China wird Schüler in Computerspielen ausbilden. Wer stellt Computersport-Junggesellen ein? Welche persönlichen Qualitäten sollte ein E-Sportler mitbringen?

Die erste eSports-Spezialität des Landes wird 2017 an der University of Communications of China erscheinen. China wird nach Südkorea das zweite Land der Welt sein, das Fachkräfte auf diesem Gebiet ausbildet, berichtet Sina Xinwen. /Webseite/

Die Abteilung für eSports an der Universität wurde 2016 gegründet und die ersten Studierenden werden im Frühjahr 2017 erwartet. An der Einrichtung erwerben die Studierenden Kenntnisse in Strategie und Taktik sowie Methoden zur Durchführung von E-Sport-Wettbewerben.

„Sind Sie besessen von Spielen wie League of Legends, Overwatch, World of Warcraft? Möchten Sie Teil der stärksten Cyber-Teams in China werden? Willkommen zurück! „Die University of Communications of China gibt die erste Aufnahme von Bewerbern für das eSports-Programm bekannt“, sagte die Universität in einer Erklärung, die im sozialen Netzwerk Weibo veröffentlicht wurde.

Die erste Gruppe von Studierenden besteht aus 20 Personen, die über einen Zeitraum von 4 Jahren ein Bachelor-Studium absolvieren. Die ersten drei Ausgaben von eSports sind bereits in Zusammenarbeit mit der in Peking ansässigen Spieleproduktionsfirma Hero Entertainment geplant.

Südkorea und eSports

Südkorea gilt als Wiege des E-Sports, der bereits 1990 im Land entstand. In diesen Jahren bemühten sich die Behörden des Landes um die Förderung von Technologie und Internet, um die Wirtschaft des Landes weiterzuentwickeln. Den Anstoß für die Leidenschaft für Spiele im Jahr 1998 gab die berühmte Strategie StarCraft (eine von Blizzard entwickelte Echtzeitstrategie, die die Geschichte der Konfrontation zwischen drei Seiten erzählt: den Protoss, Terranern und Zerg). In den letzten 10 Jahren ist im Land eine ganze Generation von Gamern herangewachsen, für die Computerspiele alle Sportarten ersetzt haben. Im Jahr 2001 gründete Südkorea die Computer Game Professionals Association (KeSPA).

Im Jahr 2014 eröffnete die Chunan-Universität, die zu den zehn besten Universitäten des Landes zählt, eine E-Sport-Abteilung. Die Universität nimmt professionelle Gamer auf. Darüber hinaus bringt es Profisportler in verschiedenen Sportarten hervor: Fußball, Basketball, Snowboarden und andere.

Die Koreaner haben den E-Sport als olympische Disziplin der zweiten Stufe anerkannt und ihn mit Schach und Dame gleichgesetzt.


Trotz der Entwicklung von E-Sport-Turnieren im Land schränkt der Staat junge Menschen in ihrer Leidenschaft für Online-Spiele ein. So verbietet das Land seit 2001 Jugendlichen unter 16 Jahren, nachts Computerspiele zu spielen. Einige Politiker fordern, Computerspiele mit Drogen und Alkohol gleichzusetzen.

E-Sport in Russland

Im Jahr 2001 erkannte Russland eSports als offizielle Sportart an. Einige Jahre später wurde diese Entscheidung jedoch aufgehoben, da der E-Sport in den Regionen nicht ausreichend entwickelt war. Im Juni 2016 hat das Sportministerium E-Sport erneut in die Liste der offiziell anerkannten Sportarten aufgenommen.

Im Jahr 2014 nahm die Russische Staatliche Universität für Körperkultur, Sport, Jugend und Tourismus erstmals die Zulassung zum ersten Jahr der Spezialisierung „Theorie und Methodik des Geistessports (eSports)“ im Rahmen der Bachelor-Ausbildungsrichtung „Körperkultur“ an “, Profil „Sporttraining“. Studierende dieser Fachrichtung studieren zwei Disziplinen: „Theorie und Methodik ihrer gewählten Sportart“ und „Sportpädagogische Verbesserung“. Die am besten vorbereiteten Studenten arbeiten im Russischen Computersportverband, in professionellen eSport-Teams und anderen Sportarten.

Vorteile von eSports

Weltweit wird eSport von China, Südkorea, Malaysia, den USA und anderen anerkannt. Zur Haupteinnahmequelle im E-Sport sind große Marken geworden, darunter auch Hersteller von Computerspielen. So bewerben sie ihr Produkt bei Gamern und ziehen die Aufmerksamkeit eines Millionenpublikums auf sich.

