Kako do novih raziskav o andromedi. Vodnik Mass Effect: Andromeda: nasveti za začetnike. Pravilna porazdelitev OPA

Mass Effect Andromeda je predvsem vojna, akcijska, streljačina. Z vsakim naslednjim planetom postanejo sovražniki močnejši, zato se morate pripraviti na srečanje z njimi. Seveda se lahko zadovoljite izključno s padcem, vendar je bolje preučiti in ustvariti boljši oklep, orožje, modifikacije in module za vozilo. Ta referenčna opomba je namenjena tudi začetnikom v igri Mass Effect Andromeda.

Igra se bo morala ukvarjati s tehnologijami treh vrst. Raziskovanje Rimske ceste je kolonistična tehnologija, raziskava Chiliusa je tehnologija nezemljanov, ki živijo v Andromedi, raziskava relikvij pa je vse, kar so ustvarile starodavne civilizacije.

Za razumevanje novih tehnologij je dovolj, da za nekaj časa odstranite orožje in dobite skener s tipko G, nato usmerite "pogled" na predmet, ki postane oranžen ali rdeč (odvisno od barvne palete) in skenirate. Tehnološki podatki se samodejno shranijo v pomnilnik. Ni potrebno več ur hoditi naokoli z vključenim skenerjem in pregledovati vsak milimeter. Igra vam bo z zvočnim signalom povedala, če je v bližini nekaj, kar lahko raziščete.

Na zemljevidu planeta so označena območja, kjer je mogoče kopati minerale
Terensko vozilo Nomad ni na voljo na vseh planetih. Z njim lahko pridobivate vire ...
Razviti predmet spada v zbirko razpoložljivih.

Oklep na visoki ravni lahko ustvarite samo z razvojem značaja

Načrti in obrt

Načrti in izdelava v Mass Effect Andromeda nastajajo v znanstvenih centrih. Na voljo so tako na ladji kot v kopenskih bazah. Vsi predmeti v teh centrih so razvrščeni po ravneh: če želite pridobiti dostop do naslednje stopnje, morate preučiti in ustvariti prejšnjo. Vsak nov element bo zahteval določeno količino virov. Katere in koliko, se vidi pri izbiri ustreznega recepta. Večina predmetov je ustvarjenih iz "navadnih" virov. Zbirate jih na površinah planetov, včasih pa tudi iz anomalij v vesolju. Včasih pa so potrebni redki viri. Hkrati z ustvarjanjem elementov lahko takoj dodate modifikatorje.

materialov

Kot že rečeno, materiale zbirate na planetih. Na primer, "rastejo" na samotnih krajih in jih lahko srečate, ko se sprehajajo po površini planetov. Na tistih planetih, kjer je na voljo terensko vozilo Nomad, je vir virov naveden na zemljevidu. Ko se pripeljete do točke rudarjenja, je na grafu prikazana količina virov. Samo izbrati morate kraj, kjer je največja količina virov. Tu nastopi dron. Viri so na voljo tudi med orbitalnim skeniranjem. V nekaterih sistemih najdemo anomalije. Če zdaj vklopite skener in ga premaknete vzdolž puščice, lahko naletite na anomalijo. Z izstrelitvijo sonde v območje anomalije boste naleteli na vire, minerale ali kakšno izgubljeno raziskavo.

Mass Effect Andromeda je najnovejši vesoljski pustolovski ep podjetja BioWare. Za razliko od svojih predhodnikov je Andromeda dobesedno polnjena z najrazličnejšimi "žetoni" po zadnji igričarski modi. Ena od teh razlik je ustvarjanje, stvar, ki je priljubljena v sodobnih igrah. Igralci bodo morali zbrati potrebne podatke za preučevanje načrtov, nato pa se preizkusiti v vlogi vojaškega inženirja, ki bo iz ekstrahiranih materialov zbral še en komplet nakopičene opreme.

Podatki vmašaučinkiAndromeda

Ustvarjanje v igri se začne s podatkovnimi nalogami, ki so razdeljene v tri skupine, od katerih vsaka ustreza tehnologiji. Obstajajo tudi tri izmed njih (tehnologije, v smislu): oprema Preživelih, tehnologija Mlečne ceste in vesoljske regije Helius. Zbrani podatki se stekajo v hranilnik ene od treh tehnologij in polnijo zalogo. Zbrati jih ni težko: skoraj vsako dejanje raziskovalcev neznane galaksije vodi do uspeha. Skeniranje območja, dokončanje stranskih nalog, izstrelitev raziskovalnih brezpilotnih letal in tako naprej - vse to so pomembne informacije za igralca in vir podatkov.


