Когда откроют тестовый сервер танки онлайн. Тестовый сервер. Не могу войти, хотя сервер вроде работает

Храмы в джунглях

Как и пустынные храмы, храмы в джунглях содержат и клад, и ловушки. В них можно обнаружить два сундука. В одной части храма есть головоломка с рычагами, которую вам предстоит решить, чтобы открыть доступ к одному из сундуков. Нужно будет поиграть с тремя рычагами, чтобы обнаружить необходимую комбинацию.

Спуститесь по главной лестнице храма в джунглях, чтобы найти головоломку и ловушки

В другой части храма находится коридор с ловушками. Задев натяжную проволоку, вы активизируете раздатчик, который начнет выпускать в вас стрелы! Войдя в главные ворота храма, вы обнаружите уровень над и под вами. Под вами на одной стороне лестницы находятся три рычага, с другой стороны расположен коридор с ловушками.

На одной стороне лестницы находится головоломка с тремя рычагами

Натяжную проволоку очень сложно заметить. Она выглядит как небольшая линия на полу, которая пересекает коридор. Поэтому лучше обратите внимание на крючки для натяжной проволоки на стенах коридора. Используйте кирку, чтобы сбить эти крючки и обезвредить проволоку. Кроме того, можно срезать ее ножницами. В стене в конце коридора находится раздатчик, покрытый лозой. Щелкните по нему правой кнопкой мыши, чтобы добыть стрелы. Будьте осторожны, немного дальше расположена еще одна натяжная проволока перед другим раздатчиком, закрывающим доступ к сундуку. Эту проволоку вы можете обезвредить тем же способом!

После того как вы обезвредите одну натяжную проволоку, вы найдете вторую. Крючок, к которому они крепится, расположен справа, а раздатчик со стрелами спрятан в лозе над сундуком

Комбинация для головоломки с рычагами зависит от того, справа или слева от лестницы они находятся. Если рычаги расположены справа от лестницы, щелкните по крайнему правому рычагу, по крайнему левому, а потом по среднему. Затем – по среднему рычагу, по левому и, наконец, по правому. Если они расположены слева от лестницы, опустите левый, правый, а затем средний рычаг. Затем поднимите средний, правый и левый. Поднимайтесь по лестнице. В полу появится отверстие. Копайте вниз, чтобы добраться до второго сундука! Вместе с сокровищем заберите из сундука все блоки, необходимые для создания ловушек и рычагов: натяжную проволоку, раздатчики, поршни, красный камень и повторитель.

Храм в пустыне

Храм в пустыне - натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.


Описание Храма:


Храмы в основном состоят из обычного песчаника, декоративного песчаника, гладкого песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой шерсти. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей шерсти, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату - гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, подключенная к расположенному квадратом 3х3 под полом комнаты ТНТ). В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть, кости) предметы.


1.Когда гробница закрыта, уровень освещения в ней равен нулю. Это значит, что там могут спауниться монстры, которые могут случайно наступить на пластину и активировать ТНТ еще до того, как игрок попадет туда.

2.Храмы всегда генерируются на альтитуде 65, поэтому часто могут быть частично или полностью засыпаны песком (см. скриншот).

3.Храмы в пустынях имеют много общего с храмами в джунглях - обе структуры имеют несколько этажей, ловушки и сундуки с ценными предметами.

4.В версии 12w22a пирамиды иногда генерируются в джунглях.

Иногда храмы могут генерироваться в деревнях NPС

5.В секретную комнату ведёт не только блок синий шерсти, но и ближайшие 4 блока шерсти, расположенные рядом с ним, причём такой способ попасть в гробницу безопаснее, ведь единственная нажимная плита, подключённая к ТНТ находится как раз прямо под блоком синей шерсти.

6.Иногда храм может сгенерироваться на пляже.

7.Храмы идеально симметричны спереди (со стороны входа), но с задней стороны они генерируются с блоком на третьем уровне от основания пирамиды, который нарушает эту симметрию.

8.Не спускайтесь в нижнюю часть храма с прирученными животными - они могут нажать на детонатор ТНТ!

9.Иногда храм как и деревня NPC может сгенерироваться обрезанным.

