass er beobachtet wurde. Der Beobachter hat allein durch seine Beobachtung die Wellenfunktion des Teilchens zerstört! Erinnert Sie das an irgendetwas?

Ja, das alles ist der Arbeit einer Game-Engine sehr ähnlich. Es scheint, dass unser Universum auf einer Art Computer läuft, dessen Leistung nicht ausreicht, um die Bewegung jedes einzelnen Mikropartikels im Raum genau zu berechnen, sondern dies nach einem vereinfachten Modell in Form einer Wahrscheinlichkeitswelle tut. Und es beginnt erst dann, genauere Berechnungen durchzuführen, wenn ein bestimmtes Teilchen beobachtet wird, um die Illusion der Realität seiner Welt für den Beobachter nicht zu zerstören. Diese Technik entlastet die Hardware des Computers – genau wie bei Videospielen!

Das Problem ist jedoch, dass es vor 100 Jahren, als Wissenschaftler versuchten, die anomalen Ergebnisse des Doppelspaltexperiments zu erklären, keine Videospiele gab und die Physiker daher nicht daran dachten, die Hypothese aufzustellen, dass wir in der virtuellen Realität leben.

Interpretationen der Quantenmechanik

Stattdessen wurden viele andere Theorien aufgestellt. Das berühmteste davon wurde 1927 in der Stadt Kopenhagen erfunden.

Kopenhagener Interpretation

Die Wissenschaftler Niels Bohr und Werner Heisenberg vermuteten, dass Elementarteilchen gleichzeitig Wellen und Teilchen sind.

Niels Bohr und Werner Heisenberg

Um also ein Elektron zu messen, also Beobachtungen an ihm durchzuführen, muss es gegen die Quanten eines Messgeräts geschlagen werden. Und genau durch diesen Aufprall „kollabieren“ die Wellenfunktionen des Elektrons und es wird nur noch ein Teilchen. Somit beeinflusst der Beobachter selbst mit seiner Beobachtung nicht das Teilchen, sondern nur die Quanten des Messgeräts.

Da diese Erklärung der Quantenmechanik in der Stadt Kopenhagen formuliert wurde, wurde sie Kopenhagener Interpretation genannt.

Es ist lustig, aber wenn diese Interpretation richtig ist, widerlegt sie die Matrixhypothese immer noch nicht, da sie an diese Erklärung angepasst werden kann.

Beispielsweise kann sich ein Photonenprogramm als Welle durch ein Netzwerk ausbreiten und dann neu starten, wenn ein Knoten überlastet ist, und so zu einem Teilchen werden. Dies erklärt sowohl Quantenwellen als auch den Zusammenbruch der Wellenfunktion.

Viele-Welten-Interpretation

Nach der Kopenhagener Interpretation war die Viele-Welten-Interpretation die zweitbeliebteste Erklärung für die Gründe für das seltsame Verhalten von Mikropartikeln im Doppelspaltexperiment.

Sein Wesen liegt darin, dass es vielleicht sozusagen Paralleluniversen gibt, in denen jeweils die gleichen Naturgesetze gelten.

Und dass sich der Beobachter bei jedem Messvorgang eines Quantenobjekts scheinbar in mehrere Versionen aufspaltet. Jede dieser Versionen „sieht“ ihr eigenes Messergebnis und handelt danach in ihrem eigenen Universum.

Was für eine seltsame Erklärung!

An welche dieser Interpretationen Sie mehr glauben, liegt bei Ihnen.

Zum Beispiel eine Umfrage unter Wissenschaftlern, die 1997 auf einem Symposium unter der Schirmherrschaft von durchgeführt wurde UMBC(University of Maryland, Baltimore County) zeigte, dass die meisten Physiker weder an die Kopenhagener noch an die Viele-Welten-Interpretation glauben. Die Stimmen verteilten sich wie folgt:

  • 13 die Menschen stimmten für die Kopenhagener Interpretation;
  • 8 – für viele Welten;
  • manche Wissenschaftler – für andere, weniger populäre Interpretationen;
  • 18 Die Physiker widersetzten sich damals allen vorgeschlagenen Interpretationen.

Bis heute wird weltweit über die richtige Interpretation der Quantenmechanik debattiert. Es wird zwischen Universitätswissenschaftlern, auf Konferenzen und sogar in Bars und Cafés durchgeführt.

Im Jahr 2006 ermöglichten technologische Entwicklungen erstmals die Durchführung einer noch ausgefeilteren Version des Doppelspaltexperiments.

