مود راکتور هسته ای Minecraft 1.8. کار با فایل پیکربندی مد چه چیزی اضافه می کند؟

Big Reactors Mod 1.7.10 سیستم های قدرت چند بلوکی را اضافه می کند که قادر به ارائه مقادیر زیادی توان RF به Minecraft هستند. آرایش و مواد خاص بلوک های مد در هر ساختار چند بلوکی، عملکرد و رفتار سیستم را به عنوان یک کل تعیین می کند.

یک سیستم قدرت می تواند به یکی از دو روش ساخته شود: یک راکتور می تواند برق RF را مستقیماً تامین کند، یا یک راکتور می تواند بخار فوق العاده گرم را فراهم کند که سپس برای تولید برق RF به داخل توربین بخار پمپ می شود. گزینه دوم بسیار گرانتر است، اما بسیار کارآمدتر است. حداقل اندازه یک راکتور 3×3×3 بلوک است در حالی که حداقل اندازه یک توربین در حال کار 5×6×5 است. می توان سیستم هایی با چندین ساختار چند بلوکی با اندازه تقریبا نامحدود ساخت.

Big Reactors از پشتیبانی مودهایی که لوله‌های حمل و نقل و سیال مانند BuildCraft را ارائه می‌کنند بسیار سود می‌برد. همچنین می تواند مستقیماً با ComputerCraft و RedNet ارتباط برقرار کند.

امکانات:

  • راکتورها از سوخت استفاده می کنند، و mod برای این منظور Yellorite Ore را برای تولید Yellorite Ingot فراهم می کند. راکتورها همچنین می توانند از شمش اورانیوم یا شمش اورانیوم خام به عنوان سوخت استفاده کنند. راکتورها زباله هایی را به شکل سیانیت تولید می کنند که به نوبه خود می تواند به سوخت قابل استفاده مجدداً پردازش شود.
  • توربین ها از بخار برای تولید نیرو استفاده می کنند. بخار ممکن است از یک راکتور یا از مد دیگری که تولید بخار را فراهم می کند تولید شود. بخار دوباره به آب تبدیل می شود که ممکن است برای تولید بخار بیشتر به یک راکتور بازیافت شود.

ساخت و ساز:

راکتورها و توربین‌ها ساختارهای چند بلوکی هستند که از بلوک‌های مجزا تشکیل شده‌اند که بر اساس قوانین خاصی چیده شده‌اند، که با هم یک ماشین کاربردی بزرگ را ایجاد می‌کنند. هر دو راکتور و توربین باید به صورت یک جعبه بسته و عمدتا توخالی بدون سوراخ و لبه های کامل از جمله گوشه ها ساخته شوند. لبه های این جعبه باید به ترتیب از بلوک های Reactor Casing یا Turbine Housing و وجه های Reactor Glass یا Turbine Glass ساخته شوند.

علاوه بر این بلوک های مهاری، تعدادی بلوک دیگر برای ساخت یک راکتور یا توربین کارآمد ضروری است. هیچ یک از این بلوک ها را نمی توان روی لبه یا گوشه قرار داد. آنها باید جایی در چهره راکتور باشند، گاهی اوقات در مکان های بسیار خاص. با کلیک راست روی محفظه راکتور یا محفظه توربین، پیامی مبنی بر گم شدن نمایش داده می شود.

مهم: مطمئن شوید که هیچ بلوک فلزی در شعاع 1 بلوکی توربین وجود ندارد! انجام این کار منجر به رفتار غیرقابل پیش بینی با توربین می شود.

برای محاسبه مواد مورد نیاز و هزینه آنها برای هر اندازه ساختار راکتور، این صفحه گسترده را دانلود کنید.

از این Big Reactor Simulator برای آزمایش کارایی طراحی های مختلف راکتور استفاده کنید.

راکتورها:

دمای راکتور

سوخت داخل میله های سوخت، نیرو، تشعشع و گرما تولید می کند. گرما به 4 بلوک مجاور از میله های سوخت به یک خنک کننده یا بلوک میله سوخت منتقل می شود و به همین ترتیب تابش تا 4 بلوک (بسته به جذب بلوک مجاور) در جهت های اصلی (شمال، جنوب، شرق، غرب) منتقل می شود.

تشعشع و گرمای بیش از حد می تواند باعث شود دمای راکتور از سطوح کارآمد بالاتر برود و سوخت بیشتری مصرف کند، زیرا مصرف سوخت در دمای بسیار بالا جریمه دارد.

خنک کننده راکتور

یک خنک کننده دمای یک راکتور را کاهش می دهد و گرما را از هسته راکتور به محفظه راکتور منتقل می کند. هر چه حرارت بدنه بیشتر باشد، خروجی انرژی و سرعت انتقال حرارت خنک کننده ها بیشتر می شود.

هر سیالی که به عنوان خنک کننده استفاده می شود باید به طور دستی به راکتور در طول ساخت و ساز اضافه شود، دقیقاً مانند مواد خنک کننده جامد. کسانی که به دنبال پر کردن رآکتورهای بزرگ با مایعات در حال سقوط هستند، مانند Gelid Cryotheum، ممکن است بخواهند از یک دروازه سیل استفاده کنند.

هر ماده خنک کننده دارای پارامترهای مختلفی است که نحوه تأثیر آن بر راکتور را تعیین می کند:

  • جذب: چقدراشعه ای که این ماده جذب می کند تا به گرما تبدیل شود. محدوده از 0 (هیچکدام) تا 1 (همه).
  • راندمان حرارتی: تشعشعات جذب شده چقدر به گرما تبدیل می شوند. محدوده از 0 (هیچکدام) تا 1 (همه).
  • اعتدال:چقدر خوب این ماده تشعشعات را متعادل می کند. این یک مقسوم علیه و بزرگتر یا مساوی 1 است.
  • رسانایی: مقدار حرارت منتقل شده روی هر صورت در معرض.

توربین:

یک توربین انرژی را از بخار تولید شده توسط یک راکتور خنک کننده فعال یا تولید شده با استفاده از یکی از 6 روش مد دیگر تولید می کند. بخار دوباره به آب تبدیل می شود، که ممکن است برای تولید بخار بیشتر به یک راکتور بازیافت شود.

مواد روتور

برای هر بلوک روتور در توربین ساخته شده از یک شفت روتور توربین و یک تیغه روتور توربین، جرم 10 اضافه می شود.

مواد کویل توربین

این سه مقدار همیشه با هم میانگین می شوند تا مقادیر حاصل را بدست آورند برایکل توربین سیم پیچ راندمان بالاتر همیشه قدرت بیشتری تولید می کند. درگ بیشتر قدرت بیشتری تولید می کند، اما وقتی القایی فعال باشد، روتور را بیشتر کند می کند. پاداش بالاتر نیز همیشه قدرت بیشتری تولید می کند.

