Галактическа азбука. Омагьосваща. Допълнителни опции за омагьосване на Anvil

Здравейте, жители на планетата Земя!

Една далечна, далечна галактика, в която ситите и джедаите размахват светлинни мечове и хвърлят камъни в продължение на десетки хилядолетия измислена история, е дом на огромен брой интелигентни и не толкова съзнателни същества. В същия Галактически сенат, преди разпускането му, имаше представители на повече от 2000 звездни системи, които се опитваха да намерят общ език (както практиката показва, напразно). В същото време създателите на света "" подходиха с душа към развитието на езиците и речта на онези извънземни форми на живот, които могат да бъдат намерени във всички части на филмовата сага. За да направите първата стъпка в разбирането на звуците, издавани от хуманоиди от Татуин, Кашиик или друга планета, е необходимо да започнете с основите.

BASIC, известен още като Galactic, е английски език, което не е изненадващо (като цяло Лукас може лесно да вземе например иврит, но в същото време рискува да бъде неразбран). Това обяснява повечето отГерои от „Междузвездни войни“, с изключение на много екзотичните форми на живот, които „обикновеният“ език не би побрал във формата и структурата на хрилните процепи, отворите на устата и други органи, произвеждащи реч. Съществува тенденция, че колкото по-хуманоидна е една раса, толкова по-човекоподобен е езикът им. Нищо чудно: би било странно, ако някой заденоглав извънземен раздаде цитати от Шекспир на оригиналния език. Например, видове като неймоидите (чиито говор е създаден от професионални спортисти) и гунганите говорят модифициран ОСНОВЕН (въпреки че ямайците говорят за това, те не могат да докажат нищо).

Да, това не е емисия на газове, но речта на плужекови извънземни е нормална. За да получат дълбокия глас на най-известния Хът, Джаба, звуковите специалисти от LucasFilm съчетаха речта на мъж (актьорът Лари Уорд), звуците на земетресение и звука на гювеч, падащ в чиния. Според звуковия инженер на сагата, Бен Бърт, са били нужни точно един дубл и кутия сода, за да се създаде известното оригване на Джаба. В същото време самият механичен Хът помогна за създаването на ефектите за следващите епизоди: звукът, с който се въртяха очните ябълки на гангстерския бос на Татуировката, беше използван десетилетия по-късно, за да озвучи сервото на дроидите от The Phantom Menace. Според мемоарите на същия Берт, звуците в базата данни ще са достатъчни за още няколко трилогии.

Кратък речник на хатския език:

  • хей ти - чело;
  • добре дошъл (това е - кой си ти) - h'chu apenkii;
  • Аз съм приятел! - кикуина долпс!;
  • радвам се да се запознаем - mi dank and ganko;
  • добре дошли! - чубасо!;
  • всичко най-добро - mi juzku;
  • да - tagua;
  • не - nobata;
  • "благодаря" и "моля" - няма аналози в хатския.
Числената система на Hutt е осмична, което им позволява да лъжат безмилостно по време на транзакции, което може да се види в сравнение със стандартната система за броене:

0 - nobo - 0
1 - бо - 1
2 - допа - 2
3 - дъб - 3
4 - fwanna - 4
5 - к'ванна - 5
6 - кит - 6
7 - гоба - 7
8 - ханто - 10
9 - бисквит - 11
10 - бобоба - 12
11 - работа - 13

Образът на сладките полумечки на местните жители на Ендор изискваше от звуковите специалисти подходящия език. За основа са взети тибетски, калмикски език и диалект Северноамериканско племеЛакота. Като цяло, Ewoks могат да бъдат приписани или на монголоидите, или на роднините на Джейкъб от сагата на здрача (дай Боже). Основното количество информация за тибетскисъздателите на "Междузвездни войни" са го получили от 80-годишен имигрант от Монголия, който не знае абсолютно никакъв английски. Според мемоарите на същия Бен Бърт, филмовият екип нарече тази жена "прабаба водка". Именно тя стана идеен вдъхновител„Победна песен“ на Ewoks. Както винаги, американската концепция за география на регионите е поразителна.

