Skalarprodukt des Vektor-Lektionsfragments. Skalarprodukt von Vektoren. Skalarprodukt von Vektoren, die durch Koordinaten auf orthonormaler Basis angegeben werden

Ministerium für Bildung und Wissenschaft der Region Tscheljabinsk

staatliche Haushaltsberufsbildungseinrichtung

„Technische Hochschule Ozersk“

(GBPOU OzTK)

Methodische Entwicklung des Unterrichts

Zu diesem Thema

„Skalarprodukt von Vektoren“

Entwickelt von:

Mathematiklehrer

Kurganova O.R.

Osersk

2017

Inhaltsverzeichnis

Fragebogen……………………………………………………………………………………..2

Erläuterungen................................................ ... ....................................2

Gliederung…................................................ ................. ................................. ........................ .6

Technologische Karte des Unterrichts …………………………………………………..8

Selbstanalyse der Lektion……………………………………………………………….11

Bewerbungen……………………………………………………………………………..15

Anhang 1 Grundlegende Zusammenfassung zum Thema „Skalarprodukt von Vektoren“…………………………………………………………………………………15

Anhang 2 Praktische Lektion zum Thema „Skalarprodukt von Vektoren“………………………………………………………………………………18

Anhang 3 Präsentation zum Thema „Skalarprodukt von Vektoren“...22

Anhang 4 Unterrichtsanalyse …………………………………………………...24

Fragebogen

    1. Vollständiger Name : Kurganova Olga Removna

    Arbeitsort und Position : GBPOU "Ozersky Technical College", Lehrer für Mathematik und Mathematik.

    Arbeitspaket:

Die Arbeit besteht aus:

    Unterrichtsübersicht

    Technologische Unterrichtskarte

    Präsentation „Skalarprodukt von Vektoren“.

    Selbstanalyse des Unterrichts

    Unterrichtsanalyse

    Anhang 1. Grundlegende Zusammenfassung „Skalarprodukt von Vektoren“.

Anhang 2. Praktische Lektion

Anhang 3. Testaufgaben

Erläuterungen

Die Lektion zum Thema „Skalarprodukt von Vektoren“ steht an der Schnittstelle der geometrischen und algebraischen Linien des Mathematikkurses: Algebra, Prinzipien der mathematischen Analyse, Geometrie. Deshalb nimmt es im Thema „Koordinaten und Vektoren“ eine Schlüsselstellung ein.

Für die theoretische Auseinandersetzung und praktische Vertiefung dieses Themas sind laut Planung 4 Stunden vorgesehen. Zum Zeitpunkt der Durchführung der Unterrichtsstunde sind die Studierenden bereits teilweise mit den Grundkonzepten des Themas „Koordinaten und Vektoren“ vertraut. In den vorherigen Lektionen wurden die Grundkonzepte von Vektoren im Raum, das kartesische Koordinatensystem, Koordinaten von Vektoren im Raum und koplanare Vektoren untersucht.

Bei der selbstständigen Bearbeitung des Wiederholungsthemas „Skalarprodukt von Vektoren“ nutzten die Schüler theoretische Materialien aus der YAKlass-Bildungsressource für die 9. Klasse – die Schüler erhielten diese Aufgabe als Hausaufgabe zur Vorbereitung auf diese Unterrichtsstunde.

Im praktischen Unterricht ist die primäre Vertiefung des Themas geplant: die Entwicklung der Fähigkeiten zur Anwendung von Regeln und Grundformeln zur Lösung von Standardproblemen.

Die Lektion ist eine kombinierte Lektion, die aus zwei Teilen besteht:

Der erste Teil ist eine theoretische Schulungseinheit zum Thema „Skalarprodukt von Vektoren“, der zweite Teil ist eine praktische Lektion zur Festigung des theoretischen Materials.

Die Lektion verwendete Elemente der Problemmethode und der „Flipped Lesson“-Methode – eine Lektion des fortgeschrittenen Lernens.

Bei der Einführung neuer Konzepte: Richtungskosinus von Vektoren im Raum, Skalarprodukt von Vektoren im Raum, Skalarprodukt von Vektoren in Koordinaten, Skalarproduktregeln, mussten die Schüler die Theorie für die 9. Klasse zum Thema „Skalarprodukt von Vektoren in einer Ebene“ wiederholen “ und finden Sie während des Unterrichts gemeinsam mit dem Lehrer die Antwort auf die Frage:

Was ist der Unterschied zwischen den Formeln für das Skalarprodukt von Vektoren in Koordinaten und Vektoren im Raum?

Neben theoretischen Informationen wurden in der ersten Unterrichtsstunde Lösungen für typische Probleme anhand neuer Konzepte aufgezeigt, die in die Gliederung der Unterrichtspräsentation eingeflossen sind.

Um die Aktivitäten der Studierenden zu fördern, wurden viele Aufgaben unter Berücksichtigung des Ausbildungsprofils „Maschinenbediener (Metallbearbeitung)“ formuliert und Beispiele für den Einsatz von Vektoren im Beruf gegeben.

Um das Verständnis für das neue Thema zunächst zu festigen, verfassten die Studierenden zunächst eine Zusammenfassung anhand einer Referenztabelle [Anhang 1] und in der zweiten Unterrichtsstunde wurde den Studierenden eine praktische Arbeit [Anhang 2] angeboten, die mit einem kleinen Test [Anhang 3] endete ]. Die praktischen Unterrichts- und Testarbeiten wurden mit Simulatoren der Bildungsressource YaKlass entwickelt und den Schülern in ihren elektronischen Arbeitsbüchern auf YaKlass zur Verfügung gestellt. Für Studierende, die nicht über eigene Gadgets verfügen, um während des Unterrichts auf die elektronische Ressource zuzugreifen, wird die Möglichkeit geboten, Aufgaben aus der Präsentation zu lösen.

Zukünftig wird das Thema dieser Lektion in der praktischen Lektion „Verwendung von Vektoren zur Lösung praktischer Probleme“ vertieft, in der neben der Lösung geometrischer Probleme zu diesem Thema auch Varianten von Problemen aus der Physik und Informatik berücksichtigt werden. Geplant ist die Durchführung eines interdisziplinären Unterrichts gemeinsam mit Physik- und Informatiklehrern.


Lektionsübersicht „Skalarprodukt von Vektoren“

    Disziplin: Mathematik: Algebra, Prinzipien der mathematischen Analyse, Geometrie“

    Gruppe: ST16r „Maschinenbediener (Metallbearbeitung)“ 1 Kurs

    Unterrichtsthema und -nummer:

    Basisanleitung: M.I.Bashmakov Mathematik für die berufliche Sekundarbildung

    Lernziele:

Lehrreich:

    Aktualisieren Sie das in der 9. Klasse erworbene Wissen der Schüler zum Thema des Skalarprodukts von Vektoren und führen Sie zu einem Verständnis des Skalarprodukts von Vektoren im Raum

    Machen Sie sich eine Vorstellung von der Verwendung der Koordinatenmethode bei der Lösung von Koordinatenproblemen aus dem Bereich der Stereometrie

Lehrreich:

    die Entwicklung der Fähigkeit fördern, Ursache-Wirkungs-Zusammenhänge durch die Arbeit an einer Aufgabe zu analysieren und herzustellen,

    logisches Denken, Gedächtnis, Aufmerksamkeit entwickeln,

    Entwickeln Sie unabhängige und kreative Arbeitsfähigkeiten

    mathematische Sprechfähigkeiten entwickeln,

    die Entwicklung von Kontroll- und Selbstkontrollfähigkeiten fördern;

    Fähigkeiten zur Gruppenarbeit entwickeln

Entwicklung;

Geben Sie Bedingungen an für:

    selbstständige Wissensverarbeitung,

    eine sinnvolle Einstellung zu den eigenen Aktivitäten; Unabhängigkeit des Denkens: Das Wesentliche hervorheben, das allgemeine Muster erkennen und allgemeine Schlussfolgerungen ziehen; Bildung einer Kultur pädagogischer Aktivitäten; der Einsatz neuer Mittel in der Lehre; persönliche Selbstentwicklung der Studierenden; Entwicklung kritischen Denkens;

    Entwicklung der Rede der Schüler;

    Interesse daran zu wecken, die Welt um uns herum zu verstehen, indem wir die Arbeit zur Lösung von Problemsituationen organisieren,

    Interesse am Thema wecken.

    Lernziele;

    Bei den Studierenden das folgende Wissen entwickeln:

    Definition des Skalarprodukts von Vektoren;

    Eigenschaften des Skalarprodukts (Fälle von Null-, spitzen, rechten, stumpfen und geraden Winkeln zwischen Vektoren);

    Definition des Skalarquadrats eines Vektors;

    Formel zur Berechnung des Skalarprodukts von Vektoren durch ihre Koordinaten.

    Um die folgenden Fähigkeiten bei den Schülern zu entwickeln:

    Anwendung der Eigenschaften des Skalarprodukts zur Lösung von Problemen;

    Anwenden einer Formel zur Berechnung des Skalarprodukts von Vektoren durch ihre Koordinaten.

    Bestimmen Sie das Skalarprodukt von Vektoren im Raum

    Wenden Sie die Gesetze der Transformation algebraischer Ausdrücke an, die Vektoren enthalten.

    Zeigen Sie die Möglichkeit einer weiteren Anwendung des Konzepts des Skalarprodukts von Vektoren bei der Lösung geometrischer Probleme, Probleme aus dem Studiengang Physik und Informatik auf.

    Unterrichtsart: Lektion zum Erlernen neuen Wissens, kombinierte Lektion

    Formen studentischer Arbeit : frontal, individuell, Arbeit zu zweit, gegenseitige Prüfung.

