Skyrim мод за нови звуци. Skyrim: Подобрени звуци. Какво има в тези версии

AOSе обширен звуков мод, предназначен да направи престоя ви в Skyrim по-богат с чисти, атмосферни, впечатляващи, правдоподобни звуци. В същото време съчетава максимална съвместимост и производителност както с оригиналната игра, така и с вече модифицираната.

Звуците са преработени и често създавани от нулата по много начини. Те се вписват прекрасно и представляват непрекъснато, течно взаимодействие между тях. За да заменят звуците на "играта", са създадени по-истински, реалистични стилизации на звуци.

Също така задачата беше да се създаде този мод, така че да не се възприема като модификация в пълния смисъл на думата, а като неразделна, оригинална и „родна“ част от играта. Нищо не е откраднато от други игри, всички звуци са уникални и създадени специално за този проект.

Заобикаляща среда:
- Добавени са повече от 400 нови звука към околната среда и стаите.
- различните региони имат различни звукови характеристики. В гората ще чуете птици, чупене на клони и полъх на вятър, жужене на насекоми и други изкушения на дивата флора и фауна.
- играта е станала 10-15% по-силна.
- по-динамични звуци (разликата между тихи и силни звуци вече е по-ясно чуваема)
- всички оригинални звуци за екстериори и интериори са преработени, аранжирани или напълно преработени.
- добави повече от 300 нови звука от околната среда към света на играта, включително руини, подземия, различни животни, водопади, течения, всякакви дейности и др.
- Създадени са нови звуци за светлинни ефекти, дъжд, сняг и виелица.
- леко заглушени някои звуци, например твърде силни водопади Маркарт.
- добавени плъзгачи "NPC стъпки" и "Водопади и течения" в меню "Аудио".
- звукът на дъжд и вятър вече се чува в стаите, ако вали извън прозореца или бушува снежна буря.

Забележка:
Не очаквайте да бъдете бомбардирани с нови звукови ефекти веднага щом влезете в играта. Новите звуци трябва да са фини и неразделна част от света на играта. Всичко, което е добавено, е избрано с една цел - да въведе звуци, които не са съществували преди, както и да подчертае измерението на пространството, в което се възпроизвеждат. Бяха подчертани разликите между нощта и деня. Разлики в интериора. В стаите са добавени много атмосферни звуци - различни дейности, които могат да бъдат просто пращене на дърво или падащ предмет, или дейност на някакво живо същество ... Целта е да се създаде усещане за несигурност дали всеки е жив (или не е жив), докато е в руините, пещерите, руините... и да ви държи на крака възможно най-дълго.

Реверберация/Ехо:
(Реверберацията е отражението на звука от повърхностите на околната среда. Може да се сравни с ефектите на ехото. Може би една от най-значимите промени)
- много по-ясно отколкото в оригиналния Skyrim.
- звукът не просто се увеличава, но се преработва за по-дълбоко предаване на ефектите от различни обекти на околната среда. Поддържане на баланс между качество, сила на звука и спецификата на конкретна среда или ситуация.
- експлозиите (руни, огнени топки) вече имат специален, правилно отразен звук.

оръжие:
- нови хитови звуци за всички класове (оръжия с една и две ръце, брадви, боздугани)
- нови "тежки" звуци на блокиране с щит на всички класове оръжия.
- кинжалите вече имат свой уникален звук, в оригинала това беше просто повторение на звуците на мечове.
- звуците от стрелба с лък, стрели, пробиващи предмети, също са подобрени.

Забележка:
Звуковият дизайн на ефектите на различните оръжия, които се различават едно от друго, е много по-добър, отколкото в оригинала. Режещи звуци на остриета, сечещи - брадви и особени звуци на бухалки. Ще разберете какъв вид оръжие използват NPC, като чуете звука му. Тъй като звученето на остриетата е засегнало всички остриета в Skyrim, включително уникалните, остриетата, добавени от модове, все още ще имат звука на оригинала, тъй като Bethesda не са благоволили да създадат уникален звук на острието.

