Predstavitev igre Ancient Dragon Dark Souls 2

/ Kako ubiti starodavnega zmaja v Dark Souls 2?

Kako ubiti starodavnega zmaja v Dark Souls 2?

31/08/2014

V igri Dark Souls 2 starodavni zmaj velja za neobveznega šefa, ki ga je treba dokončati. To bitje je mogoče najti na ozemlju Zmajevega templja, v njegovem najbolj oddaljenem delu. Morate se premakniti naravnost do ognja in nato zaviti levo. Tam bo stopnišče, po katerem se morate povzpeti in zaviti desno, premagati dva nasprotnika in iti skozi vrata. Šele ko so premagani vsi sovražniki, se bo igralec soočil s tem šefom.

V igri Dark Souls 2 je mogoče starodavnega zmaja izzvati v bitko z glavnim junakom le, če mu ta zada tri udarce. Omeniti velja, da lahko po smrti tega šefa dobite naslednje edinstvene predmete: Heart of the Ash Mist (s katerim lahko potujete po spominih), Giant's Soul in Petrified Dragon Bone.

Statistika šefa:

  • zdravje - 19840 enot;
  • število duš - 12.000 kosov.

Igralec se mora zavedati, da je v Dark Souls 2 zmaj ranljiv za strele in temno magijo. Obstaja tudi možnost klicanja okrepitev v osebi Melinde ali Vengarla. Igralec se mora najprej opremiti s prstanom z rdečim solzivcem in prstanom Horusove zaščite.

Ko se borite s tem šefom, se morate držati preproste taktike: proti njemu uporabite prebadajoče orožje in obroče. Starodavni zmaj napada predvsem z dežjem ognja, medtem ko lebdi v zraku, bljuje ogenj pred seboj na tla in lahko ugrizne ali udari s tacami. Če lik napreduje, da postane čarovnik, je učinkovita uporaba temne magije, za katero je v Dark Souls 2 starodavni zmaj zelo ranljiv.

Protiukrepi

Strategija

Boj, ki vzame veliko časa, najbolje, da pride z napadi z največjo škodo in uroki, ki so na voljo, da prihranite čas.
Potrpežljivost (beri: sreča) za izogibanje ognjenim napadom je pomembna, saj zavzamejo veliko območje.
Če kličete fantome, jim pustite čas, da se pripravijo, preden vstopijo v meglena vrata.Če vaši fantomi vstopijo več kot nekaj sekund za vami, bodo verjetno takoj umrli zaradi ognjenega diha in sami se boste soočili s šefom (opolnomočenim z dodatnim zdravjem).

900 strategija protipožarne obrambe

Če imate 900 obrambe pred ognjem, ste imuni na škodo zaradi ognja, tako da če se izogibate fizičnim napadom, je boj s šefom nepomemben. Kot katera koli vrsta metalca je ta taktika zelo enostavna, saj boste imeli vgrajeno protipožarno obrambo in uroke, ki povzročajo škodo na daljavo, vendar jo je možno uporabiti s katero koli zgradbo. Tukaj je nekaj opreme, ki vam bo pomagala doseči 900 protipožarne obrambe : Flame Quartz Ring +2 (100 protipožarne obrambe), Dispelling Ring (60 protipožarne obrambe), Dragon's Tooth (50 protipožarne obrambe tudi brez moči), Flash Sweat (300 požarne obrambe za 60 sekund). Najboljši oklep, ki zahteva Bleščeči titanit (303 požarna obramba): čelada Smelter Demon, Chaos Robe, Smelter Demon Gauntlets, Chaos Boots. Najboljši oklep, ki uporablja običajni titanit (250 protipožarna obramba): Bela votla čarovniška kapuca, Alonne Captain Armor, Alonne Knight Gauntlets, Alonne Knight Leggings. Najboljši oklep brez uporabe titanita (237 protipožarna obramba): Komplet črnega zmaja.

Metoda velikega prsta na nogi

Ko se bitka začne, teci k hrbtu starodavnega zmaja in se postavi med velike prste (kremlje?) ene od njegovih zadnjih nog. Če stojite na pravem mestu, bo vedno uporabil le udarec. Takoj, ko začne telegrafirati napad teptanja, takoj pobegni k velikim igračam njegove druge zadnje noge. sperite in ponavljajte, dokler ne pade.

Dodatna opomba: pravkar sem ga premagal s to metodo in edinokrat, ko je uporabil potezo, ki ni bila udarec s topotom, je bil, ko je uporabil Breath of Fire, potem ko sem pravkar vstopil v sobo.

Opomba: Ne stojte dobesedno med njegovimi prsti na nogi, tako da se boste naslonili na njih, namesto tega se postavite tako, da ste malo zadaj, vendar tako, da lahko hodite naravnost med njegovim notranjim prstom na nogi in njegovim sredincem.

Opomba: Lahko in pogosto bo vstal in vdihnil ogenj nazaj med noge. Vidite lahko, da se to začne, ko njegove sprednje noge zapustijo tla, temu se zlahka izognete tako, da se pomaknete zunaj tiste zadnje noge, ki ste ji najbližje. Izkoristite to priložnost in ga nekajkrat udarite v glavo z uroki ali puščicami. Tudi ko se vrne dol, vas lahko pristanek njegovih sprednjih nog ubije, zato pazite nanje.

