Necronomicon vsebina. Knjiga mrtvih "Al Azif" - "Necronomicon. O opazovanju časov in letnih časov

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner in David Langford so prevedli šifrirani rokopis dr. Johna Deeja Liber Logaeth, ki je del večjega rokopisa neznanega izvora. Na podlagi zgodovine tega rokopisa in podobnosti njegove vsebine z miti o Cthulhuju ga raziskovalci predstavljajo kot dokument ali del dokumenta, ki je bil podlaga za Necronomicon H. F. Lovecrafta.

KNJIGA ARABA ABDOUL ALHAZREDA, DAMASK, 730

O starodavnih in njihovih potomcih.

Starodavni so bili, so in bodo. Pred rojstvom človeka so prišli s temnih zvezd, nevidni in gnusni, so se spustili na prazemljo.

Dolga stoletja so se razmnoževali na dnu oceanov, potem pa so se morja umaknila pred kopnim in njihove horde so priplazile na obalo in nad Zemljo je zavladala tema.

Na ledenih Poljih so postavili mesta in trdnjave, in na višinah so postavili templje Tistim, nad katerimi narava nima moči, Tistim, nad katerimi teži prekletstvo bogov. In potomci starodavnih so preplavili Zemljo in njihovi otroci so živeli več stoletij. Pošastne ptice Langa, stvaritve Njihovih rok, in Bledi duhovi, ki so živeli v prvobitnih kriptah Zina, so jih častili kot svoje Gospodarje. Rodili so Na-Hag in suhe Jezdece noči; Veliki Cthulhu je njihov brat in voznik njihovih sužnjev. Divji psi jim prisegajo zvestobo v mračni dolini Pnoth, volkovi pa jim pojejo hvalnice v vznožju starodavnega Throka.

Potovali so med zvezdami in se potikali po zemlji. Mesto Irem v veliki puščavi jih je poznalo; Lang, ki je ležal sredi Ledenih polj, jih je videl mimo; Njihovo znamenje je ostalo na stenah večne citadele, skrite v nebo segajočih višavah skrivnostnega Kadafa.

Starodavni so brezciljno tavali po poteh teme, Njihova hudobna moč nad Zemljo je bila velika: vse stvaritve so se priklonile pred Njihovo močjo in poznale moč Njihove zlobe.

In takrat so Višji Lordi odprli oči in videli vso gnusobo Tistih, ki so divjali na Zemlji. V Svoji jezi so Starejši Mojstri zgrabili Starodavne sredi Njihovih ekscesov in jih vrgli z Zemlje v Praznino onkraj svetov, kjer vladata kaos in spremenljivost oblik. In višji lordi so dali svoj pečat na Vrata, katerih moč ne bo popustila pred napadom Starodavnih. Nato se je pošastni Cthulhu dvignil iz globin in sprožil svoj bes na varuhe zemlje. Prav tako so mu zvezali strupene čeljusti z močnimi uroki in ga zaprli v podvodno mesto R'lieh, kjer bo spal v mrtvem snu do konca Eona.

Od zdaj naprej Starodavni živijo na drugi strani Vrat, v kotičkih in špranj med svetovi, ki jih pozna človek. Tavajo izven zemeljske sfere v večnem pričakovanju ure, ko se lahko spet vrnejo na Zemljo: kajti Zemlja jih je poznala in jih bo poznala odslej ob določeni uri.

Podli brezoblični Azatot poveljuje Starodavnim in živijo z njim v črni votlini v središču neskončnosti, kjer pohlepno zagrize v brezdanji kaos pod norim ropotom nevidnih bobnov, neskladnim cviljenjem predirljivih piščali in neprestanim ropotom slepi, brezumni bogovi, ki neusmiljeno brezciljno opotekajo in mahajo z rokami.

Duša Azathoth prebiva v Yog-sothothu in On bo dal znak Starim, ko bodo zvezde pokazale čas Njihovega prihoda; kajti Yog-sothoth so tista Vrata, skozi katera se bodo vrnili Nether Dwellers. Yog-sothothu pozna labirinte časa, saj je zanj ves čas eden. Ve, kje v času so se Stari pojavili v daljni preteklosti in kje se bodo znova pojavili, ko bo kolo dokončano.

Dan se spremeni v noč; dan človeka bo minil in spet bodo kraljevali v svojih prejšnjih oblasteh. Spoznali boste njihovo umazanijo in gnusobo in njihovo prekletstvo bo padlo na Zemljo.

O opazovanju časov in letnih časov.

Kadarkoli Jih pokličete iz Zunanjega sveta, morate slediti letnim časom in časom, ko se sfere križajo in se odpirajo tokovi iz Praznine. Gledati morate lunin cikel, gibanje planetov, pot Sonca skozi zodiak in vzhajanje ozvezdij.

Zadnje obrede je treba izvajati samo ob njihovem pravem času, in sicer: na praznik sveč (drugi dan drugega meseca), na praznik kresov Beltane (predvečer maja), na praznik žetve ( prvi dan osmega meseca), na križev dan (štirinajsti dan devetega meseca) in noč čarovnic, večer vseh svetih (novembrski večer).

Pokličite strašni Azathoth, ko je Sonce v znamenju Ovna, Leva ali Strelca; ko luna pojema in je mars v konjunkciji s saturnom. Mogočni Yog-Sothoth se bo odzval na vaš klic, ko bo Sonce prebivalo v ognjenem bivališču Leva za praznik žetve. Pokličite pošastnega Gasturja v Noči sveč, ko je Sonce v Vodnarju, Merkur pa je okrepljen z ugodnim aspektom trigona.

Velikega Cthulhuja je dovoljeno motiti le na noč čarovnic, ko je Sonce v bivališču Škorpijona in Orion vzide. Ko noč čarovnic sovpada z mlado luno, bodo vaše uroke najmočnejše.

Pričarajte Shab-Niggurath tisto noč, ko na hribih gorijo ognji Beltane in je Sonce v drugem znamenju. Ponovite obrede križevega dne in Črni se bo prikazal pred vami.

O dvigovanju kamnov.

Da bi uredili Vrata, skozi katera se vam lahko prikažejo iz Zunanje Praznine, je treba postaviti enajst kamnov v poseben vrstni red.