    Erforderliche technische Ausrüstung:

    Interaktives Whiteboard mit Internetzugang

    Medienpräsentation „Skalarprodukt von Vektoren“

    Grundlegende Zusammenfassung zum Thema „Skalarprodukt von Vektoren“

    Entwicklung einer elektronischen Version einer praktischen Unterrichts- und Testarbeit in elektronischen Notizbüchern für Schüler der YAKlass.

    Technologische Unterrichtskarte

Akademische Disziplin

Mathematik

Unterrichtsdatum

8.02.17

Gruppen, Beruf

ST16r „Maschinenbediener (Metallbearbeitung)“

Abschnitt, Thema des Programms

Koordinaten und Vektoren

Unterrichtsthema

Technologien, Methoden, Lehrtechniken

Umgedrehte Lektion, problembasiertes Lernen

Form der Organisation studentischer Aktivitäten

Frontale Befragung, Arbeit zu zweit, Einzelarbeit

Grundlegendes Konzept. Bedingungen

Vektor- und Skalargrößen, Skalarprodukt von Vektoren, Richtungskosinus von Vektoren, Winkel zwischen Vektoren, Eigenschaften des Skalarprodukts

Unterrichtsausrüstung

Interaktives Whiteboard mit Internetzugang, Präsentation zum Thema „Skalarprodukt von Vektoren, Referenzhinweise zum selbstständigen Studium des Stoffes, Entwicklung einer elektronischen Version von Praxis- und Testarbeiten in einem elektronischen Notizbuch für Studierende zur Bildungsressource YaKlass.“

Geplante Ergebnisse

persönlich

Die Fähigkeit, die eigene kognitive Aktivität zu steuern, die Fähigkeit, zu zweit zu arbeiten, die Fähigkeiten der Selbstorganisation, Selbstkontrolle und gegenseitigen Kontrolle zu beherrschen.

Metasubjekt

Verwendung des Konzepts des Skalarprodukts von Vektoren zur Lösung praktischer Probleme in Physik, Informatik und Geometrie.

Thema

Beherrschung grundlegender Erkenntnismethoden,

Aktivitäten lernen

Unabhängiges Studium von Notizen

Während des Unterrichts

Elemente der äußeren Struktur des Unterrichts

Elemente der internen (didaktischen) Struktur des Unterrichts

Ziele der Unterrichtsphase

Aktivitäten des Lehrers

Studentische Aktivitäten

    Vorbereitungsphase

1.1.Organisatorischer Moment

1.2. Zielsetzung

1.3. Aktualisierung der Grundkenntnisse der Studierenden

1.4.Bildung einer indikativen Handlungsgrundlage

1.1. Vorbereitung der Studierenden auf die aktive Wahrnehmung eines neuen Themas

1.2. Untersuchung des Konzepts des Skalarprodukts von Vektoren im Raum, seiner Eigenschaften und Anwendungsmethoden bei der Lösung von Problemen

1.3 Skalarprodukt von Vektoren in der Ebene

Winkel zwischen Vektoren

Formeln für Skalarprodukt in Koordinaten

Winkel zwischen Vektoren

1.4. Bildung einer Problemsituation für den Übergang in die Hauptphase des Unterrichts

1.1. Der Lehrer prüft die Unterrichtsbereitschaft

1.2. Der Lehrer formuliert gemeinsam mit den Schülern das Thema des Unterrichts, indem er Leitfragen stellt:

1) Was bedeutet der Begriff Skalargröße?

2) Wie unterscheiden sich Vektorgrößen von Skalargrößen?

3) In der 9. Klasse der High School haben Sie sich mit dem Konzept des Skalarprodukts von Vektoren in einer Ebene befasst.

Wie lässt sich Ihrer Meinung nach das Unterrichtsthema formulieren, wenn sich das Unterrichtsthema auf den Abschnitt Stereometrie bezieht?

1.3. Der Lehrer führt eine Frontalbefragung durch, um die grundlegenden Konzepte zu aktualisieren, die die Schüler zur Vorbereitung auf diese Lektion wiederholt haben.

Der Lehrer führt die Folien Nr. 1-9 der Präsentation vor und begleitet die Show mit Leitfragen.

1.4 Der Lehrer demonstriert Folie Nr. 10 und stellt am Beispiel der Lösung eines räumlichen Problems eine Problemsituation her, in der neues Wissen erforderlich ist,

1.1. Schüler bereiten sich auf den Unterricht vor

1.2 Die Schüler beantworten die Fragen des Lehrers und formulieren den Zweck der Lektion

    Skalare Größen sind Größen, die jeweils durch eine reelle Zahl ausgedrückt werden

    Zusätzlich zur Bedeutung haben Vektorgrößen eine Richtungsabhängigkeit

    Der Abschnitt Stereometrie befasst sich mit der Untersuchung von Objekten im Raum, was bedeutet, dass das Thema der Lektion für Vektoren im Raum formuliert wird

1.3. Die Schüler beteiligen sich an der Diskussion, schauen sich die Präsentation der Folien an und beantworten die Fragen des Lehrers.

1.4 Die Studierenden identifizieren gemeinsam mit der Lehrkraft das Problem des Mangels an neuem Wissen, das zur Lösung eines räumlichen Problems erforderlich ist

    Hauptbühne

Bildung und Systematisierung neuer Kenntnisse und Fähigkeiten

2.1 Bildung neuer Konzepte, Einführung neuer Formeln: Formeln für das Skalarprodukt von Vektoren im Raum, in Koordinaten, Eigenschaften des Skalarprodukts, das Konzept des Winkels zwischen Vektoren im Raum.

2.1 Der Lehrer führt die Folien Nr. 11-15 vor, begleitet die Show mit einer Erläuterung neuer Konzepte und fordert die Schüler auf, Notizen anhand von Referenztabellen zu machen

Anhang 1.

2.1 Die Schüler verfolgen das Gespräch des Lehrers und beteiligen sich an der Diskussion neuer Konzepte.

Notieren Sie am Ende des Gesprächs die Zusammenfassung anhand einer Referenztabelle in einem Notizbuch.

Anwendung, Festigung und Weiterentwicklung des erworbenen Wissens und der erlernten Fähigkeiten

2.2. Anwendung des erworbenen Wissens bei der Lösung praktischer Aufgaben

2.2. 1. Der Lehrer führt die Folien Nr. 12-14 vor, auf denen er die Verwendung von Formeln bei der Lösung praktischer Beispiele zeigt

2.2.2. Der Lehrer lädt die Schüler ein, praktische Tests auf den Folien Nr. 16-19 selbst zu lösen

2.2.3. Am Ende des Tests schlägt der Lehrer vor, einen gegenseitigen Test mit den richtigen Antworten auf den Folien Nr. 20-25 durchzuführen

Interessierte können sich für eine praktische Arbeit in ihrem elektronischen Notizbuch auf YAKlass entscheiden

      1. Die Schüler lösen gemeinsam mit dem Lehrer Probleme auf den Folien Nr. 12-14

        Die Studierenden lösen selbstständig praktische Arbeitsaufgaben Folien Nr. 16-19

        Die Studierenden überprüfen die Prüfungsarbeit gegenseitig anhand von Folien mit den richtigen Antworten.

    1. Ausgabe von Hausaufgaben

2.3 Selbstständige Vertiefung des untersuchten Materials

2.3 Der Lehrer kündigt Hausaufgaben unter Verwendung eines Links zum entsprechenden Abschnitt der selbstständigen außerschulischen Arbeit an

2.3 Die Schüler schreiben Hausaufgaben auf

    Die letzte Etappe

3.1 Zusammenfassung der Lektion

3.1. Reflexion, die die Lektion zusammenfasst

3.1.1. Der Lehrer bewertet die Aktivitäten der Schüler und trägt die Noten in das Tagebuch ein

3.1.2. Der Lehrer bietet mit einem Smiley am Rand an, das Verständnis des Unterrichtsstoffs zu bewerten.

3.1.1. Die Studierenden äußern die Ergebnisse der gegenseitigen Tests,

3.1.2. Die Schüler bewerten ihr Verständnis des Unterrichtsstoffs mit einem Smiley am Rand.

Kurze Selbstanalyse der Lektion

A. Begründung des Konzepts und des Unterrichtsplans

Die Machbarkeit des Einsatzes eines Medienprodukts im Unterricht:

    Steigerung der Effizienz der Assimilation von Lehrmaterial durch den Einsatz von drei Arten des Gedächtnisses: visuell (Präsentation des Materials in visueller Form in Form von Folien), auditiv (der Lehrer spricht alle grundlegenden Informationen aus) und motorisch (der Schüler schreibt Informationen aus die begleitenden Vorlesungsunterlagen).

    Durchführung eines Tests mit anschließender Überprüfung der Richtigkeit der Aufgaben und Beseitigung von Wissens- und Kompetenzlücken der Studierenden.

Diese Lektion steht im Mittelpunkt des Themas „Koordinaten und Vektoren“. Aufbauend auf den in den vorherigen Lektionen erworbenen Kenntnissen und Fähigkeiten bietet diese Lektion Verbindungen zu nachfolgenden Themen der Volumengeometrie: Lösen von Polyedern. Die im Unterricht erworbenen Kenntnisse und Fähigkeiten werden nicht nur zur Lösung von Problemen der Stereometrie genutzt, sondern finden auch im Beruf des Maschinenführers Anwendung.

F. War das möglich?

Der Einsatz von Präsentations- und Begleitnotizen ermöglichte eine dynamische Durchführung des Vorbereitungs- und Hauptteils des Unterrichts. Die Schüler beteiligten sich in allen Phasen des Unterrichts aktiv an der Diskussion. Die Einbindung eines praktischen Aufgabenblocks zur Übung der Anwendung neuer Konzepte anhand von Präsentationsfolien erwies sich als guter Schachzug. Die Stufe der Verständnisüberprüfung in Form eines Minitests mit Elementen der Selbstkontrolle und der gegenseitigen Kontrolle erwies sich als erfolgreich.