Man nennt es ein Delayed-Choice-Experiment.

Delayed-Choice-Experiment

In einer vereinfachten Version sieht die Essenz des Experiments etwa so aus: Mikropartikel werden immer noch durch eine Barriere mit zwei Löchern geleitet. Allerdings konnten die Physiker dieses Mal Beobachtungen machen, als die Teilchen die Löcher bereits passiert hatten, aber noch nicht auf die Projektionsfläche trafen.

Stellen Sie sich vor, Sie stehen mit geschlossenen Augen vor einem Bildschirm und Mikropartikel dringen wellenförmig durch die Löcher, doch in der letzten Sekunde, bevor sie auf den Bildschirm treffen, beschließen Sie, die Augen zu öffnen. Und dann geschah etwas Erstaunliches.

An diesem Punkt werden die Elektronen zu Teilchen, genau wie beim Abfeuern aus der Elektronenkanone.

Die Elektronen verhalten sich, als wären sie in der Zeit zurückgegangen, als wären sie nicht durch zwei Löcher, sondern nur durch eines gegangen, als hätten sie nie die Eigenschaften einer Welle gezeigt. Ich kann mir das nicht vorstellen!

Universum, Raum, Zeit, Lichtgeschwindigkeit

Der nächste Hinweis darauf, dass wir in einer Matrix leben, könnte die Tatsache sein, dass unser Universum eine maximale Geschwindigkeit hat, obwohl nicht klar ist, warum.

Dank Einstein wissen wir alle, dass sich im Vakuum nichts schneller bewegen kann als Photonen. Die Lichtgeschwindigkeit ist eine Konstante.

Tatsache ist, dass unsere Welt so seltsam strukturiert ist, dass sich die Zeit eines Objekts umso mehr verlangsamt, je schneller es sich bewegt. Dies wurde durch zahlreiche experimentelle Tests nachgewiesen.

Bei einer Geschwindigkeit von 300.000 km/s bleibt die Zeit völlig stehen. Vereinfacht ausgedrückt: Wenn Sie ein Raumschiff hätten, das auf 300.000 km/s beschleunigen kann, und Sie sich entschieden hätten, damit zu einer entfernten Galaxie zu fliegen, die sich in einer Entfernung von 3 Milliarden Lichtjahren von uns befindet, dann würden Sie dorthin fliegen in einem Augenblick, denn während des Fluges wäre die Zeit auf dem Schiff komplett stehen geblieben und in diesem Moment wären auf der Erde 3 Milliarden Jahre vergangen.

Lichtphotonen bewegen sich also mit einer Geschwindigkeit von 300.000 km/s, und daher ist ihre Zeit bei Null, und daher ist es einfach unmöglich, noch schneller zu beschleunigen. Denn um die Geschwindigkeit zu erhöhen, muss man die Zeit noch weiter verlangsamen, und sie steht bereits bei Null. Es stellt sich also die Frage: Warum ist unser Universum so konzipiert, dass Geschwindigkeit die Zeit verlangsamt? Warum sind Raum und Zeit miteinander verbunden? Das ist für die reale Welt sehr, sehr seltsam, für die virtuelle Welt jedoch durchaus verständlich.

Wenn wir in einer Matrix leben, ist die Lichtgeschwindigkeit ein Produkt der Informationsverarbeitung, daher aktualisiert sich unsere Welt mit einer bestimmten Geschwindigkeit.

Der Prozessor des Supercomputers wird 10 Billiarden Mal pro Sekunde aktualisiert.

Und unser Universum aktualisiert sich eine Billion Mal schneller, aber die Prinzipien sind im Grunde die gleichen.

Nun, die Zeit verlangsamt sich mit zunehmender Geschwindigkeit, denn die virtuelle Realität hängt von der virtuellen Zeit ab, in der jeder Verarbeitungszyklus ein „Tick“ ist.

Viele Spieler wissen, dass sich auch die Spielzeit verlangsamt, wenn der Computer aufgrund von Verzögerungen einfriert. Ebenso verlangsamt sich die Zeit in unserer Welt mit zunehmender Geschwindigkeit oder in der Nähe massiver Objekte, was auf die Virtualität des Universums hinweist, in dem wir leben.

Bei einem Schiff, das mit hoher Geschwindigkeit fliegt, werden alle Verarbeitungszyklen seines Systems angehalten, um Geld zu sparen. In jedem Fall kann dies zugelassen werden.

