Shadows – Komplettlösung zur Vatikanischen Akte. Broken Sword: Der Engel des Todes: Komplettlösung

Story-Erfolge

Erfolge werden im Laufe des Spiels freigeschaltet. Sie sind nicht zu übersehen.
Es gibt 12 von 20 solcher Erfolge.

James Murphy, Doktor

Hinweis:
Es ist notwendig, etwas zu finden, um die Wunde des Barkeepers zu vernähen. Die Nadel muss sterilisiert werden.
Antwort:
Lass uns auf die Toilette gehen. Wir nehmen die Gegenstände (Nähzeug) mit, dann das Erste-Hilfe-Set im Schrank über dem Waschbecken (Schrank). Packen Sie im Inventarmenü das Erste-Hilfe-Set aus (Rechtsklick darauf). Dort kombinieren wir die Artikel: Baumwolle und Peroxid. Wir verlassen das Badezimmer.
Schalten Sie den Herd (Herd) ein. Sterilisieren Sie die Nadel. Behandeln Sie Marios Wunde mit getränkter Watte. Im Inventar kombinieren wir sterile Nadel und Faden. Wir wenden sie am Patienten an.
Wir wickeln die Wunde mit Bandagen (Gaze) ein.

Das Spiel hat begonnen

Hinweis:
Wir gehen nach draußen und treffen uns mit einem Freund. Lasst uns den Ort erkunden, an dem wir es finden.
Antwort:
Nachdem die Flasche Alkohol von der Hand des Barkeepers zur Hand des GG teleportiert wurde, gehen wir nach draußen.
Wir nehmen die Schlüssel und verwenden sie für das rote Auto. Wir gehen zur Piazza Farnese.
Im Hotel nehmen wir Dinge vom Boden: Notizblock, Buch. Den Rest untersuchen wir mit RMB. Lass uns gehen.

Zen-Meister

Hinweis:
Die Lösung des Rätsels ist im Buch versteckt. Der Schlüssel zum Rätsel sind die Daten. Finden Sie einen Kalender.
Antwort:
Wählen Sie auf der Karte die Piazza Farnese aus. Wir gehen zum Haus von Santa Brigida. Nehmen Sie die Lesezeichen (Heilige Bilder) hinter die Nonne.
Jetzt muss jede Seite ein verstecktes Wort finden. Hinweise in Form eines Datums erscheinen, wenn Sie mit RMB auf ein Lesezeichen klicken. Auf der ersten Seite ist der Hinweis der 17. Februar. Die Antwort lautet also: 2. Wort von rechts in der 17. Zeile von oben. Usw.
Alle Antworten nach Seitenreihenfolge: Genossenschaft, Ostia, Bank, Kredit, von.

Lass uns zur Bank gehen.

Hinweis:
Die alte Dame lässt dich das Buch nicht vom Couchtisch nehmen. Überzeuge sie. Dieses Buch hat ein Geheimnis, dann muss das Buch zurückgegeben werden.
Antwort:
Zuerst sprechen wir mit der alten Frau, besprechen mit ihr alle ihre Verwandten. Dann mit dem Mädchen an der Theke, dann noch einmal mit der alten Dame. Auf dem Glastisch liegt ein Buch (Buch der Gebete), aber Sie können es nicht nehmen, ohne der Oma Ihre guten Absichten zu beweisen. Zeigen Sie ihr Ihre Bibel. Wir nehmen das Buch und öffnen es. Klicken Sie auf Signatur. Dann verwenden wir das Skalpell auf dem linken Vorsatzblatt, unterhalb der Signatur. Wir nehmen die Münze. Wir geben der alten Frau das Buch und gehen.

Jakobus, der Sünder

Hinweis:
Wir kehren zum Haus von Santa Brigida zurück und verführen Schwester Candida. Im Gegenzug erlaubt sie Ihnen, etwas Verbotenes zu tun.
Antwort:
Wir kehren zur Nonne im Haus von Santa Brigida zurück. Wir sehen, wie sie es hinter ihren Kragen steckt (Und das an diesem Arbeitsplatz, und zwar seit dem Morgen!!!) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Flasche, die sie hinter sich hat . Nehmen Sie die Flasche aus Ihrem Inventar und geben Sie sie der Nonne. Jetzt können wir Christophers Schlüssel abholen, die im Spind hinter der Nonne hängen.