To metodo sem uporabil, da sem 5-krat premagal starodavnega zmaja, sam in kot fantom. Niti enkrat me ni zadel njegov ognjeni napad iz spodnjega dela trebuha. Dokler si trdno nameščen med njegovimi kremplji, se te ogenj ne bo dotaknil. Tako lahko nadaljujete z napadom, namesto da bežite in morda izgubite ritem in osredotočenost.

Gowerjeva metoda

Uporabite katero koli od zgornjih strategij, da se izognete smrti, kot kolešček je strategija 900 požarne obrambe najlažja.

Dvojni ščiti!

Počasnejša, a varnejša strategija je zmanjšanje škode zaradi ognja zaradi napada Rain of Fire. To zahteva Gyrm Greatshield +10, Slumbering Dragoncrest Shield in veliko vzdržljivosti (preizkušeno z 32 END). Opremite Gyrm Greatshield +10 v desni roki in ščit dremajočega zmaja v levi roki. Z dvema rokama vzemite Gyrm Greatshield in začnite tako, da hitite proti njemu, s ciljem priti pod zmaja in do njegove zadnje leve noge. Če tečete prepočasi, lahko snamete ves svoj oklep, saj bi moral ščit tako ali tako preprečiti vso škodo, vsaka druga vrsta škode pa vas bo verjetno takoj ubila. Postavite se pod zmaja, za njegovo zadnjo nogo, in izstrelite R2 shield bash combo. Njegov vzorec napada mora biti zmanjšan na teptanje z nogo, dihanje ognja pod seboj in odlet za ognjeni dež.

Ko vas bo poskušal poteptati, se preprosto premaknite na njegovo desno nogo in jo malo potresite, nato pa se spet pomaknite nazaj na njegovo levo nogo. Če vstane na obeh zadnjih nogah in sproži ognjeni dih pod seboj, se premaknite na drugo stran njegovega stopala in ga še naprej razbijajte ali pa ognjeno škodo zapolnite s polno vzdržljivostno palico. Ko odleti v zrak, izgubite ključavnico in usmerite ščit proti osrednjemu udarcu ognjenega dežja. Običajno tiktaka 2-krat, včasih 3-krat, če nimate sreče. Vaš ščit dremajočega zmajevega grebena bi vam moral pomagati povrniti dovolj vzdržljivosti, da bi lahko premagali 3 kljukice, ne da bi vas druga kljukica omahnila, zaradi česar vas bo tretja upepelila. Če ste pogumni, lahko spustite ščit med klopi, da pospešite regeneracijo vzdržljivosti, vendar je to izjemno tvegano. Bodite previdni, ko ponovno pristane, saj vas zdrobi, če pristane na vas z nogo, repom ali vratom. Če ste neposredno pod njim, ne bi smeli utrpeti škode.

Potrjeno, da deluje z golim likom, z uporabo začarane magije (za dodatno škodo) Gyrm Greatshield +10 s 32 vzdržljivostjo

Metoda vabe za ugriz in dihanje (BBB).

Ta strategija se osredotoča na zvabljanje zmajevega ugriza in ognjenega diha, hkrati pa se popolnoma znebi ognjenega dežja, hkrati pa omogoča varnost uporabnika blizu in možnost napada vsakič, ko zmaj napade. Uporabniki magije lahko to uporabljajo, pa tudi lik ne bo nikoli v nobeni nevarnosti, dokler je vaš položaj, ko ga potrebujete. Ko začnete boj, tecite naravnost proti njemu z rahlim zavojem v desno. Ta del je nekoliko zapleten, saj bo včasih namesto ognjenega diha uporabil Rain of Fire. Če bo uporabil ognjeni dež, preprosto takoj pohitite na vašo desno. Trik tukaj je, da ga pripravite do uporabe ognjenega diha, nato pa lahko začnete zaporedje.

Ko ga vabite, da uporabi dih ognja (običajno mora biti nekoliko levo od njega in dovolj daleč, da: 1. je videti, kot da gleda neposredno vase, kot z vašega zaslona v vaše prave oči. 2. izgleda kot da si dovolj daleč, da te ne bi mogel ugrizniti 3: njegov vrat je rahlo obrnjen, da bi lahko gledal tvoj lik, in moral bi biti dovolj daleč, da bi videl večji del njegovega telesa), lahko tečeš noter. na njegov levi sprednji krempelj (ali desno stran z vidika igralca). Ostanite med dvema največjima krempljema (notranjim in srednjim) in sprostite svojo kombinacijo, dokler ne zaključi svojega ognja (kot uporabnik težkega orožja približno 3 močne napade). Naj vas ne skrbi preveč, da boste pobegnili nazaj, saj vas bo, če tako ostanete v njegovih krempljih, izrinil večino poti brez škode. Pobegnite nazaj, vendar le toliko, da ste nekoliko v levo, tako da bo njegova glava obrnjena proti vam rahel zasuk vratu. Moral bi biti ravno dovolj daleč, da je videti, kot da bi te lahko ugriznil od tam ali le malo stran od njegovih ust. To bo privabilo ugriz. Ko te začne ugrizniti (glavo in vrat vrne nazaj in z ugrizom zamahne od SVOJE desne proti levi, VAŠE leve proti desni), steci nazaj v levo nogo in izvedi udarni napad. Po tem stecite nazaj in ponovite postopek privabljanja Breath of Fire in Bite.

