Podrobna zgodovina WarCrafta v ruščini. V. poglavje: Vrnitev goreče legije Rojstvo krvavih vilinov

→ WoW WotLK – Scourge in Arthas

Zgodba v WOW Scourge je precej zanimiva in se dotika dogodkov, ki so se nedavno zgodili v Azerothu. Uničenje, ki ga je nadloga prinesla v te dežele, je bilo preprosto ogromno. Človeška država Lordaeron je popolnoma propadla zaradi izdaje svojega princa Arthasa Menethila, ki je postal novi Lich King po samem Ner'zhulu. Toda od kod ta wow bič? Navsezadnje ga ni ustvaril Arthas in, nenavadno, sploh ni bil Ner'zhul tisti, ki je bil prvotni ustvarjalec Vitezov smrti. Poglejmo to vprašanje.

Zgodovina videza

V wow wotlku že vidimo Scourge v končni in oblikovani obliki. Vojska, zaloge, generali, zgradbe itd. Na splošno, polnopravni narod mrtvih pod nadzorom Lich Kinga. Toda od kod je potem prišla?

Gospodar goreče legije, Sargeras, je sodeloval pri ustvarjanju nadloge z ustanovitvijo vitezov smrti. Da, da, in obstaja zanimanje Burning Legion. Ker niti sam Sargeras niti večina njegovih vojakov nista mogla v celoti vstopiti v svet Azerotha, se je padli Titan odločil, da bo ravnal zvito. Orke iz Draenorja je okužil z idejo zla. Tako spreminja navadno in prijazno raso šamanov v zlobna bitja, ki morajo samo ubijati. Ko je Draenor razpadel na več delov, je Sargeras začel vplivati ​​na vodjo najmočnejšega orkovskega plemena - Gul'dana. Ta ork je vodil prvo Hordo skozi temni portal v Azeroth. In tam se je Gul'dan naučil priklicati mrtve in iz njih ustvariti viteze smrti.

Po porazu Gul'dana je hordo vodil Ner'zhul in Sargeras je nanj prenesel vsa pooblastila za nadzor nad Vitezi smrti. Na tej točki se je wow whip začel pojavljati v neki obliki. Kajti po naslednjem porazu Horde je Ner'zhul želel sam nadzirati Scourge in se preselil na celino Northrend, kjer je začel postopoma ustvarjati svojo vojsko. Tam ga je našel Sargeras in popolnoma uničil njegovo telo, njegov duh pa ujel v svoj meč in čelado. Tako je Ner'zhul začel voditi bič z močjo svojih misli točno do trenutka, ko je redka stvar - meč Frostmourne - padla v roke Arthasa.

Novi Lich King

Dogodki, ki vplivajo na wotlk world of warcraft, so zadnja točka Arthasove vladavine. In ko se je mladi princ z zmago vrnil iz Northrenda, je sledil v očetovo prestolno sobo. Prebivalci Lordaerona so veselo sprejeli svojega princa. Niso še vedeli, da se je enkrat za vselej spremenil. V prestolni sobi je Arthas ubil svojega očeta in postal novi vladar Lordaerona. Svojim glavnim vitezom smrti je ukazal, naj ubijejo vse, ki jih vidijo. To je bil grozen dan za ljudi, a v vau je v teh deželah začel prevladovati bič. Če ste prenesli odjemalca Warcraft med tednom pred izdajo, ste lahko videli, kako je Scourge napadel vsa večja mesta Vzhodnih kraljestev in Kalimdorja.

Da bi rešili človeštvo in druge rase pred popolnim zasužnjevanjem nadloge, sta zavezništvo in Horda združili moči in odšli v Northrend. Korak za korakom so se približali citadeli Ledene krone, kjer se je nahajal Lich King. Mimogrede, na vhodnem zaslonu odjemalca warcraft "Wrath of the Lich King" je ta Citadela v ozadju. Celotni igralniški skupnosti je bila zelo všeč zamisel o tako močnem "skupnem sovražniku", zaradi katerega sta Horda in zavezništvo združila moči v drugi svetovni vojni.

Seveda so zmagale sile dobrega in Lich King je bil popolnoma poražen. Natančneje, Arthas je bil poražen in Bolvar je postal novi Lich King. Kajti nekdo mora nadzorovati nadlogo. Morda bomo v prihodnjih dodatkih videli novega Lich Kinga na pozdravnem zaslonu odjemalca warcraft.

Tako se je končala zgodba v wow dodatku wotlk. Po mnenju mnogih igralcev je bil s tehničnega in "epskega" vidika ta dodatek najboljši. Ker se je tudi v strategiji Warcraft veliko igralcev zaljubilo v zgodbo tega lika.

Zdaj, če se znajdete v Northrendu, vam bo odjemalec igre warcraft prikazal začetni zaslon, ki prikazuje Bolvarja v njegovi novi podobi Lich Kinga.

Všeč mi je

Warcraft 3: Vladavina kaosa

Po dolgih mesecih priprav sta Kel'Thuzad in njegov Kult prekletih končno udarila prva in razširila kugo po Lordaeronu. Uther in njegovi kolegi paladini so raziskovali okužena območja v upanju, da bodo odkrili način za zaustavitev kuge. Kljub njihovim prizadevanjem se je kuga še naprej širila in grozila, da bo raztrgala zavezništvo.

Ko so se po Lordaeronu pojavile vrste nemrtvih, se je Terenasov edini sin, princ Arthas, lotil boja proti nadlogi. Arthasu je uspelo ubiti Kel'Thuzada, toda tudi takrat so se vrste nemrtvih povečale z vsakim vojakom, ki je padel pri obrambi svoje zemlje. Arthas, ki ga je skoraj neustavljiv sovražnik prevzel in stisnil v kot, je sprejemal vse bolj skrajne ukrepe, da bi ga premagal. Končno so Arthasovi prijatelji opozorili, da je začel izgubljati svoj človeški videz.

Arthasov strah in njegove metode so se izkazale za njegov končni padec. Izsledil je vir kuge do Northrenda, da bi za vedno končal grožnjo. Toda namesto tega je princ Arthas na koncu postal žrtev neizmerne moči Lich Kinga. V prepričanju, da bo to rešilo njegovo ljudstvo, je Arthas dvignil zakleto runsko rezilo, Frostmourne. Meč mu je res dal neizmerno moč, a mu je hkrati ukradel dušo in ga spremenil v največjega izmed vitezov smrti Kralja liča. Arthas je z zavrnjeno dušo in zdrobljenim razumom vodil Bič proti lastnemu kraljestvu. Posledično je Arthas ubil lastnega očeta, kralja Terenasa, in zdrobil Lordaeron pod železno peto Lich Kinga.

Sončni vodnjak - Padec Quel'Thalasa

Čeprav je premagal vse ljudi, ki jih je zdaj imel za sovražnike, je Arthasa pogosto obiskoval duh Kel'Thuzada. Iluzivni mož je rekel Arthasu, da mora biti obujen za naslednjo stopnjo načrta Lich Kinga. Da bi ga obnovil, je moral Arthas prinesti Kel'Thuzadove ostanke v mistični Sončni vodnjak, skrit v večnem kraljestvu visokih vilinov Quel'Thalas.