بهینه سازی توربین

طراحی های بهینه توربین برای مواد مختلف سیم پیچ

  • توربین ها بخار را با نسبت یکنواخت به آب تبدیل می کنند و بسته به مواد سیم پیچ و طراحی توربین مقدار مشخصی RF در هر تیک تولید می کنند.
  • میزان مصرف بخار همیشه بین 0 تا 2000 مگابایت در هر تیک است.
  • گیج سرعت روتور فقط بین 0 تا 2200 دور در دقیقه را نشان می دهد، اما سرعت واقعی روتور می تواند بیشتر باشد.
  • انرژی تولید شده همیشه مثبت یا صفر است.
  • عرض قاب توربین عاملی برای تولید انرژی نیست.
  • تعداد شفت‌های روتور فاکتور زیادی برای خروجی انرژی نیست. ابعاد استفاده شده به صلاحدید بازیکن است.
  • اگر حداکثر سرعت روتور نامحدود باشد و 2000 مگابایت به ازای هر تیک بخار موجود باشد، استفاده از 80 پره روتور کارآمدتر است. اگر سرعت روتور به 2000 دور در دقیقه محدود شود، شاید شفت‌های روتور بیشتر و پره‌های روتور کمتری ترجیح داده شود تا سرعت روتور بالای 1796.27 اما کمتر از 2000 RPM باشد و در عین حال خروجی انرژی بهینه شود.
  • لازم نیست تمام بلوک های سیم پیچ از یک ماده ساخته شوند، بلکه برای تعیین امتیاز توربین در هر یک از سه ویژگی سیم پیچ، با هم میانگین می شوند. این امکان ساخت کویل های کامپوزیتی را فراهم می کند که از فلزات پرکننده ارزان در تعادل با فلزات سطح بالا استفاده می کنند تا منابع محدود را به حداکثر برسانند. همچنین به این معنی است که افزودن یک حلقه از یک فلز با عملکرد پایین به یک توربین با چندین حلقه از یک فلز با کارایی بالا ممکن است در واقع كاهش دادنخروجی.

معادله توربین

اسکرین شات ها:


فاکتورسازی مد- این مد بر اساس مکانیسم های بلوکی است که برای اهداف کاملاً متفاوت مورد نیاز است. با کمک این سیستم ها، تقریباً هر فرآیندی در بازی را می توان از این مکانیسم ها خودکار کرد. مکانیسم‌ها می‌توانند منابع را پردازش و انتقال دهند، انرژی تولید کنند، سنگ‌های معدنی استخراج کنند، گیاهان را پرورش دهند، بر اوباش نظارت کنند و با مایعات کار کنند.

کمی بیایید با FZ بازی کنیم

مد چه چیزی اضافه می کند؟

  1. 5 سنگ معدن جدید.
  2. 39 مکانیسم و ​​موارد زیادی.
  3. بسیاری از مکانیزم ها دارای یک رابط زیبا و راحت هستند.
  4. استخراج خودکار هر گونه منابع
  5. جابجایی و نگهداری مایعات (بشکه، لوله و پمپ).
  6. توانایی انتقال اقلام بین صندوقچه ها و مکانیسم ها به شما امکان می دهد مکانیسم ها را به یک شبکه متصل کنید.
  7. انرژی که بیشتر مکانیسم ها از آن کار می کنند. تولید شده توسط ژنراتور و حمل و نقل توسط سیم.
  8. ابزار قدرت، سلاح و زره کوانتومی.
  9. زنبورداری.
  10. بمب هسته ای.
  11. 6 مایع جدید که 1 مورد از آنها را می توان مانند آب به جهان ریخت.

فاکتورسازی- مد برای بقا با آن طراحی شده است. در دنیا همراه با سنگ معدنی معمولی، 5 سنگ جدید تولید می شود و درختان لاستیکی و کندوهای زنبورهای وحشی نیز گاهی یافت می شود. با استفاده از این منابع می‌توانید مکانیسم‌های ساده‌ای ایجاد کنید: پردازنده‌ها و ژنراتورهای ساده که به شما کمک می‌کنند اجزایی برای ساخت مکانیسم‌ها و موارد پیشرفته مانند راکتور هسته‌ای، مولد ماده، مته الکتریکی و زره کوانتومی ایجاد کنید. با این مد می توانید برای مدت طولانی زنده بمانید و در جهات مختلف توسعه پیدا کنید.

  • Hevea یا درخت لاستیک:
    تولید شده در جهان با احتمال کم، فقط در بیوم هایی که در آن علف وجود دارد. در نسخه های جدید، اغلب در جنگل ها، جنگل ها و باتلاق ها تولید می شود. برای تولید لاتکس و لاستیک استفاده می شود. می توان به صورت مصنوعی پرورش داد. اغلب در جنگل، جنگل یا باتلاق ظاهر می شود.
    نهال Hevea (486) - قطرات از شاخ و برگ Hevea. در پرورش دهنده Hevea برای رشد گیاهان جدید Hevea استفاده می شود. در حدود 10 دقیقه رشد می کند.
  • روغن:
    به ندرت در جهان به شکل دریاچه هایی با فواره در وسط تولید می شود، نسل بیشتر در بیابان ها. به نظر یک مایع تیره است، دارای خواص آب است: جریان دارد، می توانید شنا کنید و در آن غرق شوید و در تماس با گدازه به سنگ تبدیل می شود. می توان آن را با سطل حمل کرد یا به بیرون پمپ کرد. بیشتر در بیابان ها ظاهر می شود.
  • کندوهای وحشی:
    به ندرت در سطح ایجاد می شود. وقتی ضربه می زنید، 2 زنبور به سمت او پرواز می کنند. آن را بشکن و یک ملکه و یک پهپاد از زنبورها می افتند.
    زنبورها فقط با سختی می توانند وجود داشته باشند!

  1. سنگ معدن مخلوط- به ندرت تولید می شود، با رسوبات متوسط ​​بالاتر از سطح 20 نیست، با کلنگ یا مته آهن یا الماس استخراج می شود. سنگ قرمز، غبار آهن، گرد و غبار طلا، به ندرت اورانیوم و لاجورد می ریزد.
  2. سنگ معدن اورانیوم- به ندرت، در ذخایر کوچک، نه بالاتر از سطح 48، با کلنگ یا مته آهن یا الماس استخراج می شود. اورانیوم و 50 درصد غبار آهن را می ریزد. اورانیوم برای ساخت موثر میله های اورانیوم مورد نیاز است.
  3. سنگ معدن ایریدیوم- به ندرت ایجاد می شود، 1 سپرده کوچک در هر 3-4 تکه. اگر آن را پیدا کردید بسیار خوش شانس هستید. استخراج شده با کلنگ یا مته آهن یا الماس. یک تکه ایریدیوم و 50 درصد گرد و غبار طلا می ریزد، 2 قطعه یک شمش ایریدیوم می سازد.
  4. فلز مس- بسیار رایج زیر سطح 30. استخراج شده با کلنگ سنگی و بالاتر
  5. قلع- اغلب در زیر سطح 30 یافت می شود. استخراج شده با کلنگ سنگی و بالاتر

  • زنبورها- گاهی اوقات فقط در سختی روشن ظاهر می شود. آنها در ارتفاع پایین پرواز می کنند، در صورت ضربه زدن، خیلی سریع از بازیکن دور می شوند. وقتی می میرند، پهپاد زنبور عسل (پهپاد) را رها می کنند. سلامت - 5.