Opomba: na pozicioniranje se je sprva morda nekoliko težko navaditi. V tem primeru lahko včasih uporabi ognjeni dež namesto ognjenega diha, vendar bo vedno ugriznil, ko bo vabljen s to strategijo. Če se zgodi ognjeni dež, tecite naravnost na svojo desno in tecite, dokler ne boste na varnem. Stecite nazaj in nadaljujte z vabo Breath of Fire in Bite večkrat.

Potrjeno: Nobeni napadi Ognjenega dežja niso bili izvedeni med več vožnjami.

Video strategije :

  • (dvojne katane)
  • (čarovništvo)
  • (bližnji boj na daljavo/dvoročni boj s poudarkom na zadnjih nogah)
  • (Čarovništvo se osredotoča na bivanje v bližini zadnjih nog)
  • (Hitro ubijanje z dvoročnim bližnjim bojem s poudarkom na tem, da ostanete blizu zadnjih nog)
  • (Čarovništvo, varna zmaga)
  • (Samo in izvedljivo s katero koli kombinacijo orožja ali uroka)

Playbook & Guide (Potrjen za do NG+7, z aktiviranim Company of Champions)

Ko vstopite v šefov ring, se bo Ancient Dragon skoraj vedno odprl z ognjenim napadom na daljavo, v tesnem stožcu.

  • Teci desno in se usmeri v predel med njegovima zadnjima krempljema na zadnjih nogah.
  • Moral bi biti na zadnji desni šapi, ki je zadnja leva šapa starodavnega zmaja. Prejmi toliko udarcev, kolikor jih lahko dobiš, preden se navije, vendar bodi previden pri njegovih tacah, ker je njegovo celotno telo bolj ali manj zadetek.
    • Če na tej točki ne naredi ničesar, kar bi iz vas izvabilo reakcijo (ker se to zgodi ... VELIKO), bo bodisi poteptal z nogo, ki jo napadate, ali pa bo poskušal razpihati ogenj med zadnjico. noge.
      • Če se odloči poteptati z nogo, samo šprintajte na drugo nogo in bodite previdni pred nevidnimi udarci AOE, ki nastanejo zaradi njegovih običajnih gibov stopal.
      • Če namesto tega poskuša razpihniti ogenj med svojimi zadnjimi nogami, tecite navzven, v smeri njegove sprednje leve tace, ki naj bo na vaši desni, vendar v diagonalni liniji. To vam bo pomagalo pravilno počistiti polje zadetkov.
      • Starodavni zmaj rad skoči navzgor in piha ogenj navzdol. Res je težko pobegniti iz polja zadetkov za te plamene, toda če se usmerite v RAVNO linijo proti konici njegovega repa, potem to sploh ni težava ... vendar imejte to v mislih: njegovo celotno telo je hitbox, zato je smiselno paziti na njegov rep, ko se spusti.
      • Hitboxi za tega šefa so strašno zaviti glede na model in prav tako strašno zaviti za napade. Vsekakor si zagotovite nekaj dodatnega prostora, ko se izogibate napadu.
      • Včasih rad prime svojo sprednjo taco, tik pred nogo, ki jo napadate, in vas udari, medtem ko ste osredotočeni na njegovo nogo. Vsekakor bodite pozorni na takšne stvari. Kot rečeno, rad te prevara.
  • Starodavni zmaj rad naključno povzroči eksplozije prahu AOE v bližini svojih šap. To je v bistvu RNG in temu se je mogoče izogniti tako, da zamenjate noge, kot je opisano v prvi podtočki druge točke.
  • Udarec po krempljih na zadnjih nogah, skupaj z glavo, je dober način za dodatno škodo. Jaz (VendrickLamar, ki sem ga dal sem, ker očitno še vedno ne morem igrati na najvišji ravni, tudi če sem močno podhranjen) se nisem zanašal na povzročanje škode pri svojem poskusu, vendar je nekaj vredno.
  • Starodavni zmaj rad nadzoruje vaše gibanje, tako da ste obtičali na robu arene. Če ostanete pod njegovim sramnim predelom (malo čudno, ampak mislim, da ne razmišljate o tem. Ljubezen se zgodi na vse možne načine, mislim ), potem ga lahko premešate, tako da boste lahko počistili polje zadetek za njegov plamen navzdol.
  • Nasvet: Ne poskušajte počistiti polja zadetkov za njegov plamen navzdol tako, da tečete v položaj za boj (ki je v smeri njegove glave in sprednjih tac, za ljudi, ki ne vedo nič o sranje). Ni zabavno, papi.
  • Vsekakor bodite pozorni na čim več vizualnih podrobnosti, tudi ob ogromni velikosti zmaja in dejstvu, da lahko njegovi napadi prihajajo izven zaslona. Vsekakor pomaga pri sprejemanju telegrafov in odhodu.
  • Seveda, kot pri vseh težjih šefih, vsekakor uporabite hitro orožje s kratko animacijo napada in ne uporabljajte neumnih gradenj za te težje šefe, kot so magične zgradbe, zgradbe velikega meča itd., ker ne naredijo kakršen koli čuden" smisel.
  • Če si za eno prekleto minuto mislil, da še vedno ne morem porušiti hiše v Soulkiroborne/Niohn"t, potem si norec. Jaz sem isto ime.

