Dead island definitive edition отзывы. Обзор игры Dead Island

I thought the original Dead Island was awful. Not in a flippant, played it for five minutes and decided it wasn"t for me way (how we generally review video games), but a considered opinion after trudging through the first 90 minutes or so on Xbox 360. It felt so janky and looked so hideous it seemed on the edge of turning into a zombie itself. I didn"t understand how Dead Island wasn"t completely mauled by critics and gamers alike, watching in complete bemusement as it went on to sell millions of units and even get a Game of the Year edition.

Five years later I"m playing Dead Island again, this time as part of the Dead Island Definitive Edition package (which includes the original, Riptide, and a new 2D beat "em up), and I"m enjoying it. I"m not sure if the smattering of changes made to the original game, in the process of Techland porting it over to its latest engine, have made all the difference or the fact that I"ve watched the entirety of The Walking Dead in the last six months (and read about 40 issues of the comic), but honestly, this isn"t a bad video game. It"s actually a good video game. Have I gone mad?

As a kind of action-heavy open-world RPG, Dead Island pushes action over massively in-depth skill trees. Weapons can be upgraded using cash (which doesn"t make any sense at all) and your character boosted with skill points each time you level up. It"s good enough, but more character stat customisation would have been welcomed. Missions, too, are rather simplistic most of the time, almost always being of the "Go to location X and bring back an item" or "Go to location Y and do the thing" variety. Yet somehow Dead Island is entertaining.

Combat is a bit of a slugfest until you unlock more deadly slicey attacks or get hold of guns, but it"s somewhat thrilling to take on large groups with just a wrench and some knives. Things can get pretty hairy at points, so you"re bound to find yourself tearing through the environment as a group of walkers are in pursuit. Melee attacks are nice and meaty, with blows appearing to carry real weight, although at points skirmishes with numerous zombies can start to resemble a drunken bar fight.

All weapons can be thrown, too, which is very handy against the bastards that explode, but nothing beats perfectly timing a machete swing to slice the head off an onrushing zombie (perhaps I have watched too much Walking Dead). I won"t lie: I also enjoy mowing down the undead while inside one of the game"s many utility vehicles. It"s just satisfying.

All the time you"re playing the game throws near-constant updates on how you"re progressing with the in-game challenges, whether it be distance walked or zombies decapitated. It"s all pretty basic stuff, but as a package there"s something moreish about Dead Island that makes it hard to put down. There"s four-player co-op too, which makes things more sociable, even if it"s perfectly possible to play alone and not feel like you"re missing out.

There"s an awful lot of content here, too, with the original game and Riptide easily offering 30+ hours of gameplay. As far as remastered collections go, there"s no question over this being great value. I"ve seen Riptide get a fair amount of criticism, yet I found it to be more of the same but with some added base defense and boats. I didn"t enjoy it as much as the original Dead Island, but there"s still fun to be had with it. If you want more Dead Island, it more or less picks up right where the first game left off.

Retro Revenge isn"t such a great bonus. It"s a side-scrolling beat "em up in a 16-bit style, but rather than have full control as in games like Final Fight or Streets of Rage, your character automatically runs across the screen, forcing you to switch between three lanes while timing attacks to dispatch a variety of zombie foes. The whole thing became repetitive after about five minutes.

From a purely visual perspective this Definitive Edition certainly does more than throw the original games into Full HD. The frame rate isn"t amazing, topping out at 30fps and not always smooth, but the game world is far more impressive and atmospheric than on previous gen thanks to improved detail and vastly superior lighting. Improvements to character models have been made but what"s here is still someway behind what is expected from a PS4/Xbox One game three years into the lifecycle, especially in terms of facial animation. Overall it"s a much better upgrade than you might be expecting.

Dead Island Definitive Edition is a great example of how a previous gen title can be improved on current-gen. Techland has done more than required in porting the games over to PS4 and Xbox One, resulting in a package that is tremendous fun and technically up to par. That"s a sentence I never thought I"d be saying.

У игр издательства Deep Silver есть интересная особенность. Заставки в них хочется пропускать, едва они начинаются. В конце мая, например, такая оказия приключилась с Homefront: The Revolution, где кучка оборванцев пыталась отвоевать клочок земли родной у оккупантов с корейской пропиской. Теперь вот подоспело переиздание Dead Island - зомби-экшена, само появление которого было обусловлено скорее популярностью темы, нежели какими-то объективными причинами.

