Kernreaktor-Mod. Arbeiten mit der Konfigurationsdatei. Was fügt der Mod hinzu?


Mod-Faktorisierung- Der Mod basiert auf Blockmechanismen, die für ganz andere Zwecke benötigt werden. Mit Hilfe dieser Systeme kann nahezu jeder Prozess im Spiel über diese Mechanismen automatisiert werden. Mechanismen können Ressourcen verarbeiten und transportieren, Energie erzeugen, Erze abbauen, Pflanzen anbauen, Mobs überwachen und mit Flüssigkeiten arbeiten.

Ein kleines Let's Play mit FZ

Was fügt der Mod hinzu?

  1. 5 neue Erze.
  2. 39 Mechanismen und viele Artikel.
  3. Viele Mechanismen verfügen über eine schöne und praktische Benutzeroberfläche.
  4. Automatische Extraktion beliebiger Ressourcen.
  5. Handhabung und Lagerung von Flüssigkeiten (Fässer, Rohre und Pumpen).
  6. Durch die Möglichkeit, Gegenstände zwischen Truhen und Mechanismen zu transportieren, können Sie Mechanismen zu einem Netzwerk verbinden.
  7. Die Energie, mit der die meisten Mechanismen funktionieren. Von Generatoren erzeugt und über Leitungen transportiert.
  8. Elektrowerkzeuge, Waffen und Quantenrüstung.
  9. Bienenzucht.
  10. Atombombe.
  11. 6 neue Flüssigkeiten, von denen 1 wie Wasser in die Welt gegossen werden kann.

Faktorisierung- Der Mod ist darauf ausgelegt, damit zu überleben. Auf der Welt werden neben gewöhnlichen Erzen fünf neue erzeugt, und manchmal werden auch Gummibäume und Wildbienenstöcke gefunden. Mit diesen Ressourcen können Sie einfache Mechanismen erstellen: Prozessoren und einfache Generatoren, die Ihnen bei der Erstellung von Komponenten für die Herstellung fortgeschrittener Mechanismen und Gegenstände wie z. B. helfen Kernreaktor, Materiegenerator, elektrische Bohrmaschine und Quantenpanzerung. Mit dem Mod kann man sehr viel überleben lange Zeit und entwickeln sich in unterschiedliche Richtungen.

  • Hevea oder Gummibaum:
    Wird weltweit mit geringer Wahrscheinlichkeit nur in Biomen erzeugt, in denen es Gras gibt. In neuen Versionen wird es häufig in Wäldern, Dschungeln und Sümpfen erzeugt. Wird zur Herstellung von Latex und Gummi verwendet. Kann künstlich angebaut werden. Kommt am häufigsten im Wald, Dschungel oder in Sümpfen vor.
    Hevea-Setzling (486) – Tropfen aus Hevea-Blättern. Wird in Hevea-Züchtern zum Züchten neuer Hevea-Pflanzen verwendet. Wächst in etwa 10 Minuten.
  • Öl:
    Kommt weltweit selten in Form von Seen mit einer Quelle in der Mitte vor, kommt häufiger in Wüsten vor. Es sieht aus wie eine dunkle Flüssigkeit, hat die Eigenschaften von Wasser: Es fließt, man kann darin schwimmen und ertrinken und bei Kontakt mit Lava verwandelt es sich in Stein. Kann mit einem Eimer transportiert oder abgepumpt werden. Kommt häufiger in Wüsten vor.
  • Wilde Bienenstöcke:
    Entsteht selten an der Oberfläche. Wenn Sie darauf tippen, fliegen 2 Bienen auf ihn zu. Wenn man es zerbricht, fallen eine Königin und eine Drohne aus den Bienen.
    Bienen können nur unter schwierigen Bedingungen existieren!

  1. Gemischtes Erz- wird selten erzeugt, mit durchschnittlichen Lagerstätten nicht höher als Level 20, abgebaut mit einer Eisen- oder Diamantspitzhacke oder einem Bohrer. Tropfen Redstone, Eisenstaub, Goldstaub, selten Uran und Lapislazuli.
  2. Uranerz- selten erzeugt, in kleinen Lagerstätten, nicht höher als Stufe 48, abgebaut mit einer Eisen- oder Diamantspitzhacke oder einem Bohrer. Lässt Uran und 50 % Eisenstaub fallen. Zur effektiven Herstellung von Uranstäben wird Uran benötigt.
  3. Iridiumerz- Wird äußerst selten erzeugt, 1 kleine Einzahlung pro 3-4 Brocken. Wenn Sie es finden, haben Sie großes Glück. mit einer Eisen- oder Diamantspitzhacke oder einem Bohrer abgebaut. Lässt ein Stück Iridium und 50 % Goldstaub fallen, 2 Stück ergeben 1 Iridiumbarren.
  4. Kupfer– Sehr häufig unter Level 30. Mit einer Steinspitzhacke abgebaut und höher
  5. Zinn– oft unterhalb von Level 30 zu finden. Mit einer Steinspitzhacke abgebaut und höher

  • Bienen- erscheinen manchmal nur bei aktiviertem Schwierigkeitsgrad. Sie fliegen tief und fliegen bei einem Treffer sehr schnell vom Spieler weg. Wenn sie sterben, lassen sie eine Bienendrohne (Drohne) fallen. Gesundheit - 5.

