Wortschieber für Kinder ab 12 Jahren. Eine Vielzahl von Spielen (Auswahl für verschiedene Feiertage). Sprichwörter und Redewendungen

Karpowa Svetlana Arsentevna
Grundschullehrer
MOU "Lyceum Internat (Hochbegabtenschule)"
Buinsk RT

  • Aktualisierung des Regelwissens Verkehr;
  • Entwicklung Kreativität, Aufmerksamkeit, Reaktionsgeschwindigkeit.

Heute machen wir uns auf die Reise nach Autos verschiedene Marken. Für die Teilnahme an unserer Rallye ist eine Teamaufteilung (abhängig von der Teilnehmerzahl am Spiel) erforderlich und jedes Team muss sich bewerben.

1. Wettbewerb

Jetzt zeichnet jedes Team ein Auto, das es fahren wird, denkt sich einen Namen dafür aus, das Motto der Crew und wählt auch einen Fahrer (Teamkapitän).

2. Wettbewerb

Bevor unsere Autos losfahren, müssen die Crews eine Genehmigung zur Teilnahme an der Rallye einholen. Dazu muss jedes Team das Kreuzworträtsel „Crossroads“ lösen.

  1. gestreiftes Pferd,
    Ihr Name ist Zebra.
    Aber nicht die im Zoo
    Menschen gehen daran entlang.
    (Übergang)
  2. Schau, was für ein starker Mann:
    Mit einer Hand unterwegs
    halt gewöhnt
    Fünf-Tonner.
    (Polizist)
  3. Das Haus ist ein wunderbarer Läufer,
    Auf meinen acht Beinen
    Tag - Tag unterwegs:
    Läuft durch die Gasse
    Auf zwei Stahlschlangen.
    (Straßenbahn)
  4. Das ist ein Wunder – Wunder!
    Unter mir sind zwei Räder.
    Ich drehe sie mit meinen Füßen
    Und ich rolle, ich rolle, ich rolle!
    (Fahrrad)
  5. An der Straßenseite
    Wie die Soldaten stehen
    Alles, was wir mit Ihnen machen
    Was sie uns sagen
    (Zeichen)
  6. Nicht am Leben, aber zu Fuß
    Bewegungslos, aber führend.
    (Straße)
  7. Dir zu helfen
    Der Weg ist gefährlich
    Tag und Nacht brennen
    Grün, gelb, rot
    (Ampel)
  8. klein, abgelegen,
    Schreit am lautesten.
    (Pfeife)
  9. Das Haus geht die Straße hinunter
    Wir haben das Glück zu arbeiten
    Nicht auf dünnen Hähnchenschenkeln,
    Und Gummistiefel.
    (Bus)
  10. Trinkt Benzin wie Milch
    Kann weit laufen.
    Es gibt einen großen, es gibt einen kleinen,
    Aber es trägt eine schwere Last.
    (LKW)
  11. Das grüne Schild leuchtet auf -
    Also können wir uns hinsetzen.
    Bringt Sie wohin Sie wollen
    Wenn du es eilig hast.
    (Taxi)

3. Wettbewerb - Kapitäne

Die Ausreisegenehmigung ist eingegangen. Aber die Fahrer müssen eine Fahrprüfung bestehen. Diese Prüfung findet in Form eines Spiels statt.
(Zwei Optionen sind möglich.)

  • Die Mannschaftskapitäne müssen Hindernisse (auf dem Boden platzierte Stifte) überwinden und ein Kinderauto an einem Seil fahren.

    Bedingung: wer kommt schneller und unfallfrei ins Ziel.

  • Mannschaftskapitäne, die an der Ziellinie stehen und sich festhalten lange Seile, an deren Enden Kinderautos angebunden sind. Auf Befehl des Lehrers wickeln sie das Seil um den Bleistift, sodass das Auto langsam in Richtung Ziellinie fährt.

Bedingung: wer kommt schneller ins Ziel.

4. Wettbewerb

Fahrprüfung bestanden. So lass uns gehen! Wir haben eine Ampel vor uns. Jetzt werden wir überprüfen, woher Sie wissen, wie man Ampeln befolgt.
Rotlicht- keine Bewegung.
gelbes Licht- Warnung.
hellgrün- Der Weg ist offen, geh weiter.
Wenn ich "gelbes Licht" sage, müssen Sie stehen bleiben, heben rechte Hand aufstehen und "sch - sch - sch" sagen. Wenn ich grün sage, halten Sie das Lenkrad in Ihren Händen, sagen Sie "r - r - r" und imitieren Sie das Geräusch von Motoren. Wenn ich "Red Light" sage, wedelt ihr mit den Fingern.
Das Spiel wird mit „Täuschung“ gespielt, d.h. Bewegung ist das eine, Licht das andere. Wer Fehler macht, ist aus dem Spiel. Das Team mit dem letzten verbleibenden Mitglied gewinnt.

5. Wettbewerb

Unterwegs treffen wir verschiedene Verkehrszeichen. Ihre Aufgabe ist es, sie fehlerfrei zu entziffern.
(Es gibt 2 Varianten des Spiels.)

  • Der Lehrer zeigt Zeichen. Wessen Mannschaftskapitän schneller die Hand hebt, diese Mannschaft gibt die Antwort.
  • Das Spiel wird in Form eines Staffellaufs gespielt. Jedes Teammitglied läuft der Reihe nach zum Tisch und wählt dieses Zeichen. Was dem Team gegeben wurde: Beispielsweise nimmt ein Team nur Verbotsschilder. Der andere warnt usw. Wenn die Staffel vorbei ist, zeigt jeder Schüler sein Zeichen und sagt, was dieses Zeichen bedeutet.