„Es wird für E-Sportler einfacher, sich im Leben zu verwirklichen“, sagt Anton Boger, Gründer der US-amerikanischen Bildungsplattform für Gamer MMO Coach. - Sie verfügen über ausgezeichnete Denk- und Multitasking-Fähigkeiten; Mannschaftskapitäne haben Führungsqualitäten entwickelt. E-Sport ist also eine Schmiede für zukünftige Manager und Unternehmer.“

In diesem Jahr hat die International eSports Association IeSF einen Antrag auf Anerkennung von eSports als olympische Disziplin gestellt. Das Internationale Olympische Komitee stellte zwei Bedingungen: eine Liste von Gaming-Disziplinen zu erstellen und die Popularität von E-Sport in mindestens 25 Ländern nachzuweisen.

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Universitäten auf der ganzen Welt haben bereits Kurse eingeführt, die Ihnen dabei helfen, einen Platz in der schnell wachsenden Branche zu finden. Ukraine einschließlich.

E-Sport erfreut sich von Jahr zu Jahr größerer Beliebtheit. Nicht nur die Zahl der Fans wächst, sondern auch die Zahl der Spieler, Teams und Organisationen. Die Branche expandiert aktiv und schafft Nachfrage für verschiedene Berufe. Und je mehr Geld hineingesteckt wird, desto höher sollte das Niveau der Spezialisten sein.

Sie können sich der Branche aus verschiedenen Blickwinkeln nähern: Organisation von Turnieren, körperliches Training der Spieler, Finanzmanagement und vieles mehr. Trotzdem gibt es mittlerweile kaum noch spezialisierte Fachkräfte und der Markt ist sich des Personalmangels bewusst. Viele Universitäten auf der ganzen Welt spüren diesen Trend und versuchen, ihre Ressourcen auf das Studium des eSports zu konzentrieren.

Beispielsweise wird die Syracuse University in New York ab der neuen akademischen Saison einen Kurs in eSports und Medien einführen. Was ist sein Wesen? Die Studierenden werden die Geschichte der Entwicklung von eSport-Wettbewerben studieren, von den Anfängen kleiner LAN-Turniere bis zu ihrer Umwandlung in eine große Multimilliarden-Dollar-Industrie.

Ist das eine Universität oder eine Xavier-Schule?

Der Programmkurs wurde mit Unterstützung der University School of Public Communications entwickelt. An dem Pilotprojekt war auch die beliebte Streaming-Plattform Twitch beteiligt. Sie wird die Universität bei der Durchführung von Vorlesungen unterstützen und außerdem einen speziellen Kanal für Studierende einrichten, auf dem sie live übertragen. Darüber hinaus wird Twitch Gastredner aus dem Kreis der Vertreter der E-Sport-Branche einladen.

Während der Schulung erstellen die Studierenden schriftliche Analysen und Marketingstrategien und erlernen die Grundlagen des Streamings. Chris Hanson, Professor an der Syracuse University, sagte, dass die Welt des E-Sports schnell wächst und in der Branche ständig neue Arbeitsplätze entstehen. Daher wird ihr Kurs sehr gefragt sein.


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So wird eSport in Spanien begrüßt

Ein weiterer Pionier in dieser Richtung war das Spanische Institut für Recht und Wirtschaft. Er startete ein Masterprogramm zur Ausbildung von Fachkräften in der eSports-Branche. Die Bildungseinrichtung hat das veranstaltende Unternehmen DreamHack als Partner eingeladen, und die Lehrer des Kurses werden Alexander Kokhanovsky, Leiter von Natus Vincere, und Ralf Reichert, Geschäftsführer von ESL, sein.

Auch die Ukraine versucht, mit den globalen Trends Schritt zu halten. Ab dem Studienjahr 2018/2019 wird die Staatliche Akademie für Körperkultur Kharkov an der Fakultät für Informatik und Biomechanik daher auch E-Sport-Spezialisten in der Fachrichtung „Körperkultur und Sport“ ausbilden.

Vergleichen Sie einfach die Ankündigung der Einwohner von Charkow und der Spanier

Wie bereitet sich die Universität darauf vor, mit welchen ukrainischen E-Sport-Organisationen wird sie zusammenarbeiten und wie hoch wird die Nachfrage nach Absolventen sein? Der außerordentliche Professor der Fakultät für Informatik und Biomechanik hat Antworten auf alle diese Fragen Pjatisotskaja Swetlana Sergejewna.

Welche Ziele setzt sich die Hochschule mit der Einführung eines solchen Studiengangs?

Das Ziel jeder Universität ist die Bereitstellung von Bildungsdienstleistungen und die Durchführung wissenschaftlicher Aktivitäten in Spezialgebieten. Die Staatliche Akademie für Körperkultur Kharkov (KSAPC) bildet seit vielen Jahren erfolgreich Trainer verschiedener Sportarten, Sportlehrer, Sportmanager, Psychologen und Physiotherapiespezialisten aus. Da E-Sport eine neue Richtung für die Ukraine darstellt, besteht unsere Hauptaufgabe darin, wissenschaftliche und methodische Unterstützung für die Ausbildung von Computersporttrainern zu entwickeln. Die Eröffnung einer solchen Spezialisierung stieß bei den Bewerbern auf großes Interesse.