Raziskovanje vmašaučinkiAndromeda

Na krovu Tempesta imajo igralci prost dostop do raziskovalne ustanove. Na nekaterih postojankah so tudi manjši laboratoriji. Tam se lahko s kombiniranjem zbranih podatkov z viri poglobite v eksperimente s tehnološkimi skupinami in opremo: orožjem, oklepi in nadgradnjami. Raziskovanje oklepov in orožja vam omogoča, da odklenete nove sheme, ki se uporabljajo za izdelavo. Vsak predmet ima pet stopenj kakovosti, ki se po vrsti odklenejo. Toda razvoj povečav deluje drugače. Igralcu gredo po zaključku študija, risbe pa bo treba iskati v procesu raziskovanja prostranih prostranstev Andromede.


Viri vmašaučinkiAndromeda

Za izdelavo opreme boste morali zbrati vire: omni-gel, minerale, biološke in tehnične materiale. Kombinirani so na različne načine. Pojdimo skozi vsakega od njih. Minerali so naravni vir, sestavljen iz številnih podvrst. Praviloma so osnova za kateri koli kos opreme, poiskati pa jih boste morali osebno: v anomalijah na galaktičnem zemljevidu ali v rudnikih planetov. Ko ste na trdnih tleh, aktivirajte Nomadov iskalni računalnik, da poiščete bogata nahajališča platine, iridija itd. In potem – nadenemo si čelado, vzamemo svetilko in splezamo v rudnik, aktiviramo rudarske drone in čakamo.

Bioloških materialov ni mogoče pridobiti s pomočjo visokih tehnologij. Stari dobri lov na živali - Greenpeace je besen, a kaj moreš ... Tehnične materiale kopljejo v posodah in škatlah, kupujejo jih pri trgovcih na postojankah.


ustvarjanje vmašaučinkiAndromeda

In zdaj, končno. Urni leti po galaksiji, lov na predstavnike nezemeljske favne, nevarni izleti na pravem terenskem vozilu in lahko se ukvarjate s obrtjo! Razvoj elementov opreme se lahko izvaja v katerem koli terminalu, ki se uporablja za raziskave. Vsa oprema je razdeljena na pet podskupin: oklep, orožje, črpanje "Nomad" in ustvarjanje posebnih predmetov za dokončanje nalog. Peta ikona - pripravljeni za razvoj elementov iz vseh podskupin, ki jih je mogoče zbrati iz obstoječe ponudbe virov.

Zanimiva podrobnost: ustvarjene predmete lahko preimenujete poljubno, tako da na izvirna imena čakamo v bližnji prihodnosti. In zadnja. Če ima izdelani predmet dodatne reže za razširitev, lahko te izboljšave dokončate pred izdelavo.

skrbnik

Mass Effect: Andromeda | 2017-03-20

Mass Effect: Andromeda se bistveno razlikuje od prejšnjih iger v seriji, zlasti glede sistema izdelave. Če želite raziskati načrte in pridobiti nove predmete za izdelavo, morate porabiti podatke. Ko odprete predmet, da ga ustvarite, morate zbrati potrebna sredstva.

podatki

Ustvarjanje v novem Mass Effectu se začne z zbiranjem podatkovnih točk. Vsa oprema v igri in s tem podatki so razdeljeni v 3 skupine ustrezne tehnologije:

  • Oprema Milky Way - klasični predmeti iz preteklih delov igre;
  • Oprema ostankov (preživelih) - stvari, ki uporabljajo tehnologijo žarka;
  • Oprema Helius - stvari, ki uporabljajo plazmo.

Za pridobitev podatkov potrebujete:

  • dokončanje stranskih nalog;
  • skeniranje območij;
  • izstrelitev raziskovalnih dronov.
  • in izvajajo druge operacije v neznani galaksiji.

Raziskovanje

Raziskovalni center se lahko uporablja na krovu vaše ladje ali v nekaterih postojankah. Zbrane vire in podatke lahko uporabite za napredek svojih raziskav. Zahvaljujoč gumbom na vrhu zaslona lahko spremenite tehnološke skupine.

Poleg tehnoloških skupin je oprema za raziskave razdeljena na 3 vrste:

  • oklep;
  • orožje;
  • povečanje.