Магия:
- новият звуков дизайн за магията е създаден от нулата и засяга най-вече "Destruction" и "Affliction"...най-вече.
- звуците се чуват ясно между подготовката на заклинанието, самото действие и въздействието върху обекта. Например, преди това не можехте да чуете звука "Огнена топка", защото беше прекъсван от продължителността на звука на подготовката.
- по-агресивни, ярки експлозивни звуци.
- добави повече разнообразие. Преди това едни и същи звуци са били използвани за много заклинания. Сега всяко заклинание има свой собствен уникален звук.
- Някои викове са леко подобрени.
- нови звуци за заклинанията "Firebolt", "Fireball", "Lightning Bolt" и "Chain Lightning".

капани:
- много капани са направени по-силни, за да ви плашат още повече. Горящото масло вече има по-интензивен звук, например.

Творения:
- създадени са, добавени или преработени нови звуци за различни видове същества.
- това важи както за малки същества, така и за по-големи и по-опасни същества.
- специално внимание беше обърнато на дракони (удари с опашки, кацане, щракване с уста...), двемерски центуриони, мамути, гиганти и др.
- кучетата вече не звучат като астматични гоблини (защо никой не забеляза това?)

Движения/Стъпки
- Подобрени са стъпките на почти всички хуманоиди и някои същества в играта. Създаде повече от 1000 и още няколкостотин звука специално за това.
- преработени пълзящи звуци.
- преработени звуци на движение при носене на всички видове броня и облекло. Взема се предвид скоростта на движение, околната среда, повърхността и др.
- тежката броня вече звучи "по-тежка" от всички останали.
- Промъкването в тежка броня вече има уникален звук.

Производителност:
- Високата производителност е висок приоритет от самото начало. Беше постигнат баланс между броя на едновременно възпроизвежданите звуци и разпределението на паметта. За повечето хора няма да има спад на FPS.

Разни:
- интегрирана корекция с възможен CTD (Crash to Desctop) в района на Riverwood.
- поправена грешка със звук в оригинала, когато звуците от блокиране на клубове с щит и удряне на трол изчезнаха, чукът използваше звука на меч и т.н.
- плъгинът е почистен с TES5Edit от "мръсни" редакции.

Въпроси и отговори:
1. "Този мод съвместим ли е с други аудио модове?" Да и не. Бъдете наясно кои файлове модифицира AOS и кои файлове искате да замените, добавите или премахнете. Например, нека вземем Immersive Sounds - Aural Assortment. И двата мода имат съвпадащи файлове. Това означава, че ще трябва да направите избор кои файлове да презапишете и кои да не презапишете. Ако искате да запазите звуците, добавени от AOS и в същото време да добавите звуци от IS-AA - инсталирайте AOS след IS-AA, съгласете се да замените файловете и да заредите AOS след IS-AA (с обратен ефект, мисля, разбираемо ). Същото важи и за други модификации, чиито файлове са същите като AOS файловете.
2. "Мога ли да премахна тези нови звуци на лък без никакви последствия?" да Има три файла в папката Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire - изтрийте ги и играта ще се върне към оригиналните звуци за лъкове.
3. "Имам ли нужда от корекция за USKP?" Не, той вече е интегриран в основните плъгини на AOS.
4. „Ами ако не използвам USKP?“ Нищо няма да се случи, дори ако не използвате този плъгин - AOS няма да наруши играта ви.