Internetsurfer

Hinweis:
Informieren Sie sich im Internet über die Münze.
Antwort:
Wir kehren in unsere Wohnung zurück. Wir prüfen die von der Bank erhaltene Münze in RMB. Wir nutzen einen Laptop, um nach Informationen darüber zu suchen. Wählen Sie auf dem Laptop-Desktop die Verknüpfung für die Websuchmaschine aus. Klicken Sie auf die Notizen im Notizblock und dann auf die Suchschaltfläche.

Böser James

Hinweis:
Bestechen Sie den Kirchenwächter.
Antwort:
Lass uns nach Capena gehen. Wir versuchen, den Vorhang vom Kirchenpult (dem Ständer, von dem aus die Predigt gehalten wird) zu entfernen. Der Wächter wird dies nicht zulassen. Dann geben wir ihm unser Geld (Walet).

Fertig, Dr. James

Hinweis:
Eines der Fenster in der Kirche enthält einen Hinweis.
Antwort:
Entfernen Sie den Vorhang. Wir verbinden den Vorhang mit dem Stab in der Ecke (Kerzenlöscher). Wir verwenden das resultierende Objekt mit dem Fenster ganz links. Die Leinwand muss so angebracht werden, dass der Stab in den Händen des Priesters mit dem vertikalen Pfosten des Fensters übereinstimmt. Und der horizontale Ständer fiel auf die horizontalen Querstangen des Stabes. Die Antwort finden Sie unter dem Spoiler im Screenshot. Folgen Sie dem Link unten.

Aufmerksamer Leser

Hinweis:
Öffnen Sie den Cache, der durch einen Lichtstrahl aus dem Fenster angezeigt wird. Da ist etwas Wichtiges.
Antwort:
Wir verwenden Christophers Schlüssel an der Stelle, an der der Schatten des mit Vorhängen versehenen Fensters fallen wird.
Scrollen wir das Tagebuch bis zum Ende durch. Der Charakter macht Notizen in einem Notizblock.

Story-Erfolge, nach der Kirche

Keine Angst, nach Pixeln zu suchen

Hinweis:
Die Antwort auf die Frage, wer Christopher angegriffen hat, liegt in seinem Mobiltelefon.
Antwort:
Wir kehren in unsere Wohnung zurück. Zur Verbindung verwenden wir einen Laptop Mobiltelefon. Der PIN-Code ist in Christophers Notizbuch geschrieben - 3-7-9-5
Wir gehen zur Piazza Farnese. Verwenden Sie das Foto des Treffens, um zum Juweliergeschäft zu gelangen. Dann nutzen wir die Gegensprechanlage (Interfone). Wir zeigen der Person, die herausgekommen ist, auch ein Foto des Treffens. Zuerst zeigen wir während des Dialogs auf den Verdächtigen auf dem Foto, ein anderes Mal verwenden wir im Hintergrund einen Pfeil, um unseren Gesprächspartner zu finden. Wir holen uns eine Zigarre auf dem Bürgersteig in der Nähe des Ladens.