6. Wettbewerb

Nach dem Rennen waren wir etwas müde, hielten die Autos an und gingen hinaus, um uns auszuruhen.
Aufgabe stoppen: oder verfassen Sie ein Gedicht mit den Wörtern "Straße" und "Fußgänger" oder nach vorgegebenen Reimen:
Fußgänger vorher nicht vergessen
Übergang achten

7. Wettbewerb

Jetzt fahren wir durch die Straßen der Stadt. Und wie Sie wissen, gibt es viele Fußgänger auf den Straßen der Stadt. Und wenn Sie aus dem Auto steigen, werden Sie zu Fußgängern. Es ist Zeit zu überprüfen, wie gut Sie die Verkehrsregeln für Fußgänger und Passagiere kennen. Jedem Team wird eine Frage gestellt.
Warum darf man die Straße nicht vor dem Gegenverkehr überqueren?
- Wie und wo ist es besser, die Straße zu überqueren?
- Wie man einen stehenden Bus, Oberleitungsbus sicher umgeht. Straßenbahn?
Warum ist es verboten, sich daran festzuhalten Lastwagen und ihre Anhänger?
- Wo sollte ein Fußgänger anhalten, der keine Zeit hatte, den Übergang zu vollenden?
- Was darf ein Fahrgast ohne Bürgersteig oder Fußweg tun und wie?

8. Zusammenfassung des Spiels

Der Lehrer lädt die Kinder ein, die Aufführung des Propagandateams vorzubereiten und mit den Kindern zu sprechen niedrigere Noten. Wenn die Jungs zustimmen, beginnen die Vorbereitungen.

Tauschen Sie die Sätze aus, um Text zu erstellen. Schreiben Sie mit Satzzeichen und fehlenden Buchstaben. Spezifizieren Sie Gruppen von Adverbien nach Bedeutung. Unterstreichen Sie die Adverbien als Teil des Satzes.

1) Der berühmteste griechische Redner war Demosthenes. 2) Er stopfte seinen Mund mit Kieselsteinen, damit sich seine Zunge stärker bewegte, er sprach am Ufer und versuchte, den Lärm der Schlacht zu übertönen, er sprach bergauf, um zu lernen, richtig zu atmen. 3) Um dies zu überwinden und zu lernen ... klar und laut zu sprechen, ließ er sich in einer Höhle nieder ... an der Küste rasierte er den halben Kopf, damit er (nicht) zurückkehrte ... zu den Menschen wächst ... bis (nicht) ablehnen ... sein Haar fällt aus, und ... hier trainierte er und (rot ... 0 Rede ... .4) Von seiner Jugend an war er (Zunge ...) Heide.

Die Sonnenstrahlen spielten auf der Baumkrone auf der Wasseroberfläche auf dem Dach des Hauses. aufgewacht Blumen Vögel Ameisen. menschen tiere pflanzen freuen sich über das sonnenlicht.

Schreiben Sie Sätze mit Satzzeichen. Unterstreiche in Sätzen homogene Mitglieder. Geben Sie den Fall und die Endungen italienischer Kreaturen an.

6. Umschreiben, fehlende Buchstaben einfügen (wo nötig), Klammern und Satzzeichen öffnen. Pferd ... aber Igel ... täglich g ... zeta

off ... kaet (?) Sya on with ... yum ... Ereignisprotokolle und ein Igel ... Monat (?) Zeitschriftenberichterstattung ... shcha ... t schon vorbei, aber von besonderem Einfluss ... auf die Sprache dieses (n ...) hat ... vaet. Außerdem (gleiche) gibt es Igel ... n ... vernünftige g ... Zetas und Zeitschriften, die noch ... mehr ... in ... mögliche r ... Unterschiede werden. (Nicht) re ... ko und im Magazin und in der zeitung schreiben sie ... dieselben (gleichen) autoren ... mit pr ... vorhanden ... mit ihrer silbe

Satzzeichen anordnen.1. Apfelbäume verschwanden, weil die Mäuse die ganze Rinde gefressen haben. 2. Die Atmung wurde tiefer, während der Körper ruhte. 3.