Вот видео о том, как правильно грабить пустнн

Храм в джунглях


Храм в джунглях - это натуральная структура, которая встречается только в джунглях.


Описание Храма:

Храм состоит из трёх этажей, один из которых находится под землёй. Всё здание в основном состоит из булыжника, замшелого булыжника и ступеней из булыжника; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях - единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются редстоун, нити, раздатчики, натяжные датчики, липкие поршни, рычаги и резной каменный кирпич.

Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два сундука, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки), так и бесполезные (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки - натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами-раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в "тайной комнате", которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в "тайную комнату" со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.

Мы представляем первый общий тест обновления 1.1 с кампанией личных боевых задач «Второй фронт», веткой польских танков, новыми и обновлёнными картами и кое-чем ещё.

Личные боевые задачи: «Второй фронт»

Долгожданная новая кампания личных боевых задач «Второй фронт» уже здесь. Три боевые операции с различными условиями выполнения задач и тремя новыми танками в качестве основной награды. Эта кампания станет серьёзным вызовом, а выполнение задач будет щедро вознаграждаться.

«Второй фронт» будет доступен всем игрокам. Если вы не завершили первую кампанию, оба набора задач сможете выполнять одновременно. После выхода обновления 1.1 мы планируем постепенно открывать операции: первая будет доступна сразу, затем для тех, кто её выполнил, появится вторая, а через некоторое время после релиза и третья.

«Второй фронт» — это новый вызов для ваших игровых навыков. В трёх операциях этой кампании у личных боевых задач будет разный набор условий:

  • Первая операция : нужно выполнить определённое условие за неограниченное количество боёв (например, нанести 10 000 ед. урона за любое количество боёв). Задачи накопительные и потребуют усердия.
  • Вторая операция : необходимо выполнить определённое условие за один бой. Очень похоже на задачи из первой кампании: придётся показать, насколько крутым вы можете быть в одном бою.
  • Третья операция : стабильность — признак мастерства. Вам придётся показать устойчивый результат в серии боёв (например, поддерживать определённый средний урон в десяти боях подряд).

В новой кампании личных боевых задач нет жёстких ограничений по классам техники. Вместо этого появятся национальные объединения, на технике которых нужно выполнять задачи — по одной цепочке (15 задач) в операции для каждого из них. Всего их четыре:

  • Союз: СССР и Китай.
  • Блок: Германия и Япония.
  • Альянс: США, Великобритания и Польша.
  • Коалиция: Франция, Швеция, Чехословакия и Италия.

Наградой в рамках «Второго фронта» станут три абсолютно новые машины с уникальными особенностями. Вот они:

Британская ПТ-САУ VI уровня Excalibur

Машина, созданная в рамках британского проекта, известного под собирательным названием «Жуки» из-за необычной формы корпуса.

Вы получите не только эти машины, но и другое игровое имущество, а также женский экипаж.

Отслеживать выполнение задач вы сможете прямо в бою с помощью клавиши Tab или N . Эта функция будет доступна только для новых задач в рамках «Второго фронта», однако мы планируем добавить эту возможность и для первой кампании.


Подробнее о «Втором фронте» мы расскажем в отдельной статье.

Новые карты

Минск

Карта находится на стадии финальной оптимизации и доработок. Возможны проблемы с производительностью на этой карте.

Как вы знаете, Минск — особенный город для Wargaming, ведь компания была основана именно здесь. На карте мы воссоздали центр города начала 1970-х, изменив кое-что для удобства игрового процесса. Если вы посещали Минск, многие места узнаете сразу же. Если нет, просто полюбуйтесь городским пейзажем и окунитесь в прошлое города!

Студзянки

В основе этой карты не лежит какое-то конкретное историческое место. Она создана по мотивам битвы под Студзянками и сочетает в себе открытые пространства и точки противостояния. На локации вы обнаружите широкие поля, большое количество растительности, маленькие деревенские постройки, сосредоточенные вокруг высокой церкви. Центральная точка карты — небольшой кирпичный завод, который станет важным стратегическим пунктом в ходе боя.

Изменения на текущих картах

Штиль

Многие позиции (в том числе авианосец и серпантинная дорога) переработаны. Бои на этой карте станут более честными.