Geheimnisvolles Passwort

Hinweis:
Es ist notwendig, den Ladenbesitzer in einige Informationen aufzuteilen. Wir gehen zu dem Ort, von dem wir durch ihn erfahren haben. Nach verrückt, Hollywood Chase, wir haben immer noch das Auto, das wir brauchen. Hier müssen wir den Wachmann ablenken und die Autonummer herausfinden. Dann gehen wir zum Barkeeper, er hat (gerade!!!) die Möglichkeit, die Autonummer in die Datenbank einzutragen.
Antwort:
Wir kombinieren die Zigarre mit dem Foto (Foto des Treffens). Wir rufen erneut die Gegensprechanlage an. Wir legen dem Ladenbesitzer das Foto noch einmal vor. Hier gibt er uns einen Tipp zu einer bestimmten Sorte. Lass uns gehen Nachtclub. Es folgt ein Minispiel: Jagd auf einen Verdächtigen. Lass es uns durchgehen.
In der Gasse, über dem grauen Auto stehen Büsche (Bash), dort verstecken wir Christophers Handy. Dann rufen wir dieses Telefon an, indem wir uns hinter einem Mülleimer verstecken. Dies lenkt den Wachmann ab und wir gelangen zum roten Auto (Luxusauto). Gleichzeitig waschen wir sein Nummernschild mit der Watte, mit der zuvor die Wunde von Barkeeper Mario behandelt wurde. Übrigens kehren wir danach sofort zu ihm zurück, um uns zu unterhalten. Dann gehen wir in unsere Wohnung. Wir nutzen einen Laptop, um herauszufinden, wem er gehört Autokennzeichen. Klicken Sie auf den Desktop der Kraftfahrzeugabteilung. Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort ein. Groß-/Kleinschreibung ist wichtig.
Hinweis:
Wir finden die Koordinaten des Autobesitzers und gehen zu ihm nach Hause. Sie müssen in diesem Haus ein wenig Unfug anrichten, um den Besitzer abzulenken.
Antwort:
Geben Sie die Fahrzeugnummer ein: VK-3C*G2. Klicken Sie in der Liste auf 4 und 8. Dann suchen wir im Internet nach den Koordinaten des Besitzers – die zweite Zeile im Merkzettel, gegenüber der Suche. Wenn diese Zeile fehlt, haben Sie Christophers Tagebuch nicht gelesen.
Lass uns an einen neuen Ort gehen. An dieser Stelle bewegt nur die folgende Kombination diese verdammte Kiste: RMB auf beschädigtem Zaun + LMB auf Mülltonne. Verwenden Sie dann ein Skalpell, um die Überwachungskamera zu deaktivieren. Wir klettern über den beschädigten Zaun. Mit einem Skalpell schneiden wir ein Stück von der Plane ab, die das Auto bedeckt. Wir versuchen, mit einem Gerüst auf das Dach zu klettern. Und.... Um nicht unerwartet zusammenzubrechen, kommen uns Christophers Schlüssel zu Hilfe!!! Dann muss die Tür ebenso unerwartet mit Silikon geschmiert werden, damit sie sich nicht öffnet. Jetzt füllen wir das Rohr mit dem Stück Plane vom Auto.

Besorgtes Gesicht

Hinweis:
Sie müssen Köder aus verfügbaren Materialien herstellen.
Antwort:
Wir reden mit Sylvia. Wir reden viel.
Wir beginnen als Sylvia zu spielen, schalten die Lampe ein, sie steht in der Nähe. Wir nehmen alles, was schlecht liegt: ein Kissen vom Sofa, einen karierten Stoff (Decke), neben den Pappkartons im Vordergrund und einen Wischmopp (Lappen), in der Ecke, neben dem roten Eimer. Wir stellen das alles zusammen und legen es auf das Sofa (Sofa). Dann schalten wir das Licht aus und verstecken uns in einem Karton (Boxen) in der Nähe der Tür im Vordergrund.
Der erste Akt gilt nach dem finalen Video als abgeschlossen.

Erfolge, die leicht zu übersehen sind

In diesem Spiel gibt es 8 solcher Erfolge.

Italienische Erinnerungen

Wenn Sie während des Tutorials Marios Wunde heilen, finden Sie im Badezimmer ein Bidet. Wenn Sie es mit RMB prüfen, erhalten Sie den Erfolg.