Для самой Deep Silver выпуск переизадния Definitive Collection, впрочем, имеет вполне стратегические причины. После разрыва с Techland и сложностей с прямым продолжением (оно вроде бы и в разработке, но из каталога Steam исчезло) компании потребовалось чем-то заполнить эфирную тишину. В этом смысле максимально полный комплект живой мертвечины эпохи PlayStation 3 пришёлся как раз ко двору. Вопрос, однако, в том, насколько интересно Dead Island проходить сейчас. Ведь ещё в 2011 году и геймеры, и профильная пресса отмечали, что у поляков не получилось создать идеальное развлечение для любителей пощекотать себе нервы в компании полуразложившихся поп-культурных икон.

Пять лет назад Techland попыталась скопировать концепцию довольно популярной Borderlands. Завязка про то, как на тропическом острове началось нашествие живых мертвецов, довольно быстро сменялась назойливой необходимостью собирать лут. Причём как чисто сюжетный (банки консервов и другое просроченное барахло), так и боевой. Несколько персонажей на выбор, ветки прокачки, а на выходе - симулятор траты времени без внятной завязки, зато с блеклыми миссиями и толпой разложенцев в придачу.

Такой подход просто был обречён был остракизму со стороны любителей несколько более продуманных видеоигр. Сравнение же с Dead Rising выходило боком авторам Dead Island по простой причине - они не смогли предложить такую же вариативность по истреблению мертвичины, как это сделали Capcom. Куда ни кинь - всюду клин, и лишь кооператив хоть как-то скрашивал уныние по поводу очередного «поискового» квеста.

Сюжетное дополнение, озаглавленное Riptide, заметных улучшений не вносило. Это был всё тот же боевик про заражённых неизвестной инфекцией экс-людей, поиск мачете в кустах и разлетающиеся согласно физике запчасти трупаков. Прошёл ли трюк второй раз? С точки зрения критиков - нет. Но случилось странное. Вокруг кривой да косой во все поля Dead Island собралось достаточно обширное комьюнити, позволившее полякам продолжать свои эксперименты в зомби-нише. Что они и сделали, выпустив Dying Light - пожалуй, лучшую игру, где паркур сочетается с открытым миром, а по улицам заражённого Харрана бродят смертельно опасные твари. И, да, ночью лучше не высовываться.

В этой истории всё было хорошо до того момента, пока Deep Silver не потребовалось отправить на новые рельсы продолжение едва ли не самого популярного франчайза. В интервью журналистам пиарщик издательства заливался соловьем, что Dead Island 2 станет весёлым сиквелом, сочетающим элементы мультиплеера и сингловой кампании в одном баллоне (с обязательной off-кнопкой в меню, впрочем) - всё по последним канонам игровой моды. Однако время шло, и внезапно выяснилось, что отданная в третьи руки DI 2 к релизу не то чтобы спешит. Вот в такой обстановке и появилась Definitive Collection.

Мы не зря начали рассказ с подробного описания подоплёки событий. Дело в том, что появившийся в PSN, Xbox Live и Steam комплект сейчас не то чтобы очень нужен. Да, графика здесь - в сравнении с PlayStation 3 - лучше, но сам геймплей глобально править никто и не думал. Те же задания, скука и ставка на кооператив. Разница лишь в том, что сама Techland сильно продвинулась со времён своего «тропического рая», а Deep Silver всё ещё оглядывается из-за плеча, пытаясь поймать синюю птицу за хвост. На том и попадается.

Параллели напрашиваются. Хорошие квесты? Не в случае с Dead Island. Наличие чего-то помимо истребления живых мертвецов? За этим стоит идти как раз в Dying Light. Паркур? Тоже не завезли. Что в сухом остатке? Попытка повторить концепцию Borderlands (следовательно, и Diablo), но в антураже тропического острова с крайне специфическими по меркам жанра противниками. Definitive Collection даже не спасает наличие в комплекте Retro Revenge - милой аркадной завитушки для тех, кому осточертело загружать канистры с бензином в авто, ставить заборы или искать провиант.

Что интересно: начинается Riptide динамично. Корабль с мертвецами, перестрелка, какие-то попытки создать захватывающую атмосферу. В итоге всё скатывается в ещё одну порцию уныния, которую, похоже, даже кооператив скрасить не в состоянии. К сожалению, по современным меркам применение Definitive Collection одно. Этот пакет ремастеров можно (и нужно) использовать в качестве наглядного примера: от наплыва переизданий порой бывает только хуже.