In welche Richtung wird der Kurs gehen?

Der Lehrplan bietet eine theoretische und praktische Ausbildung zukünftiger Spezialisten für Spiele verschiedener Art, basierend auf der bestehenden Klassifizierung. Der Anwendung von Informationstechnologien in Körperkultur und Sport sowie statistischen Methoden der Sportforschung wird große Aufmerksamkeit geschenkt. Die Studierenden erlernen außerdem die für die Berufsausbildung von Trainern notwendigen Disziplinen: Theorie und Methodik des Sporttrainings, pädagogische Fähigkeiten, Sportpsychologie, wissenschaftliche Forschungsmethoden, Anatomie, Physiologie usw.

Warum ist Biologie für die Zulassung erforderlich?

Dies ist eine Pflichtdisziplin, die Bewerber für die Zulassung zum Fach „Körperkultur und Sport“ an allen Fachuniversitäten in der Ukraine absolvieren. Dies liegt daran, dass der Trainer nicht nur die Aspekte der gewählten Sportart verstehen, sondern auch die körperliche Verfassung des Spielers überwachen muss. Während des Wettkampfs sind Sportler einer großen körperlichen und psychischen Belastung ausgesetzt. Daher besteht die Aufgabe des Trainers darin, maximale Ergebnisse zu erzielen, ohne die Gesundheit des Sportlers zu beeinträchtigen.

Bilden sie nur Trainer aus? Wird es Kurse für Spieler geben?

Jetzt haben wir eine Spezialität nur für die Ausbildung von Trainern eröffnet, weil... dies entspricht dem Profil unserer Bildungseinrichtung.

Welche Prüfungen wird es geben: ein Match gewinnen, Charaktere erfolgreich auswählen?

Die Prüfungen umfassen theoretische Fragen und praktische Aufgaben unter Berücksichtigung der Besonderheiten des Spiels.

Gibt es Pläne, mit E-Sport-Organisationen in der Ukraine zusammenzuarbeiten?

Wir führen Dialoge mit ukrainischen Unternehmen. Da sich alles noch in der Verhandlungsphase befindet, werden wir noch nichts verraten. Natürlich werden wir noch keine Stars einladen, aber wir sind jederzeit zur Zusammenarbeit bereit.


Lohnt es sich, auf diese Leute als Dozenten zu warten?

Wie wurden die Lehrer ausgewählt? Haben Sie nach neuen gesucht oder bestehende umgeschult?

Wir werden mit unserem Lehrpersonal zusammenarbeiten und optimistisch in die Zukunft blicken. Wir planen auch, hochspezialisierte Fachkräfte zu gewinnen. Wir kommunizieren mit Kollegen aus anderen Ländern, in denen solche Spezialitäten bereits eröffnet wurden, und sie teilen ihre Erfahrungen mit uns. Sowohl der praktische als auch der wissenschaftliche Aspekt der Facharztausbildung sind uns wichtig.

Was kostet das Studium?

Studiengebühren und Informationen zu den Zulassungsbestimmungen finden Sie auf der Website unserer Akademie. Es gibt Budget- und Vertragsformen der Ausbildung; Studierende können Vollzeit oder Teilzeit studieren. Die Zulassungsbedingungen sind für alle Sportfachrichtungen, die an der KSAPC ausgebildet werden, gleich.

Für wie relevant halten Sie einen solchen Kurs für die moderne Ukraine?

In der Ukraine ist eSport offiziell als Sport anerkannt. Der Trainingsprozess für E-Sportler unterscheidet sich zweifellos vom Training in anderen Sportarten, jedoch ist die Anwesenheit eines Trainers in diesem Prozess obligatorisch. Wir sehen, dass es in unserem Land junge, aktive Menschen gibt, die sich dafür interessieren. Daher halten wir die Eröffnung einer solchen Spezialisierung für relevant. Heutzutage gibt es im eSport viele Turniere und Meisterschaften. Wenn also jemand dazu eine Neigung und einen Wunsch hat, helfen wir Ihnen gerne dabei, sich in diesem Beruf zurechtzufinden.

Welche Art von Anstellung erwartet einen Absolventen des Fachbereichs?

Der E-Sport entwickelt sich derzeit aktiv weiter, sodass hier keine Probleme zu erwarten sind. Unsere Absolventen erhalten eine hochwertige höhere pädagogische Ausbildung und werden zu Spezialisten auf dem Gebiet der Informationsunterstützung für Körperkultur und Sport, und diese Fähigkeiten werden mittlerweile von Arbeitgebern sehr geschätzt.

Es sei darauf hingewiesen, dass die Staatliche Akademie für Körperkultur in Charkow für ihre sportlichen Leistungen bekannt ist. Ihre Absolventen sind Gewinner und Teilnehmer an Olympiaden sowie Welt- und Europameister. Hoffen wir, dass diese einzigartige Erfahrung bei der Neuausrichtung der Tätigkeit hilfreich sein wird, zumal die Leitung der Akademie unter der Leitung von Rektor A.Yu. Azippo gibt sich hier größte Mühe.