Arthas in njegova Bič sta vdrla v Quel'Thalas in oblegala razpadajočo obrambo vilinov. Sylvanas Windrunner, Silvermoonova generalka, se je hrabro borila, toda Arthas je nazadnje uničil vojsko visokih vilinov in se prebil do Sončnega studenca. V okrutni gesti svoje večvrednosti je dvignil truplo padle Sylvane in v njej obudil privid bansheeja, prekletega, da bo večno živel kot nemrtvo bitje v službi osvajalcev Quel'Thalasa.

Končno je Arthas potopil Kel'Thuzadove ostanke v svete vode Sončnega studenca. To dejanje je pokvarilo močne vode večnosti, toda Kel'Thuzad se je ponovno rodil kot močan mag lich. Kel'Thuzad, prerojen kot še močnejše bitje, je razložil naslednjo stopnjo načrta Lich Kinga. Po tem so se Arthas in njegova vojska nemrtvih preselili na jug, v Quel'thalasu ni ostal niti en živi vilinec. Veličastna domovina visokih vilinov, ki je stala več kot devet tisoč let, ni več obstajala.

Vrnitev Archimonda in beg v Kalimdor.

Ko je bil Kel'Thuzad obujen, je Arthas vodil Bič proti jugu v Dalaran. Tam bi lič prejel Medivhovo močno urokovno knjigo in jo uporabil za priklic Arhimonda v svet Azerotha. Po tem bi Archimonde sam začel zadnjo stopnjo invazije Legije. Celo čarovniki Kirin Tora niso mogli preprečiti Arthasovim silam pred krajo Medivhove knjige in kmalu je Kel'Thuzad imel vse, kar je potreboval za izvedbo obreda. Po deset tisoč letih se je močan demon Archimonde s svojimi hordami pojavil v svetu Azerotha. Vendar Dalaran ni bil njihov končni cilj. Po Kil'jaedenovem osebnem ukazu so Archimonde in njegovi demoni sledili Biču v Kalimdor, da bi uničili Nordrassil, svetovno drevo.

Sredi tega kaosa se je sam pojavil skrivnostni prerok, ki bo vodil smrtne rase. Izkazalo se je, da ta prerok ni bil nihče drug kot Medivh, zadnji varuh, ki je bil čudežno obujen v življenje, da bi se odkupil za svoje pretekle grehe. Medivh je povedal Hordi in Zavezništvu o nevarnostih, s katerimi se soočata, in ju pozval, naj se združita. Izčrpani od generacij medsebojnega sovraštva, orki in ljudje na to niso mogli pristati. Medivh je bil prisiljen obravnavati vsako raso posebej, pri čemer je s prerokbo in zvijačo vodil čez morje v legendarno deželo Kalimdor. Orki in ljudje so hitro naleteli na skrivnostno civilizacijo Kaldorei.

Orki, ki jih je vodil Thrall, so se med svojim potovanjem po stepah Kalimdorja večkrat ustavili. Podprli so Cairne Bloodhoof in njegove močne taurenske bojevnike, saj so se številni orki spet začeli podrejati demonski krvoločnosti, ki jih je mučila že več generacij. Thrallov največji tovariš, Grom Hellscream, je celo izdal Hordo tako, da se je vdal svojim nizkim instinktom. Med prečkanjem gozda Aschenwald so Hellscream in njegovi zvesti bojevniki iz klana Warsong naleteli na starodavne varuhe nočnih vilinov. Prepričan, da so se Orki vrnili k svojim vojnim tradicijam, je polbog Cenarius odšel, da bi izgnal Hellscreama in njegove Orke. Kljub temu Hellscream in njegovi orki premagajo njegovo vojsko z nadnaravnim sovraštvom in besom ter ubijejo Cenariusa in oskrunijo starodavna gozdna ozemlja. Hellscream si je povrnil čast, ko je Thrallu pomagal premagati Mannorotha, gospodarja demonov, ki je v starih časih s svojo krvjo sovraštva in jeze preklel celotno raso orkov. S smrtjo Mannorocha se je končalo prekletstvo krvi orkov.

Medtem ko je Medivh prepričeval orke in ljudi o potrebi po zavezništvu, so se nočni vilini borili z legijo na svoje lastne skrivnostne načine. Tyrande Whisperwind, nesmrtna visoka svečenica varuhov nočnih vilinov, se je obupano borila, da bi demonom in nemrtvim preprečila, da bi zavzeli gozdove Ashenvala. Tyrande je ugotovila, da potrebuje pomoč, zato se je odločila prebuditi nočne vilinske druide iz njihovega tisočletnega spanca. S pomočjo svoje starodavne ljubezni, Malfuriona Stormragea, je Tyrande uspelo obnoviti obrambo in pregnati legijo. S pomočjo Malfuriona se je narava sama dvignila v boj proti Goreči legiji in njenemu zavezniku Biču.

Med iskanjem spečih druidov je Malfurion našel starodavni podzemni zapor, v katerega je priklenil svojega brata Illidana. Prepričana, da jim bo Illidan pomagal v boju proti legiji, ga Tyrande osvobodi. Illidan jim je nekaj časa res pomagal, a jih je na koncu pustil, da so sledili svojim interesom.

Nočni vilini so se opogumili in se z mračno odločnostjo še naprej borili proti Goreči legiji. Legija ni nikoli prenehala z željo po lastništvu vodnjaka večnosti, vira moči za svetovno drevo - neposredno srce kraljestva nočnih vilinov. Če bi bil njihov načrtovan napad na drevo uspešen, bi demoni dobesedno uničili svet.

Bitka pri gori Hyjal

Pod Medivhovim vplivom sta Thrall in Jaina Proudmoore — vodja človeških sil v Kalimdorju — spoznala, da morata svoje razlike pustiti ob strani. Nočni vilini, ki sta jih vodila Malfurion in Tyrande, so se strinjali, da se morajo vse tri rase združiti, če želijo zaščititi Svetovno drevo. Združene s skupnim ciljem so rase Azerotha sodelovale, da bi do skrajnosti okrepile energijo Svetovnega drevesa. Opolnomočen s samo močjo sveta, je Malfurion lahko sprožil jezo Nordrassila, popolnoma uničil Archimonda in uničil povezavo Goreče legije z vodnjakom večnosti. Zadnja bitka je pretresla celino Kalimdor do samih korenin. Ker se Goreča legija ni mogla hraniti z močjo Vodnjaka, je bila premagana z združeno močjo vojsk smrtnikov.

Rise of the Traitor

Warcraft 3X: Ledeni prestol

Med invazijo Legije na Ashenvale je bil Illidan po deset tisoč letih ujetništva osvobojen iz svojega podzemnega zapora. Čeprav je skušal pomagati svojim tovarišem, se je hitro vrnil v svojo pravo obliko in izkoristil energijo močnega čarovniškega artefakta, znanega kot Gul'danova lobanja. S tem je Illidan razvil svoje demonske sposobnosti in močno povečal svoje moči. Pridobil je tudi nekaj Gul'danovih spominov—še posebej spomine na Sargerasovo grobnico, otoško ječo, za katero se je govorilo, da vsebuje ostanke Temnega Titana Sargerasa.

