Мод индастриал крафт на майнкрафт пе. Что планируется ближайших обновлениях. Что в скрипте

Project Stalker (S.T.A.L.K.E.R. Mobile) – безупречная игра, которая полюбилась многим геймерам еще с компьютерной версией. Данная новинка смогла объединить самых крутых разработчиков, а во время ее написания программисты смогли беспрепятственно обмениваться важным опытом. В конечном счете, на выходе получился крутой продукт, который имеет самые высокие рейтинги в магазине Play Market и огромное количество лестных комментариев в свою сторону. Владельцы смартфонов смогут себя занять на несколько дней, гуляя по виртуальной вселенной мира Stalker и занимаясь выполнением трудных заданий. За основу сюжетной истории была положена тематика Чернобыльской катастрофы.

Игроки Project Stalker будут странствовать по интерактивному миру, в котором задействованы смеси почти всех игровых жанров, от экшена с элементами стратегии, до безудержного шутера с примесью хоррора. Откройте все секреты, которые будут разворачиваться на экране и помогите ведущему персонажу избежать нежелательных встреч со здешним населением. Будьте всегда начеку, если нужно будет дать отпор нежданным врагам, которые будут следить за вами. Собирайте для себя мощное оружие и старайтесь не тратить и так редкие боеприпасы, а для этого нужно будет постараться попасть в голову с первого раза. Вместе с главным героем проходите каждое задание, и получайте специальные очки, которые, впоследствии будут обмениваться на нужные предметы. Ведите диалоги и старайтесь найти любой контакт с другими героями проекта, а также постарайтесь выяснить какие-нибудь ответы, которые будут касаться вашей миссии. Заходите в потайные места и находите там ответы на вопросы, тогда будет намного проще проходить игру. Если вашего героя не будут слушать, задействуйте агрессивное поведение и допрашивайте нужного человека при помощи силы. Убивайте каждого, что захочет встать на вашем пути в достижении поставленной цели, будь то кровожадные маньяки, бандиты или же агрессивные животные, которые также постараются убить вас.

Project Stalker уже давно сумел собрать вокруг своей персоны очень большое количество почитателей, включающих в себя разработчиков всевозможных дополнений, которые знающих данный мир лучше всех, и хорошо понимают как там всё функционирует. Сама же игрушка Project Stalker - это дикая смесь распространенных стилей. Все новые наработки будут качественным фундаментом в дальнейших игровых разработках команды, которая, к моменту полного написания игры станет профессиональной студией. Вообще, Project Stalker имеет довольно качественный внешний вид, а окружающее пространство наполнено удивительными пейзажами. Простой в понимании интерфейс Project Stalker поможет за несколько секунд разобраться в управлении героем, а все инструкции и характеристики вы сможете подправить в категории настроек игры.

Просмотров: 1540 | Дата: 16-03-2018, 00:13

IndustrialCraft PE-это глобальный мод для MCPE,который является очень точной копией IndustrialCraft. Он содержит основные механизмы, генераторы и энергию.

Особенности:

1. Текстура, интерфейс и механизмы выполнены точно так же, как в ic2 classic;
2. Совместимость со всеми другими модами ядра двигателя, включая THAUMCRAFT PE.
3. Это бета-версия. Он содержит относительно небольшое недочеты и может содержать ошибки.

Новости развития:

Все это будет добавлено в следующей версии, пожалуйста, будьте терпеливы.
- Исправлена экономия энергии во время крафта.
- Рецепты изготовления солнечной панели, геотермального генератора, индукционной печи очень похожи на MCPC.
- Исправлен рецепт экстрактора, теперь вы не можете использовать для него ранее использованные древовиды.
- Исправлена невозможность взимать elec-treetap. - Правильное отображение электрических вещей в творчестве.

v2.0 - Pre-Release 2:

Добавлен насос. На данный момент он может извлечь только блок воды под себя, в будущем функциональность будет расширена. Потребляемая мощность - 1 Eu/t, время работы - 1 сек. Если вы добавляете улучшение выталкивателю жидкости, то оно может послать воду к заводу штуфа.

Добавлена термическая центрифуга. Используется для переработки измельченной руды от примесей других металлов. Это единственный способ получить серебро.
Панель солнечных батарей имеет интерфейс, в котором вы можете заряжать предметы.
Генератор вещества можно отключить с помощью сигнала редстоуна.
Возможность слива жидкости (лава,вода) из капсул.
Генерация медных и оловянных руд стала ближе к ПК-версии.
Батбокс можно получить вручную, также исправлена ошибка, когда гаечный ключ не тратил силы, а электрический ключ не тратил энергию на его демонтаж.