  • مکانیسم ها:
    • مکانیسم‌ها بلوک‌هایی هستند که در زمان حضور در جهان، عملی را انجام می‌دهند. به عنوان مثال، تولید انرژی، پردازش اشیاء، استخراج منابع و غیره.
  • مکانیسم های رابط کاربری گرافیکی:
    • برخی از مکانیزم ها دارای یک رابط هستند. با آن می توانید اشیاء را در مکانیزم قرار دهید یا از آن خارج کنید. یک رابط می تواند یک یا چند اسلات داشته باشد. برای باز کردن رابط، به سادگی روی مکانیسم کلیک کنید. برای قرار دادن یک آیتم در شیار مکانیزم، ابتدا باید این شکاف را انتخاب کنید و سپس دکمه فلش آبی را فشار دهید. برای برداشتن یک مورد از یک اسلات، ابتدا آن اسلات را انتخاب کرده و سپس روی آن کلیک کنید.
    • در سمت چپ رابط یک مقیاس انرژی وجود دارد که نشان می دهد فضای ذخیره سازی داخلی مکانیزم چقدر پر است.
    • رابط برای سنگ شکن، کوره الکتریکی، استخراج، سانتریفیوژ، یوتیلایزر، ژنراتور سوخت، ژنراتور زمین گرمایی، بشکه، زنبورستان، جعبه حمام و MFE در دسترس است.
    • اگر مکانیزم خراب شود، اشیاء از آن خارج می شوند.
  • انرژی:
    • انرژی توسط مکانیسم های ژنراتور تولید شده و از طریق سیم ها به مکانیسم های متصل منتقل می شود. چندین مکانیسم که توسط سیم به هم متصل شده اند یک شبکه را تشکیل می دهند. تمام انرژی تولید شده با در نظر گرفتن مقاومت به طور یکنواخت در تمام مکانیسم های شبکه که ژنراتور نیستند، توزیع می شود.
    • مکانیسم ها نمی توانند انرژی را به صورت بی سیم منتقل کنند، حتی اگر در کنار یکدیگر قرار بگیرند!
    • بسیاری از ماشین های مصرف کننده انرژی دارای حافظه داخلی هستند که انرژی استفاده نشده را ذخیره می کند و بعداً توسط ماشین استفاده می شود. مقدار انرژی ذخیره شده در یک مکانیسم را می توان با کلیک روی آن با یک کلید یا با نگاه کردن به مقیاس در رابط گرافیکی، در صورتی که این مکانیسم دارای یک مکانیسم باشد، پیدا کرد.
    • هر ژنراتور یک پارامتر خروجی دارد - ولتاژ آن. ولتاژ شبکه با حداکثر ولتاژ ژنراتور تعیین می شود. اگر ولتاژ بالاتر از حد مجاز هر دستگاه یا سیم باشد، آنها می سوزند.
    • ولتاژ را می توان با استفاده از ترانسفورماتور تغییر داد. ترانسفورماتور دارای یک خروجی ولتاژ بالا و 5 خروجی ولتاژ پایین است. یک ترانسفورماتور با عبور انرژی از آن ولتاژ را تغییر می دهد. اگر ولتاژ بیشتر از خروجی ولتاژ بالا باشد، ترانسفورماتور می سوزد.
  • انواع ترانسفورماتور:
    1. ولتاژ پایین 32 ولت 128 ولت
    2. ولتاژ متوسط ​​128 ولت 512 ولت
    3. ولتاژ بالا 512 ولت 2048 ولت
  • ولتاژ و مقاومت به طور پیش فرض غیرفعال است.
  • سیم- یک بلوک سیم را نصب می کند، زنجیر از این بلوک ها مکانیسم ها را به یک شبکه انرژی متصل می کند. سیم دارای مقاومتی است که اتلاف انرژی در هر بلوک سیم را تعیین می کند.
  • انواع سیم:
    1. مس - حد ولتاژ 32 ولت، مقاومت - 1/5.
    2. طلا - محدودیت ولتاژ 128 ولت، مقاومت - 2/5.
    3. کریستال - حد ولتاژ 512 ولت، مقاومت - 1/20.
    4. فولاد - حد ولتاژ 2048 ولت، مقاومت - 1.
    5. ابررسانا - محدودیت ولتاژ یا مقاومت ندارد
  • ذخیره انرژی (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - می تواند 40000 انرژی در یک bat-box, 600,000 در MFE, 10,000,000 در MFSU ذخیره کند. انرژی را به شبکه منتقل می کند تا زمانی که ذخیره انرژی داخلی همه دستگاه ها را پر کند. واحدهای ذخیره سازی دارای یک رابط تک اسلات هستند که برای شارژ اقلام مورد نیاز است.
    • ولتاژ خروجی که به عنوان محدودیت ولتاژ نیز شناخته می شود:
      1. باکس خفاش 32 ولت
      2. MFE 128 ولت
      3. خروجی MFSU 256 ولت، حد 512 ولت
  • کلید (آچار، شناسه 500)- به شما امکان می دهد سطح انرژی را در مکانیسم ها مشاهده کنید. در راکتور گرمایش را نشان می‌دهد، در فانوس دریایی حالت‌ها را تغییر می‌دهد، در مولد ماده فرآیند ایجاد ماده و غیره را نشان می‌دهد.
    • به شما امکان می دهد مکانیسم ها را روشن و خاموش کنید. به طور پیش فرض، همه مکانیسم ها فعال هستند. برای روشن/خاموش کردن آن، روی کلید روی مکانیسم ضربه بزنید یا به سادگی مکان نما را روی آن حرکت دهید. دکمه ای در بالا ظاهر می شود که روشن یا خاموش بودن آن را نشان می دهد. برای روشن/خاموش کردن آن استفاده می شود.
  • با فشار دادن کلید مکانیسم چرخانده می شود. چرخش فقط نقش تزئینی دارد!