Vorher getrampelt und entschieden die Sonne wird untergehen wieder zusammenkommen. 4. Alle Karren schienen plump, weil sie Wollballen darauf hatten. 5. Hilf mir, wie du ihm geholfen hast. 6. Podluzhny blickte weiter nach unten, obwohl er völlig entblößt war. 7. Du hast versprochen, wenn du eine Geschichte hättest, uns nicht zu vergessen. 8. Wir saßen an der Ecke der Bastion, damit wir alles in beide Richtungen sehen konnten. 9. Es war schwer zu verstehen, ob irgendwo ein Feuer war oder der Mond aufgehen würde. 10. Aber wahrscheinlich tat sich schon etwas in der Welt, denn obwohl es immer noch der gleiche heiße Sommer am Meer war, kam mir das Häuschen nicht mehr wie eine römische Villa vor. 11. Nun entschied er für sich, dass er, um sich ganz richtig zu fühlen, jetzt härter arbeiten würde. 12. Sie fragten, woher ich komme. 13. Sie zerstreuten sich in alle Richtungen. 14. Es gibt Spitzen, die man nie aus den Augen verliert, wie weit (n ...) sich von ihnen entfernen Aufgabe 11. Öffne die Klammern, füge die fehlenden Buchstaben und Satzzeichen ein.1. Nur bei ... dreihundert Sazhen ... ein Streifen Fruchtbares Land stellt den Besitz der Kosaken dar. 2. (B) ergab eine (dunkel)rote Farbe rohes Fleisch Fabrikgebäude. 3. Ein junges Mädchen von siebzehn Jahren trat ein. 4. Eine Laterne hoch auf dem Mast half Gleb, sein graues (nicht) rasiertes Gesicht mit Vertiefungen auf seinen Wangen zu sehen. 5. Rot, wie blutig ... Moos bedeckte den Sumpf. 6. Die Seraphim streckten gerade, stabartige Hände aus. 7. Dann (als ob), als ob der Himmel zu Boden zu fallen begann, warfen die Flugzeuge ... Hunderte von Feuerbällen .... 8. Sie müssen bemerkt haben, dass Sie mit Schnee durch den Wald gehen. 9. In der Mitte schien der Sand auf einem heißen Feuer zu kochen, eine Quelle sprudelte (aus) dem Boden. 10. Der Wald, als würde er seufzen, eine leise Brise wird über die Gipfel fliegen und jedem Baum etwas zuflüstern. 11. Und (an) dem Morgen, an dem du von oben schaust, fängt es den Geist ein, wie sauber und mit weit aufgerissenen Augen der Frühling in den Bergen steht. 12. Aber das ist ein toter Steinwald. 13. Wirf deinen Kopf zurück, die Spitze der Sonne stützt sich ab. 14. (Un)freiwillig fragst du dich, ob sich der letzte Stamm der Yotwinger vorsichtig unter diese Eiche geschlichen hat. 15. Nicht ohne Grund wurde ihnen in dieser Stadt ein gemeinsames Denkmal auf einem Sockel errichtet, sie stehen Seite an Seite. 16. Es wäre wohl überflüssig zu fragen, auf wessen Freiheit hier eindringlich verwiesen wird. 17. Es stellt sich die Frage, ob es sich um nicht-imistische Verse handelt Aufgabe 12.A. Bestimmen Sie, welcher Satz: einfach kompliziert (1) oder nicht gewerkschaftlich komplex (2). Satzzeichen anordnen.1. Es gab Fenster auf vier Seiten des Hofes. Abends leuchteten sie anderes Licht orange weiß grün. 2. Überall ist Ruhe, weder bellt ein Hund noch ruft eine menschliche Stimme. 3. Alles ist genau, nur auf dem Kopf stehend Flusswasser Reflektierte Wiese mit frischen Heuhaufen zu Hause Kirche und Scheune. 4. Und plötzlich, im gedämpften Garten, ließen neue Geräusche einen Reisigzweig knacken, der durch die Büsche raschelte. 5. Die Birkenstämme färbten sich bereits weiß in der Dunkelheit, eine magere und kalte Morgendämmerung nahte. 6. Die Sonne scheint auf alle gleichermaßen, sowohl auf Menschen als auch auf Tiere und Bäume. 7. Wie Vaters Haus Wie ein alter Hochländer der Berge liebe ich die Erde, den Schatten ihrer Wälder und das Meer, das Grollen und die Muster der Sterne und die seltsamen Strukturen der Wolken. 8. Der Ozean scheint diese Inseln zu schätzen, er spielt mit den Ufern, dann brüllt er wütend und umarmt dann liebevoll seine Lieblinge von allen Seiten. 9. Wir nähern uns einem Schwarm Seevögel, die sich auf den Wellen wiegen. 10. Die Leute möchten alles behalten und Rosen und Schnee.B. Geben Sie an, wo der Bindestrich platziert wird: 1) zwischen dem Subjekt und dem Prädikat, 2) in unvollständiger Satz um die Auslassung eines Satzglieds anzuzeigen, 3) vor einem verallgemeinernden Wort oder in einem nicht gewerkschaftlich zusammengesetzten Satz.1. Die Frühlingssonne, die heimischen Felder – ich gebe Ihnen gerne alles. 2. Über Russland - der Himmel ist blau. 3. Am besten ist ein trockener, starker Herbst poetische Zeit in einem Jahr. 4. Licht kommt nicht vom Morgen – es ist Licht vom Mond. 5. Wahrlich, die süßeste Last ist es, eine Wassermelone feierlich nach Hause zu tragen. 6. Auf dem Hof ​​​​in einem frostigen Dampf rötete sich die Sonne - es war warm im Haus. 7. Duftende, geschwollene Birkenknospen, kräftige Gerüche von Wurzeln, die dünnsten Bäche von brechenden Grassprossen - all dies war erstaunlich neu und entzückend. 8. Frostige Luft ist sauber - schauen Sie hindurch. 9. Das frischeste, sauberste, richtige Zeit zur Arbeit - es ist Morgen! 10. Frost - Dezember, Schneestürme - Februar, erste Tropfen - nachdenklicher März. Prüfungen

Diese Spiele können in Szenarien für Feiertage und festliche Ereignisse eingebunden werden.

Laden Sie die Teilnehmer des Spiels ein, die Wendungen von Sprichwörtern, Buchtiteln, Zeilen aus Gedichten und Liedern zu entziffern. Sie können fünf Shifter (einen von jedem Typ) anbieten, Punkte werden für die richtige Antwort vergeben. Die Denkzeit ist begrenzt (10-20 Sekunden).

Sprichwörter und Redewendungen

1. Glück bewegt sich in Haufen. — Die Mühe geht nicht allein.

2. Weg von der neuen Waschmaschine. — Bleib bei nichts.

3. Glatze - männliche Schande. — Eine Sense ist eine mädchenhafte Schönheit.

4. Aus Mut ist der Hinterkopf klein. — Angst hat große Augen.

6. Bei einem Polizisten werden die Stiefel nass. — Der Hut des Diebes brennt.

7. Sie können nicht unter Ihre Fersen gehen. — Du kannst nicht über deinen Kopf springen.

8. Algen verstecken - raus aus dem Aquarium. — Gruzdev nannte sich selbst in den Körper steigen.

9. Hühnchen-Eber-Freundin. — Eine Gans ist kein Freund eines Schweins.

10. Sie können Borschtsch mit Sauce zubereiten. — Sie werden den Brei nicht mit Öl verderben.

Zeilen aus Gedichten

1. Der Tanz hält mich davon ab, zu zerstören und zu sterben. — Das Lied hilft uns zu bauen und zu leben.

2. Mädchen sind so selten verheiratet - Es gibt so viele Singles.

3. Sie fällen eine Birke auf dem Feld. — Der Wald hat einen Weihnachtsbaum aufgestellt.

4. Gedanken über die folgenden Wochen. — Denken Sie nicht zu viel über Sekunden nach.

5. Für alte Menschen gibt es nirgendwo Sackgassen. — Wir haben überall eine Straße für junge Leute.

6. Du hast mich verlassen, ohne mich zu verabschieden. — Ich bin mit Grüßen zu dir gekommen.

7. Ein Wurm kriecht bescheiden unter einen jungen Sumpfhügel. — Über der grauen Ebene des Meeres schwebt stolz ein Sturmvogel.