Рекомендовать Definitive Collection следует исключительно тем, кто души не чает в противниках с истёкшим сроком годности либо затёр до дыр Dying Light. В противном случае ново-старую версию Dead Island стоит обходить сильно стороной. Нервы, знаете ли, долго восстанавливаются.

Достоинства:

  • достойная для переиздания графика;
  • три игры в комплекте по цене одной.

Недостатки:

  • скучный игровой процесс;
  • неинтересная история.

Выходные данные:

  • Платформа: PC, PS4, Xbox One
  • Тестировалась: PS4
  • Разработчик: Techland
  • Издатель: Deep Silver
  • Дата выхода в России: 31 мая 2016 года
  • Локализация: да (текст)
  • Стоимость: 2299 в PSN и Xbox Live, 860,63 рубля в Steam (на момент написания обзора)
  • Минимальные системные требования: Windows 7 64-bit, процессор Intel Core i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz, 4 ГБ ОЗУ, видеокарта NVIDIA® GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM), 21 ГБ свободного места на диске.
  • Похожие игры: Dying Light, Borderlands, Dead Rising
  • Стоит ли покупать игру сейчас: нет

Кто с упоением проламывал головы заражённых и мастерил электрические дубинки, выполняя по ходу сизифовы задания-клоны, у того сейчас всего один вопрос - ЗАЧЕМ? Зачем реанимировать Dead Island после выхода блестящей Dying Light от той же польской студии Techland? Между двумя играми очень много общего (зомби, открытый мир, кооператив на четверых, транспорт), но в "Гибнущем свете" всё работало, а в "Мёртвом острове" - нет. Так что вопрос не в бровь, а в глаз.

Наши пляжи стали гаже

Мотивы Deep Silver лежат на поверхности: нужно больше золота. А переиздание, пусть хоть трижды качественное, - простейший способ срубить денег. Дабы оправдать выход ремастера, игре подтянули разрешение, обновили текстуры и сменили движок на Chrome Engine 6. Тот самый, что отвечает за работу уже упомянутой Dying Light.

Боевику пятилетней давности такой макияж к лицу: и свет теперь падает живописно, и в мире больше подробностей, и зомби соревнуются в омерзительности. Однако авторы не трогали основ. История по-прежнему проста, как мычание гнильца: квартет туристов разных рас и спортивных талантов попадает в очаг зомби-апокалипсиса на тропическом острове. В оригинале это Баной, а в дополнении Riptide - Паланай. Кроме четвёрки героев, курорт населён гражданами двух категорий: выжившими и заражёнными. От первых получаем указания, опыт, деньги и полезные предметы, а вторых разбираем на части. Буквально.

Dead Island сводит клином свет на ближнем бое. В потасовках пригождается всё: от кулаков и ног до ломиков, труб, ножей и пляжного инвентаря. Выпивка из опустевших баров идёт на коктейли Молотова. А сев за руль, можно устроить локальный Carmageddon - это вообще самый простой способ расправы над гадами.

Большинство умений, в которые вы конвертируете очки опыта, привязано опять же к близким контактам с врагами, а не к стрельбе из-за укрытий. Неудивительно, что апгрейд графики особенно заметен, когда дело доходит до кровопролития. Вот от удара мачете у зомби отлетела голова и покатилась между шезлонгов, а этому подача битой под зад оторвала ногу. Для игрока-одиночки в подобном смаковании насилия мало веселья, зато компания друзей в кооперативе вряд ли захочет менять дубины и ножи на огнестрел. Даже в Riptide, где пистолеты доступны практически сразу.

Если враги и декорации облагорожены толково, то с персонажами-людьми у дизайнеров не задалось. До обидного симметричные лица с глазами из пластика и анатомические аномалии с приветом полотну Анри Матисса "Танец" . Впрочем, будь это единственной проблемой Dead Island, мы бы аплодировали ремастеру стоя. Ведь что до безобразия пропорций, то человек зависит не от них, а чаще от пропорций безобразья. Тут-то курортная бойня идёт на рекорд.