  • здравей - guupa, или sku;
  • здравейте, аз съм приятел - яа-яа! Nud-la jiirota;
  • всичко най-добро - yiha;
  • да - патронник;
  • не - ден;
  • ура - юбнуб;
  • Еха! — ii chi wa ma!;
  • go - трик;
  • отиде! - любов!;
  • Харесва ми - ням ням.
Броенето на Ewok също е изградено върху прости фонетични конструкции:
  1. ходжи;
  2. n'la;
  3. n'dla;
  4. j'wuu;
  5. кока;
  6. идиза.

Shiriivuk, или език на Wookiee

Отне доста време и „респонденти“: лъвове, моржове, кучета, за да създадат рев, хленчене и други нечленоразделни звуци, с които Чуи Чубака говори. Основният източник на "гласа" на Wookiee обаче е обучена мечка на име Пух: за да получи правилните интонации, на мечката се показва храна, но не се дава, или обратното - дават се любими лакомства. За да се повторят по някакъв начин тези звуци, е необходимо да се използва само ларинкса, което е много трудно. Въпреки това е изобретен и език за Wookiee. Например такива думи и фрази (за допълнителна убедителност трябва да сте дяволски гладни и небръснати):

  • здравей - уау;
  • Аз съм приятел - rah guaaaag;
  • благодаря - ur-yuh;
  • отивам - ауа;
  • да - юма;
  • не - муава;
  • добре - ох-хаа;
Сметката в Shiriivuk има по-просто произношение:
  1. Ах ах
  2. а-о-ах
  3. виорг
  4. ах воорг
  5. ху воорг
  6. Мава Юрг
  7. ах мава-юрг
  8. а-оо-ма
  9. а-оо-ма-вярг

Тъй като Jawas не трябваше да комбинира движението на устните и разговора, специалистите по звук имаха достатъчно широко отворено пространствоза творчество. Нагли, безстрашни маломерни търговци - така ги видяха дизайнерите на LucasFilm. Според Бен Бърт решението да се използва езикът на племето зулу като основа на езика на хората от джава идва, когато един представител на това племе, попитан за интонациите, означаващи страх и страх, отговори, че зулусите нямат подобни думии интонации. Същите асоциации възникнаха сред създателите на езика на момчета в гащеризони. Наистина, как иначе могат да си говорят малките смрадливци светещи очикоито крадат и baryzhat всичко, което лежи лошо. Детройт, накратко.

Някои Java фрази:

  • тенекия! - победен вик и начин да привлечете вниманието на други Джави;
  • Поздравления! - m'am m'alu!;
  • Аз съм приятел - k'masa nu ayeta;
  • да - лобана;
  • не - нуета;
  • да вървим - ашуна;
  • докато - джубаня;
  • мое е, всичко е мое! — и beaton nua mombai m'bwa!
Java акаунт:
  1. липсва в бройната система
  2. кисева
100. гъкисева.
100 000 000. джо джо мума.

Техните планетарни съседи, Tusken Riders, получиха гласовете си от магарета в Тунис, където е заснет Татуин. Ето някои фрази на езика Tusken:

  • здравей - aargh!;
  • Дойдох с мир - r наздраве r ура!;
  • не мърдай! - юррак!

Обобщаване

Разбира се, не всички раси в галактиката са получили своето езикова система, но тъй като Разширената вселена и въображението на авторите са почти неограничени, това може да се очаква в бъдеще, тъй като интересът към вселената на Междузвездни войни ще бъде подкрепен от Disney за повече за дълго времестига франчайзът да е печеливш. Въпреки това, за феновете и просто любителите на този внимателно изработен фентъзи свят, в който има място за всеки. Чубасо!

За написването на статията е използвана информация от книгата на Бен Бърт "Галактически разговорник". и Пътуванеръководство“.


Странична лента:
Бен Бърт (роден на 12 юли 1948 г. в Джеймсвил, Ню Йорк, САЩ) е звуков инженер, монтажист, сценарист.
- Работил върху звукови ефекти за Междузвездни войни, създал звуците на дишане на Дарт Вейдър, бластер изстрели, "реч" R2-D2.
- Работил по звукови ефекти за филмите "Индиана Джоунс" и "". Носител на 4 награди Оскар, две от които за специални постижения.