  • Mechanismen:
    • Mechanismen sind Blöcke, die in der Welt eine Aktion ausführen. Zum Beispiel Energie erzeugen, Objekte verarbeiten, Ressourcen gewinnen usw.
  • GUI-Mechanismen:
    • Einige Mechanismen verfügen über eine Schnittstelle. Mit ihm können Sie Gegenstände in die Mechanik hineinlegen oder daraus herausnehmen. Eine Schnittstelle kann einen oder mehrere Steckplätze haben. Um die Schnittstelle zu öffnen, klicken Sie einfach auf den Mechanismus. Um einen Gegenstand in einen Mechanismus-Slot zu platzieren, müssen Sie zuerst diesen Slot auswählen und dann die blaue Pfeiltaste drücken. Um einen Gegenstand aus einem Slot zu nehmen, wählen Sie zuerst diesen Slot aus und klicken Sie dann darauf.
    • Auf der linken Seite der Schnittstelle befindet sich eine Energieskala, die anzeigt, wie voll der interne Speicher des Mechanismus ist.
    • Die Schnittstelle ist für Brecher, Elektroofen, Extraktor, Zentrifuge, Verwerter, Brennstoffgenerator, Geothermiegenerator, Fass, Bienenhaus, Badebox und MFE verfügbar.
    • Wenn der Mechanismus kaputt ist, fallen Gegenstände heraus.
  • Energie:
    • Energie wird durch Generatormechanismen erzeugt und über Drähte an verbundene Mechanismen übertragen. Mehrere durch Drähte verbundene Mechanismen bilden ein Netzwerk. Die gesamte erzeugte Energie wird unter Berücksichtigung des Widerstands gleichmäßig auf alle Mechanismen im Netzwerk verteilt, die keine Generatoren sind.
    • Mechanismen können keine Energie drahtlos übertragen, selbst wenn sie nebeneinander stehen!
    • Viele energieverbrauchende Maschinen verfügen über einen internen Speicher, der ungenutzte Energie speichert und später von der Maschine verwendet wird. Die Menge der in einem Mechanismus gespeicherten Energie kann durch Klicken mit einer Taste oder durch Betrachten der Skala in der grafischen Benutzeroberfläche ermittelt werden, sofern dieser Mechanismus über eine verfügt.
    • Jeder Generator hat einen Ausgangsparameter – seine Spannung. Die Netzspannung wird durch die maximale Spannung des Generators bestimmt. Wenn die Spannung den Grenzwert eines Geräts oder Kabels überschreitet, brennen diese durch.
    • Mit Transformatoren kann die Spannung verändert werden. Der Transformator verfügt über einen Hochspannungsausgang und 5 Niederspannungsausgänge, die per Schlüssel betätigt werden können. Ein Transformator ändert die Spannung, wenn Energie durch ihn fließt. Wenn die Spannung größer als die Hochspannungsausgabe ist, brennt der Transformator durch.
  • Arten von Transformatoren:
    1. Niederspannung 32V 128V
    2. Mittelspannung 128V 512V
    3. Hochspannung 512V 2048V
  • Spannung und Widerstand sind standardmäßig deaktiviert. Lesen Sie am Ende der Anleitung, wie Sie sie einschalten!
  • Das Kabel- installiert einen Drahtblock, Ketten aus diesen Blöcken verbinden die Mechanismen Energienetzwerk. Der Draht hat einen Widerstand, der den Energieverlust pro Drahtblock bestimmt.
  • Arten von Drähten:
    1. Kupfer - Spannungsgrenze 32V, Widerstand - 1/5.
    2. Gold – Spannungsgrenze 128 V, Widerstand – 2/5.
    3. Kristall – Spannungsgrenze 512 V, Widerstand – 1/20.
    4. Stahl - Spannungsgrenze 2048V, Widerstand - 1.
    5. Supraleiter – hat keine Spannungs- oder Widerstandsgrenze
  • Energiespeicher (Fledermausbox, ID 210, MFE, ID 235, MFSU, ID 252) – kann 40.000 Energie in einer Fledermausbox, 600.000 in einer MFE, 10.000.000 in einer MFSU speichern. Überträgt Energie an das Netzwerk, bis der interne Energiespeicher aller Geräte gefüllt ist. Die Speichereinheiten verfügen über eine Single-Slot-Schnittstelle, die zum Laden von Artikeln benötigt wird.
    • Ausgangsspannung, auch Spannungsgrenze genannt:
      1. Fledermausbox 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU-Ausgang 256 V, Grenze 512 V
  • Schlüssel (Schraubenschlüssel, ID 500)- ermöglicht die Anzeige des Energieniveaus in Mechanismen. Am Reaktor zeigt es die Erwärmung, am Leuchtturm wechselt es den Modus, am Materiegenerator zeigt es den Prozess der Materieerzeugung usw.
    • Ermöglicht das Ein- und Ausschalten von Mechanismen. Standardmäßig sind alle Mechanismen aktiviert. Um es ein-/auszuschalten, tippen Sie auf die Taste am Mechanismus oder bewegen Sie einfach den Cursor darüber. Oben erscheint eine Schaltfläche, die anzeigt, ob es ein- oder ausgeschaltet ist. Es dient zum Ein-/Ausschalten.
  • Durch Drücken der Taste wird der Mechanismus gedreht. Die Drehung hat nur eine dekorative Funktion!