Скучно в раю

Как и всякая глупость на Земле, сценарий "Острова" подан на серьёзных щах. Потуги на драматизм ("убей мою жену") и попытки показать людей в экстренной ситуации ("скажи жене, что я убит") - всё, как по учебнику. Однако до гениального просмотра ТВ с муляжом мамы из Dying Light ни одна из ситуаций всё равно не дотягивает. А мотивы героев что в Dead Island, что в Riptide сводятся к одному: "надо убираться из этого проклятого места".

Проклятие действительно налицо: в открытом мире нечего делать, а персонажи заваливают поручениями не только однотипными, но и абсурдными. Ветеран иракской войны, не способный развести костёр без канистры бензина? Ох уж эти условности! А знаете ли вы, что такое рекурсия? Это когда для завершения одной миссии надо притащить в лагерь три банки консервов. Затем поступает вторая задача: привезти две упаковки сока. Сразу, что ли, нельзя было попросить?

Локализация тоже лупит ногой в лицо. "Если что и может пробиться через туннель, так это пипак... пипак... пикап!" - сообщает нам один из героев. Пипак-то, может, и пробьётся, но с какого перепугу игрок должен выслушивать неудавшиеся дубли? В общем, спасибо разработчикам и издателям: они ещё раз напомнили нам, насколько же хороша Dying Light по сравнению с их предыдущим зомби-экшеном.

Каждая качественная игра хороша по-своему, а все посредственные плохи одинаково. Простор безо всякого смысла, повторение однотипных миссий, лишённые индивидуальности характеры - анамнез всюду один и тот же. И смена движка проблем не решает. Есть смысл делать ремастеры продуктов, у которых, образно выражаясь, облупился фасад, но по-прежнему интересная архитектура. Если игра устарела физически, а не идейно, то почему бы не возродить её в новом качестве? С Dead Island Definitive Edition ситуация, увы, обратная: за приятной картинкой скрывается рутина. На Баное и Паланае всё ещё много зомби, но мало поводов развлечься.

Достоинства:

  • на движке Chrome Engine 6 игра действительно выглядит лучше;
  • кому нравится вивисекция зомби, тому с Dead Island по пути;
  • как и прежде, неплохой способ почудить в компании друзей;
  • издатель не ломит цену.

Недостатки:

  • если что и стоило пересмотреть в первую очередь, так это сюжет и задания;
  • над Definitive Edition работали мэтры игровых штампов;
  • локализация сделана спустя рукава;
  • прошло пять лет, а баги те же;
  • гран-при в номинации "бесполезный ремастер".

Будущее зомби-боевика Dead Island 2 остаётся всё ещё туманным и неопределённым. Немецкая команда Yager Development уже успела потерпеть с ним неудачу, а их преемники-британцы из Sumo Digital так толком и не смогли себя зарекомендовать на рынке крупных блокбастеров за тринадцать лет своего существования (порты чужих проектов, несколько игр для Kinect и LittleBigPlanet 3 оставим в стороне). В таком случае, у нас в голове возникает вполне логичный вопрос: на что же остаётся рассчитывать особо преданным поклонникам кровожадных зомби, зная, что ещё не скоро на рынке появится достойное продолжение серии? Верно, на повторный забег по красивым пляжам и тропическим лесам островов Баной и Паланай благодаря неплохому сборнику переизданий Dead Island: Definitive Collection , не так давно засветившемся на консолях текущего поколения и PC.


Сразу предупредим, в нашем кратком обзоре мы не станем разбирать сюжет и игровой процесс оригинальных игр по двум причинам: на нашем сайте можно без каких-либо проблем отыскать рецензию на тот же Dead Island: Riptide , и самое главное, обе эти составляющие нисколечко не изменились в переизданиях со времён 2011 года. Плохо это или хорошо, решать, конечно же, вам, но наша редакция не считает такой подход польской команды Techland чем-то зазорным или неправильным при нынешних реалиях. Почему? Давайте рассуждать логично: разработчики сразу же заявили, что не станут затрагивать основы, а сам сборник сможет порадовать старую гвардию и новых пользователей только стандартным набором косметических улучшений, всем вышедшим ранее дополнительным контентом и новой 2D-игрой Dead Island: Retro Revenge . Что же ещё можно требовать от разработчиков и издателя при такой чёткой политике? Согласитесь, нечего, поэтому и минуса тут никакого нет.