Quantenverschränkung

Das Unsicherheitsprinzip

Stellen Sie sich ein im Weltraum fliegendes Mikroteilchen vor, zum Beispiel ein Lichtphoton. Beim Flug rotiert das Photon sozusagen nach oben oder unten, hat also einen Spin.

Obwohl sich Photonen in Wirklichkeit nicht drehen, passt dieser Vergleich zum besseren Verständnis hierher.

Als also alle Physiker auf dem Planeten über die Gründe für solch mystische Ergebnisse des Doppelspaltexperiments rätselten, kamen Wissenschaftler zu dem Schluss, dass ein Mikroteilchen höchstwahrscheinlich, bevor es beobachtet wird, nicht einmal einen bestimmten Spin hat.

Das heißt, bis wir das Photon betrachten, fliegt es und kann gleichzeitig nicht entscheiden, in welche Richtung es sich drehen soll, da es sich in einer Überlagerung der Unsicherheit befindet. Als ob es für Mutter Natur zu schwierig wäre, die Rotation jedes einzelnen Elementarteilchens im Raum genau zu berechnen.

Daher erfolgt dies alles nach einem vereinfachten Schema, und erst nachdem der Beobachter das Teilchen betrachtet, wird es physikalisch komplexer und seine Rotation beginnt schließlich in eine von zwei Richtungen zu berechnen.

Die Fähigkeit, Informationen schneller als mit Lichtgeschwindigkeit zu übertragen

Und dann wurde alles noch unglaublicher. Als Einstein über die Theorie der Quantenmechanik nachdachte, schlug er ein sehr interessantes Experiment vor, das seiner Meinung nach den Fehler oder die Unvollständigkeit der Kopenhagener Interpretation hätte aufzeigen sollen.

Albert Einstein

Das Wesentliche des Experiments ist Folgendes. Wenn ein Cäsiumatom zwei Photonen in unterschiedliche Richtungen emittiert, werden ihre Zustände aufgrund des Impulserhaltungssatzes miteinander verbunden. Dies nennt man Quantenverschränkung.

Zum besseren Verständnis erklären wir es so: Wenn sich eines der verschränkten Photonen von oben nach unten dreht, dann muss sich das zweite Photon von unten nach oben drehen, also in die entgegengesetzte Richtung. Anders kann es nicht sein.

Sie und ich wissen bereits, dass Wissenschaftler davon ausgegangen sind, dass das Photon vor einer Beobachtung nicht entscheiden kann, in welche Richtung es sich drehen soll. Es stellte sich heraus, dass dies auch dann geschieht, wenn es mit einem anderen Photon verschränkt ist und ihre Rotation in entgegengesetzte Richtungen erfolgen muss.

Es stellt sich heraus, dass wir, indem wir eines der verschränkten Photonen messen und herausfinden, in welche Richtung es sich dreht, das zweite Photon automatisch in die entgegengesetzte Richtung drehen lassen, obwohl wir es nicht einmal beobachtet haben. Darüber hinaus muss das zweite Photon sofort seinen Spin annehmen, egal wie weit es vom ersten Photon entfernt ist, an dem wir die Messung durchgeführt haben.

Es stellte sich heraus, dass selbst wenn die verschränkten Photonen an verschiedenen Enden des Universums voneinander getrennt werden und eine Beobachtung über eines von ihnen durchgeführt wird, das zweite Photon Informationen darüber billiardenmal schneller als die Lichtgeschwindigkeit erhält und seine Geschwindigkeit sofort ändert zum Gegenstück drehen. Einfach unglaublich!

Dies verstieß gegen die Gesetze der Physik. Schließlich kann sich unseres Wissens nach nichts schneller als mit Lichtgeschwindigkeit fortbewegen. Woher weiß dann das zweite Photon so schnell, dass das erste gemessen wurde? Wie gelangen Informationen so schnell zu ihm? Irgendetwas stimmt nicht...

Aus diesem Grund war Einstein mit der Erklärung der Quantenmechanik nicht einverstanden und sagte, dass eine sofortige Kommunikation zwischen Mikroteilchen in der physikalischen Realität einfach unmöglich sei. Er ging davon aus, dass verschränkte Photonen, wenn sie aus einem Atom fliegen, höchstwahrscheinlich bereits Informationen darüber enthalten, wer sich bei ihrer Beobachtung in welche Richtung dreht. Das heißt, Photonen werden bereits vor der Messung so programmiert, dass sie sich in eine bestimmte Richtung drehen. Dann stellte sich heraus, dass wir nach der Messung eines Teilchens das andere in keiner Weise beeinflussten, sondern nur seinen Spin erkannten.