Najprej je treba postaviti štiri glavne kamne, ki bodo nakazovali smeri štirih vetrov, od katerih vsak piha ob svojem času. Na severu postavite kamen Velikega mraza, ki bo postal Vrata za zimski veter, in nanj vklesajte znamenje zemeljskega bika:.

Na jugu (na razdalji petih korakov od severnega kamna) postavite kamen toplote, skozi katerega pihajo poletni vetrovi, in na njem upodobite znamenje Leo-kače:.

Kamen vrtinca naj bo postavljen na vzhod, kjer nastopi prvo enakonočje. Na njem vrezujte znak tistega, ki podpira vode:

Vrata orkanov naj označujejo točko skrajnega zahoda (na razdalji petih korakov od kamna vzhoda), kjer Sonce zvečer umira in se noč ponovno rodi. Okrasite ta kamen z emblemom škorpijona, katerega rep sega do zvezd:.

Nato postavite sedem kamnov Tistih, ki tavajo v nebesih, in jih postavite okoli štirih notranjih vrat na tak način, da so njihovi nasprotujoči si vplivi koncentrirani v točki moči.

Na severu, za kamnom velikega mraza, na razdalji treh korakov postavite prvi kamen, Saturnov kamen. Nadalje na enakih razdaljah postavite kamne Jupitra, Merkurja, Venere, Sonca in Lune v krog v smeri urinega kazalca, vsakega označite z ustreznim znakom.

V središču te zgradbe naj bi bil nameščen Oltar Velikih Starih, zapečaten s simbolom Yog-Sothotha in mogočnimi Imeni Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath in Nyarlathotep. In ti kamni bodo postali Vrata, skozi katera jih boste poklicali iz Praznine, ki leži onkraj časa in prostora.

Obrnite se proti tem kamnom ponoči, ko luna pojema, in obrnite obraz v smeri, od koder bodo prišli. Izgovorite besede in naredite kretnje, ki bodo poklicale Starodavne in jim pomagale, da ponovno stopijo na Zemljo.

Ta knjiga je legendarna. Vedno je bila ovita v avro zlovešče skrivnosti. Grozne legende, povezane s knjigo mrtvih "Necronomicon" ("Necronomicon"), so človeštvu poznane že dolgo. V različnih časih se je knjiga imenovala drugače - "Ključ do vrat pekla", "Knjiga zla", "Knjiga mrtvih", danes pa se najpogosteje imenuje "Knjiga mrtvih nekronomikon". .

Nekateri menijo, da je Necronomicon izum slavnega pisatelja Howarda Lovecrafta, večina pa še vedno meni, da je knjiga resnična. Danes je na internetu ogromno spletnih mest, kjer se vsakomur ponuja, da se seznani z vsebino legendarne knjige. Vendar pa ob vsej moči svetovnega omrežja obstajajo stvari, na katere ne more vplivati, in Necronomicon je ena izmed njih. Ta knjiga bo vedno ostala skrivnost neposvečenim in v našem lastnem interesu je, da ta ukaz ne bo kršen čim dlje.

Po legendi knjiga vsebuje zgodovino in magične rituale velikih starodavnih – rase, ki je živela na Zemlji pred prihodom človeštva. Tisti, ki je poznal skrivnosti Necronomicona, se ni razkrila samo modrost dob, ampak tudi moč nad silami iz drugega sveta. Vendar pa knjiga svojih skrivnosti ne razkrije vsakomur in povračilo za prazno radovednost in nevednost je lahko duševno zdravje ali celo smrt.

Menijo, da so ti rokopisi sposobni odpreti vrata v vzporedne svetove. Vrata se odprejo v obe smeri in v zameno za moč in moč čarovnik tvega, da spusti duhove velike uničujoče moči v našo resničnost. Morda zato so knjigo mrtvih "Necronomicon" vedno poskušali skriti pred očmi prebivalcev, tako da je nihče ne bi mogel prebrati. Ne moremo se igrati s tem, česar ne moremo razumeti in spoznati. Vendar pa "Necronomicon" ne more samo uničiti, temveč odpira velike možnosti za razumevanje drugih svetov in s tem širitev zavesti. A da bi to postalo mogoče, mora človeštvo še malo »odrasti«.

Izvor knjige

Necronomicon je bil prvotno napisan v arabščini in se je v času nastanka imenoval Al Azif. Tako nenavadno ime je nastalo kot imitacija zloveščih nočnih zvokov, ki so jih Arabci zamenjali za demonsko tuljenje. Knjigo je ustvaril nori pesnik Abdul Alhazred okoli 8. stoletja. Po rodu iz Sane, ene od jemenskih provinc, je kot mladenič zapustil svoj dom in se odpravil na potepanje po Bližnjem vzhodu. Na ruševinah je živel dve leti, se več let učil modrosti egiptovskih svečenikov v Memfisu, nato pa celo desetletje preživel v arabski puščavi, ki je takrat nosila ime Rub al Khaliy (pomeni "prazna četrt"), in danes se imenuje Dahna ("temno rdeča puščava").

Ta kraj že dolgo velja za nečistega in prebivalci bližnjih dežel ga še vedno poskušajo zaobiti, da ne bi nehote povzročili jeze lastnikov puščave - zlih duhov, služabnikov hudiča in angela smrti. Legenda pravi, da to puščavo naseljujejo demoni in strašne pošasti, preživeli v njej pa je vedno veljal za heroja. Pesnik je imel srečo - vrnil se je živ in preostanek življenja preživel v sirskem mestu Damask. Tam je ustvaril svojo skrivnostno knjigo.

Po starodavnem arabskem verovanju se prav v Dakhni skriva vhod v skrivnostno mesto Irem. Arabski mistiki in čarovniki (maghribs) so imeli Irem za zelo pomemben in svet kraj. Njeno polno ime je Irem zat al Imad. Po starih legendah je to mesto zgradil duh po naročilu šaha Šadada. Magribi so verjeli, da se Irem nahaja na drugi ravni realnosti in ne na fizičnem mestu, kot so na primer Damask, New York ali Riga. Prepričani so bili, da so stebri simbol bitij nekdanje rase in so Irem poimenovali "mesto stebrov", to je mesto starodavnih. Po volji samega Alaha je bilo to lepo mesto uničeno. Zdaj so od njega ostale le še s peskom prekrite ruševine, pod katerimi je zakopano veliko znanje starodavne mogočne civilizacije.