Oborožen z močjo in svobodo, da ponovno pohajkuje po svetu, se je Illidan odpravil iskat svoje mesto v veliki shemi sveta. Vendar se je Kil'jaeden pojavil pred Illidanom in mu dal ponudbo, ki je ni mogel zavrniti. Kil'jaeden je bil besen zaradi Arhimondovega poraza pri gori Hyjal, vendar je imel večje težave kot samo maščevanje. Kil'zhaden je začutil, da postaja njegova stvaritev, Lich King, premočna, da bi jo lahko nadzoroval, zato je Illidanu ukazal, naj uniči Ner'zhula in konča Bič enkrat za vselej. V zameno bi Illidan pridobil neizmerno moč in svoje pravo mesto med preostalimi lordi Goreče legije.

Illidan se je strinjal in se takoj odpravil uničiti Frozen Throne, kos kristalnega ledu, v katerem je bil duh kralja liča. Illidan je vedel, da potrebuje močan artefakt za uničenje Zamrznjenega prestola. Z uporabo znanja, ki ga je pridobil iz Gul'danovih spominov, se je Illidan odločil poiskati Sargerasovo grobnico in se polastiti ostankov Temnega Titana. Poklical je nekaj starih visokorojenih dolgov in priklical kačaste Nage iz njihovega temnega podvodnega brloga. Pod vodstvom pretkane čarovnice Lady Vashj so nagi pomagali Illidanu doseči Broken Isles, kjer naj bi se po govoricah nahajala Sargerasova grobnica.

Takoj ko je Illidan odšel z nagami, ga je varuhinja Maiev Shadowsong začela loviti. Maeve je bila deset tisoč let Illidanova ječarka in cenila je možnost njegove vrnitve. Vendar je Illidan prelisičil Maeve in njene varuhe ter se kljub njihovim največjim prizadevanjem uspel polastiti Sargerasovega očesa. Z močnim očesom v rokah je Illidan prišel v uničeno mesto čarovnikov Dalaran. Opolnomočen s stkano magijo uničenega mesta, je Illidan uporabil Oko, da je vrgel uničujoč urok proti Ledeni kroni, trdnjavi Lich Kinga v oddaljenem Northrendu. Illidanov napad je uničil obrambo Lich Kinga, a raztrgal samo streho sveta. V zadnjem trenutku je bil Illidanov uničujoči urok ustavljen, ko sta njegov brat Malfurion in svečenica Tyrande prispela Maeve na pomoč.

Ker je vedel, da Kil'jaeden ne bo zadovoljen s svojim neuspehom pri uničenju Frozen Throne, je Illidan pobegnil v pusto dimenzijo, znano kot Pusto: zadnji ostanki Draenorja, nekoč domovanja orkov. Tam je nameraval pobegniti pred Kil'jaedenovo jezo in pripraviti svoje naslednje korake. Ko sta uspešno ustavila Illidanovo magijo, sta se Malfurion in Tyrande vrnila domov v Ashenvale Forest, da bi pazila na svoje ljudi. Maeve pa ni odšla tako zlahka in je sledila Illidanu v Wasteland in se odločila, da ga bo privedla na pošteno sojenje.

Rojstvo krvavih vilinov

V tem času je nemrtvi Scourge spremenil Lordaeron in Quel'Thalas v strupene Kužne dežele. Preostalo je le nekaj odporniških sil zavezništva. Eno takih skupin, večinoma visokih vilinov, je vodil zadnji iz dinastije Sunstrider: princ Kael'thas. Kael, ki je bil sam izkušen čarovnik, se je začel bati poraza zavezništva. Visoki vilini so žalovali za izgubljeno domovino in se odločili, da se poimenujejo Krvni vilini v čast svojim padlim ljudem. Toda kljub njihovim prizadevanjem, da bi obdržali nadlogo, so zelo trpeli, saj so bili odrezani od Sončnega studenca, ki je hranil njihove moči. V obupu, da bi našel zdravilo za rasno nagnjenost svojega ljudstva do magije, je Kael naredil nepredstavljivo: zbral je vse preostale Visokorojene in se pridružil Illidanu in njegovim nagam v upanju, da bo odkril nov magični vir moči. Preostalo poveljstvo zavezništva je krvave viline obsodilo kot izdajalce in jih za vedno izgnalo.

Illidan iz svojega ujetništva. Ko se je Illidan naselil v Wastelands, je zbral svoje sile za drugi poskus uničenja trdnjave Ledene krone Lich Kinga.

Državljanska vojna v kužnih deželah

Ner'zhul, kralj liča, je vedel, da se njegov čas izteka. Ker je bil zaprt v Frozen Throne, je sumil, da bo Kil'jaeden poslal svoje agente, da ga uničijo. Illidanov urok je poškodoval Frozen Throne; tako je Lich King vsak dan začel izgubljati svojo moč. V obupu, da bi se rešil, je poklical svojega največjega smrtnega služabnika: viteza smrti princa Arthasa.

Čeprav je bila njegova moč oslabljena zaradi šibkosti Lich Kinga, je bil Arthas povlečen v državljansko vojno v Lordaeronu. Polovica stalnih sil nemrtvih, ki jih je vodila banši Sylvanas Windrunner, je izvedla uspešen državni udar za nadzor nad imperijem nemrtvih. Arthas, ki ga je poklical Lich King, je bil prisiljen zapustiti Scourge pod poveljstvom svojega tovariša, Kel'thuzada, zaradi vse večje vojne v Kužnih deželah.

Sčasoma so Sylvanas in njeni uporniški nemrtvi, znani kot Zapuščeni, prevzeli uničeno prestolnico Lordaeron in jo naredili za svojo prestolnico. Ko so pod porušenim mestom zgradili lastno trdnjavo, so Zapuščeni prisegli, da bodo premagali nadlogo in pregnali Kel'Thuzada in njegove sluge iz njihove zemlje.

Oslabljen, a odločen, da reši svojega gospodarja, je Arthas dosegel Northrend in naletel na Illidanove nage in krvave viline, ki so ga čakali. On in njegovi nerubijski zavezniki so se borili proti Illidanovim silam, da bi prvi dosegli Ledeno krono in ubranili Zamrznjeni prestol.

Praznovanje kralja liča

Čeprav je bil oslabljen, je Arthas sčasoma presegel Illidana in prvi dosegel Frozen Throne. S svojim runskim rezilom Frostmourne je Arthas uničil ledeni zapor Lich Kinga in tako osvobodil Ner'zhulov začaran čelad in naprsni oklep. Arthas si je na glavo nadel nepredstavljivo močno čelado in postal novi kralj mrtvih. Ner'zhulova in Arthasova duša sta se zlili v eno močno bitje, tako kot je Ner'zhul vedno nameraval. Illidan in njegovi vojaki so bili prisiljeni osramočeno pobegniti nazaj v Pusto, Arthas pa je postal eno najmočnejših bitij, kar jih je svet kdaj poznal.

