Skyrim endless time vsi srečni. Prehod Skyrima za Storm Brothers (državljanska vojna). Skyrim prehod naloge "Sovngarde"

Udeleženci pridejo na pogovore

Kratek sprehod

  1. Pogovorite se z Arngeirjem ali Esbernom ali Paarthurnaxom o namenu Dragonreacha
  2. Pogovorite se z Jarlom iz Whiteruna
  3. Pogovori se s Tulliusom
  4. Govorite z Ulfricom Stormcloakom
  5. Pogovorite se z Arngeirjem
  6. Usedite se za pogajalsko mizo
  7. Prepričajte strani, da skleneta premirje

Podroben sprehod

Izbira naslednjega koraka

Ko premagate Alduina (za zdaj), bo odletel. Vedeti moramo, kam je šel. To je mogoče ugotoviti le z zaslišanjem enega od njegovih privržencev. Pogovorite se s Paarthurnaxom, Arngeirjem ali Esbernom za njihovo mnenje. Lahko se pogovarjate z vsemi tremi, vendar je samo eden pomemben za nadaljevanje iskanja.

Vsi ti bodo povedali, da je Dragonreach nekoč služil kot zapor za zmaja. Če se pogovorite z Esbernom, vam bo rekel, da ve, kdo je vodja Sivobradcev, in želi, da ubijete Paarthurnaxa zaradi njegovih preteklih zločinov. To bo začelo stransko nalogo Paarthurnax.

Pojdite v Whiterun in se pogovorite z jarlom. Glede na vaša dejanja med državljansko vojno je težavo mogoče rešiti na več načinov:

  • Če je vojna zmagala v korist Stormcloaks ali Imperial Legion, potem vam bo Jarl takoj dal dovoljenje.
  • Če konflikt ni bil rešen v korist ene ali druge strani, bo velmoža rekel, da ne more pomagati pri ujetju zmaja, medtem ko poteka vojna in obstaja grožnja vojaškega prevzema Whiteruna. Stranki morate prisiliti, da skleneta premirje. Predlagal bo, da mu bodo Sivobradi priča.
    • Če ste opravili nalogo Paarthurnax pred mirovnimi pogajanji in razjezili ali ubili Arngeirja, spora ne boste mogli rešiti na miren način, državljansko vojno pa je še vedno mogoče končati z bitkami.

Mirovna pogodba

Mirovno pogodbo lahko preskočite, če ste končali državljansko vojno v korist ene od strani, preden ste se pogovarjali z jarlom. Vendar pa preberite razdelek o napakah, če ga ne želite preskočiti.

Odpotujte v High Hrothgar in prepričajte Arngeirja, da pomaga. Zavrnil bo, vendar ga bo prisilil, da se strinja. Rekel bo, da bi morali videti generala Tulija in Ulfrica Stormcloaka, da bi ju povabil v High Hrothgar na pogajanja.

Odpotujte v Solitude in Windhelm ter se pogovorite s predstavniki obeh strani. Verjetno jih boste morali prepričati, da je zmajeva grožnja resnična. S težavo, vendar se bodo strinjali. Vrnite se v High Hrothgar. Pogovorite se z Arngeir, povedala vam bo, da je vse pripravljeno - Sivobradi so prispevali k pripravam. Delphine in Esbern bosta prišla in videli boste prizor s Sivobradimi in Rezili. Ta prizor lahko spremenite s svojimi pogovori z mojstrom Arngeirjem in Esbernom med nalogo Paarthurnax. Če še niste ubili Paarthurnaxa, se o tem ne bo pojavila nobena omemba. Mojster Arngeir jim bo dovolil, da se udeležijo pogajanj, saj vedo veliko o zmajevi grožnji in zdaj ni čas za porajanje starih zamer. Pojdite v sejno sobo in se usedite.

V sejni sobi se je mogoče pogovarjati s predstavniki različnih strani in dobiti edinstvene dialoge. Elenwen se te bo spomnila in rekla, da zdaj razume, kdo si.

Opomba: Na tej točki lahko izbirate med velikim številom različnih scenarijev, ki so odvisni od vaših dejanj med državljansko vojno in odnosov z različnimi frakcijami. Nekatere od spodnjih možnosti morda ne bodo na voljo.

Takoj, ko se usedete, bodo predstavniki imperija zasedli svoja mesta in Ulfric se bo začel pritoževati nad prisotnostjo Elenwen. Zahteval bo, da se Elenwen pošlje domov. Lahko jo vržete ven ali ji pustite, da ostane, kar vam bo prineslo naklonjenost eni od strank. Tako ali drugače se bo Ulfric končno usedel in pogajanja se bodo začela.

  • Čeprav to ni uradni del pogajanj, bo to vplivalo na nadaljnji odziv na vaše odločitve. Na primer, če dvakrat izberete isto stran in se odločite za isto v prisotnosti Elenwen, je edina razlika v tem, da vas bo ena od strani imela za nepoštenega, česar ne bi storila v odsotnosti veleposlanika.

Če še niste zajeli Markartha:

Prvo sporno vprašanje je Markart. Ulfric bo zahteval, da cesarstvo preda Markarth. Tulij bo ob tej ponudbi ponorel - Markarth daje največjo količino srebra v Skyrimu.

Če niste zajeli Bele obale ali Razpoke:

Naslednji korak vam omogoča, da se odločite, kaj boste predali cesarski strani - Dawnstar ali Riften. Če izberete Riften, se bo to štelo za pošten posel in pogajanja se bodo končala. Če izberete Dawnstar, bo Tullius spet nezadovoljen in bo zahteval zamenjavo za Markarth.

Če ste zajeli Belo obalo ali Rift:

Če ste v državljanski vojni na strani imperija in ste že zavzeli Razpoko in Belo obalo, Riften in Dawnstar ne bosta na voljo za izbiro, Winterhold bo ostal edina možnost.

Ne morete izbrati Dawnstar kot možno zamenjavo za Markarth, dobili boste samo Riften ali Winterhold. Če niste na strani imperija in jim dovolite, da zavzamejo Riften, bo Ulfric zahteval nadzor nad Falkreathom, namesto da bi zamenjal Jarle.

Naslednje vprašanje je Ulfricovo plačilo odškodnine za "pokol" nad lastnim ljudstvom. Galmar bo izgubil živce in vas spomnil, kako so Imperialci "tepli" ljudi v kraju, katerega imena ne boste prepoznali, ker bo prekinjen. Izberete lahko, ali boste Ulfricu plačali ali ne.

Če se odločite, da ne boste plačali, bo general Tullius usmeril svojo pozornost na Winterhold. Želel bo, da tretji Empires postane Jarl. Strinjam se, in če si vzel Dawnstar in odškodnino, se bodo pogajanja končala. Ena stran se bo pritoževala, da drugi strani dovoljujete preveč, dvomila bo o vaši nepristranskosti, a se bo vseeno strinjala s pogodbenimi določili. (Opomba: tudi če zavrnete Ulfricovo plačilo za Karthwasten in daste Tullii Winterold, se lahko general na vas odzove negativno. To je lahko hrošč.)

Med pogajanji bosta Ulfric in Galmar razburjena, da so tudi ta pogajanja "velikodušna gesta." Tulij bo rekel, da se vsaj pogaja v dobri veri. Ebern ju bo prekinil in ju spomnil, da zmaji napadajo obe strani in da je ta pakt nujen za poraz Alduina. Ulfric bo užaljen in bo rekel Esbernu, naj pazi na jezik. Če ste Elenwen pustili na sestanku, vas bo morda spomnila, da je samo opazovalka.

Ko bo premirje sklenjeno, bo Arngeir dal pogodbo na mizo, Tulij in Ulfrik se bosta strinjala in srečanje bo končano. Rezila bodo ostala in se pogovarjala z vami o zmaju, ki ga boste zvabili v Dragonreach, saj je bil vaš dogovor z Jarlom Balgruufom izpolnjen. Esbern vam bo povedal o Odahviingu in vam dal besede moči, če jih še niste prejeli od Paarthurnaxa.

Ko bo Esbern končal in če z njimi niste govorili od Alduinovega prvega poraza, bodo začeli razpravljati o Paarthurnaxu in vam dali nalogo, da ga ubijete. Delphine bo zahtevala, da ga takoj ubijete, in vam bo rekla, da vam do takrat ne bodo pomagali, ker je to v nasprotju z njihovo prisego Blades.

Po tem se pogovorite z Arngeirjem.

Opombe

  • Če pridete na pogajanja s spremljevalcem (levjico Mjol ali katero drugo), se lahko le-ta še naprej pogovarja z vami in vam prepreči spremljanje poteka samih pogajanj. Zato je bolje, da spremljevalce pustite zunaj sejne sobe, preden zasedete svoje mesto.

