Welche selbstfahrende Waffe ist besser als World of Tanks? Japanische Artillerie in World Of Tanks! Arta in World of Tanks: grundlegende Taktiken

Derzeit verfügt das Spiel World of Tanks über fünf vollwertige Artilleriezweige. Dazu gehören Fahrzeuge der zweiten bis zehnten Stufe. Die UdSSR, Deutschland, die USA, Frankreich und Großbritannien verfügen über Artilleriezweige. In China und Japan gibt es sie nicht, obwohl die Entwickler planen, diesen Mangel in ferner Zukunft zu beheben. Allerdings wird ein Neuling in World of Tanks wahrscheinlich nicht bereit sein, alle derzeit fünf (und in Zukunft noch mehr) Artilleriezweige aufzurüsten, nur um herauszufinden, welcher der beste ist.

Welcher Artilleriezweig oder welche Nation aus den in World of Tanks verfügbaren Arten ist für Sie geeignet, welche Kriterien gelten für die Auswahl der aufzurüstenden Fahrzeuge und schließlich, welchen Artilleriezweig sollten Sie bevorzugen? Diese Fragen werden in diesem Ratgeber beantwortet.

Artillerie in World of Tanks – welchen Zweig soll man wählen?

Im sowjetischen Fahrzeugzweig ist zunächst der SU-26 (dritte Ebene) zu erwähnen, der über ein um 360 Grad drehbares Steuerhaus verfügt. Es war einst ein äußerst beliebtes Auto, aber nach einer Reihe von Verbesserungen wurde daraus ein solides, mittelmäßiges Auto. Als nächstes kommt die SU-5, die weder über ein Steuerhaus noch über eine akzeptable Schussreichweite verfügt, aber eine sehr steile Flugbahn hat, die es ihr ermöglicht, Granaten über Hindernisse zu werfen.

Auf der fünften und sechsten Ebene gibt es recht gewöhnliche Autos ohne nennenswerte Vor- und Nachteile. Aber die Situation ändert sich radikal auf der siebten Ebene, auf der die UdSSR über zwei selbstfahrende Geschütze verfügt (eine davon wird mit der KV-2 eröffnet). Sie sind mit einer für ihr Level extrem starken Waffe ausgestattet, mit einer Sprenggranatendurchschlagskraft von 102 mm und einem einmaligen Schaden von 1850 Einheiten. Ein direkter Treffer auf dem Dach kann einen schweren Panzer auch auf einer höheren Ebene direkt in den Hangar schicken.

Sowjetische Fahrzeuge schießen selten und verfehlen oft ihr Ziel, aber wenn sie treffen, verursachen sie enormen Schaden.

Sowjetische Artillerie in World of Tanks verursacht enormen Schaden, das Nachladen dauert jedoch lange. Quelle: Wikimedia

Der Preis dafür ist jedoch eine schreckliche Genauigkeit und eine Nachladezeit von etwa 50 Sekunden. Im achten und neunten Level bleibt die Waffe gleich, nur die Eigenschaften werden leicht verbessert. Aber der oberste Zweig (Band 261) stellt eine gravierende Änderung im Konzept dar. Ein Schaden von 1700 Einheiten bei einer Durchschlagskraft von 102 mm überrascht schon kaum jemanden, das sind schwache Indikatoren für die zehnte Stufe, aber wir sind mit der guten Zielgeschwindigkeit (6,5 Sekunden) zufrieden und die Genauigkeit ist eine der besten. Und die gute Mobilität ermöglicht einen schnellen Positionswechsel, was man von den bisherigen Maschinen in der Branche nicht behaupten kann.

Im Allgemeinen kann der sowjetische Zweig nicht als eintönig bezeichnet werden. Meistens müssen Sie jedoch mit langsamen Autos spielen, die äußerst selten schießen, oft daneben liegen, aber bei einem direkten Treffer enormen Schaden anrichten. Gleichzeitig zwingen mittelmäßige horizontale Zielwinkel und langes Zielen dazu, viel Zeit mit dem Zielen zu verbringen, und ein langes Nachladen erhöht die Kosten für jeden Fehlschuss erheblich.

Deutscher Artilleriezweig

Auch der deutsche Artilleriezweig kann nicht als eintönig bezeichnet werden. Beispielsweise ändern sich die horizontalen Zielwinkel ständig, sie sind auf der siebten Ebene am besten, diese Maschine zeichnet sich im Allgemeinen durch eine gute Genauigkeit und eine akzeptable Feuerrate aus. Dies wird jedoch durch den durchschnittlichen Schaden (1200 Einheiten) und die Durchschlagskraft (88 mm) eines hochexplosiven Projektils ausgeglichen. Aber eine gute Mobilität ermöglicht es Ihnen, mit Ihren Verbündeten Schritt zu halten und den optimalen Abstand zum Feind einzuhalten.

Deutsche Fahrzeuge zeichnen sich durch ein gutes Gleichgewicht zwischen Genauigkeit und Feuerrate aus, zeichnen sich jedoch durch ihre enorme Größe und schreckliche Dynamik aus

Im Allgemeinen sind deutsche Fahrzeuge bis einschließlich der siebten Stufe angenehm zu spielen und weisen ein gutes Gleichgewicht zwischen Genauigkeit, Schaden und Feuerrate auf. Auf der achten Stufe erhöht sich der Schaden erheblich (bis zu 2000 Einheiten für ein hochexplosives Projektil) und die Durchschlagskraft beträgt 105 mm. Eine ähnliche Waffe ist in Fahrzeugen der neunten und zehnten Stufe verbaut. Aber das muss man einfach mit der enormen Größe und der schrecklichen Dynamik bezahlen. Der Übergang von Flanke zu Flanke kann mehrere Minuten dauern, oft endet der Kampf in dieser Zeit einfach ohne Ihr Zutun. Für das passive Spiel, wenn Sie sich irgendwo in der Nähe einer Basis befinden, ist jedoch hochstufige deutsche Artillerie ideal.

Amerikanischer Artilleriezweig

Was den amerikanischen Fahrzeugzweig betrifft, fällt sofort die Spitze des Zweigs (T92) ins Auge, der einen maximalen Schaden von 2250 Einheiten (!) für ein hochexplosives Projektil mit einer Durchschlagskraft von 120 mm aufweist. Aber auch die Genauigkeit ist eine der schlechtesten im Spiel, der Spread beträgt 0,92. Allerdings kann selbst ein Spritzer schwach gepanzerten Zielen 500 oder mehr HP entziehen. Aber die übrigen Maschinen in der Branche unterscheiden sich konzeptionell erheblich.

