Galaktisches Alphabet. Zauberhaft. Zusätzliche Amboss-Verzauberungsoptionen

Aloha, Bewohner des Planeten Erde!

Eine weit, weit entfernte Galaxie, in der die Sith und Jedi seit Zehntausenden von Jahren der fiktiven Geschichte Lichtschwerter schwingen und Steine ​​werfen, beherbergt eine große Anzahl intelligenter und nicht so empfindungsfähiger Wesen. Im selben Galaktischen Senat gab es vor seiner Auflösung Vertreter von mehr als 2000 Sternensystemen, die versuchten, eine gemeinsame Sprache zu finden (wie die Praxis gezeigt hat, vergeblich). Gleichzeitig näherten sich die Schöpfer der Welt "" mit Seele der Entwicklung von Sprachen und Redewendungen jener außerirdischen Lebensformen, die in allen Teilen der Filmsaga zu finden sind. Um den ersten Schritt zu tun, um die Geräusche zu verstehen, die von Humanoiden von Tatooine, Kashyyyk oder einem anderen Planeten geäußert werden, ist es notwendig, mit den Grundlagen zu beginnen.

BASIC, auch bekannt als Galactic, ist Englische Sprache, was nicht verwundert (im Allgemeinen konnte Lucas zum Beispiel leicht Hebräisch nehmen, riskierte aber gleichzeitig, missverstanden zu werden). Es erklärt Großer Teil Star Wars-Charaktere, abgesehen von den sehr exotischen Lebensformen, die in die Form und Struktur von Kiemenschlitzen, Mundöffnungen und anderen sprachproduzierenden Organen nicht in die "normale" Sprache passen würden. Es gibt einen Trend, dass je humanoider eine Rasse ist, desto menschenähnlicher ist ihre Sprache. Kein Wunder: Es wäre seltsam, wenn ein dummer Außerirdischer Shakespeare-Zitate in der Originalsprache herausgeben würde. Zum Beispiel sprechen Arten wie die Neimoidianer (deren Sprache von professionellen Sportreportern geschaffen wurde) und die Gungans modifiziertes BASIC (obwohl die Jamaikaner darüber schimpfen, sie konnten nichts beweisen).

Ja, das ist kein Ausstoß von Gasen, aber die Sprache von schneckenartigen Außerirdischen ist normal. Um die tiefe Stimme des berühmtesten Hutten Jabba zu erhalten, kombinierten Tonspezialisten von LucasFilm die Sprache eines Mannes (Schauspieler Larry Ward), die Geräusche eines Erdbebens und das Geräusch eines auf einen Teller fallenden Auflaufs. Laut dem Tontechniker der Saga, Ben Burtt, brauchte es genau einen Take und eine Dose Limonade, um Jabbas berühmten Rülpser zu erzeugen. Gleichzeitig half der mechanische Hutt selbst bei der Erstellung der Effekte für nachfolgende Episoden: Der Sound, mit dem sich die Augäpfel des Tattoo-Gangsterbosses drehten, wurde Jahrzehnte später verwendet, um die Servos der Droiden aus The Phantom Menace zu vertonen. Laut den Memoiren desselben Bertt werden die Sounds in der Datenbank für ein paar weitere Trilogien ausreichen.

Kurzes Wörterbuch der Hattischen Sprache:

  • hey du - Stirnlocke;
  • willkommen (es ist - wer bist du) - h'chu apenkii;
  • Ich bin ein Freund! - kikuina dolps!;
  • freut mich, dich kennenzulernen - mi feucht und ganko;
  • Willkommen zurück! - Chubaso!;
  • alles Gute - mi juzku;
  • ja - tagua;
  • nein - nobata;
  • "Danke" und "Bitte" - es gibt keine Analoga in Hattian.
Das Hutt-Zahlensystem ist oktal, was es ihnen ermöglicht, bei Transaktionen gnadenlos zu lügen, was im Vergleich zum Standard-Zählsystem zu sehen ist:

0 - nobo - 0
1 - bo - 1
2 - dopa - 2
3 - Eiche - 3
4 - fwanna - 4
5 - k'vanna - 5
6 - Wal - 6
7 - Goba - 7
8 - Hanto - 10
9 - Biskuitporzellan - 11
10 - Boboba - 12
11 - Jobob - 13