Събуждането на звездната памет и „навлизането” на висши аспекти набира нов размах. Много интересна случка се случи наскоро. За известно време аз и няколко оператори останахме заедно в дачата. Една хубава вечер, минавайки покрай стаята на един от тях, чух разговор на език, който не разбирах, но в началото не го осъзнах, мислейки си, че просто не възприемам добре речта. Светлината в стаята й беше изключена и вратата беше затворена, така че си помислих, че просто говори по телефона.

Минавайки 20 минути по-късно, отново чух странна реч и този път реших да разбера с кого говори. Включвайки светлината в стаята, видях, че операторът лежи с затворени очии говорейки... сама на себе си на непознат за мен език. В същото време този език много напомняше на този, на който героинята на Мила Йовович - Лила- говори във филма "Петият елемент". Нека ви напомня:

Очите на оператора бяха затворени, тя оживено жестикулираше и водеше диалог с невидим партньор. Операторът не беше наясно с присъствието ми наблизо.

Това понякога се случва в практиката на регресивна хипноза - когато човек, попадайки в друг живот, започва да говори на древен или неземен език. В моята лична практика това все още не се е случвало, но Долорес Кенън например има в колекцията си около 15 записа на непознати езици, които никой не е успял да идентифицира.

Предвид предразположеността на операторката към спонтанно изпадане в транс (това се случва с нея от няколко години без никаква хипноза), аз не се притесних и просто реших да запиша част от диалога й, преди да попитам какво се случва. В такива случаи обикновено е достатъчно просто да помолите потопения човек да превключи на език, разбираем за домакина, но такова мъчение не е било успешно.

След няколко искания за превключване на руски, докато все още бях в транс, реших да събудя оператора, т.к. гласът й беше доста напрегнат и развълнуван. Когато обаче отвори очи, за моя изненада не превключи на руски, а продължи да бърбори с непознати думи.

Няколко пъти я помолих да мине на руски, но вместо очаквания резултат получих широк отворени очии жест, развълнуван, сочещ към гърлото. Операторката продължи да говори безсмислено и напрежението в гласа и очите й започна да се измества от вълнение към страх. Стана ясно, че тя не може да се върне роден езиквъпреки всички опити.

Помолих операторката да легне и извиках пазачите й да помогнат. Или нямаше отговор, или просто не можах да го разбера. Предполагайки, че тя неправилно е затворила комуникационния си канал след напускане на тялото, аз се опитах да се гмурна, за да я изведа по-късно от транс по обичайния начин. Резултат също нямаше, тя беше твърде развълнувана и вече не искаше да се гмурка никъде, въпреки че ме разбираше достатъчно.

Единственото решение в случая беше да заредя втория оператор и чрез него да разберем подробностите за случващото се. Влязох в голяма стая, където седяха още няколко души на вечерен чай и извиках този, който беше най-подходящ за тази роля. След кратко обяснениеситуация, двамата отидохме в стаята на първия оператор.

Чрез въвеждането на втория оператор (A.) в транс, ние открихме, че по време на вечерната сиеста, същността на първия оператор (O.) отиде в своята домашен святи останах там, без да искам да се върна. Това понякога се случва при хипноза, когато човек, прибирайки се у дома, изпитва толкова силен копнеж и едновременно радост от завръщането, че просто отказва да се върне обратно. Установихме също, че в нейното тяло има паралелен аспект, който е „слязъл“ вместо нея, свързан с гласни струнифизическо тяло, но не можеше да говори руски, т.к. не са имали опит от въплъщение на земята в нашата ера.

Тук си струва да направите малко лирическо отклонение и напомнят на читателя, че това понякога се случва на души, които различни причинирешили да спрат пътуването си по земята. Феноменът се нарича "подмяна" ("walk-in"). Обикновено има подмяна на същността по взаимен договор с въплътена душа. В този случай човек се променя частично или напълно.

От стар пост:

Заместването често се използва, когато въплътената душа е уморена да бъде тук и иска да се прибере у дома. Заместването може да се случи в преживяване близо до смъртта или в сън, в зависимост от ситуацията. Обменът на енергийно-информационни тела става като по договор - едното влиза, другото излиза, понякога напълно, понякога частично. В същото време характерът на самия човек може да се промени драматично и дори да говори на други езици и акценти, както се случи наскоро с Джордж Майкъл след кома, но обикновено личността и целият спомен от този живот остават.