Napake

  • To je resna napaka, ki lahko vpliva na točko mirovne pogodbe v iskanju Endless Time. Njene korenine morda ležijo v mnogih drugih linijah iskanja.
    • Če ste se pridružili Stormcloaks:
      • Če ste se začeli pridružiti nalogi Stormcloaks, Ulfric ne bo govoril z vami, dokler ne dokončate te naloge.
      • Naloga Jagged Crown bo podobno povzročila, da Ulfric noče govoriti z vami, dokler je ne dokončate.
      • Posledično Ulfric ne bo govoril z vami od trenutka, ko vstopite, do vrnitve nazobčane krone.
      • Če sta Endless Time in Jagged Crown hkrati aktivni in če niste govorili z Galmarjem Stonefistom, bo zavrnil pogovor z vami. To lahko preprečite tako, da dokončate eno od nalog, preden začnete drugo.
      • Če ste začeli bitko za Whiterun, je možno, da ne boste mogli dokončati mirovne pogodbe. Na koncu bo igra ugotovila, da je državljanske vojne konec.
      • Možna rešitev:
      • Ko končate nalogo Joining the Stormcloaks, se pogovorite z Galmarjem, vendar ne prisegajte. Ulfric bo znova govoril s tabo in lahko nadaljuješ.
      • Temu se lahko izognete tudi tako, da v konzolo vtipkate "setstage mq302 30", kar bo povzročilo, da bo igra preskočila pogovor z Ulfricom.
      • Če po uporabi prejšnjega ukaza naletite na težave, uporabite "Resetquest MQ302". To bo prisililo, da se naloga začne znova. *Opomba: Dnevnik nalog ne bo posodobljen. *To vam bo omogočilo, da nadaljujete z začetnimi nalogami Stormcloakov, kot je nazobčana krona.
    • Če ste se pridružili imperiju:
      • Če ste začeli nalogo Pridružite se cesarski legiji, Tulij ne bo hotel govoriti z vami, dokler je ne dokončate.
      • Naloga Jagged Crown bo tudi povzročila, da Tullius ne bo govoril z vami, dokler naloga ni končana.
      • Posledično bo Tulij zavrnil pogovor z vami od trenutka, ko vstopite, do vrnitve nazobčane krone.
      • Zdi se, da igranje Empire ne trpi zaradi težave Stormcloaks, ker ni mogoče dobiti ali dokončati Jagged Crown.
      • Možna rešitev:
      • Dajte krono Tuliju, to bo odprlo dialog, ki vam bo omogočil nadaljevanje točke mirovne pogodbe Neskončne pore.
      • Med čiščenjem utrdbe in prisego bo morda minilo kratko obdobje, kjer bo odprt Tulijev dialog. Za to boste najverjetneje morali zapustiti vsiljeno pogovorno okno.
      • Če ste se pridružili legiji tako, da ste se preprosto začeli in končali pridružiti Stormcloaks, bo to omogočilo pogovor s Tulliusom. Pred tem se pogovorite z Ulfricom o mirovni pogodbi.
      • V nasprotnem primeru, če ne želite dokončati Jagged Crown, lahko to popravite tako, da v konzolo vnesete setstage MQ302 20 (s tem boste preskočili pogovor z generalom Tulijem o mirovni pogodbi).
    • Začetek katere koli naloge državljanske vojne vam ne bo omogočil svobodne sklenitve mirovne pogodbe. To pomeni, da se morate vzdržati pogovorov s katero koli stranko o pridružitvi. Ko potrdite, da se želite pridružiti, boste začeli z nalogo.
    • Neskončni čas prav tako moti nalogo Message for Whiterun, saj Jarl Balgruuf ne bo imel možnosti dialoga, dokler naloga Fallen One ni končana. Opomba: po možnosti popravljeno v popravku 1.2
  • Možno je, da med pogajanji, ko bo čas, da Esbern spregovori, tega ne bo mogel storiti. Ta napaka je podobna napaki med nalogo The Rat Cornered. Ker je med pogajanji nemogoče vstati, je premik naloge na stopnjo 300 edina možna rešitev. Ta napaka se ne bi smela zgoditi, če ste razpakirali njegove glasovne datoteke, kot je opisano na Esbernovi strani.
  • Včasih se pogajanja ne začnejo, tudi če se igralec usede. Pogovor s pogajalci, "preseljenje" v pogajalsko sobo ali 24-urno čakanje lahko popravi to napako. Če ne, naloži prejšnje shranjevanje.
  • Možna napaka glede na pogajanja: če daš Riften Tulliusu, te bo poslal namesto Riftena v Winterhold med nalogo The Unification of Skyrim. Prav tako lahko povzroči, da legat Rikke nima možnosti dialoga "dolžnosti poročanja" in ne boste mogli napredovati.
  • Če se pogovorite z Arngeirjem, preden se pogovorite z Delphine in Esbernom, bo vaš lik zmrznil in ne bo mogel sesti. (potrjeno na PS3)

Faze iskanja

Neskončna sezona (MQ302)
Stopnja Stanje vnosi v dnevnik
10 Jarl iz Whiteruna mi ne bo pomagal, dokler traja državljanska vojna. Če mi uspe pridobiti Sivobrade, da organizirajo mirovna pogajanja, lahko poskusim prepričati Imperialce in Nevihtne plašče, da sklenejo premirje, da bi premagali Alduina, ki je nevaren za obe strani v tej vojni.

(Stopnja): Pogovorite se z Arngeirjem

15 Jarl iz Whiteruna mi ne bo pomagal, dokler traja državljanska vojna. Arngeir se je strinjal z organizacijo mirovnih pogajanj o High Hrothgarju. Moram prepričati Imperialce in Nevihtne plašče, da sklenejo premirje, da bi premagali Alduina, ki je nevaren za obe strani v tej vojni.
20 (Stopnja): Pogovorite se s Tulijem
30 (Stopnja): Pogovorite se z Ulfricom Stormcloakom
40 (Stopnja): Pogovorite se z Arngeirjem
50 (Stopnja): Usedite se za pogajalsko mizo
60 (Stopnja): Prepričati strani, da skleneta premirje
300 Jarl iz Whiteruna mi ne bo pomagal, dokler traja državljanska vojna. Arngeir se je strinjal z organizacijo mirovnih pogajanj o High Hrothgarju. Z Esbernovo pomočjo mi je uspelo prepričati generala Tulija in Ulfrica Stormcloaka, da skleneta premirje, da bi premagali Alduina, ki je grožnja obema stranema v tej vojni.
310
350
  • Naslednji prazni koraki iskanja niso bili navedeni v tabeli: 0, 1, 5, 6, 7, 8, 52, 55, 70, 80, 81, 82, 85, 90, 100, 105, 110, 120, 130, 140, 141, 142, 143, 150, 151, 152, 160, 170, 180, 181, 182, 190, 191, 192, 195, 196, 199, 200, 201, 202, 205, 206, 209, 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340

Opombe

  • Vsako besedilo v oglatih oklepajih (npr. ) je parameter, ki ga nastavi motor Radiant Quest, ki bo nastavljen na vrednost, ko bo naloga prejeta.
  • Vsi ti vnosi morda niso prikazani v dnevniku igre: kateri vnosi se prikažejo in kateri ne - odvisno od tega, kako se naloga izvaja.
  • Stopnje niso vedno navedene po vrstnem redu dokončanja. To se ponavadi zgodi pri nalogah, ki imajo več možnih izidov, ali pri katerih se določene naloge lahko izvajajo v poljubnem vrstnem redu.
  • Če je vnos označen kot " Dokončanje naloge", to pomeni, da je opravilo odstranjeno s seznama aktivnih, vendar se lahko novi vnosi stopnje za to opravilo še naprej dodajajo v dnevnik.
  • Ko igrate na osebnem računalniku, lahko s konzolo napredujete skozi opravilo tako, da vanjo vnesete ukaz setstage MQ302 stage, kjer je stage številka stopnje, na katero želite iti. Vendar pa ni mogoče nadaljevati na nedokončane (tj. preskočene) stopnje naloge. Vendar pa lahko z ukazom konzole resetquest MQ302 ponastavite stopnjo naloge.

Ko se boste prišli pogajati z Jarlom iz Whiteruna o nastavitvi pasti za zmaja, bo izid pogovora odvisen od poteka državljanske vojne v Skyrimu.

Če je vojna že dobljena, bodisi s strani Imperial Legion ali Stormcloaks, bo Balgruuf takoj dal svoje soglasje za ujetje zmaja.

Če konflikt še vedno traja, vam bo velmoža zavrnila pomoč, dokler bo trajala vojna in obstaja grožnja za Whiterun. Vaša naloga je prisiliti strani k premirju, čemur morajo biti priča Sivobradi.

Pojdite k Arngueiroi v High Hrothgar in ga prosite za pomoč. Če zavrne, ga prepričajte, da pristane. Rekel bo, da se moraš srečati z generalom Tulijem in Ulfrikom Stormcloakom ter ju povabiti v High Hrothgar na pogajanja.

Odpotujte v Windhelmy in Solitude ter se pogovorite z obema. Najverjetneje bo grožnja zmajev adut pri prepričevanju. Ko se strinjata, se vrnite v High Hrothgar. Arngeir bo rekel, da so Sivobradi že vse pripravili. Prišla bosta Ebern in Delphine in priča boš pogovoru med Sivobradimi in Rezili.

Pojdite v sejno sobo in se usedite za mizo. Na tej točki so možni različni scenariji, odvisno od vaših odnosov s frakcijami in vaših dejanj med državljansko vojno.

Ko se svet začne, bodo predstavniki cesarstva zasedli svoja mesta in Ulfric bo začel zameriti Elenwenini prisotnosti. Na vas je, ali ga obdržite ali izločite. Ulfric se bo vseeno umiril in sedel. Začela se bodo pogajanja.

Odločiti se morate, katero ozemlje pripada sprtima stranema. Vaša odločitev bo vplivala na reakcijo ene od strani. Na primer, če se odločite za eno od strank, bo druga vaša odločitev menila za nepošteno.

Možne možnosti, če sporna mesta niso osvojena:

Prvo mesto v sporu je Markarth, ki prinaša največ srebra v Skyrimu.

Bela obala in Rift sta prav tako sporna ozemlja: odločiti se morate, ali boste Riften ali Dawnstar prenesli na imperialno stran. Če se odločite, da mora Riften pripadati cesarstvu, bodo vsi zadovoljni in pogajanja bodo zaključena. Če se odločite predati Dawnstar, bo general Tullius zahteval vrnitev Markartha.

Če ste izbrali stran imperija in Bela obala in razpoka pripadata Imperialom, bo sporno ozemlje Winterhold. Poleg tega Dawnstar ni mogoče zamenjati za Markarth, Empire bo dobil Riften ali Winterhold. Če niste na strani upornikov in jim predate Riften, bo Ulfric zahteval tudi nadzor nad Falkreathom.

Prav tako se morate odločiti, ali boste Ulfricu plačali odškodnino za pokol.

Če mislite, da bi Ulfric moral plačati, bo Galmar ogorčen in vas spomnil, kako so Imperialci "ubijali" ljudi, vendar ne more imenovati kraja, kjer se je to zgodilo.

Če se odločite, da Ulfric ne bi smel plačati, bo general Tulij zahteval, da podpornik imperija postane jarl Winterholda. V vsakem primeru bo ena od strani ostala nezadovoljna.

Ebern bo prekinil vse ogorčenje strank in spomnil, da zmaji napadajo vse in da je za poraz Alduina potrebno premirje.

Po sklenitvi premirja bo Arngeir dal pogodbo na mizo, Ulfric in Tullius se bosta z njim strinjala in s tem se bo srečanje končalo.

Opomba: Če iz nekega razloga sklenitev mirovne pogodbe ni mogoča, se lahko vojna konča z vojaškimi sredstvi

Ne glede na to, kako trivialno je, vendar je celoten zaplet vezan na prerokba. Tako se je zgodilo, da so dogodki pred in se zgodili v času pojava glavnega junaka na svetu Skyrim, skoraj povsem sovpadajo s prav to prerokbo. Slednji pravi, da se bo kmalu pojavil največji zmaj - Alduin, potem pa bodo vsi tisti, ki niso imeli sreče, da bi se rodili kot zmaji, morali umreti, in nasploh bo prišel kot smola črni Armazdian.

Glede dogodkov dokazujejo začetek veljave prerokbe, potem to ni nič drugega kot Državljanska vojna ki se je začelo med Imperijem in Nevihtnimi plašči. Tako se imenujejo vsi zagnani Ulfric Nevihtni plašč, ki je mimogrede ubil prejšnjega kralja Skyrima - Toruga. Po tem so se začele obsežne sovražnosti med tema dvema frakcijama.

Uvodni tečaj o nalogah in delo z revijo Skyrim

V petem delu zvitkov je bila mehanika dnevnika in prehod nalog nekoliko upodobljena, torej poenostavljena in bolj razumljiva za večje število javnosti. Postalo je zelo enostavno delati z nalogami, ki jih lahko obvlada tudi otrok, z izjemo morda nekaj treh nalog. Vse, kar potrebujete, je odprta revija (Tipka "J". privzeto), potem kliknite na prava naloga in zaprite ta vmesnik.