Trenutno Arthas, novi in ​​nesmrtni kralj mrtvih, prebiva v Northrendu; govori se, da bo obnovil Citadel Ledene krone. Njegov najbolj zaupanja vreden poročnik, Kel'Thuzad, poveljuje Biču v Kužnih deželah. Sylvanas in njeni uporniški Zapuščeni nadzorujejo samo Tirisfalske jase, majhen del od vojne razdejanega kraljestva.

Stari sovražniki - kolonizacija Kalimdorja

Čeprav je bila zmaga njihova, so se smrtne rase znašle v svetu, ki ga je uničila vojna. Scourge in Burning Legion sta skoraj popolnoma uničili civilizacije Lordaerona in skoraj končali svoje delo v Kalimdorju. Treba je bilo ozdraviti gozdove, pokopati stare zamere in sovraštvo ter naseliti svojo domovino. Vojna je močno ranila vsako raso, vendar so se nesebično združile, da bi začele znova, začenši z nelagodnim premirjem med Zavezništvom in Hordo.

Thrall je vodil orke v središče Kalimdorja, kjer so s pomočjo svojih novih bratov taurenov ustanovili novo domovino. Orki so svojo novo deželo poimenovali Durotar po Thrallovem umorjenem očetu in se tam naselili, da bi obnovili svojo nekoč veličastno družbo. Zdaj, ko je bilo demonsko prekletstvo končano, se je Horda pojavila iz bojevitega hudiča v veliko, svobodno družbo, ki se je bolj posvetila preživetju in blaginji kot osvajanju. S pomočjo plemenitih taurenov in zvitih trolov iz plemena Darkspear so se Thrall in njegovi orki veselili novega obdobja miru v svoji deželi.

Preostale sile zavezništva, ki jih je vodila Jaina Proudmoore, so se naselile v južnem Kalimdorju. Na vzhodni obali Prašnega močvirja so zgradili razgibano pristaniško mesto Theramore. Onkraj njegovih zidov so si ljudje in njihovi zavezniki škratje prizadevali preživeti v deželi, ki jim bo vedno sovražna. Čeprav so branilci Darotarja in Theramora ohranili medsebojno premirje, krhka kolonialna idila ni trajala dolgo.

Mir med orki in ljudmi je bil porušen s prihodom velike flote zavezništva v Kalimdor. Močna flota pod poveljstvom velikega admirala Daelina Proudmoora, Jaininega očeta, je zapustila Lordaeron, preden je Arthas uničil kraljestvo. Med potovanjem dolgih, napornih mesecev je admiral Proudmoore zbral vse preostale preživele zavezništva, ki jih je našel.

Proudmoorova Armada je predstavljala resno grožnjo stabilnosti regije. Kot slavni junak druge vojne je bil Jainin oče neomajen sovražnik Horde in je bil odločen uničiti Darotar, preden orki dokončajo trdnjavo, ki bo postala njihova opora na zemlji.

Veliki admiral je Jaina prisilil v strašno odločitev: ali ga podpreti v bitki proti orkom in izdati njegove novoodkrite zaveznike ali pa se boriti proti lastnemu očetu, da ohrani krhek mir, ki sta ga končno dosegla Zavezništvo in Horda. Po dolgem duševnem raziskovanju je Jaina izbrala slednjega in Thrallu pomagala premagati njegovega norega očeta. Na žalost je admiral Pradmoore umrl v bitki, preden ga je Jaina uspela prepričati in dokazati, da orki niso več krvoločne pošasti. Za njeno zvestobo so orki dovolili Jaininim silam, da se varno vrnejo domov v Theramore.



nadloga(Angleško: Scourge) je ena od treh glavnih frakcij nemrtvih v Azerothu (skupaj z Forsaken in Knights of the Ebon Blade) in glavni igralec, ki želi zavzeti ta svet. Scourge je bil prvotno ustvarjen kot orožje v rokah demonov, vendar se je po neuspešni invaziji Goreče legije Scourge osamosvojil in v Northrendu je bil ustanovljen močan imperij pod vodstvom Lich Kinga. Vpliv te organizacije se je razširil po celi celini in še dlje, severno od Lordaerona in južno od Quel'Thalasa. Tudi Kalimdor je bil nekoliko pod vplivom. Tako grozljiv in zvit sovražnik, kot je nadloga, ostaja morda najnevarnejša grožnja Azerothu.

Zgodba

Scourge je bil in ostaja ogromna vojska nemrtvih, ki jo je ustvaril Kralj mrtvih, znan tudi kot orkovski šaman Ner'zhul. Pod nadzorom Goreče legije je bila misija Scourgea širiti grozo in uničenje po vsem svetu, kar je napovedovalo neizbežno invazijo Legije. Kralj mrtvih je ustvaril strašno kugo, ki jo je poslal na jug. Ko je kuga vdrla v južne dežele, je postalo nešteto ljudi žrtev te bolezni. Bolezen je iz njih posrkala življenje in na koncu so se pridružili vrstam Scourge vojske.

Čeprav sta bila Ner'zhul in njegov Undying Scourge zavezana volji Goreče legije, se je Lich King nenehno skušal osvoboditi in maščevati demonom, ker so ga preklinjali in razkosali. Malo pred bitko pri gori Hyjal je Ner'zhul pripravil načrt za uničenje legije s pomočjo Arthasa in lovca na demone Illidana. Illidanovi napadi so povzročili smrt Ticondriusa in posledično uničenje velikega artefakta - Gul'danove lobanje, kar je močno oslabilo legijo in omogočilo četam zavezništva, Horde in nočnih vilinov, da končno ustavijo Archimonda. Ner'zhul je bil končno svoboden. To dejanje Lich Kinga je Kil'jadena pahnilo v nepopisen bes in zdaj so bili demoni na vrsti za maščevanje. Toda zaradi poraza legije je Kil'jaden prikrajšan za možnost, da hitro uniči svojo uporniško kreacijo, in je prisiljen uporabiti bolj subtilne metode.

Po bitki pri gori Hyjal je Kil'jaeden stopil v stik z Illidanom in mu dal zelo mamljivo ponudbo: "Če ubiješ Kralja mrtvih, ti bom podelil neverjetno moč Gospoda demonov." Illidan je zbral vojsko Nagov in odšel do Sargerasove grobnice in začel izvajati urok strašne moči, katerega cilj je bil Zamrznjeni prestol. Vendar pa je urok ob enajsti uri prekinil Illidanov brat. Zaradi tega uroka je Ner'zhul oslabel in za nekaj časa je praktično izgubil moč nadzora nad nemrtvimi. Na tej točki je pomembna skupina nemrtvih, ki jo je vodila Sylvanas, ponovno pridobila svojo svobodo in zapustila Bič ter oblikovala frakcijo, ki se običajno imenuje Zapuščeni. Obupan Ner'zhul je stopil v stik z enim svojih najmočnejših vitezov smrti, Arthasom, in mu ukazal, naj se vrne v Citadel Ledene krone. Vendar Kil'jaedenu spet ni uspelo ubiti Lich Kinga. Z naraščajočo jezo zaradi Illidanovih napak mu je Demon Lord ukazal, naj odpotuje v Northrend z Nagi in sam uniči Lich Kinga. Arthasova vojska je premagala Illidanovo vojsko, kjer je bil sam Illidan ranjen. Arthas je zmagovito korakal do prestola Lich Kinga, kjer je z velikim rezilom Frostmourne razbil Frozen Throne in osvobodil duha orkovega šamana. Združila sta se in Arthas/Ner'zhul je postal eno najmočnejših bitij, kar jih je kdaj obstajalo na zemlji.