  • Generator- Dies ist ein Mechanismus, der Energie erzeugt und an das Netzwerk sendet. Der Generator kann keine Energie aufnehmen, sondern nur abgeben.
  1. Ein Solarpanel(Solarpanel, ID 209) – der einfachste Generator, produziert tagsüber 20 Energie/Sekunde, wenn oben keine Blöcke das Licht blockieren. Spannung 20V
  2. Kraftstoffgenerator(Kraftstoffgenerator, ID 211) – Verfügt über eine Schnittstelle mit 1 Steckplatz für Kraftstoff. Es funktioniert wie ein Ofen, nur dass es Energie produziert. Interner Speicher – 10.000 Energie. Bretter/Holz – 750 Energie pro Brennstoffeinheit, Stöcke/Setzlinge – 250, Kohle – 4000, Lavakübel – 10000. Spannung 32 V.
  3. Kernreaktor, über ihn unten...
  4. Windmühle(Windmühle, ID 219) – bei einer Installation über einer Höhe von 64 (über dem Meeresspiegel) gilt: Je mehr Energie erzeugt wird, desto mehr Luft blockiert sich in der 9x9x9-Zone um die Windmühle herum und desto höher ist sie platziert. Maximal 100 Energie/Sek. Speichert keine Energie. Spannung von 0 bis 100 V
  5. Wassermühle(Wassermühle, ID 220) – erzeugt mehr Energie, je mehr Wasserblöcke sich in der 3x3x3-Zone um sie herum befinden. Maximal 8 Energie/Sek. Speichert keine Energie. Spannung 8V.
  6. Geothermischer Generator- (Geothermiegenerator, ID 221) - verfügt über einen internen Lavaspeicher für 16 Eimer. Verbraucht 50 Sekunden lang 1 Eimer Lava und erzeugt 20 Energie/Sekunde. Es stoppt, wenn es keinen Ort gibt, an dem die Energie übertragen werden kann. Es kann Lava aus dem Fass darüber in sich selbst gießen, oder Lava kann durch die Schnittstelle gegossen werden, indem ein Eimer mit Lava in seinen Schlitz gestellt wird. Spannung 32V.
  7. Flüssigbrennstoffgenerator- verfügt über einen internen Speicher für jede Flüssigkeit in 16 Eimern. Verwendet bestimmte Flüssigkeiten zur Energieerzeugung. 1 Eimer wird in 50 Sekunden verarbeitet. Verfügt über eine Schnittstelle mit 1 Steckplatz für einen Eimer Flüssigkeit. Kann Flüssigkeit aus dem darüber liegenden Fass aufnehmen.
    1. Öl 8000 Energie/Eimer
    2. Lava 5000 Energie/Eimer
    3. Benzin 16000 Energie/Eimer
    4. Biomasse 10000 Energie/Eimer
    5. Stromspannung 32V

  • Der Kernreaktor wurde nachgebaut, die Mechanik, Schnittstelle und Bauweise wurden aktualisiert.
    • Konstruktion: Bauen Sie einen hohlen Kasten aus verstärkten Blöcken, sodass der hohle Teil 3 Blöcke hoch ist und die Breite und Länge des hohlen Teils 3 Blöcke nicht überschreitet. Platzieren Sie anstelle der Decke Regler für Uranstäbe und oben in der Mitte der gesamten Struktur einen Reaktorregler. Außerdem müssen Sie an der Seite der Kastenwand eine Reaktorturbine installieren, aus der die Energie fließt. Öffnen Sie die Reaktorschnittstelle und wenn alles richtig gemacht wurde, werden Slots angezeigt.
    • Wenn das Gefäß beschädigt ist, kann der Reaktor kein Wasser mehr aufnehmen und überhitzt schnell.
    • Betrieb: Der Reaktor wird mit Wasser betrieben. Wasser wird verschwendet große Mengen, wenn die Erwärmung stärker ist. Wenn das Wasser den Reaktor nicht kühlen kann, beginnt er sich aufzuheizen. Wenn im Reaktor eine Turbine installiert ist, wird Energie aus Wärme und Wasser erzeugt. In die Reaktorschlitze können Sie Uranstäbe einlegen, die Wärme erzeugen. Um die Effizienz zu steigern, platzieren Sie andere Stäbe oder Neutronenreflektoren in der Nähe der Stäbe. Zur Reduzierung – Kühler. Das Reaktorinventar kann nur im kalten Zustand bearbeitet werden.
    • Graphitstäbe. Sie steuern die Leistung des Reaktors und können die Reaktion vollständig stoppen, wenn sie vollständig abgesenkt werden. Je weiter die Stäbe abgesenkt werden, desto höher ist die Temperaturgrenze vor Beginn der Kettenreaktion und desto langsamer verläuft die Reaktion selbst. Die Stäbe können mit den Pfeilen auf der rechten Seite der Schnittstelle bewegt werden. Die Kettenreaktion beginnt nach dem Füllen der Skala links. Die Kettenreaktion erhöht die Leistung endlos, bis der Reaktor explodiert. Es kann nicht gestoppt werden.
    • Erinnern! Wenn der Reaktor während des Betriebs oder bei großer Hitze zerbricht, explodiert er schwach. Wenn es während einer Kettenreaktion zerbricht, kommt es zu einer Atomexplosion.