Po teh manipulacijah vrhu zaslona, kjer so prikazane ikone kardinalnih smeri in najbližjih naselij, vključno z ječami, boste videli marker v obliki trikotnika z rombom na vrhu. To je smer, v katero se morate premakniti, da dokončate izbrano nalogo. Ko odprete zemljevid, boste videli isto oznako ( Tipka "M". privzeto). Omeniti velja, da pri izbiri v žurnalu več nalog, boste dobili tudi več markerjev, kar v nekaterih primerih ni tako priročno.

Prehod nalog

Med mimogrede glavna linija nalog, od katere boste šli od preproste zapornik prej rešitelj sveta, uničijo več kot ducat zmaji, enega od njih pa dobite tudi kot prevozno sredstvo. Na splošno serija iger The Elder ScrollsČlovek dobi vtis, da je za rešitev sveta treba biti ujetnik, a dobro.

Skyrim ima prilagoditev težavnostne stopnje, ki ga najdete v nastavitvah igre.

Naloga "Svoboda!" - Spoznavanje krutega Skyrima

Dogajanje v igri se začne v vagonu, kjer ste z drugimi zaporniki Imperialke. Iz dialoga s sotrpini boste izvedeli, da vas jemljejo naravnost na sekalniku. Kakšno, katerokoli nadzorne funkciješe niso na voljo, razen vrtenja kamere, zato vam ne preostane drugega, kot da se ozrete naokoli in uživate v lepotah igre.

Po prihodu na kraj usmrtitve vas bo kontaktiral eden od Imperialov, dialog s katerim se bo spremenil v Ustvarjanje lika. Urednik ponuja kar nekaj možnosti izbire videza Glavna oseba(junakinje), tako da se lahko tukaj družite dolgo časa. Ko ste se odločili za videz rešitelja sveta, ste vabljeni, da greste naravnost na kocko, potem bi se vsi poskusi ustvarjanja lika sesuli pod sekiro krvnika, a po smešnem naključju je glavni lik rešen pred neizogibna smrt zaradi nenadoma zmaj.

Tako se pravočasno prispeli plazilec začne uničiti vas, potem pa seveda ni več do usmrtitev ujetnikov. Izkoristite nemir in morate zapustiti ta kraj, ki ni prijazen do Heroja. Tukaj ni nič zapletenega, za začetek samo sledite liku marker nad glavo do najbližjega stolp. Nadaljujte po stopnicah, nato pa skočite do najbližje zgradbe skozi luknjo v steni, ki jo je naredil zmaj. Na izhodu iz te stavbe boste srečali že znanega cesarskega vojaka, ne bi smeli takoj teči, kamor koli pogledajo, počakajte na zmajev napad in sledite cesarju.

Po kratkem begu pred zmajevimi napadi boste imeli možnost iti do stolpa Hogwarts(cesarski vojak), oz Ralof(Brat Storm).

  • Sledil Stormcloaku- V stolpu vas bodo napadli cesarski vojaki in po pobegu boste morali nadaljevati do riverwood Ralofovi sestri.
  • Sledil je cesarskemu vojaku- V stolpu vas bodo napadli Stormcloaks in po pobegu morate nadaljevati do riverwood kovaču Hadvartu.

Iz ječ stolpa se boste spustili v jama, po malce tavanja po katerem boste s sopotnikom končno prišli do svoboda. Na to veselo noto, to iskanje bo konec.

Naloga "Pred nevihto" je slaba novica za Jarla Whiteruna

Ko vi in ​​vaš spremljevalec zapustite jamo, se bo v dnevniku pojavil vnos, ki bo označil novega naloga z naslovom " Pred nevihto“. Njegovo bistvo je v posredovanju novic o zmajevem napadu Jarlu Whiterunu.

Neposredno ob izhodu iz jame vam bo Hogwart ali Ralof, odvisno od tega, kdo je vstopil v trdnjavo, svetoval, da obiščete vasico, imenovano riverwood. Nahaja se na severovzhodu vaše lokacije. Vendar morate najprej iti na rečni breg proti severozahodu in izberite znak zase - tat, čarovnik ali bojevnik. Tako se boste ustrezne skupine spretnosti naučili dvajset odstotkov hitreje. Po tej manipulaciji lahko varno nadaljujete pot in se odpravite v Riverwood.

Po prihodu v Riverwood nadaljujte do hiše:

  • Kovač Alvor, če je izbran Imperial Soldier Hogwarts, njegovo hišo boste našli v severnem delu vasi.
  • premakniti in Gerdun, če ste izbrali Stormcloak Ralof, boste našli njihovo hišo v jugovzhodnem delu vasi.

S tem dejanjem se bo končala nelinearnost iskanja glavne zgodbe. Oba NPC-ja vas bosta poslala na Jarlu iz Whiteruna, boste našli to mesto severno od Riverwooda. Na vhodu v Whiterun vas bo pričakal stražar, ki mu povejte, da morate obvestiti Jarla o pomembnem novice o napadu zmaja in spustil te bo notri.

Ko ste v Whiterunu, pojdite proti severovzhodu do Dragonreacha in obvesti jarla o zmajevem napadu, po katerem boste dokončali to nalogo.

Windy Peak - Iskanje Zmajskega kamna v starodavnem nordijskem templju

Po obvestilu Jarl Balgruuf starejši, se je o napadu zmaja posvetoval s svojimi svetovalci bo ti tudi Tajni ogenj Farengar, lokalni čarovnik na dvoru. Slednji vas bo prosil, da nekaj poiščete zmajev kamen. Po Farengarju se ta kamen nahaja v starodavni nordijski ruševini, imenovani vetrovni vrh.

Vetrovni vrh boste našli na jugozahodno od whiterun, samo sledite navodilom marker na vrhu zaslona. Rad bi opozoril, da če ste opravili stransko nalogo " zlati krempelj“, ki ga lahko dobite v Riverwoodu in raziščete Windy Peak do konca, potem boste najverjetneje že imeli Dragon Stone, v tem primeru ga samo dajte Farengarju in dokončajte nalogo, če pa niste naredili takšnih manipulacij , potem lahko nadaljujete vetrovni vrh.

Doseganje prej omenjenega nordijske ruševine, pomaknite se v njihove globine in hkrati uničite sovražnike, ki so posegli v vaše življenje. Na prvih stopnjah vetrovni vrh boš le srečal razbojniki, vendar ko greste globlje, boste naleteli na pajke in draugs. Na splošno je vse v skladu s standardom žanra, "dlje v gozd ...".

Previdno preverite lokacije zbrati vse vredno, v začetni fazi igre vam bo denar zelo koristen.

najprej uganka na vaši poti bo nezapleten mehanizem v obliki trije vrtljivi podstavki in zaklenjeno kletko z vzvodom pred njo. Če natančno pogledate sobo ugank, boste to videli nad kletko isti vzorci se nahajajo kot na podstavkih, čeprav se je eden od kamnov s podobnim vzorcem zrušil, vendar se še vedno vidi, kaj je bilo tam izbito. Zapomni si vrstni red vzorcev, obrat vrtljivi podstavki v istem položaju in povlecite ročico, če ste naredili vse v redu, potem rešetka se bo odprla.

Nadaljujte globoko vetrovni vrh in kmalu boste naleteli na mrežo, ki blokira pot naprej, samo sesekljajte, ali uničiti z urokom. Po tem se takoj pripravite na bitko, napadli vas bodo ogromen pajek, po porazu katerega morate osvoboditi razbojnika, ki se je ujel v mrežo, videli ga boste takoj za premaganim pajkom. Ne smete se sprostiti, bandit bo takoj začel scoot od vas, zato ne oklevajte in ga pokončajte, med potjo jemljite njegovo brezživo telo zlati krempelj. Če je bandit še vedno pobegnil ne bodite malodušni, ko ste šli malo dlje, vi najti njegovo truplo.

Nadaljujte pot v globino ruševin. Ko boste premagali številne drauge, boste naleteli na vrata tipa lok, v središče katerega so vdelani trije kamniti krogi z risbami. Vsak od krogov se lahko vrti. Odprite inventar, kliknite Zlati krempelj in se pomaknite z miškinim kolescem, v dlani zlatega kremplja videli boste, v kakšnem vrstnem redu naj bodo vzorci na vratih. Po tem kliknite na krog na sredini vrat in odprla se bodo.

Nadaljujte, dokler ne najdete ogromnega pogrebna dvorana, in tam je stena z Z besedo moči. Približajte se mu in preučite ustrezno besedo, s tem boste priča, kako iz sarkofaga Draug izbruhne, ki mu je premagal zadnjega zmajev kamen.

Nošenje zmajevega kamna Farengar in se pogovarjati z Jarl iz Whiteruna ti dokončajte nalogo in dobite naključni kos oklepa kot nagrado in možnost nakupa hiša v Whiterunu.

Naloga "Zmaj na nebu" je začetek oblikovanja Dovakina

Po pogovoru z Farengar priča boste, kako huskal velmože iz Whiteruna obvesti dvornega čarovnika, da je obstajal zmaj opazil. Airileth, to je ime dekleta Khuskala, vas bo prosil, da ji sledite in se z jarlom pogovorite o načrtu nadaljnjih dejanj. Pa bi se reklo. Sledite Airilethu do Balgruufa.

Dolgo časa za razpravo o tem, kaj vrh Whiteruna ne bo naredil s tem zmajem. Poslani boste skupaj z zgoraj omenjenim Airiletom na stolp blizu mesta, ki se nahaja na jugozahodno iz Whiteruna. Na splošno bo Jarl omenil, da je to izvidniška misija, vendar to vemo. Pojdite do stolpa in tam poiščite Khuskala Airileth.

Ko prideš, boš našel porušeni stolp ki ga je napadel zmaj. Airileth bo vsem naročil, naj se razporedijo in raziščejo območje. pojdi znotraj stolpa, ti bo naproti stekel stražar in rekel, da je zmaj še vedno nekje v bližini. Po kratkem času se bo zmaj vrnil. Zdaj ne gre več za govorjenje. Mimogrede se ukvarjaj z letečim kuščarjem legendarni nivo zapletenost tega dela ne bo tako enostavna. Glavna stvar izogibajte se zmaj napade in napadite sebe v času, ko ga zasedajo stražarji in vam bo uspelo.

Premagal si zmaja zaužiti njegovo dušo. Vaš prvi vzklik se bo samodejno naučil, le odpreti morate čarobni meni, iti v razdelek za vzklik in izbrati ustreznega. Nato pritisnite tipko C” in videli boste svojo novo sposobnost v akciji.

Ko ste se spopadli z vsemi težavami, pojdite na whiterun v jarl in poročajte o opravljenem delu, s čimer zaključite nalogo " zmaj na nebu". Balgruuf vam bo podelil naziv Thane, nagradil pa vas bo tudi s svojo huskalko Lydio.

"The Way of the Voice" - 7000 korakov na poti do vrha sveta

Ko premagate svojega prvega zmaja in vstopite v Vaytro, boste slišali glasen glas, ki pravi "Dovakin" - to ni nič drugega kot klic sivobradcev. Govori z velmožo iz Whiteruna Balgruuf ki vam bo svetoval, da greste naravnost Visoki Hrothgar, kjer lahko začnete dojemati nauke Sivobradcev o glasovnem nadzoru.