Что касается графической составляющей, то тут у нас никаких претензий нет: поляки сильно постарались, чтобы их игры выглядели более чем достойно на PlayStation 4 и Xbox One. С переездом на современный движок студии Chrome Engine 6 (от Dying Light) оба проекта наконец заиграли новыми красками и теперь их не стыдно показывать, перед любителями подсчитать лишний пиксель в кадре. Полноценное разрешение 1080p, подтянутые текстуры, продвинутая система освещения, огромное количество различных объектов в кадре и приятное размытие при движениях не только облагораживают общую картинку, но и придают ей более реалистичный вид.


Расстроить ваши впечатления от всего увиденного, могут лишь две вещи - 30 кадров в секунду с периодическими мелкими просадками и не самые красивые модели главных героев и второстепенных персонажей. Последние всё ещё выглядят угловато, особенно на фоне современных проектов. Из других заметных улучшений можно отметить объединение всех трёх игр в одно отдельное удобное меню и лёгкое переключение между ними, а также возможность их дистанционного воспроизведения при помощи PS Vita. Охотники за достижениями (трофеями) будут рады знать, что у каждого проекта свой собственный отдельный наборов очков (кубков) и все они работают очень даже хорошо, как и кооперативный режим игры.

Про Dead Island: Retro Revenge особо говорить нечего, так как данный продукт создавался больше в качестве бонуса для тех, кто предпочтёт приобрести сборник на диске (в цифре его продают отдельно). Двадцать четыре коротких уровня, объединённые тремя отдельными главами, главный герой, разыскивающий в Калифорнии своего кота, стилистика классических 16-битных игр, и несложная игровая механика в духе «убить их всех пока бежите к финалу» - вот и всё, что можно ожидать от проекта. Причём вы сами не до конца контролируете все действия своего протагониста: бежит он сам, а вы лишь нажимаете вовремя кнопки, отвечающие за удары, специальные атаки и многое другое. Со временем основная механика начнёт повторяться, но несколько увлекательных часов за таким развлечением можно и потерять.



Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции компанией «Бука». Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.

Dead Island: Definitive Collection - очередное переиздание отличной, в свое время, игры про зомби-апокалипсис, который произошел в нестандартном для него месте - на тропическом острове. С сюжетом все, наверняка, знакомы, а вот техническую часть мы сейчас разберем.

Графика
Первое, что бросается в глаза - невероятно улучшенная, для ремастера, графика. "Виной" тому - обновленная версия движка Chrome Engine 6 . Такое редко случается в ремастерах, а мы их, поверьте, повидали почти все, но здесь действительно проделана отличная работа по улучшению графической составляющей. Объемное освещение, качество текстур, тени и еще целая куча изменений, которые владельцы оригинала заметят сразу при старте игры. Студия Techland довела старушку 2011 года практически до уровня графики своего шедевра под названием . Но, как и оригинал, на консолях нового поколения игра получила ограничение в 30 кадров в секунду. Причем, местами, далеко не стабильных, что несколько негативно сказывается на игровом процессе. Но к этому довольно быстро привыкаешь.


Геймплей
Никаких заметных геймплейных улучшений, к сожалению, не произошло. Играть в по прежнему интересно, но те, кто успел вдоволь наиграться в с тамошним паркуром - будут плакать кровавыми слезами, наблюдая неуклюжие прыжки, взмахи оружием и то, как игроки пытаются запрыгнуть на горстку маленьких ящиков. Чувствуешь себя абсолютно беспомощным и обделенным нужными извилинами человеком. Но, давайте не забывать, что перед нами хорошая классика, которая полюбилась многим.


Кстати, о классике. Помимо оригинала и полноценного дополнения Riptide , в комплекте есть пиксельная аркада Dead Island - Retro Revenge , которая вряд ли придется по вкусу фанатам игры, но совершенно точно не оставит равнодушным заядлого любителя игровых автоматов далеких 80-90х годов.


Итог
Перед нами действительно качественное переиздание отличной игры, которое, к сожалению, не исправляет некоторых ошибок оригинала. А если сравнивать игру с ... Нет, лучше не сравнивать. Ведь не появись, однажды, мы бы вряд ли получили доведенную до ума . В итоге, за довольно скромную сумму, можно приобрести коллекцию аж из трех игр серии! Это делает Dead Island: Definitive Collection действительно привлекательной для покупки игрой на консолях нового поколения.

Статьи похожие на "[ОБЗОР] Dead Island: Definitive Collection - Снова в отпуск!"