Vzhodni čarovniki so ves čas iskali pot do skritega mesta, a to nikakor ni bilo enostavno. Nekateri so poskušali prodreti onkraj resničnosti s pomočjo lucidnih sanj, drugi - z meditacijo. Bili pa so tudi takšni, ki so s pomočjo trdih mamil želeli stopiti v neznano. Ni pomembno, kako, vendar je bilo potrebno, da človek doseže fana - stanje, ko okovi mesa odpadejo in se duh združi z veliko praznino. Tisti, ki jim je uspelo pridobiti oblast nad to sveto praznino in jo preseči, so odprli veliko moč in neomejeno moč nad prebivalci obeh svetov - nad ljudmi in džini.

V 8. stoletju so tiste ljudi, ki so imeli stik z džini, imenovali »madžnun« – obsedeni z močjo. Vsi sufijski junaki so bili majnuni. Vendar pa je v našem času ta beseda prevedena kot "norec". Zato je Alhazred veljal za norega pesnika. V starih časih so bile vse arabske knjige napisane v verzih, vključno s takšnimi ortodoksnimi deli, kot je Koran. Arabska kultura je trdila, da so pesnike za ustvarjanje navdihnili duhovi. Zato je prerok Mohamed vztrajno zanikal, da je pesnik. Vsem ljudem je želel pokazati, da ga je navdihnil Alah in ne kak duh.

Po arabski mitologiji so džini močna bitja, ki so živela na svetu pred pojavom ljudi. Neke neznane okoliščine so jih nekega dne prisilile, da so zapustili naš svet v drugo realnost, kjer so zdaj v spečem ali zamrznjenem stanju. Čarovnik, ki je premagal praznino, je dobil moč, da prebudi duhove in jih oživi v naši realnosti.

Ni jasno, kako je jemenskemu potepuhu uspelo najti pot do prepovedanega mesta, vendar je tam našel skladišče dragocenih rokopisov, ki vsebujejo znanje o veliki rasi, ki je živela na Zemlji že dolgo pred pojavom naše civilizacije. V kulturi vzhoda se ta rasa običajno imenuje starodavna. Vse, kar se je Abdul Alhazred naučil iz Iramovih rokopisov, je opisal v svoji knjigi. Res je, da mu razkritje skrivnega znanja ni prineslo niti slave niti prepoznavnosti.

Po legendi je Abdul Alhazred nenadoma izginil iz Damaska, kjer je živel zadnja leta svojega življenja, in nihče ga ni nikoli več videl. Vendar pa priljubljene govorice trdijo, da je pesnika kar na ulici raztrgala neka strašna nevidna pošast.

Nadaljnja usoda knjige

Ne glede na usodo avtorja se je njegovo delo ohranilo. Približno v 10. stoletju je bil rokopis Al Azif preveden v grščino in prejel ime Necronomicon, ki ga pozna svet ("necro" v grščini pomeni "mrtev" in "nomos" - "izkušnja", "običaji", "pravila" , "postulat").

Leta 1230 je bila knjiga prevedena tudi v latinščino, v tem prevodu je ohranila grško ime, šele kasneje, v 16. stoletju, je rokopis prišel v roke dr. Johna Deeja, ki ga je prevedel v angleščino. John Dee je legendarni človek, ljubljenec angleške kraljice Elizabete, eden največjih znanstvenikov 16. stoletja, alkimist, čarovnik in čarovnik. Čast, da bi ga gostili, so oporekali najsijajnejši dvori Evrope. Nekoč je na povabilo cesarja Rudolfa prispel v Prago in tam po zgodovinskih kronikah v najvišji navzočnosti predelal kose svinca v visoko kakovostno zlato. Če želite, se lahko obrnete na čudovito knjigo Gustava Meyrinka "Angel zahodnega okna" in se seznanite z biografijo te neverjetne osebe - Johna Deeja, izbranca Starodavnih, enega od treh prevajalcev knjiga "Necronomicon".

Dolga stoletja so predstavniki različnih religij in kultov lovili vsako kopijo Necronomicona v upanju, da bodo za vedno uničili tako nevarno knjigo. Toda, kot pravijo legende, je na svetu 96 izvodov knjige in ne glede na to, kako močno se privrženci tradicionalnih verskih organizacij trudijo uničiti Nekronomikon, število knjig vedno ostaja enako. Vendar jih ima le sedem pravo vrednost, torej lahko služijo kot vrata v druge dimenzije – trije v arabščini, ena v grščini, dve v latinščini in ena v angleščini (tista, ki je izšla izpod peresa Johna Deeja) . Ostale kopije imajo nekaj napak. Vendar pa so te knjige obdarjene z veliko močjo, ki razlikuje Necronomicon od vseh drugih.

Vladarji in diktatorji, kot so Napoleon, Bismarck in Hitler, so si prizadevali imeti pravo kopijo Necronomicona. Obstajajo dokazi, da so bile po koncu druge svetovne vojne v ZDA in ZSSR ustanovljene posebne skupine za iskanje te neraziskane relikvije. Očitno njihova prizadevanja niso bila okronana z uspehom.

Mit ali resničnost

Knjiga mrtvih svojo trenutno priljubljenost dolguje očetu žanra literarne grozljivke, Howardu Lovecraftu. Omenjena je v skoraj ducatu njegovih del. Po legendi je piscu uspelo vzeti eno od kopij Knjige mrtvih od privržencev sekte Vrane smrti. Da bi rešil Necronomicon, se je Lovecraft s pomočjo svojega prijatelja, arheologa Andrewa Scotta odločil, da ga skrije na varno nekje sredi saharskega peska. Usoda obeh prijateljev je bila nato tragična: Lovecraft je kmalu umrl, njegov prijatelj arheolog pa je izginil brez sledu.

Howard Lovecraft je pisal v žanrih fantazije, grozljivke in mistike. Te tri smeri je uspešno združil, kar je sprožilo številne govorice. Lovecraft je ustvaril edinstven svet mitov o Cthulhuju. V času njegovega življenja, kot se pogosto zgodi, njegovo delo ni bilo posebno priljubljeno. Po avtorjevi smrti je začela vse bolj vplivati ​​na sodobno literaturo. Da bi poudarili edinstvenost pisateljevega talenta, so njegova dela izločili v ločen podžanr - lovecraftovske grozljivke.

Howard Lovecraft je ob koncu svojega življenja v pismih prijateljem priznal, da je bil Necronomicon plod njegove domišljije.

