Enb für Skyrim mit automatischer Installation

ENBSeries v0.119 für TES Skyrim

DIE VERÖFFENTLICHUNG DER ENBSERIES-BINÄRDATEIEN AUF NEXUS-WEBSITES IST STRENG VERBOTEN
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BFloatPointRenderTarget=1 muss in der SkyrimPrefs.ini-Datei festgelegt werden, damit dieser Mod funktioniert. Starten Sie SkyrimLauncher.exe, um Ihre Videooptionen erneut zu konfigurieren.
Damit die Himmelsbeleuchtung ordnungsgemäß funktioniert, müssen Objekte in Schatten gerendert werden. Bearbeiten Sie daher die folgenden Zeilen in der Datei SkyrimPrefs.ini manuell:
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1

V0.117: Um das Problem mit hellem Haar zu beheben, wurde ein neuer Parameter GammaCurve hinzugefügt, der den Parametern ColorPowDay und ColorPowNight entspricht, aber für den gesamten Bildschirm gilt und diese beiden ersetzen sollte. Die globale Verwendung dieser Variablen erfordert jedoch möglicherweise Änderungen an den meisten anderen Parametern. Eine weitere neue globale Variable ist die Helligkeit. Es wurden künstliche Wolken hinzugefügt, die sich an ihren Rändern verteilen, ähnlich wie in den Versionen Fallout New Vegas und GTA 4. Parameter für diesen Effekt sind CloudsEdgeClamp und CloudsEdgeIntensity. Diese Version enthält alle vorherigen Fehlerkorrekturen und die neue Funktion ist programmierbarer Lenz FX oder andere Sprites nur für Sun. Neue externe Shader-Datei mit dem Namen enbsunsprite.fx, die Texturen für Berechnungen mit den Namen enbsunsprite.tga, enbsunsprite.png oder enbsunsprite.bmp verwendet. Dieser Effekt ist für Modder gedacht, die wissen, wie man Shader bearbeitet. Wahrscheinlich werde ich später meinen eigenen erstellen, aber im Moment sind viele andere Dinge noch nicht implementiert (der Tiefenschärfeeffekt dient auch noch als Beispiel für Modder und einige davon hat gute Effekte gemacht. v0.114: Himmelsbeleuchtung und Sonnenstrahleneffekte sind implementiert. v0.113: Der Unterschied zwischen der neuen und der vorherigen Version ist der Sonnenstrahleneffekt.
v0.112: Diese Version ähnelt 0.103, jedoch mit neuem Schatteneffekt, Bugfix für Parallaxe und Optimierung. Die Leistung dieser Version ist auch für ATI-Grafikkarten optimiert, aber ich habe keine Hardware zum Testen, daher bin ich mir nicht sicher, wie sie in der Praxis funktioniert. Setzen Sie ForceFakeVideocard=true in dieser Version nicht, sie befindet sich jetzt im Fehlerbehebungsmodus und wird entfernt später. Parallax Bugfix sollte auch für ATI-Benutzer funktionieren (Mod ist hier http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16919). Teilweise geänderter Code der Mischung aus SSAO und indirekter Beleuchtung für bessere Qualität, modifizierte Methode zur Berechnung der Distanz-Fade-Faktoren dieser Effekte (FadeFogRangeDay, FadeFogRangeNight). Detaillierte Voreinstellungen für die Schattenqualität wurden geändert (-1 ist extrem, 0 ist hoch, 1 ist mittel, 2 ist niedrig), um bessere Details zu erzielen.
v0.110: Version ähnelt 0.103, jedoch mit neuem Schatteneffekt, Bugfix für Parallaxe, Optimierung. Beste Leistung mit NVidia-Karten vorübergehend, aber ATI-Benutzer können diese Version auch verwenden, sie enthält Korrekturen für Fehler des 1.5.26.0-Patches (Setzen Sie ForceFakeVideocard=true). Für NVidia-Benutzer erstellt diese Version keine gefälschte Grafikkarte „ENB“, daher müssen Sie die Grafikoptionen im Game Launcher erneut erkennen, wenn Sie zuvor die Modifikation 0.103 oder eine frühere Version verwendet haben.
v0.109: Test-Betaversion für NVidia-Karten mit enormer Optimierung.
v0.108: Vereinfachte Version mit vielen entfernten Effekten, aber sehr hoher Leistung.
v0.106: Optimierter Code, um ihn weniger CPU-abhängig zu machen.
v0.103: Experimenteller Code des Injektors anstelle des Standard-d3d9-Wrappers implementiert. Dies kann für Benutzer mit Optimus-Laptops oder für diejenigen nützlich sein, die Overlay-Tools wie EVGA, Afterburn, D3D Overrider, XFire und andere verwenden. Grafische Änderungen werden nur mit geringfügiger Aktualisierung der Intensität der indirekten Beleuchtung auf den SSAO-Code ab Version 0.099 zurückgeführt.