D. Erfolgsgründe und Nachteile des Unterrichts

Einer der Gründe für die erfolgreiche Durchführung des Unterrichts war seine technische Ausstattung (ein interaktives Whiteboard mit Zugriff auf Wiederholungsmaterialien), das Vorhandensein einer Präsentation und eines unterstützenden Vorlesungsskripts.

Der Nachteil des Unterrichts besteht darin, dass einige Schüler noch nicht bereit sind für das hohe Tempo, das im Unterricht vorgegeben wurde. Auch bei der Lösung der auf den Präsentationsfolien dargestellten Aufgaben notierten nicht alle Studierenden die Lösung in einem Notizbuch, was sich auf die Ergebnisse der Testarbeit auswirkte.

D. Schlussfolgerungen, die für die Zukunft gezogen werden können

Im Allgemeinen erwies sich der Unterricht im Hinblick auf die gesetzten Ziele und Zielsetzungen als dynamisch und erfolgreich. Einige Störungen im Unterrichtstempo sind darauf zurückzuführen, dass es Schüler in der Gruppe gibt, die nicht in der Lage sind, längere Zeit aufmerksam zu sein und im vorgegebenen Unterrichtstempo zu arbeiten. Diese Schwierigkeiten waren jedoch auf das Vorhandensein einer visuellen Präsentation und die Umstellung der Schüler auf verschiedene Arten von Aktivitäten zurückzuführen: Teilnahme an der Diskussion des Unterrichtsmaterials, aktives Zuhören der Vorlesung des Lehrers, Ausarbeitung und Aufzeichnung des gehörten Materials, unabhängige Lösung praktischer Aufgaben überwinden.

Lehrer _________ Kurganova O.R.

.

Anhang 1 Grundlegende Zusammenfassung zum Thema „Skalarprodukt von Vektoren“

Skalarprodukt von Vektoren

Definition

Skalarprodukt von Vektoren in der Ebene

Das Skalarprodukt zweier Vektoren heißt Nummer , gleich dem Produkt der Längen dieser Vektoren und dem Kosinus des Winkels zwischen ihnen:
Wichtig!

Das Produkt eines Vektors und einer Zahl ist ein Vektor

Das Produkt zweier Vektoren ist eine Zahl (Zahlen werden oft Skalar genannt)

Winkel zwischen Vektoren auf einer Ebene

Der Winkel zwischen den Vektoren ist spitz

Der Winkel zwischen den Vektoren ist stumpf

Der Winkel zwischen den Vektoren ist gerade

(Vektoren stehen senkrecht)

Der Winkel zwischen den Vektoren beträgt 0 0

Vektoren werden ausgerichtet

Der Winkel zwischen den Vektoren beträgt 180 0

Vektoren sind entgegengesetzt gerichtet

Wenn einer der Vektoren oder beide Vektoren Null sind, ist der Winkel zwischen ihnen gleich 0 ° .




Punktproduktzeichen

1. Wenn der Winkel zwischen den Vektoren spitz ist, ist das Skalarprodukt eine positive Zahl (da der Kosinus eines spitzen Winkels eine positive Zahl ist).

Wenn die Vektoren gleichgerichtet sind, ist der Winkel zwischen ihnen gleich0 ° , und der Kosinus ist gleich1 , das Skalarprodukt wird ebenfalls positiv sein.

2. Wenn der Winkel zwischen den Vektoren stumpf ist, ist das Skalarprodukt negativ (da der Kosinus eines stumpfen Winkels eine negative Zahl ist).

Wenn die Vektoren entgegengesetzt gerichtet sind, ist der Winkel zwischen ihnen gleich180 ° . Das Skalarprodukt ist ebenfalls negativ, da der Kosinus dieses Winkels gleich ist1 .

Es gelten auch die umgekehrten Aussagen:

1. Wenn das Skalarprodukt von Vektoren eine positive Zahl ist, dann ist der Winkel zwischen diesen Vektoren spitz.

2. Wenn das Skalarprodukt von Vektoren eine negative Zahl ist, dann ist der Winkel zwischen diesen Vektoren stumpf.

Spezieller dritter Fall

3. Wenn der Winkel zwischen den Vektoren gerade ist, ist das Skalarprodukt der Vektoren gleich Null, da der Kosinus des rechten Winkels gleich ist0 .

Umgekehrter Satz: Wenn das Skalarprodukt von Vektoren gleich Null ist, dann stehen diese Vektoren senkrecht zueinander.

Quadratischer Vektor

Ein mit sich selbst multiplizierter Vektor ergibt eine Zahl namensSkalarquadrat des Vektors.

Das Skalarquadrat eines Vektors ist gleich dem Quadrat der Länge des gegebenen Vektors und wird als bezeichnetA 2 =

Eigenschaften des Skalarprodukts

Leitvektoren

Der Vektor heißtRichtungsvektor gerade, wenn es auf einer Geraden oder parallel zu dieser Geraden liegt.

Koordinaten des Produkts aus einem Vektor und einer Zahl

A ⃗ { X 1 ; j 1 ; z 1 } , B ⃗ { X 2 ; j 2 ; z 2 } ,

dann wird das Skalarprodukt von Vektoren nach der Regel berechnet:

A B ⃗ = X 1 X 2 + j 1 j 2 + z 1 z 2

Grundformeln für Skalarprodukt im Raum

Wenn Vektoren durch Koordinaten gegeben sind:

A ⃗ { X 1 ; j 1 ; z 1 } , B ⃗ { X 2 ; j 2 ; z 2 } ,

Anhang 2 Praktische Lektion Nr. 47

Inhalte des praktischen Unterrichts in der Disziplin:

Mathematik „Algebra und die Anfänge der mathematischen Analyse“

Abschnitt: Vektoren

Thema: Skalarprodukt von Vektoren

Zusammengestellt von:

Kurganova O.R.

Mathematiklehrer;

GBPOU „Ozersky Technical College“

Titel des Programmthemas:Koordinaten und Vektoren

Praktische Lektion Nr. 47

Thema: Skalarprodukt von Vektoren

Zweck der Lektion: Untersuchung der Eigenschaften des Skalarprodukts von Vektoren und seiner Anwendung in Beweisen und bei der Lösung von Standardproblemen

Didaktische Ausstattung für den praktischen Unterricht:

Grundlegende Zusammenfassung zum Thema Skalarprodukt von Vektoren

    Aufgaben

Aufgabe Nr. 1.

    (Aufgabenlösungsstandard) Finden Sie das Skalarprodukt der Vektoren a = (1; 2) und b = (4; 8).

Lösung: Wenn die Koordinaten der Vektoren angegeben sind, ist die Zahl, die das Skalarprodukt der Vektoren ist, wie folgt definiert:

{ X A ; j A ; z A } B { X B ; j B ; z B }

A ⃗ ⋅ B ⃗ = X A X B + j A j B + z A z B =

= (1; 2) und = (4; 8).

a b = 1 4 + 2 8 = 4 + 16 = 20

Antwort: 20

Lösen Sie die Aufgabe

    Finden Sie das Skalarprodukt von VektorenA ⃗ {4;−6;4} UndB ⃗ {7;2;−8} .

Antwort: -16

Aufgabe Nr. 2

A) (Aufgabenlösungsstandard) Finden Sie das Skalarprodukt der Vektoren a und b, wenn ihre Länge |a| = 3, |b| = 6 und der Winkel zwischen den Vektoren beträgt 60˚.

Lösung: a · b = |a| · |b| cos α = 3 · 6 · cos 60˚ = 9.

Antwort:9

B) Finden Sie das Skalarprodukt der Vektoren a und b, wenn ihre Länge |a| = 10, |b| = 8 und der Winkel zwischen den Vektoren beträgt 150˚.

Antwort: -40

Aufgabe Nr. 3

    (Aufgabenlösungsstandard) Finden Sie das Skalarprodukt der Vektoren p = a + 3b und q = 5a - 3 b, wenn ihre Länge |a| = 3, |b| = 2 und der Winkel zwischen den Vektoren a und b beträgt 60˚.

Lösung :

p q = (a + 3b) (5a - 3b) = 5 a a - 3 a b + 15 b a - 9 b b =

5 |a| 2 + 12 a · b - 9 |b| 2 = 5 3 2 + 12 3 2 cos 60˚ - 9 2 2 = 45 +36 -36 = 45.

Antwort:45

    Finden Sie das Skalarprodukt der Vektoren p = 2a + b und q = 3a - b, wenn ihre Länge |a| = 2, |b| = 3 und der Winkel zwischen den Vektoren a und b beträgt 30˚.

Aufgabe Nr. 4

(Aufgabenlösungsstandard) Finden Sie das Skalarprodukt der Vektoren a = (1; 2; -5) und b = (4; 8; 1).

Lösung: a · b = 1 · 4 + 2 · 8 + (-5) · 1 = 4 + 16 - 5 = 15.

Aufgabe Nr. 5

    (Aufgabenlösungsstandard) Es werden Vektoren angegebenA ⃗ (−8;8;−4) UndB ⃗ (1; X ;−2) .

Die Bedeutung findenX , WennA B ⃗ =8 .

Lösung

· = X A X B + j A j B + z A z B

WeilA B ⃗ =8 . Dann ist 8=(-8) 1+8X+ (-4)(-2)

8=-8+8 X+8

8 X=8

X=1

Antwort 1

    Es werden Vektoren angegebenA ⃗ (−8;4;−5) UndB ⃗ (3; X ;−4) .