  • Benutze Gegenstände und Energie, um neue Gegenstände zu erhalten
  1. Elektroofen(Elektroofen, ID 213) ein elektrisches Analogon eines herkömmlichen Ofens, verbraucht 200 Energie und 5 Sekunden pro Betrieb. Es verfügt über eine Schnittstelle mit 3 Steckplätzen – 1 für die Zutat, 2 für das Ergebnis und 3 für Beschleuniger. Interner Speicher – 2000 Energie. Max. Spannung - 32V
  2. Brecher(Zerkleinerer, ID 204) – zerkleinert Erz und Barren zu Staub. Es verfügt über eine Schnittstelle mit 3 Steckplätzen – 1 für die Zutat, 2 für das Ergebnis und 3 für Beschleuniger. Metallerz – 2 Staub, Barren – 1 Staub. Aus 1 Staub im Ofen kann man 1 Barren herstellen. Verbraucht 1200 Energie und 20 Sekunden pro Vorgang. Interner Speicher – 2000 Energie. Max. Spannung - 32V
  3. Recycler(Recycler, ID 200) – verfügt über eine Schnittstelle mit 2 Steckplätzen. Zerstört einen Gegenstand im linken Slot und hat die Chance, im rechten Slot Wiederverwertung zu erhalten. Interner Speicher - 300. Max. Spannung - 32V
  4. Zentrifuge- Wird für die Verarbeitung von Waben zu Honigflaschen benötigt. Es verfügt über eine Schnittstelle mit 3 Steckplätzen – 1 für die Zutat, 2 für das Ergebnis und 3 für Beschleuniger. Damit es funktioniert, müssen sich in Steckplatz 1 Waben und in Steckplatz 2 eine leere Flasche befinden. Verbraucht 400 Energie und 20 Sekunden pro Vorgang. Max. Spannung - 32V
  5. Extraktor- Notwendig für die effektive Herstellung von Gummi aus Latex. Es verfügt über eine Schnittstelle mit 3 Steckplätzen – 1 für die Zutat, 2 für das Ergebnis und 3 für Beschleuniger. Erhält 3 Gummis aus 1 Latex. Verbraucht 400 Energie und 20 Sekunden pro Vorgang. Max. Spannung - 32V
  6. Bioreaktor- Wird zur Erzeugung von Biomasse benötigt Bio-Artikel. Kann ohne Energie arbeiten, aber mit Energie arbeitet es 8-mal schneller. Verfügt über eine Schnittstelle mit 1 Steckplatz für einen Recyclinggegenstand oder einen leeren Eimer. Entlädt Biomasse in ein Fass über dem Mechanismus, sofern vorhanden.
    • Samen - 1/24 Eimer
    • Laub 1/32 Eimer
    • rohes Fleisch 1/12 Eimer
    • Weizen 1/27 Eimer
    • Garbe Weizen 1/3 Eimer
    • Max. Spannung - 32V
  7. Benzinfabrik- Verwendet Energie, um Öl zu Benzin zu verarbeiten. Um zu arbeiten, müssen Sie zwei Fässer nebeneinander stellen, von denen eines Öl enthält und das andere leer oder Benzin ist. Verfügt über keine Schnittstelle. Max. Spannung - 512V
  8. Replikator- wird benötigt, um Materieobjekte aus flüssiger Materie und Abfallstoffen zu erzeugen. Für den Betrieb nimmt der Replikator 1 Bergungsmaterial aus dem linken Schlitz und 1 Eimer mit flüssiger Materie aus dem Fass darunter auf und beginnt dann mit der Verarbeitung. Die Zeit für einen Vorgang beträgt 50 Sekunden. Max. Spannung - 512V
  9. Kompressor- Wird benötigt, um Kohlefaser, Verbundwerkstoff, Pressbeton und Diamanten aus Kohlenstoffgewebe, Verbundbarren, Betonblöcken und Kohleblöcken herzustellen. Es verfügt über eine Schnittstelle mit 3 Steckplätzen – 1 für die Zutat, 2 für das Ergebnis und 3 für Beschleuniger. Speichert 2000 Energie. Max. Spannung - 32V
  10. Zwischenablage. Es verfügt über 9 Slots für Rohstoffe und 9 Slots für Ergebnisse. Es wird über jedem Prozessor (Elektroofen, Brecher usw.) platziert, lädt Rohstoffe hinein und entnimmt das Verarbeitungsergebnis. Ermöglicht Ihnen, viele Rohstoffe auf einmal hinzuzufügen, ohne den Prozess weiter überwachen zu müssen.

  • Dabei handelt es sich um Mechanismen, die der Welt Ressourcen entziehen und verarbeiten.
  1. Bure(Bohrer, ID 207) – gräbt sich unter sich selbst, bis es das Grundgestein erreicht, wenn sich oben eine Truhe befindet und darin Platz ist. Interner Speicher – 500 Energie. Verbraucht 120 Energie pro Block. Erzvorkommen werden vollständig ausgegraben.
  2. Karriere(Steinbruch, ID 202) – Ausgrabungen in dem mit Markierungen markierten Bereich. Er legt alle Blöcke in eine Truhe über sich. Verbraucht 80 Energie pro Block und 50, um 1 Geländeblock zu räumen.
    • Vor Arbeitsbeginn muss das Steinbruchgelände mit Markierungen markiert werden, diese in einem Rechteck anordnen und mit einem Schlüssel verbinden. (Wenn Sie mit der Taste tippen, verbindet sich die Markierung mit Markierungen, die nicht weiter als 64 Blöcke entfernt sind und genau im Norden/Süden/Westen/Osten liegen.)
    • Nach der Markierung wird der Steinbruch neben der Markierung platziert (nicht innerhalb des markierten Bereichs) und mit einem Schlüssel aktiviert. Wenn die Markierungen nach der Aktivierung einen rechteckigen Bereich markieren, zerbricht der Steinbruch die Markierungen und beginnt mit der Vorbereitung des Bereichs für die Arbeit (entfernen Sie unnötige Blöcke, errichten Sie einen Markierungszaun).
    • Sobald der Steinbruch vorbereitet ist, beginnt er tatsächlich mit dem Graben im markierten Bereich; er kann beschleunigt werden (und die Energiekosten erhöhen), indem ein Beschleuniger in seinen Schnittstellensteckplatz eingesetzt wird. 1 Beschleuniger – 2-fache Beschleunigung.
      Bruchsteine:
    • Marker- markiert das Territorium, aktiviert durch einen Schlüssel.
    • Markierungszaun- Zierblock, der vom Steinbruch bei der Räumung des Geländes verwendet wird.
  3. Autobauer(Erntemaschine, 201) – verbraucht keine Energie. Pflüget 9x9 Blöcke um sich herum und schüttet Wasser unter sich. Pflanzen Sie Samen und Setzlinge aus der Truhe darüber. Kann Knochenmehl verwenden. Fällt Bäume vollständig ab.
  4. Blockzerstörer(Blockbrecher, 232) – zerstört einen Block darunter, wenn sich darüber eine Truhe befindet und darin Platz für einen Drop aus dem Block ist. Wird für den Kopfsteinpflastergenerator verwendet.