Pri raziskovanju orožje in oklep odprli boste nove risbe, ki se kasneje uporabijo za izdelavo. Vsak predmet ima eno od 5 stopenj kakovosti – dokler ne raziščete prejšnje različice predmeta, ne boste mogli odpreti izboljšane različice.

Prejeti povečanje boste po končanem študiju, risbe pa lahko dobite z raziskovanjem galaksije.

Viri

Če želite ustvariti opremo, morate zbrati potrebna sredstva in nato opraviti raziskavo. Vsi materiali so razdeljeni v 3 osnovne vrste:

Minerali— so naravni geolokalni vir. Razdeljeni so na različne vrste, na primer iridij in platina. Če želite pridobiti minerale, morate leteti okoli planetov in uporabiti uniformo rudarja, iskati jih na galaktičnem zemljevidu v anomalijah. V rudarskih conah lahko s pomočjo drona Nomad najdete veliko količino mineralov.

Če želite ugotoviti lokacijo bližnjih mineralov, uporabite Nomadov računalnik blizu vira vira.

biološki materiali- so pridobljeni iz živali, zato ne pozabite na lov.

Tehnični materiali- izkopano iz škatel in posod, kupljenih od trgovcev.

izdelovanje

Zato morate za izdelavo nove opreme:

  1. preučiti načrte;
  2. zbrati potrebna sredstva;
  3. najti vse povečave;
  4. izberite želeni element in pritisnite ustrezen gumb.

Razvoj se izvaja iz terminalov, ki se uporabljajo za študijo. Tukaj boste našli 5 podskupin:

  • orožje;
  • oklep;
  • izboljšave;
  • posebni predmeti;
  • predmeti, pripravljeni za izdelavo.

Upoštevajte, da imajo številni predmeti nad drugo stopnjo dodatne reže za razširitev. Uporabite jih za pridobitev bonusov in izboljšanje uspešnosti.

Nov projekt BioWare je raziskal celotno galaksijo, a če želite biti pripravljeni prevzeti naloge pionirja, si oglejte naš vodnik za enega igralca Mass Effect: Andromeda.

Kljub temu, da igra v marsičem ni izpolnila pričakovanj običajnih igričarjev, jo še vedno igra na tisoče, desettisoče ljudi. Niti najbolj kakovostna animacija in mestoma dolgočasno igranje nista mogla izriniti odmevnega naslova z naslovom kultne plošče "Mass Effect".

Torej, če se nameravate kadar koli prijaviti za naslednjo ladjo Arkship, ki se odpravlja proti galaksiji Andromeda, vam bo morda koristno vedeti, kaj boste naleteli na tem mestu, ki je tuje ljudem in drugim rasam zavezništva.

Pozabite na stransko vsebino na planetu Eos (zaenkrat)

Planet Eos že na samem začetku sreča igralca z zelo radioaktivnim okoljem: gibanje je možno le v razmeroma majhnih prostorih, preseganje njih pa hitro ubije lika in njegovo celotno ekipo. Če torej ne želite pokvariti svojega vtisa o raziskovanju drugega planeta v igri, ga zapustite takoj, ko opravite glavno nalogo čiščenja ozračja.

Ne bojte se, da boste kaj zamudili: vsa zanimiva mesta bodo ostala varna in zdrava in bodo čakala na vašo vrnitev.

Po opravljeni glavni misiji odletite s planeta in nadaljujte s spremljanjem glavne zgodbe ter čez nekaj časa ponovno obiščite Eos. Zahvaljujoč vašim dejanjem vas ta planet ne poskuša več ubiti. Vsaj ne toliko kot prej. Z lahkoto lahko raziščete celotno lokacijo brez poškodb zaradi sevanja in igra ne bo več odbijala čudnih odločitev razvojne ekipe.

Vzemite si čas za raziskovanje in ustvarjanje

Če igrate na običajni težavnosti, vam sploh ne bo treba raziskovati novih tehnologij ali izdelovati opreme, pri višjih težavah, zlasti Madness, pa je lahko Mass Effect: Andromeda precej težaven.

Toda tudi v tem primeru ne hitite s porabo raziskovalnih točk in dragocenih virov, saj so v igri precej omejeni, zato je vredno dobro razmisliti, kako jih učinkovito uporabiti. Na primer, nekatere vrste oklepov dajejo bonuse biotskim spretnostim in za vas bodo neuporabni, če ste recimo tehnik. Seveda se nihče ne trudi ustvariti hibridnega razreda, vendar sprva "širjenje po drevesu" ​​ni priporočljivo, če je nastavljena visoka kompleksnost.