Werden eSport-Absolventen statt eines Diploms ein Mauspad haben?

Vergleicht man die Ausbildung der ukrainischen Akademie mit ausländischen Universitäten, kann man eine gewisse Verzögerung auf dem inländischen Bildungsmarkt feststellen. Syrakus und spanische Universitäten haben bereits Kurse aufgebaut, eine Basis von Lehrern, die nicht nur die technischen Aspekte ihrer Berufe, sondern auch die Branche als Ganzes verstehen, sowie Vereinbarungen mit einem Pool von E-Sport-Unternehmen geschlossen, was offensichtlich hilfreich sein wird nicht nur bei der Ausbildung und den praktischen Fähigkeiten der Studierenden, sondern auch bei ihrer weiteren Beschäftigung. Die Einwohner von Charkiw können sich trotz ihres Enthusiasmus und Wunsches, dieses Gebiet zu entwickeln, noch nicht nur mit Partnerschaften mit Giganten wie rühmen DreamHack, ESL oder Sternenleiter, aber auch ein Verständnis für die Branche und warum sie im Allgemeinen dazu gekommen sind.

Dennoch sind Lehrkräfte entschlossen, den virtuellen Sport an ihrer Universität zu entwickeln. Ja, das ist ein neues Gebiet für sie, aber sie sind bereit zu lernen, Erfahrungen von außen anzunehmen und ihre Vision in die Branche einzubringen. Trotz aller Mängel und Schwächen des Kurses müssen Sie verstehen, dass die Akademie alles von Grund auf kreiert, und das ist immer harte Arbeit. Wir hoffen, dass es im Laufe der Zeit immer mehr ähnliche Projekte in der GUS-Region geben wird, die zur Entwicklung der heimischen eSports-Branche beitragen werden.

Dieser Beruf ermöglicht es denjenigen, die in ihrer Freizeit Computerspiele spielen, Geld zu verdienen und internationale Anerkennung zu erlangen

Dieser Beruf ermöglicht es denjenigen, die in ihrer Freizeit Computerspiele spielen, Geld zu verdienen und internationale Anerkennung zu erlangen

Heute kann man kaum glauben, dass die erste eSports-Liga genau vor zwanzig Jahren entstand. Es entwickelte sich in den USA rund um das beliebte Spiel Quake. Zunächst wurde sogar das Wort „Esport“ selbst als Kuriosität wahrgenommen.

Doch bereits mit dem Online-Spiel Counter-Strike begann man über Computersport als neue internationale Realität zu sprechen ...

Ist das wirklich ein Sport?

Ja, Videospiel-Simulationssportarten sind heute ein vollwertiger Sport mit internationalen und nationalen Wettbewerben, Nationalmannschaften und ihren Fans, Preispools in Höhe von mehreren Millionen Dollar und Millionen von Fans.


Darüber hinaus gibt es im eSport sogar ein eigenes Analogon zu den Olympischen Spielen: WorldCyberGames (WCG).

Bereits 1977 stellte der Amerikaner Erik Erikson fest, dass Spiele, die Kinder in unbekannte Situationen entführen, für ihre Entwicklung sehr wichtig sind: Sie lehren sie, sich an neue Bedingungen anzupassen und erleichtern ihnen die weitere Lösung komplexer Probleme.

Experten gehen davon aus, dass E-Sport dem Schach ähnelt: Es schärft die geistigen Fähigkeiten, schult das Gedächtnis und hilft bei der Bewältigung psychischer Belastungen.

Dabei handelt es sich um einen humanen Sport, bei dem Geschlecht, Alter oder körperliche Behinderungen einer Person keine Rolle spielen. Ein IT-Spezialist mit langjähriger Erfahrung und eine Schülerin im Rollstuhl können dabei gleichberechtigt gegeneinander antreten und gewinnen.

Wer ist ein eSport-Spieler?

Dies ist der Computerspieler von gestern, der von seiner Amateurkonsole zur aktiven Teilnahme an nationalen und internationalen Online- und Offline-Videospielturnieren übergegangen ist.

Einige E-Sportler möchten sich gerne als Teil eines Teams fühlen, während andere persönliche Erfolge erzielen und Online-Kämpfe gegen einen starken Gegner gewinnen möchten.

Für erstere gibt es Team-Rollenspiele, für letztere Einzelwettbewerbe, die auf unterschiedlichsten Modellen (z. B. Auto- und Flugsimulatoren oder Sportsimulatoren) basieren.

Sie können an Online-Cyber-Wettbewerben teilnehmen, während Sie zu Hause am Computer sitzen. Sie müssen an Offline-Wettbewerben teilnehmen. Dieses Format wird auch „Club“ genannt, da es manchmal in Internetcafés und Computerclubs stattfindet.