Съвместимост:
- незадължителни пачове за съвместимост, налични за най-популярните модификации, включително Climates of Tamriel, както и Dawnguard и Dragonborn.
- ако използвате Immersive Sounds - Aural Assortment. Препоръчително е да инсталирате AOS след IS-AA и да го поставите в реда на зареждане също след това.
- ако използвате Wet and Cold. Препоръчително е да го поставите преди AOS в реда на зареждане или да използвате корекция за съвместимост.
- ако използвате Splash of Rain. Препоръчително е да премахнете звука от дъжд в стаята чрез MSM менюто на мода.
- модът не е съвместим със SoS (Sounds of Skyrim). Ще трябва да направите избор.
- модът не е съвместим с Climates of Tamriel - Sounds. Няма да има CTD или грешки, но редът на зареждане ще реши кой мод е отговорен за зареждането на звуците, добавени от двата мода.
- модът не е съвместим с Immersive Sounds - Footsteps.
- модът не е съвместим с подобрените бойни звуци.
- модът не е съвместим с Smooth Blade Draw и Sheathe.

Изисквания:
Налични са пачове за съвместимост на Skyrim, Optional Dawnguard и Dragonborn.

Инсталация:
Препоръчително е да използвате Nexus Mod Manager.
За ръчна инсталация - разархивирайте архива, копирайте папката "Sound" от "01 Sounds Loose" в папката Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data и свържете съответния плъгин от папката "00 Main AOS Plugin" в стартовия панел.

Премахване:
Препоръчително е да използвате Nexus Mod Manager (използвайте опцията "Smart installer")
За ръчно премахване - премахнете плъгина от Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data, както и всички файлове, свързани с мода.

Какво е новото във версия 2.5.1 ()

  • Поправки в основния плъгин на AOS:
  • Различни корекции и актуализации на корекции
  • Добавена опция за интелигентен инсталатор (интелигентен инсталатор), който сам ще определи модовете, които сте инсталирали, и необходимите корекции за съвместимост, като провери реда на зареждане.
  • Добавени са нови корекции за съвместимост за:
  • -- + Уникални уникални v1.8
  • -- + Skyrim Climate Overhaul - Summer Edition v1.21
  • -- + Колекцията Sounds of Skyrim (Civilization, The Dungeons, The Wilds) комбинирана с:
  • --- + 1) ELFX Weathers бета v0.
  • --- + 2) Естествено осветление и атмосфера (NLA) v2.0 (също работи с NLA v1.4)
  • --- + 3) Чистота v1.1
  • --- + 4) Чисто време v2.2
  • --- + 5) RCRN AE v2.1.
  • --- + 6) Skyrim Climate Overhaul - Summer Edition v1.21

Ориг. Име: Звуци на Skyrim

Подземия -1.21, Природа - 1.11, Цивилизация - 1.0

Изисквания:

оригинал:





ОПИСАНИЕ:



Плъгинът Sounds of Skyrim добавя приблизително 460+ звукови ефекта към света на играта, засягайки почти всички локации и региони в играта. Нито едно място вече не е тихо. Звуците зависят от времето на деня, например, докато се разхождате по улиците на града през деня, ще чуете ехото от писъците на хората, звука от отваряне и затваряне на врати, звуците, издавани от работниците. А през нощта битка за територията на котки, лай на кучета, възклицания на пияници.

Какво има в тези версии:



подземия:


Sounds of Skyrim - Dungeons, съдържа 115+ звукови ефекта, които добавят живот към подземията. Всички звуци зависят от вида на подземието и неговите обитатели. В подземието с немъртвите ще се чуват стенанията на зомбита и воят на призраци. В двемерските руини, обитавани от фалмерите, ще чуете ехото от писъци. А на изхода от подземията ще се чуват звуците на времето навън. Ако навън бушува гръмотевична буря, ще чуете гръмотевици, докато сте във крепост или пещера.

Природа:


Sounds of Skyrim – Nature се фокусира върху добавянето на звукови ефекти към дивата природа на Skyrim. Целта му е да увеличи звуковата фауна на Skyrim със 108 звука, той ще добави звуците на различни животни, птици, насекоми, които се възпроизвеждат според текущото време, време на деня и регион. Например в гората ще чуете звука на лисица, елен и гарван. През нощта ще чуете далечен вълчи вой или крясък на луд. В Рич можете да чуете планински кози или ястреби.