Линия Зигфрида

На карте укреплены позиции северной команды. Многие точки усилены дополнительными камнями. Также изменился ландшафт.

Рудники

Карта требовала ребаланса, поскольку давала значительное преимущество северной команде: левый фланг предоставлял ей более удобный и быстрый доступ к центральному острову. Используя тепловые карты и статистику, мы сделали эту локацию более сбалансированной и честной по отношению к южной команде.

Провинция

Теперь на этой карте сможет воевать только техника IV-VII уровней. При незначительных модификациях, призванных помочь южной команде, основная часть изменений должна обеспечить укрытия от огня на разных позициях.

Промзона

Карта переработана в HD-качестве, а её размер увеличился с 800x800 до 1000x1000 м. Также внесены изменения, которые улучшат игровой процесс для всех типов техники. Кроме того, была полностью переработана восточная часть карты.

Перед выходом обновления 1.1 мы опубликуем отдельную статью с детальной информацией об изменениях на каждой карте.

Польская ветка техники

С польской картой в игре появятся и польские танки. Пришло время познакомиться с новой веткой техники: десять машин готовы к проверке боем!

Мы решили добавить эту нацию в знак уважения к самоотверженности и храбрости польского народа во время двух мировых войн, когда территория Польши оказывалась в самом центре конфликтов.

Ветка начнётся с ЛТ на низких уровнях, продолжится СТ на средних и закончится тяжёлыми танками на высоких. Заходите в игру и испытайте польские машины в бою!

Список изменений общего теста

Новая кампания личных боевых задач «Второй фронт»

  1. Новая кампания состоит из трёх операций:
    1. Excalibur (доступна сразу);
    2. Chimera (станет доступна после разблокировки за бланки приказа, которые будут начислены вечером 3 августа);
    3. «Объект 279 (р)» (не будет доступна на общем тесте).
  2. В каждую операцию входят четыре ветки задач. Каждая ветка выполняется на машинах определённого объединения наций (без привязки к типу техники):
    • Союз : СССР, Китай.
    • Блок : Германия, Япония.
    • Альянс : США, Великобритания, Польша.
    • Коалиция : Франция, Чехословакия, Швеция, Италия.
  3. Доступ к новой кампании открыт сразу и не зависит от достигнутых результатов в первой кампании. Таким образом, задачи двух кампаний можно выполнять одновременно.
  4. В каждой ветке кампании «Второй фронт» по 15 боевых задач: 14 можно выполнить в любом порядке, а 15-я открывается после выполнения всех предыдущих (как в первой кампании).
  5. У каждой операции свои особенности выполнения задач:
    • Операция Excalibur: накопительные задачи. Условие выполняется за неограниченное число боёв (например, нанести 10 000 ед. урона за любое количество боёв).
    • Операция Chimera: условие выполняется за один бой (как в первой кампании).
    • Операция «Объект 279 (р)»: условие выполняется за определённое количество боёв. При неудаче прогресс сбрасывается и задачу нужно начинать заново. Эта операция недоступна на общем тесте.
  6. За выполнение каждой задачи выдаётся награда в виде кредитов, снаряжения и т. д. За прохождение всей операции выдаётся уникальная машина, которую нельзя получить иным способом.
  7. Добавлен прогресс выполнения задач в бою:
    • В версии 1.1 прогресс будет работать только для новой кампании.
    • Подробное описание принятых задач будет появляться в бою при нажатии клавиши Tab или N.
  8. Теперь в Ангаре два индикатора личных боевых задач — для каждой кампании свой.
  9. Операции кампании «Второй фронт» будут открываться последовательно через определённый промежуток времени. Те, кто завершит операцию до появления следующей, получат уникальную эмблему.
  10. Доработан интерфейс первой кампании:
    • Главный экран полностью переделан, чтобы на одном экране могли отображаться обе кампании.
    • Доработана карточка задачи.
    • Все элементы приведены к единому виду с учётом особенностей обеих кампаний.
    • Добавлены новые наградные экраны за выполнение личных боевых задач.
    • Переработано отображение задач в бою по нажатию клавиши Tab.