Südkorea, das als erstes Land neue Technologien in die Bildung einführt, veranstaltet eSport-Wettbewerbe in riesigen Stadien. Die Zuschauer beobachten begeistert die beiden Spielerteams an den Computern, während Teile des Spiels auf Großbildschirmen übertragen werden.


Wie viel verdient ein E-Sportler?

Ein internationaler E-Sportler ist ein hochbezahlter Beruf. In Südkorea beispielsweise belaufen sich ihre Gehälter auf bis zu 600.000 US-Dollar pro Jahr.

Im Jahr 2017 beliefen sich die Preispools bei Cyber-Turnieren auf 24,79 Millionen US-Dollar.

In Russland sind die Preise noch bescheidener. Im Jahr 2017 im Finale eines offenen eSports-Turniers (basierend auf dem Videospiel). Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege) Das Preisgeld für den ersten Platz, das an der Russischen Staatlichen Universität für Körperkultur, Sport, Jugend und Tourismus stattfand, betrug 100.000 Rubel.


Ist eSport in Russland anerkannt?

In Russland nennt man es „Computersport“. Es wurde 2001 anerkannt, aber erst 2016 in das offizielle Allrussische Sportregister aufgenommen (mit der Codenummer 1240002411M).

Im Juni 2017 erhielt der Russische Computersportverband die Akkreditierung. Jetzt wird unser Land gesamtrussische eSport-Wettbewerbe ausrichten und ihre Teilnehmer können Sporttitel erhalten.

Welche persönlichen Qualitäten sollte ein E-Sportler mitbringen?

Viele von denen, zu denen ihre Mutter in den letzten zwanzig Jahren einmal gesagt hat: „Nein, du musst zuerst deine Hausaufgaben machen, sonst werfe ich deine PlayStation weg!“ - ihre Liebe zum Spiel in Erfolg im Leben und hohe Honorare umgewandelt.

E-Sport lässt sich mit Profisport vergleichen: Um darin erfolgreich zu sein, muss man sich die meiste Zeit widmen und eine Reihe notwendiger persönlicher Qualitäten entwickeln.

Darunter: schnelle Reaktion, Entschlossenheit, Konzentrationsfähigkeit, die Fähigkeit, eine Strategie zu entwickeln, der Wunsch zu gewinnen, die Bereitschaft, vorhandenes Wissen, Fähigkeiten und Fertigkeiten in unerwarteten Situationen anzuwenden.

Um den Beruf eines eSportlers zu meistern, braucht man außerdem: gutes Sehvermögen und ausgeprägte Feinmotorik.

Hände sind für einen Torwart das, was Füße für einen Läufer sind. Sein Erfolg im Spiel hängt von der Konstanz und Geschwindigkeit der Handbewegungen ab.


Welche Kenntnisse und Fähigkeiten braucht ein E-Sportler?

Erstens muss er über fortgeschrittene Computerkenntnisse verfügen.

Zweitens muss ein E-Sport-Spieler alle Internetseiten kennen, auf denen er mit anderen Spielern kommunizieren kann.

Und der dritte folgt aus den ersten beiden: Um auf das Niveau eines internationalen Turniers zu gelangen, müssen Spieler fließend Englisch kommunizieren (mündlich und schriftlich). Durch die Kommunikation im Internet können Sie Gleichgesinnte aus verschiedenen Ländern finden, sich über Updates Ihrer Lieblingsspiele oder die Entstehung neuer interessanter Spiele informieren.

Welche Ausrüstung braucht ein eSportler?

Wer sich entschieden hat, von einem spannenden Hobby zu echten Internetturnieren überzugehen, braucht: einen leistungsstarken Computer mit Gaming-Grafikkarte und Internetzugang, eine Spielekonsole, professionelle Kopfhörer mit Mikrofon (die nicht weniger kosten als der Computer selbst, aber kaputt gehen durchschnittlich einmal pro Jahr herunter). Daher müssen Sie bereit sein, persönliche Mittel in Ihre Entwicklung zu investieren.

Der spektakulärste Teil des eSports sind natürlich internationale Turniere (LAN-Wettbewerbe (Local Area Network) mit großen Preispools von Werbetreibenden.

Zu solchen Turnieren, die offline stattfinden, müssen Mannschaften oder ein Anfänger meist auf eigene Kosten reisen.

Nachteile eines eSport-Spielers

Es ist riskant, mit einer chronischen Sehschwäche eine Karriere im eSport zu starten. Auch beim Spielen von Computerspielen als Amateur kann die Belastung des Sehvermögens enorm sein. Schließlich nimmt ein Profispieler oft an mehreren Online-Turnieren gleichzeitig teil. Wenn man sich über viele Tage auf einen Wettkampf vorbereitet, kann zusätzlicher Stress hinzukommen.