Pot noter Visoki Hrothgar leži skozi vas Ivarstead kam moraš iti. Cesta ni blizu, zato se založite s potrebnimi napitki in zalogami. Pred Ivarsteadom boste videli kamniti most, mimo katere se boste podali na pot 7000 stopnic - cesto do High Hrothgarja.

Ko potujete po prostranstvih Skyrima, zberite vse sestavine, ki jih vidite, da boste najhitreje črpali svojo alkimijsko spretnost

Ko se premikate po tej lestvi, boste na svoji poti srečali veliko sovražnikov, katerih raznolikost je odvisna od vaše ravni. Ko dosežete cenjeni cilj, vstopite znotraj Hrothgar, eden od Sivobradcev te bo prišel spoznat - Arngeir. Prosil vas bo, da dokažete, da ste Dovahkiin, samo aktivirajte preučeni jok na njem in preverjanje se bo končalo.

Po kratkem sestanku vas bodo naučili druge stopnje kričanja. Juggernaut. Ko boste spoznali modrost tega thuuma, boste morali opraviti kratek izpit. Če želite to narediti, aktivirajte krik na treh iluzijah, ki so jih ustvarili Sivobradi. Osredotočite se na tisto, kar potrebujete držite tipko zadolžen za kričanje, dokler ga ponovno polnjenje in jo potem pusti.

Ko pokažete svojo spretnost, pojdite Sivobradi Borri dvorišču High Hrothgar, kjer si naučiti novega jokati, z naslovom " Vihar, hiter skok". Nato morate opraviti še en izpit, kjer morate pokazati, kako obvladate novi thuum. Vse, kar je potrebno, je imeti čas za aktiviranje besede moči, medtem ko odprta vrata, ne bo težko, zato mislim, da boš z lahkoto opravila test.

Ko opravite ta dva izpita, se pogovorite z Arngeirmom, s tem vi dokončajte sprehod nalogo "The Way of the Voice" in pridobite naslednjo nalogo.

Skyrim prehod iskanja "Horn of Jurgen"

Po opravljenih dveh izpitih vam bo starešina Arngeir Sivobradcev zaupal še zadnji – tretji preizkus. Morate iti do starodavnih nordijskih ruševin Ustenegrev in priti tja juergenov rog.

Ustenegrev se nahaja v severozahodnem delu zemljevida. Če še niste bili na teh mestih, uporabite hitro potovanje v Whiterun in od tam na vozu Pojdi do Morphal, Ustenegrev se nahaja blizu severovzhoda tega mesta. Ko boste v ruševinah, boste naleteli na nekromante, drauge in ledene pajke, ki seveda niso zadovoljni z vami in vas bodo na vso moč poskušali poslati v naslednji svet. Sploh pa ne bodo glavna ovira. Dejstvo je, da boste na poti naleteli na kakšno uganka, ki so trije čarobni kamni in rešetke za njimi. Ko greste mimo kamnov, boste opazili, da se vrata odpirajo, a takoj ko greste mimo zadnjega kamna, se skoraj takoj zaprejo. Zahtevano v načinu sprint(ključ alt privzeto) teči mimo kamnov in nato takoj aktivirati besedo moči, imenovano " pomišljaj”, tako se boste preselili za rešetke in se ne bodo več zapirali.

V sobi s tremi kamni, ki odpirajo rešetke, boste našli zid z besedo moči.

Če greste dlje v globino templja, boste naleteli na past v obliki oddanih tal ognjeni curki. Tukaj vam bo spet pomagal krik "Dash", s katerim boste zlahka premagali to težavo, ki se je pojavila na vaši poti.

V samem Jurgenovem grobu vas čaka samo razočaranje, kajti tisto, kar iščete ni hupe, namesto tega boste našli opombo. Poleg tega bo ta naloga šla v neuspeli del, vendar naj vas ne skrbi, vse je tako, kot je bilo predvideno. Ko preberete najdeno beležko, boste izvedeli, da Jurgen, ki je pred vami v iskanju roga, čaka na glavnega junaka v Riverwood, ali če smo natančnejši v gostilni " speči velikan". Pojdi tja in se pogovori Delfin, ob tem pa povedala, da želita najeti sobo v mansardi. Delfina bo odgovorila, da nimajo sobe na podstrešju, vendar razume, za kaj gre. Po pogovoru z njo se premaknite v sobo, ki se nahaja na strani vhoda v gostilno (severozahodni del stavbe). Delphine vam bo sledila in vam dala Jurgenov rog, potem ga morate vrniti Arngeirju v High Hrothkar.

Ob prejemu Jurgenov rog, Sivobradi vas bodo naučili tretje besede krika Juggernaut in razglasiti Dovahkiin, po katerem se bo naloga končala.


Naloga "Blade in the Darkness" - seznanitev s tajnim Redom Blades

telovadba se začne po Spečem velikanu v Taverni Riverwood, Delfin bo protagonistu dal Jurgenov rog.

Sledite Delphine do nje skrivna soba, kjer bo povedala, da že dolgo išče Zmajerojenega, saj je le ljudem, obdarjenim s tem redkim darom, dovoljeno popolnoma ubiti zmaje, zaužije njihovo dušo. Ko glavnemu junaku razloži, kaj hočejo od njega, vas bo Delphine prosila, da v praksi pokažete, kako protagonist absorbira zmajeve duše, in se dogovorila za sestanek v Grove Keane.

Keengrove se nahaja južno od Windhelma, če še niste odkrili teh dežel, jih hitro potovanje prej whiterun, od tam pa z vozom do Windhelm. Ko prispete na zbirno točko, bo do vas priteklo dekle z imenom Iddrit in vam povedalo, da je zmaj pravkar napadel njihovo naselje. Po pogovoru s prestrašeno žensko se odpravite proti severovzhodu od Kynesgrova do zmajevo grobišče. Ko pridete tja, boste priča, kako Alduin obuja svojega kolega zmaja od mrtvih Saloknira.

Po junaški zmagi nad Saloknir pogovorite se z Delphine, da dokončate nalogo " Rezilo v temi».

"Diplomatska imuniteta" - vse o načrtih Thalmorja

Ti začetek to je naloga, ko premagate zmaja Saloknira in se pogovorite z Delphine. Slednji meni, da so sami odgovorni za vse, kar se dogaja. Thalmor ki sledijo svojim ciljem.

Agent Delphine's Blades ji ponudi srečanje na Riverwood kam moraš iti. Delfina boste našli v gostilni " speči velikan“. Po njenih besedah ​​je našla način, kako priti v veleposlaništvo Thalmorja in izvedeti več o njihovih načrtih. Prav tako se morate preseliti v Samota in v gostilni "Laughing Rat" najti zaveznika Delfine - Malborn.

Po predaji opreme Malbornu in poslušanju njegove ponudbe pomoči mu dajte potrebne stvari ki jih boste potrebovali na veleposlaništvu. Malborn bo vrnil to strelivo, ko prideš do Thalmorja in se srečaš z njim. naslednji korak bo srečanje z Delphine, ki je že na kmetiji Katla, ki se nahaja nedaleč jugozahodno od Samote. Dajte Delphine preostalo opremo, ki jo lahko prevzamete šele po tem konec iskanja. Potem vzemi od nje pametna oblačila in elegantni škornji. Končano, zdaj se lahko varno premaknete do veleposlaništva Thalmor in ugotovite, kaj nameravajo.

Ob prihodu povejte stražarju veleposlaništva vabilo in pojdite noter, kjer se vam bo približal visoki vilinec Vilinski in začnite postavljati vprašanja, vendar bo Malborn zmotil radovedno žensko in lahko varno odidete na recepcijo. Naprej morate nekako odvrniti goste, da bi tiho zapustili to thalmorsko zabavo in nadaljevali z izvajanjem svojega načrta.

Odvisno od tega, kakšne posege ste že naredili v svetu igre, bodo motenj pozornost.

  • Morda je najbolj preprost in cenovno ugoden način, da ga vzamete od Malborna ali katere koli služkinje pijača in ga nato podari redgar razelan. Slednji, ko je prejel alkohol, bo s svojim vedenjem zamotil javnost in vi lahko mirno zapustiti sprejem.
  • Drugi način ni nič manj enostaven. Govoriti z Erikur, po katerem se bo začelo pristopi k služkinji, ki mu bo prinesla rever. Ponudite Erikurju svojo pomoč pri zapeljevanju služkinje, ki ga je zavrnila. Vendar služkinje ne boste mogli prepričati o kakršni koli povezavi z Erikurjem. Toda ne obupajte, pojdite nazaj v Erikur in to povejte služkinja se strinja in čaka. Takoj, ko se Erikur približa služkinji in jo začne znova nadlegovati, pojdite v Malborn in tiho zapustiti recepcijo.
  • Če ste opravili nalogo Ondolemar "" v mestu Markarth Iskanje in aretacija", potem Ondolemar vam bo pomagal pri preusmerjanju pozornosti vseh vase, vi pa lahko sprejem zapustite neopaženi.
  • Zaposleni v East Empire Company Orth Endario vam bo pomagal, če boste opravili njegovo nalogo " Sonce vzhaja na vzhodu».
  • Elisiv the Fair se bo odzval na vašo prošnjo za pomoč, če imate naziv Thana Haafingara.
  • Ob dobro razvitem zgovornost veščina Govoriti z Vittoria Vici in jo prosite, naj odvrne pozornost gostov, potem pa bo uprizorila majhno predstavo, vi pa tiho zapustiti recepcijo.

Po motenju gostov sledite Malbornu v shrambo in pobere stvari, ki naj bi jih prinesel na recepcijo. Nato pojdite do vrat proti skrinji in nato, kot vam srce poželi, lahko spustite vse ali pa igrate vohuna. Vendar je cilj še vedno isti - Iskanje kaj Thalmor vedo o zmajih.

Izhod na dvorišče veleposlaništva in sledite Vilinski zasebni prostori. Ko vstopite v stavbo, vas bosta napadla dva stražarja, eden od njiju ključ zasliševalne sobe, mimogrede, popolnoma enako se nahaja znotraj skrinje v severozahodnem delu stavbe.

Po prejemu ključa pojdite na ječe veleposlaništva thalmorja, vhod je v vilinskih zasebnih prostorih. V mučilnicah boste našli ujetega Bretonca Etienne, pogovorite se z njim in ugotovite, kaj ve. Zapornik vam bo povedal, da Thalmor ne posedujejo ni podatkov o videzu zmajev, vendar iščejo Bladea po imenu Esbern, ki ga najdete v Riftenu.

Čas je, da zapustimo negostoljubni Thalmor, osvoboditev Etienna boste priča, kako v ječi stražarji vdrejo, se izkaže, da so ujeli Malborna in zahtevajo, da se glavni lik preda, vendar je prepozno, da bi se obrnil na hrbet. Umirite stražarje in vzemite ključ lopute iz telesa enega od njih, s katerim lahko zapustite te kazamate.