Starodavne legende pravijo, da je bil prvi izvod te knjige napisan na koži devic, z njihovo krvjo, vendar so to najverjetneje le legende. Zaradi velikega števila tistih, ki so si želeli prilastiti avtorstvo te knjige, se je pravi »Necronomicon« izgubil v ogromnem številu rokopisov, izdanih kot original, ki pa so le popačena podoba.

Nekateri raziskovalci so poskušali Nekronomikon povezati z znamenito egipčansko Knjigo mrtvih ali Bardo Thodol, podobno razpravo, ki so jo napisali tibetanski modreci. Vendar pa so bile te knjige namenjene olajšanju prehoda mrtvih v drugi svet in ne vsebujejo receptov, kako uporabiti njihovo moč za zemeljske potrebe. Obstajale so različice, da je srednjeveški Picatrix ali najčudnejši rokopis v zgodovini, tako imenovani .

Skozi 20. stoletje so se pojavljala dela, ki so trdila, da so pravi "Necronomicon". Pogosto ga zamenjujejo z deli, kot so Grimoirium Imperium (izšlo v poznih 1970-ih), Simon's Necronomicon (objavljeno leta 1977 pri Schlangekraft Inc., je najbolj priljubljena različica knjige) in Liber Logaeth (izdal pisatelj in paranormalni raziskovalec Colin Wilson). . Obstaja tudi vrsta manj znanih podob avtorjev, kot so Ripel, DeCamp, Queen, R'leich in drugi, ob taki obilici besedil so se pojavile likovno oblikovane izdaje in celo darilne različice knjig.

Pojav toliko različic knjige je lahko še en dokaz o skrivnostnosti in nedostopnosti pravega Necronomicona. Posebno zanimanje za knjigo so spodbudili igrani filmi, kot so "Neimenljivi" ("The Unnamble", 1988), "Nameless 2" ("The Unnamble II: The Statement of Randolph Carter", 1993), "The Book of mrtvi" ("Necronomicon", 1993), "Sanje v hiši čarovnic" ("H.P. Lovecraft's Dreams in the Witch-House", 2005), "Neverjetna Herkulova potepanja" (6. sezona, epizoda "City of mrtvi"), "Valdemarjeva zapuščina" (2010-2011). Zaplet najbolj znanega in priljubljenega filma "Evil Dead" ("Evil Dead"), 1. in 2. del, temelji na dejstvu, da se strašni demonski dogodki začnejo ravno po branju urokov s strani Necronomicona.

Kljub številnim ponaredkom in špekulacijam je ne samo lokacija, ampak tudi prava vsebina Necronomicona še vedno skrivnost. Po besedah ​​Lovecrafta starodavni poleg lastne zgodovine in opisov najzapletenejših magičnih ritualov razkrivajo skrivnosti zgradbe Zemlje in vesolja. Številni postulati knjige vsebujejo informacije, ki so jih sodobni matematiki in fiziki odkrili šele v zadnjem stoletju.

Skrivnostna vsebina

"Torej, kaj piše tam?" - vprašate. O temnih skrivnostih narave Zemlje in vesolja. Knjiga navaja nekatera božanstva, ki so jih častili starodavni. Yog-Sothoth in Azatoth sta veljala za posebej pomembna. Yog-Sothoth je preteklost, sedanjost in prihodnost. To je obseg neskončnosti. Je vseprisotno in vseobsegajoče bitje. V središču živi brat dvojček - Azatoth. Ta mali škrat je opora celotnega vesolja in vladar svetov. Azatot izžareva valove verjetnosti v neskončnost, iz katerih se ustvarijo nizi možnosti za vsak kozmos in vsako bitje v vesolju. Znanstveniki trdijo, da je Azathothova ideja tesno povezana z najnovejšimi modeli kvantne fizike. Težko si je predstavljati, da so prebivalci arabskih puščav na začetku stoletij razumeli matematiko kaosa, zakone vzporednih prostorov in podobne teme, ki jih naša sodobna znanost šele ugiba.


Božanstvo Yog-Sothoth

Yog-Sothoth in Azatoth sta neskončno širjenje in neskončno krčenje. Mimogrede, "Azatoth" je iz egipčanščine preveden kot "Thothov um", Yog-Sothoth pa se lahko šteje za izpeljanko Yak Set Thoht ("Set in Thoth sta eno"). Po egipčanski mitologiji sta Set in Thoth temna in svetla vidika sveta. Raziskovalci Nekronomikona menijo, da je grški prevajalec Al Azif zamenjal imena arabskih božanstev z egipčanskimi, saj je takrat Egipt veljal za zibelko človeške civilizacije.


Poleg tega Necronomicon poroča o skrivnostni moči, ki je lastna Zemlji. Pooseblja jo zmaj Cthulhu - božanstvo, katerega okrogel obraz je bil upodobljen z ducatom izboklin ali lovk. Nekateri orientalisti uvrščajo Cthulhuja med starodavne. Verjamejo, da je bil njihov veliki duhovnik. In obstaja takšna legenda, da če ga čarovnik ali čarovnik pokliče ob nepravem času, se bo Cthulhu dvignil iz brezna Tihega oceana in udaril človeštvo z boleznijo brez primere - napadi norosti, iz katerih ne bodo rešeni niti stari niti mladi . Legenda pravi, da so sanje ljudi Cthulhujeve misli, naše življenje pa njegove sanje. Ko se božanstvo prebudi, bomo izginili. Torej, bolje, da ne zbudite Cthulhuja.


V knjigi so navedeni tudi drugi bogovi. Tisti so tisti, ki k Necronomiconu pritegnejo ljudi, ki hrepenijo po pretirani moči. Vse jih je združil en sam cilj - najti mesto starodavnih in pridobiti podporo strašnih, a močnih sil.

Duša in posrednik Drugih je bil Nyarlathotep – Mogočni glasnik. Preko njega so magribski čarovniki prišli v stik z Azatotom. Nyarlathotepa so pogosto imenovali plazeči se kaos. Lahko je imel kakršno koli obliko, vendar so ga poznavalci vedno prepoznali po vonju. Necronomicon vsebuje simbole in uroke za klicanje drugih bogov. Eden od njih - Shub-Niggurath se je pojavil v obliki črne koze. Mimogrede, častili so ga ne le Arabci, Grki in Egipčani, ampak tudi Sumerci - najstarejša civilizacija človeštva.