8. Du hast eine schreckliche Ewigkeit vergessen. — Ich erinnere mich an einen wunderbaren Moment.

9. Deine Mascha lacht leise. — Unsere Tanja weint laut.

10. Du hasst meine Kuh. — Ich liebe mein Pferd.

Filmtitel

1. Ihre schreckliche Mrs. — Meine schöne Dame.

2. Brüllen aus den Büschen. — Singen in den Dornen.

3. Hangar. — Die Garage.

4. Afrikanischer Schneider. — Sibirischer Barbier.

5. Heimatgeschichte. — Liebesaffäre bei der Arbeit.

6. Tschüss, kluge Jungs. — Hallo Narren.

I. Junghengste. — Alte Nörgler.

8. Traurige Mädchen. — Lustige Jungs.

9. Vom Regen aufgemuntert. — Von der Sonne ausgebrannt.

10. Wir werden nach Mittwoch sterben. — Wir leben bis Montag.

11. Drei Stunden Herbst. — Siebzehn Momente des Frühlings.

12. Dunkelheit eines kleinen Dorfes. — Lichter der Stadt.

13. Sitzende Dohlen. — Kraniche fliegen.

14. Der verhasste Mann der Putzfrau Sidorova. — Geliebte Mechanikerin Gavrilov.

15. Unter einer Bärenhöhle kriechen. — Flug über das Kuckucksnest.

16. Ihr Feind Jean Macaronov. — Mein Freund Ivan Lapschin.

17. Ein Mann, der tanzt. — Die singende Frau.

18. Genagelt von der Welle. — Vom Winde verweht.

19. Schreckliche sechs. — Die glorreichen Sieben.

Namen von Märchen und Büchern

1. Fuchs oder sechs Hühner. — Der Wolf und die sieben jungen Ziegen.

2. König unter den Bohnen. — Prinzessin auf der Erbse.

3. Hundewrack. — Katzenhaus.

4. Putenenten. — Schwanengänse.

5. Gekleideter Diener. — Nackter König.

6. Fallender General aus Holz. — Der standhafte Zinnsoldat.

7. Wachfreak. — Dornröschen.

8. Blasser Busch. — Die scharlachrote Blume.

9. Herrlicher Truthahn. — Das häßliche Entlein.

10. Sieben dünne Menschen. — Drei dicke Männer.

11. Hund ohne Sandalen. — Der gestiefelte Kater.

12. Eiserner Hauptschlüssel. — Goldener Schlüssel.

13. Eichhörnchenfell. — Eselhaut.

14. Alexei Borisovich oder zwei Staatsanwälte. — Ali Baba und die vierzig Räuber.

15. Ein Mädchen ist wie ein Haus. — Daumen Junge.

16. Sandiger Bettler. — Die Schneekönigin.

17. Homebody Truthahn. — Froschreisender.

18. Schreckliche Tour von Nina ohne heimische Kakerlaken. — Wunderbare Reise Nilas mit Wildgänsen.

19. Ohne eine Froschanfrage. — Durch Magie.

20. Ruiniert. — Teremok.

21. Iwan der Hässliche. — Wassilissa die Schöne.

22. Ein Gedicht über einen Jäger oder ein Wild. — Die Geschichte vom Fischer und dem Fisch.

23. Dorf aus der Schachtel. — Stadt in einer Schnupftabakdose.

24. Bylina über ein gusseisernes Huhn. — Märchen vom goldenen Hahn.

25. Hässliches Pferd. — Das kleine bucklige Pferd.

26. Blaue Baseballkappe. — Rotkäppchen.

Fables-Shifter sind Lieder oder Reime, in denen alles auf den Kopf gestellt wird. Schweine fliegen darin, ein Hase sitzt auf einer Birke und Fliegen fressen einen Hahn. Solche Bilder lösen freudiges Kinderlachen aus und stärken das kindliche Verständnis für echte, echte Verbindungen Dinge und Phänomene.

Im Zentrum der Fiktion steht eine bewusst unmögliche Situation, hinter der man jedoch leicht erahnen kann Korrekte Position Dinge, denn der Wechselbalg spielt mit den einfachsten, altbekannten Phänomenen. Chukovsky führte den Begriff "Shifter" ein und erforschte dieses Genre gründlich.

Forscher nennen diese Art von Folklore normalerweise amüsant, einschließlich Schnitte, Zungenbrecher, wechselnde Fabeln, manchmal Stille und Stimmen.

Fabeln - Wechselbälger für Kinder

Afrikanisches Krokodil
Ins Weiße Meer gesegelt,
Er begann auf dem Grund des Meeres zu leben,
Dort ein Haus gebaut!

Zwei fürsorgliche Lamas -
Lama-Papa, Lama-Mama,
Verlassen Sie die Kinder am Morgen,
Um die Maus in einem Loch versteckt!

Der Frühling ist wieder bei uns eingezogen
Mit Schlitten, Schlittschuhen!
Fichte aus dem Wald
Kerzen mit Licht!

Das Pferd ritt mit Hörnern
Eine Ziege schwamm auf dem Bürgersteig,
Durch Sprünge und Grenzen
Der Wurm ging mit Bart!

Sieh an!
Vanya reitet auf einem Trog!
Und hinter ihm die Jungs
Auf einer undichten Wanne!
Und dahinter ein Igel mit einer Katze
Sie jagen jeden mit einer Peitsche!

Sagen Sie Interesse?
Elefant kletterte auf einen Baum
Ein Nest aus Zweigen gemacht
Babywiegen!