Но обратно към нашия пътешественик:

Още веднъж се обадихме на настойниците на оператора О., прекарахме около 15 минути в убеждаване на субекта да се върне обратно в физическо тяло. Отне около половин час на същността на О. да се интегрира напълно обратно във физическия костюм. След това извадих и двамата оператори от транса и успяхме да поговорим за случилото се, въпреки че О. дълго време изпитваше трудности с руския език и постоянно се опитваше да премине към безсмислици.

Оказа се, че слязлата отгоре част от нея изобщо не си е тръгнала, а е решила да остане, за да подкрепи паралелния й лъч на внимание в трудно време. Вече 2 месеца след този инцидент О. понякога продължава да превключва на космическия език, говорен от Лилу, нейната духовна сестра. В същото време този език непрекъснато се развива и променя, т.к. Lilu сканира информационното поле на земните езици и се адаптира към тях, добавяйки най-използваните думи.

Оказа се също, че самият език се разбира от много галактически раси и се използва като помощза телепатична комуникация, следователно, тя няма установена форма, но може да се адаптира към ситуацията и носителя.

Освен това езикът зависи от настроението на О. - в добра локациядухът на езика звучи по-силно, работа в процес на осъществяванена горните чакри вибрациите се повишават. AT лошо настроениенамаляват вибрациите на произношението.

Много астрални души интуитивно разпознават този език и в някои случаи той ще им помогне да активират своята космическа памет.

Ето част от нотацията на самия език:

Всички части на тази публикация:
/

Прочетете също свързани

/
/ / / /

Живот извън Земята в момента съществува само в жанра Sci-Fi :) От отделни филми и литературни произведенияизраснали напълно развити "вселени", в които имало място за разнообразие от езици извънземни раси. И тъй като има измислен език, е наложително да се измисли писменост за него или някаква друга характеристика сигнална система. Ето това искам да ви разкажа за любопитните измислени азбуки :)

Написването на вселената на Междузвездни войни

Във Вселената" Междузвездни войни» повечето герои, включително човешката раса, общуват помежду си основен галактически език, или ОСНОВЕН(от английско име Основен галактически език), който по същество е английски, осеян с „диалектни“ думи (като напр бластер, моф, Джедай, хиперпространство, дроид, падаван, мидихлориании т.н.), които днес нямат аналози в истинския английски език. Трябва да се отбележи, че Джордж Лукас и неговите помощници първоначално не са имали задачата да разработят специален писмена системаза BASIC; първите надписи, написани "в друга галактика", се появяват едва през 1983 г. в "Завръщането на джедаите". Тези надписи използват фиктивен скрипт, наречен ауребеш:

Името "Ауребеш", както може би се досещате, е съставено от имената на първите две букви "Аурек" и "Беш" (по аналогия с думата "азбука"). Aurebesh включва съгласни, гласни, двойни буквии препинателни знаци. Думите са разделени с интервали. Редът на четене обикновено е отляво надясно и отгоре надолу. Да обозначавам главни буквизнаците са огледални.

Има мнение, че Galaxy също използва латиница(все пак основният галактически език всъщност е английският) заедно с ауребеш. Това може да се види на примера на някои записи ("Кодекс на джедаите") или емблеми, например Орденът на джедаите. Въпреки че може да се каже, че тези примери са специално „преведени“ на английски за земните читатели, в някои случаи се използват и латински, и ауребеш (Съвет на корпоративния сектор). Не е известно дали тези случаи трябва да се считат за грешки или неканонични. В допълнение към това, използването на латински знаци за описание различни моделизвездни изтребители, въз основа на тяхната форма (X-Wing, Y-Wing, A-Wing и т.н.), изглежда доказва, че латинската азбука съществува в тази вселена, тъй като формите на тези кораби не съответстват на формата на Aurebesh букви, за разлика от латинската азбука.

Друга "lingua franca" във вселената на Междузвездни войни е Хатиан. Поради комерсиалното и престъпно влияние на расата Хът в галактиката, този език се превърна във втория най-разпространен език след основния галактически език и общ езикза по-голямата част от пространството около територията на хътите.