Aber in der Quantenmechanik steckt viel mehr Mystik, als Einstein sich vorgestellt hat. 17 Jahre nachdem er im Gefühl der Rechtfertigung gestorben war, stellte sich heraus, dass dieses Genie sich völlig geirrt hatte.

Der irische Physiker John Bell hat etwas Unmögliches geschafft.

John Bell

Er entwickelte ein unglaublich geniales und sehr komplexes Experiment, das die Theorie beweisen oder widerlegen sollte, dass Elementarteilchen vorab Informationen darüber enthalten, in welche Richtung sie sich drehen müssen, wenn sie beobachtet werden.

Die Ergebnisse des Experiments waren erstaunlich: Sie zeigten klar und deutlich, dass ein Teilchen vor der Beobachtung wirklich keine Ahnung hat, in welche Richtung es sich drehen soll, selbst wenn es sich in einem verschränkten Zustand mit einem anderen Teilchen befindet. Erst nach der Messung wählt das Photon zufällig seinen Spin. Es stellt sich heraus, dass verschränkte Elementarteilchen sehr leicht Informationen viel schneller als mit Lichtgeschwindigkeit untereinander übertragen können!

Die Physiker waren davon völlig verblüfft. Niemand konnte verstehen, wie das überhaupt möglich war. Die Quantenmechanik birgt noch mehr Geheimnisse als je zuvor.

Praktische Messung der Geschwindigkeit der Informationsübertragung zwischen Elementarteilchen

Im Jahr 2008 machte sich eine Gruppe Schweizer Forscher der Universität Genf daran herauszufinden, wie schnell ein zweites verschränktes Teilchen erfährt, dass am ersten eine Messung durchgeführt wurde?

Sie platzierten zwei verschränkte Photonen in einem Abstand von 18 km voneinander, maßen ein Teilchen und begannen aufzuzeichnen, wie schnell das zweite reagierte.

Wissenschaftler verfügten über eine Technologie, die es ihnen ermöglichen würde, eine Verzögerung von der 100.000-fachen Lichtgeschwindigkeit zu bemerken.

Es wurden jedoch keine Verzögerungen festgestellt. Dies bedeutete, dass verschränkte Photonen mindestens 100.000 Mal schneller als mit Lichtgeschwindigkeit miteinander kommunizieren können, und das höchstwahrscheinlich sofort!

Simulationstheorie

Aber während Einstein sich in Bezug auf verschränkte Photonen geirrt hat, könnte er in einer Sache recht gehabt haben: dass eine sofortige Kommunikation in der physischen Welt unmöglich ist.

Nun, in der realen physischen Welt könnte es tatsächlich unmöglich sein. Nur dass Einstein sich nicht vorstellen konnte, dass wir wahrscheinlich in einer digitalen virtuellen Realität leben.

Und genau darin lässt sich der augenblickliche Zusammenhang sehr einfach erklären.

Wenn sich aus dieser Sicht zwei Photonen verschränken, werden ihre Programme kombiniert, um die beiden Punkte gemeinsam anzutreiben. Wenn ein Programm für den Top-Spin und ein anderes für den Bottom-Spin verantwortlich ist, ist die Kombination dieser Programme für beide Pixel verantwortlich, wo auch immer sie sich befinden.

Im Moment der Messung eines verschränkten Teilchens wählt dessen Programm zufällig einen seiner Spins aus und das Programm des zweiten verschränkten Teilchens reagiert entsprechend darauf.

Dieser Neuzuordnungscode ignoriert Entfernungen, da der Prozessor nicht zu einem Pixel gehen muss, um ihn zum Umdrehen aufzufordern, selbst wenn der Bildschirm so groß ist wie das Universum selbst!

Seit vielen Jahren hält sich hartnäckig die Behauptung, dass niemand die Quantenmechanik versteht. Wenn wir jedoch davon ausgehen, dass unsere Welt virtuell ist, wird alles sehr klar.

Um die Welt der Elementarteilchen und ihrer Wechselwirkungen zu beschreiben, greifen Wissenschaftler auf die Quantenmechanik zurück, und um die Makrowelt, also große Objekte, zu untersuchen, wird Einsteins Allgemeine Relativitätstheorie verwendet. Aber die Natur hat diese beiden Welten irgendwie vereint, was bedeutet, dass es eine Theorie geben muss, die gleichermaßen zur Beschreibung der subatomaren Welt und der Welt der größten Körper im Universum geeignet wäre. Und die Simulationshypothese meistert dies perfekt!