Der Koch bereitete das Abendessen vor
Und dann wurden die Lichter ausgeschaltet.
Brassenkoch nimmt
Und senkt es in Kompott.
Wirft Scheite in den Kessel,
Sie stellt Marmelade in den Ofen.
Es stört die Suppe mit einem Stiel,
Ugli schlägt mit einer Kelle.
Zucker gießt in die Brühe
Und er ist sehr zufrieden.
Das war die Vinaigrette
Als das Licht repariert wurde.

Timoschka auf einem Löffel
Fuhr die Strecke runter
Ich habe Jegor getroffen
Fahr zum Zaun!
Danke Timoschka,
Guter Motor am Löffel!

Was für Gänse liefen
Ohren und Schwänze eingesteckt?
Wer jagt sie?
Vielleicht Pferde in einem Auto?
Nein! Sie laufen vor Angst davon
Was wird die Schildkröte einholen!

Fiction Shifter für Kinder Klasse 2

Es gibt ein süßes Wort - eine Rakete,
Es gibt schnelles Wort- Süssigkeit.
Es gibt ein saures Wort - Wagen,
Es gibt ein Wort mit einem Fenster - Zitrone.
Es gibt ein heikles Wort - Regen,
Es gibt ein Wort nass - ein Igel.
Es gibt ein hartnäckiges Wort - Fichte,
Es gibt ein grünes Wort - ein Ziel.
Es gibt Buchwort- Meise,
Es gibt eine Wortwald - Seite.
Es gibt ein lustiges Wort - Schnee,
Es gibt ein flauschiges Wort - Lachen.
Halt! Halt! Tut mir leid, Leute.
Mein Auto ist schuld.
Ein Fehler in der Poesie ist keine Kleinigkeit,
Es sollte so gedruckt werden:

Unsere Trauben sind reif.
Gehörntes Pferd auf der Wiese
Im Sommer in den Schnee springen.
Spätherbst Bär
Sitzt gerne im Fluss.
Und im Winter zwischen den Zweigen
"Hahaha!" - sang die Nachtigall.
Gib mir schnell eine Antwort -
Ist es wahr oder nicht?


Der Pudel ging mit ihm und sprang über den Zaun.
Ivan fiel wie ein Baumstamm in den Sumpf,
Und der Pudel ertrank im Fluss wie eine Axt.
Ivan Toporyshkin ging auf die Jagd
Mit ihm hüpfte der Pudel wie eine Axt.
Ivan fiel durch einen Baumstamm in den Sumpf,
Und der Pudel sprang über den Zaun in den Fluss.
Ivan Toporyshkin ging auf die Jagd
Mit ihm fiel der Pudel in den Zaun im Fluss.
Ivan sprang wie ein Baumstamm über den Sumpf,
Und der Pudel sprang auf die Axt.

Die Ampel schmilzt in der Sonne
Der Hirte bellt die Katze an
Der Schneemann in der Ecke miaut
Der Muldenkipper erteilt Unterricht
Der Schachspieler brennt ohne Rauch,
Die Spinne hat eine Quappe gefangen
Der Fischer kletterte auf eine Garbe,
Die rote Katze runzelte die Stirn.
Der Student brachte Sand
Der Foxterrier bläst ins Horn...
Wir müssen uns beeilen
Bring alles an seinen Platz!

Gurken spielen Verstecken
Babys wachsen im Garten auf
Musketiere schlafen in der Schlucht
Schweine schärfen ihre Schwerter
Krebse laufen in einer Bande zum Zirkus,
Kinder dösen unter einem Baumstumpf,
Wölfe schwimmen auf dem Boden
Hechte heulen den Mond an.
Was ist das für ein Quatsch?
Spitze deinen Bleistift!
ich befehle dir
Bring alles an seinen Platz!

Fiktion Wechselbälger für Kinder der Vorbereitungsgruppe

Wütende Katze bellt laut
Das Haus des Meisters wird bewacht von:
Warte, sie lässt dich nicht!
Wer nicht zuhört, beißt!

Der Igel schlug mit den Flügeln
Und flatterte wie ein Schmetterling.
Hase sitzt auf dem Zaun
Laut lachen!

Es schneit! So eine Hitze!
Vögel kommen aus dem Süden!
Ringsum ist alles weiß-weiß -
Der rote Sommer ist gekommen!

Es war einmal
Es war einmal
Großvater und Großmutter
Mit kleiner Enkelin
Meine rote Katze
Sie nannten es einen Fehler.
Und sie sind gekrönt
Der Name des Fohlens
Und das hatten sie auch
Huhn Burenka.
Und das hatten sie auch
Hund Murka,
Und noch zwei Ziegen:
Sivka da Burka!

Der Hund setzt sich hin, um die Mundharmonika zu spielen
Rote Katzen tauchen in das Aquarium ein
Socken beginnen Kanarienvögel zu stricken,
Kinderblumen werden aus einer Gießkanne gegossen.

Eine Katze bellt aus einem Korb,
Kartoffel wächst auf einer Kiefer
Das Meer fliegt über den Himmel
Die Wölfe fraßen ihren Appetit.
Küken krächzen laut
Kätzchen quaken leise.
Die Glühbirne kroch wie eine Schlange
Habe ein Durcheinander

Es war im Januar
Erster April.
Es war heiß im Hof
Wir sind eingefroren.
Über die Eisenbrücke
Hergestellt aus Brettern
Schel großer Mann
Kleinwuchs.
War lockig ohne Haare,
Dünn wie ein Fass.
Er hatte keine Kinder
Nur Sohn und Tochter

Wegen des Waldes, wegen der Berge
Opa Egor kommt.
Er selbst auf einem Stutfohlen
Frau auf einer Kuh
Kinder auf Waden,
Enkel auf Ziegen.
Heruntergezogen von den Bergen
ein Feuer angezündet,
Sie essen Brei
Hören Sie sich ein Märchen an

Volksmärchen

Hört zu Jungs
Ich werde nicht zögern zu singen:
Ein Stier fliegt auf einem gleichnamigen
Ein Mann pflügt ein Schwein
Eine Krähe sitzt in der Stadt,
Blaue Beeren picken,
Eine Kuh liegt auf einem Graben
Mit einem Pferd umgürtet.