Die Bedeutung findenX , WennA B ⃗ =0 .

Antwort 1

    Inhalt des Berichts

    Notieren Sie detailliert die Bedingungen und Schritte zur Lösung der Beispielaufgabe sowie die zur Lösung verwendeten Formeln.

    Beantworten Sie die Übungsfragen und notieren Sie Ihre Antworten in Ihrem Bericht.

    Kontrollfragen

    Ist das Skalarprodukt zweier Vektoren eine Zahl oder ein Vektor?

    Wenn die Koordinaten der Vektoren und der Winkel zwischen ihnen angegeben sind, welche Formel kann dann verwendet werden, um ihr Produkt zu ermitteln?

    In welchem ​​Fall ist das Skalarprodukt eine positive Zahl?

    In welchem ​​Fall ist das Skalarprodukt eine negative Zahl?

    In welchem ​​Fall ist das Skalarprodukt von Vektoren gleich Null?

    Literatur und genutzte Internetressourcen

Bildungsportal YaKlassewww. yaklass. ru

Algebra und Prinzipien der Analyse Bashmakov

Anhang 3

Präsentation zur Lektion „Skalarprodukt von Vektoren“

IIICH. Diagramm der Beziehung zwischen Präsentationsrahmen :

ICHV. Inhalt von Frames :

1. Titelseite.

2. Winkel zwischen Vektoren. Aufbau und Bezeichnung dieses Winkels.

3. Üben von Fähigkeiten zur Bestimmung des Winkels zwischen Vektoren.

4. Definition des Skalarprodukts.

5. Skalarprodukt senkrechter Vektoren.

6. Skalarprodukt von Vektoren mit spitzem Winkel.

7. Skalarprodukt von Vektoren mit stumpfem Winkel.

8. Skalarprodukt kollinearer Vektoren.

9. Skalarquadrat eines Vektors.

10. Anwendung der Eigenschaften des Skalarprodukts zur Lösung von Problemen.

11. Formel zur Berechnung des Skalarprodukts von Vektoren durch ihre Koordinaten.

12-14. Beispiele für die Ermittlung des Skalarprodukts von Vektoren durch ihre Koordinaten.

15-21. Ein Test, um festzustellen, inwieweit die Schüler die Fähigkeit beherrschen, das Skalarprodukt von Vektoren anhand ihrer Koordinaten zu ermitteln.

22-24. An gemachten Fehlern arbeiten.

26. Hausaufgaben.

27. Bewerten Sie die Lektion

Anhang 5 Unterrichtsanalyse

Allgemeine Informationen zum offenen Unterricht

Vollständiger Name des Lehrers : Kurganova Olga Removna

: Mathematik: Algebra, Prinzipien der mathematischen Analyse, Geometrie

Gruppe, Beruf: ST16r „Maschinenbediener (Metallbearbeitung)“

Datum von: 08.02.2017

Unterrichtsthema: Skalarprodukt von Vektoren

Unterrichtsart : Lektion zum Erlernen neuen Materials, kombiniert

Unterrichtsart : 1. Unterrichtsstunde, Vortragsgespräch, 2 Unterrichtsstunde, praktische Unterrichtsstunde.

Lehrmethoden (verbal, visuell, suchend, induktiv,deduktiv

Ziele für den Unterrichtsbesuch:

Studium der Lehrerfahrung;

Unterrichtsanalyse

Stundenplanung

    Es gibt einen Unterrichtsplan

    Stimmt die Unterrichtsstruktur mit dem Plan überein?

    Einschätzung der Wirksamkeit der Wahl der Unterrichtsart, Art des Unterrichts

    Rationalität der Zeitverteilung zwischen einzelnen Elementen (Unterrichtsmodule)

1

0,25

0,25

0,25

0,25

1

II

Ziele und Zielsetzungen des Unterrichts

    Sind die Ziele und Zielsetzungen des Unterrichts im Plan definiert?

    Hat der Lehrer die Schüler damit vertraut gemacht?

    Gründe für die Auswahl von Zielen

    Art der Zielsetzung (vom Lehrer gemeinsam mit den Schülern)

1

0,25

0,25

0,25

0,25

1

III

Bedingungen für die Organisation einer Unterrichtsstunde

    psychologische und hygienische Bedingungen (Komfort, Beleuchtung usw.)

    Bereitschaft des Publikums und der Schüler für den Unterricht

    Zustand der Tafel, Ausstattung, Büro

    Kultur der zwischenmenschlichen Beziehungen

1

0,25

0,25

0,25

0,25

1

IV

Buchhaltung und Wissenskontrolle

    Kennt der Lehrer die Fragetechnik?

    Anzahl der Befragten (Gruppenaktivität)

    Objektivität der Bewertung

3

1

1

1

3

V

Vermittlung neuen Wissens

    Wissenschaftlichkeit und Zugänglichkeit der Präsentation

    Verbindung dieses Wissens mit zuvor studierten

    interdisziplinäre und intradisziplinäre Verbindungen

    Einsatz visueller Hilfsmittel, TSO

    Einsatz neuer pädagogischer Technologien, aktive Lehrmethoden

6

1

1

1

1

1

1

6

VI

Festigung des Wissens

    Rationalität der verwendeten Formen (Kollektiv, Gruppe, Individuum)

    Aktivierung und Stimulation der kognitiven Aktivität

    Verwendung didaktischer Handouts

3

1

1

1

3

VII

Unterrichtsergebnisse

    Umsetzung des Unterrichtsplans

    Umsetzung gesetzter Ziele

    Fähigkeit, die Arbeit der Schüler im Unterricht zu analysieren und die Ergebnisse zusammenzufassen

    Art und Umfang der Hausaufgaben

1

0,25

0,25

0,25

0,25

1

VIII

Gesamtpunktzahl

16

16

Die Beurteilung der Qualität der Trainingseinheit erfolgt anhand der Gesamtpunktzahl:

Bei einer Gesamtpunktzahl von 13-15 Punkten wird die Note „sehr gut“ vergeben;

Die Bewertung „gut“ erfolgt bei einer Gesamtpunktzahl von 10-12 Punkten;

die Note „befriedigend“ liegt bei einer Gesamtpunktzahl von 8-9 Punkten vor;

beträgt die Gesamtpunktzahl weniger als 8 Punkte, lautet die Note „nicht ausreichend“.

Unterrichtsbewertung: ausgezeichnet

Empfehlungen der Teilnehmer des Kurses:__________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

Teilnehmerin des Kurses: Aryukova Elena Petrovna _________

Kurganova O.R. ist mit der Analyse der Lektion vertraut. _________

Skalarprodukt von Vektoren

Wir beschäftigen uns weiterhin mit Vektoren. In der ersten Unterrichtsstunde Vektoren für Dummies Wir haben uns das Konzept eines Vektors, Aktionen mit Vektoren, Vektorkoordinaten und die einfachsten Probleme mit Vektoren angesehen. Wenn Sie zum ersten Mal über eine Suchmaschine auf diese Seite gelangt sind, empfehle ich Ihnen dringend, den obigen Einführungsartikel zu lesen, denn um das Material zu beherrschen, müssen Sie mit den von mir verwendeten Begriffen und Notationen vertraut sein, über Grundkenntnisse über Vektoren verfügen und in der Lage sein, grundlegende Probleme zu lösen. Diese Lektion ist eine logische Fortsetzung des Themas und ich werde darin typische Aufgaben, die das Skalarprodukt von Vektoren verwenden, im Detail analysieren. Dies ist eine SEHR WICHTIGE Aktivität.. Versuchen Sie, die Beispiele nicht zu überspringen; sie bieten einen nützlichen Bonus: Durch Übung können Sie das behandelte Material festigen und häufig auftretende Probleme in der analytischen Geometrie besser lösen.

Addition von Vektoren, Multiplikation eines Vektors mit einer Zahl.... Es wäre naiv zu glauben, die Mathematiker hätten sich nichts anderes ausgedacht. Zusätzlich zu den bereits besprochenen Aktionen gibt es eine Reihe weiterer Operationen mit Vektoren, nämlich: Skalarprodukt von Vektoren, Vektorprodukt von Vektoren Und gemischtes Produkt von Vektoren. Das Skalarprodukt von Vektoren ist uns aus der Schule bekannt, die beiden anderen Produkte gehören traditionell zum Studium der höheren Mathematik. Die Themen sind einfach, der Algorithmus zur Lösung vieler Probleme ist unkompliziert und verständlich. Das einzige. Es gibt eine anständige Menge an Informationen, daher ist es unerwünscht, zu versuchen, ALLES AUF EINMAL zu beherrschen und zu lösen. Dies gilt insbesondere für Dummies; glauben Sie mir, der Autor möchte sich auf keinen Fall wie Chikatilo aus der Mathematik fühlen. Na ja, natürlich auch nicht aus der Mathematik =) Besser vorbereitete Schüler können Materialien selektiv einsetzen, sich gewissermaßen das fehlende Wissen „holen“, für Sie werde ich ein harmloser Graf Dracula sein =)

Lasst uns endlich die Tür öffnen und mit Begeisterung beobachten, was passiert, wenn zwei Vektoren aufeinander treffen ...