Das Bild der niedlichen Halbbären der Ureinwohner von Endor verlangte von den Tonspezialisten die passende Sprache. Als Grundlage wurden Tibetisch, Kalmückische Sprache und Dialekt genommen Nordamerikanischer Stamm Lakota. Im Allgemeinen können die Ewoks entweder den Mongoloiden oder den Verwandten von Jacob aus der Twilight Saga (Gott bewahre) zugeschrieben werden. Die Hauptmenge an Informationen über Tibetisch die Schöpfer von Star Wars bekamen es von einem 80-jährigen Einwanderer aus der Mongolei, der absolut kein Englisch konnte. Nach den Erinnerungen desselben Ben Burtt nannte das Filmteam diese Frau "Urgroßmutter Wodka". Sie war es, die wurde ideologischer Impulsgeber"Siegeslied" der Ewoks. Auffallend ist wie immer das amerikanische Konzept der Geographie der Regionen.

  • hallo - guupa oder sku;
  • Hallo, ich bin ein Freund - yaa-yaa! Nud-la jiirota;
  • Alles Gute - yiha;
  • ja - Futter;
  • nein - Höhle;
  • ura - yubnub;
  • Wow! — ii chi wa ma!;
  • gehen - Trick;
  • ging! - Liebe!;
  • Gefällt mir – lecker.
Das Ewok-Zählen basiert ebenfalls auf einfachen phonetischen Konstruktionen:
  1. hoji;
  2. n'la;
  3. n'dla;
  4. j'wuu;
  5. Koka;
  6. idiza.

Shiriivuk oder Wookiee-Sprache

Es brauchte ziemlich viel Zeit und „Ansprechpartner“: Löwen, Walrosse, Hunde, um Gebrüll, Wimmern und andere unartikulierte Geräusche zu erzeugen, mit denen Chewie Chewbacca spricht. Die Hauptquelle der „Stimme“ des Wookiee ist jedoch ein abgerichteter Bär namens Pooh: Um die richtigen Intonationen zu bekommen, wurde dem Bären Futter gezeigt, aber nicht gegeben, oder umgekehrt – sie bekamen Lieblingsleckereien. Um diese Geräusche irgendwie zu wiederholen, muss nur der Kehlkopf verwendet werden, was sehr schwierig ist. Allerdings wurde auch für den Wookiee eine Sprache erfunden. Zum Beispiel solche Wörter und Sätze (für zusätzliche Überzeugungskraft muss man verdammt hungrig und unrasiert sein):

  • hallo - wow;
  • Ich bin ein Freund - rah guaaag;
  • danke - ur-yuh;
  • gehen - au;
  • ja - Yuma;
  • nein - muawa;
  • gut - ohh-haa;
Das Konto in Shiriivuk hat eine einfachere Aussprache:
  1. ah ah
  2. a-o-ah
  3. vioorg
  4. ah voorg
  5. hu voorg
  6. mava yurg
  7. ah mava-yurg
  8. a-oo-ma
  9. a-oo-ma-vyarg

Da Jawas Lippenbewegungen und Konversation nicht kombinieren musste, hatten Tonspezialisten genug weite Freifläche für Kreativität. Dreiste, furchtlose, unterdimensionierte Trader – so sahen die Designer von LucasFilm sie. Laut Ben Burtt kam die Entscheidung, die Sprache des Zulu-Stammes als Grundlage der Sprache des Jawa-Volkes zu verwenden, als ein Vertreter dieses Stammes auf die Frage nach Intonationen, die Angst und Furcht bedeuten, antwortete, dass die Zulus keine haben ähnliche Wörter und Intonationen. Die gleichen Assoziationen entstanden unter den Schöpfern der Sprache der Männer in Overalls. In der Tat, wie sonst könnten kleine Stinker mit ihnen reden glühende Augen die alles stehlen und baryzhat, was schlecht liegt. Detroit, kurz gesagt.

Einige Java-Phrasen:

  • blechern! - ein Siegesschrei und eine Möglichkeit, die Aufmerksamkeit anderer Jawas auf sich zu ziehen;
  • Grüße! - gnädige Frau, m'alu!;
  • Ich bin ein Freund – k'masa nu ayeta;
  • ja - lobana;
  • nein - nueta;
  • lass uns gehen - Ashuna;
  • während - jubanya;
  • es ist meins, es ist alles meins! – und beaton nua mombai m’bwa!
Java-Konto:
  1. fehlt im Zahlensystem
  2. Kiseva
100. gakiseva.
100.000.000.jo jo muma.