Es kann auch leicht das Geheimnis des Urknalls, die Krümmung des Weltraums, den Tunneleffekt, dunkle Energie, dunkle Materie und vieles mehr erklären.

In letzter Zeit haben manche behauptet, dass die Simulationstheorie, selbst wenn sie bestätigt wird, nichts ändern wird.

Es ist jedoch sehr schwierig, dieser Aussage zuzustimmen, da die offizielle Bestätigung eine tiefere Forschung in dieser Richtung erheblich anregen kann, dank derer wir möglicherweise neue Mängel unserer Welt, d. H. Konventionen, finden und diese bereits zur Schaffung nutzen können neue Technologien.

Wenn beispielsweise Quanteneffekte gerade dadurch verursacht werden, dass wir in einer Simulation leben, dann kann die Schaffung von Dingen wie Quantencomputern oder Quantenkryptographie unter Verwendung der Konventionen unserer Welt bezeichnet werden. Daher kann sich die Simulationstheorie, wenn sie bestätigt wird, stark ändern ...

Wie dem auch sei, jedes Jahr finden Wissenschaftler immer mehr indirekte Hinweise darauf, dass wir in der Matrix leben. Und wenn das im gleichen Tempo weitergeht, dann wird die Theorie der Virtualität unserer Welt in 30 Jahren in der Welt der Wissenschaft ebenso offiziell sein wie die Evolutionstheorie.

Vielleicht werden die Schulen den Schülern bald sagen, dass sie nicht in der realen Welt leben. Obwohl man weiß, dass man nur ein komplexes Programm mit Gefühlen ist, ist die Selbstwahrnehmung ein wenig demotivierend.

Elon Musk glaubt jedoch im Gegenteil, dass dies gerade motivierend ist, da diese Simulationshypothese das Fermi-Paradoxon löst und zeigt, dass intelligente Zivilisationen in der Lage sind, Selbstzerstörung zu vermeiden und technologisch den Punkt zu erreichen, an dem sie ihre eigenen virtuellen Welten erschaffen. Daher ist das Leben in der Matrix für Musk eine angenehme Utopie, und er möchte wirklich, dass sie wahr wird.

Sicher haben Sie gedacht, dass die umgebende Realität in gewisser Weise einem Computerspiel ähnelt. Es gibt bisher weder eindeutige Beweise dafür, dass unsere Realität virtuell ist, noch gibt es Beweise für das Gegenteil. Allerdings sprechen einige Merkwürdigkeiten in der Struktur unserer Welt „FÜR“ für diese auf den ersten Blick absurde Idee.
Im Jahr 2003 machte Elon Musk eine beunruhigende Aussage: Wir befinden uns in einer Computersimulation. Ein überzeugendes Argument ist seiner Meinung nach, dass die Spielgrafiken vor 30 Jahren auf dem untersten primitiven Niveau waren, heute aber kaum noch von der Realität zu unterscheiden sind und die Menschheit in 100 Jahren die Möglichkeit haben wird, das Universum zu simulieren. Was wäre, wenn irgendeine Superzivilisation bereits unser Universum und viele andere programmiert hätte und es in diesen künstlichen Welten möglich wäre, ihre eigenen virtuellen Simulationen zu erstellen, und so weiter unzählige Male. Dann stellt sich heraus, dass es Milliarden simulierter Welten gibt, aber nur eine reale Realität, und die Chance, in dieser einen wahren Realität zu landen, beträgt eins zu einer Milliarde. Fazit: Wir leben in einer Computersimulation.
Aber lassen wir uns von diesen abstrakten Diskussionen entfernen und uns den Tatsachen des Lebens zuwenden. Welche vernünftigen Argumente gibt es für die Struktur der Welt als Matrix?
1. Exakte Wissenschaften dominieren unser Universum. Dies legt nahe, dass unsere Welt mithilfe eines digitalen Codes beschrieben werden kann.
2. Ideale Bedingungen für die Entstehung und Existenz des Lebens. Der Abstand zur Sonne (angenehmes Temperaturregime), die Größe und Masse der Erde (geeignete Gravitationskraft) und viele andere Parameter scheinen speziell dafür geschaffen zu sein.
3. Der Großteil des Licht- und Tonspektrums ist für den Menschen nicht zugänglich. Vielleicht ist dort etwas verborgen, das wir nicht sehen oder hören sollten (einige zusätzliche Details, herkömmliche Verkabelung oder irgendeine Art von Müll, alles, was zu der Vorstellung führen könnte, die Welt sei unwirklich).
4. Religion. Vielleicht ist dieser Glaube an den Schöpfer unserem Programm angeboren, oder dieses Gefühl, dass „er existiert“, ist für uns auf einer intuitiven Ebene vorhanden.
5. Gegner des Konzepts der digitalen Simulation argumentieren, dass die künstliche Welt mit kolossaler Genauigkeit und Detailgenauigkeit gestaltet werden muss, was unsere Realität ist, aber das ist unmöglich. Aber woher wissen wir, wie die Realität wirklich aussieht? Vielleicht ist sie um ein Vielfaches komplizierter als unsere. Darüber hinaus kann die gesamte Vielfalt der Welt nicht im Detail herausgearbeitet werden, an Orten, an die der Spieler niemals gehen wird (Weltraum) oder an denen er gerade nicht hinschaut (der Effekt eines Beobachters in der Mikrowelt). , wodurch die Belastung des Computers verringert wird.
6. Warum sind wir allein im Universum? Es gibt keine Beobachtungen, die auf die Existenz intelligenten Lebens im Weltraum hinweisen. Vielleicht ist er nur ein Bild?
Was passiert, wenn die Menschheit der Lösung nahe kommt? Für uns wird sich nichts ändern: Wir werden die Simulation nicht verlassen können, weil wir nur Programmcodezeilen sind und unsere Realität das ist, was die Sinne an das Gehirn übertragen. Sie können uns nur ausschalten.