В допълнение към животните, природата добавя и звук от дъжд, който пада върху палатка и дървени постройки, звук от шумолене на трева и храсти, който симулира движението на малки животни, които се разпръскват, когато се приближите, и мек звук от вълни, удрящи предмети, потопени в вода.

Цивилизация:


Sounds of Skyrim - Civilization се фокусира върху добавянето на звукови ефекти към градове, селища, села и всяко място, където живеят смъртните. Модулът добавя 216 звукови ефекта, съдържащи: градски шум, котки и кучета, звуци от отваряне и затваряне на врати, както и възможността да чуете тези и други външни звуци вътре в сградите, включително гръмотевици, дъжд, виелица.

ЧЗВ

Въпрос: Звуците във видеото са твърде силни и/или разстоянието между тях е твърде кратко.
О: Това е само за видео. Високата сила на звука ви позволява ясно да разграничите новите звуци от стандартните и ви дава по-добра представа за модата. В играта звуците са много по-тихи.

Въпрос: Не ми харесват някои звуци. Какво трябва да направя?
A: В папката със звук има празни файлове със звукови ефекти (папка Silent), с които можете да замените звуците, които не харесвате.

Въпрос: Възможно ли е да спрете да възпроизвеждате звуци, свързани със същества, след като изчистите подземието?
О, не. Имам функция за проверка дали подземието е изчистено, но тя е свързана само с първия път, когато изчистите подземието (когато подземието е маркирано като изчистено на вашата карта). Той спира възпроизвеждането на звуци от същества, след като подземието бъде изчистено, но не засяга следващите изчиствания.

В: Влияят ли звуците на Skyrim на производителността?
О, не. Новите звуци се възпроизвеждат по същия начин като стандартните звуци от играта. Скриптовете не са активирани.

Q: Къде е последният модул Skyrim Sounds?
О: Това е в процес на работа и ще се появи, когато бъде завършено.

В: Какъв модул е ​​планиран следващия?
Специално събитие, което ще добави звукови ефекти, свързани с куестове, включително звуци, свързани с куестове от Гражданската война.



Тази звукова модификация ще направи едно от най-силните впечатления на играчите на Skyrim. Преминаването на играта ще стане по-интензивно, чисто и правдоподобно. Друг плюс на този мод е, че той е напълно съвместим както с оригиналната игра, така и с други модове. Самите звуци са преработени, много от тях са създадени от нулата. Авторите успяха да направят целия звуков съпровод на играта като неразделна част от нея.

Заобикаляща среда

Над 350 нови звука са добавени към звука на околната среда. Сега различните области имат различни звукови характеристики. В горите се чува пращене от счупени сухи клони, пеене на птици, шум на горски поток или река.

Ефектите от светлина, дъжд и снеговалеж – сега звучат абсолютно реално. Когато играчът е в руини, руини или подземия, той ще чуе проявата на всяка дейност на животни, хора и същества. Създателите на мода се справиха добре с атмосферните звуци. Ефектите на ехото са преработени, могат да се чуят много по-отчетливо в сравнение с оригиналната игра. Спазен е балансът между качеството на звука и спецификата на различните среди.

Оръжия и експлозии

Звуците от използването на руни или огнени топки имат отразен звук. Двуръко и едноръко оръжие, брадви или боздугани ще звучат съвсем различно. Всяка кама вече ще звучи по специален начин. В оригиналната игра звуците от удари с меч просто повтарят звуците от удари с меч. При стрелба от лък, при попадение в цел, стрелите ще издават правдоподобни звуци.

Магия

Ако по-рано, когато използвате магически заклинания, можете да чуете едни и същи звуци, сега всички те са уникални. Можете ясно да чуете разликата в звука на подготовката на заклинанието, директното действие и въздействието върху обекта.