To še posebej velja za tehnologije Rimske ceste. Raziskave v tej panogi so najbolj dragocene v igri zaradi majhne količine razpoložljivih točk. Hkrati je v tej panogi skoncentriranih veliko zelo dobrih artiklov. Na primer oklep N7, ki ga mnogi poznajo iz izvirne trilogije Captain Shepard.

Podobno je z obrtništvom. Večino opreme, ki jo je mogoče izdelati, dejansko brez težav kupite pri trgovcih v igri in jo najdete v zabojnikih, raztresenih tu in tam. Pri izdelavi predmetov bi se morali resnično osredotočiti na nadgradnje orožja, saj še zdaleč ni vedno mogoče hitro najti potrebnih "pripomočkov" pri najbližjem trgovcu, ker je v Mass Effect: Andromeda veliko vrst orožja.

Še en razlog, da ne porabite virov za ustvarjanje začetnih predmetov, je ta, da jih boste tako ali tako pozneje spremenili. In ker se bodo težave začele prav na njih, je vredno prihraniti sredstva, da jih srečamo v polni bojni pripravljenosti.

Ne zapravljajte točk spretnosti

Pomembna lastnost sistema igranja vlog Mass Effect: Andromeda je, da lahko lik v boju uporablja samo 3 aktivne sposobnosti. V igralnih menijih so označene s "krogi", medtem ko so pasivne sposobnosti označene s "trikotniki".

Zaradi omejitve treh aktivnih veščin morate zelo dobro premisliti o porabi točk spretnosti, ki jih lik pridobi s pridobivanjem nivojev. Najboljša možnost je, da do maksimuma razvijete tri aktivne veščine iz iste panoge. Praviloma se veščine iste vrste (boj, tehnika, biotika) med seboj bolje kombinirajo, z njimi je lažje doseči sinergijo in izvajati kombinirane napade.

Preostale točke dajte v pasivne sposobnosti. Delujejo vedno in v kakršnih koli okoliščinah.

Seveda se nihče ne trudi "napolniti" več aktivnih veščin za različne bojne situacije. V kasnejših fazah je sistem profilov lahko zelo koristen. Toda na začetku ne poskušajte zapravljati točk spretnosti za vse.

Pametno uporabljajte sistem profilov

Do neke mere je ta nasvet nadaljevanje prejšnjega. V igri Mass Effect: Andromeda lahko igralec ustvari bojne profile, od katerih ima lahko vsak drugačen nabor aktivnih veščin. Preklapljanje med njimi vam omogoča sprotno spreminjanje zgradbe lika in prilagajanje spremembam na bojišču.

Igra vas na noben način ne omejuje pri izbiri veščin za ustvarjanje profilov, vendar to ne zanika dejstva, da ima igra učinkovite zgradbe in ne tako dobre. Najbolj uporabne so tiste veščine, ki vam omogočajo izvajanje tako imenovanih kombiniranih povezav, te pa je najlažje narediti z uporabo veščin iz iste veje.

To pomeni, da je najbolj logično narediti en profil za vsak arhetip: vojak, tehnik in biotik. V vsakem od njih zberite tri najbolj razvite sposobnosti, ostalo pa vložite v pasivne veščine.

Če ste hiteli in naključno "razpršili" točke spretnosti in zdaj nimate dovolj točk za ustvarjanje res učinkovitih profilov, se vrnite na svojo ladjo, Tempest, in uporabite posebno postajo za prerazporeditev. Nahaja se na nižjem nivoju, v medicinskem delu.

Vedno preizkusite novo orožje, preden zavržete staro.

Mass Effect: Andromeda ima zelo obsežen arzenal različnih orožij. Obstajajo skoraj vsi vzorci iz preteklih delov, pa tudi popolnoma nove vrste orožja.

Vsak "sod" ima edinstven niz značilnosti, kot tudi animacije za ponovno nalaganje v bitki. In tukaj je zelo "subtilen" trenutek: daleč od vedno številke omogočajo natančno razumevanje, kako se bo orožje obnašalo v boju.

Na primer, karabin Hoe ima impresivno škodo z enim strelom, vendar zaradi nizke hitrosti ognja ni primeren za vsakega igralca. Dejstvo je, da lahko ugotoviš le v bitki.