Ko zapustite veleposlaništvo Thalmor, odpotujte do riverwood in se pogovorite z Delfin. Povej ji, da Thalmor iščejo nekega Esberna, potem pa ti dokončajte sprehod naloga "Diplomatska imuniteta".

"Ugnana podgana" - Esbernovo iskanje

Iskanje se bo začelo takoj ko poveš Delphine o tem, kar si izvedel na veleposlaništvu v Thalmorju. Glavna naloga v tej nalogi za vas bo najti drugega agenta Rezil - Esberna.

Lahko začnete z nalogo več načine.

  • Pojdite v Riften in poiščite lik po imenu Brynjolf kdo je v gostilni" Rampant Flask"ali v gostilni" čebela in želo«, na obeh tržni trg in ga vprašajte, kje najti Eberna. V tem primeru morate opraviti nalogo za Pridružitev Cehu tatov.
  • Če ste razvili veščino zgovornosti, potem o Esbernu lahko učiti se od Kirave v gostilni Čebela in želo ali s člani Ceha tatov v gostilni Ragged Flask.
  • Na svojem bo šel v predore pod Riftenom, lokacija se imenuje " podganja luknja«, in poiščite Esberna, ki se skriva tam.

V "Rat Hole" lahko pridete skozi vrata, ki se nahajajo na spodnjih ravneh mesta, skoraj na samem vodo. Ječo lahko razdelimo na štiri stopnje.

  • Na prvem tam so roparji in več Goldrats - lahko se jih znebite.
  • Na drugem ravni so člani Ceha tatov. Tukaj se morate pogovoriti z bojevnikom Weskelom in od njega natančno izvedeti, kje je Esbern.
  • Na tretjem stopnji vas bodo pričakali agenti Thalmorja, prav tako ne morete stati na slovesnosti z njimi.
  • Na četrtem ravni boste našli Eberna.

Ko pridete do lika, ki ga iščete, mu povejte geslo in on vam bo odprl vrata, nato pa delil informacije, ki jih ima. Po pogovoru s skritim agentom Blades boste dokončali to nalogo.

Skyrim prehod iskanja "Alduinov zid"

Naloga se začne, ko se pogovorite z Esbernom o tem, kaj ta agent Blades ve o zmajih. Naslednje, kar potrebujete vzemi Eberna v Riverwood, gostilno Sleeping Giant. Omeniti velja, da si pri izhodu iz Esbernove sobe v Podganji luknji Thalmor bo napadel, boj s katerim sicer ne bi smel predstavljati posebnih težav.

Premagovanje tegob, ki se pojavile poti in nazaj v Riverwoodu Delphine, boste priča srečanju starih znancev in Esbernovi dolgi zgodbi o Alduinov zid. Prav tako vam bo nov znanec povedal, da je ta zid mogoče najti v Tempelj Sky Haven kamor morate takoj.

Ko pridete do označenega mesta, boste naleteli na mnoge Izobčenci, ki so si tukaj postavili tabor in s katerimi boste zagotovo imeli opravka. Po tem boste na poti naleteli dve uganki.

  • Prva uganka je sestavljen iz treh vrtljivih kamnitih podstavkov, ki jih je treba vrteti tako, da jih vsi vidijo Dovakinov znak, boste videli na posnetku zaslona. Po tem bi moral most pasti in vam odpreti pot naprej.
  • Druga uganka to so tla s potisnimi ploščicami. Če stopite na napačne plošče, se aktivirate požarna past. Da se to ne bi zgodilo, stopite na plošče z znakom Dovakin. Ko pridete do konca sobe, povlecite obroč in izklopite past.

Po premagovanju ugank boste vstopili v dvorano z Krvni pečat, ki ga lahko aktivira samo kri zmajerojenega. Še enkrat dokaz, da se upravičeno imenujete Dovakin aktivirati tiskanje in odprite prehod do Alduinovega zidu.

V sobi z Alduinovim zidom lahko najdete oklep Blades in edinstven enoročni meč "Dragonbane".

telovadba bo konec potem ko vam bo Esbern razložil pomen sporočila na steni in kasnejši pogovor z Delphine.

Iskanje "Grelo sveta" - pogovor s starešino Sivih bradcev

Iskanje se začne po pogovoru z Delphine v Tempelj Sky Haven. Ko boste izvedeli, da je Alduina mogoče premagati samo s posebnim krikom, vas bo agent Blades poslal v High Hrothgar k Sivobradcem.

Prihod do varuhov doktrine glasu, pogovorite se z Arngeirjem in spoznajte krik, ki lahko premaga tako močnega nasprotnika, kot je Alduin. Pomembno je povedati Arngeirju resnica o tem, kako ste se naučili tega načina boja z zmajem - Požiralcem časa.

Na vašo žalost Arngeir prizna, da vas je naučil potrebne besede moči ne morem, mimogrede, krik ima zvočno ime " ubijalec zmajev". Dejstvo je, da morate za izgovorjavo tega tuuma vzeti vase vso jezo, ki so jo tisti, ki so ga ustvarili, doživeli v času preganjanja kulta zmajev, zato ga Sivobradi ne uporabljajo.

Vprašajte mojstra Arngeirja več o Dragonboyu in po kratki razlagi vam bo svetoval stik Starešina reda Sivobradih- Paarthurnax. Po končanem dialogu sledite Arngeirju do dvorišča High Hrothgar, kjer on učiti Jokam k tebi Jasno nebo". S tem tuumom si pregnati ledene nevihte blokira pot do Paarthurnaxa in ga boste lahko srečali.

Doseči vrh" Žrela sveta” Pogovarjaj se s Paarthurnaxom, medtem ko vse opazuješ starodavne navade. Nič ni zapleteno, starešina Sivih bradcev bo sam vodil dialog v pravo smer. Konec poznanstva bo uporaba joka " ognjeni dih". Po tem je čas, da novega prijatelja vprašate, kako se naučiti vzklikati "Draknoboy", ki ga potrebujete. Vendar tudi tukaj protagonist ne bo uspel - Paarthurnax ne pozna tega thuuma, vendar ni vse tako slabo. Prijazne zmajeve ponudbe bo šel v preteklost in se hkrati naučite Dragonbreakerja, da je bil ta thu'um uporabljen za boj proti Alduinu.

Po pogovoru s Paarthurnaxom ga lahko opolnomočite z enim od treh vzklikov:

  • Fus- Neusmiljena sila.
  • fime- Breztelesnost.
  • Yol- Ognjeni dih.

Za potovanje v preteklost boste potrebovali Elder Scroll, ki vam bo pomagal najti Sivobradi Arngeir oz Agent Blades Esbern.

"Starodavno znanje" - v iskanju zvitka Starodavnih

telovadba se začne po pogovoru z Paarthurnax- od starešine Sivobradcev, ki vam bo povedal, kje se lahko glavni lik nauči krika "Zmajev zlomilec". Po Paarthurnaxu mora protagonist najti Elder Scroll in z njim potovati v preteklost, kjer je še vedno ohranjeno znanje o želenem thu'umu. Če želite izvedeti več o starodavni zvitek odločiti se morate za pogovor z agentom Blades Esburn(pri Alduinovem zidu) ali s Sivobradcem Argeir(Visoki Hrothgar). Na splošno ni razlike, oba NPC-ja vas bosta poslala Kolegij čarovnikov Winterholda. Če želite vstopiti v ceh, se pogovorite s Faraldo, ki vam bo ponudil opravljanje preprostega izpita, če pa rečete, da ste Zmajerojeni, vas bodo spustili, ko boste pokazali uporabo katerega koli joka.

Naloga "Onkraj običajnega" je neposredno povezana z dokončanjem tega iskanja.

Nato pojdite do skrbnika knjižnice - Ork Urag. Vprašaj ga o Elder Scrollu, ork bo delil informacije le, če rečeš, da si Dovakin. Ko najde potrebne knjige, jih bo Urga postavila na mizo v bližini, branje se imenuje " " in " Vpliv Elder Scrolls". Preberite knjigo »Thinking of the Elder Scrolls«, po kateri se bo začelo iskanje »Beyond the normal«, med katerim boste našli starodavni zvitek.

Skyrim prehod iskanja "Onkraj običajnega"

Po prebrani knjigi Meditacija o Elder Scrolls” vprašajte Uraga o tem težko berljivem delu, nato pa bo Urag spregovoril o avtorju knjige z imenom Septimij Segonij in kje ga najti. Pojdite severno od Winterhold Mages Guild, Septimius se nahaja v Septimius Post z istim imenom.

Po nasvetu Septimija se premaknite na jugozahodno od ozimnice do ruševin Alftand, nato pa se spustite do Animatorij, in od tam do Alftandska katedrala. Tukaj morate najti Dwemerjev mehanizem, če ga aktivirate, boste odprli prehod Črna meja. Ko ste v Blackreachu, poiščite vhod v Mzark stolp, marker vam ne bo dovolil, da se izgubite.

Stolp Mzark je hodnik, na koncu katerega je polkrogla soba z ogromnim mehanizmom. Morate iti do Nadzorna plošča ta mehanizem in vstavite kocko, ki vam jo je dal Septimij stojalo za besedišče- desno stojalo. Zdaj morate pravi vrstni red pritisnite gumbe daljinskega upravljalnika, skupaj so štirje, srednja polica je očitno nekaj podobnega zaslonu.

Da bi prejeti zvitek, kliknite:

  • štirikrat na tretji gumb- slišati klik stojala za slovar
  • Dvakrat na drugo- odprl se bo prvi gumb
  • Enkrat na prvi– pojavila se bo steklenica z Elder Scroll

Ob prejemu starodavni zvitek, ti dokončajte nalogo "Starodavno znanje", vendar dokončati nalogo " Onstran običajnega”, kar načeloma ni več tako pomembno, je nujno vzemite Septimijev slovar iz stojala z besediščem in ga dajte lastniku. Nato vam bo Septimius povedal, da išče daedričnega princa Hermaeusa Mora, in vas bo prosil, da dobite vilinsko kri, en vzorec vsake vrste. Na izhodu iz Septimijeve postaje se bo sam Hermaeus Moru obrnil k junaku in rekel, da bo po opravljeni nalogi Septimija znova govoril z glavnim junakom.

Po zbiranju krvi jo dajte Septimiusu, po nekaj manipulacijah bo odprl kocko Dwemer, ki se nahaja v njegovi jami, v kateri boste našli knjigo " Oghma Infinium" in dokončajte nalogo " Onstran običajnega».

Naloga "Prekletstvo Alduina" - prva bitka z najmočnejšimi zmaji

telovadba se začne ko prideš do Mzark stolp Starodavni zvitek. Za to morate iti na lokacijo Žrelo sveta do Parthurnaxa. Slednji bo nakazal mesto, kjer morate prebrati zvitek.

Odprite inventar in uporabite starodavni zvitek, po katerem bo glavni lik prenesen v preteklost. Tam ne boste mogli izvajati nobenih dejanj s svetom iger, zato samo opazujte. Po vrnitvi v sedanjost vam bo dodan nov krik " ubijalec zmajev«, pa tudi problem v obliki Alduina, ki je napadel protagonista.

pri boj z Aludinom uporabite svoj novi thu'um na njem ubijalec zmajev, zaradi katerega bo zmaj pristal, Alduin sam ne vzpenja kače. Ko sovražnikovo zdravje dvignete na določeno raven, bo odletel in vi popolna to iskanje.