v0.102: Tatsudoshi: Einige Fehler behoben, die meisten Arbeiten zur Leistungssteigerung wurden durchgeführt (noch nicht alle). Viele Fehler der vorherigen Version sind noch vorhanden, ich werde sie später beheben.
v0.101: Fehler der vorherigen Version behoben (zumindest was sichtbar ist). Code für programmierbaren externen Tiefenschärfeeffekt hinzugefügt (nur hinzugefügt, aber „todo“). Mit der neuen Shader-Datei enbeffectprepass.fx können Sie mehr als nur die Schärfentiefe erzeugen. Sie wird vor enbeffect.fx ausgeführt und arbeitet mit HDR-Werten im Multipass-Modus (bis zu 8 Durchgänge). Standard für externe Shader geändert, ScreenScaleY entfernt und ScreenSize durch einen Vektor mit 4 Werten ersetzt. Ersetzen Sie in ihnen ScreenScaleY durch ScreenSize.z und float ScreenSize;. Die Parameter von Radius 1 und 2 wurden entfernt.
v0.100: Parameter CyclicConfigReading entfernt (er liest die Konfigurationsdatei alle 5 Sekunden), von nun an wird dies durch Drücken einer Taste ZURÜCK erledigt (kann in KeyReadConfig geändert werden). Fast der gesamte Code aus meinem Patch AntiFREEZE TES Skyrim 0.096 wurde hinzugefügt, einschließlich der meisten Parameter. FPS-Limiter implementiert, FPS-Zähler. Die Screenshot-Aufnahme ist wieder möglich, aber eine andere Taste ist zugewiesen. Der SSAO-Effekt verfügt jetzt über eine zusätzliche „Lite“-Version. Um es zu ändern, richten Sie den Parameter UseIndirectLighting=false in der Datei enbseries.ini ein und starten Sie das Spiel neu. Werte hinzugefügt, um den SSAO-Abstand relativ zum Nebelabstand zu steuern. Nacht- und Tageszeit sind getrennt. Eigenschaften für die Anpassung in enbeffect.ini sind fertig, aber teilweise durch Beschränkungen in enbeffect.fx eingeschränkt. Wenn Sie also nur durch enbeffect.ini steuern möchten, entfernen Sie den Begrenzungscode im Shader (oder warten Sie, bis ich einen neuen Shader poste). . Parameter für SubSurfaceScattering hinzugefügt, um die Beleuchtung in Schatten für Charaktere und hässliche dünne Linien auf ihnen zu reduzieren. Parameter für die Steuerung von Lichtern aus Fenstern hinzugefügt, aber es betrifft einige Effekte, zum Beispiel ShadowObjectsFix hinzugefügt, um Schatten von Bergen richtig anzuwenden. Verschiedene Fehlerbehebungen funktionieren mit Antialiasing.
v0.099: Absturz am Abend behoben. Unterstützung für Palettentexturen hinzugefügt (enbpalette.bmp, tga, png-Dateien). Code für die Screenshot-Erfassung entfernt. SSAO ist standardmäßig deaktiviert. Aktivieren Sie es in enbseries.ini, Parameter UseAmbientOcclusion=true und stellen Sie sicher, dass Antialiasing nicht durch Spiel oder Treiber aktiviert ist. Nicht mit anderen d3d9.dll-Dateien getestet und werden derzeit nicht unterstützt.
v0.098: Code aus dem AntiFREEZE-Patch implementiert, um einige Spielfehler zu beheben und die Stabilität mit diesem Mod zu erhöhen. Parameter zur Steuerung des Umgebungsnebels hinzugefügt.
v0.097: Ich werde verrückt danach sein, Spielfehler zu beheben, damit es mit ENBSeries funktioniert. Offizielle Patches zerstören jedes Mal meinen Fortschritt, also habe ich beschlossen, die „Light“-Version zu veröffentlichen. Abstürze des Spiels 1.1 kommen sehr häufig vor (ca Zumindest auf meinem PC handelt es sich nicht um interne Modifikationsfehler, die derzeit nicht unterstützt werden. Damit SSAO ordnungsgemäß funktioniert, deaktivieren Sie Antialiasing (msaa), wenn Sie eine höhere Framerate wünschen, oder schalten Sie SSAO aus Das Spiel weist einige seltsame Fehler auf, die noch nicht behoben sind, z. B. wenn direktes Licht von unten oder von der Seite (Sonne, äh?) aktiviert und angewendet wird. Daher ist es keine gute Idee, die Intensität zu erhöhen Verringern Sie alle anderen Werte zusammen und erhöhen Sie die Gesamthelligkeit im Nachbearbeitungs-Shader enbeffect.fx. Benutzer, die bereits Parameter für die GTA 4-Version angepasst haben, werden mit dieser Version keine großen Probleme haben. Ändern Sie die SubSurfaceScattering-Parameter nicht, das Spiel hat einen Fehler für Charaktere und ich werde ihn beheben, wenn der neueste offizielle Patch veröffentlicht wird (helle dünne Linie auf der Haut).