Definition des Skalarprodukts von Vektoren.
Eigenschaften des Skalarprodukts. Typische Aufgaben

Das Konzept eines Skalarprodukts

Zuerst ungefähr Winkel zwischen Vektoren. Ich denke, jeder versteht intuitiv, wie groß der Winkel zwischen Vektoren ist, aber für alle Fälle etwas detaillierter. Betrachten wir freie Vektoren ungleich Null und . Wenn Sie diese Vektoren von einem beliebigen Punkt aus zeichnen, erhalten Sie ein Bild, das sich viele bereits gedanklich vorgestellt haben:

Ich gebe zu, hier habe ich die Situation nur auf der Ebene des Verstehens beschrieben. Wenn Sie eine strenge Definition des Winkels zwischen Vektoren benötigen, lesen Sie bitte das Lehrbuch; für praktische Probleme benötigen wir diese im Prinzip nicht. Auch HIER UND HIER werde ich Nullvektoren aufgrund ihrer geringen praktischen Bedeutung stellenweise ignorieren. Ich habe eine Reservierung speziell für fortgeschrittene Website-Besucher vorgenommen, die mir möglicherweise die theoretische Unvollständigkeit einiger nachfolgender Aussagen vorwerfen.

kann Werte von 0 bis einschließlich 180 Grad (0 bis Bogenmaß) annehmen. Analytisch wird dieser Sachverhalt in Form einer doppelten Ungleichung geschrieben: oder (im Bogenmaß).

In der Literatur wird das Winkelsymbol oft weggelassen und einfach geschrieben.

Definition: Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist eine ZAHL, die dem Produkt der Längen dieser Vektoren und dem Kosinus des Winkels zwischen ihnen entspricht:

Nun, das ist eine ziemlich strenge Definition.

Wir konzentrieren uns auf wesentliche Informationen:

Bezeichnung: Das Skalarprodukt wird einfach mit oder bezeichnet.

Das Ergebnis der Operation ist eine ZAHL: Vektor wird mit Vektor multipliziert und das Ergebnis ist eine Zahl. Wenn nämlich die Längen von Vektoren Zahlen sind, der Kosinus eines Winkels eine Zahl ist, dann ist ihr Produkt wird auch eine Zahl sein.

Nur ein paar Beispiele zum Aufwärmen:

Beispiel 1

Lösung: Wir verwenden die Formel . IN in diesem Fall:

Antwort:

Kosinuswerte finden sich in trigonometrische Tabelle. Ich empfehle, es auszudrucken – es wird in fast allen Abschnitten des Turms benötigt und wird viele Male benötigt.

Aus rein mathematischer Sicht ist das Skalarprodukt dimensionslos, das heißt, das Ergebnis ist in diesem Fall nur eine Zahl und das war’s. Aus physikalischer Sicht hat ein Skalarprodukt immer eine bestimmte physikalische Bedeutung, das heißt, nach dem Ergebnis muss die eine oder andere physikalische Einheit angegeben werden. Ein kanonisches Beispiel für die Berechnung der Arbeit einer Kraft findet sich in jedem Lehrbuch (die Formel ist genau ein Skalarprodukt). Die Arbeit einer Kraft wird in Joule gemessen, daher wird die Antwort ganz konkret geschrieben, zum Beispiel .

Beispiel 2

Finden Sie, ob und der Winkel zwischen den Vektoren ist gleich.

Dies ist ein Beispiel, das Sie selbst lösen können. Die Antwort finden Sie am Ende der Lektion.

Winkel zwischen Vektoren und Skalarproduktwert

In Beispiel 1 erwies sich das Skalarprodukt als positiv und in Beispiel 2 als negativ. Lassen Sie uns herausfinden, wovon das Vorzeichen des Skalarprodukts abhängt. Schauen wir uns unsere Formel an: . Die Längen von Vektoren ungleich Null sind immer positiv: , daher kann das Vorzeichen nur vom Wert des Kosinus abhängen.

Notiz: Um die folgenden Informationen besser zu verstehen, ist es besser, das Kosinusdiagramm im Handbuch zu studieren Funktionsgraphen und Eigenschaften. Sehen Sie, wie sich der Kosinus auf dem Segment verhält.

Wie bereits erwähnt, kann der Winkel zwischen den Vektoren innerhalb variieren , und folgende Fälle sind möglich:

1) Wenn Ecke zwischen Vektoren scharf: (von 0 bis 90 Grad), dann , Und Das Skalarprodukt wird positiv sein Co-Regie, dann wird der Winkel zwischen ihnen als Null betrachtet und das Skalarprodukt ist ebenfalls positiv. Da vereinfacht sich die Formel: .

2) Wenn Ecke zwischen Vektoren unverblümt: (von 90 bis 180 Grad), dann , und dementsprechend, Skalarprodukt ist negativ: . Sonderfall: wenn die Vektoren entgegengesetzte Richtungen, dann wird der Winkel zwischen ihnen berücksichtigt erweitert: (180 Grad). Auch das Skalarprodukt ist negativ, da

Es gelten auch die umgekehrten Aussagen:

1) Wenn , dann ist der Winkel zwischen diesen Vektoren spitz. Alternativ sind die Vektoren gleichgerichtet.

2) Wenn , dann ist der Winkel zwischen diesen Vektoren stumpf. Alternativ sind die Vektoren in entgegengesetzte Richtungen gerichtet.

Aber der dritte Fall ist von besonderem Interesse:

3) Wenn Ecke zwischen Vektoren gerade: (90 Grad), dann Skalarprodukt ist Null: . Das Umgekehrte gilt auch: wenn, dann. Die Aussage lässt sich kompakt wie folgt formulieren: Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist genau dann Null, wenn die Vektoren orthogonal sind. Kurze mathematische Notation:

! Notiz : Wiederholen wir Grundlagen der mathematischen Logik: Ein doppelseitiges logisches Konsequenz-Symbol lautet normalerweise „wenn und nur wenn“, „wenn und nur wenn“. Wie Sie sehen können, sind die Pfeile in beide Richtungen gerichtet – „aus diesem folgt dieses und umgekehrt – daraus folgt dieses.“ Was ist übrigens der Unterschied zum Einweg-Folgen-Symbol? Das Symbol besagt nur das, dass „daraus dies folgt“, und es ist keine Tatsache, dass das Gegenteil der Fall ist. Zum Beispiel: , aber nicht jedes Tier ist ein Panther, daher können Sie in diesem Fall das Symbol nicht verwenden. Gleichzeitig anstelle des Symbols Kann Verwenden Sie einseitiges Symbol. Bei der Lösung des Problems haben wir beispielsweise herausgefunden, dass wir zu dem Schluss gekommen sind, dass die Vektoren orthogonal sind: - Ein solcher Eintrag wäre richtig und noch passender als .

Der dritte Fall ist von großer praktischer Bedeutung, da Sie damit überprüfen können, ob Vektoren orthogonal sind oder nicht. Wir werden dieses Problem im zweiten Abschnitt der Lektion lösen.


Eigenschaften des Skalarprodukts

Kehren wir zu der Situation zurück, in der zwei Vektoren vorliegen Co-Regie. In diesem Fall beträgt der Winkel zwischen ihnen Null, und die Skalarproduktformel hat die Form: .

Was passiert, wenn ein Vektor mit sich selbst multipliziert wird? Es ist klar, dass der Vektor an sich selbst ausgerichtet ist, daher verwenden wir die obige vereinfachte Formel:

Die Nummer wird angerufen Skalarquadrat Vektor und werden als bezeichnet.

Auf diese Weise, Das Skalarquadrat eines Vektors ist gleich dem Quadrat der Länge des gegebenen Vektors:

Aus dieser Gleichung können wir eine Formel zur Berechnung der Länge des Vektors erhalten:

Bisher scheint es unklar, aber die Ziele des Unterrichts werden alles in Ordnung bringen. Um die Probleme zu lösen, brauchen wir auch Eigenschaften des Skalarprodukts.

Für beliebige Vektoren und beliebige Zahlen gelten die folgenden Eigenschaften:

1) – kommutativ oder kommutativ Skalarproduktgesetz.

2) – Vertrieb bzw verteilend Skalarproduktgesetz. Sie können die Klammern einfach öffnen.

3) – assoziativ oder assoziativ Skalarproduktgesetz. Die Konstante kann aus dem Skalarprodukt abgeleitet werden.

Oftmals werden Eigenschaften aller Art (die auch nachgewiesen werden müssen!) von Studierenden als unnötiger Schrott empfunden, den man sich nur noch merken und direkt nach der Prüfung sicher vergessen muss. Es scheint, dass das Wichtigste hier ist, dass jeder bereits in der ersten Klasse weiß, dass eine Neuordnung der Faktoren das Produkt nicht verändert: . Ich muss Sie warnen, dass es in der höheren Mathematik leicht ist, mit einem solchen Ansatz Dinge durcheinander zu bringen. So gilt beispielsweise die Kommutativeigenschaft nicht für algebraische Matrizen. Es gilt auch nicht für Vektorprodukt von Vektoren. Daher ist es zumindest besser, sich mit allen Eigenschaften zu befassen, auf die Sie in einem höheren Mathematikkurs stoßen, um zu verstehen, was getan werden kann und was nicht.

Beispiel 3

.

Lösung: Lassen Sie uns zunächst die Situation mit dem Vektor klären. Was ist das überhaupt? Die Summe der Vektoren ist ein wohldefinierter Vektor, der mit bezeichnet wird. Eine geometrische Interpretation von Aktionen mit Vektoren finden Sie im Artikel Vektoren für Dummies. Die gleiche Petersilie mit einem Vektor ist die Summe der Vektoren und .

Je nach Bedingung ist es also erforderlich, das Skalarprodukt zu finden. Theoretisch müssen Sie die Arbeitsformel anwenden , aber das Problem ist, dass wir die Länge der Vektoren und den Winkel zwischen ihnen nicht kennen. Da die Bedingung jedoch ähnliche Parameter für Vektoren liefert, gehen wir einen anderen Weg:

(1) Ersetzen Sie die Ausdrücke der Vektoren.