Като основа за езика Hattian, режисьорите взеха истински съществуващи езициКечуа и аймара, говорени от индианците в Перу и Боливия. Хатианското писане не е толкова добре развито, всичко, което виждаме във филмите, са отделни герои и кратки надписи. Предполага се, че хатианското писмо се състои от следните знаци:

Където по-голяма точности детайлите са различни. Мандалорски скрипт, създадена от един от авторите на поредицата книги SG Expanded Universe, Карън Травис. Мандалорският език се говори от жителите на планетата Мандалор, войнствена група, състояща се от кланове, които включват същества от различни раси. Мандалорското писмо изглежда така:

Две азбуки, използвани от жителите на планетата Набу: futhark(официална азбука) и крак(неофициална азбука). Трябва да се отбележи, че съществуват писмености с това име, това са форми на руническо писане.


Футарк

Футорк

Във филми, игри и комикси във вселената на Междузвездни войни има и други системи за писане, като например ewok скрипт, ширивук(език на уки) азбука Търговска федерация , но появата на надписи на тези езици е епизодична, тъй като те не са специално разработени.

Написването на вселената на Стар Трек

Честно казано, трябва да се отбележи, че вселената на Стар Трек съществува по-дълго от вселената на Междузвездни войни (която струва десет, скоро ще стане единадесет игрални филмисрещу шест и пет пълноценни телевизионни сериала срещу два анимационни!), и следователно много повече време беше посветено на развитието на езиците. В резултат на това се появи клингонски- език, който има статут не просто на "измислен", а на пълноценен изкуствен език! Оказва се, че в света има няколкостотин души, които говорят клингонски периодично издание.

Този език е създаден от професионалния лингвист Марк Окранд. В работата си той използва конструкции, характерни за индийските езици. Северна Америкакакто и санскрит. Клингонската фонетика използва редица пречки за носители Индоевропейски езицизвуци, включително глотален стоп и други, изнесени от различни езициИндианци, за да създадат подчертано "извънземен" звук.

Напомнете ми някой път да напиша по-подробна статия за клингонския език (защото има невероятно количество от всякакви различни интересни неща), но засега просто се възхищавайте на клингонската азбука, която е официално име pIqaD:

Друг често срещан в стар Трек" език, Вулкан, не е разработен толкова добре, колкото клингонски, въпреки че е имало опити от ентусиасти да създадат за Vulcan пълен речники граматика. Но писането на вулканците излезе с много любопитно, като взе за основа музикалния персонал:

Писане Ромулан, говорен от жителите на Ромуланската империя, е следният:

състезание боргкоято приема (по-точно насилствено „асимилира”) представител на която и да е друга раса в своя колектив, няма собствен език, тъй като асимилирайки индивида, тя асимилира и целия му опит и знания, те стават част от колективен ум borg (да, думата "borg" не е множествено число, защото borg всички заедно образуват единен "организъм"). Но въпреки всичко това, Borg използват буквено-цифров код като писменост (например за обозначения на контролните панели). Това е кодът висока сложност, състоящ се от комбинации различни герои, общ бройнад 50:

А ето и писанията на още няколко езика Вселена Звездапесен:

Бажорски език, древен и модерна формаидеографско писане

Очарователен прозорец на масата

Прозорец до 1.8

Омагьосване на брадва

омагьосване(Английски) Омагьосваща) - налагането на специални свойства върху оръжия, инструменти или броня. Тези свойства се наричат прелести. Сред играчите тези свойства често се наричат "омагьосвания"(понякога самият процес на налагане на тези свойства се нарича „омагьосване“), но това не е съвсем правилно от гледна точка на руския език.

Основи

За да омагьосате предмет, поставете го в слот в интерфейса на масата за омагьосване (ПКМ върху масата, за да го отворите). След като поставите предмет отдясно, ще се появят три произволни опции за омагьосване, с цена в нива на опит, посочен номерна дясно. Играчът може да избере всеки от тях, ако има достатъчно опит за това (опитът не се изисква в творчески режим) и по този начин да даде на предмета набор от свойства, свързани с този предмет.

Можете да омагьосвате всякакви елементи от броня, мечове, лъкове, кирки, лопати, брадви, ножици (до 1.9) и въдици.