  • Dabei handelt es sich um Mechanismen, die Flüssigkeiten speichern und verarbeiten können. Alle Flüssigkeiten können in Kapseln abgefüllt werden
  • Flüssigkeiten, die in die Welt gegossen werden können:
    1. Öl
  • Diese Flüssigkeiten dürfen nur in einem Fass oder Eimer sein:
    1. Benzin
    2. Biomasse
    3. Flüssige Materie
    4. Milch
  • Diese Flüssigkeiten dürfen nur in einem Fass oder einer Flasche sein:
    1. Met
  • Fass(Fass, 208) – fasst 16 Eimer mit Flüssigkeiten desselben Typs. Es verfügt über eine Schnittstelle, auf der Sie die Menge und Art der Flüssigkeit deutlich sehen können. Um Flüssigkeit in ein Fass zu füllen, müssen Sie eine Flasche oder einen Eimer oder eine oder mehrere Kapseln mit Flüssigkeit in den oberen Schlitz stellen; der leere Behälter kommt in den unteren Schlitz. Um Flüssigkeit zu sich zu nehmen, klopfen Sie einfach mit einem leeren Eimer oder einer leeren Kapsel oder Flasche auf das Fass.
    • Sie können Met in einem Fass herstellen. Lassen Sie dazu den Honig etwa 10 Minuten im Fass.
    • Stellt man zwei Fässer mit der gleichen Flüssigkeit übereinander, fließt die Flüssigkeit von oben nach unten. Dies passiert auch, wenn das darunter liegende Fass leer ist.
    • Die Flüssigkeit im Fass wird im Block angezeigt, wenn in den Einstellungen „Fancy Graphics“ aktiviert ist
  • Pumpe(Pumpe, 222) – wenn sich darunter Flüssigkeit befindet, pumpt sie die gesamte angrenzende Flüssigkeit in einem Abstand von nicht mehr als 32 von der Pumpe ab. Befindet sich unter der Pumpe ein Mechanismus mit Flüssigkeit darin, wird die Flüssigkeit aus diesem herausgepumpt. Verbraucht 50 Energie pro Eimer.
  • Die gesamte abgepumpte Flüssigkeit wird über Rohre zu Auffangbehältern und von dort zu angeschlossenen Mechanismen mit Flüssigkeitsspeicherung transportiert. Weitere Details zu Rohren und Empfängern finden Sie im Abschnitt über den Förderer.
    • Liste der Mechanismen, bei denen Flüssigkeit vorhanden sein kann:
      1. Fass
      2. Geothermischer Generator
      3. Flüssigbrennstoffgenerator
      4. Materiegenerator (kann nur Flüssigkeit abpumpen)
      5. Bioreaktor (man kann nur Flüssigkeit abpumpen)
    • Automatischer Melker(Automatischer Melker, 223) – Wenn sich Kühe in der Nähe befinden, melkt er alle 10 Sekunden eine davon und überführt die Milch in ein Fass über sich.
    • Eimerfüller(Eimerfüller, 224) – Wenn sich darunter ein Fass mit Flüssigkeit befindet, darauf eine Truhe und leere Eimer, Flaschen oder Kapseln in der Truhe werden einmal pro Sekunde mit Flüssigkeit aus dem Fass gefüllt.
    • Wachstumsbeschleuniger(Wachstumsbeschleuniger, 225) – beschleunigt das Wachstum von Pflanzen, mit Ausnahme von Sämlingen in der 11x11-Zone um sich herum (5 in jede Richtung). Um das Wachstum einer Pflanze um 1/8 zu steigern, wird ein Eimer Wasser aus einem darüber liegenden Fass verwendet Es. Ohne Wasser geht es nicht.
    • Rührgerät(Flüssigkeitsmixer, 230) – mischt 2 verschiedene Flüssigkeiten aus 2 Fässern an der Seite. erhält zufällige Artikel basierend auf gemischten Flüssigkeiten. Gegenstände werden in der Truhe darüber platziert.
    • Heizung(Heizung, 231) – verbraucht 120 Energie pro Sekunde, um 20° zu erhitzen, bei 1000° verwendet er 1 Kopfsteinpflaster oder Stein aus der Truhe über ihm und wandelt ihn in Lava um, die in ein Fass an der Seite von ihm gegossen wird. Während einer Operation verliert es 500 Wärme. Wird zur Herstellung von Treibstoff für geothermische Generatoren verwendet. Max. Spannung - 128V