Namigi

    • +10 Gyrm Greatshield lahko uporabite za blokiranje ognjenega diha AOE v novi igri – čeprav je bolje, da imate dovolj vzdržljivosti. AOE povzroči dve oznaki škode (3, če vas zadene neposredno).
    • 900 požarna obramba bo izničila vso požarno škodo.
    • Odpuščanje vaših grehov ponastavi starodavnega zmaja in tako znatno zmanjša njegovo obrambo.
    • Verjetno je dobra ideja, da nosite Rdeči solzivec, da povečate svoje napade, saj vas bo tako ali tako večinoma ustrelil z enim strelom.
    • Obstaja več različic napada Rain of Fire - napad z ognjem se ne spremeni, njegov skok in lebdenje pa se spremenita. Pri eni skoči rahlo naprej, pri drugi skoči rahlo nazaj, pri drugi pa skoči naravnost navzgor in cilja na vas. .Tudi če je blizu roba, bo znova skočil, da se premakne brez ognja.
    • Omeniti velja, da čudež Heavenly Thunder, ki je običajno omejene uporabe v kakršni koli situaciji, pogosto zadene 4-krat, ko ga vržete neposredno pod zmaja, s skupno škodo, ki je večja kot Sunlight Spear z istega katalizatorja. Enako velja za številna področja. učinkov urokov.
    • Vengarlov simbol za priklic se bo pojavil pred meglenimi vrati, potem ko bo napadel starodavnega zmaja, vendar ni v pomoč.
    • Melindo Mesarja lahko prikličete tudi na ploščad desno od prvih dveh velikanov na velikem stopnišču. Na splošno je neuporabna in bo zlahka umrla za zmaja, lahko pa pomaga počistiti samo stopnišče (mora vas vdreti v Žleb, da jo je mogoče priklicati).

Ima največ HP od vseh šefov v Dark Souls 2

Trivialnost

  • To je zmaj, predstavljen na zasneženi lokaciji med dražilnim napovednikom za Dark Souls 2.
  • Ta NPC se lahko angažira in začne boj s šefom. Ancient Dragon je zelo velik in ima največji zdravstveni bazen v celotni igri. Ko bo ubit, bo izpustil dušo velikana. K sreči je tudi območje, na katerem se borite z njim, dovolj veliko, da se izognete njegovim napadom.
  • Nashandra ga v svojem dialogu po pogovoru z njim imenuje "rekvizit" in "lažno božanstvo", velik kup mrtvih velikanov v eni od sob v Aldijini trdnjavi, kot tudi opis Kostnega ščita, nakazujeta, da je Lord Aldia je eksperimentiral z velikanskimi dušami, ki so poskušale poustvariti mrtvega zmaja.
  • Opis Guardian Dragon Soul nakazuje, da so drugi zmaji pod Aldiinim urokom, medtem ko Drakekeeper Set pravi, da velikanske vojake, ki varujejo svetišče, sumljivo nadzoruje temna sila, kljub temu, da naj bi bilo Zmajevo svetišče sveti kraj in Nemrtva svečenica, ki uporablja čudeže, ker je Sunset Staff, najmočnejšo Hex palico v igri, izdelal Aldia, lahko domnevamo, da je bil mojster hexov, prepovedane oblike čarovništva.
  • Veliko okostje obsedenega zmaja v Aldia's Keep je veliko večje od drakov, po videzu skoraj enako kot starodavni zmaj, vendar ni fosilizirano, kar nakazuje, da je Aldii uspelo ustvariti vsaj eno kopijo omenjenega zmaja, ki je pristal v glavnem dvorcu. dvorana.

Starodavni zmaj v Dark Souls 2 je sprva nevtralen in daje igralcu . Po tem lahko zmaja napadete, drugo vprašanje pa je, ali boste preživeli. To bitje ni pravi starodavni zmaj, saj je pravega mogoče najti v spominu na prizorišču umora - tega je najverjetneje ustvarila Aldia iz duš velikanov.

Lokacija:

  • Zmajev tempelj;

Nagrada:

  • Okamenela zmajeva kost;
  • Duša velikana;
  • 120 tisoč duš.