"Fallen" - ujetništvo zmaja in sveta v Skyrimu

telovadba se začne po tebi prvič premagati Alduina na lokaciji “Grelo sveta”. Ugotoviti morate, kam je odšel poraženi zmaj.

Najprej se morate pogovoriti, da izberete:

  • S Paarthurnaxom- našli ga boste v Žrelo sveta.
  • Z Arngeirjem- je v Visoki Hrothkar.
  • Z Esbernom– preučuje Alduinov zid v Tempelj Sky Haven.

Kateri koli od zgornjih NPC-jev vas bo poslal na Whiterun k Jarlu Balgruufu Starejšemu, saj je prav v tem mestu priložnost ujeti zmaje ki verjetno vedo, kje najti Alduina.

Očitno iz nekaterih političnih razlogov bo Jarl Balgruuf zavrnil pomoč glavnemu junaku, dokler ne doseže sklepanje miru med sprtima stranema Skyrima, in to, kot verjetno že veste Nevihtni plašči in Cesarska legija.

Če ste že izbrali stran in končal vojno v Skyrimu lahko začnete ujeti zmaja, več o tem spodaj, če nesoglasja med Imperijem in Nevihtnimi plašči ni poravnano, potem morate najprej dokončati nalogo " Neskončen čas».

Naloga "Neskončni čas"

Mesto za sprava vojskujoče se strani bodo postale Visoki Hrothgar zato se morate najprej pogovoriti z Arngeir, ki je svojo vrednost še nekoliko napihnil se bo strinjal z vlogo, ki mu je dodeljena.

Za tabo ukvarjati s Sivobradcem, pojdi:

  • V Samoto, tukaj morate najti General Tulia, vodi sile cesarske legije in ga pošlje za pogajalsko mizo.
  • V Windhelm, tukaj morate priti Ulfric Nevihtni plašč, ki prevladuje nad Stormcloaks, in ga tudi poslali za pogajalsko mizo.

Poleg voditeljev sprtih strani, že znanih Agenti rezil Esbern in Delphine, pa tudi predstavnik legije Thalmor- Elenwen.

Takoj, ko se vsi povabljenci in malo manj zberejo v High Hrothgartu, pogovorite se z Arngeirjem in sedite za pogajalsko mizo. Med samimi pogajanji bo Protagonist dobil veliko odgovorov na zastavljena vprašanja. Kakorkoli že bo, svet bo zaprto v katerem koli scenarijev. Edina razlika je dalje frakcije protagonistu, pa tudi kakšna oblačila bodo ostala za cesarstvo in katere za Nevihtne plašče.

Po sklenitvi miru se pogovorite z Esbernom ki te bo naučil novega jokati " Klic zmaja", če pred začetkom iskanja " Padel”, državljanske vojne je bilo konec, potem te bodo naučili jokati Paarthurnax.

Ko se naučite želenega thu'uma, pojdite na Dragonreach in se pogovorite z Jarlom Balgruufom, potrebujete ga za začetek izdelava pasti za zmaja.

Po vseh pripravah se odpravite na Galerija Dragon's Limit in z uporabo krika " Klic zmaja”, pokličite Odahviinga. Jasno je, da se sam ne bo ujel v past, zato boste morali nanj uporabiti krik " ubijalec zmajev” in se postopoma umika globlje v Galerijo. Ko se Odahviing dovolj približa, past se bo zaloputnila, in se lahko z zmajem mirno pogovorite o vseh svojih vprašanjih.

Naloga "Hiša jedca sveta" - v zasledovanju Alduina

Iskanje se začne po zmaju Odahviingu pove, kam je pobegnil Alduin. Morate zajahati zmaja, da greste do templja Skuldafn in od tam pojdi v Sovngarde.

Po pogovoru z Odahviingom pojdite na zgornjo raven Galerije Dragon's Reach in sprostitev ujetega zmaja, lahko ročico potegnete sami ali pa vprašate stražarja. Nato se znova pogovorite z Odahviingom, ki bo držal dogovor in bo Glavni lik v templju kulta zmajev Skuldafn. Po pristanku protagonist takoj pričakuje boj z draugs in zmaj, zato se pripravite na naporen boj. Draugi metodično streljajo na junaka z druge strani mostu, zato je bolj logično, da se najprej spopademo z njimi in šele nato premagamo zmaja.

Na poti do portala v Sovngarde vas čaka tri uganke:

  • OD prva uganka boste srečali v drugi sobi templja Skuldafn. Ona predstavlja samo sebe tri vrtljive omare in vzvod za njimi. Če natančno pregledate to sobo, boste videli, da na stenah ob skrajnih (levo in desno) omaricah, pa tudi nad dvema šankoma v sprednjem delu sobe, vzorci so vpisani. Samo obrnite končne omare po vzorcih, nato pa, odvisno od tega, katero rešetko morate odpreti, in omarica na sredini. Ker pot, ki vodi do portala, poteka skozi rešetko na levi, bo vrstni red vzorcev na podstavkih enak kot na posnetku zaslona.
  • Druga ugankačaka na vas v sobi z dvignjenim leseni most. S to nalogo je še lažje, poleg vsakega vrtljivega podstavka bo ustrezna risba, podstavke morate le obrniti pravi vrstni red, in potem povlecite ročico na najvišji ravni te sobe in most se bo spustil. Od leve proti desni: ribe, kača, ptica.
  • Tretja uganka so vrata s tremi vrtljivimi kamniti prstani. Pred njo boste srečali Drauga - gospodarja, iz katerega morate odstraniti diamantni krempelj. Nato si oglejte vzorec na dlani prejetega diamantni krempelj in obrnite vrtljive kroge v skladu z navodili. Od zgoraj navzdol: volk, Metulj, Zmaj. Nato pritisnite gumb na sredini vrat in vrata se bodo odprla.

Vstop v sobo z besedo moči " Storm, Thunder Call«, pomaknite se po hodniku na levi in ​​zapustite tempelj. Potem zavijemo levo in pojdite do portala v Sovngarde. Ko ga dosežete, boste priča, kako Dragon Priest Nakrin vzame osebje, potrebno za aktiviranje portala. Premagajte duhovnika in vzemite osebje. Nato ga vstavite od koder ga je vzel Nakrin in skoči v portal. Ko pridete do Sovngarde, se bo naloga "Hiša jedca sveta" končala.

Skyrim prehod naloge "Sovngarde"

Iskanje se začne ko pridete skozi portal v Sovngarde. Prijaviti se morate v Dvorana hrabrosti in se skupaj s tremi junaki preteklosti razvija načrt uničiti Alduina.

Sovngarde je a posoda duš, kjer se tisti, ki so vredni, gostijo na večni pojedini v Dvorani hrabrosti in čakajo na trenutek, ko jih bo bog Šor poklical v zadnji boj. Ta naloga ni težka, lahko jo imenujemo ena najpreprostejših nalog v glavni zgodbi. Vaša edina ovira bo ščitonoša boga Šora– Tsun je potreben zmaga, tako da protagonist pridobi dostop do Dvorane hrabrosti. Shora lahko najdete pri mostu Whalebone Bridge, samo sledite poti, od koder ste se drstili, in zagotovo ga boste srečali.

Meglo Sovngarde je mogoče razbliniti s thuumom Jasno nebo.

Ko vstopite v Dvorano hrabrosti, se pogovorite z Ysgramor in nato z Hakon Enooki, Felldir stari in Gormlith Zlati ročaj. Ko protagonist posluša njihov načrt, to iskanje bo konec.

Dragonslayer - Alduinov zadnji obračun

telovadba se začne potem ko se protagonist pogovarja s tremi junaki preteklosti bojni načrt proti Alduinu.

Potrebujete zapusti Dvorano hrabrosti in se premaknite tja, kjer vas čakajo vaši sodelavci - Ysgramor, Hakon in Felldir. Združi z njimi svoj jok " Jasno nebo”, razblinite meglo, ki jo pošilja Alduin, to je treba storiti trikrat, saj jo zlobni zmaj pošilja znova in znova. Ko se tega naveliča, bo Alduin priletel sam in tukaj vas čaka običajen boj z zmajem. Yuzayte " ubijalec zmajev” in premagal Alduina z vsem, kar mu pride pod roko.

Ko premagate glavnega antagonista glavne zgodbe, se lahko naučite novega thu'uma od Tsuna " Call of Valor». Zapusti Sovngarde Lahko spet, po pogovoru s Tsunom.

Na to veselo noto in konča glavna zgodba igre The Elder Scrolls V: Skyrim.

Neskončen čas
Vir zaposlitveJarl Balgruuf
NagradaNapredovanje zgodbe
PrejšnjaPrekletstvo Alduina
NaslednjiPadel
LokacijaVisoki Hrothgar
KompleksnostSvetloba
IDMQ302
Potrebno je doseči premirje med Imperialci in Stormcloaks, da dobimo pomoč Jarla Whiteruna, da ujamejo zmaja Odahviinga.

Kratek sprehod

  • Pogovorite se s Paarthurnaxom ali Arngeirjem ali Esbernom.
  • Pogovorite se z Jarlom iz Whiteruna.
  • Pogovorite se z Arngeirjem.
  • Pogovorite se z generalom Tulijem.
  • Pogovorite se z Ulfricom Stormcloakom.
  • Pogovorite se z Arngeirjem.
  • Usedite se za pogajalsko mizo.
  • Pogajati se o premirju.

Podroben sprehod

Ko pridobimo začasno zmago nad Alduinom, se bo začela naloga Fallen, ki je ni mogoče dokončati, dokler ni dokončana naloga Endless Time, ki se izda po pogovoru z Jarlom iz Whiteruna.

Po pogovoru z Jarlom Balgruufom gremo do High Hrothgarja in razložimo Arngeirju, da je treba urediti premirje, da bi ujeli zmaja, po premisleku se bo strinjal s pogajanji. Zdaj morate prepričati generala Tulija, ki se bo strinjal s sodelovanjem, saj bo to videl kot priložnost za nakup časa za okrepitev front. Tudi Ulfric Stormcloak se bo strinjal, saj ve, da bo sam Tulij prisoten.

Ko se vrnemo v Hrothgar, bomo videli prizor med Sivobradimi in Rezili. Arngeir jim bo dovolil udeležbo na pogajanjih, saj so že seznanjeni z zmajevo grožnjo. Govorimo z Arngeirjem in se usedemo za pogajalsko mizo.

Ko mi prevzamemo naše mesto, bo tudi cesarska stran, toda Ulfric bo nezadovoljen z Elenwenino prisotnostjo in bo začel vztrajati, da zapusti pogajanja. Lahko ji pustimo, da ostane, ali ji rečemo, naj odide, tako ali tako se Ulfric strinja, da se usede za mizo. Pogajanja se bodo končno začela in odločiti se moramo, kaj bo vsaka stran dobila v zameno za premirje. Po nekaj razpravah se bodo strinjali z našimi pogoji.