ENBSeries 0.385 für Fallout 4 ohne Versionsänderung aktualisiert. Farbintensitätsparameter für Nebel hinzugefügt und Artefakte bei Wasserreflexion reduziert.

30. Juli 2019

Vielen Dank für Spenden von Esben Lægteskov-Heidmann, ExtReM-Team.com, Aidan Burke und Jake Osceola.

20. Juli 2019

ENBSeries 0.391 für TES Skyrim VR ohne Versionsänderung aktualisiert. Fehler bei Narben und Blutflecken behoben, wenn die Streuung unter der Oberfläche aktiviert ist.

16. Juli 2019

ENBSeries 0.391 für TES Skyrim VR veröffentlicht. Der Effekt „Untergrundstreuung“ wurde hinzugefügt. Diese Version verfügt über einen zusätzlichen Leistungseinbruch, der auch dann angewendet wird, wenn die Untergrundstreuung deaktiviert ist. Wenn Sie diese Funktion also nicht benötigen, verwenden Sie eine ältere Version des Mods.

16. Juli 2019

Vielen Dank für die Spenden von Simon Jay, Bradley Higgs und David Todd.

7. Juli 2019

Veröffentlichte ENBSeries 0.390 für TES Skyrim SE. Kompatibilität mit dem neuesten Spiel-Patch hinzugefügt.

5. Juli 2019

Veröffentlichte ENBSeries 0.389 für TES Skyrim. Fehler mit nicht angewendeter Geländeparallaxe in einigen Bereichen, Linien auf Texturen und Dunkelheit bei entfernten Lods behoben.

5. Juli 2019

Vielen Dank für die Spenden von Kendall Henderson, Jake Osceola und Brendan Johnson.

20. Juni 2019

ENBSeries 0.387 für GTA 5 ohne Versionsänderung aktualisiert. Regenreflexion vom letzten Frame-Parameter hinzugefügt und Leistung erhöht.

18. Juni 2019

ENBSeries 0.387 für GTA 5 ohne Versionsänderung aktualisiert. Qualitätsparameter für die Regenreflexion hinzugefügt und die Leistung erhöht.

17. Juni 2019

ENBSeries 0.387 für GTA 5 ohne Versionsänderung aktualisiert. Regenreflexion behoben, wenn MSAA aktiviert war.

17. Juni 2019

Vielen Dank für die Spenden von Robert Berthiaume, SupremeVoid, Tina Hanna und Talal Rashid. Und vielen Dank für die Geburtstagswünsche.

15. Juni 2019

Veröffentlicht ENBSeries 0.387 für GTA 5. Regenreflexionseffekt hinzugefügt.

15. Juni 2019

9. Juni 2019

ENBSeries 0.386 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Unbehandelter Unterwasser-Shader hinzugefügt. Erhöhte visuelle Lautstärke von Wellen, ähnlich wie beim alten Skyrim-Mod.