Ihre planetarischen Nachbarn, die Tusken Riders, bekamen ihre Stimmen von Eseln in Tunis, wo Tatooine gedreht wurde. Hier sind einige Sätze in der Tusken-Sprache:

  • hallo - aargh!;
  • Ich bin in Frieden gekommen - r Prost r hurra!;
  • Nicht bewegen! - Jurrak!

Zusammenfassen

Natürlich haben nicht alle Rassen in der Galaxie ihre erhalten Sprachsystem, aber da das Expanded Universe und die Fantasie der Autoren nahezu grenzenlos sind, ist damit auch in Zukunft zu rechnen, da das Interesse am Star-Wars-Universum von Disney weiter unterstützt wird lange Zeit solange das Franchise profitabel ist. Allerdings für Fans und nur Liebhaber dieser sorgfältig gestalteten Fantasy-Welt, in der es für jeden einen Platz gibt. Tschubaso!

Informationen aus Ben Burtts Buch „Galactic Phrasebook“ wurden verwendet, um den Artikel zu schreiben. und Reisen führen".


Seitenleiste:
Ben Burtt (* 12. Juli 1948 in Jamesville, New York, USA) ist Tontechniker, Redakteur und Drehbuchautor.
- Arbeitete an Soundeffekten für Star Wars, erstellte die Atemgeräusche von Darth Vader, Blasterschüsse, "Sprache" R2-D2.
- Arbeitete an Soundeffekten für die Filme "Indiana Jones" und "". Gewinner von 4 Oscars, davon zwei für besondere Leistungen.

Das Erwachen des stellaren Gedächtnisses und der "Eintritt" höherer Aspekte gewinnt neuen Schwung. Kürzlich hat sich ein sehr interessanter Vorfall ereignet. Einige Zeit verbrachten mehrere Betreiber und ich zusammen auf der Datscha. Eines schönen Abends, als ich am Zimmer eines von ihnen vorbeiging, hörte ich ein Gespräch in einer Sprache, die ich nicht verstand, aber zuerst bemerkte ich es nicht, weil ich dachte, dass ich Sprache einfach nicht gut verstehen konnte. Das Licht in ihrem Zimmer war aus und die Tür war geschlossen, also dachte ich, sie würde nur telefonieren.

Als ich 20 Minuten später vorbeiging, hörte ich wieder eine seltsame Rede und dieses Mal beschloss ich, herauszufinden, mit wem sie sprach. Als ich das Licht im Zimmer einschaltete, sah ich, dass der Operator mit lag Augen geschlossen und redete… mit sich selbst in einer mir unbekannten Sprache. Gleichzeitig erinnerte diese Sprache sehr an die, in der die Heldin von Mila Jovovich - Leela- sprach im Film "Das fünfte Element". Lass mich dich errinnern:

Die Augen der Operatorin waren geschlossen, sie gestikulierte lebhaft und führte einen Dialog mit einem unsichtbaren Partner. Der Operator war sich meiner Anwesenheit in der Nähe nicht bewusst.

Dies geschieht manchmal in der Praxis der regressiven Hypnose - wenn eine Person, die in ein anderes Leben eintritt, beginnt, in einer alten oder überirdischen Sprache zu sprechen. In meiner persönlichen Praxis ist dies noch nicht vorgekommen, aber Dolores Cannon zum Beispiel hat in ihrer Sammlung etwa 15 Aufzeichnungen unbekannter Sprachen, die niemand identifizieren konnte.

Angesichts der Veranlagung der Operatorin, spontan in Trancezustände zu geraten (das passiert ihr seit einigen Jahren ohne Hypnose), machte ich mir keine Sorgen und beschloss einfach, einen Teil ihres Dialogs aufzuzeichnen, bevor ich nachfragte, was passierte. In solchen Fällen reicht es normalerweise aus, die eingetauchte Person einfach zu bitten, auf eine für den Gastgeber verständliche Sprache umzuschalten, aber eine solche Folter war nicht erfolgreich.