Številne čarovnike so zanimala druga bitja, opisana v Nekronomikonu. Približno tretjina knjige je namenjena nadzoru šogotov - brezobličnih "jegulj" iz mehurčkov protoplazme.

Druga zanimiva dirka je "globina". Živijo v globinah voda, jamah in podzemnih votlinah. Njihov videz spominja na križanca med ribo, žabo in človekom, nadzoruje pa jih božanstvo Dagon, Cthulhujev zaveznik. Dagon je bil omenjen v filistejski tradiciji, pozneje je postal babilonski Oannes, nato pa se je spremenil v grškega Pozejdona in rimskega Neptuna. »Globočine« je zlahka nadzorovati, a moč nad njimi čarovnika tako očara, da postopoma tudi sam postane njihov suženj.

Morda najbolj gnusna bitja, opisana v Necronomiconu, so ghouls ali ghouls. V mnogih pogledih so podobni ljudem, a njihovo pasmo običajno oddajajo zobki in pošastne poteze. Guli lahko spolno občujejo z ljudmi. Poleg tega se v določenih okoliščinah človek zlahka spremeni v ghoul. Vendar obratna transformacija ni več mogoča.


Necronomicon Fragment — Pinterest Okultno

V sodobni popularni kulturi so ghouli razvrščeni kot vampirji, vendar to ni povsem res. Trenutni vampirji so predstavniki duhovnega reda Trapeza. To so čarovniki tako imenovane poti leve roke. Ghouli so njihovi božanski voditelji (ali bolje rečeno energijske šablone). Čarovniki reda trapeza so obsedeni z idejo o nesmrtnosti. Njihove izkušnje in dejanja vzbujajo gnus in strah. Moč vampirjev v sodobnem svetu je neverjetno velika. Toda ne glede na to, kako so hvalili ghoule, so bili in ostali brezglavi jedci trupel, ki imajo eno v mislih - ugrizniti in piti človeško kri.

Čarobni simboli in uroki Necronomicona omogočajo ljudem, da presežejo fizično resničnost. Toda težava je v tem, da knjige običajno ne uporabljajo najboljši predstavniki človeštva.

Poleg tega lahko na straneh rokopisa najdete podroben opis procesa zasužnjevanja človeških duš in navodila za ustvarjanje psihotronskega orožja. Čarobne formule iz "Necronomicona" lahko naučijo človeka preseči rob naše realnosti. Moč "Necronomicona" je osredotočena na to, da knjiga pade v roke samo sebičnim in oblasti željnim ljudem. Od vseh temnih skrivnosti vesolja običajno izberejo najslabšo in sadovi njihovega dela močno padejo na človeštvo.

Po drugi strani pa je Necronomicon velik vir modrosti duha, ki kliče predanega bralca, naj se postopoma povzpne v višave spoznanja bivanja. Vsakdo, ki je sposoben prodreti v informacijsko strukturo šifriranega besedila, bo lahko pridobil ogromno znanja.

Če zavržemo vse nadnaravne premise, potem nihče ne bo mogel reči, kaj Necronomicon pravzaprav daje in ali je človek sposoben spoznati vso njegovo moč. Morda se nekoč najde kdo, ki mu bo uspelo vsrkati modrost, ki se skriva v knjigi. Le upamo lahko, da če bo nekega dne knjiga sama našla svojega izbranca, potem bo to modrec, ne diktator.

Sodobni prevodi knjig "Al Azif" in "Necronomicon" so javno dostopni na internetu in vsak se lahko seznani z njimi. Toda preden začnete brati, se morate spomniti, da morda ni varno za bralca.

Članek temelji na gradivu publikacije "Skrivnosti XX stoletja".

Necronomicon

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner in David Langford so prevedli šifrirani rokopis dr. Johna Deeja Liber Logaeth, ki je del večjega rokopisa neznanega izvora. Na podlagi zgodovine tega rokopisa in podobnosti njegove vsebine z miti o Cthulhuju ga raziskovalci predstavljajo kot dokument ali del dokumenta, ki je bil podlaga za Necronomicon H. F. Lovecrafta.



KNJIGA ARABA ABDOUL ALHAZREDA, DAMASK, 730

O starodavnih in njihovih potomcih.

Starodavni so bili, so in bodo. Pred rojstvom človeka so prišli s temnih zvezd, nevidni in gnusni, so se spustili na prazemljo.

Dolga stoletja so se razmnoževali na dnu oceanov, potem pa so se morja umaknila pred kopnim in njihove horde so priplazile na obalo in nad Zemljo je zavladala tema.

Na ledenih Poljih so postavili mesta in trdnjave, in na višinah so postavili templje Tistim, nad katerimi narava nima moči, Tistim, nad katerimi teži prekletstvo bogov. In potomci starodavnih so preplavili Zemljo in njihovi otroci so živeli več stoletij. Pošastne ptice Langa, stvaritve Njihovih rok, in Bledi duhovi, ki so živeli v prvobitnih kriptah Zina, so jih častili kot svoje Gospodarje. Rodili so Na-Hag in suhe Jezdece noči; Veliki Cthulhu je njihov brat in voznik njihovih sužnjev. Divji psi jim prisegajo zvestobo v mračni dolini Pnoth, volkovi pa jim pojejo hvalnice v vznožju starodavnega Throka.

Potovali so med zvezdami in se potikali po zemlji. Mesto Irem v veliki puščavi jih je poznalo; Lang, ki je ležal sredi Ledenih polj, jih je videl mimo; Njihovo znamenje je ostalo na stenah večne citadele, skrite v nebo segajočih višavah skrivnostnega Kadafa.

Starodavni so brezciljno tavali po poteh teme, Njihova hudobna moč nad Zemljo je bila velika: vse stvaritve so se priklonile pred Njihovo močjo in poznale moč Njihove zlobe.

In takrat so Višji Lordi odprli oči in videli vso gnusobo Tistih, ki so divjali na Zemlji. V Svoji jezi so Starejši Mojstri zgrabili Starodavne sredi Njihovih ekscesov in jih vrgli z Zemlje v Praznino onkraj svetov, kjer vladata kaos in spremenljivost oblik. In višji lordi so dali svoj pečat na Vrata, katerih moč ne bo popustila pred napadom Starodavnih. Nato se je pošastni Cthulhu dvignil iz globin in sprožil svoj bes na varuhe zemlje. Prav tako so mu zvezali strupene čeljusti z močnimi uroki in ga zaprli v podvodno mesto R'lieh, kjer bo spal v mrtvem snu do konca Eona.