Hochwertige amerikanische Autos sind fast identisch mit Vertretern der sowjetischen Niederlassung

Nur Fahrzeuge der achten und neunten Stufe weisen nennenswerte einmalige Schäden auf; hier sind sie nahezu identisch mit den Vertretern des sowjetischen Zweigs. Die Fahrzeuge, die ihnen vorausgingen, sind solide Durchschnittsfahrzeuge, sie sind in Bezug auf Schaden, Nachladegeschwindigkeit und Zielgenauigkeit ziemlich ausgewogen, aber andererseits weisen sie keine großen Vorteile auf, sodass Sie sich wahrscheinlich nicht daran erinnern werden, sie gespielt zu haben. Aber zum Beispiel gilt die amerikanische Selbstfahrlafette der Stufe 8 gerade wegen des Spielkomforts als eine der besten.

Französischer Artilleriezweig

Der Zweig der französischen Selbstfahrlafetten zeichnet sich dadurch aus, dass fast alle darin enthaltenen Fahrzeuge im Rahmen eines einzigen Konzepts hergestellt werden. Da es keine plötzlichen Übergänge gibt, ist es unwahrscheinlich, dass Sie beim Levelaufstieg komplett neu lernen müssen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der obere Zweig über eine Ladetrommel für 4 Granaten verfügt. Dies ist ein einzigartiger Fall in World of Tanks. Es gibt keine andere Artillerie mit einer Ladetrommel.

Die französische Technologie zeichnet sich durch gute Genauigkeit und schnelle Konvergenz sowie eine hervorragende Dynamik aus, die einen schnellen Positionswechsel ermöglicht

Das Aufladen der Trommel dauert jedoch lange 80 (!) Sekunden, in denen Ihr Team leicht verlieren kann. Oder gewinnen Sie, in diesen 80 Sekunden hängt nichts von Ihnen ab. Betrüblich ist auch der niedrigste einmalige Schaden unter den selbstfahrenden Geschützen der Stufe 10 (1250 Einheiten) mit mittelmäßiger Durchschlagskraft (95 mm), aber Sie können in 18 Sekunden viermal schießen. Alle anderen Fahrzeuge der Ladetrommel-Branche verfügen über keine Ladetrommel, allerdings ist für fast die gesamte französische Artillerie ein geringer Einmalschaden im Vergleich zu anderen selbstfahrenden Geschützen gleicher Stufe charakteristisch.

Dies wird durch gute Genauigkeit und schnelles Mischen kompensiert. Hinzu kommt die hervorragende Dynamik, zum Beispiel ist die Oberlinie in der Lage, eine Geschwindigkeit von 62 km/h zu erreichen, was einen extrem schnellen Positionswechsel ermöglicht. Im Allgemeinen beinhaltet die französische Artillerie ein aktives Gameplay, möglichst mit selbstfahrenden Geschützen. Sie müssen Ihre Position häufiger ändern, um Ihre Gegner von der Seite oder sogar vom Heck aus zu beschießen. Dies muss getan werden, da eine geringe Durchschlagskraft und ein einmaliger Schaden es Ihnen nicht ermöglichen, den meisten Gegnern ernsthaften Schaden zuzufügen, wenn Sie frontal getroffen werden.

Britische Artillerie

Schließlich zeichnet sich der britische Artilleriezweig durch die steilste Flugbahn in World of Tanks aus, die es Ihnen ermöglicht, Landminen auch über relativ hohe Hindernisse zu werfen. Aber hier endet die Ähnlichkeit zwischen den Autos der gesamten Branche. Auf niedrigen Ebenen gibt es selbstfahrende Geschütze, die sich durch nichts Bemerkenswertes auszeichnen; sie sind starke Mittelbauern. Aber im sechsten Level gibt es vielleicht die ungewöhnlichste selbstfahrende Waffe im Spiel.

Britische Fahrzeuge sind klein und schnell feuernd, aber Einzelschussschaden und Durchschlagskraft sind gering. Mit zunehmendem Level erhöht sich der Schaden, die Treffergenauigkeit bleibt jedoch relativ gering.

Er verfügt über eine gute Dynamik, Miniaturabmessungen (wie ein leichter Panzer) und ein extrem schwaches, aber schnell feuerndes Geschütz. Es feuert ungefähr alle 13 Sekunden, aber der einmalige Schaden (450) und die Durchschlagskraft (57 mm) einer hochexplosiven Granate sind äußerst gering. Darüber hinaus ist die Schussreichweite so begrenzt, dass man sich ständig hinter verbündeten Panzern bewegen muss, um Schaden anzurichten. Aber die Flugbahn des Projektils ist so, dass es Ihnen ermöglicht, Gegner aus Positionen „auszuräuchern“, jenseits derer andere Artillerie sie nicht erreichen kann.

Das Auto der siebten Stufe ist ein starkes Durchschnittsauto, sein einziges auffälliges Merkmal ist seine höhere Geschwindigkeit rückwärts als vorwärts, aber nach ein paar Kämpfen gewöhnt man sich daran. Und Fahrzeuge der achten bis zehnten Stufe zeichnen sich durch hohen Einmalschaden bei mittelmäßiger Genauigkeit aus. Der Spitzenzweig in Bezug auf einmaligen Schaden (2200 Einheiten) und Durchschlagskraft (117 mm) eines hochexplosiven Projektils liegt leicht hinter dem T92, und seine Genauigkeit ist noch schlechter (die Streuung beträgt bis zu 1,1). Wahrscheinlich gleicht diese schreckliche Genauigkeit auch die steile Flugbahn aus, die es Ihnen ermöglicht, Granaten sogar hinter Häuser zu werfen.

Deine Entscheidung?..

Welchen Artilleriezweig sollten Sie also aufrüsten? Das ist schwer zu beantworten; vieles hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Wenn Sie gerade erst anfangen, World of Tanks zu spielen, dann sind vielleicht die deutschen und sowjetischen Zweige am besten geeignet, sie sind die „klassischsten“, Sie können auch den amerikanischen Zweig empfehlen, obwohl die Spitze aufgrund ihrer Schrecklichkeit recht spezifisch ist Genauigkeit.