Štiri leta po preobrazbi v Lich Kinga je Arthas še vedno v Northrendu in verjetno obnavlja Citadel Ledene krone. Ker položaj Scourgea na severu ni znan, nemrtvi v Lordaeronu - pod poveljstvom Arthasovega glavnega poročnika Kel'Thuzada - še naprej branijo Kužne dežele pred sovražniki svojega Gospoda. Najverjetneje so Arthasovi načrti ponovno zavzeti ves Lordaeron skupaj z Zapuščenimi in nato zavzeti ves svet.

Organizacija

Nobenega dvoma ni, da je vodja frakcije Lich King, ki daje ukaze iz svoje ledene trdnjave v Northrendu. Njegovi neposredni podrejeni so liči, nemrtvi čarovniki in nekromanti z neverjetno močjo, ki so sposobni širiti kugo in nadzorovati vojske nemrtvih. Ni znano, koliko ličev je tam, toda Arthasova desna roka je lič Kel'Thuzad, ki vlada Lordaeronu in se bori proti škrlatnim križarjem in Zapuščenim, nemrtvim, ki so ušli nadzoru Lich Kinga. Banši, ki so pod njegovim poveljstvom, pogosto vodijo skavtske skupine, drugi, vključno z nekromanti, pa so odgovorni za vzgojo in nadzor nad nemrtvimi. Kult prekletih, skupina smrtnikov, ki so tako očarani nad nemrtvimi, da jim sledijo, jih častijo, včasih celo posnemajo, v upanju, da jim bodo nekega dne postali podobni. Ne opazijo nemoralnosti in zla, ampak občudujejo moč in večno življenje.

Večina nemrtvih najprej obvesti svoje voditelje, nekromante ali liče, ti pa vsa sporočila posredujejo Kel'Thuzadu. Poroča Arthasu, vendar Gospoda ne moti z vsemi vrstami malenkosti, ki se dogajajo na drugih celinah. Če zavzamejo mesto, kot je Stratholme, ali ponovno zasužnjijo Zapuščene, bi bilo to vredno podatka, ki bi ga prinesel Gospodu biča. Forsaken je nepredvidena okoliščina. Arthas je izgubil malo moči, preden je postal Lich King, kar je omogočilo eni najmočnejših banšijev, Sylvani, da je ušla Gospodovi volji. Osvobodila je veliko drugih nemrtvih in zdaj vodi Zapuščene iz svojega posestva pod ruševinami Lordaerona. Čeprav Zapuščeni niso del nadloge, še vedno počnejo isto, kot so počeli, preden so postali svobodni – ubijajo žive in širijo svoj vpliv po Azerothu. Arthas meni, da so Zapuščeni izgubljene ovce, zato je bolj verjetno, da jih bo ponovno zasužnjil kot pa uničil. Gospod nadlog ima velike načrte za ves Azeroth in svoje pozornosti ne more osredotočiti samo na Sylvano, zato ni znano, kdaj bo njo in njene sledilce vzel resno. Trik je v tem, da dlje kot so nemrtvi od nekromanta ali liča, bolj dezorientirani postanejo. Ti nemrtvi so izgubili nadzor nad Lich Kingom, vendar dejansko niso postali svobodni. Ko nekromantova moč zapusti žive mrtvece, nemrtvi ostanejo brez spominov na svoja pretekla življenja in tavajo po svetu brez razuma v iskanju bitja, ki bi jih lahko vodilo. Samo nekromanti lahko nadzorujejo nemrtve.

Obstaja več baz, iz katerih Lich King nadzoruje svoje čete. Glavna baza je Ledena citadela v Northrendu, nato mesto Stratholme. Nekoč je bilo veliko in hrupno mesto s 25 tisoč prebivalci, zdaj pa je ena glavnih baz nemrtvih. Gospod nadlog ima vedno prst na utripu in njegov pogled je prodrl v najbolj oddaljene kotičke Azerotha in Kalimdorja. Ima moč, da prevzame ta svet in morda bo uresničil svoje načrte.

Članstvo

Člane nadloge zlahka prepoznamo ali zaznamo. In ni potrebno veliko, da se jim pridružiš. Vse kar moraš storiti je, da ljubiš Scourge ali pa biti nemrtv in ubogati Arthasa. Nekateri izmed prvih članov te frakcije so bili smrtniki, ki jih je zadela kuga. Ljudje so trpeli in umirali za to boleznijo, nato pa so vstali kot zombiji. Očitno takšna taktika ni bila tako učinkovita, kot si je želel kralj mrtvih, zato je ukazal nekromantom, naj dvignejo nemrtve neposredno s pokopališč in tako dopolnijo vojsko živih mrtvih. Večina kraljevih služabnikov je nemrtvih, vendar obstajajo tudi živa bitja, ki častijo Arthasa - to je kult prekletih. Nihče ne ve, zakaj to počnejo in ali sploh delajo zlo? Ali morda dobro? Ne glede na razloge so zvesti nadlogi, nosijo temna oblačila in pomagajo pri širjenju kuge.

Bič na Azerothu

Bič je večinoma skoncentriran v Kužnih deželah. Njihovo središče leži v porušenem mestu Stratholme, ki je trenutno razdeljeno med sile barona Rivendarja in Škrlatne križarje. Scourge je bil viden tudi v Tirisfal Glades in Silverpine, kot tudi na poti do Quel'Thalasa, ki poteka od Shadowlands prek Silvermoona do Sončne planote. Obstajajo tudi poročila, da so se "ambasadorji" nadloge in druga mogočna bitja uveljavili v Kalimdorju.

Lich Kel'Thuzad, poveljnik sil Lich Kinga, je prej nadzoroval Scourge v Lordaeronu, nato pa se je vrnil v Northrend, da bi se boril proti silam Dalarana.

Dejansko zgodovine vesolja Warcraft ni mogoče preprosto pripovedovati, vendar razumevanje, kako je organizirano in na kateri strani je najbolje pristopiti, ni tako težko. Naslednji pregled bo imel navigacijsko funkcijo in bo morda koristen tudi za tiste, ki se spoznajo, a bi radi razširili svoje znanje. Moj cilj v tem odgovoru ne bo ponoviti vsebine številnih virov, ampak podati najsplošnejši oris dogajanja in pokazati, kakšno mesto zavzema posamezen vir v tem orisu.

Običajno lahko zgodovino vesolja razdelimo na tri vire: strategijo, MMORPG World of Warcraft, knjige in stripe. Zdi se, da obstajajo tudi družabne igre s kartami, vendar o njih ne vem nič, ti trije sloji vesolja pa bodo več kot dovolj za vas.

Zgodbo, zajeto v strategijah, lahko glede na dele iger razdelimo na tri dele.

Warcraft I, to je prva vojna. Po tem delu je bil posnet nedavno izdani film. Pripoveduje o invaziji Horde na Azeroth, o Medivhu, o padcu Stormwinda, o smrti kralja Llanea.