Нововведения:

Добавлены дробленые руды, рафинированные дробленые руды, мелкие отвалы пыли, серебро.
Добавлен обогатительный комбинат. Позволяет получать больше ресурсов из измельченной руды, использует воду. Потребляет 8 Eu / t.
Добавлена анимация для механизмов. Он меняется при включении механизма.
Добавлены рецепты получения каучука из семян гевеи и отбеливания шерсти в экстракторе.
Добавлены рецепты сжатия ресурсов и кирпичей в блоки и песка в песчаник для компрессора.
Добавлен рецепт дробления льда на 4 Снежка.
Исправление ошибок и оптимизация.

Насос, термальная центробежка, блоки развертки и лазер минирования в творческом inv, тем не менее их нельзя произвести и использовать пока.

Кроме того, все непрозрачные блоки заменяются на другую специальность, поэтому они не будут конфликтовать с блоками из других модов IC (например, лесное хозяйство), они больше не исчезают на расстоянии и различных объектах (двери, пластины и т. д.).) можно поставить на них, однако такие перемены сломают ваши старые миры.

Самая первая замена мода ПК версии BuildCraft, уже для карманной версии. Самый лучший скрипт который вы видели его имя - Factorisation.

Теперь мод официально называеться Industrial Craft

Как установить мод? ВАЖНО!

1) Вначале вы должны установить Inner Core ()

Как установить Inner Core?

УСТАНОВКА:
1. Прочитать системные требования и предупреждение.
2. Скачать (прикрепленный файл) и установить приложение (для установки переименовать в расширение.apk, удалять MCPE НЕ НАДО)
3. По желанию совершить тестовый запуск без модов.

Для установки модов вам нужно распаковать архив с модом в папку games/com.mojang/mods, последующий запуск Inner Core сразу загрузит этот мод. Старые моды под Core Engine, которые находятся в этой же папке игнорируются.

2) Потом установить сам мод IndustrialCraft скачать последнюю версию тут:

[­[­[ Основные изменения ]]]
- Пчеловодство полностью изменено, добавлено 8 видов пчел, которые встречаются в разных биомах. Механика работы пчел в ульях осталась та же, но теперь их можно скрещивать, положив королеву и дрона разных видов. Кроме этого, добавлено много предметов, связанных с пчелами, а так же изменена и анимирована модель пчелы. Подробнее про пчеловодство можно посмотреть ниже.
- Электрокраник и электромотыга, первый просто заряжаемая версия обычного краника, которая содержит 10000 еЭ и тратит 100 еЭ на операцию, электромотыга вспахивает область 3х3 выравнивая поверхность, чистя ее от травы. Так же может значительно ускорять рост растений в области 3х3, тратя на это 400 еЭ и 1 ведро воды из любой емкости в инвентаре(ведра/капсулы).
- переход на Factorization ToolAPI (автор - Владислав Грызунов), которое позволило сделать дроп опыта при добыче руд инструментами из мода, и легко добавить новые инструменты:
- Бронзовые инструменты и броня, поддерживают зачарования, аналогичны железным, но прочность на 10% меньше. После поломки оставляют сломанную версию себя, которую можно переплавить в бронзовый слиток
- Шахтёрский бур, может добыть блоки добываемые железной киркой или лопатой, немного быстрее алмазной кирки. Требуется для крафта алмазного бура, который вдвое быстрее шахтёрского и может добыть обсидиан.
- Алмазная труба - аналог такой же трубы из Buildcraft на ПК, имеет 6 направлений, на каждое 9 слотов в инвентаре, куда кладутся типы предметов для сортировки. При прохождении сквозь трубу предмет направляется в сторону, куда указан его тип в инвентаре трубы, в противном случае - в любое свободное направление.
- Тессеракт - позволяет телепортировать предметы, имеет частоту, тессеракты с одной частотой соединяются. На каждой частоте может быть любое количество тессерактов, предмет попадет в случайный. Тессеракты сами выпускают предметы в трубы, деревянные трубы использовать не придется.
- Изменение внешнего вида предметов в трубах, теперь они имеют объемную модель, а так же создают немного меньше нагрузки. Кроме предметов исправлены многие другие анимации (жидкость в бочке, лазер карьера), убрано их подергивание.
- Для создателей дополнений добавлено множество методов FactAPI для создания собственных анимаций, новых видов пчел и т.д, а так же методы ToolAPI, которые были использованы для создания бронзовых инструментов.
- Добавлен китайский перевод.
- Множество мелких исправлений, например вылеты при выходе из мира, рандомные блоки по миру и другие подобные.