Beginnen Sie mit den „Klassikern“ – den deutschen oder sowjetischen Panzer- und Artilleriezweigen. Wechseln Sie aber später zum französischen Artilleriezweig.

Wenn Sie World of Tanks schon lange spielen und die Spielmechanik gut verstehen, können Sie die Franzosen empfehlen, sie sind am wenigsten von FBR abhängig und die hervorragende Dynamik ermöglicht einen schnellen Positionswechsel, was bei guten Kenntnissen der Fall ist der Karten ermöglicht es Ihnen, bequeme Positionen einzunehmen. Die Briten sind im Allgemeinen ziemlich spezifisch, die steile Flugbahn ermöglicht es natürlich, Projektile hinter hoher Deckung zu werfen, aber der Nachteil ist, dass das Projektil eine längere Flugzeit hat und es nicht einfach ist, vorausschauend zu schießen.

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Zu Beginn des Kampfes müssen Sie einen geeigneten Ort auswählen, um den Spielern Ihres Teams bei Bedarf zu helfen und sie abzudecken. Der Schießsektor sollte so viel wie möglich von der Karte umfassen (damit natürliche Hindernisse nicht stören: Häuser, Hügel usw.). In diesem Fall muss berücksichtigt werden, dass die Alliierten möglicherweise einen Durchbruch des feindlichen „Glühwürmchens“ zulassen, der die selbstfahrenden Geschütze erkennen und die Position verraten kann. Sie müssen entweder die Möglichkeit eines Rückzugs an einen sicheren Ort vorbereiten oder sich sofort so positionieren, dass Sie weder entlarvt noch zerstört werden können. Sie sollten auch den Standort anderer Panzer, insbesondere anderer „Künste“, berücksichtigen. Wenn Sie nahe beieinander stehen, kann der Feind, der die Leuchtspurgeschosse verfolgt, feuern und eine Gruppe alliierter gepanzerter Fahrzeuge treffen.

Späher sind die Augen der Artillerie

Ohne alliierte Beleuchtung ist die Artillerieanlage blind und sieht nichts. Daher müssen Sie beim Einnehmen einer Position sofort auf die Minikarte achten und feststellen, wo sich Ihre Verbündeten befinden. Nachdem Sie gesehen haben, dass sich leichte Panzer oder Panzer auf feindliche Stellungen zubewegen, müssen Sie das Visier dringend in ihre Richtung richten. Sie werden wahrscheinlich den Feind entdecken. Und dann wird es möglich sein zu schießen.

Es gibt viele Ziele. Wen soll man wählen?

Vielleicht bemerken sie mehrere Panzer gleichzeitig. Sie müssen auf eine solche Entwicklung der Ereignisse vorbereitet sein. Aber auf wen sollten wir unser Feuer richten? Die verschiedenen Klassen von Spieltechniken sind einander nicht gleichwertig. Eine „Schwere“ auf dem Schlachtfeld ist eine ernste Sache, aber eine im Gebüsch versteckte „Peteshka“ kann viel mehr Schaden anrichten. Zusätzlich zu erheblichem Schaden verfügt es über eine erhöhte Sichtbarkeit und ist in der Lage, den Standort einer Masse von Verbündeten aufzudecken. Daher ist es besser, es zu zerstören. Und seine Panzerung ist schwach, es sei denn, es handelt sich um einen britischen Zweig der Jagdpanzerentwicklung. Ein Verbündeter, der die Frontlinie durchbricht, erhält operativen Raum und kann in den Rücken des Feindes eindringen.

Schieße nach vorne

Beim Zielen auf die Ausrüstung des Feindes vergessen viele Artilleriekommandeure die offensichtliche Tatsache. Das Projektil braucht Zeit, um das Ziel zu erreichen! Während dieser Zeit kann der gegnerische Panzer von der Schussstelle wegfahren. Der Spieler sollte sich immer vorstellen, wohin der Feind gehen könnte, und auf den erwarteten Ort schießen. Ein erfolgreicher Fall, als die Alliierten den feindlichen Panzer „auf die Harfe“ stellten. Sie können direkt darauf schießen. Aber niemand weiß, wie schnell seine Crew den Schaden reparieren und mit der Bewegung beginnen wird.

Ziele markieren? Wofür?

Vergessen Sie nicht, dass dies ein Teamspiel ist. Aber es ist oft nicht möglich, den Feind alleine zu vernichten. Daher ist es notwendig, die Aufmerksamkeit Ihrer Verbündeten auf den hervorgehobenen feindlichen Panzer zu lenken. Sie werden Feuer auf ihn übertragen und er wird zerstört.

Ständige Kontrolle der Spielsituation

Die Besonderheit der „Kunst“ besteht darin, dass der Spieler von oben alle Veränderungen auf dem Schlachtfeld sieht und seine Verbündeten darüber informieren kann. Darüber hinaus kann er, nachdem er erkannt hat, dass die Situation in einem bestimmten Bereich der Schlacht ein sofortiges Eingreifen erfordert, seine Verbündeten mit seinem Feuer unterstützen und das Blatt im Kampf wenden.

Es schadet nicht, beim Schießen vorsichtig zu sein.

Beim Schießen sollten Sie immer bedenken, dass Sie beim Schießen auf den Feind versehentlich einen Spieler Ihres Teams treffen können. Er weiß nicht, dass ein „Koffer“ auf den feindlichen Panzer zufliegt, und beschließt, ihn zu rammen, und plötzlich kommt von oben ein heftiger Schlag, der weder seinen eigenen noch andere verschont. Bevor Sie schießen, sollten Sie daher immer sicherstellen, dass Ihre Verbündeten weit genug von Ihrem Ziel entfernt sind. Und mit größter Vorsicht müssen Sie auf ein Ziel schießen, mit dem ein verbündeter Panzer im Clinch ist.

Verfolgung des Feindes mit Leuchtspuren

Nach einem Schuss einer beliebigen Waffe entsteht eine Spur verbrannter Gase – eine Leuchtspur. Und wenn Sie das Schlachtfeld von oben beobachten, können Sie es bemerken, ohne den Panzer selbst zu sehen. Und nachdem Sie erraten haben, wo er sein könnte, schlagen Sie an der erwarteten Stelle zu. Mit der Gunst des FBR wird es möglich sein, den Feind zu vernichten oder ihm Schaden zuzufügen. Am häufigsten kann diese Schussmethode feindliche Artillerie zerstören. Dies ist jedoch nicht immer gerechtfertigt. Auf manchen Karten funktioniert das einfach nicht. Die Größe des Spielfeldes ist klein.