Napadi:

  • Ognjeni dež - sovražnik leti navzgor in diha tok ognja navzdol, to je, to je napad AOE z zelo širokim polmerom;
  • Ognjeni dih - napad ognja pred vami od desne proti levi in ​​obratno;
  • Ugriz - vrže glavo nazaj in udari z njo;
  • Udarec s taco - dvigne se nekaj metrov in pade nate, če stojiš pod tacami, te lahko prvič ubije;
  • Paw strike - če napadete zadnje noge;
  • Rep udari ob tla;
  • Ognjeni dih med tacami - stoji na sprednjih nogah in napada z ognjem med zadnjimi nogami, če ga napadete v predelu trebuha.

Starodavni zmaj v Dark Souls 2

Taktika:

  • Za piromance je primerna kombinacija AOE urokov, levji prstan in prstan z rdečim solznim kamnom - odstranite oklep, poskrbite, da ostane 20% zdravja, postavite predmete na duše in ščit, da obnovite vzdržljivost. Ko vstopimo v areno, izzovemo zmaja, da vdihne ogenj in med tekom pod njegovimi šapami nekajkrat napademo z rokami ali z uroki;
  • Če zmaj začne vzletati, potem je bolje pobegniti, vendar ne predaleč, da se lahko kasneje vrnete - obstaja možnost, da vas na pol poti ujame ognjeni dih;
  • Uporabite temno očaranost na orožju;
  • Kot čarovnik lahko nosite čarovniško kapuco in čarovniški komplet leva, pa tudi prstan čistega azura in južni ritualni prstan (lahko nosite tudi zmajev prstan). Katin zvonec s +10 temnim boostom je popoln. Iz urokov zveneče meso ali surovo meso + ostanki življenja, velika zveneča duša, območje vampirizma. Napadamo z območja zadnjih nog, poskušamo ne pasti pod različne poškodbe, osvežimo surovo meso in pijemo Estus po prvem zgrešenem napadu;
  • Za lokostrelce bi bilo optimalno, da izzovejo zmaja in se nato približajo streljanju v vrat, nato pa se vrnejo na izhodišče 20 korakov od zmajevega gobca;
  • Lahko uporabiš tudi drugo taktiko - izzovemo napad, poženemo se na zadnje noge in se postavimo med prste na notranji in sredinski strani ter nekajkrat napademo, nakar hitro stečemo na drugo stran in ponovimo. Če zmaj vzleti, potem tečemo v območje repa - obstaja možnost preživetja;

Opombe

  • Izjemno občutljiv na strele in kletve (poškodbe);
  • Kvarčni ognjeni obroč +2, 1300 KM in 130 požarne obrambe vam bo pomagal preživeti en napad, po katerem morate piti estus;
  • Poškodbam zaradi AoE se je mogoče izogniti samo z urokom Repel;
  • Največji šef v trilogiji Temne duše;
  • V napovedniku je imel tretje oko, a so ga v končni različici odstranili.

Dark Souls 2. Boss Ancient Dragon

Skupnost Steam je vsako leto bolj aktivna. Center skupnosti je postal zelo uporaben in zanimiv del.
In tukaj sem se odločil malo spregovoriti o najpreprostejšem, po mojem mnenju, načinu ubijanja starodavnega zmaja. Kaj pa če nekdo ne ve in še vedno lovi zmajev rep.
Večina informacij je vzetih iz Wiki*
Vnaprej bom rekel, da je metoda za običajno igro. Pri novi igri bo + zahteval več vzdržljivosti, pri ++ pa sploh ne bo učinkovit.
Metoda je neumna, saj ga bomo ubili s ščitom v rokah. Pravzaprav je zato preprosto.
Za tiste, ki ste pozabili
Lik je v najbolj oddaljeni zgradbi lokacije Dragon Temple. Od ognja zavijte levo, pojdite po stopnicah na desno, nato naravnost, mimo dveh sovražnikov in pojdite skozi vrata. Nato pojdite naravnost in se borite z množico močnih nasprotnikov. Zmaj bo na samem koncu teh stopnic, za lokom.

Zakaj?

  1. Ker je Horusov zaščitni prstan po posodobitvi postal neuporaben in ne blokira več popolne škode na hrbtu.
  2. Priklicani fantomi so več težav, kot so vredni. Težko bo napovedati zmajev napad.
  3. Beg na rep je preveč tvegan in hemoroidalen. Zamujaš sekundo in te bo ocvrl.
  4. Poleg tega lahko med vzletom udari po repu, kot bi se odrival. Včasih se obrne za 180 stopinj, od mesta, kamor je gledal med vzletom.
Pravzaprav je vsa težava v enem napadu, ki ga izvede po celotnem območju, ko vzleti. Takoj ustreli en strel, zato je oklep uporaben le, če obstaja dobra zaščita (900 enot) pred ognjem. Na splošno se sleci.
Napad je mogoče blokirati velik ščit girmov.

Zato so spodnje informacije primerne za vsakogar. Čarovnik/bojevnik itd. sploh ni pomembno, saj se točke vedno lahko prerazporedijo Posoda duše se lahko goji. (Če želite uporabiti Posodo duše, se obrnite na sredino Varuhov ognja - tiste stare ženske, ki vas srečajo na samem začetku igre, v Med svetovi.)