Hkrati je sredi misije običajno nemogoče zamenjati opremo in zaradi tega se lahko znajdete v zelo občutljivi situaciji: po dveh minutah težka borba s “šefom” in imate palico v vaših rokah, ki je močna glede na podatkovni list, vendar ne deluje le neprijetno za uporabo v tej situaciji.

Da bi se izognili takim incidentom, vedno preizkusite novo orožje, preden zavržete staro. Seveda tukaj veliko odloča navada, a tudi šibkejše, a poznano orožje je lahko uporabnejše od nepreizkušene novosti.

Pogosto je bolje razstaviti nezaželene predmete kot jih prodati.

Kot je navedeno zgoraj, je v Mass Effect: Andromeda količina virov za izdelavo omejena, zato bi morali ustvarjanje predmetov jemati resno. Delno tudi zato razmislite, ali boste prodali orožje ali oklepe, ki jih ne potrebujete.

Ker igralec večino časa preživi na malo raziskanih mestih, kjer ni smiselne infrastrukture, je pogojna vrednost igralnega denarja, kreditov, precej nižja kot v prejšnjih delih serije. Trgovcev ne vidimo prav pogosto in nenehno vračanje na postajo Nexus nima veliko smisla: lokalni "veliki" imajo skromen izbor.

Zato je pogosto bolje, da nezaželene stvari razstavite kot pa jih prodate. Je veliko hitreje - samo pritisnite en sam gumb in kot nagrado ne boste prejeli neuporabnih posojil, temveč dragocena sredstva, ki so skoraj vedno potrebna.

Mimogrede, lahko razstavite ne samo orožje ali oklep, ampak tudi izboljšave za orožje. V igri so po učinkovitosti razdeljeni v razrede od 1 do 5, tako da, če ste pravkar spremenili nadgradnjo svojega najljubšega orožja na enako, vendar boljše, potem lahko varno razstavite staro - ne boste ga več potrebovali .

Poleg tega vam razstavljanje predmetov omogoča sprostitev prostora v vašem inventarju, ki je omejen na 50 rež. Ne pozabi na to!

Ne pozabite na težo orožja, saj vpliva na ohlajanje sposobnosti

Ko nadgradite svoj lik z dodajanjem možnosti nošenja več orožij (do štiri vrste), si vzemite čas in se oborožite do zob, saj igra teža opreme v Mass Effect: Andromeda zelo pomembno vlogo.

Dejstvo je, da je čas obnovitve aktiviranih veščin sorazmeren z "obremenitvijo" lika. Ne gre za število predmetov v svetovnem inventarju, ampak le za opremljeno orožje. Torej, če vaš lik večino škode povzroči s pomočjo aktivnih sposobnosti, bo prednost pri jemanju 3 ali 4 "pušk" močno zmanjšala učinkovitost.

Zato so biotiki običajno opremljeni z eno samo pištolo ali v najslabšem primeru s puško. Ne potrebujejo jurišnih pušk, masivnih mitraljezov ali ostrostrelcev, saj glavno škodo povzročijo z biotskimi veščinami in njihovimi kombinacijami.

Ne pozabite na boj na blizu in potrošni material

V igri Mass Effect: Andromeda je orožje za blizu ločeno v ločen predmet, ki ga je mogoče med igro spremeniti. Zahvaljujoč temu lahko vaš pionir čez nekaj časa postane pravi "mesar", oborožen z nevarnim orožjem za bližino in pobiranjem posebnega nabora sposobnosti.

Sprva boste imeli le osnovno omni-orodje, ki vam bo težko omogočilo učinkovito spopadanje s sovražniki na blizu. Vendar ne prezrite možnosti nadgradnje ali zamenjave tega orožja. Na primer, Bioticovo posebno orožje je odlično s pravimi veščinami, drevesi Vojak in Varuh pa imata nadgradnji, ki povečata škodo v blizu do 140 %!

Ne pozabite tudi na potrošni material. To so lahko ojačevalci streliva z različnimi učinki, kot sta ogenj ali zamrznitev, obnovitelji ščita, škatle s strelivom in celo uničujoč naboj Cobra – ultimativna rešitev za vse težave v boju.

No, najbolj okusna stvar: potrošni material ne vpliva na vašo težo, kar pomeni, da na noben način ne omejujejo hitrosti vrnitve vaše sposobnosti.