Patch 1.4.0.0 wurde veröffentlicht. Nun müssen Mods in den Ordnern „res_mods\1.4.0\“ und „mods\1.4.0.\“ installiert werden. Wenn der Mod nach dem Update nicht mehr funktioniert, verschieben Sie ihn einfach in den Ordner „1.4.0“. Einige Mods und Mod-Assemblys funktionieren möglicherweise nicht oder weisen Fehler auf. In naher Zukunft werden alle nicht funktionierenden Mods und Assemblys aktualisiert. Bitte haben Sie etwas Geduld und bleiben Sie auf dem Laufenden, um Updates zu erhalten. Wenn Ihr Client nach der Aktualisierung des Mods/Builds ohne Grund einfriert oder abstürzt, laden Sie das Skript zum Löschen des Spielcaches herunter und führen Sie es aus. Das Problem sollte gelöst sein.

Wenn Sie also eine dieser herausragenden Artillerieanlagen auswählen, müssen Sie entscheiden: Was ist Ihnen am wichtigsten? Benötigen Sie eine durchschnittliche Tötungskraft, gepaart mit der Fähigkeit, sich schnell zu bewegen? Oder wäre eine dickere Panzerung und die Möglichkeit, ohne Rücksicht auf Munition zu schießen, wünschenswerter? Oder ist es vielleicht das Wichtigste, den Feind mit einem Schuss zu töten, auch wenn Sie einfach keine Zeit haben, vom Ort des Schusses wegzufahren, und von der feindlichen Artillerie weggeblasen werden? Eine Frage, die sich unter Spielern oft stellt, ist WeltVonPanzer, deren Kunst besser zum Herunterladen geeignet ist, aber es ist sehr schwierig, die Antwort mithilfe der Erfahrung anderer zu finden, da es sich um eine subjektive Frage handelt und nur Ihre Entscheidung liegt.

Da das Spiel World of Tanks alles andere als neu ist, beginnen wir unseren Artikel mit einer detaillierten Analyse der Artillerie der Stufen VI, VII und VIII. Wenn Sie wissen möchten, warum ein ständiger Positionswechsel so wichtig ist, ob es ratsam wäre, auf Leuchtspurgeschosse zu schießen und welche Unterschiede es in der Kunst verschiedener Fraktionen gibt.

Arta in World of Tanks: grundlegende Taktiken

Aber zuerst wollen wir es herausfinden wie man Kunst in World of Tanks spielt.

Zuerst müssen Sie verstehen, was ein Tracer ist. Dies ist die Flugbahn einer Artilleriegranate, die Sie einige Sekunden lang sehen können, nachdem ein bestimmter Schuss abgefeuert wurde. Die auffälligste Flugbahn wird für Fahrzeuge mit großkalibrigen Geschützen gelten. Dadurch kann der Spieler, der die Kunst steuert, den Standort eines solchen Kampffahrzeugs leicht berechnen.

Wenn Sie überleben wollen, ist es ratsam, nach fast jedem Schuss die Position zu ändern. Sie können vorwärts und rückwärts fahren oder diagonal fahren. Aber auch hier gibt es gewisse Probleme. Befindet sich die Artillerie im Wald oder in der Nähe zerstörbarer Objekte und ist der Haubitzenmodus aktiviert, ist die Bewegung schwierig.

Wir empfehlen Ihnen, den Leitfaden zu lesen, der detailliert erklärt, wie man mit Tracern tötet:

Wenn Sie ein idealer Tanker werden möchten und besonders gerne Artillerie steuern, dann erinnern Sie sich unbedingt an jedes noch so kleine Detail am Boden – umgestürzte Bäume, unüberwindbare Zäune, Gebäude. Beachten Sie dies, bevor Sie einen Schuss abfeuern, und planen Sie sofort einen Fluchtweg, um nichts zu treffen. Die Durchführung eines solchen Manövers dauert je nach Artilleriefahrzeug etwa 10 bis 20 Sekunden.

NOTIZ. Interessant ist, dass Artillerie, deren Nachladen mehr als 20 Sekunden dauert, sich nicht auf Kosten ihrer Feuerrate bewegt. Daher ist die minimale Ladezeit weit von dem entfernt, was Sie anstreben sollten.

Ist es immer noch relevant, auf einen Leuchtspurgeschoss mit World-of-Tanks-Kunst zu schießen?

Im nächsten Teil des Artikels werden wir versuchen, mit Ihnen herauszufinden, ob es heute noch relevant ist, auf Leuchtspuren zu schießen, die von Granaten feindlicher Geschütze hinterlassen wurden.

Wenn Sie einen Artilleristen erschießen möchten, ist es natürlich am besten, auf Leuchtspurgeschosse zu schießen. Tatsache ist jedoch, dass Sie in diesem Fall nur die faulsten Gegner vernichten. Aber erfahrenere Kämpfer werden jedes Mal ihre Position wechseln. Aus diesem Grund verlieren Sie bei solchen Aufnahmen viele wertvolle Dinge – von Zeit zu Zeit bis hin zu Granaten. Darüber hinaus werden solche Aktionen Ihrem Team schaden!

Der Grund dafür liegt im Folgenden. Nehmen wir also an, Sie bemerken die Flugbahn eines Projektils, das von einem feindlichen Artilleriegeschütz abgefeuert wird. Höchstwahrscheinlich hat das Artilleriefahrzeug in diesem Fall einen Verbündeten getroffen und ihm schweren Schaden zugefügt. Gelingt es Ihnen nicht, das gegnerische Fahrzeug zu töten, werden das abgefeuerte Projektil und die zum Zielen aufgewendete Zeit verschwendet. Stellen Sie sich vor, Sie würden Ihre Versuche wiederholen und auf die Leuchtspurgeschosse zielen. Die Artillerie greift weiterhin Ihre Verbündeten an und ändert nach jedem Schuss ihre Position. So bereiten Sie ihr keine Unannehmlichkeiten, sondern ermöglichen es Ihnen, Ihre eigenen Verbündeten zu zerstören.

Zusammenfassend können wir mit Sicherheit sagen: Es ist nur dann von Vorteil, auf Leuchtspurgeschosse zu schießen, wenn keine anderen feindlichen Ziele in direkter Sichtweite sind.