Нивото влияе върху това какви омагьосвания могат да бъдат получени. Много магии имат няколко нива. Също така е възможно да омагьосате предмет за няколко заклинания. С увеличаването на цената се увеличава вероятността за получаване на по-ценно омагьосване. Обикновено най-скъпият артикул в менюто ще даде най-добрата комбинация от омагьосвания.

почти перфектен вариантнастаняване рафтове за книгиоколо масата за омагьосване

Максималното ниво на опит, за което даден предмет може да бъде омагьосан, се увеличава чрез поставяне на библиотеки на една пресечка от омагьосващата маса. След 1.3 цената на омагьосванията се изчислява по формулата:

Базово ниво на (база)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Ниво в горния слот = макс. база/ 3, 1) Ниво в средния слот = ( база× 2) / 3 + 1 ниво в долния слот = макс. база, b × 2)

където b- броят на близките библиотеки. Не се броят повече от 15 шкафа, стоящи на нивото на масата или 1 блок по-високо с разстояние от масата до един блок (5 × 5 квадрат с маса в центъра), не трябва да има блокове между масата и шкафове (дори сняг, факли и т.н.) и т.н.), в противен случай съответните шкафове няма да бъдат използвани. По този начин, ако трябва да омагьосате нещо, но нивото на героя не е достатъчно, с помощта на факли можете временно да „изключите“ шкафовете и да намалите нивото на омагьосване.

Възможни омагьосвания

Омагьосвайте броня

EID Предмет Име Ефект Макс. ниво Когато се подобри Забележки
0






защита
защита
Преобразува щетите от меле и далечни атаки в щети на бронята. IV Вижте статията Броня Взаимно несъвместими.
1






пожароустойчивост
противопожарна защита
Защита от пожар, лава и огнени топкиифрити. Намалява времето за запис на плейъра. IV
3






устойчивост на експлозия
Защита от взривове
Защита от експлозия. Намалява отката при експлозии. IV
4






Защита от снаряди
Защита от снаряди
Защита срещу снаряди (стрели, огнени топки и удавени тризъбци). IV
2
Безтегловност
Падащи пера
Защита от падане IV Работи и при телепортиране с ендер перли.
5
подводно дишане
дишане
Намалява загубата на въздух под вода, увеличава времето между пристъпите на задушаване. III +15 секунди време за дишане под вода, +1 секунда време между дишания
6
Подводничар
родство с водата
Aqua Affinity
Позволява ви да унищожавате блокове под вода с нормална скоросткато на сухо аз
7






шипове
шипове
Има шанс да нанесе щети на нападателя III Увеличава шанса за щети Бронята се износва по-бързо в зависимост от нанесените и получените щети.

Ниво III е достъпно само при комбиниране на две неща/неща и книга с омагьосването Thorns II.

8
подводно ходене
Покорител на дълбините
Depth Strider
Увеличава скоростта на ходене под вода III Увеличаване на скоростта Взаимно несъвместими.
9
Ледена стъпка
Ходене по вода
замръзване
Превръща водата в замръзнал лед, което ви позволява да ходите по повърхността на резервоара II Увеличен радиус на замръзване на водата
70






























поправяне
Кърпене
Използва опит, за да поправи предмет в ръце или в слотове за броня. аз

Омагьосвайте оръжие

EID Предмет Име Ефект Макс. ниво Когато се подобри Забележки
16

острота
острота
Допълнителни щети V + - щети Установяват се допълнителни щети на случаен принциппри всяко попадение. Взаимно несъвместими. Брадвата може да се хвърли само с наковалня.
17

небесно наказание
Смит
Допълнителни щети на зомбита (люспи, зомби прасета и удавени), скелети (със скелети и зимогори), холка и фантоми. V + - щети
18