Der Hauptnachteil eines eSport-Spielers ist die sitzende Lebensweise. Um Wettbewerbe zu gewinnen, müssen Sie Zeit finden, aktiv Sport zu treiben. Wenn das nicht möglich ist, vergessen Sie nicht, zumindest jeden Tag Sport zu treiben.

Die meisten gesundheitlichen Probleme entstehen bei Vertretern dieses Berufsstandes durch körperliche Inaktivität – geringe körperliche Aktivität. Durch spannende Computerturniere kann es zu Herzerkrankungen, Lungenerkrankungen, Gelenk- und Verdauungsproblemen kommen.

Allerdings lässt sich argumentieren, dass 99 % der Bürokaufleute anfällig für diese Krankheiten sind, die im Gegensatz zu Cyber-Sportlern mit Arbeiten beschäftigt sind, die für sie völlig uninteressant sind.

Vorteile eines eSport-Spielers

Um diesen Sport auszuüben, benötigt man keine Sportplätze. Sie brauchen keinen Arbeitsplatz in einem Büro, mit Chefs, Fristen, Ankunfts- und Abfahrtszeiten.

Der eSportler richtet seinen Arbeitsplatz zu Hause ein und legt seinen Zeitplan selbst fest. Er spielt seine Lieblingsspiele, findet Freunde in verschiedenen Ländern der Welt und verdient Geld mit seinen Siegen.

Esports ist eine Gelegenheit, Ihren Traum zu verwirklichen. Für eine Person, die als Kind genörgelt wurde: „Wie lange kannst du spielen?“ „Ich werfe deine Konsole weg!“ Es ist sehr wichtig, anderen zu beweisen: Ein Computerspiel ist eine ernste Angelegenheit, und ein Hobby bringt internationale Anerkennung, wenn Initiative und Siegeswille vorhanden sind.


Ist es möglich, in Russland einen Beruf mit Bezug zum E-Sport zu ergreifen?

Ja, wenn Sie über einen Bachelor- oder Fachhochschulabschluss verfügen und bereit sind, sich für ein Masterstudium einzuschreiben.

Das Bildungsprogramm „Theorie und Methoden des geistigen Sports (eSports)“ ist im dritten Jahr im Masterstudiengang implementiert. Dort finden auch spannende eSports-Turniere statt.

Vielleicht wird es nächstes Jahr an einer der Industrieuniversitäten in Russland eine E-Sport-Abteilung geben, in die man sich nach dem Schulabschluss einschreiben kann. Dieser Vorschlag wurde vom stellvertretenden Vorsitzenden des Staatsduma-Ausschusses für Bildung und Wissenschaft Boris Tschernyschow (LDPR) an die Ministerin für Bildung und Wissenschaft Olga Wassiljewa unterbreitet

„Viele Menschen unterschätzen die Bedeutung des E-Sports, obwohl es die gleiche Art des Ringens ist, es ist der Geist des Wettbewerbs, der Leidenschaft und des Wunsches nach Erfolg wie in anderen Sportarten“, sagte der Parlamentarier.

Leider wurden in Russland noch keine Bildungsprogramme für die berufliche Sekundarbildung zur Ausbildung von eSports-Meistern geschaffen.

Es gibt jedoch immer einen Ausweg! Folgen Sie Online-Foren, die sich mit Computerspielen befassen. Sie helfen Ihnen beim Erlernen neuer Spiele und beantworten Benutzerfragen. Sie können Ihre Fähigkeiten verbessern, mehr über neue Spiele oder Updates für Ihr altes Lieblingsspiel erfahren.

Kürzlich hat eine der Universitäten zum ersten Mal in der Geschichte Russlands die Einschreibung von Bewerbern für eine Fachrichtung im Zusammenhang mit E-Sport eröffnet. Jetzt können Sie Bachelor im Bereich „Theorie und Methoden des Computersports (eSports)“ machen. Wie sind die Aussichten für einen solchen Schritt und welche Zukunft erwartet E-Sport-Wissenschaftler – wir diskutieren weiter.

Die Russische Staatliche Universität für Körperkultur, Sport, Jugend und Tourismus (RGUPFKSiT) hat kürzlich die Einschreibung für die Spezialisierung „ Theorie und Methodik des Computersports (E-Sport)„im Rahmen der Richtung 49.03.01 „Sportunterricht“. Bewerbern werden Qualifikationen in diesem Bereich auf Bachelorniveau angeboten.

Die offizielle Ankündigung enthält unter anderem folgende Zeilen:

„Ihre Lehrer werden die besten Professoren und Forscher der Russischen Staatlichen Universität für Leibeserziehung und Technologie, Leiter des Russischen Computersportverbandes sowie berühmte Cybersportler sein. Darüber hinaus erhalten Sie eine höhere geisteswissenschaftliche Ausbildung und werden zum Generalisten in den Bereichen Sport, Tourismus und traditioneller Sport.“

Mit genügend Fantasie kann man sich bereits einen Vortrag der Nationalversammlung zum Thema Abwehr oder von Illidan über die Beherrschung des „Stabes des Schwarzen Königs“ vorstellen. Wir weisen außerdem darauf hin, dass Sie nach Erwerb der oben genannten Qualifikationen als Sporttrainer an einer Schule oder als Museumsführer arbeiten können.