Капани и създания

Всички капани звучат много по-силно, което несъмнено трябва да изплаши играча. Добавени са нови звуци за различни същества. Това в пълна степен важи както за малките, така и за големите същества. Особено внимание беше обърнато на драконите - удари с опашка, тракане на зъби и др.

Инсталиране на мод

Изисквания: . Най-добре е да инсталирате през Nexus Mod Manager. Ако инсталацията ще се извърши ръчно, трябва да разархивирате архива и да копирате папката "Sound" от "01 Sounds Loose" в папката Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data. Активирайте приставката в стартовия панел.

Изтеглете "Разширени звуци"

Sounds of Skyrim е аудио проект, който добавя около 460+ нови звукови ефекта към Skyrim SE. Модът засяга почти всяко място и регион в играта. Основната цел е да разнообразите звука на околната среда възможно най-много, за да увеличите потапянето в света на играта. Звуците се променят в зависимост от времето на деня, времето и местоположението. Когато се разхождате по улиците на града през деня ще чуете ехото от отваряне и затваряне на врати, писъците на играещи деца, звуците на ковачница или дъскорезница, а през нощта можете да чуете шума от битки с котки, лай на кучета и още много.

Това е версията на мода за Skyrim SE. Версията за Skyrim LE се намира

Регистър на промените:
Актуализация: 1.9
- Основният мод е почистен от ненужни записи и мръсни редакции
- Актуализирана корекция за съвместимост с Cathedral Weathers and Seasons mod.
- Добавена корекция за съвместимост с Luminosity mod.
Актуализация: 1.8
- Основният мод е изчистен от ненужни записи и актуализиран според последните редакции на USSEP.
- Бета тестването на менюто на MCM приключи и то вече е интегрирано в основния мод.
- Всички корекции за съвместимост вече са във формат ESPFE.
- Добавена корекция за съвместимост с Cathedral Weathers and Seasons mod.
- Други незначителни корекции и корекции на грешки.

Особености:
Sounds of Skyrim Complete SE съчетава три звукови мода:
- Sounds of Skyrim - Civilization - добавя повече от двеста нови звукови ефекти към градове, села, ферми и други места, където присъства цивилизацията. В градовете можете да чуете удара на чук, който се използва от жителите по време на ремонт, парти в механа, писъците на играещи деца, лая на кучета или шума от битки с котки. Във фермите или близо до тях можете да чуете звуците на животни, ако има такива. При лошо време можете да чуете как дъждът чука по прозорците или как в снежна буря студеният вятър свири извън прозореца.
- Sounds of Skyrim - The Dungeons - включва над сто нови звукови ефекти, предназначени да добавят живот и реализъм към подземията. Сега, слушайки, можете да определите какви същества живеят в подземието. А на входовете на подземието можете да чуете времето навън, например, ако навън има буря, ще чуете ехо от гръмотевици.
- Sounds of Skyrim - The Wilds - фокусира се върху добавянето на над сто звукови ефекта към пустошите на Skyrim. Сега околната природа ще бъде наситена със звуци на различни животни, птици и насекоми, които ще се променят в зависимост от времето, времето на деня и терена. В горите например можете да чуете звуците на лисици, елени и птици, а през нощта дори воят на вълци в далечината.

Съвместимост:
Съвместим без пачове:
- : Изтегляне след SoS
- Основен ремонт на реверберация и атмосфера (RAO): Зареждане преди SoS.
-
-
-
- Lucidity Sound FX
- Сюрреалистично осветление
- Кларалукс
- Основен ремонт на AI: Зареждане преди SoS.
- Повторно осветяване на Skyrim: Зареждане преди SoS.
Съвместим с пачове, включени в основния инсталатор:
- Времето и сезоните на катедралата
-
-
-
-
-
- Естествен атмосферен Тамриел (NAT)
-
-Северна сага за времето и сезоните
- Основен ремонт на реалистичното осветление (RLO) (RLO Interiors)
-
-
- (плюс Enhancer, Hardcore, Weathers и комбинации)

Относно съвместимостта с - първо авторът разработи корекция за съвместимост, но след това я премахна, като никога не я пускаше от бета версия поради много голям брой конфликти. Така че сега авторът не препоръчваизползвайте и тези модове заедно изберете един от тях.