    1. Leuchtturm(Beacon, ID 205) – feuert ein Feuerwerk auf der Suche nach Partikeln ab. Verfügt über 5 Partikelarten, die mit einem Schlüssel umgeschaltet werden können.
    2. Materiegenerator(Massenhersteller, ID 213) – verbraucht 100.000 Energie, um 1 Eimer FLÜSSIGE MATERIE herzustellen. Flüssige Materie wird in ein Fass oberhalb des Generators überführt und kann mit dem Replikator in normale Materie umgewandelt werden. Mithilfe eines Katalysators kann der Entstehungsprozess beschleunigt werden. Kann nur 1 Eimer flüssiges Material aufbewahren.
      • Es verfügt über eine Schnittstelle mit 1 Steckplatz für einen Katalysator und einer Produktionsskala für 1 Eimer flüssiger Materie.
      • Der Katalysator kann Schrott oder eine Kiste Schrott sein, letzterer ist 9-mal effektiver.
      • Sie können einen Eimer oder eine Kapsel in den Schlitz stecken, um Materie aufzunehmen.
    3. Förderer(Truhentransporter, ID 203) – Wird zum Transport von Gegenständen zwischen Truhen und Mechanismen benötigt.
      • Der Förderer wird über der Truhe/Mechanik platziert und über Rohre mit anderen Truhenmechanismen verbunden. Um eine Truhe/Mechanik mit einer Pfeife zu verbinden, benötigen Sie einen Empfänger, der zwischen der Mechanik/Truhe und der Pfeife platziert wird.
      • Der Förderer nimmt Gegenstände aus einer Truhe oder aus dem Ergebnisslot eines Mechanismus und transportiert sie zu einer verbundenen Truhe oder einem Zutatenslot eines verbundenen Mechanismus.
        • Der Transporter kann an mehrere Empfänger angeschlossen werden.
        • Sortierung: Um Artikel zu sortieren, die diesen Empfänger passieren, öffnen Sie die Empfängerschnittstelle und geben Sie dort die Artikeltypen ein, die der Empfänger passieren soll. Wenn Sie nichts hineingeben, werden alle Objekte durchgelassen.
    4. Empfänger(Empfänger, ID 217), ist über Rohre mit dem Förderband verbunden und verbindet so Truhen oder Mechanismen, die sich neben dem Empfänger befinden. Verfügt über eine Schnittstelle zum Einrichten sortierbarer Elemente
    5. Rohr(Rohr, ID 216) – ein Rohr, das den Empfänger und den Förderer verbindet. Wird zum Transport von Gegenständen benötigt. Wird auch in einer Pumpe zum Transport von Flüssigkeiten verwendet
    6. Teleporter(Teleporter, ID 218) – Wenn Sie mit einem Teleportgerät darauf klicken, teleportiert es sich zu einem zufälligen anderen Teleporter mit derselben Frequenz und verbraucht dabei 1000 Energie. Die Frequenz kann zwischen 0 und 15 liegen, der Standardwert ist 0, umschaltbar mit einer Taste. Wenn es keine anderen Teleporter mit dieser Frequenz gibt, dann steht geschrieben „ es gibt Kein Teleportieren auf der aktuellen Frequenz. Interner Speicher – 20000 Energie. Maximale Spannung – 512 V
    7. Montage oder Werkbank(Assembler, 229) – ermöglicht die automatische Erstellung der meisten Elemente. Verfügt über ein Inventar mit 9 Plätzen für Zutaten und Ergebnisse. Um ein Rezept zu installieren, tippen Sie zuerst mit der Taste auf die Werkbank und dann mit dem benötigten Artikel. Wenn dieser Gegenstand hergestellt werden kann, erscheint die Meldung „Rezept geändert in“ und ein Herstellungsdiagramm für diesen Gegenstand erscheint in der Benutzeroberfläche. Zum Basteln ist es nicht notwendig, das Rezept genau so zu posten, wie es abgebildet ist. Die Hauptsache ist das Vorhandensein aller Komponenten in den erforderlichen Mengen.
    8. Atomladung(Atombombe, 233) – wird aktiviert, wenn Sie 100 Energie erhalten (verwenden Sie einen Gegenstand – eine Batterie), woraufhin ein 30-Sekunden-Countdown auf dem Bildschirm erscheint. Während des Countdowns können Sie alles abbrechen, indem Sie die Bombe entfernen. Nach 30 Sekunden, wenn alle Stücke rund um die Bombe geladen sind. Es kommt zu einer Explosion, die einen Krater mit einem Radius von 40 Blöcken hinterlässt und außerdem alle Oberflächen in Brand setzt. Wenn die Chunks nach dem Countdown nicht geladen sind, erscheint die Meldung „Chunks in der Nähe der Bombe belassen!“ erscheint. und die Bombe explodiert, sobald alle Stücke geladen sind. Die Erzeugung eines Kraters durch eine Explosion dauert 5–20 Sekunden. Alle Mobs, einschließlich des Spielers, in einem Umkreis von 50 brennen sehr lange und werden auch hochgeschleudert.
    9. Terraformer- verbraucht Energie und verändert die Landschaft um ihn herum. Das Gelände verändert sich spiralförmig um den Terraformer. Es verfügt über verschiedene Modi, die mit einer Taste umgeschaltet werden können. Durch Ändern des Modus wird der Fortschritt zurückgesetzt. Hat zunächst keinen Modus. Max. Spannung - 512V
      • Modi:
        1. Flatification – hebt/senkt den Bereich um den Terraformer auf sein Niveau. Die Oberfläche bleibt erhalten und beim Anheben wird der Leerraum mit Stein aufgefüllt. Verbraucht 300 Energie pro Vorgang
        2. Gefrieren – bedeckt die Oberfläche mit Schnee, gefriert Wasser, verändert die Farbe des Grases in graugrün. Verbraucht 50 Energie pro Vorgang
        3. Wüstenbildung – ersetzt obere Schicht Gelände auf Sand. Ändert die Farbe des Grases in Gelbgrün. Verbraucht 50 Energie pro Vorgang
        4. Begrünung – ersetzt die oberste Schicht durch Erde und Gras. Darüber wird hohes Gras oder eine Blume angebracht. Ändert die Grasfarbe in Grün. Verbraucht 50 Energie pro Vorgang

    Mit Rohren können Sie Gegenstände von Behältern (Truhen oder Mechanismen) zu anderen Behältern transportieren und dabei gleichzeitig sortieren, die Richtung anpassen und beschleunigen. Objekte in Rohren bewegen sich nach diesen Regeln:

    1. An Gabelungen in regulären Rohren wählen Objekte eine zufällige Richtung.
    2. Der Gegenstand fällt aus dem Rohr, wenn er während der Bewegung zerbricht oder das Rohr leer ist.
    3. In beschleunigenden (goldenen) Rohren gewinnt das Objekt an Geschwindigkeit, in anderen verliert es an Geschwindigkeit, aber die Geschwindigkeit kann nicht auf Null sinken oder über einen bestimmten Grenzwert ansteigen.
    4. In Eisenrohren (Führungsrohren) bewegt sich ein Gegenstand nur in die Richtung, in die das Rohr gedreht wird, d. h. es kann sich sogar umdrehen
    5. In Redstone-(Filter-)Pipes wird ein Element nur dann weitergeleitet, wenn sich dasselbe Element in der Pipe-Schnittstelle befindet, andernfalls wird es zurückgegeben. Wenn in der Schnittstelle kein Element angegeben ist, lässt die Pipe jedes Element durch.
    6. Wenn ein Gegenstand in die Truhe passt, wird er dort abgelegt. Ist jedoch nicht genügend Platz vorhanden, wird ein Teil des Stapels abgelegt, oder es wird nichts abgelegt und der Gegenstand entfaltet sich. Bei Mechanismen geschieht alles auf die gleiche Weise, aber der Gegenstand wird nur in bestimmte Slots gelegt (normalerweise sind dies Slots für verarbeitete Gegenstände).
    7. Das Holzrohr entfernt Gegenstände einzeln aus einer Truhe oder einem Mechanismus auf beiden Seiten.

    1. Bienenhaus – wird für die Honigproduktion benötigt. Verfügt über eine 9-Slot-Schnittstelle. Auf der rechten Seite befinden sich 2 Steckplätze, auf der linken Seite 7. Die Königin und die Drohnen werden in die rechten Steckplätze gelegt (Drohnen oben, Königin unten). In den linken Schlitzen werden Rahmen platziert, auf denen Honig erscheint.
    2. Honig wird produziert, wenn das Bienenhaus von Sonnenlicht beleuchtet wird, Blumen jeglicher Art in der Nähe sind (je mehr, desto besser) und sich in den richtigen Schlitzen leere Rähmchen befinden. Der Honey-Prozess ist am Fortschrittsbalken im Interface zu erkennen.
    3. Wilder Bienenstock, der auf der Welt selten erzeugt wird, lässt Königin und Drohne fallen, weitere Details im Abschnitt zur Erzeugung
    • Bienenkönigin – Tropfen von Bienen in wilden Bienenstöcken (siehe am Anfang), die im Bienenhaus verwendet werden. Es hat eine Lebensdauer und teilt sich am Ende in eine neue Königin und eine zusätzliche Drohne.
    • Bienendrohne
    • Leerer Rahmen
    • Rahmen mit Waben
    • Flasche

    1. Tiervernichter(Mob Slayer, 226) – funktioniert nur, wenn sich darüber eine Truhe befindet und auch Energie vorhanden ist. Wenn sich Tiere im Umkreis von 6 Blöcken befinden und deren Anzahl überschreitet angegebene Nummer(1-8, per Schlüssel einstellbar), zerstört 1 von ihnen, erhält einen frittierten Tropfen und legt ihn in die Truhe. Verbraucht 500 Energie pro Kill, interner Speicher – 500 Energie. Der Schwellenwert für die Anzahl der zu zerstörenden Mobs wird normalerweise verwendet, um 2 Mobs übrig zu lassen, um ihre Anzahl wieder aufzufüllen.
    2. Automatischer Feeder(Auto-Feeder, 227) – Wenn sich 2 oder mehr Mobs desselben Typs in einem Umkreis von 2 Blöcken befinden, werden 2 Weizen aus der Truhe darüber verwendet und 3 Mobs desselben Typs erstellt. Danach funktioniert es nicht mehr für a Minute. Mit Hilfe eines automatischen Futterautomaten und eines Tierzerstörers können Sie Autofeomas erstellen.
    3. Schutz vor Monstern(Verteidiger, 228) – trifft Monster in einem großen Radius (32 Blöcke), verbraucht 20 Energie pro Gesundheit eines Monsters und hinterlässt keine Tropfen. Kann sehr stressig sein!.

    • Schraubenschlüssel- ermöglicht es Ihnen, Informationen zu Mechanismen anzuzeigen und diese ein-/auszuschalten. Zeigen Sie dazu einfach mit dem Schlüssel in der Hand auf den Mechanismus. In der oberen rechten Ecke werden Informationen und eine Schaltfläche angezeigt. Außerdem können Sie einige Mechanismen anpassen und durch Antippen aktivieren.
    • Kapseln- ein Gegenstand, in dem Sie jede beliebige Flüssigkeit aufbewahren können und gleichzeitig sowohl volle als auch leere Kapseln in 16 Stück gestapelt sind. Kapseln können in jedem Mechanismus wie Eimer/Flaschen verwendet werden. Sie können jedoch nicht aus Kapseln trinken oder Flüssigkeit daraus ausschütten.