Igra: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, druga vojna. Dogodki po padcu Stormwinda, zgodba o tem, kako so se Anduin Lothar, Turalyon in Daelin Proudmoore borili proti Hordi. Potem - protiofenziva zavezništva na domovino orkov, Draenor, kjer želi Ner'zhul, ker z Azerothom ni šlo nič, odpreti portale v druge svetove.

Igre: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Onkraj temnega portala.

Warcraft III, tretja vojna. Najbolj intenziven in priljubljen del igre. Preostali orki v Azerothu se hranijo v taboriščih, v Lordaeronu pa prideta kratkotrajni mir in tišina. Vendar ni vse tako rožnato, saj na severni celini Azeroth, Northrend, Ner'zhul, zaprt v ledenem prestolu, zbira sile za začetek tretje vojne.

Hkrati s temi dogodki začne mladi suženj Thrall imeti nenavadne sanje, v katerih ga tujec kliče, naj vodi orke v Kalimdor, zahodno celino Azerotha. V tem delu strategije se seznanimo z najbolj znanimi junaki vesolja, s katerimi je Warcraft zdaj dejansko povezan: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Igre: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Pojasnila, ki jih podajam za vsak del, niso niti pripovedovanje, ampak skoraj naključno izbrana dejstva, ki dajejo samo predstavo o tem, kaj se dogaja v seriji iger, in seveda, da je ne pokvarimo.

Logično nadaljevanje zgodovine strategij je bil slavni World of Warcraft, ki je prav tako razdeljen, vendar ne na dele, temveč na dodatke.

WoW Classic: Zapuščeni (Nemrtvi, ki ne ubogajo več Arthasa) se pridružijo Hordi, tako da dobimo dve koaliciji, ki sta druga drugi neprijazni.
Zavezništvo: ljudje, škrati, škrati, nočni vilini. Horde: Orki, Troli, Taureni, Zapuščeni. Glavni antagonisti te stopnje so črni zmaji, starodavni bogovi in ​​Kel'Thuzad, ki je znova začel širiti kugo po Azerothu po ukazu Arthasa, zdaj Lich Kinga.

WoW Burning Crusade: V Azerothu se pojavi novo ljudstvo, Draenei, ki jih zavezništvo sprejme v svoje vrste. Krvni vilini pod vodstvom Lor "themarja Therona se pridružijo Hordi. Temni portal, skozi katerega so orki vstopili v Azeroth med prvo vojno, se znova odpre. Antagonisti dodatka: Kael'thas, Illidan in sama Burning Legion v osebi od Kil'Jaden.

WoW Wrath of the Lich King: Nekateri vitezi smrti se pridružijo zavezništvu in Hordi, ki se v tej razširitvi odločijo za boj proti kralju liča na njegovem ozemlju. V tej razširitvi se bodo igralci morali soočiti s samimi Titani, ustvarjalci Azerotha in Lich Kinga.

WoW kataklizma: Ponoreli aspekt Zemlje, črni zmaj Deathwing, se je prebudil v globinah Podzemlja in je odločen, da bo s pomočjo kulta črnega kladiva uničil ves Azeroth. Nedavno so si kezanski goblini pridobili sovražnike znotraj zavezništva – več nepričakovano nedonosnih transakcij je prisililo nekatere trgovske magnate, da so opustili svoj udoben položaj nevtralnosti. Stari dogovori s Hordo so bili obnovljeni in Horda je gobline sprejela odprtih rok. Za zidom Greymanea, v mestu ljudi Gilneasu, je medtem prebivalce zajela nenavadna norost. Ljudi je spremenila v krvoločne volkodlake, ki so napadali vsakogar in vsakogar. Ko so se spopadli s to norostjo, so se Gilneanci začeli imenovati Worgen, pol ljudje, pol volkovi, in našli svoj dom v vrstah zavezništva.

WoW Mists of Pandaria: Nenadoma je bila v južnem delu Azerotha odkrita nova celina, Pandaria, ki je bila prej skrita očem z gosto plastjo megle. Horda in zavezništvo sta pridrveli na to celino, na njej začeli vojno in s tem prebudili nenavadna bitja Sha, ki poosebljajo naša slaba čustva in občutke. Nekateri Pandareni se odločijo pridružiti Hordi in zavezništvu. Garrosh Hellscream, ki je postal vodja Horde v času kataklizme, ponori in oživi srce starodavnega boga I'Shaarja, da bi okrepil svojo vojsko in uničil zavezništvo. Junaki obeh frakcij so prisiljeni začeti obleganje Orgrimmarja, glavnega mesta Horde, da bi strmoglavili tirana.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh pobegne roki pravice s pomočjo bronastega zmaja Kairozdormuja (bronasti zmaji v igri World of Warcraft imajo sposobnost manipuliranja s časom). Garrosh se vrača v preteklost, v čas, ko se orki še niso prebili v Azeroth. Tam najde svojega očeta Grommasha in deli tehnologijo, s katero je Garrosh upal uničiti zavezništvo. Grommash je pod svojo zastavo združil vse razpršene klane orkov Draenorja, njihove voditelje postavil za svoje vojskovodje in začel invazijo na Azeroth, ne v Azerothu prve vojne, ampak v času po kampanji Pandaria. Igralci postanejo udeleženci dogodkov tega najbolj spremenjenega Draenorja preteklosti.

In avgusta nas čaka Legion, nova stran v zgodovini Warcrafta.

Kot lahko vidite, dlje ko se zgodba igre razvija, bolj zmedeno in neinformativno postaja moje pripovedovanje. Razlog za to je zapletenost zgodbe, število ključnih likov se večkrat poveča. Če sta za Warcraft I za nas pomembna Garrona, Durotan in Lothar, potem so za Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Maev in Kael'thas enako pomembni. Seveda je za ustrezno dokončanje zgodb vseh teh likov igralni prostor popolnoma premalo. Zato ustvarjalci pritegnejo tretjo in zadnjo plast virov - knjige.

Trenutno je izšlo 22 knjig, ki so razdeljene v tri serije.

I. Serija Warcraft
Vključuje knjige, ki niso povezane s skupnim zapletom:

  1. Blood and Honour je prvi roman v vesolju Warcraft, ki ga je napisal Chris Metzen (oče celotnega vesolja Warcraft). Pripoveduje zgodbo o Tirionu Fordringu. Časovnica, če se ne motim, je po drugi vojni.
  2. Zmajev dan - pripoveduje o dogodkih po drugi vojni. Glavni lik knjige, čarovnik Ronin, reši vrhovni aspekt, Alexstraszo, iz ujetništva Horde.
  3. Lord of the Clans - pripoveduje zgodbo o Thrallu (istem malem orku, ki naredi GRRR na koncu filma), kako je začel oživljati Hordo in osvobodil orke iz taborov zavezništva.
  4. Zadnji varuh - pripoveduje Varuh Medivh, ki ga mnogi poznajo tudi po zaslugi filma.

II. Serija Warcraft: trilogija War of the Ancients
Pripoveduje o dogodkih po bitki pri gori Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) in hkrati o tistih dogodkih, ki so se zgodili več tisoč let pred prvo vojno.