8. Juni 2019

ENBSeries 0.360 für Kingdom Come Deliverance ohne Versionsänderung aktualisiert. Kompatibilität der Lichtparameter mit dem neuesten Spiel-Patch.

8. Juni 2019

ENBSeries 0.386 für TES Skyrim SE veröffentlicht. Unbehandelter Wasser-Shader hinzugefügt, der es Mods wie Realistic Water Two ermöglicht, verschiedene Wassertypen zu mischen. Die Abhängigkeit der Spielwellenamplitude von der Tessellation wurde entfernt, da sie ohnehin nicht vom Spiel kontrollierbar ist.

8. Juni 2019

7. Juni 2019

Veröffentlichung von ENBSeries 0.385 für Fallout 4. Bloom-Schwellenwert und Skalierung zu Params01 des enbeffect.fx-Shaders hinzugefügt. Reflexionsebenheitsparameter für Wasser hinzugefügt. An einigen Stellen wurde eine ungültige Innenraumerkennung behoben. Verbesserte Wasserreflexionen.

4. Juni 2019

ENBSeries 0.383 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Unterstützung für Paletten-Bitmaps hinzugefügt.

4. Juni 2019

ENBSeries 0.384 für Fallout 4 ohne Versionsänderung aktualisiert. Unterstützung für Paletten-Bitmaps hinzugefügt. Einfluss der Wasserreflexionsfarben aus der Umgebungskategorie der Himmelsfarben hinzugefügt und die Selbstreflexion des Wassers verbessert.

4. Juni 2019

Veröffentlichung von ENBSeries 0.384 für Fallout 4. Bildschirmraumreflexionen hinzugefügt, wodurch der vorhandene Spieleffekt und der Reflexionsunschärfefaktor für Wasser verbessert wurden.

4. Juni 2019

Vielen Dank für Spenden von David Geeslin und Patreon-Nutzern.

1. Juni 2019

ENBSeries 0.383 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Umgebungsbeleuchtungseinfluss für Partikel hinzugefügt, die dies unterstützen. Fehler bei Tagesparametern, die Innenräume beeinflussten, behoben, Sonnenblendung im Spiel aus der Zeichnung entfernt, wenn der Sun-Sprite-Shader aktiviert ist.

31. Mai 2019

Veröffentlichte ENBSeries 0.383 für TES Skyrim SE. Inkompatibilität mit einigen Voreinstellungen durch Erzwingen von Tag- und Nacht-Außenwerten für Innenräume behoben. Windblasenpartikel für verschneite Orte zur Kategorie mit Lichteinfluss hinzugefügt. Modifizierter Wasser-Shader für die Unterwasserseite der Oberfläche.

31. Mai 2019

Vielen Dank für die Spende von Sergey Ponomarchuk.

30. Mai 2019

Veröffentlichte ENBSeries 0.382 für Fallout 4. Wasserparameter und Effekte von Castics, Dispersion, Parallaxe und Sonnenstreuung hinzugefügt. Um die Parallaxenverschiebungsfunktion zu nutzen, verwenden Sie Texturen mit Alphakanal-Höhenkarte.

30. Mai 2019

ENBSeries 0.381 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Fehler behoben, bei dem volumetrische Strahlen deaktiviert waren, wenn transparentes Wasser auf dem Bildschirm gezeichnet wurde.

28. Mai 2019

ENBSeries 0.381 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Parameter „LightingInfluence“ für einige Partikel hinzugefügt, um Probleme mit Berichten zu beheben, nachdem Wasserströme in älteren Versionen behoben wurden.

28. Mai 2019

ENBSeries 0.381 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Fresnel für Wasser hinzugefügt und Fernreflexion des Spiels deaktiviert. Problem behoben, bei dem Wasser keine volumetrischen Strahlen empfängt.

27. Mai 2019

ENBSeries 0.381 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Hinzugefügter Reichweitenfaktor für volumetrische Strahlen des Spiels, verbesserte Qualität der Wasserätzungen und entfernte Kompatibilität mit Realistic Water Two führen dazu, dass mehr lästige Fehler auftreten als behoben werden.

27. Mai 2019

Vielen Dank für die Spenden von Asta Huhtanen und Jake Osceola.