Das Dorf gefahren
An dem Mann vorbei
Und unter dem Hund
Anordnung Tor:
"Wache, Dorf,
Die Männer brennen!
Frauen mit Sommerkleid
Sie wollen fluten."

Das Dorf gefahren
An dem Mann vorbei
Plötzlich unter dem Hund hervor
Die Tore bellen.
Karre herausgezogen
Er ist unter der Peitsche
Und lass uns kicken
Ihr Tor.
Die Dächer hatten Angst
Setz dich auf einen Raben
Das Pferd jagt
Ein Mann mit einer Peitsche.

Das Dorf gefahren
An dem Mann vorbei
Plötzlich unter dem Hund hervor
Die Tore bellen.
Club abgelaufen
Mit einem Jungen in der Hand
Und hinter ihm ist ein Schaffellmantel
Mit einer Großmutter auf meinen Schultern.
Die Peitsche packte den Hund
Steigen Sie den Mann
Und ein Mann mit Angst -
Schlag unter das Tor.
Das Dorf schrie
„Männer brennen!
Sommerkleider mit Frauen
Sie eilen zum Feuer."

Wir haben Pferde in Galoschen,
Und Kühe in Stiefeln.
Wir pflügen auf Karren,
Und sie eggen auf einem Schlitten.

Timoschka in einem Korb
Ging die Strecke hinunter.
Der Hund auf der Bar summt,
Der Bär bricht an der Kette.
Agathon zieht seine Schuhe auf dem Herd an.
Agafons Frau lebte auf der Straße,
Kalachi gebacken.
Wie sind diese Brötchen
Den ganzen Tag heiß.

Leute hört zu
Ich werde unbeholfen singen:
Eine Kuh sitzt auf einem Zaun
Nimmt Preiselbeeren,
Ein Hase sitzt auf einer Birke
Blätter werden von Arshin gemessen,
Er sammelt auf einer Nadel,
Um Falten zu vermeiden.

Senka mähte, ich mähte,
Sie mähten zwei Heuhaufen,
Heu auf dem Herd trocknen
Sie rührten sich auf den Böden,
Sie warfen Stapel auf den Boden,
Gärten wurden eingezäunt,
Um zu verhindern, dass Mäuse laufen;
Kakerlaken durchbohrt -
Alle Rinder waren weg.

Unsinn, Unsinn,
Es ist einfach Quatsch!
Die Hühner haben den Hahn gefressen,
Die Hunde sprechen.

Unsinn, Unsinn,
Es ist einfach Quatsch!
Heu wird auf dem Herd geschnitten
Krebshämmer.

Früh morgens, abends
Spät im Morgengrauen
Oma ging spazieren
In einer Chintzkutsche.

Unsinn auf dem Zaun
frittierte Marmelade,
Hühner haben den Hahn gefressen
Ein Sonntag.

Der Teufel schmierte seine Nase
Pomade meine Hände
Und aus dem Keller geholt
Gebratene Hosen.

Zwischen Himmel und Erde
Ferkel durchwühlt
Und versehentlich Schwanz
Zum Himmel geholt.

Im Moment werde ich eine Kur aufstellen
Sie werden treten!

Chase hat ihren Kopf bekommen.

Der Zopf ist gezungen.

Gott Gott
Gib mir Haut
Ich werde meine eigenen Stiefel machen.
Ohne Stiefel
Ich fühle mich nicht gut -
Vielleicht ist das Messer erfroren.

Märchen
Die Aufgabe dieses Wettbewerbs lautet: Namen von Kindermärchen durch Umblättern erraten
1. - Kröte - Stubenhocker - Frosch - Reisender
2. -Topf Suppe - ein Topf Brei
3. - Schönes Huhn - hässliches Entlein
4. - Nigella und Kamille - weiß und rosa
5. - Feige Schneiderin - Tapferes Schneiderlein
6. -Chernobrovka - Goldlöckchen
7. - Dorf in einer Zigarettenschachtel - Stadt in einer Schnupftabakdose
8. -Märchen über eine kluge Katze - ein Märchen über eine dumme Maus
9. - Pager - Telefon
10.-Die Geschichte von der silbernen Henne - die Geschichte vom goldenen Hahn
11.-Weißes Taschentuch - Rotkäppchen
12. - Erwachendes Monster - Dornröschen
13. - Maus in Schuhen - gestiefelter Kater
14. - Riese - Ohren - Zwergnase
15. -Rosa Schnurrbart - schwarzer Bart
16. - Heißer Magen - kaltes Herz
17. - Königskröte - Prinzessin - Frosch
18. - Totes Eis - lebendiges Wasser
19. - Prinz auf einem Kürbis - Prinzessin auf einer Erbse
20. - Rostiger Hauptschlüssel - goldener Schlüssel
21. - Enten - Erpel - Gänse - Schwäne
22. -1 Jahr - 12 Monate
23. Groß und jemand, der nicht im Keller wohnt – ein Kind und Carlson, der auf dem Dach wohnt
24.-Käfer - Summer - Fliege - Geklapper
25. - Eiskönig- Die Schneekönigin
26. - Chernoledka Schneewittchen
27. - Ein Mädchen mit einem Stift - ein Junge mit einem Finger
28. Die alte Hose der Königin - das neue Kleid des Königs
29. Kommunal - teremok
30. Großer Pate - wenig Mehl
31. Eine Geschichte über einen gefundenen Raum - ein Märchen über verlorene Zeit

Glomerulus
Die Kinder werden paarweise eingeteilt. Jedes Paar bekommt ein Garnknäuel und einen dicken Bleistift. Auf das Signal des Anführers beginnen die Kinder, den Ball auf einen Bleistift zurückzuspulen. Eines der Kinder hält einen Ball, das zweite wickelt den Faden um einen Bleistift. Das Paar, das die Aufgabe am schnellsten erledigt, gewinnt. Der zweite Preis kann für den genauesten Ball vergeben werden.