Nach mehreren Aufforderungen, auf Russisch umzuschalten, entschied ich mich, während ich noch in Trance war, den Operator zu wecken, weil. Ihre Stimme war ziemlich angespannt und aufgeregt. Als sie jedoch die Augen öffnete, wechselte sie zu meiner Überraschung nicht ins Russische, sondern plapperte in einem unbekannten Rhythmus weiter.

Ich bat sie mehrmals, ins Russische zu wechseln, aber statt des erwarteten Ergebnisses erhielt ich eine Weite offene Augen und eine Geste, die aufgeregt auf die Kehle zeigt. Die Telefonistin sprach weiter Kauderwelsch, und die Anspannung in ihrer Stimme und ihren Augen begann sich von Aufregung zu Angst zu wandeln. Es wurde klar, dass sie nicht zurückgehen konnte Muttersprache trotz aller versuche.

Ich bat die Bedienerin, sich hinzulegen, und rief ihre Pfleger zu Hilfe. Entweder kam keine Antwort, oder ich konnte es einfach nicht verstehen. In der Annahme, dass sie nach dem Verlassen des Körpers ihren Kommunikationskanal fälschlicherweise geschlossen hatte, versuchte ich zu tauchen, um sie später auf die übliche Weise aus der Trance zu holen. Es gab auch kein Ergebnis, sie war zu aufgeregt und wollte nirgendwo mehr tauchen, obwohl sie mich genug verstand.

Die einzige Lösung in diesem Fall bestand darin, den zweiten Operator zu laden und die Details dessen herauszufinden, was durch ihn geschah. Ich ging in einen großen Raum, in dem mehrere andere Leute beim Abendtee saßen, und rief den an, der für diese Rolle am besten geeignet war. Nach kurze Erklärung Situation gingen wir beide in das Zimmer des ersten Operators.

Indem wir den zweiten Operator (A.) in Trance versetzten, stellten wir fest, dass während der abendlichen Siesta die Essenz des ersten Operators (O.) in seine überging Heimatwelt und dort stecken, nicht zurück wollen. Dies geschieht manchmal in Hypnose, wenn eine Person, wenn sie nach Hause kommt, eine so starke Sehnsucht und gleichzeitige Rückkehrfreude verspürt, dass sie sich einfach weigert, zurückzukehren. Wir fanden auch heraus, dass es einen parallelen Aspekt in ihrem Körper gab, der mit ihr „abstieg“, anstatt mit ihr verbunden war Stimmbänder physischen Körper, konnte aber kein Russisch sprechen, weil. hatte in unserer Zeit keine Erfahrung mit der Inkarnation auf Erden.

Hier lohnt es sich, ein wenig zu tun Lyrischer Exkurs und erinnern Sie den Leser daran, dass dies manchmal Seelen passiert, die Aus verschiedenen Gründen beschlossen, ihre Reise auf der Erde zu beenden. Das Phänomen nennt sich „Replacement“ („Walk-in“). Normalerweise gibt es einen Austausch der Essenz im Rahmen eines gegenseitigen Vertrags mit einer inkarnierten Seele. In diesem Fall verändert sich eine Person teilweise oder vollständig.

Aus einem alten Beitrag:

Substitution wird oft verwendet, wenn die inkarnierte Seele es satt hat, hier zu sein, und nach Hause gehen möchte. Die Substitution kann je nach Situation in einer Nahtoderfahrung oder in einem Traum erfolgen. Der Austausch von Energie-Informations-Körpern erfolgt wie auf Vertrag – die eine Instanz tritt ein, die andere geht aus, mal ganz, mal teilweise. Gleichzeitig kann sich der Charakter der Person selbst dramatisch ändern und sogar in anderen Sprachen und Akzenten sprechen, wie kürzlich bei George Michael nach einem Koma, aber normalerweise bleibt die Persönlichkeit und alle Erinnerungen an dieses Leben.

Aber zurück zu unserem Reisenden:

Wir riefen erneut die Wächter des Betreibers O. an und verbrachten etwa 15 Minuten damit, die Entität davon zu überzeugen, zu ihr zurückzukehren physischer Körper. Es dauerte etwa eine halbe Stunde, bis sich O.s Essenz wieder vollständig in den physischen Anzug integriert hatte. Danach habe ich beide Operatoren aus der Trance geholt und wir konnten uns über das Geschehene unterhalten, obwohl O. noch lange Zeit Schwierigkeiten mit der russischen Sprache hatte und ständig versuchte, auf Kauderwelsch umzuschalten.