23. Mai 2019

ENBSeries 0.381 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Spielfehler mit fehlendem Wasseramplitudenparameter für Flusskarten-Wassertypen behoben. Dies hilft, das Lod-Mischungsproblem für Wasser-Mods zu beheben.

22. Mai 2019

ENBSeries 0.377 für TES Skyrim ohne Versionsänderung aktualisiert. Kleiner Fehler behoben, der dazu führte, dass Ssao/Ssil in Eishöhlen umgedreht wurde.

22. Mai 2019

ENBSeries 0.381 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Kompatibilitätsprobleme mit Wasser-Mods in einigen Bereichen behoben und die Qualität der Wasserverteilung verbessert.

21. Mai 2019

ENBSeries 0.381 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Gemeldete Fehler mit Wasser behoben.

21. Mai 2019

ENBSeries 0.381 für TES Skyrim SE veröffentlicht. Tessellationsverschiebung für einige Wassertypen und wasserzeitliches Antialiasing hinzugefügt.

21. Mai 2019

Vielen Dank für die Spenden von Jorge Perez und Adam Mabin.

17. Mai 2019

ENBSeries 0.380 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Fehler mit einigen violetten Landschaften behoben, die durch ColorPow verursacht wurden und auf Gras angewendet wurden, einige Wasser sehen grün aus.

16. Mai 2019

ENBSeries 0.380 für TES Skyrim SE veröffentlicht. ColorPow-Parameter hinzugefügt. Falscher Spiegeleffekt aus dem Wasser entfernt und Schlammigkeitsparameter hinzugefügt.

15. Mai 2019

ENBSeries 0.379 für TES Skyrim SE veröffentlicht. Für einige Gewässer wurden Verschiebungs-, Parallaxen- und Sonnenstreuungseffekte hinzugefügt.

15. Mai 2019

Vielen Dank für die Spenden von Kenny Johnsen und Bradley Higgs.

14. Mai 2019

ENBSeries 0.378 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Fehler behoben, durch den Wassereffekte nicht sichtbar waren.

14. Mai 2019

Veröffentlichte ENBSeries 0.378 für TES Skyrim SE. Wasserätzende und Dispersionseffekte hinzugefügt. Allerdings wirken diese Effekte nicht bei allen Wassertypen.

14. Mai 2019

Vielen Dank für die Spende von David Todd.

4. Mai 2019

ENBSeries 0.377 für TES Skyrim veröffentlicht. Grasparameter hinzugefügt, um instanziierte Grasobjekte zu steuern.

3. Mai 2019

Veröffentlichte ENBSeries 0.376 für TES Skyrim SE. Grasparameter hinzugefügt, um instanziierte Grasobjekte zu steuern.

3. Mai 2019

Vielen Dank für die Spende von Leonardo Germoni.

28. April 2019

ENBSeries 0.375 für TES Skyrim VR ohne Versionsänderung aktualisiert. Fehler mit Ssao behoben, wenn das Oberlicht deaktiviert war.

28. April 2019

Vielen Dank für die Spende von Jake Osceola.

23. April 2019

ENBSeries 0.374 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Auf einige Wasserströme wurden gerichtete Lichtparameter angewendet.

18. April 2019

ENBSeries 0.374 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Fehler behoben, bei dem Sonnenstrahlen bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang zu schnell verschwanden.

18. April 2019

Vielen Dank für die Spenden von Terry Long und Bradley Higgs.

10. April 2019

Veröffentlichte ENBSeries 0.374 für TES Skyrim SE. Expernaler enbsunsprite.fx-Shader hinzugefügt, ähnlich der alten Skyrim-Mod-Version. Inneneinstellung für Streueffekt unter der Oberfläche hinzugefügt.

7. April 2019

ENBSeries 0.366 für TES Skyrim ohne Versionsänderung aktualisiert. Innenparameter für den Streueffekt unter der Oberfläche hinzugefügt.

7. April 2019

Vielen Dank für die Spende von David Todd.

5. April 2019

Veröffentlichte ENBSeries 0.373 für TES Skyrim SE. Volumetrische Sonnenstrahlen hinzugefügt, genau wie in der alten Skyrim-Version des Mods, vorherige Kategorie der volumetrischen Strahlen in umbenannt.

5. April 2019

Vielen Dank für Spenden von Patreon-Nutzern und Jake Osceola.