In jeder Schlacht gibt es bestimmte Momente, in denen Sie das Schießen so schnell wie möglich von Feld A nach Feld B verlagern sollten. Dazu müssen Sie die Waffen reparieren. Halten Sie RMB gedrückt und drehen Sie dann den Körper der Artillerie selbst mithilfe der Tastatur. Gleichzeitig müssen Sie die Kamera entlang des Visiers bewegen. Sobald der Körper in die gewünschte Richtung gedreht ist, setzen Sie den Cursor wieder auf den Zielpunkt. Auf den ersten Blick mag Ihnen diese Methode schwierig und ineffektiv erscheinen, aber mit zunehmender Spielerfahrung werden Sie verstehen, dass dies eine der praktischsten Methoden zum Notmischen ist.

Arta im sechsten Level von World of Tanks

Die stärksten Geschütze sind mit zwei selbstfahrenden Geschützen der sechsten Stufe ausgestattet – SU14 und SAU 51. Diese Geschütze können durchschnittlich 1850 Einheiten Schaden anrichten. Gleichzeitig ist die Streuung der Splitter aus Granaten recht groß und beträgt 6,5 Meter.

Für solche Vorteile muss man aber viel bezahlen – die Autos haben eine reduzierte Dynamik und eine sehr lange Ladezeit. Die Versorgung mit Muscheln ist alles andere als ideal. In langwierigen Gefechten sind 12 Granaten für die SU 14 und die selbstfahrende Waffe 51 nichts wert. Aus diesem Grund eignen sich diese Maschinen für erfahrene Spieler, die es nicht gewohnt sind, sich zu beeilen und Entscheidungen mit einem kühlen Kopf zu treffen.

Die letzte Artillerie der deutschen Selbstfahrlafetten ist das Kampffahrzeug GW Panther. Es verfügt über gute Zielwinkel in der horizontalen Ebene, wodurch seine Geschütze einen großen Bereich des Standorts kontrollieren können. Andererseits ist der Schaden durch Geschütze im Vergleich zu ähnlichen Fahrzeugen der Sowjetarmee deutlich geringer. Im Vergleich zu ihnen weist der deutsche „Panzer“ wiederum eine höhere Feuerrate und Genauigkeit auf.

M12 – ein amerikanisches Artilleriefahrzeug der sechsten Stufe zeichnet sich im Vergleich zu sowjetischen Fahrzeugen durch eine hohe Feuerrate und geringen Schaden aus und ist damit ein Zwillingsbruder des deutschen „Panther“ (GW Panther).

Lothringen 155 50

Die schnellste selbstfahrende Waffe auf der sechsten Stufe ist die Lorraine 155 50. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 60 km/h mit der schnellsten Beschleunigung. In einigen Fällen ist dieses Fahrzeug in der Lage, nicht nur mittlere, sondern sogar leichte Panzer zu überholen (was soll man über schwere Panzer sagen?). Es ist besser, dieses Kampffahrzeug zu verwenden, um Ihre Position auf der Karte ständig zu ändern, vor Feinden verborgen zu bleiben und sofort eine andere Schussrichtung zu wählen. Aber auch hier gibt es einige Nachteile – der niedrigste Schaden für Artillerie der sechsten Stufe beträgt nur 960 Einheiten. Um gepanzerte Ziele zu zerstören, müssen Sie mehrmals zuschlagen.

Arta der Stufe sieben in WoT

Achten wir auf der siebten Ebene auf „Objekt 212“. Dieses Kampffahrzeug erhielt von seinen Vorgängern ein 203-mm-Geschütz mit erhöhter Genauigkeit und Feuerrate. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass Sie während eines Gefechts wahrscheinlich keine Zeit haben werden, die gesamte Kampfausrüstung an Selbstfahrlafetten zu verbrauchen. Aus diesem Grund kann der Besitzer dieses Geräts andere Granaten mit sich führen, ohne das normale Schießen zu beeinträchtigen.

Beispielsweise können Sie problemlos goldene hochexplosive Splittergranaten mit erhöhtem Streuradius nehmen. Mit ihrer Hilfe können Sie einen Feind, der sich in Deckung versteckt, leicht zerstören. Dank panzerbrechender Granaten, die Sie auch in die Schlacht mitnehmen können, können Sie Ihre selbstfahrende Waffe mit einem präzisen Schuss retten, wenn Sie sich versehentlich in der Nähe des Feindes befinden.

Die deutsche Artillerie GW Tiger erhielt die Lorbeeren als langsamstes selbstfahrendes Geschütz der siebten Stufe. Die minimale Kurvengeschwindigkeit hat dazu geführt, dass jeder Gegner Sie bei Annäherung um den Finger dreht und herumwirbelt und Sie nicht einmal in der Lage sind, etwas zu tun. Egal wie erfahren der Spieler ist, der den Tiger steuert. Aber es gibt hier auch einen erheblichen Vorteil: Die Kunst verursacht 2000 Schadenseinheiten pro Schuss, was der beste Indikator innerhalb ihres Levels ist. Der Preis dafür war nicht nur eine geringe Manövrierfähigkeit, sondern auch eine verlängerte Zielgenauigkeit, eine schlechte Genauigkeit im Vergleich zu anderen selbstfahrenden Geschützen der siebten Stufe sowie minimale Winkel beim horizontalen Zielen.


GW Tiger

Die amerikanische Selbstfahrlafette M40 43 ist sozusagen das universellste Artilleriegeschütz. Die Geschütze ähneln denen des sowjetischen „Objekts 212“ und verursachen den gleichen Schaden von 1850 Einheiten. Der Hauptvorteil gegenüber anderen Selbstfahrlafetten auf der Ebene sind die größten Zielwinkel in der horizontalen Ebene. Die Kunst deckt den größten Sektor ab! Auch die Dynamik ist im Vergleich zu ihren sowjetischen und deutschen Pendants höher.

Die französische Artillerie Lorraine 155 51 unterscheidet sich praktisch nicht von den Selbstfahrlafetten dieser Nation auf anderen Ebenen. Dies ist immer noch das gleiche dynamische und schnelle Fahrzeug mit einer Höchstgeschwindigkeit von 60 km/h, ausgestattet mit einem 850-PS-Motor und einem relativ geringen Gewicht von 32 Tonnen. Ein wichtiger Vorteil besteht darin, dass Sie es nutzen können, wenn sich Ihnen Feinde nähern Mit dieser selbstfahrenden Waffe können Sie sich problemlos vor ihnen verstecken, fern von Gefahren. Sie hat die beste Genauigkeit auf Stufe sieben. Das Beste und die Reduzierung, aber es gibt ein Minus – schwacher Schaden in Höhe von 1250 Einheiten.