Nehmen Sie das Telefon vom Küchentisch (es befindet sich zwischen dem Kühlschrank und Gasherd). Nach Telefongespräch Sprechen Sie mit Mario, der angekommen ist, über alles – Sie erhalten die Schlüssel. Gehen Sie ins Badezimmer (es befindet sich rechts). Untersuchen Sie im Schrank rechts neben dem Waschbecken das Nähset – besorgen Sie sich eine Nadel, einen Faden und Dichtmittel. Nehmen Sie den Erste-Hilfe-Kasten aus dem Schrank über dem Waschbecken. Öffnen Sie in Ihrem Inventar den Erste-Hilfe-Kasten und holen Sie sich Watte, Wasserstoffperoxid, ein Skalpell und Gaze. Untersuchen Sie das Bidet (Erfolg). „Italienische Erinnerungen“). Kehre in den Raum zurück. Schalten Sie den Gasherd ein. Nehmen Sie die Nadel aus Ihrem Inventar und erhitzen Sie sie über dem Gasherd. Führen Sie in Ihrem Inventar den Faden in die kalzinierte Nadel ein. Tränken Sie Watte in Ihrem Inventar mit Peroxid. Nimm die getränkte Watte aus deinem Inventar und wische damit die Schnittwunde an Marios Hand ab. Nimm den Faden und die Nadel aus deinem Inventar und vernähe Marios Wunde. Nimm die Gaze aus deinem Inventar und verbinde Marios Hand (Erfolg). „James Murphy, Doktor“).

Sie gehen zur Bar und erhalten von Mario eine Flasche Grappa. Geh nach draussen. Nehmen Sie nach dem Anruf die Schlüssel aus Ihrem Inventar und schließen Sie damit das rote Auto auf. Gehen Sie zur Piazza Farnese.

Versuchen Sie in der Casa Di Santa Brigita, ein Notizbuch vom Boden aufzuheben. Besorgen Sie sich das Notizbuch und das Buch „In nome di Dio“. Untersuchen Sie den Riemen und den Blutfleck. Geh nach draußen (Erfolg „Das Spiel läuft“).

Nach dem Besuch im Krankenhaus kehren Sie zur Piazza Farnese zurück. Betreten Sie das Kloster. Untersuchen Sie das Buch in Ihrem Inventar und besorgen Sie sich Lesezeichen. Wenn Sie den Erfolg erreichen möchten „Schwierigerer Weg“, gehen Sie zu Johns Haus, betreten Sie die Wohnung, nehmen Sie die Lesezeichen aus Ihrem Inventar und befestigen Sie sie am Kalender an der Wand. Wenn nicht, können Sie im Kloster dasselbe tun: Nehmen Sie die Lesezeichen aus Ihrem Inventar und befestigen Sie sie an dem Kalender, der sich hinter der Nonne befindet. Nehmen Sie die Lesezeichen aus Ihrem Inventar und legen Sie sie wieder in das Buch ein. Untersuchen Sie das Buch im Inventar. Untersuchen Sie als Nächstes die Lesezeichen, merken Sie sich das Datum und den Monat und wählen Sie dann ein Wort im Text aus, wobei die Zeilennummer dem Datum und die Wortnummer dem Monat entspricht:

  • Saint Alexis Falconieri – 17.02 – Genossenschaft;
  • St. Jakob – 03.05 – Ostia;
  • Heiliger Josef – 19.03 – Ufer;
  • Heiliger Johannes von Nepomuk – 05.01 – Credit;
  • Heiliger Stanislaw Schtschepanowski – 11.04 – von;

Geh nach draussen. Zur Bank gehen.

Sprechen Sie mit der Frau links über alles. Sprechen Sie mit Paola Marano über alles (sie steht rechts). Sprechen Sie mit der Frau links über alles. Nehmen Sie die Bibel aus Ihrem Inventar und geben Sie sie der Frau. Nimm das Buch vom Glastisch. Untersuchen Sie in Ihrem Inventar das Buch, das Sie gerade erhalten haben. Kopieren Sie die Inschrift in Ihr Notizbuch (klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Inschrift). Nehmen Sie das Skalpell aus Ihrem Inventar und öffnen Sie die Ausbuchtung unter der Inschrift. Nimm die Medaille heraus. Nimm das Buch aus deinem Inventar und gib es der Frau links zurück (Erfolg). "Zen-Meister"). Geh nach draussen. Gehen Sie zur Piazza Farnese.