Vedno poskušajte imeti nekaj, s čimer boste podrli sovražnikove ščite

Seveda je ščit vaš najboljši prijatelj v igri Mass Effect: Andromeda, vendar ni prijazen le do vas, ampak tudi do nekaterih nasprotnikov. In potem lahko rušenje ščitov povzroči veliko težav, saj dobro "absorbirajo" škodo in se lahko postopoma obnovijo, če se sovražnik pokrije in nekaj časa ne poškoduje.

Poleg tega ščit (modra vrstica nad zdravjem) sovražnikom omogoča, da se izognejo učinkom številnih sposobnosti. Na primer, Biotic Push ne bo premaknil sovražnika, če je pod ščitom. Poleg tega številne sposobnosti povzročijo le del svoje nominalne škode proti ščitom.

Da se izognete večkratnemu odstranjevanju ščitov z istega sovražnika, vedno imejte v svojem arzenalu nekaj, kar vam omogoča, da jih odstranite v zelo kratkem času, tako da lahko nato sovražnika pokončate s svojim glavnim orožjem ali s pomočjo sposobnost.

Nekateri od slednjih so zasnovani samo za odstranjevanje ščitov. Na primer "Preobremenitev" za tehnika. Povzroča veliko škode ščitom, vendar slabo prizadene zdravje ali oklep.

Če lik nima teh sposobnosti, si lahko omislite nekaj drugega. Na primer, uporabite brzostrelko ali uporabite posebne "električne" naboje z uporabo ustreznega "potrošnega materiala".

Če vam ni uspelo ubiti sovražnika, medtem ko je bil brez ščita, poskusite vsaj odložiti njihovo okrevanje. Za to se najbolje obnese zažigalno orožje, vendar bo zadostovalo vsako orožje, ki sčasoma povzroči škodo, tudi če je minimalna.

Pravilno prebijte oklep

Ščiti še zdaleč niso edina ovira za "truplo" sovražnika. Nekatere vrste sovražnikov imajo oklep, njihovo zdravje je obarvano rumeno. Ni jih veliko, vendar so boji z njimi lahko tudi težki zaradi dejstva, da oklep popolnoma absorbira običajno škodo.

Za razliko od ščitov se oklep dobro obnese proti brzostrelnemu orožju, zato je za učinkovit boj proti oklepnim ciljem najbolje uporabiti težko orožje, ki redko strelja, a natančno. To so puške, ostrostrelke in vse vrste metalcev granat.

Poleg tega so sposobnosti, ki povzročajo ognjeno škodo, zelo učinkovite proti oklepom. In če jih ni bilo pri roki, potem lahko uporabite zažigalne in krio-kartuše.

Boj je hitrejši kot kdaj koli prej

Ena največjih sprememb pri Mass Effect: Andromedin bojni sistem je opazno povečana dinamika. Lik se premika hitreje, lahko pa tudi skače in naredi bliskovite skoke v katero koli smer. Sovražniki so postali tudi veliko bolj manevrirani in včasih lahko zmanjšajo razdaljo z vami v nekaj sekundah.

Stare taktične sheme so zastarele, zato se boste morali naučiti na novo z uporabo novih priložnosti. Poskusite biti vedno višji od nasprotnika, za to skočite na visoka mesta. Ne pozabite, da se sovražniki le redko pojavijo nad vami, zato bo višina pogosto vaša rešitev.

Vsaka od sovražnih frakcij je prejela posebne enote, ki napadajo izključno v tesnem boju. To so »psi« ketov in roparjev ter majhni drončki reliktov. Povzročijo lahko nemalo težav in da ne bi bili v neprijetnem položaju, se pogosteje ozrite naokoli. Če vidite sovražnika, ki uporablja blizu, skočite v nasprotno smer od njega.

Mežikanje je lahko zelo koristno tudi, ko vam v žaru ognjenega spopada porušijo ščite in vaše zdravje začne pešati. V tem primeru se morate čim hitreje umakniti, da počakate na nevarnost in obnovite ščite. Pri tem zelo pomagajo skoki, izkušeni tekači pa se bodo z njimi lahko skoraj takoj premaknili na pokritje.

Po vsaki večji misiji se vrnite v The Tempest

Ta nasvet verjetno ne bo koristen za tiste, ki so igrali pretekle igre v seriji Mass Effect, vendar ne ve vsak novinec, da je veliko dialogov z liki povezanih z napredkom glavne zgodbe.