Kunstwerk in World of Tanks, Level acht

Das achte Level ist eine echte Krönung für die gesamte Branche der Artilleriefahrzeuge. In diesem Fall wird es einen großen Unterschied zwischen den einzelnen selbstfahrenden Waffen geben.

Beginnen wir mit der sowjetischen Kunst „Objekt 261“. Dieses Kampffahrzeug hebt sich deutlich von seinen Vorgängern ab. Wenn sie langsam und ungeschickt waren, dann wurde „Objekt 261“ zu einem der größten beste Kunst World of Tanks in Bezug auf Dynamik und Genauigkeit im Spiel innerhalb des achten Levels. Der Schaden ist hingegen gesunken – der Durchschnitt liegt bei 1700 Punkten. Und das ist der niedrigste Parameter im Spiel! Aber aufgrund der erhöhten Genauigkeit und unübertroffenen Feuerrate können Sie sogar panzerbrechende Granaten verwenden. Diese Artillerie kann sich leicht vor Gegnern verstecken und auch den Rücken ihres Verbündeten decken.

Die deutsche Artillerie GW TIGR ist mit genau dem gleichen Geschütz wie die GW Tiger P ausgestattet, jedoch mit geringfügigen Änderungen. Erstens wurde seine Feuerrate erhöht und zweitens wurden seine Genauigkeit und Zielgeschwindigkeit erhöht. Andererseits ist es die stationärste Option auf der achten Ebene, daher ist es sinnvoll, diese selbstfahrende Waffe in Schlachten auf globalen Karten oder in Unternehmen einzusetzen, wo sie unter ständigem Schutz bleibt.

T92 zeichnet sich durch den stärksten Schaden aus, der 2250 Einheiten beträgt. Die Streuung der Splitter bei hochexplosiven Granaten ist ebenfalls maximal – 9 Meter bei herkömmlichen Granaten und 13 Meter bei Goldgranaten. Dadurch können Sie Gegner vernichten, die sich hinter Hindernissen verstecken. Die Artilleriegeschütze bezahlten ihre hohe Feuerkraft mit einer langen Nachladezeit von 40 Sekunden sowie einer langen Zielgenauigkeit, die einen sofortigen Wechsel von Flanke zu Flanke unmöglich machte.


T92

Das französische Artilleriefahrzeug Bat Chatillon 155 ist einzigartig in seiner Art. Es verfügt über eine Trommel, deren Nachladezeit mehr als eine Minute beträgt. Aber für eine solche Nachladung erhält man 4 Projektile, die jeweils 1250 Schadenseinheiten verursachen. Die Schusszeit zwischen diesen Projektilen beträgt 5 Sekunden. Dadurch können Sie große Mengen gezielten Feuers auf feindliche Ziele abfeuern.

Sein Turm dreht sich um 360 Grad – die zweite selbstfahrende Waffe im Spiel nach der SU 26. Dies gewährleistet schnelle Konvergenz und Kontrolle über alle Flanken. Wie andere französische Selbstfahrlafetten verfügt die Bat Chatillon 155 über eine hohe Manövrierfähigkeit, die es ihr ermöglicht, während des Gefechts schnell ihre Position zu wechseln.

Die beste World of Tanks-Kunst auf jedem Niveau

Versuchen wir nun, eines der häufigsten herauszugreifen beste Kunst in World of Tanks innerhalb jeder Ebene. Aber hier müssen wir einen Vorbehalt machen: Für einen einzelnen Spieler kann eine andere selbstfahrende Waffe besser sein, da für ihn beispielsweise die Dynamik des Zielens wichtiger ist als der erhöhte Schaden. Wir haben versucht, alle Stärken jeder Technik zu kombinieren und für Sie die selbstfahrenden Waffen hervorzuheben, die die meisten Vorteile hatten.

Auf der zweiten Ebene geben wir T57 den Vorzug

Zu den Vorteilen gehören ein großer Vorrat an Granaten für ein Gefecht (40 Stück), eine hohe Manövrierfähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, Ihren Standort nach einem Schuss zu ändern (und Ihren Feind auch daran zu hindern, den T57 zu umkreisen), riesige Abmessungen, die es Ihnen ermöglichen Feinde rammen, Zielwinkel 320 m, starke Frontpanzerung, hohe Genauigkeit.

Natürlich gibt es Nachteile, aber diese sind geringer – geringer Alpha-Schaden sowie das Vorhandensein eines offenen Kontrollraums, weshalb Ihre Feinde Besatzungsmitglieder leicht außer Gefecht setzen können. Aber wenn man bedenkt, dass es sich um die zweite Ebene handelt, wird diese Artillerie höchstwahrscheinlich schneller zerstört, als die Besatzung sie demontieren wird.

Lassen Sie uns auf der dritten Ebene die Kunst des World of Tanks M7 Priest hervorheben

Vorteile:

  • Hohe Dynamik und Manövrierfähigkeit – Sie können Ihren Standort schnell ändern und sind gleichzeitig vor Gegenschüssen geschützt.
  • Eine mächtige Waffe mit ordentlicher Genauigkeit und hoher Feuerrate.
  • Ausgezeichnete NLD-Rüstung.
  • Der horizontale Zielwinkel reicht von „-12“ bis „+26“.
  • Die Munitionsladung umfasst 69 Granaten. Genug für jeden, selbst den langwierigsten Kampf. Sie können gnadenlos und bedenkenlos schießen.

Mängel:

  • Anfällig für hochexplosive Granaten, da das Steuerhaus offen ist.
  • Geringe Durchschlagswahrscheinlichkeit mit hochexplosiven Splittergranaten. Andererseits wird dies durch das Fehlen „fetter“ Tanks in den ersten Leveln ausgeglichen.

Auf der vierten Ebene heben wir Sturmpanzer II hervor

Vorteile:

  • Erhöhte Genauigkeit der Waffe, gute Feuerrate, enorme Kraft.
  • Unter allen selbstfahrenden Geschützen der vierten Stufe hat es die maximale Durchschlagsrate – dies beschleunigt die Zerstörung dicker Panzer.
  • Die Dynamik ist überdurchschnittlich.
  • Gute Tarnung aufgrund des kleinen Profils.