Изисквания:
Специално издание на Skyrim

Инсталация:
Силно се препоръчва да се инсталира не ръчно, а чрез NMM / MO, тъй като съдържа инсталатор, който автоматично открива вече инсталирани модове, които изискват корекции за съвместимост. По същата причина се препоръчва да инсталирате този мод, след като инсталирате всички други модове, от които се нуждаете.

Ако сте харесали мода - не се мързеляйте да отидете на оригиналната страница, изтеглете го и го харесайте. Приятна игра!

Обширен звуков мод, предназначен да направи престоя ви в Skyrim по-богат с чисти, атмосферни, впечатляващи, правдоподобни звуци.

В същото време съчетава максимална съвместимост и производителност както с оригиналната игра, така и с вече модифицираната.

Звуците са преработени и често създавани от нулата по много начини. Те се вписват прекрасно и представляват непрекъснато, течно взаимодействие между тях. За да заменят звуците на "играта", са създадени по-истински, реалистични стилизации на звуци.

Също така задачата беше да се създаде този мод, така че да не се възприема като модификация в пълния смисъл на думата, а като неразделна, оригинална и „родна“ част от играта. Нищо не е откраднато от други игри, всички звуци са уникални и създадени специално за този проект.

Заобикаляща среда:

Добавени са над 400 нови звука към среди и стаи.

Различните региони имат различни звукови характеристики. В гората ще чуете птици, чупене на клони и полъх на вятър, жужене на насекоми и други изкушения на дивата флора и фауна.

Играта е станала с 10-15% по-силна.

По-динамични звуци (разликата между тихи и силни звуци вече е по-чуваема)

Всички оригинални звуци за екстериори и интериори са преработени, свързани или напълно преработени.

Добавени са над 300 нови звука от околната среда към света на играта, включително руини, подземия, различни животни, водопади, течения, всякакви дейности и т.н.

Създадени са нови звуци за светлинни ефекти, дъжд, сняг и снежни бури.

Леко заглушени някои звуци, като водопадите Маркарт са твърде силни.

Добавени са плъзгачи „NPC стъпки“ и „Водопади и течения“ към менюто „Аудио“.

На закрито шумът от дъжд и вятър вече се чува, ако вали или бушува виелица извън прозореца.

Забележка:

Не очаквайте да бъдете бомбардирани с нови звукови ефекти веднага щом влезете в играта. Новите звуци трябва да са фини и неразделна част от света на играта. Всичко, което е добавено, е избрано с една цел - да въведе звуци, които не са съществували преди, както и да подчертае измерението на пространството, в което се възпроизвеждат. Бяха подчертани разликите между нощта и деня. Разлики в интериора. В стаите са добавени много атмосферни звуци - различни дейности, които могат да бъдат просто пращене на дърво или падащ предмет, или дейност на някакво живо същество ... Целта е да се създаде усещане за несигурност дали всеки е жив (или не е жив), докато е в руините, пещерите, руините... и да ви държи на крака възможно най-дълго.

Реверберация/Ехо:

(Реверберацията е отражението на звука от повърхностите на околната среда. Може да се сравни с ефектите на ехото. Може би една от най-значимите промени)

Много по-отчетлив, отколкото в оригиналния Skyrim.

Звукът не просто се увеличава, но се преработва за по-дълбоко предаване на ефектите от различни обекти на околната среда. Поддържане на баланс между качество, сила на звука и спецификата на конкретна среда или ситуация.

Експлозиите (руни, огнени топки) вече имат специален, правилно отразен звук.

оръжие:

Създадени са нови хитови звуци за всички класове (оръжия с една и две ръце, брадви, боздугани)

Нови звуци за блокиране на "тежък" щит за всички класове оръжия.