    • Eisen-, Gold-, Zinn- und Kupferstaub – aus Erz in einem Brecher gewonnen. werden zu Barren geschmolzen und dienen auch als Bestandteil von Leichtstaub und Reaktorelementen.
    • Kupfer- und Zinnbarren sind Komponenten für die Herstellung von Draht und einigen Mechanismen.
    • Stahlbarren sind die meisten Basiselement basteln Wird für die Herstellung von Maschinenblöcken, Mikroschaltungen und vielen Mechanismen benötigt. Hergestellt aus einem Eisenbarren.
    • Der Maschinenblock ist Bestandteil der meisten Mechanismen. Kann in Stahlbarren zerlegt werden.
    • Normale und verbesserte Mikroschaltkreise sind Komponenten zur Herstellung von Mechanismen und Gegenständen.
    • Draht – platziert einen Drahtblock und fällt auch heraus. Jetzt ist der Draht im Inventar ein Gegenstand. Es ist auch eine Komponente zur Herstellung von Mikroschaltungen.
    • Reaktormodul (507) – wird zur Herstellung fortschrittlicher Mechanismen und Gegenstände verwendet.
    • Materie (uu-matter, 508) – wird im Materiegenerator erzeugt. Man kann daraus viel herstellen, aber der Hauptzweck ist die Herstellung von Iridium.
    • Iridium (Iridium, 496) – Komponente zur Herstellung von Nanosäbeln und Iridiumplatten
    • Die Iridiumplatte ist ein Bestandteil der Quantenpanzerung.
    • Latex (485) – gesammelt mit einem Wasserhahn aus Hevea, wird zur Herstellung von Gummi verwendet.
    • Gummi (488) – Material für Drähte und Gummihelm.
    • Kohlenstaub – wird in einem Brecher aus Kohle gewonnen und wird zur Herstellung von Kohlegewebe benötigt.
    • Verbundblock – wird benötigt, um im Kompressor einen Verbund herzustellen
    • Kohlenstoffgewebe – wird zur Herstellung von Kohlenstofffasern im Kompressor benötigt.
    • Unausgehärteter Beton – wird zur Herstellung von komprimiertem Beton in einem Kompressor benötigt
    • Verbundstoff – wird für die Herstellung von Laser- und Iridium-Verbundstoff benötigt.
    • Kohlefaser – wird für die Herstellung von Nanorüstungen benötigt
    • Komprimierter Beton – wird zum Füllen des Betonpflastersteins auf der Werkbank benötigt
    • Kohlekugel – wird benötigt, um einen Kohleblock herzustellen.
    • Kohlegestein – wird im Kompressor zur Herstellung von Diamanten verwendet.

    • Recyclingmaterialien(Schrott) – wird als Katalysator für einen Materiegenerator verwendet und wird auch für die Herstellung von Kisten mit Bergungsmaterialien benötigt. Kann bei einem Recycler bezogen werden.
    • Recyclingbox(Scrab-Box) – wird als Katalysator für einen Materiegenerator verwendet. Bei Verwendung verschwindet eine Box und ein zufälliger Gegenstand fällt heraus.

    • Lädt jeden Energiespeicher auf.
      • Bure(Bohrer, 509) – ähnelt einer Spitzhacke, hat aber eine Ladung, sie wird in der Truhe über dem Energiespeicher aufgeladen. 300 verbraucht, 80 Energie/Verbrauch
      • Kettensäge(Kettensäge, 510) – ähnelt einer Axt, hat aber eine Ladung, 300 Anwendungen, 80 Energie/Nutzung
      • Batterie(Batterie, 498) – ein wiederaufladbarer Artikel. speichert 10.000 Energie. Wenn Sie auf das Gerät drücken, überträgt es 1000 Energie in das Gerät. (tragbarer Speicher)
      • Energiekristall(445) – kostenpflichtiger Artikel. speichert 100.000 Energie. Wenn Sie auf das Gerät tippen, überträgt es bis zu 10.000 Energie in das Gerät.
      • Nanosäbel(Nano-Säbel, 499) – verursacht 20 Schaden pro Treffer. Entlädt sich, während man es in der Hand hält. Verbraucht 80 Energie/Sek., eine volle Ladung reicht für 100 Sek. Zweiter Gegenstand im Mod, hergestellt aus Iridium.
      • Bergbaulaser(444) – feuert eine Ladung nach vorne ab, die sich 20 Blöcke weit bewegt und alles in einem Umkreis von 1 Block um das Projektil zerstört. Alle zerstörten Blöcke außer Stein und Erde fallen heraus. Fügt Mobs geringfügigen Schaden zu. Verbraucht 500 Energie pro Schuss, speichert 100.000 Energie. Wird zum schnellen Erstellen von Pässen verwendet.

    • Quantenrüstung- Jeder Setgegenstand lädt und speichert 90.000 Energie. Ein vollständiger Satz macht Sie unverwundbar (25 Verteidigung). Jedes Element verbraucht 30 Energie pro Schadensabsorption. Wenn die Rüstung aufgebraucht ist, wird die Verteidigung um 15 erhöht.
      • Besonderheiten:
        • Der Helm ermöglicht das Atmen unter Wasser.
        • Der Brustpanzer wirkt feuerbeständig
        • Hosen ermöglichen es Ihnen, mithilfe der Rüstungsschnittstellentasten sehr schnell zu laufen
        • Stiefel blockieren jeglichen Sturzschaden und ermöglichen dir, hoch zu springen
    • Nanopanzerung- Jeder Setgegenstand lädt und speichert 16.000 Energie. Das vollständige Set bietet 22 Verteidigungspunkte und absorbiert den größten Teil des Schadens. Verbraucht 40 Energie pro Schadensabsorption. Wenn es aufgebraucht ist, erhält man 11 Verteidigung.
      • Besonderheiten:
        • Stiefel blockieren einen gewissen Sturzschaden
    • Jetpack- ermöglicht das Fliegen. Mit einem Knopf steuerbar. Kann durch Antippen eines beliebigen Blocks angelegt werden. Kann aufgeladen werden.
    • Batpack- überträgt beim Graben Energie an das Ladewerkzeug. Kann durch Antippen eines beliebigen Blocks angelegt werden. Kann aufgeladen werden.

    • Leine(Leine, ID 498) – hat nichts mit anderen Dingen aus der Mod zu tun, es erlaubt dir, einen Mob mit dir zu ziehen, während die Leine in deiner Hand ist. Um einen Mob einzubinden, klicken Sie darauf. Es verfügt über eine Haltbarkeitsreserve, die verbraucht wird, während Sie ein widerspenstiges Schaf ziehen, im Durchschnitt dauert es 12 Minuten. Hat billiges Handwerk.
    • Wasserhahn(487) – sammelt Latexflecken auf dem Hevea-Stamm.
    • Betonpflasterstein(456) – Aufladung mit Pressbeton auf einer Werkbank. Zum Verlegen von bis zu 16 Blöcken ungehärtetem Beton.
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