Sturmpanzer II

Mängel:

  • Niedriger UGN.
  • Schwache Reichweite – nicht mehr als 500 Meter.

Auf der fünften Ebene werden wir Grille hervorheben

Vorteile:

  • Wenn der feindliche Panzer nicht höher als 4-5 Level ist, schicken Sie mit Hilfe der Kanonen dieser selbstfahrenden Waffe jeden Feind in die Ruhe, nur für den ersten erfolgreichen Treffer.
  • Darüber hinaus fügen die Geschütze dieser Selbstfahrlafette Tier-6-Panzern enormen Schaden zu. Aber wenn Sie es schaffen, mit einem kumulativen Projektil zuzuschlagen, werden Sie den Panzer der sechsten Stufe wahrscheinlich wegschicken.
  • Da die Granaten eine gekrümmte Flugbahn haben, können Sie feindliche Ziele treffen, indem Sie deren Dach treffen. Aber dort befindet sich die niedrigste Panzerung!
  • Diese selbstfahrende Waffe verfügt über einen hervorragenden Radiosender. Dieses Modul für Kunst ist vielleicht eines der wichtigsten!

Mängel:

  • Aufgrund der kleinen Zielwinkel können Sie keine schnellen Ziele in der Nähe der Artillerie treffen.
  • Lange Ladezeit.

Auf der sechsten Ebene wählen wir FV304 aus

Wie man so schön sagt, ist dies ein echter IMBA auf der sechsten Ebene!

Vorteile:

  • Dieses selbstfahrende Geschütz ist dynamischer, wendiger und schneller als viele leichte Panzer im Spiel!
  • Die Waffe hat eine hohe Feuerrate und feuert entlang einer schwenkbaren Flugbahn. Daher können in Deckung befindliche Feinde Ihren Schüssen nicht entkommen.
  • Aufgrund seiner geringen Größe lässt sich dieses Kunstwerk leicht vor Gegnern verstecken.
  • Es gibt genug Munition für die längsten Gefechte.
  • Großer horizontaler Zielwinkel.

Mängel:

  • Die Projektile fliegen relativ kurze Distanzen.

Auf der siebten Ebene heben wir die World of Tanks G.W. hervor. Panther

Vorteile:

  • Hervorragende Dynamik, die es der Artillerie ermöglicht, sich schnell vor Verfolgern zu verstecken oder sogar einen Hinterhalt für mittlere Panzer einzurichten.
  • Hohe Feuerrate, was in Gefechten mit französischen Hochgeschwindigkeitsfahrzeugen von Vorteil ist.
  • Ein Turm, mit dem Sie auf jeden Feind zielen können.

G.W. Panther

Mängel:

  • Schwacher Schaden.
  • Geringe Splitterverteilung, weshalb es in den meisten Fällen sinnlos ist, schwere Panzer vom Typ „Slipper“ anzugreifen.

Auf der achten Ebene wählen wir M40/M43

Vorteile:

  • Geringe Abmessungen, keine Mündungsbremse, weshalb die Selbstfahrlafette einer der am besten getarnten Panzer im Spiel ist.
  • Hohe Dynamik, die die Technik vom M4-Panzer geerbt hat.
  • Eine leistungsstarke Waffe, die Panzer der Stufe sieben sowie die meisten französischen Fahrzeuge bis Stufe 9 mit einem Schuss in den Hangar schicken kann.
  • Der Zielwinkel beträgt 18 Grad. Sie können ein Ziel verfolgen, ohne loszurennen. Komfort beim Spielen dieser selbstfahrenden Waffe ist garantiert!

Mängel:

  • Das Vorhandensein einer offenen Kabine.
  • Geringere Feuerrate und höhere Streuung beim Bewegen des Rumpfes im Vergleich zu anderen Artefakten der Stufe 8.

Auf der neunten Ebene werden wir M53/M55 hervorheben

Vorteile:

  • Hohe Dynamik, die es Ihnen ermöglicht, sich nicht nur vor mittleren, sondern auch vor leichten Panzern zu verstecken.
  • Aufgrund des vorhandenen Turms beträgt der Zielwinkel 29 Grad.
  • Eine ausgezeichnete Waffe mit hohem Schaden, unübertroffener Genauigkeit und guter Feuerrate.

Mängel:

  • Die Sicht beträgt nur 350 Meter.
  • Große Größen, weshalb die Tarnung minimal ist.

Auf der zehnten Ebene werden wir G.W. hervorheben. E 100

Vorteile:

  • Eine dicke Panzerung entlang des gesamten Umfangs schützt Sie sogar vor feindlichem Artilleriefeuer.
  • Die Waffe ist so ausgewogen wie möglich. Die Flugbahn ist schwenkbar, sodass Sie Granaten hinter der Deckung abwerfen können.
  • Glattes Chassis, das die Streuung beim Fahren reduziert.
  • Großer Vorrat an Granaten für ein Gefecht.
  • Hohe PS für alle Fahrzeuge.

G.W. E 100

Mängel:

  • Große Gesamtabmessungen, die eine einfache Beleuchtung des Kunstwerks ermöglichen.
  • Geringe Manövrierfähigkeit, die aber auch Vorteile hat – lesen Sie weiter oben über das geschmeidige Fahrwerk.

Artillerie ist eine einzigartige Ausrüstungsklasse im Spiel. Ohne die Artillerie wäre unser Spiel längst zu einem gewöhnlichen Gegenschlag geworden. Es macht das Gameplay abwechslungsreicher, lässt die Spieler sich bewegen, anstatt still zu stehen, und darüber nachdenken, wohin sie werfen können. Dies verkompliziert das Gameplay, macht es interessanter und abhängig von den Fähigkeiten des Spielers.