Abbildungs-Copyright Thinkstock Bildbeschreibung Die Gespräche der Wissenschaftler über die Unwirklichkeit unserer Welt fallen auf den von der Massenkultur vorbereiteten Boden

Die Hypothese, dass unser Universum eine Computersimulation oder ein Hologramm ist, begeistert immer mehr Wissenschaftler und Philanthropen.

Die gebildete Menschheit war noch nie so zuversichtlich, dass alles, was geschieht, illusorisch ist.

Im Juni 2016 schätzte der amerikanische Unternehmer und Schöpfer von SpaceX und Tesla, Elon Musk, die Wahrscheinlichkeit, dass die „Realität“, von der wir wissen, dass sie grundlegend ist, auf „einen Multimilliarden-Dollar“ beläuft. „Es wird für uns noch besser sein, wenn sich herausstellt, dass das, was wir als Realität akzeptieren, bereits ein Simulator ist, der von einer anderen Rasse oder einem zukünftigen Volk erstellt wurde“, sagte Musk.

Im September warnte die Bank of America ihre Kunden, dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie in der Matrix leben, bei 20–50 % liegt. Die Analysten der Bank betrachteten diese Hypothese zusammen mit anderen Zeichen der Zukunft, insbesondere der Offensive (das heißt, wenn man der ursprünglichen Hypothese glaubt, virtuelle Realität innerhalb der virtuellen Realität).

In einer aktuellen New Yorker-Geschichte über den Risikokapitalgeber Sam Altman heißt es, dass im Silicon Valley viele von der Vorstellung besessen sind, dass wir in einer Computersimulation leben. Zwei Tech-Milliardäre sind angeblich in die Fußstapfen der Helden des Films „Matrix“ getreten und haben heimlich Forschung finanziert, um die Menschheit aus dieser Simulation zu retten. Die Veröffentlichung gibt ihre Namen nicht bekannt.

Sollten wir diese Hypothese wörtlich nehmen?

Die kurze Antwort lautet: Ja. Die Hypothese geht davon aus, dass die „Realität“, die wir erleben, nur durch eine kleine Menge an Informationen bestimmt wird, die wir erhalten und die unser Gehirn verarbeiten kann. Aufgrund der elektromagnetischen Wechselwirkung nehmen wir Objekte als solide wahr und das Licht, das wir sehen, ist nur ein kleiner Ausschnitt des elektromagnetischen Wellenspektrums.

Abbildungs-Copyright Getty Images Bildbeschreibung Elon Musk glaubt, dass die Menschheit in Zukunft eine virtuelle Welt erschaffen wird oder wir bereits Charaktere in einer Simulation sind

Je mehr wir die Grenzen unserer eigenen Wahrnehmung erweitern, desto mehr werden wir davon überzeugt, dass das Universum größtenteils aus Leere besteht.