Gehe zum Kloster. Sprich mit der Nonne über alles. Untersuche den Schrank mit den Schlüsseln. Versuchen Sie, den Schlüssel zu nehmen. Untersuche die leere Flasche unter dem Gemälde. Nimm die Flasche Grappa aus deinem Inventar und gib sie der Nonne (Erfolg). „Jakobus der Sünder“). Nimm die Schlüssel. Geh nach draussen. Gehe zu James' Haus.

Betreten Sie die Wohnung. Untersuchen Sie die Medaille in Ihrem Inventar. Benutzen Sie Ihren Laptop, öffnen Sie die Suchmaschine (an der Seite erscheint ein Notizblock mit einer lateinischen Aufschrift), klicken Sie auf die lateinische Phrase, klicken Sie auf die Schaltfläche „Suchen“ (Erfolg). „Cyberspace-Surfer“). Schließen Sie Ihren Laptop. Geh nach draussen. Benutze das rote Auto. Reise nach Capena.

Sprechen Sie mit dem Hausmeister über alles. Versuchen Sie, die Vorhänge von der Kanzel zu entfernen. Nehmen Sie die Brieftasche aus Ihrem Inventar und geben Sie das Geld daraus dem Hausmeister – er wird gehen (Erfolg). Billiger James). Entfernen Sie die Vorhänge von der Kanzel. Nehmen Sie den Vorhang aus dem Inventar und hängen Sie ihn an den Kerzenlöscher. Nehmen Sie den Kerzenlöscher mit Vorhang aus dem Inventar und hängen Sie den Vorhang an das gegenüberliegende Fenster. Drehen Sie den Vorhang so, dass das Kreuz vertikal steht und seine lange Querstange mit dem Fadenkreuz der Querstangen übereinstimmt (Erreichen). „Nehmen Sie das, Dr. Jones“).

Nehmen Sie ein Bündel Cristoforo-Schlüssel aus Ihrem Inventar und öffnen Sie damit das Schloss in der Nische auf der linken Seite des Bogens – Sie erhalten ein Tagebuch und ein Telefon. Geh nach draussen. Gehe zu James' Haus.

Betreten Sie die Wohnung. Nehmen Sie das Telefon aus dem Inventar und verbinden Sie es mit dem Laptop. Der PIN-Code wurde eingegeben Notizbuch Cristoforo - 3795. Geben Sie es über die Tastatur ein und drücken Sie die Eingabetaste. Klicken Sie auf das Videosymbol „movie_01“, um ein Einzelbild des Videos zu erhalten. Öffnen Sie Ihre Karte und gehen Sie zur Piazza Farnese.

Nehmen Sie das Foto aus Ihrem Inventar und verwenden Sie es im Juweliergeschäft. Benutzen Sie die Gegensprechanlage. Nehmen Sie während des Gesprächs das Foto aus Ihrem Inventar und zeigen Sie es dem Verkäufer. Zeigen Sie im angezeigten Fenster auf den Zeugen in der unteren rechten Ecke und dann auf den Kriminellen. Der Verkäufer wird gehen, nachdem er zuerst die Zigarre geworfen hat. Hebe die Zigarre vom Boden auf (Erfolg). „Keine Angst vor Pixeljagd“). Vergleichen Sie die Zigarre im Inventar mit dem Foto. Benutzen Sie erneut die Gegensprechanlage. Nehmen Sie während des Gesprächs die Zigarre aus Ihrem Inventar. Öffne die Karte und gehe zum Raja Club.

Bewegen Sie sich während der Verfolgungsjagd wie folgt (die Richtungen beziehen sich auf den Bildschirm, nicht auf die Sicht aus dem Auto): rechts, rechts, links, rechts, oben, links, rechts, unten, unten, unten, rechts (erreichend). "Lichten aus").

Drücken Sie die Leertaste (Erfolg „Schau, ein Busch!“). Nehmen Sie Cristofos Telefon aus dem Inventar und verstecken Sie es im Efeu am Zaun über dem grauen Auto (rechts von Ihrem roten Auto). Wenn sich der Wachmann abwendet, laufen Sie hinter den Mülleimer. Benutzen Sie das Telefon in Ihrem Inventar. Wenn der Wachmann geht, gehen Sie zum roten Auto. Nehmen Sie die getränkte Watte aus Ihrem Inventar und wischen Sie die Nummern auf der Rückseite des Autos ab. Kehre zu James' Haus zurück.