Камите вече имат свой собствен уникален звук, който първоначално е бил просто повторение на звуците на меча.

Звуците от стрелба с лък, стрели, пробиващи предмети, също са подобрени.

Забележка:

Звуковият дизайн на ефектите на различните оръжия, които се различават едно от друго, е много по-добър, отколкото в оригинала. Режещи звуци на остриета, сечещи - брадви и особени звуци на бухалки. Ще разберете какъв вид оръжие използват NPC, като чуете звука му. Тъй като звученето на остриетата е засегнало всички остриета в Skyrim, включително уникалните, остриетата, добавени от модове, все още ще имат звука на оригинала, тъй като Bethesda не са благоволили да създадат уникален звук на острието.

Магия:

Новият звуков дизайн за магията е създаден от нулата и е предимно Destruction и Affliction... най-вече.

Звуците се чуват ясно между подготовката на заклинанието, самото действие и въздействието върху обекта. Например, преди това не можехте да чуете звука "Огнена топка", защото беше прекъсван от продължителността на звука на подготовката.

По-агресивни, ярки експлозивни звуци.

Добавено повече разнообразие. Преди това едни и същи звуци са били използвани за много заклинания. Сега всяко заклинание има свой собствен уникален звук.

Някои викове са леко подобрени.

Нови звуци на заклинания за Firebolt, Fireball, Lightning Bolt и Chain Lightning.

капани:

Много капани са направени по-шумни, за да ви плашат още повече. Горящото масло вече има по-интензивен звук, например.

Творения:

Създадени са, добавени или модифицирани нови звуци за различни видове същества.

Това се отнася както за малки същества, така и за по-големи и по-опасни същества.

Особено внимание беше обърнато на дракони (удари с опашка, кацане, щракане на челюсти...), двемерски центуриони, мамути, гиганти и др.

Кучетата вече не звучат като астматични гоблини (и защо никой не забеляза това?)

Движения/стъпки:

Подобрени са стъпките на почти всички хуманоиди и някои същества в играта. Създаде повече от 1000 и още няколкостотин звука специално за това.

Преработени звуци за промъкване.

Преработени звуци за движение при носене на всички видове броня и облекло. Взема се предвид скоростта на движение, околната среда, повърхността и др.

Тежката броня вече звучи "по-тежка" от всички други брони.

Промъкването с тежка броня вече има уникален звук.

Производителност:

Високата производителност е висок приоритет от самото начало. Беше постигнат баланс между броя на едновременно възпроизвежданите звуци и разпределението на паметта. За повечето хора няма да има спад на FPS.

Разни:

Интегрирана корекция с възможен CTD (срив на работния плот) в района на Riverwood.

Коригиран бъг със звук в оригинала, когато звуците от блокиране на клубове с щит и удряне на трол изчезнаха, чукът използваше звука на меч и т.н.

Добавката е почистена с TES5Edit от "мръсни" редакции.

Въпроси и отговори:

1. "Този мод съвместим ли е с други аудио модове?" Да и не. Бъдете наясно кои файлове модифицира AOS и кои файлове искате да замените, добавите или премахнете. Например, нека вземем Immersive Sounds - Aural Assortment. И двата мода имат съвпадащи файлове. Това означава, че ще трябва да направите избор кои файлове да презапишете и кои да не презапишете. Ако искате да запазите звуците, добавени от AOS и в същото време да добавите звуци от IS-AA - инсталирайте AOS след IS-AA, съгласете се да замените файловете и да заредите AOS след IS-AA (с обратен ефект, мисля, разбираемо ). Същото важи и за други модификации, чиито файлове са същите като AOS файловете.

2. "Мога ли да премахна тези нови звуци на лък без никакви последствия?" да Има три файла в папката Steam/SteamApps/Common/Skyrim/Data/Sound/fx/wpn/bow/fire - изтрийте ги и играта ще се върне към оригиналните звуци за лъкове.