Priprava

1. Zaščita
Ubili ga bomo velik ščit girmov in izboljšana strela/škoda orožje.
Zakaj? Ker velik ščit girmov ima 100% požarno zaščito. Če ga želite učinkovito uporabljati, ga morate imeti pri sebi dve roki. Če imate veliko vzdržljivosti, lahko poskusite z eno roko
Kako do a? pade z girmskega bojevnika (ki ima dve sekiri) pri vratih Farrosa. Dobesedno sem ga nokavtiral iz druge mafije.
Imeti moramo tudi 32 enot. moč zadrževati velik ščit girmov
In dovolj vzdržljivosti, da prenese njegov napad od zgoraj.
Imel sem 146 enot. vzdržljivost. Med izbruhom plamena bo zadel 2 udarca v ščit, tako da je 146 vzdržljivosti dovolj za natanko 2 napada, pri čemer bo ščit držal na dve roki. Nato se vrstica vzdržljivosti konča in zmaj pade dol. Seveda to ni najmanjša številka vzdržljivosti. Mislim, da bo ščit zdržal tudi z nižjo statistiko.
Oklepi po vaši izbiri, tudi tecite goli. Ker sem bil prelen, da bi se slekel, sem se boril v skoraj celotnem kompletu Alve.

In ne pozabite na posoda duše. Vedno lahko naredite posnetek zaslona svoje trenutne statistike in ga ponovno razdelite od svoje babice v Interworld.
2. Napad
Priporočljivo je izboljšati svoje orožje z magijo, mazivom itd., da skrajšate čas bitke z njim.
Starodavni zmaj, kot vsi običajni zmaji, občutljiv na strele
in tudi najbolj ranljiva za magija teme(kar je logično, saj je zmaj ponaredek)
Za povečanje škode lahko uporabite prstani z rdečim solzilcem.
Če imate dobro strelno orožje, npr. Evelyn s tremi streli, potem ga lahko uporabite. Da ne bi tekel do njega. Res je, da ne boste porabili manj vzdržljivosti.

Vzamemo ščit v dve roki in blokiramo napad z ognjem. Za blokiranje bo potrebna vsa vaša vzdržljivost, vendar škoda ne bo šla skozi. Nato stečemo do sprednje tačke in udarimo. Takoj, ko zamahne s krilom, pobegnemo malo nazaj, tako da vas njegov plamen zadene od spredaj in ne od zgoraj, vzemite ščit z dvema rokama in blokirajte (priti morata 2 ognjena udarca). Nato spet stojimo pred gobcem in čakamo na napad v ravni vrsti.
Po udarcu s taco vedno tecite do glave (samo ne naravnost. Ohranite povprečno razdaljo). Potem vas napadi s taco, repom in gobcem ne bodo zadeli. Če vam uspe pravočasno pobegniti, potem bo zmaj najverjetneje ponovno sprožil neposreden, vodoraven napad z ognjenim dihom (skratka ne bo poletel navzgor). Nato se mu lahko znova zaženete.
Tecite čim dlje, vendar pazite na vzdržljivost. Zmaj, kot mnogi šefi, udari mesto, kjer sem bil. Zato me pogosto plamen ni dosegel. V boju je ščit prišel prav 4-5 krat.
Pazi, da te zmaj ne pritisne na rob arene, sicer ne boš imel kam pobegniti in bodo plameni udarili od zgoraj ali pa boš preprosto padel. Kadarkoli zamahne s perutmi, zgrabi ščit z obema rokama in beži stran od njega.
Nastavite vse tako, da lahko ščit takoj vzamete. V levici sem imel na primer orožje, v desnici pa ščit. Ko je zmaj zamahnil s krili, sem pritisnil N, prijel ščit v obe roki, stekel nazaj in pritisnil RMB.

  • Osredotočite se na tarčo, tako da je ščit obrnjen v želeno smer.
  • Zmaj diha ogenj.
  • Hodite naokoli in udarite po taci.
  • Ko konča, steci nazaj in se postavi pred njegov gobček.
  • Počakajte na mahanje s krili in pobegnite od njega, vzemite ščit z dvema rokama. Počakajte, da se konča.
  • Pobegni in se postavi pred gobec (OBVEZNO, drugače lahko spet poleti)
  • Počakajte na dih ognjenega napada.
  • Ponavljajte dejanje, dokler ne umre.
dobiček
Na splošno je to vse. In brez hemoroidov. Takole sem napisal za predstavo. Ker je veliko informacij zastarelih zaradi nedavnih posodobitev. Poleg tega malo ljudi uporablja ta ščit, vsaj jaz nisem videl nikogar takega ne v videu ne v igri. Upam, da bo komu koristilo. Srečno vsem in čim manj smrti.

Starodavni zmaj je izbirni šef v Dark Souls II.

Opis

Lik je v najbolj oddaljeni zgradbi lokacije Dragon Temple. Od ognja zavijte levo, pojdite po stopnicah na desno, nato naravnost, mimo dveh sovražnikov in pojdite skozi vrata. Nato pojdite naravnost in se borite z množico močnih NPC-jev. Zmaj bo čisto na koncu teh stopnic, za lokom.