Geh in die Bar. Sprechen Sie mit Mario über alles – Sie erfahren den Benutzernamen und das Passwort für den Zugriff auf die Polizeidatenbank. Geh nach draussen. Betreten Sie die Wohnung. Öffnen Sie in Ihrem Inventar das Tagebuch und scrollen Sie darin – Sie erfahren mehr über die DreamRes-Organisation (wenn Sie bis zum Ende lesen, erhalten Sie den Erfolg „Aufmerksamer Leser“). Benutzen Sie einen Laptop. Offen Suchmaschine. Klicken Sie in den DreamRes-Notizblock und dann auf die Schaltfläche „Suchen“. Schließen Sie das Suchmaschinenfenster. Melden Sie sich bei der Datenbank an. Geben Sie den Benutzernamen und das Passwort aus dem Notizblock ein (Anita-L bzw. Nolk27) und drücken Sie die Eingabetaste (Erfolg). „Geheimnisvolles Passwort“). Geben Sie die Nummer aus dem Notizblock ein (VK-3C*G2) und drücken Sie die „Enter“-Taste. Da wir an einem Eliteauto in Rom interessiert sind, eignen sich zwei Nummern: VK-3C3G2 und VK-3C7G2, unsere ist die zweite. Schließen Sie Ihren Laptop. Öffne die Karte und gehe zu Evols Haus.

Untersuchen Sie den kaputten Zaun in der Nähe der Kamera. Bewegen Sie den Müllcontainer. Nehmen Sie das Skalpell aus Ihrem Inventar und schneiden Sie die Kamerakabel durch. Klettere über den Zaun. Nehmen Sie das Skalpell aus Ihrem Inventar und schneiden Sie ein Stück Stoff ab, der die Maschine bedeckt. Klettere auf das Gerüst. Nimm Christofos Schlüssel aus deinem Inventar und hänge sie am Gerüst ein. Sobald Sie auf dem Dach sind, nehmen Sie das Dichtmittel aus Ihrem Vorrat und bestreichen Sie die Tür damit. Wenn Sie den Erfolg erreichen möchten „Ho ho ho!“, speichern, das Spiel verlassen, die Computerzeit auf den 24. Dezember ändern, das gespeicherte Spiel laden, versuchen, in die Pfeife zu klettern – nach Erhalt des Erfolgs kann die Computerzeit zurückgesetzt werden. Nehmen Sie ein Stück Stoff aus Ihrem Inventar und bedecken Sie das Rohr damit.

Spielen Sie als Sylvia (Erfolg „Viel Platz hier…“). Sprich mit John über alles. Wenn Sie zusätzliche Erfolge erzielen möchten, sagen Sie, dass Sie Eliza Flavy sind (Erfolg). „Audere Semper“); Wenn John Sie zum Zählen auffordert, versuchen Sie es mit einem Scherz und sagen Sie dann „7“ (Erfolg). „Mathe-Ass“).

Schalten Sie die Lampe nachts ein in der Nähe stehen mit Sofa. Nimm die Decke, die links auf den Kisten liegt. Nehmen Sie den Mopp, der im roten Eimer am Eingang zum Badezimmer steht. Nimm ein Kissen vom Sofa. Kombinieren Sie in Ihrem Inventar das Kissen mit dem Mopp und dann die resultierende Einheit mit der Decke. Platzieren Sie die resultierende Schaufensterpuppe auf dem Bett. Schalten Sie die Lampe aus. Verstecke dich hinter den Kisten neben der Vordertür (Erfolg). „Begeistertes Gesicht“). Zusätzlicher Erfolg „Dialog-Kapitän“ Sie erhalten, wenn Sie die erste Episode in weniger als zwei Stunden abschließen.

Fortsetzung folgt.