1. April 2019

Veröffentlicht ENBTaskKiller 0.001. Es handelt sich lediglich um eine winzige Anwendung, die in der Konfigurationsdatei aufgeführte Prozesse überwacht und beendet. Sie hat es geschafft, weil sie sich über automatische Updates einiger Software ärgert und nicht das Risiko eingehen möchte, fertige Lösungen herunterzuladen, die übermäßig kompliziert sind und möglicherweise Viren enthalten.

18. März 2019

ENBSeries 0.372 für TES Skyrim SE aktualisiert. Spiegelfehler bei einigen Aufklebern unter Feuerquellen behoben, wenn komplexe Partikel-/Feuerlichter verwendet werden.

16. März 2019

ENBSeries 0.372 für TES Skyrim SE aktualisiert. Feuerpartikellicht für Tourch im Ego-Modus hinzugefügt. Ich hoffe, dass dies es auch ermöglicht, einige Zaubersprüche in der Ego-Perspektive zu ändern, eine Aufgabe für Modder.

16. März 2019

Vielen Dank für die Spenden von Chris Berntsen, John Neary, David Todd und Bradley Higgs.

28. Februar 2019

Aktualisierte ENBSeries für Skyrim SE, Skyrim VR, Fallout 4, GTA 5. Kleiner Fehler im enbadaptation.fx-Shader behoben, der dazu führte, dass er in einigen Ecken des Bildschirms abgesenkt wurde.

28. Februar 2019

Vielen Dank für die Spenden von Zachary Halls und Jake Osceola.

16. Februar 2019

ENBSeries 0.372 für TES Skyrim SE aktualisiert. Fehler bei einigen Punktlichtern, detaillierten Schatten und violettem Gelände behoben.

15. Februar 2019

ENBSeries 0.372 für TES Skyrim SE aktualisiert. Fehler mit Heu/Moos und flackernder Wasserreflexion behoben.

15. Februar 2019

Vielen Dank für die Spende von Bradley Higgs.

13. Februar 2019

ENBSeries 0.372 für TES Skyrim SE aktualisiert. Fehler mit der Tageszeit und dem Standortwetter behoben.

13. Februar 2019

ENBSeries 0.372 für TES Skyrim SE aktualisiert. Detaillierter Schatteneffekt für einige Innenleuchten hinzugefügt.

13. Februar 2019

Vielen Dank für die Spende von David Geeslin.

12. Februar 2019

ENBSeries 0.372 für TES Skyrim SE veröffentlicht. Detaillierter Schatteneffekt für die Sonne hinzugefügt.

12. Februar 2019

Vielen Dank für die Spende von Vyzerythe.

10. Februar 2019

ENBSeries 0.371 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Narbenfehler behoben, wenn die Streuung unter der Oberfläche aktiviert war. Der Himmelshorizontfarbe wurde eine Hintergrundlöschfarbe zugewiesen.

8. Februar 2019

ENBSeries 0.371 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Das Wetter für die Dämmerungszeit wurde korrigiert. Fußabdrücke und Blutabziehbilder mit Alpha-Bugs wurden auf Kosten der Leistung behoben. Teilweise behobener Fehler mit Punktlichtern, die von entfernten Schatten beeinflusst wurden. Die grünen und violetten Farben einiger Objekte wurden korrigiert, wenn Ssil aktiviert ist.

8. Februar 2019

Vielen Dank für die Spenden von Phinix, Timo Pinczewski und David Todd.

5. Februar 2019

ENBSeries 0.355 für Fallout 4 ohne Versionsänderung aktualisiert. Timer.z ist jetzt die Bildnummer, die nach Ablauf von 9999 Bildern zyklisch auf 0 wechselt. DisableCursorLock hinzugefügt, um das Wechseln zu anderen Anwendungen während des Spielstarts zu ermöglichen.

5. Februar 2019

Vielen Dank für die Spende von Rashed Hameed.

30. Januar 2019

ENBSeries 0.370 für TES Skyrim SE ohne Versionsänderung aktualisiert. Fehler mit dem Bildhauerwerkzeug des RaceMenu-Mods behoben. Einige Korrekturen für Abziehbilder wurden entfernt, da viele andere Objekte einen schlechten Einfluss hatten.

30. Januar 2019

Vielen Dank für die Spenden von Maria Jose Perez Olivares Mendez, Michael Burtin, Jake Osceola und Farhan Zaman.