Od zdaj naprej Starodavni živijo na drugi strani Vrat, v kotičkih in špranj med svetovi, ki jih pozna človek. Tavajo izven zemeljske sfere v večnem pričakovanju ure, ko se lahko spet vrnejo na Zemljo: kajti Zemlja jih je poznala in jih bo poznala odslej ob določeni uri.

Podli brezoblični Azatot poveljuje Starodavnim in živijo z njim v črni votlini v središču neskončnosti, kjer pohlepno zagrize v brezdanji kaos pod norim ropotom nevidnih bobnov, neskladnim cviljenjem predirljivih piščali in neprestanim ropotom slepi, brezumni bogovi, ki neusmiljeno brezciljno opotekajo in mahajo z rokami.

Duša Azathoth prebiva v Yog-sothothu in On bo dal znak Starim, ko bodo zvezde pokazale čas Njihovega prihoda; kajti Yog-sothoth so tista Vrata, skozi katera se bodo vrnili Nether Dwellers. Yog-sothothu pozna labirinte časa, saj je zanj ves čas eden. Ve, kje v času so se Stari pojavili v daljni preteklosti in kje se bodo znova pojavili, ko bo kolo dokončano.

Dan se spremeni v noč; dan človeka bo minil in spet bodo kraljevali v svojih prejšnjih oblasteh. Spoznali boste njihovo umazanijo in gnusobo in njihovo prekletstvo bo padlo na Zemljo.


O opazovanju časov in letnih časov.

Kadarkoli Jih pokličete iz Zunanjega sveta, morate slediti letnim časom in časom, ko se sfere križajo in se odpirajo tokovi iz Praznine. Gledati morate lunin cikel, gibanje planetov, pot Sonca skozi zodiak in vzhajanje ozvezdij.

Zadnje obrede je treba izvajati samo ob njihovem pravem času, in sicer: na praznik sveč (drugi dan drugega meseca), na praznik kresov Beltane (predvečer maja), na praznik žetve ( prvi dan osmega meseca), na križev dan (štirinajsti dan devetega meseca) in noč čarovnic, večer vseh svetih (novembrski večer).

Pokličite strašni Azathoth, ko je Sonce v znamenju Ovna, Leva ali Strelca; ko luna pojema in je mars v konjunkciji s saturnom. Mogočni Yog-Sothoth se bo odzval na vaš klic, ko bo Sonce prebivalo v ognjenem bivališču Leva za praznik žetve. Pokličite pošastnega Gasturja v Noči sveč, ko je Sonce v Vodnarju, Merkur pa je okrepljen z ugodnim aspektom trigona.

Velikega Cthulhuja je dovoljeno motiti le na noč čarovnic, ko je Sonce v bivališču Škorpijona in Orion vzide. Ko noč čarovnic sovpada z mlado luno, bodo vaše uroke najmočnejše.

Pričarajte Shab-Niggurath tisto noč, ko na hribih gorijo ognji Beltane in je Sonce v drugem znamenju. Ponovite obrede križevega dne in Črni se bo prikazal pred vami.


O dvigovanju kamnov.

Da bi uredili Vrata, skozi katera se vam lahko prikažejo iz Zunanje Praznine, je treba postaviti enajst kamnov v poseben vrstni red.

Najprej je treba postaviti štiri glavne kamne, ki bodo nakazovali smeri štirih vetrov, od katerih vsak piha ob svojem času. Na severu postavite kamen Velikega mraza, ki bo postal Vrata za zimski veter, in nanj vklesajte znamenje zemeljskega bika:.

Na jugu (na razdalji petih korakov od severnega kamna) postavite kamen toplote, skozi katerega pihajo poletni vetrovi, in na njem upodobite znamenje Leo-kače:.

Kamen vrtinca naj bo postavljen na vzhod, kjer nastopi prvo enakonočje. Na njem vrezujte znak tistega, ki podpira vode:

Vrata orkanov naj označujejo točko skrajnega zahoda (na razdalji petih korakov od kamna vzhoda), kjer Sonce zvečer umira in se noč ponovno rodi. Okrasite ta kamen z emblemom škorpijona, katerega rep sega do zvezd:.

Nato postavite sedem kamnov Tistih, ki tavajo v nebesih, in jih postavite okoli štirih notranjih vrat na tak način, da so njihovi nasprotujoči si vplivi koncentrirani v točki moči.

Na severu, za kamnom velikega mraza, na razdalji treh korakov postavite prvi kamen, Saturnov kamen. Nadalje na enakih razdaljah postavite kamne Jupitra, Merkurja, Venere, Sonca in Lune v krog v smeri urinega kazalca, vsakega označite z ustreznim znakom.

V središču te zgradbe naj bi bil nameščen Oltar Velikih Starih, zapečaten s simbolom Yog-Sothotha in mogočnimi Imeni Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath in Nyarlathotep. In ti kamni bodo postali Vrata, skozi katera jih boste poklicali iz Praznine, ki leži onkraj časa in prostora.

Obrnite se proti tem kamnom ponoči, ko luna pojema, in obrnite obraz v smeri, od koder bodo prišli. Izgovorite besede in naredite kretnje, ki bodo poklicale Starodavne in jim pomagale, da ponovno stopijo na Zemljo.


O različnih znakih.


Te mogočne znake je treba narediti z levo roko med obredi. Prvi izmed njih je znak Vur; po svoji naravi je pravi simbol Starodavnih. Naredite to vedno, kadar koli pokličete tiste, ki vedno čakajo pred vrati.

Drugi znak Kisha. Uniči vse ovire in odpre vrata Ultimativnih sfer.

Na tretjem mestu je Veliki znak Kotha, ki zapečati Vrata in varuje poti.

Četrto znamenje starejših bogov. Varuje tistega, ki ponoči prebuja te sile, in prežene sile norosti in sovražnosti.

(Opomba: Starejši znak ima drugo obliko. Če je upodobljen v tej obliki na sivem kamnu Mnar, vam bo pomagal za vedno ubraniti moči Velikih starih.)


O pripravi Zkaubovega kadila.


Na dan in uro Merkurja, v obdobju rastoče Lune, je treba vzeti enake dele mire, cibetke, storaksa, grenkega pelina, asafoetide, galbanuma in mošusa, jih temeljito premešati in zmleti v najfinejši prah.