Vatikan

Wenn Sie zu den Mauern des Vatikans zurückkehren, werden Sie Archie bemerken, der auf einer Bank sitzt. Fragen Sie ihn, was er hier macht, und versuchen Sie, ihm eine Flasche Meth zu stehlen. Natürlich erlaubt Ihnen der Landstreicher nicht, es mitzunehmen, und bietet an, den Brennspiritus gegen einen nützlichen Gegenstand aus Ihrem Inventar einzutauschen. Aber da Sie keinen passenden Gegenstand haben, lassen Sie Archie in Ruhe und machen Sie weiter.
Biegen Sie vom Haupttor, das von zwei Wachen bewacht wird, nach links ab und durchsuchen Sie den Mülleimer. Darin finden Sie eine halbe Flasche Champagner. Bieten Sie Archie diesen Fund an und er wird den Champagner gerne gegen Brennspiritus eintauschen.
Gehen Sie zurück zum Mülleimer, gießen Sie den Brennspiritus hinein und zünden Sie ihn mit Alfonsos Feuerzeug an. Nachdem der Panzer in Flammen aufgegangen ist, verstecken sich George und Niko automatisch um die Ecke. Beobachten Sie, wie die Wachen in Panik geraten und versuchen, das Feuer zu löschen. Da sie das Tor unbeaufsichtigt ließen, haben Sie die Möglichkeit, unbemerkt in das Gelände der Waffelfabrik einzudringen.
Gehen Sie im Fabrikgebäude durch die zuvor verschlossene Tür, hinter der Sie eine weitere Waffelmaschine finden. Der Vorgang wird von niemand geringerem als Schwester Angelica beobachtet. Schauen Sie sich im Raum um, während Niko eins zu eins mit der Nonne spricht. Beachten Sie die beiden Teigknetmaschinen und die Handvoll Goldstaub, die in der Nähe verstreut sind. Dann fragen Sie Schwester Angelique, woher das einatomige Gold hier kommt. Während Sie mit der Nonne sprechen, betritt Kardinal Ginelli die Fabrik. Lass Schwester Angelica in Ruhe und folge dem Kardinal.
Verlassen Sie den Raum durch die Seitentür und folgen Sie dem Kardinal in den Klostergarten. Hier müssen Sie anhalten, da fünf Mönche mit Laternen in der Gegend patrouillieren. Studieren Sie die Patrouillenroute des nächstgelegenen Mönchs und folgen Sie ihm, wenn sich die Gelegenheit bietet, direkt bis zur Eingangstür des Klosters. Komm herein.
Sobald Sie im Kloster angekommen sind, gehen Sie geradeaus den Korridor entlang, bis Sie die leicht geöffnete Tür zu Pater Devlins Büro sehen. Hier erfahren Sie endlich die ganze Wahrheit über die Verschwörung, über die Arche und darüber wahre Absicht einatomiges Gold. Am Ende des Gesprächs wird George wie immer mit einer lauten Ohrfeige belohnt und in einen tiefen Knockout geschickt.
Nach ein paar Minuten wird Mark Sie wecken und Ihnen sagen, dass Niko in den Kerker unter dem Kloster gezerrt wurde. Gehen Sie auf den sterbenden Kardinal Ginelli zu und nehmen Sie ihm ein weiteres Manuskript ab. Nachdem Sie es untersucht haben, gehen Sie in den Korridor und gehen Sie zur Luke. Lassen Sie Mark die Luke festhalten, während Sie mit dem Golfschläger das Schloss öffnen. Nachdem Sie es zerbrochen haben, öffnen Sie die Luke und gehen Sie nach unten, wo ein weiteres Rätsel auf Sie wartet.
Vor Ihnen stehen zwei Engelsstatuen. Unter jedem von ihnen befindet sich eine Sanduhr, die wie auf dem Gemälde im Büro von Kardinal Ginelli gedreht werden muss. Nähern Sie sich einem der Engel und drehen Sie die linke Uhr mit dem Sand nach unten. Rechts - nach rechts schleifen. Steigen Sie dann auf die Statue und drehen Sie den Kopf des Engels. Wenn Sie danach ein Klicken hören, haben Sie alles richtig gemacht. Machen Sie mit dem nächsten Engel das gleiche Verfahren (Standort). Sanduhr muss bei beiden Statuen identisch sein). Bitten Sie Mark anschließend, den Kopf des Engels in eine gedrehte Position zu halten und die Treppe hinunterzugehen, die im Boden erscheint, in den Kerker.
Gehen Sie in den Katakomben den Korridor entlang, bis Sie auf eine massive Tür stoßen. Schrauben Sie mit der Löschdecke die Glühbirne heraus und kehren Sie zum Anfang des Korridors zurück. Schrauben Sie die Schutzplatte der Schalttafel mit einem Messer ab. Trennen Sie dann mit Gummihandschuhen bewaffnet einen der Drähte und gehen Sie zur Tür. Setzen Sie anstelle einer Glühbirne Sprengstoff in den Lampenschirm ein und schließen Sie die Drähte wieder an, um C4 zur Detonation zu bringen. Verlassen Sie den Durchgang durch den nach der Explosion entstandenen Durchgang.
Wenn Sie den Raum mit den Säulen betreten, werden Sie bewaffneten Mönchen gegenüberstehen. Glücklicherweise wird die Kavallerie unter der Führung von Mark und Mr. Spalacci rechtzeitig eintreffen, um Ihnen zu helfen. Darüber hinaus wird Anna Maria Sie sofort aus der Schusslinie holen. Sprechen Sie mit ihr und lesen Sie, nachdem Sie auf das Ende der Schießerei gewartet haben, die vierzehn lateinischen Verse, die in jede Spalte eingraviert sind. Nachdem Sie so wichtige Dinge über die Arche erfahren haben, fragen Sie Mark und Spalacci nach ihrem Wohlergehen. Stellen Sie sicher, dass es ihnen gut geht, und gehen Sie mit Anna Maria zur Tür hinaus.
Im nächsten Raum erwartet Sie ein weiteres Rätsel. Der Hinweis darauf ist im oberen rechten Teil des Manuskripts versteckt. Nachdem Sie herausgefunden haben, was was ist, ordnen Sie die drei Kreuze wie in der Abbildung gezeigt an.