Kartoffeln
Bitten Sie die Kinder, Aufmerksamkeit, Beobachtungsgabe und Reaktionsgeschwindigkeit zu überprüfen. Es ist sehr einfach zu tun. Lassen Sie die Jungs alle Ihre Fragen beantworten: „Kartoffel“. Fragen können an alle gerichtet werden, und manchmal ist es besser, eine zu stellen. Zum Beispiel: „Was hast du an diesem Ort?“ (zeigt auf seine Nase). Die Reaktion ist leicht vorstellbar. Wer einen Fehler macht, ist aus dem Spiel. Vergessen Sie nicht, die Unaufmerksamsten nach den ersten beiden Fragen zu verzeihen, sonst haben Sie niemanden, mit dem Sie das Spiel fortsetzen können. Hier sind einige Fragen, die Sie stellen sollten: Was haben Sie heute zu Mittag gegessen?
- Was möchten Sie zu Abend essen?
- Und wer ist zu spät und betritt jetzt die Halle?
- Was hat dir deine Mutter geschenkt?
- Wovon träumst du Nachts?
- Wie heißt dein Lieblingshund?... und so weiter.
Geben Sie am Ende des Spiels den Gewinnern - den aufmerksamsten Jungs - einen Comic-Preis - eine Kartoffel.

Fröhlicher Bildhauer
Alle Spieler werden in Paare aufgeteilt und dann zieht jeder eine Aufgabe. Die Schüler haben 3-4 Minuten Zeit, um sich vorzubereiten.
Paare müssen Statuen zu einem bestimmten Thema darstellen, und der Rest muss zu Ehren erraten, was der „Bildhauer“ ein solches „Denkmal“ errichtet hat.
Themen für Statuen können sein: zu Ehren von Vielfraßen, Liebe, zu Ehren von Vollzugsbeamten, Ärzten, Lehrern usw. In diesem Spiel wird die originellste Inkarnation berücksichtigt.

"Kohl"
Aus den Spielern wählt der Anführer zwei aus. Ihre Aufgabe ist es, in einer Minute so viele Kleidungsstücke wie möglich anzuziehen: zwei Hosen, drei Paar Socken, einen Schal, zwei Mützen – und so eine „Kopushka“ oder „Kohl“ darzustellen, die zu Besuch kam und sich nicht ausziehen kann selbstständig. Es ist auch ratsam, seine Hände zu binden. Eine weitere Bedingung: Die Klamotten, die die Spieler anziehen müssen, sind alle zusammen, was bedeutet, dass diejenigen, die keine Zeit hatten, zu spät kommen. Das Spiel wird gespielt, bis jeder, der daran teilnehmen möchte.

ENTFERNEN DES KNOPFES
Setzen Sie einen Knopf auf Zeigefinger seiner Hand und, indem er sich zu seinem Spielnachbarn umdreht, fordern Sie ihn auf, den Knopf auf seinen Zeigefinger zu bewegen. Andere Finger sind nicht erlaubt. Derjenige, der den Knopf nicht hält und fallen lässt, ist aus dem Spiel.

THERMOMETER
Ohne Zuhilfenahme der Hände passieren beide Teams ein gefälschtes Thermometer (oder eine leere 1,5-Liter-Flasche) mit hoher Geschwindigkeit, sodass es sich zwangsläufig unter der linken Hand des Spielers befindet.

Auf Rechnung 3
2-3 Personen spielen. Der Gastgeber gibt die Bedingungen des Wettbewerbs bekannt: Ich werde Ihnen eine Geschichte in anderthalb Dutzend Sätzen erzählen. Sobald ich die Zahl 3 sage, nimm sofort den Preis. lesen nächsten Text: Einmal haben wir einen Hecht gefangen, ihn ausgenommen und darin kleine Fische gesehen, und nicht einen, sondern bis zu ... sieben. Wenn du Gedichte auswendig lernen möchtest, lerne sie nicht bis spät in die Nacht. Nehmen Sie es und wiederholen Sie es einmal nachts - ein anderes, aber besseres ... 10. Ein hartgesottener Typ träumt davon, Olympiasieger zu werden. Schau, sei nicht anfangs schlau, sondern warte auf den Befehl: eins, zwei, marsch! Einmal ein Zug am Bahnhof musste ich 3 Stunden warten...
(Wenn sie keine Zeit haben, den Preis anzunehmen, nimmt der Moderator ihn und beendet ihn.) Nun, Freunde, Sie haben den Preis nicht angenommen, als Sie die Gelegenheit dazu hatten.

VORSICHTIG SEIN
Wettkämpfer werden gewarnt, bestimmte Bewegungen nicht auszuführen. Der Moderator zeigt die Übungen: Neigungen oder Drehungen des Oberkörpers oder Kopfes, Handbewegungen usw., mit Ausnahme der zuvor vereinbarten verbotenen. Der Gastgeber drehte den Kopf – und alle drehten sich um, er hob die Hände – und alle erhoben sich. Aber nach ein paar Zügen muss der Anführer eine verbotene Bewegung machen, wie zum Beispiel eine Kniebeuge. Und jemand, hingerissen, wiederholt es und verlässt das Spiel. Der Gewinner ist derjenige, der der letzte der Spieler bleibt. Das Spiel diszipliniert, entwickelt Aufmerksamkeit und Gedächtnis.