Aber im Ernst: Wer ist in Russland in der Lage, eSports zu unterrichten? Und noch wichtiger: Wie sieht die Zukunft des „Bachelor of Esports“ aus? Derzeit scheint es unwahrscheinlich, dass die größten eSport-Organisationen Absolventen dieser Universität einstellen werden.

Man sollte die seltsamen Aufnahmeprüfungen im Sportunterricht (90 % der Studenten scheiden sofort aus?), die erforderlichen Ergebnisse für das Einheitliche Staatsexamen in Biologie sowie einige Kategorien von Interviewfragen (siehe unten) nicht aus den Augen verlieren. Generell liegen immer noch mehr Fragen im Raum als adäquate Antworten. Es bleibt nur noch, die Versuche zu beobachten, diese Richtung in Russland zu entwickeln. Und schließlich bieten wir Informationen für diejenigen, die zertifizierter E-Sportler werden möchten.

Informationen für Bewerber

Mindestpunktzahl für das Einheitliche Staatsexamen für die Zulassung zu jeder Studienform:

Russische Sprache: 36 Punkte.

Biologie: 36 Punkte.

Mindestergebnisse der Aufnahmeprüfung für die Zulassung

Mit kleinem Budget: Berufstest (60 Punkte), Vorstellungsgespräch (60 Punkte)

Für einen Vertrag: Berufstest (30 Punkte), Vorstellungsgespräch (30 Punkte)

Der Berufstest besteht aus zwei Teilen:

1) allgemeines körperliches Training, bei dem Sie den 1000-m-Lauf, Klimmzüge und den Weitsprung im Stehen absolvieren müssen. Basierend auf den Ergebnissen von drei Tests können Sie insgesamt bis zu 50 Punkte erzielen.

2) Computertest für Gedächtnis und Aufmerksamkeit im Programm „ORBITA – PS 1“ (max. 50 Punkte)

Interview Eigentlich handelt es sich um eine Schulprüfung in geisteswissenschaftlichen Fächern. Zunächst werden Sie gebeten, 10 Fragen schriftlich zu beantworten, anschließend führen Sie ein mündliches Gespräch mit der Lehrkraft zu den gleichen Themen.

Die Fragen werden aus den folgenden Kategorien ausgewählt:

Geschichte des Computersports;

Computersport in der internationalen Sportbewegung;

Organisation und Regeln zur Durchführung von Wettkämpfen im Computersport (am Beispiel der gewählten Disziplin);

Merkmale der Softwarekonfiguration in der gewählten Disziplin Computersport;

Merkmale der Taktik in der gewählten Disziplin des Computersports;

Betrug im Computersport;

Grundlagen des allgemeinen und speziellen körperlichen Trainings (GPP) im Computersport;

Medizinische und biologische Grundlagen des Computersports;

Physik in Computerspielen;

Psychologische Merkmale von Cybersportlern in der gewählten Disziplin Computersport;

Die Beantwortung jeder Frage wird auf einer 10-Punkte-Skala bewertet bzw. für das Interview können maximal 100 Punkte erreicht werden.

Esports ist eine junge und vielversprechende Branche, die sich zu schnell entwickelt, um den wachsenden Bedarf an Personal zu decken. Daher werden bereits E-Sport-Programme, Kurse, Online-Plattformen und sogar Spezialgebiete an Universitäten eröffnet, die es Studenten ermöglichen, E-Sport-Spezialisten zu werden.

In Russland gibt es eine solche Chance: Die ersten Schulen wurden Ende der 2000er Jahre eröffnet, und einige Jahre später entstand an einer der staatlichen Universitäten des Landes eine E-Sport-Spezialität.

In diesem Artikel erfahren Sie mehr über die wichtigsten Möglichkeiten für eine E-Sport-Ausbildung in der Russischen Föderation.

1. Russische Staatliche Universität für Körperkultur, Sport, Jugend und Tourismus

Diese Universität wurde zu einem Pionier und beschloss, eine Spezialität in „Theorie und Methoden des Computersports“ zu eröffnen. Derzeit studieren 56 Studierende Vollzeit in 4 Studiengängen.

Im ersten und zweiten Jahr belegen die Studierenden Fächer aus dem Hauptprogramm: Anatomie, Philosophie, Biochemie, Psychologie. Auf der dritten Ebene beginnen Spezialfächer: E-Sport-Management, Organisation von Wettbewerben, Theorie und Methodik des E-Sports, Geschichte des Computersports und andere.