  • ژنراتور- این مکانیزمی است که انرژی تولید می کند و آن را به شبکه می فرستد. ژنراتور نمی تواند انرژی دریافت کند، فقط آن را صادر می کند.
  1. یک پنل خورشیدی(پانل خورشیدی، شناسه 209) - ساده ترین ژنراتور، در طول روز 20 انرژی در ثانیه تولید می کند، اگر هیچ بلوکی در بالا وجود نداشته باشد که نور را مسدود کند. ولتاژ 20 ولت
  2. ژنراتور سوخت(ژنراتور سوخت، id 211) - دارای رابط با 1 اسلات برای سوخت. مانند کوره کار می کند، فقط انرژی تولید می کند. ذخیره سازی داخلی - 10000 انرژی. تخته/چوب - 750 انرژی در هر واحد سوخت، چوب / نهال - 250، زغال سنگ - 4000، سطل گدازه - 10000. ولتاژ 32 ولت.
  3. راکتور هسته ای، در مورد او در زیر ...
  4. اسیاب بادی(آسیاب بادی، شناسه 219) - هنگامی که بالای ارتفاع 64 (بالاتر از سطح دریا) نصب می شود، تولید می کند انرژی بیشتر، هر چه تعداد بلوک های هوا در ناحیه 9x9x9 در اطراف آسیاب بادی بیشتر باشد و بالاتر قرار گیرد. حداکثر 100 انرژی در ثانیه انرژی را ذخیره نمی کند. ولتاژ 0 تا 100 ولت
  5. آسیاب آبی(آسیب آبی، شناسه 220) - هر چه بلوک های آب بیشتری در ناحیه 3x3x3 اطراف آن وجود داشته باشد، انرژی بیشتری تولید می کند. حداکثر 8 انرژی در ثانیه انرژی را ذخیره نمی کند. ولتاژ 8 ولت
  6. ژنراتور زمین گرمایی- (ژنراتور زمین گرمایی، id 221) - دارای ذخیره سازی داخلی گدازه برای 16 سطل. از 1 سطل گدازه به مدت 50 ثانیه استفاده می کند و 20 انرژی در ثانیه تولید می کند. اگر جایی برای انتقال انرژی وجود نداشته باشد متوقف می شود. می تواند گدازه را از بشکه بالای خود به درون خود بریزد یا با قرار دادن یک سطل گدازه در شکاف آن، گدازه را از طریق رابط ریخته شود. ولتاژ 32 ولت
  7. ژنراتور سوخت مایع- دارای حافظه داخلی برای هر مایع در 16 سطل. از مایعات خاصی برای تولید انرژی استفاده می کند. 1 سطل در 50 ثانیه پردازش می شود. دارای رابط با 1 شکاف برای یک سطل مایع. می تواند مایع را از بشکه بالای آن دریافت کند.
    1. روغن 8000 انرژی/سطل
    2. گدازهانرژی/سطل 5000
    3. بنزینانرژی/سطل 16000
    4. زیست توده 10000 انرژی/سطل
    5. ولتاژ 32 ولت

  • راکتور هسته ای بازسازی شده است، مکانیک، رابط و روش ساخت به روز شده است.
    • ساخت و ساز: از بلوک های تقویت شده یک جعبه توخالی بسازید تا قسمت توخالی آن 3 بلوک ارتفاع داشته باشد و عرض و طول قسمت توخالی آن از 3 بلوک بیشتر نشود. به جای سقف، کنترل کننده هایی را برای میله های اورانیوم قرار دهید، و در بالا در وسط کل ساختار - یک کنترل کننده راکتور. همچنین باید یک توربین راکتور در کنار دیواره جعبه نصب کنید که انرژی از آن جاری شود. رابط راکتور را باز کنید و اگر همه چیز به درستی انجام شود، شکاف ها ظاهر می شوند.
    • اگر پوشش آسیب دیده باشد، راکتور قادر به نگهداری آب نخواهد بود و به سرعت بیش از حد گرم می شود.
    • عملیات: راکتور برای کار از آب استفاده می کند. آب در آن هدر خواهد رفت مقادیر زیاد، اگر گرمایش قوی تر باشد. اگر آب نتواند راکتور را خنک کند، شروع به گرم شدن می کند. اگر توربین در راکتور نصب شود، انرژی از گرما و آب تولید می شود. می توانید میله های اورانیوم را در شکاف های راکتور قرار دهید که گرما تولید می کنند. برای افزایش کارایی، میله های دیگر یا بازتابنده های نوترونی را در نزدیکی میله ها قرار دهید. برای کاهش - کولر. فهرست موجودی راکتور فقط زمانی که سرد است قابل ویرایش است.
    • میله های گرافیتی. آنها قدرت راکتور را کنترل می کنند و در صورت پایین آمدن کامل می توانند واکنش را کاملا متوقف کنند. هر چه میله ها بیشتر پایین بیایند، حد دما قبل از شروع بیشتر می شود واکنش زنجیره ایو هر چه خود واکنش کندتر می شود. میله ها را می توان با استفاده از فلش های سمت راست رابط جابجا کرد. واکنش زنجیره ای پس از پر کردن ترازو در سمت چپ شروع می شود. واکنش زنجیره ای تا زمانی که راکتور منفجر شود، قدرت را بی نهایت افزایش می دهد. نمی توان آن را متوقف کرد.
    • یاد آوردن! اگر راکتور در حین کار یا تحت حرارت زیاد شکسته شود، به شدت منفجر می شود. اگر در طی یک واکنش زنجیره ای شکسته شود، یک انفجار اتمی رخ می دهد.

  • از اقلام و انرژی برای به دست آوردن اقلام جدید استفاده کنید
  1. کوره برقی(کوره الکتریکی، شناسه 213) آنالوگ الکتریکی یک کوره معمولی، 200 انرژی و 5 ثانیه در هر عملیات مصرف می کند. دارای رابط 3 اسلات - 1 برای ماده، 2 برای نتیجه و 3 برای شتاب دهنده. ذخیره سازی داخلی - 2000 انرژی. حداکثر ولتاژ - 32 ولت
  2. سنگ شکن(macerator, id 204) - سنگ معدن و شمش ها را به غبار خرد می کند. دارای رابط 3 اسلات - 1 برای ماده، 2 برای نتیجه و 3 برای شتاب دهنده. سنگ معدن فلز - 2 گرد و غبار، شمش - 1 گرد و غبار. از 1 گرد و غبار در کوره می توانید 1 شمش درست کنید. در هر عملیات 1200 انرژی و 20 ثانیه مصرف می کند. ذخیره سازی داخلی - 2000 انرژی. حداکثر ولتاژ - 32 ولت
  3. بازیافت کننده(recycler, id 200) - دارای یک رابط با 2 اسلات. یک مورد را از شکاف سمت چپ از بین می برد و فرصتی برای دریافت نجات در شکاف سمت راست دارد. حافظه داخلی - 300. حداکثر. ولتاژ - 32 ولت
  4. سانتریفیوژ- برای پردازش لانه زنبوری به بطری های عسل مورد نیاز است. دارای یک رابط از 3 اسلات - 1 برای مواد تشکیل دهنده، 2 برای نتیجه و 3 برای شتاب دهنده. برای کار، 1 شکاف باید دارای سلول باشد، 2 - بطری خالی. مصرف انرژی 400 و 20 ثانیه در هر عملیات. حداکثر ولتاژ - 32 ولت
  5. استخراج کننده- برای تولید موثر لاستیک از لاتکس ضروری است. دارای رابط 3 اسلات - 1 برای ماده، 2 برای نتیجه و 3 برای شتاب دهنده. از 1 لاتکس 3 لاستیک می گیرد. مصرف انرژی 400 و 20 ثانیه در هر عملیات. حداکثر ولتاژ - 32 ولت
  6. بیوراکتور- مورد نیاز برای ایجاد زیست توده از اقلام ارگانیک. می تواند بدون انرژی کار کند، اما با انرژی 8 برابر سریعتر کار می کند. دارای یک رابط با 1 اسلات برای یک آیتم بازیافت یا یک سطل خالی. در صورت وجود، زیست توده را به یک بشکه بالای مکانیسم خارج می کند.
    • دانه ها - 1/24 سطل
    • شاخ و برگ 1/32 سطل
    • گوشت خام 1/12 سطل
    • گندم 1/27 سطل
    • برگ گندم 1/3 سطل
    • حداکثر ولتاژ - 32 ولت
  7. کارخانه بنزین- از انرژی برای تبدیل نفت به بنزین استفاده می کند. برای کار باید 2 بشکه را در کنار هم قرار دهید که یکی حاوی نفت و دیگری خالی یا بنزین است. رابط کاربری ندارد. حداکثر ولتاژ - 512 ولت
  8. Replicator- برای ایجاد ماده-اشیاء از مواد مایع و مواد زائد مورد نیاز است. برای کار، ماکت کننده 1 ماده نجات را از شکاف سمت چپ و 1 سطل ماده مایع را از بشکه زیر خود می گیرد و پس از آن پردازش را آغاز می کند. زمان 1 عملیات 50 ثانیه است. حداکثر ولتاژ - 512 ولت
  9. کمپرسور- برای تولید الیاف کربن، کامپوزیت، بتن فشرده و الماس به ترتیب از پارچه کربن، شمش کامپوزیت، بلوک بتنی و بلوک زغال سنگ مورد نیاز است. دارای یک رابط از 3 اسلات - 1 برای مواد تشکیل دهنده، 2 برای نتیجه و 3 برای شتاب دهنده. 2000 انرژی ذخیره می کند. حداکثر ولتاژ - 32 ولت
  10. کلیپ بورد. دارای 9 اسلات برای مواد اولیه و 9 اسلات برای نتایج. بالای هر پردازنده (کوره برقی، سنگ شکن و غیره) قرار می گیرد و مواد خام را در آن بار می کند و نتیجه پردازش را حذف می کند. به شما امکان می دهد مواد خام زیادی را به یکباره اضافه کنید و نیازی به نظارت بیشتر بر فرآیند نداشته باشید.