Težka izbira. Zaskrbljen in prazen. En korak pred odločitvijo, En trenutek pred začetkom poslovanja. Strah se mi prikrade.

Snežni vihar je manifestacija naravnih sil. Lahko je mirna in spokojna. Lahko pa je tudi ostro, jezno in neusmiljeno. In danes je ravno tak primer. Belo nebo in bledi oblaki nad glavo ustvarjajo težko streho, ki je videti kot gosta megla. V snežnem kraljestvu lahko čutite neprekinjene sunke vetra. Mrzel veter prebada moje telo do kosti. Morda lahko zavpijem "Lok Ba Kor", da se tema razblini in se vreme razjasni, toda ali smem kaj spremeniti na tem resnično svetem mestu? Sploh v takšni situaciji je to vreme celo primerno. Kratek jok kraljice Alfsigra me je vrnil v realnost. Stojim na vhodu v High Hrothgar. Kmalu se bo tam, čeprav začasno, odločila usoda Skyrima. Empire ali Stormcloaks? To vprašanje si zastavljam že dolgo, in sicer od trenutka, ko so me skoraj usmrtili. Zmaj me je rešil. Njemu dolgujem svoje življenje. In zdaj so se vsi zbrali v Žrelu sveta, da bi se odločili, kako se znebiti krilatih inteligentnih plazilcev. Danes moram sprejeti veliko odločitev. Ne smem se še opredeljevati, ker morda ne bo miru med obema sprtima stranema. Mogoče me bo veliko Nordov obsodilo, saj bi moral biti na strani Ulfrica, vendar ne morem sodelovati v državljanski vojni. Sneg še vedno pada v velikih kosmih. Tako nerad vstopam v Hrothgar, vendar razumem, da je to treba storiti. Končno sem se odločila. Grem po kamnitih stopnicah, počasi odprem vrata in grem noter. Tukaj ni več tako mrzlo. Sredi dvorane me že čaka Arngeir. - Torej se je zgodilo. Tukaj v teh dvoranah so se zbrali ljudje boja. Nemogoče se je bilo strinjati, da se ta svet zbere tukaj. Sivobradi se ne bi smeli vmešavati v takšne zadeve - vidim, da tega res ne odobrava, vendar razume, da je to edina možnost, da se enkrat za vselej znebi zmajev. - Ne skrbi. Prisilil jih bom, da pristanejo na mir - razen tega ne morem reči ničesar. Moram ga prepričati, da delam vse prav. - Svet? Dvomim. Dogovorili so se, da bodo za nekaj časa položili orožje, a le zato, da bi si nabrali moči za novo prelivanje krvi – Arngeir govori resnico. Vse je pač tako. Vodi jih želja po dobičku. - Niso še utrujeni od vojne. Ali veste, kako so Nordi v starih časih imenovali vojno? "Neskončni čas" Tako gre. Prepozno je za kesanje. Mi smo že tukaj. Sedite za svetniško mizo in videli bomo, kako modri so ti bojevniki Skyrima. Takoj ko je Arngeir nehal govoriti, so se vhodna vrata odprla. Pihalo je hladno. Rezila vstopijo v dvorano. Toda kaj delajo tukaj? Delphine si je nadela oklep rezil. - Torej. Arngeir, kajne? Veste, zakaj smo prišli. Nas spustiš noter ali ne? Delphine je bila vztrajna. Očitno jo je zelo zanimalo, kaj se bo zgodilo na srečanju. Arngeir je bil presenečen nad njihovim prihodom, tako kot jaz. - Niste bili povabljeni sem. Tukaj niste dobrodošli - njegov glas je bil vedno tih, zdaj pa se je zdel zelo glasen v prazni sobi gradu. Njegov obraz se je spremenil. Ni imel več tistega brezbrižnega pogleda, s katerim me je pospremil. Skrčil je obraz, njegove oči so bile polne jeze. »Imamo enako pravico biti v tem svetu kot vi. št. Še bolj kot vaš, saj smo Dovakina mi postavili na pravo pot. Delphine je bila vztrajna. - Ja? Resnično, ponos na rezila ne pozna meja. - Arngeir je govoril že mirno, pomirjujoč jezo. - Delphine, nisva prišla sem, da bi se spominjala starih zamer. Danes sem prvič slišal Esberna. Ta starec je zelo moder. Imel je težko življenje. Svojih zadnjih dni ni preživel samo v sivih, mračnih tunelih. Je arhivar Reda rezilcev, ki je bil takoj po koncu prve svetovne vojne skoraj popolnoma uničen. V skladu s Konkordatom iz belega zlata je Thalmor prepovedal rezila. Pred agenti Thalmorja se je Esbern skrival v mračnih ustanovah, kot je Rat Hole, zato mu je tako dolgo uspelo prebrati veliko knjig o zmajih. Zato mu zaupam in verjamem, da govori resnico. - Čas ne čaka. Alduina je treba ustaviti. Ti ne bi zbral tega sveta, Arngeir, če bi mislil drugače. Vemo veliko o zmajih, o Alduinu in o tem, kako ga lahko premagate. Torej brez nas ne gre. Da, Arngeir, res je. In tudi vi si tega ne boste upali zanikati. - Dobro. Vstopi. - Arngeir se je že sprijaznil. Poleg tega so resnično uporabni. Odidejo, pustijo me samega. Bakla bo v tej sobi dogorela, zato bo tukaj kmalu temno. Hodim naprej po kratkem, ozkem hodniku. Stene so vse enake. Kamen, nem. Argumente pa že slišim za zidom. Kako nočem iti tja. Vsakdo bo nekaj zahteval od mene. Kaj pa jaz? Sem samo navaden Nord, ki je imel srečo, da se je rodil Dovahkiin. Koridor je temen. Tu bodo bakle kmalu pogorele. Grem mimo zbornic sivobradih in se ustavim. En obrat. Samo zaviti moraš. Vendar je tako težko. Vedno mi je bilo težko nekaj izbrati. Zdaj je verjetno eden najpomembnejših trenutkov v mojem življenju. Če bom preživel ta dan, se bom veselil in si ga zapomnil za vse življenje. In naj mi bogovi odpustijo, če danes naredim kaj narobe. Strah izgine in v meni ostane usmiljenja vredna praznina. Pogovori za zidom so se pospešili. In to pomeni, da je čas zame. Naj mi bogovi pomagajo! Sredi dokaj velike sobe je ogromna ovalna miza. V notranjosti mize, na sredini, gori ogenj, ki napolni ves prostor s toplino. Stene so iste kamnite, sive, prazne. Slišali so samo krike sivobradih. In danes bodo slišali nekaj novega, nekaj, kar se tukaj še ni zgodilo. Od njih že čutim jezo in sovraštvo. Očitno jim je že uspelo vpiti vsa negativna čustva občinstva. Na High Hrothgarju sta se zbrali dve sprti strani. Imperij in uporniki. Legionarji in nevihtni plašči. Tisti, ki ležijo za Altmerje, in tisti, ki so proti tiraniji Thalmorja. Tisti, ki hoče prinesti mir v Skyrim, in tisti, ki je ljudi dvignil na upor. Dve popolnoma različni plati. Čutim, da bodo pogajanja zelo čustvena in živahna. Naj mi bogovi pomagajo. - Zdaj, ko so se vsi zbrali, sedite na svoje sedeže in začeli bomo, - je rekel Arngeir, ki je prišel do mize in sedel nasproti mene, - upam, da ste vsi prišli sem z željo ... - Ne! Nas žališ s tem, da jo vabiš na ta pogajanja, glavni preganjalec Talosa? Ulfric mu ni pustil dokončati. Stormcloakov glas je paral zrak in odmeval po sobi. "Ni trajalo dolgo," je rekel legat Rikkeju, ki je sedel na moji levi. - Diplomatsko, kot vedno! je rekel Balgruuf z obžalovanjem, vendar se zdi, da ga nihče ne sliši razen mene. In prav imajo. Nismo prišli žalit drug drugega, ampak iskati rešitev za pomembnejši problem. Zakaj tega nihče ne razume? - Poslušaj, poslušaj! je rekel Galmar, ki je sedel na moji desni. Ima enako glasen in nezadovoljen glas kot Ulfric, zato so ga vsi slišali - poslušajmo, kaj ima za povedati. - Imam vso pravico biti tukaj. Prepričati se moram, da odločitve, ki jih sprejemaš, niso v nasprotju s konkordatom iz belega zlata - po eni strani ima Elenwen prav. Toda ali jo je bilo vredno povabiti sem, da bi poslabšala njen odnos z Ulfricom? - Ona je del cesarske delegacije. In ni na tebi, da se odločiš, koga bom pripeljal v svet - navsezadnje je bil Tulij glavni s strani cesarstva in res je lahko sem povabil kogarkoli, še posebej prvega odposlanca Thalmorja v Skyrimu. - Prosim. Če se bosta prepirala o pogojih pogajanj, se ne bova nič dogovorila. Mislim, da je vredno prisluhniti, kaj ima povedati kačji pastir. - No, ti cesarji so arogantni, kajne? Če pomislim, da bom sedel za mizo s tem Thalmorjem. Ali gre ona, ali jaz! Ulfric je vstal od mize in čakal na moj odgovor. Vsi so me pogledali. In zdi se, da sem pogoltnila jezik. Ne vem, kaj naj rečem. Ali bo Ulfric res odšel, če pustim Altmerja v svetu, ali me res želi preizkusiti? Veliko vprašanj, a nobenega odgovora. Sekunde tečejo ena za drugo in že moram nekaj reči. - Kaj je na tem slabega? To so formalnosti, ki jih je treba upoštevati. Še več, verjetno nisi samo ti nesrečen, da je tukaj, - zadnji stavek sem rekel čim tišje, da me je slišal le Petrel. »Mogoče, a to, da smo jo pripeljali sem, je provokacija. Tulij se mora naučiti, da me ne draži. - Naj bo tako, kot hoče Tulij, - še naprej ga prepričujem, naj pusti Elenwen v svetu, - Kasneje bo moral popustiti. - Mislim, da je to velika napaka, vendar se bom v tej zadevi zanesel na vašo odločitev. Vesel sem, da je bila ta težava rešena in sem se verjetno prav odločil. Ampak samo gledala bo. Ne bom se pogajal z njo, je to jasno? – zdaj se je obrnil k škratu. - Ulfric, zakaj toliko sovraštva? Niso Thalmorji tisti, ki požigajo vaše kmetije in ubijajo vaše sinove,« je rekla tako prijazno in pogledala Stormcloaka. Konci njenih ustnic so se izkrivili v zloben nasmeh. - Dobro veš, da ni. Ne tokrat - zdi se, da je Ulfric moral popustiti in zdaj ga morate paziti, da ne najde umazanih trikov. - In zdaj, ko je vprašanje rešeno, se lahko vrnemo k pogajanjem? »Argeir je edina oseba, ki je ne zanimajo ta