Po pogovoru z njim boste prejeli dosežek "Ancient Dragon" in predmet "Heart of Ash Mist".

Obstaja mnenje, da je to Vendrickov brat - nadmag Aldia, ki je izvajal poskuse z zmaji in velikani in se z dušo velikana spremenil v zmaja, to dokazuje tudi dejstvo, da ko ga ubijejo, od njega odpade duša velikana in ne duša starodavnega zmaja.

Taktika

1. Precej preprosta in učinkovita taktika je uporaba prebadajočih orožij v kombinaciji z levjimi obroči in rdečim solzcem. Obroč namestimo na reže za pripravo in dodamo piromancijo (ki požge sebe in vse v okolici). Ko pridete na bojno polje, se slecite, uporabite piromantijo in HP bo šele dosegel želeno vrednost. Oblečemo si oblačila, da povečamo število duš, ščit na hrbtu, da povečamo regeneracijo vzdržljivosti, najbolje pa je, da v roke vzamemo kakšen rapir, moja izbira je Espada Roper (Estok je slabši tudi z power buildom, ampak tudi možnost) ali Ricardov rapir. Zmaj ima najmanj odpornosti proti temni magiji, zato uporabite pravi buff. Prstani: rezila, rdeča solza, kloranti, stari lev. Taktika: Vstopite in se začnite počasi približevati, da izzovete napad sape. Glavna stvar je pravilno izračunati razdaljo in ne izzvati vzleta ali se ne ujeti v ognjeni val. Nato pritečemo in medtem, ko zmaj izvaja dihalne vaje, mu z rapirjem očistimo nohte za približno 500-600 DMG. Nato je bolje, da ne boste pohlepni, udarite samo enkrat in počakajte, da se vzdržljivost povrne, saj boste s prvim zamahom kril morali bežati pred zmajem (ne pod njegovim repom). Enostavno je pobegniti, če vse naredite pravilno. In nato ponovimo korake. Najbolje je, da zavrnete orožje in spremenite levji prstan ali obroč z rezili v prstan s srebrno kačo ravno med letom zmaja. POMEMBNO: 1) Ne bežite predaleč, saj morda ne boste imeli časa teči in boste zgoreli v ognjenem valu. 2) Če stečete do zmaja in ta močno vzleti, potem je najbolje, da tečete v smeri zmajevega repa, potem pa se morate premakniti na njegovo glavo. 3) Pazite se napadov in pazite, da vas ne ugriznejo ali udarijo.

2. Ko igrate kot čarovnik, lahko uporabite naslednje taktike, osredotočene na magijo teme, do katere ima naš zmaj šibkost. Torej bomo potrebovali ogrinjalo, naramnice, krilo levjega čarovnika in čarovniško kapuco (lahko vzamete črno kapuco) za večjo hitrost igranja. Prstani: čisti azurni, južni obredni in tretji zmajev prstan. Četrti prstan ni obvezen: ali prstan za zaščito življenja, da ne izgubite duš in človeštva (če želite ubiti šefa na zabavi), ali klorantee za regeneracijo vzdržljivosti ali kvarčni obroč ognja za večjo zaščito pred ognjem. Priporočam tudi Katin zvonček +10 za temo. Ostalo ni obvezno. Najbolj zanimivo: odpel sem komplet. Torej, vzemimo resonančno meso in surovo meso - to nam bo pomagalo preživeti en udarec pod zmajevim plamenom!!! Od napadalca vzamemo ostanke življenja, veliko resonančno dušo in področje vampirizma. Tečemo blizu zadnjih nog in izvajamo te uroke - udarili bodo precej boleče. Trudimo se, da ne poškodujemo ognja, tac in repa. Po določenem času surovo in zveneče meso ponovno poliramo. Še posebej pomembno je poliranje surovega mesa, sicer bo zagotovo enkratno!! Če smo bili enkrat prodani, pijemo estus - drugič ne bomo več zdržali. Taktika je smiselna, če imamo načrpanih vsaj 20-25 življenj (da ne dobimo enkratnega strela) ter vero in inteligenco v območju 40-50 (škoda zaradi teme se vzame od najmanjše vrednosti med nivoji teme in inteligence), da bi povzročil dobro škodo.

3. Taktika streljanja: podobna taktiki proti Red Wyvern iz prvega dela igre. Zmaja izzovemo, da napade z ognjem naprej (za to morate stati pred njegovim gobcem v korakih po 15-20) in teči okoli njega (bolje je, da to počnete takoj, ko se začne animacija tega napada ( zmaj dvigne glavo)), ki stoji ob strani iztegnjenega vratu med napadom. Streljamo. Računajte, da se boste po streljanju imeli čas vrniti v prvotni (15-20 korakov pred gobcem) položaj. Če imate čas, bo zmaj ponovil napad, vi pa storite enako. Če ne, potem bo najverjetneje odšel, da bi areno zasul z ognjem. Samo bežimo pred tem napadom (vnaprej se potrudite, da imate prostor za pobeg iz ognja). Priporočljivo je, da uporabite Third Dragon Ring in Clorantee Ring, saj bo vzdržljivost pri tej taktiki ključnega pomena.