Zato po opravljeni naslednji zgodbeni misiji ne bodite preveč leni, da se vrnete na svojo ladjo Tempest in poklepetate s člani ekipe. Zagotovo vam bodo povedali marsikaj zanimivega in morda vam bodo, če boste dovolj vljudni, ponudili afero.

Ne pozabite se tudi občasno vrniti na postajo Nexus. Njegovi prebivalci so občasno deležni tudi novih dialogov in stranskih nalog.

Nadgradite prevoz Nomad in ga uporabite

Lokacije v Mass Effect: Andromeda so veliko večje kot v Mass Effect 3 in še zdaleč ni vedno učinkovito, če jih raziskujete peš. Na planetu Eos boste našli garažo in v njej - prevoz "Nomad". Z njim bo potovanje postalo veliko hitrejše in bolj zabavno.

Mimogrede, "Nomad" ima zelo uporabne funkcije. Prvič, s klikom na desni gumb miške boste aktivirali način povečanega oprijema, kar bo posledično večkrat povečalo sposobnost teka na cestišču vozil. Drugič, Nomad lahko pospeši s pritiskom na tipko Shift in celo skoči s preslednico.

Če vam je všeč to terensko vozilo, ga lahko nadgradite z uporabo raziskovalnega centra na Tempestu. Ustrezne tehnologije je mogoče pridobiti s pogovorom z inženirjem iz rase Angara. Nahaja se v bazi upornikov, ki jo boste zagotovo obiskali med prehodom glavne zgodbe.

Uporabite udarne enote in pridobite brezplačen plen

Ob prihodu v Nexus se boste srečali z veliko liki in imeli boste dovolj časa za pogovor z njimi. Eden od njih, turian, zadolžen za varnost postaje, vam bo povedal o sistemu udarnih enot in vam omogočil dostop do vmesnika za njihovo upravljanje.

Šok enote lahko pošljete na posebne misije. V njih ne morete sodelovati sami, razen če gre za posebne misije APEX za spletno igranje. Naloge so po rangu razdeljene na bronaste, srebrne in zlate. Višji kot je rang, težje je ekipa opraviti nalogo, čas, potreben za to, pa se poveča.

Kot nagrado za opravljeno nalogo igralec prejme posebne točke, s katerimi lahko nadgradi ekipo. Še pomembneje pa je, da vam vsaka opravljena naloga daje več zabojnikov z brezplačno opremo.

Ti vsebniki so edini način, da dobite neskončne predmete, vire in igralno valuto. Torej, če ne morete iti dlje v igri, potem lahko opravite "kmetijske" misije za udarne enote. Prej ali slej boste dobili dovolj predmetov, s katerimi se boste lahko izboljšali in še vedno prebrodili težaven odsek.

Ta razdelek vsebuje vse vrste virov, ki se uporabljajo za izdelavo orožja, oklepov in okrepitev.

Minerali- najpogostejše kovine in elementi, ki se uporabljajo za raziskave in razvoj. Najboljše sredstvo za pridobivanje surovin mineralov je rudarski sistem Nomad.

Tehnični materiali- so "rasni" osnovni materiali, ki so skoraj vedno potrebni pri izdelavi predmeta. Tehnološki izvor orožja ali oklepa se zlahka določi glede na osnovni tehnični material.

Biomateriali- anatomski deli divjih živali, ki se praviloma uporabljajo pri izdelavi tehnološke opreme tipa Elei. Kupiti ga je mogoče tudi pri trgovcih.

Minerali

Kje najti: Ryder lahko z orodjem Omni izkopava večino vrst mineralov skoraj povsod. Planeti, navedeni v tem stolpcu, imajo bogato zalogo, ki jo je mogoče izkopati tudi z brezpilotnim letalom za rudo, ki ga prikliče Nomad.