15. Januar 2019

ENBSeries 0.369 für GTA San Andreas ohne Versionsänderung aktualisiert. StaticAmbient-Parameter hinzugefügt.

Und .
- Helle Sonne mit blendender Wirkung beim Hinsehen (konfigurierbar in Variablen, in Abschnitten und die sich in der Datei „Enbseries“ befinden).
- Die Nacht ist etwas heller / die Dungeons sind dunkler.
- Gesättigtere Farben.

GESCHICHTE:

Ich habe lange über die Helligkeit und den Säuregehalt verschiedener ENB-Einstellungen spuckt und bin dann ganz zufällig auf Testbildschirme dieses ENB gestoßen. Ich schrieb dem Autor eine persönliche Nachricht und er versprach, mich zu benachrichtigen, wenn er mit der Arbeit fertig sei. Die Zeit verging und ich hatte dieses Gespräch bereits vergessen, aber der Autor hielt sein Wort und schrieb über das Ende seines langen Werkes... Ich schaute mir das Werk an und war vom Ergebnis nicht enttäuscht.

BESCHREIBUNG:

Das Ziel dieser ENB-Konfiguration besteht darin, die visuelle Qualität von Skyrim zu verbessern, ohne zu weit von dem abzuweichen, was die Entwickler geschaffen haben. Dadurch sieht die Spielwelt viel besser und realistischer aus. Schauen wir uns also diese ENB genauer an:
- Eine realistischere und aufregendere Welt.
- Viel schönere Ausblicke auf Skyrim.
- Versucht, den „Geist“ von Skyrim beizubehalten, lässt es aber viel besser aussehen.
- Dunkle Nächte und Dungeons (Sie können Ihre Feinde identifizieren, aber das ist nicht so einfach).
- Verschiedene SSAO-Qualitätsoptionen (Ambient Occlusion). (Weitere Details in der Installationsbeschreibung)
- Hochwertige Blüte, ohne große Leistungseinbußen.
- Optionaler Plug-in-DoF-Effekt (Tiefenschärfe). (Weitere Details in der Installationsbeschreibung)
– Dieses ENB konzentriert sich hauptsächlich auf das Spiel und nicht nur auf Screenshots.
- Der Innenraum sieht realistischer aus als in der Vanilla-Version.
- Bessere Darstellung der Schärfentiefe und Perspektive im Allgemeinen.
- Die Dungeons sehen viel glaubwürdiger aus als im Original.
- Neu gestaltete Anzeige der Lichtquellen.
- Überarbeitete Anzeige von Zaubersprüchen/Rufeffekten (Eis, Licht, insbesondere Feuer sehen fantastisch aus).
- Weichere und realistischere Wolken.
- Dezenter und angenehmer Vignettierungseffekt (leichte Abdunklung innerhalb der Bildränder).

Ich werde von mir selbst hinzufügen. Persönlich erinnerte mich dieses ENB an „Gothic“ … Dieselbe coole Welt … dunkle und gedämpfte Farben … transparentes (fast nicht wahrnehmbares) Licht. Etwas deprimierende Atmosphäre. Einfach bessere Grafik
Der Autor ließ sich von dem Skyrim leiten, das uns die Entwickler boten, oder besser gesagt von dieser Atmosphäre ... und versuchte, sie zu bewahren. Daher sind die Tage hier nicht viel heller und die Nächte nicht viel dunkler. Genau wie ich es mag

Ein wenig über Screenshots.

Ich habe versucht, Screenshots auszuwählen, die verschiedene Aspekte des Spiels zeigen. Leider ist es schwierig, die festgelegte Grenze von 10 Bildern zu erreichen, daher empfehle ich dringend, die Seite dieser Mod auf dem Nexus aufzurufen. Der Autor hat sein Bestes gegeben und mehr als 80 Screenshots veröffentlicht, die es Ihnen ermöglichen, sich ein vollständiges Bild dieser ENB zu machen. Und um ehrlich zu sein: Es ist einfach wunderschön... Ich habe ein paar Screenshots für meinen Desktop gemacht

Wichtig.

Zum ersten Mal poste ich einen Mod nach meinem Geschmack. Es gefällt Ihnen vielleicht nicht, aber vielleicht teilt jemand meine ästhetischen Vorlieben.