Графика

  • Добавлена карта «Студзянки» в польском сеттинге.
  • Добавлена карта «Минск» .
  • Переведена в HD и добавлена в игру карта «Промзона» . Основные изменения:
    • Увеличен размер с 800х800 до 1000х1000 м.
    • Полностью переработана восточная часть карты.
    • Внесены балансные и геймплейные изменения.

Внесены балансные изменения на следующих картах:

  1. «Штиль» ;
  2. «Линия Зигфрида» ;
  3. «Рудники» ;
  4. «Провинция» .

В бои на «Провинции» теперь будет попадать техника только IV-VII уровней.

  • Теперь можно изменять внешний вид всей техники IX уровня.
  • Обновлён звуковой движок Wwise: исправлены критические ошибки звуковой системы, появились новые возможности для улучшения звука в игре.

Польская ветка техники

Добавлена полная ветка техники Польши, состоящая из десяти машин с I по Х уровень:

  1. 25TP KSUST II
  2. 40TP Habicha
  3. 45TP Habicha
  4. 53TP Markowskiego
  5. 50TP Tyszkiewicza
  6. 60TP Lewandowskiego

Изменения параметров техники

  • Добавлен танк «Объект 279 ранний» (для тестирования супертестерами).
  • Добавлен танк ИС-2М.
  • Добавлен средний танк Chimera (для тестирования супертестерами).
  • Добавлена ПТ-САУ Excalibur (для тестирования супертестерами).

IX Объект 430 Вариант II : отображаемая мощность двигателя 4ТДФ изменена с 580 до 610 л. с., что соответствует фактической.

  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.1 (4,83 ГБ для SD-версии и дополнительно 1.74 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятор автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать место для установки.
  • Если у вас установлена предыдущая тестовая версия, то в таком случае будет загружено 748 МБ.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может вызвать технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 24 июля 23:59 (МСК).
    • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
    • Если пользователь изменил пароль после 24 июля 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.
    • Платежи на тестовом сервере не производятся.
    • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
    • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
    • В ходе тестирования 1.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере, начиная с 7:00 (МСК)).
    • Обратите внимание: на тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой. Следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением .
    • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
    • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

    Обновлено (26-01-2019, 21:22): третий тест 1.4


    Тестовый сервер в игре World of Tanks 1.4 – это обычный сервер, где тестируют новые карты, возможности, танки и прочие нововведения игры. На тестовый сервер WOT попасть невозможно тогда, когда этого захотел игрок – он открывается только лишь в определенное время, когда в этом будут нуждаться разработчики игры.

    Тест открыт!


    Основное
    В тестовом режиме запущен режим «Линия фронта» с многочисленными изменениями. Он доступен с периодическими перерывами на технические работы.

    Переработан прогресс игрока в режиме.
    Введена новая система наград с призовыми машинами.
    Игровая карта подверглась балансным изменениям.
    Существенно переработана система аренды техники для «Линии фронта».
    Изменения внутриигрового магазина и Склада

    На Склад добавлен раздел для уникальных стилей, которые не подходят для машин в Ангаре. Туда попадут в том числе выпавшие из новогодних коробок стили, если подходящая для них техника отсутствует.
    В карточки наборов, состоящих из нескольких единиц товара, добавлен счётчик. Теперь можно сразу увидеть, сколько Больших аптечек, например, входит в набор.
    Обновлена озвучка командиров обоих полов у японской техники (при выборе «командирских» голосовых уведомлений в настройках игры).
    Изменения параметров техники

    США
    Для тестирования супертестерами добавлена премиум ПТ-САУ VIII уровня TS-5.

    Франция
    У колёсной техники убрана возможность использовать «рывок».

    Исправленные проблемы

    Исправлены некоторые технические ошибки.

    Что такое тестовый сервер и зачем он нужен?

    Тестовый сервер – это хранилище, где хранится и воспроизводится копия , но с некоторыми изменениями. Разумеется, прежде чем вносить какие-либо изменения в игру – их сначала нужно протестировать.
    Первые видят изменения штат разработчиков WOT, после дают доступ супер-тестерам. Если есть недочеты, то их исправляют и тестируют версию нового клиента уже под нагрузкой. «Заливают» тестовую версию клиента на резервный сервер и открывают доступ для всех желащих. Снова штат разработчиков ищет ошибки и недочеты. После – исправляют и «выкатывают» новую версию клиента.