Minerali Opis Kje najti
Aluminij (Al) Dragocena nemagnetna lahka kovina, uporabna v gradbeništvu in proizvodnji kljub razmeroma nizkemu tališču. Eos, Kadara
Berilij (Be) Idealna kovina za lahko konstrukcijo v najrazličnejših aplikacijah. Uporablja se kot legirni element. Voeld, Kadara
kadmij (cd) Kovina, ki se pogosto uporablja pri izdelavi elektronskih komponent in v kompleksni proizvodnji. -
Baker (Cu) Žlahtna kovina z visoko prevodnostjo, zaradi česar je uporabna za različne namene. Voeld, Kadara
Ničelni element (Ez) Električno stimuliran ničelni element ustvarja polja "masnega učinka". Je osnova številnih sodobnih tehnologij, vključno s hitrim medzvezdnim potovanjem. Voeld, Elaaden
Fluorit (F) Mineral, ki se uporablja za izdelavo natančnih znanstvenih leč, pa tudi na drugih področjih. -
Grafit (C) Kristalni ogljikov mineral je električni prevodnik in uporaben del mnogih proizvodnih procesov. Eos, Elaaden
Iridij (Ir) Trden, izjemno gost kovinski element, ki je zelo odporen na vročino in korozijo. -
Železo (Fe) Običajna kovina, ki jo najdemo v številnih planetnih jedrih. Pogosto se uporablja za različne inženirske namene. Eos, Elaaden
Litij (Li) Uporabna lahka kovina, ki se uporablja v različnih inženirskih aplikacijah, vključno z avtomobilskimi baterijami, zaščito pred sevanjem in proizvodnjo nerjavnega jekla. -
magnezij (Mg) Lahka in trpežna kovina. Magnezijeve zlitine so sestavni del številnih kompleksnih struktur pobude. H-047c
Nikelj (Ni) Prehodna kovina, odporna proti koroziji, primerna za proizvodne namene. Havarl
platina (Pt) Tempirana plemenita kovina s številnimi industrijskimi aplikacijami. Pomembna je tudi kulturna dediščina med ljudmi. Havarl, Voeld, H-047c
Silicij (Si) Polkovina, ki se uporablja v proizvodnji elektronike in proizvodnji keramičnih spojin. Elaaden, H-047c
Titan (Ti) Izjemno močna kovina, ključna za proizvodnjo sestavnih delov vesoljskih plovil in druge opreme. Kadara, H-047c
Uran (U) Težki radioaktivni element, dragocen v jedrski tehnologiji in v osiromašenem stanju za oklepna vozila. -
vanadij (V) Redka kovina, ki se lahko uporablja za izdelavo različnih gradbenih zlitin. Eos
Tehnični materiali
Tehnični materiali Opis Kje najti
(pade po ubijanju)
Kristal Angara Na videz krhek kristal, ki ga Angara uporablja za ustvarjanje elektromagnetnih polj. Polje je v interakciji z angarsko biologijo, vendar ima tudi druge namene. Angara/Roekaar
kett zlitina Ketti pri svoji proizvodnji uporabljajo številne neznane zlitine. Pobuda jih trenutno večine ne more ponoviti. ketts
Omni-gel posoda Napol staljena mešanica zlitin in sintetičnih polimerov, ki se uporabljajo v tehnologiji Rimske ceste za hitro proizvodnjo. Izgnanci
Polimerne relikvije Sintetični reliktni polimer neverjetne trdnosti in električne prevodnosti, ustvarjen na neznan način. relikvije
Biomateriali
Biomateriali Opis Kje najti
(pade po ubijanju)
Eirochova žleza Eirochove žleze vsebujejo tekočino, ki se uporablja za obešanje občutljivih elektronskih komponent. Standardne sintetične alternative je izjemno malo. Airoch, Demon
Ostanki jedra Kompaktno jedro preostalih vezij in napajalnih celic ima omejeno sposobnost samopopravljanja. Če bi ga uporabili pravilno, bi lahko "vdelali" podobno tehnologijo v druge naprave. Arhitekt relikvij
Vidne plošče Tkiva teh živalskih plošč je mogoče predelati v vrsto lepil in maziv po veliko nižji ceni kot proizvodnja sintetičnih ekvivalentov. Adhi, Airoch, Taurg, Galorn
luskasta vlakna Te luske so prekrite z nenavadnim naravnim vlaknom, podobnim pajkovi svili. Lahko jih kemično obdelamo, da ustvarimo vzdržljiv in prožen material. Hallirion, Rilcore
Vlakna lupine Keratinu podobna struktura tvori osnovo lupine nekaterih bitij. Če bi ga posnemali, bi lahko bil ta biopolimer uporaben pri izdelavi vzdržljivih oklepnih elementov. Karkin, Drall, Taurg, Echidna
mehak hitin Hitin nekaterih bitij Elee nenehno krepijo in obnavljajo kolonije mikroorganizmov. Raziskave bi lahko vodile do prebojev v materialni tehnologiji. Spitter, Shemris, Pallas