  • اینها مکانیسم هایی هستند که منابع را از جهان استخراج و پردازش می کنند.
  1. بوئر(دریل، شناسه 207) - زیر خود را می کند تا به سنگ بستر برسد، اگر صندوقی در بالا باشد و در آن جا باشد. ذخیره سازی داخلی - 500 انرژی. هر بلوک 120 انرژی مصرف می کند. به طور کامل ذخایر سنگ معدن را حفاری می کند.
  2. حرفه(Quarry, id 202) - در منطقه ای که با نشانگر مشخص شده است حفاری می کند. او تمام بلوک ها را در یک سینه بالای سرش قرار می دهد. 80 انرژی در هر بلوک و 50 برای پاکسازی 1 بلوک از زمین مصرف می کند.
    • قبل از شروع کار، منطقه معدن باید با نشانگر مشخص شود، آنها را در یک مستطیل قرار داده و آنها را با یک کلید متصل کنید. (هنگام ضربه زدن با کلید، نشانگر به نشانگرهایی که بیش از 64 بلوک دقیقاً در شمال/جنوب/غرب/شرق قرار دارند متصل می شود)
    • پس از علامت گذاری، معدن در کنار نشانگر (نه داخل قسمت علامت گذاری شده) قرار می گیرد و با کلید فعال می شود. پس از فعال سازی، اگر نشانگرها یک منطقه مستطیلی را برجسته کنند، معدن نشانگرها را می شکند و شروع به آماده کردن منطقه برای کار می کند (بلوک های غیر ضروری را بردارید، حصار علامت گذاری قرار دهید).
    • پس از آماده شدن، معدن در واقع شروع به حفاری در منطقه مشخص شده می کند. 1 شتاب دهنده - شتاب 2 برابر.
      بلوک های معدن:
    • نشانگر- قلمرو را مشخص می کند که با یک کلید فعال می شود.
    • حصار علامت گذاری- بلوک تزئینی که توسط معدن هنگام پاکسازی قلمرو استفاده می شود.
  3. کشاورز خودرو(دروگر محصول، 201) - از انرژی استفاده نمی کند. 9×9 بلوک اطرافش را شخم می زند، زیر او آب می گذارد. دانه ها و نهال ها را از سینه بالای آن می کارد. می توان از پودر استخوان استفاده کرد. درختان را به طور کامل قطع می کند.
  4. بلوک ناوشکن(قطعه شکن، 232) - اگر قفسه ای بالای آن باشد و در آن جا برای ریزش از بلوک باشد، بلوک زیر آن را از بین می برد. برای ژنراتور سنگفرش استفاده می شود.

  • اینها مکانیسم هایی هستند که می توانند مایعات را ذخیره و پردازش کنند. تمام مایعات را می توان در کپسول ریخت
  • مایعاتی که می توان به دنیا ریخت:
    1. روغن
  • این مایعات فقط می توانند در بشکه یا سطل باشند:
    1. بنزین
    2. زیست توده
    3. ماده مایع
    4. شیر
  • این مایعات فقط می توانند در بشکه یا بطری باشند:
    1. مید
  • بشکه(بشکه، 208) - 16 سطل از هر مایعی از همان نوع را ذخیره می کند. دارای یک رابط است که می توانید مقدار و نوع مایع را به وضوح ببینید. برای ریختن مایع در بشکه، باید یک بطری یا سطل یا یک یا چند کپسول حاوی مایع را در شکاف بالایی قرار دهید. برای گرفتن مایع، کافی است یک سطل یا کپسول یا بطری خالی را روی بشکه ضربه بزنید.
    • می توانید در بشکه میل درست کنید. برای این کار، عسل را حدود 10 دقیقه در بشکه بگذارید.
    • اگر 2 بشکه با همان مایع یکی روی دیگری قرار گیرد، مایع از بالا به پایین جریان می یابد. اگر بشکه در پایین خالی باشد نیز این اتفاق می افتد.
    • اگر گرافیک Fancy در تنظیمات فعال باشد، مایع داخل بشکه در داخل بلوک نشان داده می شود
  • پمپ(پمپ، 222) - اگر در زیر آن مایع وجود داشته باشد، تمام مایع مجاور خود را در فاصله بیش از 32 از پمپ خارج می کند. اگر مکانیزمی در زیر پمپ وجود داشته باشد که مایع داخل آن باشد، مایع از آن پمپ می شود. برای هر سطل 50 انرژی مصرف می کند.
  • تمام مایع پمپ شده از طریق لوله ها به گیرنده ها و از آنها به مکانیسم های متصل با ذخیره سازی مایع منتقل می شود. جزئیات بیشتر در مورد لوله ها و گیرنده ها را می توانید در قسمت نوار نقاله بیابید.
    • فهرست مکانیسم هایی که ممکن است مایع وجود داشته باشد:
      1. بشکه
      2. ژنراتور زمین گرمایی
      3. ژنراتور سوخت مایع
      4. مولد ماده (فقط می تواند مایع را پمپاژ کند)
      5. بیوراکتور (شما فقط می توانید مایع را پمپاژ کنید)
    • شیردوش خودکار(خودکار شیردوش، 223) - اگر گاو در این نزدیکی وجود داشته باشد، هر 10 ثانیه یک عدد از آنها را می دوشید و شیر را به بشکه ای بالای خودش منتقل می کند.
    • پرکننده سطل(پرکننده سطل، 224) - اگر بشکه ای در زیر آن مایع باشد، سینه ای در بالا باشد و سطل ها، بطری ها یا کپسول های خالی در سینه باشد، هر ثانیه یک بار از بشکه از مایع پر می شود.
    • شتاب دهنده رشد(شتاب دهنده رشد، 225) - رشد گیاهان را تسریع می کند، به جز نهال ها در منطقه 11x11 اطراف خود (5 در هر جهت)، برای افزایش رشد 1 بوته به میزان 1/8، از یک سطل آب از یک بشکه در بالا استفاده می کند. آی تی. بدون آب کار نمی کند
    • میکسر(مخلوط کننده مایع، 230) - 2 مایع مختلف را از 2 بشکه در کنار او مخلوط می کند. اقلام تصادفی را بر اساس مایعات مخلوط دریافت می کند. اقلام در قفسه سینه بالای آن قرار می گیرند.
    • بخاری(بخاری، 231) - در هر ثانیه 120 انرژی برای گرم کردن 20 درجه مصرف می کند، در 1000 درجه از سینه بالای خود 1 سنگفرش یا سنگ استفاده می کند و آن را به گدازه تبدیل می کند که در بشکه ای در کنار او ریخته می شود. در طول 1 کار، 500 گرما را از دست می دهد. برای تولید سوخت ژنراتور زمین گرمایی استفاده می شود. حداکثر ولتاژ - 128 ولت