Um in die Fachrichtung einzutreten, benötigt ein Bewerber:

  1. das Einheitliche Staatsexamen in Biologie und Russisch bestehen;
  2. einen Test auf dem Niveau der kognitiven Fähigkeiten und motorischen Fähigkeiten machen;
  3. einen Sporttest bestehen: Klimmzüge oder 1000-Meter-Lauf oder Weitsprung.
  • Dauer der Ausbildung: 4 Jahre (Bachelor-Abschluss) und 2 Jahre (Master-Abschluss).
  • Verfügbarkeit von Budgetplätzen: Ja.
  • Ausbildungsformen: Vollzeit, Teilzeit, Teilzeit.
  • Beschäftigungsmöglichkeiten: Turnierorganisatoren, Kampfrichter, Trainer.
  • Preis: 120.000 Rubel. Im Jahr.
  • Dokument nach Fertigstellung: Staatsdiplom.

2. Höhere Wirtschaftsschule

Diese Bildungseinrichtung hat keine vollwertige E-Sport-Spezialität eröffnet, sondern zusammen mit dem Bildungsprogramm des Russischen Computersportverbandes entwickelt Bildungsprogramm zur beruflichen Umschulung „E-Sports-Management“ Lösung des Problems des Personalmangels im Management der Cyberbranche.

Dmitry Smith, Präsident des Russischen E-Sport-Verbandes, versicherte, dass die Lehrer des Programms die besten Praktiker, Top-Manager und Experten aus dem Spitzensport seien. Unter ihnen sind beispielsweise der Regionaldirektor des Spieleentwicklungsunternehmens Riot Games, ein Vertreter der ESL und der Generalsekretär der International Esports Federation.

Der Kurs begann am 6. Dezember 2017. 17 Bewerber waren immatrikuliert und werden am 13. Juni 2018 ihren Abschluss machen.

  • Dauer der Ausbildung: 6 Monate.
  • Verfügbarkeit von Budgetplätzen: Ja.
  • Ausbildungsformen: Teilzeit
  • Beschäftigungsmöglichkeiten: in der E-Sport-Branche - Vereins- oder Abteilungsleiter, Abteilungsleiter, Manager.
  • Preis: 200.000 Rubel.
  • Dokument nach Fertigstellung: Diplom der beruflichen Umschulung.

Die oben genannten Universitäten bieten also die Möglichkeit, eine höhere eSports-Ausbildung zu erhalten.

3. eSports-Schule „White Crow“ in Tomsk

„White Crow“ ist eine private E-Sportschule speziell für Kinder und Jugendliche. Im ersten Studienjahr lernen die Studierenden Computertechnologien kennen und entwickeln aktive Reflexe für den eSport. Im zweiten und dritten Jahr beginnt die Teamarbeit und ab dem vierten Jahr nehmen die Kinder an E-Sport-Wettbewerben teil.

  • Dauer der Ausbildung: 5 Jahre.
  • Verfügbarkeit von Budgetplätzen: Ja.
  • Ausbildungsformen: Vollzeit
  • Alter der Teilnehmer: 10-18 Jahre alt.

4. Online-Schulungsdienst MoreMMR

Sie können eSports auch online lernen; Bildungswebsites mit Aufgaben und Videomaterialien helfen Ihnen dabei. Beispielsweise auf der 2017 gestarteten Plattform MoreMMR. Das Gesicht des Projekts ist Sportkommentator Pavel Zanozin. Der Dienst lehrt, wie man Dota 2 spielt.

Im Prinzip ähnelt die Ressource einem Battle Pass, allerdings muss der Teilnehmer für Aufgaben bezahlen. Das Schulungsmaterial ist in 5 Bereiche unterteilt: Basic, Mid, Carry, Offline und Support. In jeder Richtung gibt es separate Blöcke mit Videomaterial und Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade.

Preis: Die ersten 5 Blöcke sind kostenlos, die nächsten werden für Münzen geöffnet.

Am 3. April findet in Moskau die wichtigste Konferenz Russlands statt, die dem russischen und internationalen E-Sport gewidmet ist. Referenten zum Thema Bildung:

  • Gabriel Levi- CEO und Gründer des Unternehmens „Dnevnik.ru“. Das Thema ist E-Sport in der Bildung: der Fall „Dnevnik.ru“. Er wird über Hindernisse bei der Umsetzung des Projekts, die Eigenschaften des Publikums und die Besonderheiten einzelner Spiele sprechen.
  • Miroslava Walkevich- Journalist, ehemaliger Moderator des Fernsehsenders Game Show. Sie wird darüber sprechen, wie Gamer das Geschäftsumfeld verändert haben: welche Vorteile Gamer gegenüber Nicht-Gamern auf dem Arbeitsmarkt haben, mit welchen Gaming-Fähigkeiten man Karriere machen kann, wie man eine neue Generation von Gamer-Mitarbeitern managt und vieles mehr.

Besuchen Sie die Konferenz, um wertvolle Informationen zu erhalten und den Referenten persönlich Ihre Fragen zu stellen.