    Как попасть на тестовый сервер WOT

    Чтобы попасть на test-сервер необходимо скачать специальный инсталлятор 1.4 . После этого запустить его. Он предложит скачать тестовый клиент – загружаем его и устанавливаем. Далее создастся папка World_of_Tanks_CT (в той директории, где указал игрок при установке).

    Все готово к запуску! Кликаем на ярлык тестового клиента и попадаем на страницу авторизации и входа в игру. Заходим под своим ником и паролем, и выбираем один из двух тестовых серверов.

    Особенности тест. Сервера

    • Каждому игроку единовременно начисляется 20 000 золота, 100 000 000 свободного опыта, 100 000 000 серебра.
    • Все то, что Вы заработаете и купите на тестовом сервере – никогда не перейдет на основной.

    Что нового в 1.4?

    • колесная техника;
    • личные боевые задачи;
    • изменения в характеристиках наградных танков;
    • изменения в карте «Затерянный город»;
    • новый внешний вид танков – числа от 001 до 999;
    • Поддержка многопоточной отрисовки.

    Видео обзор общего теста 1.4

    When it is time to run a public test, an appropriate announcement will be published on the World of Tanks website. Shortly after, the developers will release a test version of the client. This can be downloaded by following . Make sure that you follow all of the instructions carefully, so that you don’t accidentally cause problems to your main play account.

    Your test client account will usually be a copy of your play account, meaning that all the vehicles purchased and the research that you have completed will be the same. However, please note:

    • The test account is completely separate from your normal account. Achievements and research that you complete on the test client will not be carried over to your play account.
    • Financial transactions are not possible on the test server and payments will not be accepted.
    • Depending on the needs of the test, your test account may be credited with gold, credits and/or experience.

    The test server is subject to the same EULA and general rules as the World of Tanks game server. This means that you still need to play nice or you will face the usual consequences in the same way as you would on the official game server.

    All test accounts will receive a one-time credit of:

    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000

    The rate at which you gain credits and experience will not be increased for the test unless stated otherwise in the appropriate announcement.

    Feedback

    Once you have logged into the test client, you are free to play as much or as little as you want. We encourage you to try out all the new features and see what you can do!

    Once you have been playing for a while, please let us know your feedback by posting in the dedicated forum threads. These threads are divided into two categories: bug reports and general feedback about the test version . The appropriate links will be provided in the respective announcement. The community managers will collect up all your responses on the thread and send them to the developers.

    The sort of feedback we are particularly interested in includes:

    • Any bugs or glitches that you have found in the game. Got stuck in the scenery? Game crashes when you do a certain action? Tell us all about it!
    • Honest feedback about vehicles and game mechanics. If you think something doesn’t function well, then please tell us.
    • Anything you particularly like? Do you love the new stats for a previously underpowered vehicle? Confirm to the developers that the community is now satisfied with that feature, letting them focus on other new improvements.

    How to Join the Public Test

    In order to join a test, please follow these instructions:

    1. Download the test client installer (the link will be provided in the announcement)
    2. Make sure you pick a save location that is different to your regular World of Tanks game files. Save and run the installer.
    3. Run the new copy of the game. The launcher will download all the additional data (the amount of data may vary).
    4. Log in and start playing. Remember to post your feedback in the appropriate forum threads.

    Please be aware of the following:

    In order to make the test experience more efficient, it may be necessary to limit the number of players on the test server. If the server is full when you log in, you’ll be placed into a queue.

    The test server will be restarted regularly, according to the following schedule:

    • First Periphery: every EVEN day of the month. Average duration will be around 25 minutes.
    • Second Periphery: every ODD day of the month. Average duration will be around 25 minutes.
    • Central Database: every day. Average duration will be around 2 or 3 minutes.

    The test server may be subject to unscheduled restarts and maintenance.

    IMPORTANT: Please remember that it is a test server. This means that you may encounter bugs and temporary features. Everything in the test version could change before the final release.