    1. فانوس دریایی(beacon, id 205) - آتش بازی را به دنبال ذرات راه اندازی می کند. دارای 5 نوع ذره که با کلید قابل تعویض است.
    2. مولد ماده(مسئول سازنده، شناسه 213) - از 100000 انرژی برای ایجاد 1 سطل ماده مایع استفاده می کند. ماده مایع به یک بشکه بالای ژنراتور منتقل می شود و می تواند با استفاده از دستگاه شبیه ساز به ماده معمولی تبدیل شود. فرآیند ایجاد را می توان با استفاده از یک کاتالیزور تسریع کرد. فقط می توانید 1 سطل ماده مایع را ذخیره کنید.
      • دارای یک رابط با 1 شکاف برای یک کاتالیزور و یک مقیاس تولید برای 1 سطل ماده مایع است.
      • کاتالیزور می تواند قراضه یا یک جعبه قراضه باشد، دومی 9 برابر موثرتر است.
      • می توانید یک سطل یا کپسول در شکاف قرار دهید تا مواد را جمع کنید.
    3. نوار نقاله(نقل کننده سینه، شناسه 203) - برای حمل اقلام بین سینه ها و مکانیسم ها مورد نیاز است.
      • نوار نقاله در بالای سینه/مکانیسم قرار می گیرد و با استفاده از لوله ها به مکانیسم های سینه دیگر متصل می شود. برای اتصال سینه/مکانیسم به لوله، به گیرنده ای نیاز دارید که بین مکانیزم/سینه و لوله قرار گیرد.
      • حمل کننده اقلام را از قفسه سینه یا از شکاف نتیجه مکانیزم می گیرد و آنها را به یک سینه متصل یا شکاف مواد یک مکانیسم متصل منتقل می کند.
        • انتقال دهنده را می توان به چندین گیرنده متصل کرد.
        • مرتب سازی: برای مرتب کردن آیتم هایی که از این گیرنده عبور می کنند، رابط گیرنده را باز کنید و انواع آیتم هایی را که باید از آن عبور کند را در آنجا قرار دهید. اگر چیزی در آن قرار ندهید، تمام اشیاء از آن عبور می کنند.
    4. گیرنده(گیرنده، شناسه 217)، توسط لوله هایی به نوار نقاله متصل می شود، بنابراین صندوقچه ها یا مکانیسم های واقع در کنار گیرنده به آن متصل می شوند. دارای یک رابط برای تنظیم آیتم های قابل مرتب سازی
    5. لوله(pipe, id 216) - لوله ای که گیرنده و نوار نقاله را به هم وصل می کند. برای حمل اقلام مورد نیاز است. همچنین در پمپ برای انتقال مایعات استفاده می شود
    6. تله پورتر(teleporter, id 218) - وقتی با یک دستگاه تله پورت روی آن کلیک می کنید، با استفاده از انرژی 1000 به یک تله پورت تصادفی دیگر با همان فرکانس تله پورت می شود. فرکانس می تواند از 0 تا 15 باشد، پیش فرض 0 است، با یک کلید قابل تغییر است. اگر تله‌پورتر دیگری با این فرکانس وجود نداشته باشد، «در فرکانس فعلی تله‌پورت‌شده وجود ندارد» نوشته می‌شود. ذخیره سازی داخلی - 20000 انرژی. حداکثر ولتاژ - 512 ولت
    7. مونتاژ یا میز کار(assembler, 229) - به شما امکان می دهد بیشتر موارد را به طور خودکار ایجاد کنید. دارای 9 اسلات موجودی برای مواد تشکیل دهنده و نتایج. برای نصب یک دستور غذا، ابتدا با کلید روی میز کار ضربه بزنید و سپس با آیتم مورد نیاز خود ضربه بزنید. اگر این مورد قابل ساخت باشد، پیام "تغییر دستور پخت به" ظاهر می شود و نمودار ساخت این مورد در رابط ظاهر می شود. برای کاردستی، لازم نیست دستور را دقیقاً همانطور که نشان داده شده است پست کنید. نکته اصلی وجود تمام اجزاء در مقادیر مورد نیاز است.
    8. شارژ هسته ای(بمب هسته ای، 233) - هنگامی که 100 انرژی دریافت می کنید (از یک مورد - باتری استفاده کنید) فعال می شود، پس از آن یک شمارش معکوس 30 ثانیه روی صفحه ظاهر می شود. در طول شمارش معکوس، می توانید با برداشتن بمب همه چیز را لغو کنید. پس از 30 ثانیه، اگر تمام قطعات اطراف بمب بارگذاری شوند. انفجاری رخ خواهد داد که دهانه ای به شعاع 40 بلوک را بر جای می گذارد و همچنین تمام سطوح را به آتش می کشد. اگر پس از شمارش معکوس، تکه‌ها لود نشدند، پیام «تکه‌های اطراف بمب را بارگذاری کنید!» ظاهر می‌شود. و بمب منفجر خواهد شد به محض اینکه همه تکه ها بارگیری شوند. ایجاد یک دهانه از یک انفجار 5-20 ثانیه طول می کشد. همه اوباش، از جمله بازیکن، در شعاع 50 برای مدت طولانی می سوزند، و همچنین پرتاب می شوند.
    9. Terraformer- انرژی صرف می کند و چشم انداز اطراف خود را تغییر می دهد. زمین به صورت مارپیچی در اطراف زمین‌ساز تغییر می‌کند. حالت های مختلفی دارد که با یک کلید می توان آنها را تغییر داد. تغییر حالت باعث بازنشانی پیشرفت می شود. در ابتدا حالت ندارد. حداکثر ولتاژ - 512 ولت
      • حالت ها:
        1. مسطح سازی - ناحیه اطراف ترافورمر را تا سطح آن بالا می برد/کاهش می دهد. سطح حفظ می شود و با بلند شدن، فضای خالی با سنگ پر می شود. در هر عملیات 300 انرژی مصرف می کند
        2. انجماد - سطح را با برف می پوشاند، آب را منجمد می کند، رنگ چمن را به خاکستری-سبز تغییر می دهد. در هر عملیات 50 انرژی مصرف می کند
        3. بیابان زایی - لایه بالایی زمین را با ماسه جایگزین می کند. رنگ چمن را به زرد مایل به سبز تغییر می دهد. در هر عملیات 50 انرژی مصرف می کند
        4. سبز شدن - لایه بالایی را با خاک و چمن جایگزین می کند. بالای آن چمن بلند یا گل نصب شده است. رنگ چمن را به سبز تغییر می دهد. در هر عملیات 50 انرژی مصرف می کند