[­[­[ УСТАНОВКА ]]]
0. Скачать и распаковать архив с модом Для корректной работы нужен не ниже 1.12.5 и

3. Текстуры скачаются сами! Надо при установке подключится к интернету!
4. Установить FZ render addon [...].apk
5. Если хотите играть со звуками из мода - скопировать папку FactorizationSounds по адресу games/com.mojang/
6. При входе в игру будет загружена более новая версия мода, если она есть, после чего будет показан диалог, где вы сможете отложить обновление, прочитать список изменений и установить обновление. Установка обновления может длиться долго, не сворачивайте блоклаунчер, иначе файлы будут повреждены. Обновление может устанавливаться некорректно на некоторых устройствах, в случае некорректной установки выполните пункт 7.
7. Если мод по каким то причинам не загружается, удалите папку games/com.mojang/Factorization

[­[­[ УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ ]]]
http://vk.com/factorisation2_script

ВЕРСИЯ 4.9.2:

Полностью обновлена центрифуга:
Теперь имеет 6 слотов интерфейса: центральный для сырья, 2 нижних для емкостей для жидкости, правый для результата и 2 оставшихся для побочного дропа. Перерабатывает некоторые предметы в новые с получением жидкости и побочных продуктов с некоторой вероятностью, а так же нужна для переработки сот с медом. Время на операцию - 20 секунд, потребление 1600 энергии.
Рецепты:
- рамка с медом -> мед + пустая рамка
- 8 листвы -> биомасса + саженец + 25% яблоко + 1% золотое яблоко
- 2 пыли металла -> одна пыль этого же металла + 50% еще одна пыль этого металла + 10-25% на каждую пыль из других металлов в зависимости от ценности.

Интерфейс и переработка буровой установки:
- Фикс бага, при котором она не выкапывала месторождения меди и олова
- Теперь не требует наличия сундука над собой, может отправлять предметы в трубу или в сундуки сбоку, либо просто выбрасывать
- Интерфейс, в который надо класть уголь, на котором может работать буровая установка, который раньше надо было класть в сундук, так же в интерфейсе есть шкала горения.

Добавлена кнопка, открывающая диалог с официальной группой, для просмотра новостей прямо из мода.
- Изменен вид перерабатывающего завода
- Изменен внешний вид интерфейса, добавлены рамочки и изменена текстура кнопки закрытия.
- Пофикшен дроп со смешаной и урановой руды, так же смешанная руда теперь дропает еще медную и оловянную пыль.
- Карьер и буровая установка будут теперь добывать именно дроп со смешаной, урановой и иридиевой руд, а не блоки.
- Пофикшен вылет при сборе дерева crop-harvester"ом.
- Пофикшен баг, при котором не отображалась шкала горения в топливном генераторе.
- Пофикшены подвисания при долгой игре, для того, чтобы в данном мире они исчезли, перезайдите а него!
- Пофикшены остаточные анимации при перезаходе.
- Частично пофикшен баг с проваливанием сквозь блоки
- Пофикшен баг с отключением мехзанизмов
- Пофикшен баг с рандомными блоками по миру при работе карьера или росте гевей
- Добавлен методы FactAPI для добавления рецептов в новую центрифугу
- Убран баг Entity.setHealth called on non-mob: entityType=0
- Пофикшен баг, при котором деревянные трубы не сохраняли установленное количество вынимаемых предметов и не могли управляться редстоуном
- Пофикшен рендер проводов и труб которые не подключались к турбине реактора и буфферу обмена соответсвенно.

[УСТАНОВКА]
0. Скачать и аспаковать архив с модом
1. Удалить скрипт и текстурпак мода предыдущей версии, если они установлены
2. Установить Factorization x.x.modpkg как скрипт
3. Установить FZ render addon [...].apk
4. Если хотите играть со звуками из мода - скопировать папку FactorizationSounds по адресу games/com.mojang/
5. При входе в игру будет загруженна более новая версия мода, если она есть, после чего будет показан диалог, где вы сможете отложить обновление, прочитать список изменений и установить обновление. Установка обновления может длиться долго, не сворачивайте блоклаунчер, иначе файлы будут повреждены. Обновление может устанавливаться некорректно на некоторых устройствах, в случае некорректной установки выполните пункт 6.
6. Если мод по каким то причинам не загружается, удалите папку games/com.mojang/Factorization

[УСТАНОВКА ДОПОЛНЕНИЙ]
1. Для установки дополнения распакуйте архив с ним по адресу games/com.mojang/FactorizationAddons
2. Используйте только дополнения из официальной страницы мода -http://vk.com/factorisation2_script
3. Установите текстуры дополнения в дополнение к уже установленным, если таковые имеются.