отрова на членестоноги
Смърт на насекоми
Отрова на членестоноги
Допълнителни щети на Паяци, Пещерни паяци, Сребърна рибка и Ендър Сребърна рибка. V + - щети
19
откат
изхвърлям
Почукай обратно
Отхвърля тълпите и играчите II По-силно отдръпване Този бонус не се натрупва с бонуса за отхвърляне по време на движение.
20
Сюжетът на пожара
огнен аспект
Запалва мишена II Увеличаване на времето за горене Когато убивате тълпа, вместо сурово месопърженото веднага ще падне.
21
Минен
Мародерство
Разграбване
Увеличава плячката от тълпите, увеличава шанса за рядко падане III +1 към Горна границавъзможен спад, +0,5% към шанса за рядко падане, +10% към шанса за омагьосан рядък спад Редките падания имат по подразбиране 2% шанс да паднат и 20% шанс да паднат омагьосани от тази сума. „Плячката“ може да увеличи шанса за падане на рядко падане до 3,5% и до 50% шанс за изпускане на омагьосани предмети от това количество.
22
Режещо острие
Метещ ръб
Увеличава щетите срещу тълпите стоящи наблизос цел III Увеличава щетите с n/(n + 1) + 1 пъти, където n е нивото на омагьосване
48
Сила
мощност
Допълнителни щети V Увеличава щетите с 25% Увеличава щетите с 25% × (ниво + 1), т.е. 50% със сила I и 150% със сила V. Сила V ви позволява да убиете почти всяка тълпа с един изстрел (2,5 × 4,5 = 11,25 сърца).
49
легнал
изхвърлям
Удар
Отдръпване на целта II Отдръпването се увеличава
50
Горяща стрела
Запалване
пламък
Подпалете стрели аз Запалва изстреляни стрели, подпалвайки целта при удар. Горещите стрели не подпалват околните предмети, не излъчват светлина, но могат да активират TNT.
51
безкрайност
безкрайност
Стрелките не се губят. Но имате нужда от поне една стрела, за да стреляте. Не работи с омагьосани стрели аз Може да бъде полезен в битката срещу Ender Dragon. Изстреляните стрели не могат да бъдат прибрани.
65
Лоялност
лоялност
Връща тризъбеца след хвърляне III Тризъбецът се връща по-бързо
66
Цепеш
Цепеш
Нанася допълнителни щети за меле и далечни щети на водни тълпи. V Всяко ниво добавя 2,5 ( × 1⁄4) допълнителни щети при всеки удар. Групата "Водни" мобове включва - делфини, пазачи, древни пазачи, риби, октоподи, костенурки и играча, но не и удавени, тъй като принадлежат към немъртвите.
67
ягун
Riptide
Омагьосан тризъбец ще тегли играча, когато бъде хвърлен III Тризъбецът ще издърпа играча по-нататък Работи само под вода или по време на дъжд, в в противен случайтризъбецът не може да бъде атакуван.
68
Гръмовержец
Канализиране
При удряне на обект, той ще бъде ударен от мълния аз Работи само при гръмотевични бури.

Инструмент за омагьосване

EID Предмет Име Ефект Макс. ниво Когато се подобри Забележки
32




Ефективност
Ефективност
По-бързо извличане на ресурси V Увеличава скоростта на копаене. Ниво V ще накара блокове с издръжливост 1 или по-малко (като адски камък и земя) да бъдат добивани почти мигновено дори с каменни инструменти, със скорост 1 блок на такт.

Засяга само блокове, които инструментът може да копае. Комбинира се с ефекта на бързината.

33






Копринено докосване
копринено докосване
Унищожаването на блок (с правилния инструмент) изпуска този блок, дори ако трябва да изпусне нещо друго (напр. камъкът ще изпусне камък, а не калдъръм). От версия 12w50a (1.4.6) на наковалнята с помощта на омагьосана книга, омагьосването Silk Touch може да се хвърли върху ножици и да се получат паяжини с тях. аз Позволява ви да получите обикновено недостъпни блокове, като руди, мицел, трева, огромни гъби, лед и паяжини. Несъвместимо с късмета.
34






























Сила
Нечупливо
С известен шанс издръжливостта на инструмента няма да намалее III Инструментът ще загуби точка на издръжливост с шанс 100%/(x+1), където x е нивото на омагьосване. Например при Durability III шансът за загуба на здраве е 25% от първоначалния (100%/(3+1) = 25%). Тоест силата на инструмента ще се увеличи с около 4 пъти.
35