    لوله‌ها به شما امکان می‌دهند اقلام را از ظروف (صفحه‌ها یا مکانیسم‌ها) به ظروف دیگر حمل کنید، در حالی که همچنان مرتب‌سازی، تنظیم جهت و افزایش سرعت انجام می‌شود. اجسام در لوله ها طبق این قوانین حرکت می کنند:

    1. در چنگال‌های لوله‌های معمولی، اشیا جهت تصادفی را انتخاب می‌کنند.
    2. اگر در حین حرکت قطعه شکسته شود یا لوله تمام شود از لوله خارج می شود.
    3. در لوله‌های شتاب‌دهنده (طلایی)، جسم سرعت می‌گیرد، در برخی دیگر سرعت را از دست می‌دهد، اما سرعت نمی‌تواند به صفر برسد یا از حد معینی بالاتر رود.
    4. در لوله های آهنی (راهنما)، جسم فقط به سمتی می رود که لوله در آن چرخیده است، یعنی حتی می تواند بچرخد.
    5. در لوله‌های رداستون (فیلتر کردن)، یک آیتم تنها در صورتی عبور می‌کند که همان مورد در رابط لوله باشد، در غیر این صورت به عقب برمی‌گردد. اگر هیچ موردی در رابط مشخص نشده باشد، لوله به هر موردی اجازه عبور می دهد.
    6. اگر یک آیتم در سینه جا شود، در آنجا قرار می گیرد، اما اگر فضای کافی وجود نداشته باشد، بخشی از پشته قرار می گیرد، یا چیزی قرار نمی گیرد و آیتم باز می شود. با مکانیسم‌ها، همه چیز به همین صورت اتفاق می‌افتد، اما مورد فقط در اسلات‌های خاصی قرار می‌گیرد (معمولاً این اسلات‌ها برای اقلام پردازش شده هستند)
    7. لوله چوبی اقلام را از یک سینه یا مکانیزم در دو طرف آن، 1 در یک بار حذف می کند.

    1. زنبورستان - برای تولید عسل مورد نیاز است. دارای رابط 9 اسلات. در سمت راست 2 اسلات در سمت چپ وجود دارد - 7. ملکه و هواپیماهای بدون سرنشین در شکاف های سمت راست قرار می گیرند (پهپادها در بالا، ملکه در پایین). قاب هایی در شکاف های سمت چپ قرار می گیرند که عسل روی آن ظاهر می شود.
    2. در صورتی عسل تولید می شود که زنبورستان با نور خورشید روشن شود، گل هایی از هر نوعی در اطراف وجود داشته باشد (هر چه بیشتر، بهتر) و در شکاف های سمت راست قاب های خالی وجود داشته باشد. فرآیند عسل را می توان با نوار پیشرفت در رابط تشخیص داد.
    3. کندو وحشی که به ندرت در جهان تولید می شود، ملکه و پهپاد رها می کند، جزئیات بیشتر در بخش نسل
    • ملکه بی - قطره های زنبورهای کندوهای وحشی (به ابتدا مراجعه کنید)، که در زنبورستان استفاده می شود. دارای طول عمر بوده و در پایان آن تجزیه می شود ملکه جدیدو یک پهپاد اضافی
    • پهپاد زنبور عسل
    • قاب خالی
    • قاب با لانه زنبوری
    • بطری

    1. نابودگر حیوانات(قاتل اوباش، 226) - فقط در صورتی کار می کند که سینه ای بالای آن باشد و انرژی نیز وجود داشته باشد. اگر حیوانات در شعاع 6 بلوک وجود داشته باشد و تعداد آنها بیشتر باشد شماره داده شده(1-8، قابل تنظیم با کلید)، 1 مورد از آنها را از بین می برد، یک قطره سرخ شده دریافت می کند و آن را در سینه می گذارد. مصرف 500 انرژی در هر کشتن، ذخیره سازی داخلی - 500 انرژی. آستانه تعداد اوباش برای از بین بردن معمولاً برای ترک 2 موب برای پر کردن تعداد آنها استفاده می شود.
    2. تغذیه خودکار(تغذیه خودکار، 227) - اگر 2 یا چند موب از یک نوع در شعاع 2 بلوک وجود داشته باشد، از 2 گندم از قفسه سینه بالای آن استفاده می کند و 3 موب از همان نوع ایجاد می کند، پس از آن کار نمی کند. دقیقه با کمک تغذیه خودکار و نابودگر حیوانات، می توانید اتوفئوم ایجاد کنید.
    3. دفاع از هیولا(مدافع، 228) - به هیولاها در شعاع عظیم (32 بلوک) ضربه می زند، 20 انرژی به ازای هر سلامتی 1 هیولا مصرف می کند، هیچ قطره ای باقی نمی گذارد. می تواند بسیار استرس زا باشد!.

    • آچار- به شما امکان می دهد اطلاعات مربوط به مکانیسم ها را مشاهده کرده و آنها را روشن/خاموش کنید - برای انجام این کار، کافی است با کلید در دست، مکانیسم را نشانه بگیرید، اطلاعات و یک دکمه در گوشه سمت راست بالا ظاهر می شود. همچنین به شما این امکان را می دهد که برخی از مکانیسم ها را سفارشی کنید و با ضربه زدن روی آنها بچرخانید.
    • کپسول- موردی که می توانید هر مایعی را در آن ذخیره کنید و در عین حال کپسول های پر و همچنین خالی در 16 قطعه چیده شده است. کپسول ها را می توان به همان شیوه سطل / بطری در هر مکانیزمی استفاده کرد. اما نمی توانید از کپسول ها بنوشید یا مایع را از آنها بریزید.