pogajanja. Potrebuje le rezultat - premagati Alduina, državljanska vojna, nesoglasja in razkol v državi pa ga ne zanimajo. - Najprej moram nekaj povedati - kako upam, da Ulfric ne bo spet začel prepirov z Elenwen ali s Tulliusom. Zdaj se ne želim vmešavati v politiko obeh strani - strinjal sem se, da bom sodeloval v tem svetu samo zato, da se znebim zmajev. Nimam več kaj povedati, razen če se je Imperij pripravljen odpovedati poskusom pokoritve svobodnih ljudi Skyrima. Tukaj smo, da se pogovorimo o začasnem premirju in damo Zmajerojenemu priložnost, da se spopade z zmaji. Nič več. Menim, da je že samo dejstvo pogajanj z imperiji velika gesta. - Ste končali? Ste prišli sem vaditi svojo retoriko? Ali pa se lotimo posla? Tulij je povzdignil glas. "Da, pojdimo k poslu," je enako glasno zavpil Ulfric. - Ali smo pripravljeni nadaljevati? Arngeir, Jarl Ulfric, je začel znova. General Tulij. To je nasvet brez primere. Tukaj smo se zbrali na željo Dovakina. Prosim vse prisotne, da spoštujejo duha Visokega Hrothgorja in storijo vse, kar je v njihovi moči, da dosežejo trajen mir v Skyrimu. Kdo želi odpreti pogajanja? Arngeir je pogledal predstavnike z obeh strani. Zdaj bodo razdelili mesta. Zakaj ne morem kar izginiti od tukaj? - Za posel, - je rekel Ulfric - potrebujemo Markartha. To je naša cena za premirje. "Torej, zato si tukaj, Ulfric?" – prvič slišim Elisif. "Si upaš žaliti Sivobrade s tem, ko poskušaš uporabiti ta nasvet sebi v prid?" - Jarl Elisif, prepusti to meni - jasno je bilo, da želi Tulij vse vzeti v svoje roke in Elisif preprečiti pogajanja. - General, to je nezaslišano! Ne morete sprejeti njegovih zahtev! Mislil sem, da smo tukaj, da bi razpravljali o premirju! V svojem položaju je bila vztrajna in neomajna. - Elisif! Rekel sem, da to pusti meni! - Tulij je bil očitno nezadovoljen s tem položajem jarla, vendar mlademu in neizkušenemu Elisifu ni mogel dovoliti, da vodi pogajanja. "Ulfric, ali resno pričakuješ, da bova Markartha kar tako predstavila za pogajalsko mizo?" Ali upate, da boste v svetu dobili tisto, česar niste mogli dobiti na bojišču? - Malo verjetno je, da je Jarl Ulfric pričakoval, da bo dobil nekaj kar tako. Kaj bo imperij hotel v zameno? Arngeir se je obrnil k Tuliju. - Počakaj. General, ne boste kar tako predali Markartha temu izdajalcu, kajne? – Elisif očitno ni razumel, zakaj je bilo treba sovražnikom dati tako pomembno posest. - Dovolj, - je Tulij utišal vse prisotne, - želim razjasniti eno stvar. Nisem sklical tega sveta. Osebno menim, da je to izguba časa. Ti si izdajalec, Ulfric, in umrl boš kot izdajalec. Se bom pa vsaj pošteno pogajal. Ker smo tukaj na zahtevo Dovahkiina, bi rad vedel, kaj ona misli, da je Markarth. Spet vprašanje zame. Ne vem kaj naj odgovorim. Mesta in njihov položaj se takoj pojavijo v spominu. Spet vsi čakajo na moj odgovor. Katero mesto je enakovredno Markarthu? Mogoče Riften. Da, in glede na obe prestolnici sta približno enaka. - Riften. Mislim, da bo pošten dogovor - sem pravilno odgovoril? Kaj bo na to rekel general? Podpreti me ali ne? - Všeč mi je. Je dobro utrjen, zlahka ga oskrbuje jezero Khonrik in tam je več kot dovolj medu. Vesel sem, da se najina mnenja ujemajo, - o, kako sem vesel, da general misli enako, - Slišal si jo Ulfric. Dali smo pošteno ponudbo. Ste pripravljeni na resna pogajanja? »Pričakoval sem več od tebe, zmajerojeni,« se je zdelo, da Ulfric ignorira generalove besede. Gleda me v oči in še naprej govori - prišel sem z najboljšimi nameni, ti pa podpiraš Imperij na vsakem koraku. Kar se tebe tiče, general Tulij, je imel Galmar prav. Še vedno je neuporabno govoriti s cesarstvom, - se je obrnil, da bi zavpil in vstal od mize, - če mislite, da lahko obdržite Markart, potem se motite, tako kot vaš cesar, ko je dal našo svobodo in čaščenje Thalmor. Skyrim se nikoli več ne bo sklonil pod lažnim cesarstvom, ki skrbi samo zase in prisili Norde, da pozabijo na najpomembnejšega Boga in postanejo posteljnina za Thalmor, - je nehote pogledal Elenwen, - gremo, Galmar. Moral bi te poslušati od začetka. Naše bivanje tukaj je neuporabno. Nič ne bomo rešili. »Vedno si bil norec, Ulfric. V diplomaciji si šibak kot na bojišču,« se je Tulij odločil, da ga bo na koncu užalil, saj bi Ulfrik tako ali tako odšel, za mir pa se ne bi dogovorili. - Dovolj! Ste tako slepi, da ne vidite prave nevarnosti? - pri tem nasvetu me vsaj nekdo razume. Hvala Ebern za vašo podporo. - Sediš tukaj in se prepiraš, pa je vse zaman. In usoda verjetno celotnega Tamriela visi na nitki in je odvisna samo od vas! - Je s tabo, Delphine? Jarl Ulfric jo je nezadovoljno pogledal. "Če je tako, ti svetujem, da mu rečeš, naj zapre usta." - Z mano je. In obema svetujem, da poslušata, kaj ima povedati, preden sprejmeta prenagljene odločitve. - Ne vidiš nevarnosti? je nadaljeval Esbern. "Ali ne razumete, kaj pomeni vrnitev zmajev?" – začel je hoditi okoli mize in se ozrl po vseh prisotnih. Alduin je nazaj! Jedec sveta! Že v Sovngardi požira duše tvojih mrtvih tovarišev! Močnejši je z vsakim vojakom, ki umre v vaši nesmiselni vojni! Ali ne moreš pozabiti na sovraštvo niti ob smrtni nevarnosti? V zraku je obvisela tišina. Vsi so začeli razmišljati o besedah, ki jih je pravkar izrekel modri starec. Elenwen je prekinila trenutek tišine. - Čudovit govor, ampak kaj ima to opraviti z ... - ni imela časa dokončati. - Utihni! je zavpil Ulfric. »Če gre res za Alduina, imava oba kaj izgubiti, Tulij, ne pozabi. Vrnimo se k poslu, - Ulfrik je sedel nazaj za mizo, - ni mi treba prodajati bedarij. Na takšne pogoje ne bom pristal. - Zagotovo imaš kakšno mnenje o tem, eh, Ulfric? je vprašal Tulij. - Ja, tako kot je. Dal nam boš Falkreath. "Koliko še zahtev imaš, Ulfric?" Ali želite, da vam dam ves Skyrim? Tulij je bil nezadovoljen. - Bojim se, da nimam izbire. Naj odloči Zmajborn. Čeprav začenjam dvomiti v tvojo poštenost. Spet vprašanje zame. Zakaj ne morejo odločati o vsem brez mene? No torej. Ulfric, se mi zdi, že želi veliko, a če zavrnem, bo odšel, takoj odšel. Očitno ne bo trajalo dolgo. Vsi me tako pozorno gledajo. Povedati moram, kaj si mislim o tem. Cesarstvo se mora odpovedati Falkreathu, sicer zagotovo ne bo miru. "Imperij se bo odpovedal Falkreathu," rečem tiho. "Govoriš kot prava hči Skyrima," je rekel velmoža Windhelma in se nasmejal. - Mislim, da je to najboljše, kar lahko upamo. "Mislim, da imamo dogovor," pravi Arngeir, kar pomeni, da se svet bliža koncu. - Jarl Ulfric, general Tullius, zdaj smo dosegli naslednji dogovor. Markarth bo predan Stormcloaksom, Ulfricove sile bodo zapustile Riften in omogočile cesarskim enotam vstop tja, Falkreath bo predan Ulfricu. Ali se oba strinjata s temi pogoji? "Sinovi Skyrima držijo svojo besedo, dokler cesarstvo drži svojo," je na koncu rekel Ulfric. Kaj praviš, Elisif? Ali se strinjate s temi pogoji? "Temu morilcu nimam kaj povedati," je odgovoril Jarl of Solitude. - General, pokazali ste se kot vreden prijatelj, zato sem prepričan, da boste zaščitili naše interese. Hvala, Jarl Elisif. Hvala za vašo zvestobo. Imperij lahko sprejme takšne pogoje. Toda obdobje začasnega premirja bo veljalo, dokler nas zmaji ne bodo več ogrožali. Potem, Ulfric, počakaj na sodno uro. Zagotovo bo prišel. - Pojdiva, Galmar, veliko stvari imava narediti, - je na koncu rekel Petrel in hitro zapustil sobo. "Izguba Markartha je visoka cena za premirje," je rekel Balgruuf, ko sem šel mimo njega. - Jarl Balgruuf, upam, da ste seznanjeni z Dovahkiinovim načrtom, - ga je ogovoril Arngeir. - Da. Pripravljen sem odigrati svojo vlogo pri tem, - se je obrnil proti meni. - Reci besedo in moji ljudje bodo naredili vse, da ti pomagajo zapreti past. Potem so vsi začeli govoriti o tem, kako ujeti zmaja. Ampak ne morem več biti na tem mestu. Zapustim sobo, tečem po hodniku in skozi hodnik, odprem vrata, ki vodijo na ulico, in vesel sem, da je ta težka preizkušnja zame končana. Z neba še vedno padajo puhasti snežni kosmi. Šele zdaj so začeli gladko in nežno padati na ledena tla. Pred tem je bil hud snežni metež. Zdaj je vse drugače. Nebo, ki je prej izgledalo sivo, je zdaj jasno. Zdaj se zdi tako visoko. Žrelo sveta je najvišja in veličastna gora Skyrima in celotnega Tamriela, varuh vseh ledenikov in netalečega se snega. Njeni vrhovi nikoli ne snamejo snežne kape. Tukaj vedno sneži. V gorah je človek najbližje veličastnemu nebu. Ne gleda na čas. Gre svojo pot. Oblakom, izgubljenim v času in prostoru, se nikamor ne mudi. Kam se jim mudi? Nebo je neskončno. V primerjavi z njim se zdi vse ostalo tako majhno in nepomembno. Tudi pojav zmajev je le delček časa. Morda pa bo zaradi zmajev prišel konec vseh časov in lahko izgine tudi to visoko, neskončno nebo. Zato moram zdaj iti v Whiterun in tam ujeti zmaja, da to neskončno, visoko nebo ne bo nikoli izginilo.