(2) Wir öffnen die Klammern nach der Regel zur Multiplikation von Polynomen; einen vulgären Zungenbrecher finden Sie im Artikel Komplexe Zahlen oder Integration einer gebrochenrationalen Funktion. Ich werde mich nicht wiederholen =) Die Verteilungseigenschaft des Skalarprodukts erlaubt es uns übrigens, die Klammern zu öffnen. Wir haben das Recht.

(3) Im ersten und letzten Term schreiben wir kompakt die Skalarquadrate der Vektoren: . Im zweiten Term nutzen wir die Kommutierbarkeit des Skalarprodukts: .

(4) Wir präsentieren ähnliche Begriffe: .

(5) Im ersten Term verwenden wir die Skalarquadratformel, die vor nicht allzu langer Zeit erwähnt wurde. Im letzten Semester funktioniert dementsprechend das Gleiche: . Den zweiten Term entwickeln wir nach der Standardformel .

(6) Ersetzen Sie diese Bedingungen , und führen Sie die endgültigen Berechnungen SORGFÄLTIG durch.

Antwort:

Ein negativer Wert des Skalarprodukts gibt an, dass der Winkel zwischen den Vektoren stumpf ist.

Das Problem ist typisch, hier ein Beispiel zur Selbstlösung:

Beispiel 4

Finden Sie das Skalarprodukt von Vektoren und wenn es bekannt ist .

Nun eine weitere häufige Aufgabe, nur für die neue Formel für die Länge eines Vektors. Die Notation wird sich hier etwas überschneiden, daher werde ich sie der Übersichtlichkeit halber mit einem anderen Buchstaben umschreiben:

Beispiel 5

Finden Sie die Länge des Vektors if .

Lösung wird wie folgt sein:

(1) Wir liefern den Ausdruck für den Vektor.

(2) Wir verwenden die Längenformel: und der gesamte Ausdruck ve fungiert als Vektor „ve“.

(3) Für das Quadrat der Summe verwenden wir die Schulformel. Beachten Sie, wie es hier auf seltsame Weise funktioniert: – Tatsächlich ist es das Quadrat der Differenz, und tatsächlich ist es so. Wer möchte, kann die Vektoren neu anordnen: - Das Gleiche passiert, bis auf die Neuordnung der Terme.

(4) Was folgt, ist bereits aus den beiden vorherigen Problemen bekannt.

Antwort:

Da es sich um die Länge handelt, vergessen Sie nicht, die Dimension anzugeben – „Einheiten“.

Beispiel 6

Finden Sie die Länge des Vektors if .

Dies ist ein Beispiel, das Sie selbst lösen können. Vollständige Lösung und Antwort am Ende der Lektion.

Wir quetschen weiterhin nützliche Dinge aus dem Skalarprodukt heraus. Schauen wir uns noch einmal unsere Formel an . Mithilfe der Proportionsregel setzen wir die Längen der Vektoren auf den Nenner der linken Seite zurück:

Tauschen wir die Teile aus:

Was bedeutet diese Formel? Wenn die Längen zweier Vektoren und ihr Skalarprodukt bekannt sind, kann der Kosinus des Winkels zwischen diesen Vektoren und damit der Winkel selbst berechnet werden.

Ist ein Skalarprodukt eine Zahl? Nummer. Sind Vektorlängen Zahlen? Zahlen. Das bedeutet, dass ein Bruch auch eine Zahl ist. Und wenn der Kosinus des Winkels bekannt ist: , dann ist es mit der Umkehrfunktion einfach, den Winkel selbst zu finden: .

Beispiel 7

Finden Sie den Winkel zwischen den Vektoren und wenn bekannt ist, dass .

Lösung: Wir verwenden die Formel:

In der letzten Phase der Berechnungen wurde eine technische Technik eingesetzt – die Beseitigung der Irrationalität im Nenner. Um Irrationalität auszuschließen, habe ich Zähler und Nenner mit multipliziert.

Also wenn , Das:

Die Werte der inversen trigonometrischen Funktionen können ermittelt werden durch trigonometrische Tabelle. Obwohl dies selten vorkommt. Bei Problemen der analytischen Geometrie kommen einige ungeschickte Bären viel häufiger zum Einsatz, und der Wert des Winkels muss ungefähr mit einem Taschenrechner ermittelt werden. Tatsächlich werden wir ein solches Bild mehr als einmal sehen.

Antwort:

Vergessen Sie auch hier nicht, die Abmessungen anzugeben – Bogenmaß und Grad. Persönlich bevorzuge ich, um offensichtlich „alle Fragen zu lösen“, beides anzugeben (es sei denn, die Bedingung erfordert natürlich, dass die Antwort nur im Bogenmaß oder nur in Grad angegeben wird).

Jetzt können Sie eine komplexere Aufgabe selbstständig bewältigen:

Beispiel 7*

Gegeben sind die Längen der Vektoren und der Winkel zwischen ihnen. Finden Sie den Winkel zwischen den Vektoren , .

Die Aufgabe ist nicht so schwierig, da sie mehrstufig ist.
Schauen wir uns den Lösungsalgorithmus an:

1) Gemäß der Bedingung müssen Sie den Winkel zwischen den Vektoren und ermitteln, also müssen Sie die Formel verwenden .

2) Finden Sie das Skalarprodukt (siehe Beispiele Nr. 3, 4).

3) Finden Sie die Länge des Vektors und die Länge des Vektors (siehe Beispiele Nr. 5, 6).

4) Das Ende der Lösung stimmt mit Beispiel Nr. 7 überein – wir kennen die Zahl, was bedeutet, dass es einfach ist, den Winkel selbst zu finden:

Eine kurze Lösung und Antwort am Ende der Lektion.

Der zweite Abschnitt der Lektion ist demselben Skalarprodukt gewidmet. Koordinaten. Es wird noch einfacher sein als im ersten Teil.

Skalarprodukt von Vektoren,
gegeben durch Koordinaten auf orthonormaler Basis

Antwort:

Natürlich ist der Umgang mit Koordinaten viel angenehmer.

Beispiel 14

Finden Sie das Skalarprodukt von Vektoren und if

Dies ist ein Beispiel, das Sie selbst lösen können. Hier können Sie die Assoziativität der Operation nutzen, also nicht zählen, sondern gleich das Tripel außerhalb des Skalarprodukts nehmen und zuletzt damit multiplizieren. Die Lösung und Antwort finden Sie am Ende der Lektion.

Am Ende des Abschnitts ein provokantes Beispiel zur Berechnung der Länge eines Vektors:

Beispiel 15

Finden Sie die Längen von Vektoren , Wenn

Lösung: Die Methode des vorherigen Abschnitts bietet sich wieder an: Es geht aber auch anders:

Finden wir den Vektor:

Und seine Länge nach der trivialen Formel :

Das Skalarprodukt ist hier überhaupt nicht relevant!

Es ist auch nicht nützlich, wenn man die Länge eines Vektors berechnet:
Stoppen. Sollten wir uns nicht die offensichtliche Eigenschaft der Vektorlänge zunutze machen? Was können Sie über die Länge des Vektors sagen? Dieser Vektor ist fünfmal länger als der Vektor. Die Richtung ist umgekehrt, aber das spielt keine Rolle, da es sich um die Länge handelt. Offensichtlich ist die Länge des Vektors gleich dem Produkt Modul Zahlen pro Vektorlänge:
– Das Modulzeichen „frisst“ das mögliche Minus der Zahl.

Auf diese Weise:

Antwort:

Formel für den Kosinus des Winkels zwischen Vektoren, die durch Koordinaten angegeben werden

Jetzt verfügen wir über vollständige Informationen, um die zuvor abgeleitete Formel für den Kosinus des Winkels zwischen Vektoren zu verwenden durch Vektorkoordinaten ausdrücken:

Kosinus des Winkels zwischen Ebenenvektoren und , angegeben auf Orthonormalbasis, ausgedrückt durch die Formel:
.

Kosinus des Winkels zwischen Raumvektoren, angegeben auf Orthonormalbasis, ausgedrückt durch die Formel:

Beispiel 16

Gegeben sind drei Eckpunkte eines Dreiecks. Finden (Scheitelwinkel).

Lösung: Gemäß den Bedingungen ist die Zeichnung nicht erforderlich, aber dennoch:

Der erforderliche Winkel ist mit einem grünen Bogen markiert. Erinnern wir uns sofort an die Schulbezeichnung eines Winkels: – besondere Aufmerksamkeit auf Durchschnitt Buchstabe - das ist der Scheitelpunkt des Winkels, den wir brauchen. Der Kürze halber könnten Sie auch einfach schreiben.

Aus der Zeichnung geht deutlich hervor, dass der Winkel des Dreiecks mit dem Winkel zwischen den Vektoren übereinstimmt und, mit anderen Worten: .

Es ist ratsam zu lernen, wie man die Analyse mental durchführt.

Finden wir die Vektoren:

Berechnen wir das Skalarprodukt:

Und die Längen der Vektoren:

Winkelkosinus:

Dies ist genau die Reihenfolge zum Erledigen der Aufgabe, die ich für Dummies empfehle. Fortgeschrittenere Leser können die Berechnungen „in einer Zeile“ schreiben:

Hier ist ein Beispiel für einen „schlechten“ Kosinuswert. Der resultierende Wert ist nicht endgültig, daher macht es wenig Sinn, die Irrationalität im Nenner zu beseitigen.

Finden wir den Winkel selbst:

Schaut man sich die Zeichnung an, ist das Ergebnis durchaus plausibel. Zur Kontrolle kann der Winkel auch mit einem Winkelmesser gemessen werden. Beschädigen Sie die Monitorabdeckung nicht =)

Antwort:

Das vergessen wir in der Antwort nicht fragte nach dem Winkel eines Dreiecks(und nicht über den Winkel zwischen den Vektoren), vergessen Sie nicht, die genaue Antwort anzugeben: und den ungefähren Wert des Winkels: , mit einem Taschenrechner ermittelt.