Ein weiterer Korridor und ein weiteres Rätsel. Diesmal müssen Sie den auf dem Boden abgebildeten Emblemen folgen. Versuchen Sie, keinen Fehler zu machen, sonst wird George von einem riesigen Felsbrocken zerquetscht. Um das Ende des Weges sicher zu erreichen, beginnen Sie beim zweiten Emblem links und machen Sie einen Schritt nach vorne. Machen Sie dann zwei Schritte nach rechts und zwei weitere nach vorne. Links. Nach vorne. Zwei Schritte nach links und noch einmal zwei Schritte nach vorne. Machen Sie abschließend ein paar Schritte nach rechts und gehen Sie, ohne Angst davor zu haben, erdrückt zu werden, vorwärts. Warten Sie nach diesem Vorgang, bis Anna Maria zu Ihnen kommt, und fahren Sie fort.
Weiter sehen Sie einen Abgrund, durch den eine schmale Brücke führt. Befolgen Sie diese sorgfältig die gegenüberliegende Seite. Sobald Georg in die geöffnete Luke fällt, befehlen Sie Anna Maria, den Hebel mit dem Dolch herunterzuziehen. Dann mit einer Mondsichel und einem Löwen. Und schließlich mit einem Kreuz.
Am Ende des letzten Korridors für heute steht eine Statue von angeblich Jacques de Molay. Basierend auf dem Hinweis im Manuskript legen Sie die Karte in die Hand der Statue und zünden Sie sie mit einem Feuerzeug an. Wenn sich die Tür öffnet, betreten Sie die Höhle, in der die Bundeslade aufbewahrt wird. Aber jetzt ist er nicht hier. Außerdem wird die Haustür zuschlagen und Clubs werden beginnen, den Raum zu füllen. giftiges Gas. Laufen Sie zum Sockel, auf dem die Bundeslade stand, und stecken Sie Anna Marias Rosenkranz in das Loch. Warten Sie, bis sich die Seitentür öffnet, und gehen Sie zur letzten Zwischensequenz des Spiels.