Късмет
Състояние
Дава шанс да падне Повече ▼ресурси III I: 33% * 2 (33% повече)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% повече)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% повече)
Работи с неметални руди, нажежен камък, висока трева, пшеница (само за семена), адски растения и дини. Също така увеличава шанса за изпускане на кремък до 100% за III ниво. Не е съвместим със Silk Touch.
61
щастлив рибар
морски късмет
Морски късмет
Увеличава шанса за улавяне на съкровище. Намалява шанса за улавяне на боклук (при риболов) III I: 7,5% шанс да хванете боклук, 6% шанс да хванете съкровище.
II: 5% шанс да хванете боклук, 7% шанс да хванете съкровище.
III: 2,5% шанс да хванете боклук, 8% шанс да хванете съкровище.
Ефектите се сумират.
62
стръв
примамка
Увеличава шанса за улов на риба. Намалява шанса за улавяне на боклук или съкровище с 1% на ниво III I: изчакайте -5 секунди, шанс да хванете боклук 9%, съкровище 4%.
II: изчакайте −10 секунди, шанс да хванете боклук 8%, съкровище 3%.
III: чакане -15 секунди, шанс да хванете боклук 7%, съкровище 2%.

Забележки

Допълнителни опции за омагьосване на Anvil

  • Всеки ефект влиза в конфликт сам със себе си. По този начин не е възможно да се получи инструмент с множество копия на един и същ ефект.
  • Всички защитни заклинания са в конфликт помежду си (въпреки че Лекотата е внедрена като защита, тя не следва това правило).
  • Всички магии за увеличени щети са в конфликт помежду си.
  • Silk Touch и Luck са в конфликт помежду си. Всъщност, дори ако получите кирка с тази комбинация чрез модове или редактори на инвентара, това няма да даде ефекта на „безкрайни ресурси“ - късметът няма да работи на кирка с Silk Touch и при копаене на диамантени, червени и др. руди , ще има просто отпадащи блокове, в нормално количество.
  • Заклинанията Infinity и Mending на лъка са в конфликт помежду си.

Референтни схеми

Зависимост на възможните омагьосвания от нивото на диамантените инструменти от 1.3.1 до 1.8.

Горните таблици съдържат технически стойностиот кода на играта и са малко полезни на практика.

(на английски) има вероятностен калкулатор, справочни таблици, описание на механизма за омагьосване и някои други данни.

заклинания

Магиите се генерират на случаен принцип. От списъка са избрани от три до четири думи, които се комбинират, за да образуват името на заклинанието. Имената са произволни и не зависят от избрания предмет, ниво или набор от омагьосвания. По този начин заклинанието е козметичен артикул, който не играе никаква роля в механиката и не се запазва с артикула, а само се показва в прозореца на магическата маса.

на Elder Scrolls klaatu berata niktu xyzzy благослови проклятие светлина тъмнина огън въздух земя вода горещ сух студен мокър възпламени емфие embiggen twist съкрати разтегли цигулка унищожи напои галванизирай омагьосвай свободен ограничен диапазон от към вътрешна сфера куб себе си друга топка умствено физическо израстване свиване демон елементален дух животно създание звяр хуманоид немъртви прясно застояло

Заклинанията са написани на Галактическата стандартна азбука, която е прост заместващ шифър в серията игри на Commander Keen. Ако искате бързо да дешифрирате магии, заменете alternate.png в .minecraft\versions\ версия на играта\версия на играта.jar\font до default.png. Ключ за шифър:


Други начини за омагьосване)

защита защита 0 0 пожароустойчивост противопожарна_защита 1 1 Безтегловност падане на пера 2 2 устойчивост на експлозия взривна_защита 3 3 Защита от снаряди защита от_проектил 4 4 шипове шипове 7 5 Дъх дишане 5 6 дълбока стъпка deep_strider 8 7 Връзка с водата (Подводничар) aqua_affinity 6 8 острота острота 16 9 небесно наказание поразявам 17 10 отрова на членестоноги отрова на членестоноги 18 11 изхвърлям почукай обратно 19 12 Сюжетът на пожара огън_аспект 20 13 Плячкосване (Плячкосване) плячкосване 21 14 Ефективност ефективност 32 15 Копринено докосване silk_touch 33 16 vanishing_curse Java Edition Диаманти!- minecraft:история/омагьосващ_предмет

История

бета