Es stellte sich heraus, dass der Teil von ihr, der von oben herunterkam, überhaupt nicht ging, sondern sich entschied zu bleiben, um ihren parallelen Aufmerksamkeitsstrahl zu unterstützen schwere Zeit. Bereits 2 Monate nach diesem Vorfall wechselt O. manchmal weiterhin in die kosmische Sprache, die von Lilu, ihrer spirituellen Schwester, gesprochen wird. Gleichzeitig entwickelt und verändert sich diese Sprache ständig, denn. Lilu scannt das Informationsfeld der irdischen Sprachen und passt sich ihnen an, indem es die am häufigsten verwendeten Wörter hinzufügt.

Es stellte sich auch heraus, dass die Sprache selbst von vielen galaktischen Rassen verstanden und so verwendet wird Hilfe für die telepathische Kommunikation hat sie also keine festgelegte Form, sondern kann der Situation und dem Träger angepasst werden.

Außerdem hängt die Sprache von der Stimmung von O. - in ab gute Lage der Geist der Sprache klingt lauter, in Arbeit Auf den oberen Chakren steigen die Schwingungen. BEI schlechte Laune die Vibrationen der Aussprache werden reduziert.

Viele astrale Seelen erkennen diese Sprache intuitiv und in einigen Fällen hilft sie ihnen, ihr kosmisches Gedächtnis zu aktivieren.

Hier ist ein Teil der Notation der Sprache selbst:

Alle Teile dieses Beitrags:
/

Lesen Sie auch verwandt

/
/ / / /

Das Leben außerhalb der Erde existiert derzeit nur im Sci-Fi-Genre :) Aus separaten Filmen und literarische Werke Es entstanden voll entwickelte "Universen", in denen verschiedene Sprachen Platz fanden außerirdische Rassen. Und da es eine erfundene Sprache gibt, ist es zwingend erforderlich, ein Skript dafür oder ein anderes Merkmal zu entwickeln Signalsystem. Das möchte ich Ihnen über kuriose fiktive Alphabete erzählen :)

Das Schreiben des Star Wars-Universums

Im Universum " Krieg der Sterne» die meisten Charaktere, einschließlich menschliche Rasse, miteinander kommunizieren grundlegende galaktische Sprache, oder BASIC(aus englischer Name Grundlegende galaktische Sprache), das im Wesentlichen Englisch ist, durchsetzt mit "Dialekt"-Wörtern (wie z Blaster, moff, Jedi, Hyperraum, Droide, padawan, Midi-Chlorianer usw.), die heute keine Entsprechungen im echten Englisch haben. Anzumerken ist, dass George Lucas und seine Assistenten zunächst nicht die Aufgabe hatten, ein Special zu entwickeln Schreibsystem für BASIC; Die ersten Inschriften, die "in einer anderen Galaxie" geschrieben wurden, erscheinen erst 1983 in "Die Rückkehr der Jedi". Diese Inschriften verwenden ein fiktives Skript namens aurebesch:

Der Name „Aurebesh“ setzt sich, wie Sie sich denken können, aus den Namen der ersten beiden Buchstaben „Aurek“ und „Besh“ (analog zum Wort „Alphabet“) zusammen. Aurebesh umfasst Konsonanten, Vokale, Doppelbuchstaben und Satzzeichen. Wörter werden durch Leerzeichen getrennt. Die Lesereihenfolge ist normalerweise von links nach rechts und von oben nach unten. Zu benennen Großbuchstaben Charaktere werden gespiegelt.

Es gibt eine Meinung, die das Galaxy auch verwendet Lateinisches Alphabet(schließlich ist die galaktische Hauptsprache tatsächlich Englisch) zusammen mit Aurebesh. Dies ist am Beispiel einiger Aufzeichnungen ("Jedi-Code") oder Emblemen zu sehen, beispielsweise des Jedi-Ordens. Obwohl gesagt werden kann, dass diese Beispiele speziell für irdische Leser ins Englische „übersetzt“ wurden, werden in einigen Fällen sowohl Latein als auch Aurebesh (Corporate Sector Board) verwendet. Es ist nicht bekannt, ob diese Fälle als Fehler oder nicht kanonisch betrachtet werden sollten. Hinzu kommt die Verwendung lateinischer Schriftzeichen zur Beschreibung verschiedene Modelle Sternenjäger, basierend auf ihrer Form (X-Wing, Y-Wing, A-Wing usw.), scheint zu beweisen, dass das lateinische Alphabet in diesem Universum existiert, da die Formen dieser Schiffe nicht der Form der Aurebesh entsprechen Buchstaben, im Gegensatz zum lateinischen Alphabet.