Te sestavine damo v zeleno stekleno posodo in zapremo z bakrenim zamaškom, na katerega najprej izrezujemo znaki Marsa in Saturna.

Dvignite plovilo do Štirih vetrov in na glas izgovorite te besede suverenosti:

Na sever: ZIDZHMUORSOVIET, NOIDZHM, ZAVAKHO!

vzhod: KVEHAIDJ, ABAUO, NOKVETONAIDJI!

Na jug: OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

Zahod: ZIDJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZHE!

Človeško življenje je bilo vedno tesno povezano z magijo. Črna, bela, siva in celo rdeča - to niso vse različice obstoječe magije.

Čeprav ljudje večinoma poznajo belo - namenjeno zaščiti in nevtralizaciji zlih dragih in - povezano s svetom senc, zlom in povračilom za storjeno zlo.

Težko je najti človeka, ki ni obdan z zlobo in sovraštvom, ki ga ne preklinjajo in ki mu ne zavidajo. Zato je zelo pomembno, da se znamo pravilno braniti ne le pred neposredno fizično agresijo, ampak tudi pred duševno škodo.

Osnova znane škode, zlobnega očesa, kletvic je prenos negativne energije z enega posameznika na drugega. Če želite drugo zlo, bolezen, nesrečo, si to mentalno predstavljate, potem dobite zlo oko.

Ko se negativnost pojavi v sovražnih besedah, se pojavi kletvica. Toda precej pogosti primeri so, ko se zlobnemu očesu ali prekletstvu dodajo smiselna magična dejanja.

V tem primeru nastane škoda. Zlo oko in kletvica sta lahko pomembna. In lahko postanejo nezavestni.

Obstaja veliko knjig, v katerih se skrivajo skrivnosti Geneze. Na primer slavni. Identiteta avtorja trenutno ni znana. Vendar pa sam v predgovoru opozarja, da je blizu smrti in kmalu se bo pojavila duša mistika.

Domnevno je bila knjiga ustvarjena v Babilonu, očitno jo je napisal nekdanji čarovnik.

Predgovor opozarja, da človeštvo čaka neizmerno trpljenje, da se temni bogovi, zaprti od zunaj, maščujejo.

Necronomicon Knjiga mrtvih eden najnevarnejših na svetu. In na tem svetu je veliko služabnikov temnih bogov.

Imena in podpisi nekaterih njegovih sogovornikov bi se lahko ohranili, drugih je bolje, da ne bi bili omenjeni. Tudi ustvarjalec rokopisa vztraja, da ni preziral potovanja po morju v iskanju palače Enkija, Gospoda čarovnikov.

Tudi ta oseba je prepričana, da je videla spise starodavnih civilizacij, ki so prej naseljevale planet, nekaterim je celo uspelo prebrati.

Te civilizacije so propadle zaradi informacij, ki bodo pozneje zapisane v starodavnem rokopisu. Avtor je sam poklical duhove in demone, s pomočjo magije se je boril s sovražniki-čarovniki.

Neznani čarovnik poroča, da se je začel ukvarjati z magijo, potem ko je na cesti našel kamen velikosti človeka in širok kot velikega bika. Tam so bili vgravirani nenavadni simboli.

Pisec tega grimoira je postal opazovalec nekromatski ritual. Abdul al Hazred, ki se mu pripisuje avtorstvo, je neprostovoljno izpostavil svojo prisotnost, a ga je zora rešila maščevanja.

Na mestu obreda sta ostala kamen, označen s simboli, in plošča s podobnimi znaki. To je bilo ritual klicanja Kutuluja. Knjiga vsebuje tudi amulete. Pojasnjen je tudi njihov pomen.

Služijo predvsem za priklic moči starih bogov. Na ta svet so lahko poklicani tudi skrbniki, kar dokazuje njihov podpis. Da podpisi ostanejo veljavni, jih nanesemo na kamen, kamne pa kasneje položimo na pesek. Avtorju so se razkrile skrivnosti sveta, Vrata na ono stran.

Al Hazred opozarja, da tovrstnih skrivnosti ne smemo posredovati tistim, ki z njimi ne vedo ravnati. Uporabljajo jih lahko samo bralci psalmov Ancient Serpent.

Tudi otroci teh prijateljev so umrli in postali žrtve nekega nerazumljivega sveta. Al Khazred je iskal zaščito in somišljenike, a jih ni vedno našel. Naučil se je pošiljati kletvice smrt, se seznanil s

Poznal je tudi zle duhove, demone in pošasti. V mešanici s svojo biografijo Mad Arabec opozarja tudi na potrebo po pravilnem risanju črt, ne da bi jih spremenili niti za milimeter, da ne izgubijo svoje moči in sposobnosti.

Še poroča, da obstaja Sedem bogov z zvezd. Do njih je mogoče priti skozi sedem vrat. Bogovi imajo tudi sedem barv, sedem materialnih esenc.

Po njegovem mnenju so imeli Kaldejci predstavo o tej lestvi, čeprav ne povsem pravilno. Tudi ta ljudstva niso poznala urokov za prehod čez Vrata, razen enega, prepovedanega. Po Norem Arabcu, prestopiti Vrata za čarovnika pomeni imeti moč in modrost za takšno moč. Duhovnik lahko pridobi moč, da spremeni svojo prihodnost in jo spremeni.

Obstajajo takšna božanstva

1. Nanna, Gospodar Lune, Gospodar bogov z zvezd, Glavni med Potepuhi. Ima dolgo brado, v rokah drži palico lapis lazulija, pozna skrivnosti gibanja krvi.

Njene barve so srebrne, esenca je v srebru, kafra in ostalo je znamenje lune. Stopnica na stopnišču je enake barve staljenega srebra. Njegovo število je trideset.

2. Nebo, božanstvo Merkurja. Varuh bogov, zaščitnik znanosti. Nosilec brade neverjetne dolžine. Oblečen je v duhovniška oblačila, njegova glava pa je okronana s krono v obliki roga s stotimi izrastki. Barva je nebeška, kovina je živo srebro, material je pesek. Vrata - druga, korak na stopnicah - barva neba.

3. Božanstvo Venere, Inanna - Ishtar. Vladar čustev, v bitki in v srcu, odvisno od razporeditve nebes. Boginjo spremljajo levi, prijazna je z Nanno.