Vključene knjige: 1. Vir večnosti 2. Duša demona 3. Razkol

III. Serija World of Warcraft
Vključene so tudi knjige, ki so ohlapno povezane s skupnim zapletom:

  1. Circle of Hatred - dogodki leto pred WoW, torej po prvi vojni. Govori o tem, kako sta Jaina Proudmoore in Thrall poskušala ohraniti mir med Hordo in zavezništvom.
  2. Rise of the Horde je knjiga, ki bi jo morali prebrati vsi, preden gredo v kino gledat Warcraft. Pove nam, kdo so orki in zakaj so morali napasti Azeroth. Predstavi nam tudi ljudstvo Draenei, to so isti modropolti fantje, ki so bili ubiti na začetku filma.
  3. Dark Tides - pripoveduje o dogodkih Warcraft II: Tides of Darkness.
  4. Na drugi strani temnega portala - pripoveduje o dogodkih Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  5. Day of the Dragon je v nekem smislu nadaljevanje Night of the Dragon in pripoveduje zgodbo o dogodkih med Burning Crusade in Wrath of the Lich King.
  6. Arthas: Rise of the Lich King - biografija Arthasa, seveda.
  7. Stormrage - edina knjiga, ki je ne morem umestiti v časovni okvir, govori o tem, kaj so Smaragdne sanje in o Malfurionu Stormrage.
  8. The Sundering: Prelude to Cataclysm - pripoveduje zgodbo o dogodkih med Wrath of the Lich King in Cataclysm.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects je nadaljevanje prejšnje knjige.
  10. Srce volka - pripoveduje o dogodkih po kataklizmi, o tem, kako so voditelji zavezništva poskušali zaščititi Ashenvale pred Garroshom, ki je že začel noreti.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War - pripoveduje zgodbo o Jaini Proudmoore, ki se dogaja pred Mists of Pandaria.
  12. Dawn of the Aspects - pripoveduje o dogodkih po kataklizmi, o tem, kaj se je zgodilo petim aspektom, potem ko so se odrekli nesmrtni moči v imenu zmage nad Deathwingom.
  13. Vol'jin: Shadows of the Horde - zajema dogodke v Mists of Pandaria, zlasti posodobitev 5.1.0 nam pove o Vol'jinu, ki na koncu tega dodatka postane novi vodja Horde.
  14. Vojni zločini - govori o dogodkih po Mists of Pandaria, o tem, kaj se je zgodilo Garroshu po obleganju Orgrimmarja.
  15. Illidan - knjiga je bila izdana leta 2016 in kolikor razumem je biografija Illidana Stormragea.

Kot lahko vidite, so te knjige nore, vendar obstajajo tudi mange in stripi, o katerih tukaj sploh ne bom pisal.

Ner'zul je poslal kugo v Lordaeron s pomočjo spreobrnjenega čarovnika zavezništva Kel'Thuzada. To je kraljestvo pahnilo v kaos, pri čemer so tisti, ki so bili neposredno izpostavljeni kugi, umirali in vstajali kot brezumni zombiji ali še hujše; preživeli so bili prisiljeni gledati, kako se pokopališča polagajo k počitku in se njihovi ljubljeni spreminjajo v pošasti.

Arthasova zgodba

Lich King je kmalu na svojo stran privabil princa Lordaerona, Arthasa. Z mojstrsko igro je s pomočjo Kel "Thuzada prepričal Arthasa, da mora rešiti svoje ljudstvo z uničenjem okuženih s kugo. Njegova duša je bila izgubljena, ko je v roki začutil močno zakleto rezilo. Postal je vitez smrti, ubit svojega očeta hladnokrvno in dal dežele Lordaerona, da jih raztrga Bič. Ko je moč Lich Kinga začela bledeti, je Arthas našel in uničil mesto, kjer je bil zaprt duh Ner'zhula.

Arthas je začutil kraljevo moč v sebi, njegova in Ner'zhulova osebnost sta se združili in Arthas je prevzel Frozen Throne kot novi Lich King. Zdaj je v Northrendu, kraju svojega prekletstva. kot njegov predhodnik, vendar je tako, da poveljuje na tisoče mrtvih ljudi, ki napadajo nekdanji biser zavezništva, Lordaeron.

Značilnosti boja z nemrtvimi

Nihče ne pozna globalnih načrtov nadloge, a vsi se bojijo nenadnega povečanja vojsk nemrtvih, moči močnih in lišev ter napadov na lastna ozemlja. Boj in smrt bojevnika je ena stvar. Nadaljevanje boja, zavedanje, da ga z ubijanjem nasprotnika ne premagate, zavedanje, da se bo vrnil, je popolnoma drugače. Scourge je v vojni z vsemi - Zvezo, Hordo, Gorečo legijo - vsi so njeni sovražniki. Toda tudi s tolikšnimi nasprotniki ni poražena, saj vsak pobit bojevnik stoji pod zastavo Biča.

To ne pomeni, da je nadloga neranljiva. Boj proti njemu je tisto, kar nekako združuje Azeroth. Mrtvega človeka je mogoče uničiti in vsak škrat, gnom ali tauren bi to storil brez premisleka. Vendar pa sovražijo, da morajo sramotiti telesa svojih sorodnikov, zaradi česar so neprimerna za preobrazbo v nemrtve. Nekateri se tega ne morejo prisiliti niti iz verskih razlogov, ali pa preprosto nimajo poguma za to - in se delajo neumnosti. Prijatelju je lažje odrezati glavo, ko je mrtev, kot ko se vrne od mrtvih in te spet pogleda v oči.

Običajno »ubijanje« vstalih mrtvih je nesmiselno, saj lahko nekromant truplo ponovno oživi, ​​medtem ko je razrez na kose veliko učinkovitejši. Nekaj ​​udarcev s sekiro in delo je opravljeno. Učinkovit je tudi ogenj, saj iz zoglenelih ostankov ni mogoče narediti vojakov. Ljudje se nočejo vrniti na požgana polja in hiše, a takšna hiša je boljša kot brez hiše.

Paladins in Scourge

Zveza ima le nekaj vitezov Srebrna roka, a ti borci so preživeli najtemnejše čase in so vojni veterani. Simboli medsebojne pomoči, prijaznosti, čistosti in svetlobe so bili za vedno očrniti zaradi dejstva, da je bil močni Lich King, ki je zasedel Frozen Throne, nekoč eden izmed njih. Poskušali so razumeti, kje so naredili napako, zakaj niso videli, kako je zlo udarilo Arthasa in ga zvabilo stran. Če bi bil pravi paladin kot oni, potem ga ne bi mogli prekleti. Morda so imeli preveč visoko mnenje o paladinih.

Čeprav so paladini in njihova sveta moč še vedno močno orožje proti nemrtvim, niso več to, kar so bili. Nekateri med njimi so v besni pozabi, ki jim je zameglila razum, ustanovili Škrlatno križarsko vojno in pobijali žive in mrtve v svojem prizadevanju, da bi uničili nadlogo. Drugi so prečkali morje z Jaino Proudmoore, da bi pomagali premagati Gorečo legijo in so zdaj v Theramoru. Naredijo vse, kar je v njihovi moči, da uničijo nemrtve, ki jih najdejo v Kalimdorju, a to so le drobtinice v primerjavi z vojskama Scourgea v Lordaeronu in Northrendu.