WoT-Artillerie verfügt über einen einzigartigen Parameter, der in keiner anderen Ausrüstungsklasse zu finden ist – die Flachheit des Feuers. Dieser Parameter bestimmt die Flugbahn des Projektils. Je flacher es ist, desto schlechter ist es, Granaten über Hindernisse und unebenes Gelände zu werfen.
Leider enthalten die Leistungsmerkmale kein solches Merkmal, das die Ebenheit des Fluges eines Projektils bestimmen würde. Es ist sehr schwierig, Geräte nach diesem Parameter objektiv zu verteilen. Basierend auf der Kampferfahrung werde ich die Panzer von der flachsten Projektilflugbahn bis zur am stärksten aufklappbaren Flugbahn anordnen:

  • Um. 261;

Je besser die Kunst Hindernisse überwindet, desto einfacher ist das Spielen. Aber die gelenkige Flugbahn eines Projektils hat auch eine Kehrseite. Je höher die Flugbahn, desto länger fliegt das Projektil. Das ist sehr ärgerlich, da man beim Schießen auf sich bewegende Ziele die Führung übernehmen muss und es unwahrscheinlich ist, dass stillstehende Panzer lange dort bleiben.
Wenn Sie die Geschwindigkeit eines Projektils analysieren, werden Sie ebenfalls keine objektiven Ergebnisse erzielen. In den technischen Eigenschaften gibt es zwar eine Fluggeschwindigkeit verschiedener Projektiltypen, die Distanz, die sie zurücklegen, ist jedoch für jede Artillerie unterschiedlich. Daher ist es unmöglich, die gesamte Ausrüstung entsprechend der Geschwindigkeit des Projektils anzuordnen.
Für die Kunst ist Genauigkeit ein wichtiger Indikator. Die genaueste Artillerie in WoT ist die Vol. 261 hat es die höchste Projektilgeschwindigkeit. Einer der wenigen objektiven und wichtigen Indikatoren für selbstfahrende Waffen ist die Zielgeschwindigkeit:

  • Bat.Chatillon 155 58 – 5,5 s;
  • Um. 261 – 6,5 s;
  • G.W. E 100 – 7 s;
  • T92 – 8 s;
  • Eroberer GC – 8,5 Sek.

Die Projektilreichweite ist nur für niedrigstufige Artillerie sowie für Conqueror GC relevant. Der Rest der selbstfahrenden Geschütze lässt sich leicht von einer Ecke der Karte in die andere werfen.
Schauen wir uns die Top-Artillerie von WoT einzeln an.


Viele halten es für das beste Kunstwerk der Stufe 10. Zu den Vorteilen zählen eine hohe Genauigkeit, die höchste Projektilgeschwindigkeit unter den Artillerien sowie bemerkenswerte panzerbrechende Granaten mit einer Durchschlagskraft von 360 mm. In Anbetracht der Genauigkeit sind sie recht effektiv in der Anwendung. Jetzt etwas negativ. Das Objekt hat die kleinsten horizontalen Zielwinkel unter den selbstfahrenden Waffen10, was bedeutet, dass Sie sich im Voraus an die richtige Stelle bewegen und schießen müssen, bevor das Ziel seine Grenzen überschreitet. Zu den Nachteilen zählt die flachste Projektilflugbahn unter den Selbstfahrlafetten10. Die Artillerie ist ziemlich mobil. Dies ermöglicht es ihr, schnell die erforderlichen Positionen einzunehmen und mit dem Beschuss zu beginnen, um so früh wie möglich für das Team nützlich zu sein.


Ein einzigartiges Gerät. Es sticht durch seine 4-Schalen-Kassette hervor, die das Gameplay auf ihm einzigartig macht. Das ist zwar cool, aber die Nachladezeit der Trommel beträgt satte 80 Sekunden und die Abklingzeit im Inneren des Widders beträgt 6 Sekunden. Dadurch können Sie das Ziel auch bei vollständig ausgelaugten Reparaturen auf Trab halten. Die einzige Ausnahme ist ST10; die Reparatur ihrer Spuren dauert 4-5 Sekunden. Der Batchat hat außerdem die beste Dynamik und Geschwindigkeit unter den selbstfahrenden Geschützen10, was es Ihnen ermöglicht, unerwartete Positionen einzunehmen und den Feind mit Feuer zu überraschen, das er nicht erwartet.


Dies ist die ausgewogenste Artillerie im Spiel. Es gibt keine ausgeprägten Vor- und Nachteile. Hoher einmaliger Schaden, akzeptable Zielzeit, durchschnittliche Flugbahn und Projektilgeschwindigkeit. Diese Kunst hat eine gute Rüstung. Sie hat eine Chance, einen Abpraller von einem Glühwürmchen zu bekommen oder einen Spritzer feindlicher Kunst zu überleben. Dazu trägt auch der höchste Sicherheitsspielraum bei. Nicht sehr gute horizontale Zielwinkel, aber etwas besser als das Ob. 261. Ein weiterer Nachteil ist die völlige mangelnde Mobilität.

T92


Eine Bastion der fernen amerikanischen Demokratie. Diese Artillerie hat eine schlechte Zielgenauigkeit und eine schreckliche Genauigkeit. Aber sie hat einen Vorteil, der ihr auf dem Schlachtfeld überlegen ist – eine riesige Streuung an Fragmenten. Mit dieser Artillerie müssen Sie Goldlandminen abschießen, die eine Spritzweite von bis zu 16 m haben. Dies ist die größte Spritzwirkung in WoT, und der enorme einmalige Schaden, der die größte im Spiel ist, ermöglicht es Ihnen Verteilen Sie One-Shots während der Schlacht. Wenn man die hervorragenden horizontalen Zielwinkel berücksichtigt, erhält man ziemlich gute Kunstwerke. Allerdings lässt ihre Mobilität zu wünschen übrig, sodass Sie lange Anfahrtswege auf sich nehmen müssen, um zur Stelle zu gelangen.


Der Brite ist mittlerweile der beliebteste auf der Weltkarte, da er eine steile Projektilflugbahn hat. Dadurch können Sie Panzer, die sich in Deckung befinden, gezielt zerstören. Das Gesamtbild wird durch die Genauigkeit und Geschwindigkeit des Zielens getrübt, sie sind die schlechtesten auf dem Level, aber die vertikale Flugbahn des Projektils gleicht alles aus. Der Conqueror hat noch ein weiteres Feature: Es handelt sich um eine 150 mm dicke Oberpanzerplatte, die mit etwas Glück sogar einem Panzerabwehrtreffer standhält.
Diese Ausrüstungsklasse sollte nur von erfahrenen Spielern heruntergeladen werden. Sie kennen die wichtigsten Gefechtspunkte auf den Karten, wissen, wo sie auf Panzer warten müssen, und kennen die üblichen Anti-Artillerie-Manöver. All dies ist für einen effektiven Kampf erforderlich. Wenn Sie das gesamte Spiel an einem Punkt warten, an dem normalerweise niemand fährt, werden Sie nicht viel nützen.