Diejenigen, denen der Prozess Spaß gemacht hat, können die Winkel berechnen und die Gültigkeit der kanonischen Gleichheit überprüfen

Beispiel 17

Ein Dreieck wird im Raum durch die Koordinaten seiner Eckpunkte definiert. Finden Sie den Winkel zwischen den Seiten und

Dies ist ein Beispiel, das Sie selbst lösen können. Vollständige Lösung und Antwort am Ende der Lektion

Ein kurzer Schlussabschnitt ist den Projektionen gewidmet, bei denen es sich ebenfalls um ein Skalarprodukt handelt:

Projektion eines Vektors auf einen Vektor. Projektion eines Vektors auf Koordinatenachsen.
Richtungskosinus eines Vektors

Betrachten Sie die Vektoren und:

Projizieren wir den Vektor auf den Vektor; dazu lassen wir den Anfang und das Ende des Vektors weg Senkrechte zum Vektor (grüne gepunktete Linien). Stellen Sie sich vor, dass Lichtstrahlen senkrecht auf den Vektor fallen. Dann ist das Segment (rote Linie) der „Schatten“ des Vektors. In diesem Fall ist die Projektion des Vektors auf den Vektor die LÄNGE des Segments. Das heißt, PROJEKTION IST EINE ZAHL.

Diese ZAHL wird wie folgt bezeichnet: „großer Vektor“ bezeichnet den Vektor WELCHE Im Projekt bezeichnet „kleiner tiefgestellter Vektor“ den Vektor AN was projiziert wird.

Der Eintrag selbst lautet wie folgt: „Projektion des Vektors „a“ auf den Vektor „be“.

Was passiert, wenn der Vektor „be“ „zu kurz“ ist? Wir zeichnen eine Gerade, die den Vektor „be“ enthält. Und der Vektor „a“ wird bereits projiziert zur Richtung des Vektors „be“, einfach - zur Geraden, die den Vektor „be“ enthält. Das Gleiche passiert, wenn der Vektor „a“ in das dreißigste Königreich verschoben wird – er lässt sich immer noch leicht auf die Gerade projizieren, die den Vektor „be“ enthält.

Wenn der Winkel zwischen Vektoren scharf(wie im Bild), dann

Wenn die Vektoren senkrecht, dann (die Projektion ist ein Punkt, dessen Abmessungen als Null betrachtet werden).

Wenn der Winkel zwischen Vektoren unverblümt(Ordnen Sie in der Abbildung den Vektorpfeil im Geiste neu an), dann (die gleiche Länge, aber mit einem Minuszeichen versehen).

Zeichnen wir diese Vektoren von einem Punkt aus:

Wenn sich ein Vektor bewegt, ändert sich seine Projektion offensichtlich nicht

BPOU der Tschuwaschischen Republik „CHTSGH“ Ministerium für Bildung Tschuwaschiens und Jugendpolitik der Tschetschenischen Republik

02/02-08

METHODISCHE ENTWICKLUNG

OFFENE LEKTION

VOLLENDET

bei einer Sitzung der Fahrradkommission

physikalische und mathematische Disziplinen und Informatik

Skvortsova E.V.

Protokoll

aus "

Martha

2015

Vorsitzender: Mikhoparova O.V.

VEREINBART

Methodist

Kozlova A.M.

Während des Unterrichts.

    Zeit organisieren.

Hallo Leute, setzt euch. Öffnen Sie Ihre Notizbücher und notieren Sie Datum und Thema der Lektion.

Thema: Skalarprodukt von Vektoren im Raum.

Sicherheitsbesprechung.

Jungs! Unser heutiger Unterricht findet im Computerraum statt. Die Sicherheitsregeln beim Arbeiten am Computer kennen Sie bereits. Ich erinnere Sie daran, diese einzuhalten.

    Ziele setzen. Kommunizieren Sie Ziele und Unterrichtsplan.

Ich möchte die Lektion mit den Worten des großen Wissenschaftlers Galileo Galilei beginnen:

Geometrie ist das wirksamste Mittel zur Entwicklung unserer geistigen Fähigkeiten und ermöglicht es uns, richtig zu denken und zu argumentieren.“

Also, heute im Unterricht wir

Erinnern wir uns an das Material, das wir über Vektorgrößen behandelt haben;

Lassen Sie uns herausfinden, was ein „Skalar“ und das Skalarprodukt von Vektoren sind.

Lassen Sie uns lernen, wie man das Skalarprodukt findet, wenn die Koordinaten der Vektoren bekannt sind.

Machen wir uns mit den Eigenschaften des Skalarprodukts vertraut;

Das Skalarprodukt von Vektoren ermitteln wir mit einem Online-Rechner .

Lassen Sie uns unser Wissen im INDIGO-Testsystem testen.

Bevor wir jedoch zu einem neuen Thema übergehen, müssen wir unser Wissen über zuvor untersuchte Themen der Geometrie systematisieren.

    Wissen aktualisieren. An Zu Hause wurden die Schüler gebeten, den behandelten Stoff zu lernen. Lehrer hilft, sich an zuvor gelerntes Wissen zu erinnern und es zu systematisieren.

Dazu spielen wir ein Spiel – das „100 zu 1“-Quiz.Die Gruppe wird in zwei Teams aufgeteilt, wählt einen Kapitän, der die Teammitglieder vertritt, und legt einen Namen für die Teams fest.

Für das Spiel in Power Point wurden Folien zu den Spielen erstellt: „Simple Game“, „Double Game“, „Triple Game“, „Reverse Game“, „Big Game“.

Vor Spielbeginn wird ein Computer mit einer Präsentation, einem Projektor und einer Demonstrationsleinwand vorbereitet.

Ich mache Sie auf ein Spiel aufmerksam – ein Mathe-QuizFür Studienanfänger ist „100 zu 1“ wie ein Fernsehspiel.Wir haben eine Umfrage unter 100 Schülern unserer Fachschule durchgeführt. Das Ziel der Teilnehmer des Spiels „Einhundert zu Eins“ ist es, die vorgeschlagenen Fragen möglichst genau und richtig zu beantworten., worauf es unmöglich ist, eine klare objektive Antwort zu geben. „One Hundred to One“ ist ein Teamspiel. Jeder Spieler kann seine Meinung äußern und seine eigene Version anbieten, aber der Sieg (oder die Niederlage) geht an das gesamte Team als Ganzes.Eine Person (Leiter oder Assistent) sitzt am Computer und klickt auf das entsprechende Rechteck mit Antworten, indem sie auf das entsprechende Rechteck klickt und es öffnet sich.

Spielregel

Bei dem Spiel treten zwei Teams gegeneinander an. Das gesamte Gameplay besteht aus fünf „Spielen“ – Einfach-, Doppel-, Dreifach-, Rückwärtsspiel und Großspiel.

    Ein einfaches Spiel.

Auf dem Bildschirm wird eine Aufgabe angezeigt. Das Spiel wird gestartet, wenn das Team sie zuerst löst. Dann kündigt der Lehrer die Frage an, woraufhin die Teammitglieder ihre Version der Antwort auf die Frage benennen. Wenn eine Version auf dem Bildschirm angezeigt wird, öffnet sich die entsprechende Zeile (beim Öffnen der Zeile fließt die Anzahl der Punkte für diese Antwort in den „Spielefonds“; die Anzahl der Punkte entspricht der Anzahl der Befragten, die diese Version genannt haben) .

Nachdem das Team festgelegt wurde, geht der Lehrer zum Hauptteil des Spiels über. Er interviewt Spieler im Kreis, die die Antworten auf die Frage nennen. Wenn eine Version auf dem Bildschirm vorhanden ist, wird sie geöffnet und die der Version entsprechenden Punkte gehen in den „Pool“. Wenn sie jedoch nicht vorhanden ist, erhält das Team einen Fehlschuss. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Zeilen der Anzeigetafel offen sind (in diesem Fall gehen alle Punkte aus dem „Pool“ in die Punktewertung der Mannschaft ein). Im letzteren Fall führt der Leiter eine sogenannte Umfrage mit dem anderen Team durch. Vom Ende an erfährt er von den Teammitgliedern Versionen der Antwort auf die Frage. Dann muss der Kapitän eine der Versionen seiner Teammitglieder auswählen oder eine eigene anbieten. Diese Version wird auf der Anzeigetafel gesucht. Wenn es dort ist, wird die Linie geöffnet und die Punkte daraus werden dem „Fonds“ hinzugefügt, der dann in den Punktestand der Mannschaft fließt, aber wenn es nicht da ist, wird das Team als Fehlschlag gewertet und der „Fonds“ geht weg zu den Gegnern.

Am Ende des Spiels enthüllt der Moderator die verbleibenden Zeilen, falls vorhanden.

2. Double Play und Triple Play.

Doppel- und Dreifachspiele funktionieren ähnlich wie das einfache Spiel, mit dem Unterschied, dass die Punkte für jede erratene Linie verdoppelt bzw. verdreifacht werden. Ein weiterer Unterschied besteht darin, dass die Auslosung nicht zwischen den Kapitänen, sondern zwischen den Mitgliedern der zweiten und dritten Mannschaft stattfindet.