видео обзор мода

Установка:
Устанавливаем скрипт, и текстуру из архива.

Все что есть в скрипте, можно скрафтить, а есть:

1 ? Дробитель; 2 ? Утилизатор; 3 ? Бур; 4 ? Карьер; 5 ? Авто-фермер; 6 ? Транспортер; 7 ? Маяк (бесполезный); 8 ? Энергия; 9 ? Генератор; 10 ? Ядерный реактор; 11 ? Энерго-Хранилище; 12 ? Ускоритель; 13 ? Генератор материи; 14 ? Электропечь.

Предметы:
Ключ - подключает транспортеры; Светопыль (крафтабельна); Золотая пыль; Железная пыль;
» Золотую и железную пыль можно получить в Дробителе!

1. Генератор материи (mass fabricator) - потратив 100 000 энергии, мы получаем 1 материю. Из материи можно сделать множество разных вещей, в частности такие, которые получить обычным путем сложно или даже невозможно.
» Чтобы посмотреть процесс создания материи, нужно нажать ключом на сам Генератор материи.

2. Электропечь (electric furnace) - плавит любой предмет, потратив 200 Энергии. Не работает от угля, переплавляет предметы в сундуке над ней, работает в 2 раза быстрее обычной печи, улучшается ускорителями как и дробитель.
» НЕ ПЕРЕПЛАВЛЯЕТ ВЕЩИ ИЗ ДРУГИХ СКРИПТОВ.

3. Маяк теперь может работать в 5 режимах, переключаемых Ключом: частицы огня (flame mode), крит-частицы (crit mode), редстоун частицы (redstone mode), частицы сердец (heart mode) и частицы - капли лавы (lava fx mode).

4. Утилизатор потребляет энергию - 10 на одну операцию, не работает от угля.

Для многих механизмов требующих энергию нужны сундуки. Их мы ставим над самими механизмами и закладываем туда топливо (любое сырье, уголь, дерево и прочее). А механизм результаты своей работы также кладет в данный сундук.

Механизм активируется при его установке, но если что-то пошло не так, его можно активировать с помощью редстоуна.

Дробитель - дробит железную или золотую руду в 2 железной или золотой пыли. Пыль можно переплавить в слитки.

Утилизатор - для тех, кто хочет избавится от мусора, он уничтожает все предметы из сундука над ним, с 10% вероятностью выкидывает рандомный предмет над сундуком.

Бур - копает под себя и полностью выкапывает все встреченный месторождения руды. На 1 уголь - 16 блоков. Останавливается, достигнув бедрока или при заполнении сундука.

Карьер - копает под собой зону 17х17 (по 8 в каждую сторону), оставляя под собой площадку в 1 блок. На 1 уголь - 32 блока. Останавливается, достигнув бедрока или при заполнении сундука.

Авто-фермер - автоматически вспахивает 9х9 блоков под собой и ставит воду, высаживает семена или саженцы из сундука, и если, что-то выросло - собирает его. Деревья вырубает полностью.
» Может использовать костную муку.

Транспортер - очень важный механизм, ставится над сундуком и соединяется еще с одним сундуком с помощью ключа. Сначала, кликаем на него, а потом на сундук. Примерно за секунду переносит первый стак из сундука. Под ним в подключенный сундук, если тот не переполнен.
» Может работать как Сортировщик, для этого, просто установите над транспортером сундук и положите в него те предметы, которые будут передаваться транспортером и только такого типа предметы транспортер переложит в подключенный сундук.
» Кстати, сундук может открываться если над ним стоит транспортер.

Маяк - светится и запускает фейерверки. (бесполезен)

Энергия - устройства, что описаны выше потребляют уголь, теперь могут работать от Энергии! Энергия передается по связям между нашими механизмами. Связи создаются с помощью предмета Connector (ID: 503)
» Для соединения 2-ух устройств, кликните сначала по одному, затем по-другому, если они соединились, то напишется "connected" и появится огненная связь, если же написано "already connected", то эти устройства уже где-то соединены, если же пишется "too far", то значит устройства находятся слишком далеко друг от друга.
» В сети из нескольких соединенных устройств вырабатываемая Генератором энергия распределяется равномерно по всем устройствам, кроме самих Генераторов. если у устройства есть внутреннее хранилище, то вокруг блока будет появляться линия из частиц редстоуна, показывающая заполненность хранилища (нижняя граница блока - пустое, верхняя граница - полное).