INSTALLATION

Ich werde es im Detail beschreiben, damit der „begabteste“ Benutzer es verstehen kann. Also:

1. Kopieren Sie das Archiv in einen separaten Ordner.
2. Entpacken Sie das Archiv und sehen Sie, dass es zwei Ordner enthält: „enbseries_skyrim_v0102tatsudoshi“ und „Enhanced_And_Beautiful_Skyrim_ENB-v1_0“.
3. Öffnen Sie den Ordner „enbseries_skyrim_v0102tatsudoshi“. Kopieren Sie die Datei daraus d3d9.dll und fügen Sie es in den Ordner „SKYRIM“ ein. (Ich erkläre es denen, die sich im Tank befinden – in dem Ordner, in dem Sie die Datei „TESV.exe“ haben, und NICHT IM ORDNER „DATA“)
4. Jetzt ist es an der Zeit, auszuwählen, welche Version dieser ENB wir in unserem Lieblingsspiel installieren möchten.
5. Öffnen Sie den Ordner „Enhanced_And_Beautiful_Skyrim_ENB-v1_0“ und entscheiden Sie zunächst, ob wir DOF im Spiel benötigen oder nicht. Wählen Sie dann den gewünschten Ordner aus (1-DoF_Version oder 2-No-DoF_Version). Persönlich mag ich DOF nicht wirklich, daher spiele ich ohne, aber es ist nur eine Frage des persönlichen Geschmacks.
6. Also. Wir haben eine Wahl getroffen. Öffnen Sie den gewünschten Ordner. Wir sehen 4 weitere Ordner. Sie bestimmen die SSAO-Einstellungen im Spiel. Natürlich gilt: Je höher, desto besser, aber bedenken Sie, dass SSAO eine ressourcenintensive Sache ist, also wählen Sie es individuell für Ihre Maschine aus.
7. Nachdem Sie die gewünschte SSAO-Option ausgewählt haben, kopieren Sie die Dateien aus dem ausgewählten Ordner und fügen Sie sie dann in den Ordner „SKYRIM“ ein (an der gleichen Stelle, an der Sie die Datei d3d9.dll aus Punkt 3 abgelegt haben).
8. Öffnen Sie die Datei SkyrimPrefs.ini(befindet sich in Dokumente\Meine Spiele\Skyrim) und korrigieren Sie bFloatPointRenderTarget=0 in bFloatPointRenderTarget=1
9. Stellen Sie im Spiel den Schieberegler „Helligkeit“ auf die Mitte.
SPASS AM SPIEL

P.S. Im Spiel haben Sie die Möglichkeit, diesen Mod zu aktivieren/deaktivieren. Verwenden Sie dazu die Kombination Umschalt+F12

VIDEO
Ein Video sagt mehr als tausend Worte.

Danksagungen

Dies ist der beste Skyrim ENB-Mod basierend auf enb_v0112kage. ENB Evolution bietet hohe Leistung und fügt viele DirectX 11-Effekte, hervorragende Grafiken, neue praktische Einstellungen und viele visuelle Effekte hinzu.

Besonderheiten:

Erhöhter Realismus der Animation von Elektrizitätszaubern;

Viele neue DirectX 11-Effekte;

Realistischere Beleuchtung bei Nacht;

Gesättigtes Sonnenlicht mit in den Strahlen wirbelnden Staubpartikeln;

Helle, spektakuläre Flammen von Feuern und Herden.

Sehr hohe Produktivität;

Natürliche Farben der Umgebung, ohne übermäßige Helligkeit;

Verbesserte Qualität der Reflexionen auf der Wasseroberfläche;

FXAA ist nicht erforderlich, was die Leistung verbessert;

Es stehen körnige, filmische und normale Effekte zur Verfügung.

Installationsvorgang für den ENB Evolution Mod auf Skyrim:

Entpacken Sie d3d9.dll in das Stammverzeichnis des Spiels.

Extrahieren Sie dort den Inhalt des Ordners „Main Files“;

Aktivieren Sie ENB Evolution im Launcher (Sie können dort auch die Einstellungen ändern);

Die erforderlichen visuellen Effekte werden aus dem Ordner „Additional Effects“ installiert.

Notiz:

Um sicherzustellen, dass der Mod funktioniert, müssen Sie FXAA deaktivieren.