4. Taktika s palcem

Morda najpreprostejša strategija, ki pa zahteva nekaj previdnosti. Izbira orožja ni pomembna. Edina stvar, ki vas lahko ustavi, je premajhna vzdržljivost samega orožja. Torej, na začetku bitke, počakamo na ognjeno sapo naprej in hitro stečemo na noge, vendar, pozor, NAZAJ. Lahko stojiš poleg kogarkoli, pomembno pa je, da stojiš med notranjim in srednjim krempljem (notranji je največji). (Zakaj med njima, in ne le notranje? Zmaj se bo v takšnih okoliščinah postavil na zadnje noge in dihal pod njimi.) Na začetku je bolje, da se nanj ne naslanjate preveč, saj Bistvo vseh taktik je, da vas bo Drakosha samo poskušal pohoditi, ne pa poleteti in vas zažgati. Torej, lahko naredite nekaj udarcev, nato pa samo počakajte na poskus teptanja. V tem času preprosto hitro tečemo na drugo nogo. Pomembno! V trenutku teptanja in preden se začne rahla preureditev stopala, prejme šef zmanjšano škodo. Ko se preoblikovanje začne, se škoda normalizira. Nato morate postopek ponavljati, dokler ne zmagate.

Opomba: občasno lahko zmaj še vedno poleti in razprši ogenj od zgoraj. V tem primeru morate čim hitreje teči do konca repa.

5. Ring of Protection of the Mountain je lahko zelo koristen v bitki. Njegova posebnost je, da popolnoma prevzame vso škodo, ki gre na hrbet, a se hkrati hitro zlomi. Z njegovo pomočjo lahko blokirate dihanje ognja, teptanje in celo pristanek, če ste v položaju, da to prejmete. poškodba nazaj Priporočljiva je tudi uporaba Wide Link Ring, ki upočasni zlom prvega obroča, po možnosti +2. V tej kombinaciji lahko blokirate 8(!) vdihov ognja (pri uporabi praška za popravilo iz plošče za hitri dostop pa še veliko več). Slaba stran je, da prstan tehta veliko (10 enot teže), zato je priporočljivo, da se slečete ali uporabite lahko opremo, da ne upočasnite. Vse, kar morate storiti, je povzročiti škodo (na kakršen koli način) in se prepričati, da vas zmaj udari v hrbet.

Boj z zmajem

Boj z zmajem se začne, če ga zadenete 3-krat (odvisno od orožja in njegove stopnje). Starodavni zmaj bo vstal in imel vrstico zdravja, zmanjšano za škodo, ki ste mu jo povzročili. Boj je zelo podoben boju z Dragon Guardianom

Napadi

  1. Ognjeni dež. Zmaj poleti v zrak in bruha ognjene plamene na tla, kar povzroči ogromno škodo na območju učinka (AoE). Med vzletom lahko udari z repom, kot bi se odrival. Včasih se obrne za 180 stopinj, od mesta, kamor je gledal med vzletom. Ko pristaneš, se lahko zdrobiš! Najboljši način, da se izognete temu napadu, je, da tečete tik čez konico repa. To je varno območje.
  2. Dih ognja. Starodavni zmaj začne dihati ogenj naprej in ustvari velik stožec. Vrti se od leve proti desni ali od desne proti levi.
  3. Ugriz. Če stojite pred njim, bo vrgel glavo navzgor, stran od vaše lokacije, in bočno udaril z glavo proti vam.
  4. Udar s taco. Ko ste pod njim, lahko nekoliko poskoči in se ostro spusti navzdol ter ustvari udarec s taco. Lahko te takoj ubije.
  5. Dihanje ognja med tacami. Stoji na zadnjih nogah in med njimi pošilja ognjeni curek. Uporablja se le, če stojite pod njegovim trebuhom.

    Z repom dvakrat udarite ob tla.

Opomba

  • Velika ranljivost za strele.
  • Ranljivost za temno magijo.
  • S 1400 KM, odpornostjo proti ognju 132 in +2 kvarčnim ognjenim obročem lahko preživite en udarec Ognjenega dežja, če pa vas zadene drugič, boste umrli. (Drugi požarni zadetek bo s silo, ki je enaka 231 požarni obrambi).
  • Dobra možnost je uporaba prstana z rdečim solznim kamnom (poveča škodo za 50 %, ko je zdravje pod 20 %).
  • Za boj lahko pokličete NPC: Vengarl in Melinda. Ampak to je popolnoma neuporabno, ker ... umrl bo dobesedno v prvi minuti.
  • Če ga premagate, prejmete dušo velikana, iz česar lahko sklepamo, da to ni pravi zmaj.
  • Lahko se rešite pred ognjenim napadom s Horusovim zaščitnim obročem; če tečete s hrbtom proti ognju, potem škoda ne bo šla skozi, vendar ne pozabite, da se obroč hitro zlomi.