Генераторы - пока их три типа:
Солнечная панель;
Топливный генератор;
Реактор.
» Солнечная панель вырабатывает 20 энергии в секунду, при условии, что на улице день, и нет блоков сверху заслоняющих свет. Энергии не хранит, сразу передает в сеть.
» Топливный генератор - внутреннее хранилище 10000 энергии. Передает энергию в сеть, пока она не кончится или пока все устройства в сети не заполнятся. работает от топлива, выводит 200 энергии в секунду, пока есть топливо. Уголь 4000 энергии, доски и дерево по 750 энергии, палки и саженцы - 250 энергии, ведро лавы - 10 000 энергии и пустое ведро.
» Кстати, топливо берется из сундука над генератором.

Ядерный реактор, его основной параметр - это температура, потому что, если она повысится до 2000°, то реактор взорвется в 5 раз сильнее динамита. В реакторе участвуют 2 основных предмета - стержень (nuclear cell) и охладитель (cooling 60k helium cell), все эти предметы кладутся в сундук над реактором. Стержень вырабатывает 1 тепло и 20 энергии в секунду + столько же дополнительного тепла и соответственно энергии, сколько находится стержней в соседних слотах сундука, при этом получая урона столько, сколько выработал тепла (максимально 1024). Охладитель охлаждает реактор каждую секунду на 1 единицу тепла, и отнимает 1 нагрев от соседних стержней, получая урона столько, сколько отнял тепла (максимально 4096).
» В реактор можно класть ведра воды и снежки, которые по достижении 1000 нагрева (вода) или 500 нагрева (снежок), охлаждают реактор соответственно на 300 и 50 единиц тепла.
» Запас энергии в реакторе - 30 000.

Энергохранилище (bat-box) - хранит 600 000 энергии, заряжает все устройства сети, пока они не заполнятся или не кончится энергия.

Ускоритель - предмет, кладущийся в сундук над дробителем, каждый Ускоритель ускоряет дробитель в 2 раза и увеличивает потребление энергии\угля в 2.5 раза.
» Кстати, их может быть несколько.

Ключ - теперь будет показывать сколько энергии содержится в устройстве.

скриншоты







Мод IndustrialCraft представляет из себя очень точный порт одного из самых популярных модов для Minecraft на ПК. В нем присутствуют основные механизмы, генераторы и энергия.

Статья ниже возможно неактуальна для клиента Inner Core и версии мода 2.0. Все свои вопросы задавайте в группу разработчиков - vk.com/factorisation2_script .

Введение

Для начала Вам нужно начать развиваться также, как в обычном выживании Minecraft PE . Найдите и получите дерево и шерсть, чтобы сделать кровать, сделайте верстак и печку, а также необходимые инструменты (топор, кирку, лопату). Но не забудьте про своё жилище, в котором Вы сможете переночевать от монстров!

После этого Вы можете начать с поиска резинового дерева (гевеи). Из каучука можно получить резину, которая является одним из самых важных компонентом с данным модом! Не стоит ломать стволы гевеи, ведь через некоторое время каучук снова появится.

Для получения каучука нужно получить краник.

Тапните краником по каучуку, чтобы получить его.


Вы также можете попробовать получить саженец гевеи из листвы и посадить его возле своего домика, чтобы создать некую ферму резиновых деревьев.

Новые руды можно найти глубоко в пещерах и под землей. Каждую руду можно переработать в печке, чтобы получить определённый слиток.


Но не стоит забывать и про обычные руды МКПЕ . Железо является самым важным ресурсом в моде IC, так как из него изготавливается практически всё.

Используйте железо и другие компоненты, чтобы получить железную печку. Отличается от обычной тем, что одно плавление в ней происходит не за 10 секунд, а за 8.





Развитие промышленности

Электротехника

После того, как вы получить достаточное количество каучука, красной пыли, меди, железа и олова, можно приступать к изготовлению генератора - первого источника электрической энергии и первого потребителя электроэнегии - электропечки (электрическая печка). Отличие данной печки заключается в том, что она работает почти вдвое быстрее обычной.