Atome bestehen zu 99,999999999999 % aus leerem Raum. Würde man den Kern eines Wasserstoffatoms auf die Größe eines Fußballs vergrößern, wäre sein einzelnes Elektron 23 Kilometer entfernt. Materie, die aus Atomen besteht, macht nur 5 % des bekannten Universums aus. Und 68 % sind dunkle Energie, über die die Wissenschaft praktisch nichts weiß.

Mit anderen Worten: Unsere Wahrnehmung der Realität gleicht Tetris im Vergleich zu dem, was das Universum tatsächlich ist.

Was sagt die offizielle Wissenschaft dazu?

Wie die Helden eines Romans, die versuchen, die Absicht des Autors direkt auf den Seiten zu verstehen, testen moderne Wissenschaftler – Astrophysiker und Quantenphysiker – die Hypothese, die der Philosoph Rene Descartes bereits im 17. Jahrhundert aufgestellt hat. Er schlug vor, dass „ein böses Genie, sehr mächtig und anfällig für Täuschungen“, uns denken lassen könnte, dass es eine physische Welt außerhalb von uns gibt, obwohl es in Wirklichkeit Himmel, Luft, Erde, Licht, Formen und Geräusche gibt – das sind „ Fallen, die ein Genie gestellt hat.“

Im Jahr 1991 war der Schriftsteller Michael Talbot in seinem Buch „The Holographic Universe“ einer der ersten, der darauf hinwies, dass die physische Welt wie ein riesiges Hologramm sei. Einige Wissenschaftler betrachten Talbots „Quantenmystik“ jedoch als Pseudowissenschaft und die damit verbundenen esoterischen Praktiken als Quacksalberei.

Das 2006 erschienene Buch „Programming the Universe“ von MIT-Professor Seth Lloyd erhielt in der Fachwelt weitaus größere Anerkennung. Er glaubt, dass das Universum ein Quantencomputer ist, der sich selbst berechnet. In dem Buch heißt es auch, dass der Menschheit zur Erstellung eines Computermodells des Universums die Theorie der Quantengravitation fehlt – eines der Bindeglieder in der hypothetischen „Theorie von allem“.

Abbildungs-Copyright Fermilab Bildbeschreibung „Holometer“ im Wert von 2,5 Millionen Dollar konnte die uns bekannten Grundlagen des Universums nicht widerlegen

Unsere Welt selbst könnte eine Computersimulation sein. Im Jahr 2012 kam ein Forscherteam der University of California in San Diego unter der Leitung des Russen Dmitry Kryukov zu dem Schluss, dass komplexe Netzwerke wie das Universum, das menschliche Gehirn und das Internet die gleiche Struktur und Entwicklungsdynamik aufweisen.

Dieses Konzept der Weltordnung beinhaltet ein „kleines“ Problem: Was passiert mit der Welt, wenn die Rechenleistung des Computers, der sie geschaffen hat, erschöpft ist?

Ist es möglich, die Hypothese experimentell zu bestätigen?

Das einzige derartige Experiment wurde vom Direktor des Zentrums für Quantenastrophysik am Fermilab in den USA, Craig Hogan, durchgeführt. Im Jahr 2011 entwickelte er ein „Holometer“: Die Analyse des Verhaltens der Lichtstrahlen, die von den Laseremittern dieses Geräts ausgehen, half bei der Beantwortung mindestens einer Frage – ob unsere Welt ein zweidimensionales Hologramm ist.

Antwort: Das ist es nicht. Was wir beobachten, existiert wirklich; Dies sind nicht die „Pixel“ einer fortgeschrittenen Computeranimation.

Was uns hoffen lässt, dass unsere Welt eines Tages nicht einfriert, wie es bei Computerspielen oft passiert.

Die moderne Universumssimulationshypothese besagt, dass die gesamte Welt nichts weiter als eine Matrix ist, eine virtuelle Realität, die von einer unbekannten Form der Intelligenz geschaffen wurde. Physiker, Philosophen und einfache Leute, die gerne denken, diskutieren seit langem über die Frage: Kann ein Mensch virtuell sein? Was wäre, wenn die ganze Welt eine Simulation wäre? Und was könnte das bedeuten?

Die Idee, dass die Realität nichts weiter als eine Illusion ist, wurde vom antiken griechischen Philosophen Platon vertreten, der zu dem Schluss kam, dass nur Ideen materiell und andere Objekte nur Schatten seien. Aristoteles verfolgte den gleichen Ansatz, jedoch mit der Anpassung, dass Ideen in materiellen Objekten ausgedrückt werden. Darüber hinaus ist die These über die illusorische Natur des Realen eine der Schlüsselthesen in einigen religiösen und philosophischen Lehren, beispielsweise in der philosophischen Schule der indischen Maya.