4. Spielen Sie rückwärts.

Das Spiel hingegen unterscheidet sich von anderen dadurch, dass es für das Team am profitabelsten ist, nicht die erste, sondern die letzte Zeile der Anzeigetafel zu erraten. Die Frage wird aufgerufen und die Teams werden angegeben 30 pro Sitzung, danach die die Kapitäne die Antworten nennen. Die Befehlsversionen dürfen nicht identisch sein. Das Team mit den wenigsten Punkten zu Beginn des Spiels antwortet zuerst. Dann öffnet der Moderator die Anzeigetafel. Wenn die Version auf der Linie von den Spielern nicht erraten wurde, bleibt der Punktestand gleich, und wenn die Versionen der Mannschaften erfüllt sind, werden die Punkte sofort auf ihr Konto übertragen. Das Spiel hingegen beeinflusst oft radikal den Verlauf des gesamten Programms.

5. Großes Spiel.

Am großen Spiel nehmen zwei Spieler aus der Mannschaft teil, die während des gesamten Spiels die meisten Punkte erzielt hat. Vor Spielbeginn vereinbaren sie untereinander, wer zuerst spielt und wer vorübergehend den Raum verlässt.Danach hat der erste Teilnehmer des großen Spiels 40 Sekunden Zeit, in denen er fünf Fragen beantworten muss. Für jede Übereinstimmung zwischen der Antwort des Spielers und der Antwort auf der Straße wird eine Anzahl von Punkten, die der Anzahl der Stimmen für die passende Antwort entspricht, in den „Fonds“ des großen Spiels übertragen. Antworten in Form von „Synonymen“ werden nicht akzeptiert. Als nächstes kehrt der zweite Spieler aus dem Korridor zurück. Er kennt die Fragen und Antworten seines Kollegen sowie die dafür erhaltenen Punkte nicht (der Stand des „Fonds“ wird jedoch nicht verschwiegen). Innerhalb von 50 Sekunden beantwortet er dieselben Fragen, und wenn seine Antwort mit der ersten übereinstimmt, ertönt ein Tonsignal und der Spieler ist verpflichtet, eine andere Version zu nennen, auch wenn er der Meinung ist, dass seine Antwort enzyklopädisch korrekt ist. Wenn Sie versuchen, einen Hinweis zu geben, wird die Antwort abgebrochen. Anschließend werden seine Antworten überprüft und seine Punkte berechnet und auf die gleiche Weise dem „Pool“ hinzugefügt.

Sobald der „Pool“ während eines großen Spiels 200 Punkte oder mehr erreicht, wird das Spiel beendet und die Mannschaft wird zum Sieger des Spiels erklärt.(Anhang 1).

    Neues Material lernen . (Anlage 2)

Kommen wir direkt zum Thema unserer Lektion: „Skalarprodukt von Vektoren im Raum“. Lassen Sie uns zunächst das Konzept eines Winkels zwischen Vektoren einführen.

Gegeben seien ein Vektor und ein Vektor. Zeichnen wir die Vektoren und von einem Punkt O aus. Wenn die Vektoren nicht gleichgerichtet sind, bilden die Strahlen OA und OB einen Winkel AOB. Wir bezeichnen das Gradmaß dieses Winkels mit einem Buchstaben und sagen, dass der Winkel zwischen den Vektoren und gleich ist.

Beispiel: Finden Sie die Winkel zwischen den Vektoren.


Anhand dieses Beispiels werden wir einige Sonderfälle aufschreiben, die für uns besonders wichtig sein werden:

Wissen, wie man Vektoren addiert und einen Vektor mit einer Zahl multipliziert. Lassen Sie uns eine weitere Aktion für Vektoren einführen – die Skalarmultiplikation von Vektoren.

Der Begriff „Skalar“ (von Skalaris- gestuft) sowie „Vektor“ tauchten erstmals 1845 vom irischen Mathematiker und Mechaniker William Hamilton auf.

Eine skalare Größe kann durch Angabe einer einzelnen Zahl vollständig definiert werden. Sein numerischer Wert hängt in keiner Weise von den Richtungen ab, die wir für die Koordinatenachsen nehmen. Skalare Größen beinhalten nicht das Konzept der Richtung.

Schreiben wir die Definition auf: Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist eine Zahl, die dem Produkt der Längen dieser Vektoren und dem Kosinus des Winkels zwischen ihnen entspricht. Schreiben wir die Formel:

Beispiel: Finden Sie das Skalarprodukt if = 30˚.

Lösung: .

    Minute des Sportunterrichts.

    Lernen Sie weiterhin neues Material.

Wie in der Planimetrie gelten auch hier folgende Aussagen:

Das Skalarprodukt zweier Vektoren wird durch die Formel ausgedrückt:

Beispiel: Gegebene Vektoren: , . Berechnung.

Lösung:

Der Kosinus des Winkels zwischen Vektoren ungleich Null wird nach der Formel berechnet

Tatsächlich seit .

Beispiel: Gegebene Punkte A(1;3;0), B(2;3;-1) und C(1;2;-1). Berechnen Sie den Winkel zwischen den Vektoren.

Lösung:

=,

Bedeutet

Formulieren wir die grundlegenden Eigenschaften des Skalarprodukts von Vektoren. Für beliebige Vektoren und beliebige Zahlen k Es gelten folgende Beziehungen:

Außerdem, wann

. (Umzugsrecht)

. (Verteilungsrecht)

. (Kombinationsrecht)

    Konsolidieren Sie neues Wissen mit einem Online-Rechner.

Lehrer: Jetzt setzen wir uns an die Computer. Gehen wir online. Geben Sie den Link ein . Auf Ihren Bildschirmen erscheint ein Online-Rechner zur Berechnung des Skalarprodukts von Vektoren. Die Bedingungen der Aufgaben stehen an der Tafel. Sie müssen mit diesem Programm gelöst werden.



    Selbstständige Arbeit.

Lehrer: theoretisches Wissen anwenden, um ein Problem in einem Testsystem zu lösenINDIGO . An diejenigen, die nicht über genügend Computer verfügen, werden Handzettel verteilt; die Schüler schreiben ihre Antworten auf diese Blätter. Die Testergebnisse werden in der nächsten Unterrichtsstunde bekannt gegeben. (Anlage 2).

    Betrachtung. Zusammenfassend.

Lehrer : Heute haben wir uns im Unterricht an das Konzept eines Vektors und die Arten von Vektoren erinnert und uns auch mit skalaren Größen vertraut gemachtMit ihren Eigenschaften haben wir gelernt, die einfachsten Probleme zu diesem Thema zu lösen.

Ich denke, Sie haben ein umfassenderes Verständnis von Vektor- und Skalargrößen. Und ich bin zuversichtlich, dass Sie die einfachsten Probleme zu diesem Thema lösen können.

Die Ergebnisse des Unterrichts werden durch eine Frontalbefragung der Schüler zusammengefasst:

Reflexion: Setzen Sie die Sätze fort.

Heute habe ich etwas Neues gelernt...

Während des Unterrichts waren meine Kenntnisse nützlich...

Es war schwierig für mich...

Mir hat der Unterricht gefallen...

Am Ende der Unterrichtsstunde werden die Ergebnisse der Gruppenarbeit zusammengefasst, Unterrichtspunkte vergeben und motiviert. Die Schüler werden für ihre aktive Teilnahme am Unterricht benotet.

    Hausaufgaben

Wir schreiben unsere Hausaufgaben auf.

Hallo Leute! Vielen Dank für Ihre Arbeit im Unterricht. Ich danke allen, die sich aktiv an der Arbeit beteiligt haben. Vielen Dank für Ihre Hilfe bei der Durchführung des Unterrichts. Ich hoffe auf eine weitere Zusammenarbeit. Die Lektion ist beendet. Auf Wiedersehen.

Verweise

    L.S. Atanasyan. Geometrie. 10-11 Klassen. 18. Aufl. - M.: Bildung, 2009.

    Bogomolov N.V. Sammlung von Mathematikproblemen für Schüler der berufsbildenden Sekundarstufe. - M.: Bustard, 2009.

    Baschmakow M.I. Mathematik: Lehrbuch für Institutionen der Primar- und Sekundarstufe Prof. Bildung / M.I. Baschmakow. – 8. Aufl., gelöscht. – M.: Verlagszentrum „Akademie“, 2013. – 256 S.

    Gusev V.A. Mathematik für Berufe und Fachgebiete mit sozioökonomischem Profil: ein Lehrbuch für Institutionen des primären und sekundären Berufs. Bildung / Gusev V.A., S.G. Grigoriev, S.V. Ivolgina – 6. Aufl. gelöscht – M.: Verlagszentrum „Academy“, 2013. – 416 S.

Internetressourcen:

www .wikipedia. ru

Anhang 1

Ein einfaches Spiel.

Welche Regel kann beim Addieren zweier Vektoren angewendet werden?

Doppeltes Spiel. Wie heißen die Koordinatenachsen in einem rechtwinkligen Koordinatensystem im Raum? 3. Triple-Play. In welchen unterschiedlichen Bereichen wird der Begriff „Vektor“ verwendet? Das Spiel ist das Gegenteil. Anzahl der Vektoren

Großes Spiel. Fragen

1. ?

2. Welche Arten von Vektoren gibt es?

3. Welche Winkel gibt es?

4.Welcher berühmter Wissenschaftler hat zur Vektortheorie beigetragen?

5.Welche Elemente charakterisieren einen Vektor?

Großes Spiel. 1. Welche Aktionen können mit Vektoren ausgeführt werden?

Großes Spiel. 2. Welche Arten von Vektoren gibt es? Großes Spiel. 3. Welche Winkel gibt es?

Großes Spiel. 4. Welcher berühmte Wissenschaftler hat zur Vektortheorie beigetragen? Großes Spiel. 5. Welche Elemente charakterisieren einen Vektor?

Anlage 2

Anhang 3

Bewertungsbogen für Studierende.

, . Berechnung

Gegebener Vektor: . Berechnung

Die Vektoren sind gegeben: , . Berechnung