Paladini so potrebni za premagovanje Scourgea, vendar na to niso pripravljeni in ni znano, kako dolgo lahko zavezništvo čaka. Poročila iz Lordaerona pravijo, da je tamkajšnji cilj Scourgea zatreti preostala žarišča odpora, uničiti vasi in oživiti mrtve na vseh pokopališčih zavezništva. V bistvu želi spremeniti nekoč najbolj naseljeno kraljestvo Lordaerona v kraljestvo mrtvih.

Bič je ustvaril Ner'zhul, kralj Lich, pod nadzorom Goreče legije, njegova glavna naloga je bila sejati grozo in uničenje v pripravah na invazijo Legije, ki je vladala v deželi večnega ledu grozljiva kuga mrtvih, ki jo je poslal na jug v dežele ljudi. Ko se je kuga razširila, so ljudje začeli čutiti glas Ner'zhula in šibkost, ki jim jemlje vitalnost.

Čeprav sta Ner'zhul in njegova nadloga služila Goreči legiji, se je Lich King skušal osvoboditi in maščevati demonom, ker so uničili njegovo telo in obsodili njegovo dušo. Bitka pri gori Hyjal Ner'zhul je izgubil priložnost za maščevanje, ko je bil Archimonde ubit in je bila legija poražena... toda v tistem trenutku je bil končno osvobojen in prekinil stik z vsemi demoni legije, pa tudi z njihovim preostalim gospodarjem, Kil'jaedenom. Ta korak je spravil Kil'jaedena v neopisljiv bes in na vrsti je bil demon, da se maščuje. Toda zaradi poraza Legije je bil Kil'jaeden prikrajšan za svojo nekdanjo moč in je bil prisiljen uporabiti druge načine za kaznovanje. uporniško ustvarjanje.

Kmalu po bitki pri gori Hyjal se je Kil "jaeden srečal z Illidanom Stormrageom in mu dal ponudbo, katere zavrnitev je bila enakovredna smrti: "uniči Lich Kinga in prejel boš del moje moči." , in zdaj Nage, k Illidanu je šel kot zaveznik in s pomočjo Sargerasovega očesa začel tkati močan urok, usmerjen proti Zamrznjenemu prestolu, vendar je ta urok ob enajsti uri prekinil Illidanov brat Malfurion , Maiev Shadowsong in princ Kael'thas Sunstrider.

Kljub dejstvu, da urok ni bil dokončan, je bila demonska energija dovolj, da je prebil Ner'zhulov ledeni zapor. To ga je oslabilo in posledično njegovo sposobnost nadzora nad nemrtvimi , ki ga je vodil Sylvanas Windrunner, je začutil svobodo in zapustil Bič ter ustanovil frakcijo Zapuščenih. V obupu je Ner'zhul stopil v stik z Arthasom, največjim vitezom smrti, in ukazal takojšnjo vrnitev v. Citadela Ledene krone.

Vendar se je situacija spet zapletla. Razdražen zaradi Illidanovih neuspehov, je Kil'jaeden ukazal njemu, njegovim novim zaveznikom, krvnim vilinom, da se spopadejo vojske Arthasa in Illidana na dnu ledenika ranjen in njegove čete so bile poražene na prestol Lich Kinga, kjer je uporabil runsko rezilo Frostmourne, da osvobodi esenco Ner'zhula. Duh orkovega šamana se je združil z Arthasom in Arthas/Ner'zhul je postal eno najmočnejših bitij, kar jih je svet kdaj poznal.

Štiri leta po tem, ko se je pridružil Lich Kingu, je Arthas še vedno v Northrendu in navidezno obnavlja Citadel Ledene krone. Medtem ko stanje nadloge na severni celini ni znano, so nemrtvi v Lordaeronu v tem času pod poveljstvom Arthasovega privrženca, Kel "Thuzada, in še naprej zadržujejo Kužne dežele pred sovražniki. Arthas verjetno namerava ponovno zavzeti vse preostali Lordaeron iz Zapuščenih in Zavezništva, in od tam morda osvojiti preostali svet.

Organizacija

Seveda je vodja Scourgea Arthas, ki svoje ukaze pošilja iz ledene trdnjave v Northrendu. Njegovi neposredni pomočniki so liči, nemrtvi čarovniki in nekromanti, ki imajo neverjetno moč, sejejo kugo in poveljujejo vojskam mrtvih. Skupno število ličev ni znano, toda Arthasova "desna roka" je lič Kel "Thuzad, ki začasno vlada Lordaeronu, zaposlen z vojno s Škrlatno križarsko vojno in Zapuščenimi. Scourge Banshees se ukvarjajo z izvidovanjem in iščejo nova območja osvojiti, medtem ko se drugi pomembni člani nadloge, nekromanti, ukvarjajo z ustvarjanjem in nadzorom vojske mrtvih.

Kult prekletih je ponorela skupina smrtnikov, ki so tako očarani nad nemrtvimi, da jim sledijo, jih častijo, jih celo posnemajo, v upanju, da bodo nekega dne postali prekleti kot oni. Kulturniki ne vidijo pokvarjenosti in zla, ampak le moč in večno življenje.

Večina mrtvih je povezanih z "regionalnimi" nekromanti ali lišaji, ki pa so povezani s Kel "Thuzadom. Arthasu pove pomembne informacije, vendar se ne naveliča naštevati vseh afer, ki se dogajajo na celinah. Samo novica, da Bič bo osvojil mesto velikosti Stratholma ali zasužnjil Zapuščenega, kar je vredno sporočila Lichu. Arthas vidi Zapuščene kot »izgubljene ovce« in jih želi vrniti Biču Azeroth, zato se ne more osredotočiti samo na Sylvan in ni znano, kdaj bo resno poskrbel zanjo in njene sodelavce.

Zanimiva stvar pri nemrtvih je, da dlje ko so od nekromanta ali liča, bolj postanejo pasivni. Mrtvi prenehajo ubogati Lich Kinga, vendar ne postanejo svobodni. Ko jih volja nekromanta ali drugega poveljnika zapusti, se spremenijo v brezumna telesa in iščejo nekoga, ki bi jih lahko nadzoroval. Samo nekromanti in lišaji lahko nadzorujejo nemrtve.

Arthas vodi nadlogo v Northrendu z zamrznjenega prestola, ta bitja so okužila celotno Ledeno krono. Druga trdnjava Scourgea je v Lordaeronu, v mestu Stratholme, Arthasovo prvo osvajanje. Bilo je cvetoče mesto s 25.000 prebivalci, a je zdaj uničeno. Tukaj skoraj ni več preživelih, le fanatiki kulta prekletih in nekromanti, pa tudi majhna skupina škrlatne križarske vojne. Severne in vzhodne dežele Lordaerona zajame Scourge. Tudi zrak tam je prežet z njihovim smradom. Nadloga je prisotna tudi v drugih delih sveta, širi se skozi Khaz Modan in celo daleč na zahod do Kalimdorja. Arthas želi biti na tekočem z vsemi dogodki in za to ima sredstva.