Im Jahr 2003 veröffentlichte der berühmte schwedische Philosoph Nick Bostrom ein Werk im Philosophical Quarterly unter dem Titel „Fast Fantastic“. „Leben wir alle in einer Computersimulation?“ Bostrom hält in seiner Arbeit an dem Konzept fest, dass das Bewusstsein von der Intelligenz (Rechenleistung), der Struktur einzelner Teile, der logischen Beziehung zwischen ihnen und vielem mehr abhängt, aber überhaupt nicht vom Träger, also dem biologischen Gewebe - das menschliche Gehirn. Das bedeutet, dass Bewusstsein auch in Form einer Reihe elektrischer Impulse in einem Computer realisiert werden kann.

Wenn man bedenkt, dass es sich bei der Arbeit um Simulationen handelt, die von Post-Menschen erstellt wurden, verfügen die in der Simulation simulierten Menschen (Bostrom nennt sie eine Zivilisation auf einem niedrigeren Niveau im Vergleich zu der Zivilisation, die die Simulation ins Leben gerufen hat) über Bewusstsein. Für sie wird das Modell wie Realität erscheinen. Trotz aller Popularität sind Bostroms Schlussfolgerungen immer wieder Gegenstand der Kritik geworden. Gegner verweisen insbesondere auf Lücken in der Argumentation des Philosophen sowie auf die große Anzahl versteckter Annahmen in seiner Argumentation zu einer Reihe grundlegender Fragen – zum Beispiel zur Natur des Bewusstseins und der potenziellen Fähigkeit simulierter Individuen, selbstbewusst zu werden. bewusst. Auf die Frage „Leben wir in der Matrix?“ gibt es keine eindeutige Antwort. das ist von Philosophen nicht zu erwarten.

Die Simulationshypothese ist nicht nur für Philosophen, sondern auch für Spezialisten der exakten Wissenschaften, insbesondere der Physik, von Interesse. Daher beschloss eine Gruppe von Wissenschaftlern aus den USA und Deutschland, Silas Bean, Zohre Davoudi und Martin Savage, experimentell herauszufinden, ob wir in der Matrix leben. Als Hauptargument, dass die räumliche Struktur der simulierten Welt einfacher sei als die der realen Welt, bauten sie einen Beweis auf der Grundlage der Quantenchromodynamik (einer Eichtheorie von Quantenfeldern, die die starke Wechselwirkung von Elementarteilchen beschreibt). Dies geschah, um festzustellen, dass die Welt nichts anderes als ein Gitter mit einer bestimmten Stufe ist. Bei den Berechnungen enthüllten die Wissenschaftler mehrere interessante Fakten: Um beispielsweise einen Kubikmeter Materie in Schritten von 10 bis 16 Metern zu simulieren, wird es nach den modernen Gesetzen der Chromodynamik etwa 140 Jahre dauern. Eine exakte Antwort auf die Frage nach der Simulation der Realität unter diesen Bedingungen ist jedoch bislang nicht zu erwarten.

Das Simulationsargument wurde von der wissenschaftlichen Gemeinschaft, darunter auch von Transhumanisten, erheblich kritisiert. Gegner des Simulationsarguments weisen darauf hin, dass Artikel zur Matrixtheorie verschiedene logische Fehler enthalten, wie z. B. „Circle of Logic“, Selbstreferenz, Verletzung der Kausalität, Ignorieren der nicht zufälligen Position von Beobachtern und Vernachlässigung der Kontrolle der Simulation der Teil der Schöpfer. Daher benötigt die Simulationshypothese derzeit eine seriösere Beweisbasis als mehrere Artikel.

Theorie über digitale Realität, Matrix, kann als universeller Schlüssel zur Theorie des Ursprungs des Universums dienen, nach der Wissenschaftler seit langem gesucht haben und die dazu beitragen würde, die Widersprüche zwischen klassischer und Quantenphysik aufzulösen. Die Simulationshypothese wird im Rahmen philosophischer Bewegungen wie der Zukunftsforschung und der transhumanistischen Theorie untersucht. Darüber hinaus werden die Entwicklungen von Spezialisten der Simulationshypothese seit Anfang der 1990er Jahre in der Populärkultur, beispielsweise in der Filmtrilogie, häufig genutzt "Matrix".