Ishtar je v vojni s svojo sestro, cesarico Ereshkigal. Inanna pooseblja tudi Božanstvo ljubezni. Oseba se lahko po žrtvovanju ponovno združi s svojo ljubljeno, vendar ne bo mogla več zapustiti svojega zaročenca - to bo užalilo boginjo. Njegove barve so bele, njegova inkarnacija so divje rože, Vrata pa so tretja. Kovina je baker, številka je dvajset.

4. Lord Shammash, sin Nanna, bog sonca. Ima zlat stol, krono iz dveh rogov, žezlo in goreči disk. Njegove barve so zlate, Vrata so Četrta, število je dvajset.

5. Nargal, gospodar Marsa. Ima človeško glavo, obrise - leva, rezilo in metlico. Nergal - Gospodar bojevnikov in zmag.

Velja za privrženca Starodavnih, barva je temno rdeča, kovina je železo, število je osem.

6. Marduk Kurios, gospodar Jupitra. Barva - vijolična, kovina - kositer in medenina. Ta bog je varuh nebes, njegovo število je deset.

7. Ninib, bog Saturna, moči in mogočnosti. Barva črna, kovina - svinec, številka - štiri.

Mnogi tudi verjamejo, da je izmišljena, drugi pa ne dvomijo v njeno moč.

Necronomicon

Colin Wilson, George Hay, Robert Turner in David Langford so prevedli šifrirani rokopis dr. Johna Deeja Liber Logaeth, ki je del večjega rokopisa neznanega izvora. Na podlagi zgodovine tega rokopisa in podobnosti njegove vsebine z miti o Cthulhuju ga raziskovalci predstavljajo kot dokument ali del dokumenta, ki je bil podlaga za Necronomicon H. F. Lovecrafta.



KNJIGA ARABA ABDOUL ALHAZREDA, DAMASK, 730

O starodavnih in njihovih potomcih.

Starodavni so bili, so in bodo. Pred rojstvom človeka so prišli s temnih zvezd, nevidni in gnusni, so se spustili na prazemljo.

Dolga stoletja so se razmnoževali na dnu oceanov, potem pa so se morja umaknila pred kopnim in njihove horde so priplazile na obalo in nad Zemljo je zavladala tema.

Na ledenih Poljih so postavili mesta in trdnjave, in na višinah so postavili templje Tistim, nad katerimi narava nima moči, Tistim, nad katerimi teži prekletstvo bogov. In potomci starodavnih so preplavili Zemljo in njihovi otroci so živeli več stoletij. Pošastne ptice Langa, stvaritve Njihovih rok, in Bledi duhovi, ki so živeli v prvobitnih kriptah Zina, so jih častili kot svoje Gospodarje. Rodili so Na-Hag in suhe Jezdece noči; Veliki Cthulhu je njihov brat in voznik njihovih sužnjev. Divji psi jim prisegajo zvestobo v mračni dolini Pnoth, volkovi pa jim pojejo hvalnice v vznožju starodavnega Throka.

Potovali so med zvezdami in se potikali po zemlji. Mesto Irem v veliki puščavi jih je poznalo; Lang, ki je ležal sredi Ledenih polj, jih je videl mimo; Njihovo znamenje je ostalo na stenah večne citadele, skrite v nebo segajočih višavah skrivnostnega Kadafa.

Starodavni so brezciljno tavali po poteh teme, Njihova hudobna moč nad Zemljo je bila velika: vse stvaritve so se priklonile pred Njihovo močjo in poznale moč Njihove zlobe.

In takrat so Višji Lordi odprli oči in videli vso gnusobo Tistih, ki so divjali na Zemlji. V Svoji jezi so Starejši Mojstri zgrabili Starodavne sredi Njihovih ekscesov in jih vrgli z Zemlje v Praznino onkraj svetov, kjer vladata kaos in spremenljivost oblik. In višji lordi so dali svoj pečat na Vrata, katerih moč ne bo popustila pred napadom Starodavnih. Nato se je pošastni Cthulhu dvignil iz globin in sprožil svoj bes na varuhe zemlje. Prav tako so mu zvezali strupene čeljusti z močnimi uroki in ga zaprli v podvodno mesto R'lieh, kjer bo spal v mrtvem snu do konca Eona.

Od zdaj naprej Starodavni živijo na drugi strani Vrat, v kotičkih in špranj med svetovi, ki jih pozna človek. Tavajo izven zemeljske sfere v večnem pričakovanju ure, ko se lahko spet vrnejo na Zemljo: kajti Zemlja jih je poznala in jih bo poznala odslej ob določeni uri.

Podli brezoblični Azatot poveljuje Starodavnim in živijo z njim v črni votlini v središču neskončnosti, kjer pohlepno zagrize v brezdanji kaos pod norim ropotom nevidnih bobnov, neskladnim cviljenjem predirljivih piščali in neprestanim ropotom slepi, brezumni bogovi, ki neusmiljeno brezciljno opotekajo in mahajo z rokami.

Duša Azathoth prebiva v Yog-sothothu in On bo dal znak Starim, ko bodo zvezde pokazale čas Njihovega prihoda; kajti Yog-sothoth so tista Vrata, skozi katera se bodo vrnili Nether Dwellers. Yog-sothothu pozna labirinte časa, saj je zanj ves čas eden. Ve, kje v času so se Stari pojavili v daljni preteklosti in kje se bodo znova pojavili, ko bo kolo dokončano.

Dan se spremeni v noč; dan človeka bo minil in spet bodo kraljevali v svojih prejšnjih oblasteh. Spoznali boste njihovo umazanijo in gnusobo in njihovo prekletstvo bo padlo na Zemljo.


O opazovanju časov in letnih časov.

Kadarkoli Jih pokličete iz Zunanjega sveta, morate slediti letnim časom in časom, ko se sfere križajo in se odpirajo tokovi iz Praznine. Gledati morate lunin cikel, gibanje planetov, pot Sonca skozi zodiak in vzhajanje ozvezdij.

Zadnje obrede je treba izvajati samo ob njihovem pravem času, in sicer: na praznik sveč (drugi dan drugega meseca), na praznik kresov Beltane (predvečer maja), na praznik žetve ( prvi dan osmega meseca), na križev dan (štirinajsti dan devetega meseca) in noč čarovnic, večer vseh svetih (novembrski večer).