Kaputtes Fax
Die Teilnehmer sitzen nacheinander in einer Reihe. Der letzte Teilnehmer malt ein Bild auf den Rücken der Person, die vor ihm sitzt. Der Spieler, der die Nachricht erhalten hat, muss sie so genau wie möglich auf dem Rücken des Vordermanns wiederholen. Der erste Spieler in einer Reihe, der eine Nachricht erhalten hat, zeichnet sie auf Papier. Danach werden die Ziehungen des ersten und des letzten Spielers verglichen und es wird aufgedeckt, bei welchen Teilnehmern des Spiels das Fax gescheitert ist. Vor der nächsten Runde müssen alle Spieler die Plätze tauschen.
B. Zeichnungen verwendet werden können geometrische Figuren, Buchstaben und kleine Wörter, verschiedene Symbole (Dollar-Symbol, Euro, kaufmännisches Und, Copyright).
Es ist wünschenswert, das Spiel mit einfachen geometrischen Bildern zu beginnen. Damit das Spiel dynamischer wird, können Sie Zeichnungen für die Übertragung im Voraus vorbereiten, heimlich von den Teilnehmern des Spiels.
Sie können eine Teamversion des Spiels durchführen - alle Teilnehmer werden in Teams von 5-8 Personen aufgeteilt und übertragen gleichzeitig die Ziehung. Das Gewinnerteam ist das Team, dessen endgültige Zeichnung dem Original am nächsten kommt.

VERWIRRTE SPRÜCHE
Dieses spielerische Spiel ist in jedem Unternehmen beliebt - sowohl bei Kindern als auch bei Erwachsenen.
Auf kleinen Zetteln müssen Sie Russisch schreiben oder drucken Volkssprüche oder Sprichwörter, und schneiden Sie dann jedes Sprichwort in zwei Hälften. Teilen Sie die Karten in zwei Teile – den Anfang und das Ende der Sprichwörter – und mischen Sie.
Der weitere Spielverlauf kann variiert werden.
Geben Sie den Teilnehmern beispielsweise nur den Anfang der Sprichwörter und lassen Sie sie sich das Ende selbst ausdenken.
Oder verteilen Sie das Ende - lassen Sie sie überlegen und schreiben, was der Anfang des Sprichworts sein kann.
Oder bieten Sie, nachdem Sie den Anfang verteilt haben, an, die Enden unter den vorgeschlagenen Karten zu finden.
Das Spiel scheint nur einfach zu sein, weil es so viele Sprichwörter und Redewendungen gibt und wir im Alltag nur sehr wenige beliebte und bekannte verwenden. Separater Spaß entsteht, wenn man die Originalquelle mit der Amateurkreativität der Spieler vergleicht.

Fischgrätenmuster
Teilen Sie sich in zwei Teams auf. In jedem Team wird ein Spieler zum „Fischgräten“. Auf den Stühlen stehend, breiten die "Weihnachtsbäume" wunderschön ihre Zweighände aus. Die Aufgabe jedes Teams ist es, den „Weihnachtsbaum“ zu schmücken bestimmte Zeit. Zur Dekoration werden improvisierte Mittel verwendet. Es wird vorab vereinbart, was bewertet wird: der schönste Weihnachtsbaum oder welcher Weihnachtsbaum hat mehr Schmuck.

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Der Teilnehmer sitzt mit dem Rücken zu allen, und auf seinem Rücken ist ein Schild mit vorbereiteten Inschriften angebracht. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein - "TOILETTE, LADEN, INSTITUT usw." Der Rest der Beobachter stellt ihm eine Vielzahl von Fragen, wie "Was zum Teufel gehst du dorthin, wie oft usw." Diese Fragen muss der Spieler beantworten, ohne zu wissen, was auf der an ihm hängenden Tafel steht.

"Bild aus Stücken"
Je nach Situation und Alter der Kinder können Sie das Spiel sofort starten oder nachdem Sie ihnen die Legende erzählt haben.
"Vor langer Zeit lebten und lebten im selben Königreich freundliche Menschen, die sich gut verstanden. Gemeinsam schufen sie wunderbare Dinge: Gemälde, Geschichten, Haushaltsgeräte. Alles hat für sie geklappt, weil sie sich verstanden und verstanden haben." Doch einmal beneidete ein böser Zauberer sie um ihre Harmonie und als Menschen ein Bild malten, sprach er einen Zauber aus, der dazu führte, dass ihre Schöpfung in Stücke zerbrach und Menschen zusammen mit diesen Stücken über die ganze Welt verstreut wurden Seele an Seele gelebt haben, jetzt werden sie sich nicht wiedererkennen und getrennt leben Aber wenn man das Bild noch einmal zusammensetzt, dann geschieht vielleicht ein Wunder, und jeder, der seinen Teil dazu beigetragen hat, wird bei ihnen Fürsorge und Verständnis finden können andere Schöpfer des Bildes - sie werden ein freundliches Team werden. "
Bitten Sie die Kinder zu prüfen, ob das stimmt? Lassen Sie jeden von ihnen zu sich kommen und nehmen Sie ein Stück Karte mit der weißen Seite nach oben (bereiten Sie zwei Karten im Voraus vor und schneiden Sie sie so zu Gesamtzahl Stücke entsprach der Anzahl der Eingeladenen, einschließlich Ihrer eigenen Kinder). Wenn jeder Gast einen Teil der Postkarte in der Hand hat, dann kündigen Sie die Spielbedingungen an: Jetzt werden Sie sagen Zauberspruch(zum Beispiel: „Suche nach deinem!“) und die Kinder beginnen, sich im Raum zu bewegen und sich gegenseitig die Teile zu zeigen. Wenn sie feststellen, dass sie Teile einer Postkarte haben, schließen sie sich zusammen und suchen gemeinsam nach den restlichen Teilen.
Notiz. So bilden Sie am Ende des Spiels natürlich zwei Teams, von denen jedes das gesamte Bild gesammelt hat und die Ergebnisse den restlichen Anwesenden zeigt. Nutzen Sie den bei dieser Aufgabe entstandenen Geist der Einigkeit und kündigen Sie den Teams an, dass die Tests der Zauberstärke in den folgenden Staffelläufen fortgesetzt werden, wo sie ein Team sein werden.