    • گرد و غبار آهن، طلا، قلع و مس - از سنگ معدن در سنگ شکن به دست می آید. ذوب شده به شمش و همچنین به عنوان جزئی از غبار سبک و عناصر راکتور عمل می کند.
    • شمش های مس و قلع اجزایی برای ساخت سیم و برخی مکانیسم ها هستند.
    • شمش فولادی بیشترین است عنصر پایهصنایع دستی برای ساخت یک بلوک ماشینی، ریزمدارها و مکانیسم های زیادی مورد نیاز است. ساخته شده از شمش آهن.
    • بلوک ماشین جزء اکثر مکانیزم ها است. می توان آن را به شمش های فولادی جدا کرد.
    • میکرو مدارهای منظم و بهبود یافته اجزایی برای ساخت مکانیسم ها و اقلام هستند.
    • سیم - یک بلوک سیم را قرار می دهد، همچنین از آن می افتد. در حال حاضر سیم موجودی یک آیتم است. همچنین جزئی برای ساخت ریز مدارها است.
    • ماژول راکتور (507) - برای ساخت مکانیسم ها و موارد پیشرفته استفاده می شود.
    • ماده (uu-matter, 508) - در مولد ماده تولید می شود. شما می توانید کارهای زیادی از آن بسازید، اما هدف اصلی آن ساختن ایریدیوم است.
    • ایریدیوم (ایریدیم، 496) - جزء برای ساخت نانوصابر و صفحه ایریدیوم
    • صفحه ایریدیوم جزء زره کوانتومی است.
    • لاتکس (485) - با استفاده از یک شیر آب از Hevea جمع آوری شده است که برای تولید لاستیک استفاده می شود.
    • لاستیک (488) - مواد برای سیم و کلاه لاستیکی.
    • گرد و غبار زغال سنگ - در سنگ شکن از زغال سنگ به دست می آید که برای ایجاد پارچه زغال سنگ مورد نیاز است.
    • شمش کامپوزیت - برای ایجاد کامپوزیت در کمپرسور لازم است
    • پارچه کربن - برای ایجاد فیبر کربن در کمپرسور لازم است.
    • بتن سخت نشده - برای ایجاد بتن فشرده در کمپرسور لازم است
    • کامپوزیت - برای ساخت لیزر و کامپوزیت ایریدیوم مورد نیاز است.
    • فیبر کربن - برای ساخت نانو زره مورد نیاز است
    • بتن فشرده - برای پر کردن سنگفرش بتنی روی میز کار لازم است
    • توپ زغال سنگ - برای ساخت بلوک زغال سنگ مورد نیاز است.
    • سنگ زغال سنگ - در کمپرسور برای ایجاد الماس استفاده می شود.

    • بازیافت مواد(خراش) - به عنوان یک کاتالیزور برای مولد ماده و همچنین برای ساخت جعبه های مواد نجات مورد نیاز است. را می توان از یک بازیافت تهیه کرد.
    • جعبه بازیافت(جعبه خراشیده) - به عنوان یک کاتالیزور برای یک مولد ماده استفاده می شود و هنگام استفاده 1 جعبه ناپدید می شود و یک مورد تصادفی از آن خارج می شود.

    • شارژ در هر دستگاه ذخیره انرژی
      • بوئر(مته، 509) - شبیه کلنگ است، اما شارژ دارد، در قفسه سینه بالای ذخیره انرژی شارژ می شود. 300 استفاده شده، 80 انرژی/استفاده
      • اره برقی(اره برقی، 510) - شبیه تبر است، اما دارای شارژ، 300 استفاده، 80 انرژی / استفاده
      • باتری(باتری، 498) - یک مورد قابل شارژ. 10000 انرژی ذخیره می کند. وقتی دستگاه را فشار می دهید 1000 انرژی به آن منتقل می کند. (ذخیره سازی قابل حمل)
      • کریستال انرژی(445) - اقلام قابل شارژ. 100000 انرژی ذخیره می کند. وقتی روی دستگاه ضربه می زنید، تا 10000 انرژی به آن منتقل می شود.
      • نانوصابر(نانو سابر، 499) - در هر ضربه 20 خسارت وارد می کند. در حالی که در دست است ترشح می کند. 80 انرژی در ثانیه مصرف می کند، شارژ کامل 100 ثانیه طول می کشد. مورد دوم در حالت، ساخته شده از iridium.
      • لیزر معدن(444) - یک بار به سمت جلو شلیک می کند که 20 بلوک را طی می کند و همه چیز را در شعاع 1 بلوک از پرتابه نابود می کند. تمام بلوک های تخریب شده به جز سنگ و خاک سقوط می کنند. آسیب جزئی به اوباش وارد می کند. 500 انرژی در هر شات مصرف می کند، 100000 انرژی ذخیره می کند. برای ایجاد سریع پاس ها استفاده می شود.

    • زره کوانتومی- هر مجموعه 90000 انرژی شارژ و ذخیره می کند. یک ست کامل شما را آسیب ناپذیر می کند (25 دفاع). هر عنصر در هر جذب آسیب 30 انرژی صرف می کند. هنگامی که زره خالی می شود، 15 دفاع اعطا می کند.
      • ویژگی های خاص:
        • کلاه ایمنی به شما امکان می دهد زیر آب نفس بکشید.
        • سینه بند اثر مقاومت در برابر آتش را می دهد
        • شلوار به شما امکان می دهد با استفاده از دکمه های رابط زرهی بسیار سریع بدوید
        • چکمه‌ها تمام آسیب‌های پاییز را مسدود می‌کنند و به شما اجازه می‌دهند تا از ارتفاع بالا بپرید
    • نانو زره- هر مجموعه 16000 انرژی شارژ و ذخیره می کند. ست کامل با جذب 22 دفاع می دهد اکثرخسارت. برای هر جذب آسیب 40 انرژی صرف می کند. وقتی تخلیه شد، 11 دفاع می دهد.
      • ویژگی های خاص:
        • چکمه ها جلوی آسیب های ناشی از سقوط را می گیرند
    • جت پک- به شما اجازه پرواز می دهد. با یک دکمه کنترل می شود. را می توان با ضربه زدن بر روی هر بلوکی قرار داد. قابل شارژ است.
    • بت کوله- هنگام حفاری انرژی را به ابزار شارژ منتقل می کند. را می توان با ضربه زدن بر روی هر بلوکی قرار داد. قابل شارژ است.

    • افسار(قلم، شناسه 498) - هیچ ارتباطی با چیزهای دیگر از مود ندارد، به شما امکان می دهد در حالی که افسار در دست شما است یک گروه را همراه خود بکشید. برای قلاب کردن یک اوباش، روی آن کلیک کنید. ذخیره ای از دوام دارد که در حالی که یک گوسفند سرسخت را می کشید مصرف می شود، به طور متوسط ​​12 دقیقه دوام می آورد. صنایع دستی ارزان دارد.
    • شير آب(487) - لکه های لاتکس را روی تنه hevea جمع می کند.
    • سنگفرش بتنی(456) - با استفاده از بتن فشرده روی میز کار شارژ می شود. استفاده تا 16 بلوک بتن پخته نشده را می گذارد.
      }