Eine weitere „lingua franca“ im Star Wars-Universum ist Hattian. Aufgrund des kommerziellen und kriminellen Einflusses der Hutt-Rasse in der Galaxie ist diese Sprache nach der galaktischen Hauptsprache zur zweithäufigsten Sprache geworden gemeinsame Sprache für den größten Teil des Raums, der das Territorium der Hutten umgibt.

Als Grundlage für die Hattische Sprache nahmen die Filmemacher Real vorhandene Sprachen Quechua und Aymara, gesprochen von den Indianern Perus und Boliviens. Hattianisches Schreiben ist nicht so gut entwickelt, alles, was wir in den Filmen sehen, sind einzelne Charaktere und kurze beschriftung. Vermutlich besteht die Hattsche Schrift aus folgenden Zeichen:

Wo größere Genauigkeit und Detail ist anders. Mandalorianische Schrift, erstellt von Karen Traviss, einer der Autorinnen der Buchreihe SG Expanded Universe. Die mandalorianische Sprache wird von den Bewohnern des Planeten Mandalore gesprochen, einer militanten Gruppe, die aus Clans besteht, zu denen Kreaturen verschiedener Rassen gehören. Der mandalorianische Brief sieht so aus:

Zwei Alphabete, die von den Bewohnern des Planeten Naboo verwendet werden: futhark(formales Alphabet) und Fußarbeit(informelles Alphabet). Bemerkenswert ist, dass Schriften mit diesem Namen existieren, das sind Formen der Runenschrift.


Futhark

Futork

In Filmen, Spielen und Comics im Star Wars-Universum gibt es andere Schriftsysteme, wie zum Beispiel Ewok-Skript, Shiriivuk(Wookiee-Sprache) Alphabet Handelsverband , aber das Auftreten von Inschriften in diesen Sprachen ist episodisch, da sie nicht speziell entwickelt wurden.

Das Schreiben des Star Trek-Universums

Fairerweise sei angemerkt, dass das Star-Trek-Universum schon länger existiert als das Star-Wars-Universum (das zehn wert ist, bald werden es elf sein Spielfilme gegenüber sechs und fünf vollwertige Fernsehserien gegenüber zwei Zeichentrickserien!), und daher wurde der Entwicklung von Sprachen viel mehr Zeit gewidmet. Als Ergebnis erschien Klingonisch- eine Sprache, die nicht nur den Status "fiktiv", sondern vollwertig hat künstliche Sprache! Es stellt sich heraus, dass es mehrere hundert Menschen auf der Welt gibt, die Klingonisch sprechen Zeitschrift.

Diese Sprache wurde vom professionellen Linguisten Mark Okrand entwickelt. In seiner Arbeit verwendete er für indische Sprachen charakteristische Konstruktionen. Nordamerika sowie Sanskrit. Die klingonische Phonetik verwendet eine Reihe von Trägerhindernissen Indogermanische Sprachen Sounds, einschließlich Glottal Stop und andere aus exportiert verschiedene Sprachen Indianer, um einen betont "fremden" Klang zu erzeugen.

Erinnere mich daran, irgendwann einen ausführlicheren Artikel über die klingonische Sprache zu schreiben (weil es eine erstaunliche Menge aller möglichen interessanten Dinge gibt), aber jetzt bewundere einfach das klingonische Alphabet, das ist Offizieller Name pIqad:

Ein weiteres gemeinsames in Star Trek" Sprache, Vulkan, wurde nicht so gut entwickelt wie Klingonisch, obwohl es Versuche von Enthusiasten gab, für Vulcan zu erstellen vollständiges Wörterbuch und Grammatik. Aber das Schreiben der Vulkanier kam mit einem sehr merkwürdigen hervor, das den Notenstab als Grundlage nahm:

Schreiben Romulaner, gesprochen von den Bewohnern des Romulanischen Reiches, lautet wie folgt:

Wettrennen Borg das einen Vertreter irgendeiner anderen Rasse in sein Kollektiv aufnimmt (genauer gesagt zwangsweise „assimiliert“), hat keine eigene Sprache, weil es durch die Assimilation des Individuums auch all seine Erfahrungen und sein Wissen assimiliert, von denen sie Teil werden kollektiver Verstand borg (ja, das Wort „borg“ ist kein Plural, weil die borg alle zusammen einen einzigen „Organismus“ bilden). Aber trotz alledem verwenden die Borg einen alphanumerischen Code als Schrift (zum Beispiel für Bezeichnungen auf Bedienfeldern). Dies ist der Code hohe Komplexität, bestehend aus Kombinationen verschiedene Charaktere, Gesamtzahlüber 50:

Und hier sind die Schriften mehrerer weiterer Sprachen Stern des Universums Spur:

Bazhor-Sprache, alt und moderne Form ideografisches Schreiben

Bezauberndes Tischfenster

Fenster auf 1.8

Axt-Verzauberung

Verzauberung(Englisch) Zauberhaft) - das Auferlegen besonderer Eigenschaften auf Waffen, Werkzeuge oder Rüstungen. Diese Eigenschaften werden aufgerufen Reize. Unter Spielern werden diese Eigenschaften oft genannt "Verzauberungen"(Manchmal wird der Prozess des Auferlegens dieser Eigenschaften als „Verzauberung“ bezeichnet), aber dies ist aus Sicht der russischen Sprache nicht ganz richtig.

Grundlagen

Um einen Gegenstand zu verzaubern, platzieren Sie ihn in einem Slot im Verzauberungstisch-Interface (RMB auf dem Tisch, um ihn zu öffnen). Nachdem Sie rechts einen Gegenstand platziert haben, erscheinen drei zufällige Verzauberungsoptionen mit einem Preis in Erfahrungsstufen. angegebene Zahl rechts. Der Spieler kann einen davon auswählen, wenn er genug Erfahrung dafür hat (Erfahrung ist im Kreativmodus nicht erforderlich), und dem Gegenstand somit eine Reihe von Eigenschaften geben, die mit diesem Gegenstand verbunden sind.

Sie können alle Elemente von Rüstungen, Schwertern, Bögen, Spitzhacken, Schaufeln, Äxten, Scheren (bis 1,9) und Angelruten verzaubern.

Das Level beeinflusst, welche Verzauberungen erhalten werden können. Viele Zauber haben mehrere Ebenen. Es ist auch möglich, einen Gegenstand für mehrere Zauber zu verzaubern. Wenn die Kosten steigen, steigt die Wahrscheinlichkeit, eine wertvollere Verzauberung zu erhalten. Normalerweise ergibt der teuerste Gegenstand auf der Speisekarte die beste Kombination von Verzauberungen.

Fast perfekte Wahl Unterkunft Bücherregale um den Verzauberungstisch herum

Die maximale Erfahrungsstufe, für die ein Gegenstand verzaubert werden kann, wird erhöht, indem Bücherregale einen Block vom Verzauberungstisch entfernt platziert werden. Nach 1.3 werden die Kosten für Verzauberungen nach folgender Formel berechnet:

Ein Grundniveau von (Base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Level im obersten Slot = max ( Base/ 3, 1) Level im mittleren Slot = ( Base× 2) / 3 + 1 Level im unteren Slot = max ( Base, b × 2)

wo b- die Anzahl der Bücherregale in der Nähe. Es werden nicht mehr als 15 Schränke gezählt, die auf Tischhöhe oder 1 Block höher mit einer Lücke vom Tisch zu einem Block stehen (5 × 5 Quadrat mit einem Tisch in der Mitte), es sollten keine Blöcke zwischen den Tischen liegen und Schränke (auch Schnee, Fackeln etc.) etc.), sonst werden die entsprechenden Schränke nicht verwendet. Wenn Sie also etwas verzaubern müssen, aber das Level des Charakters nicht ausreicht, können Sie mit Hilfe von Fackeln die Schränke vorübergehend „ausschalten“ und das Verzauberungslevel senken.

Mögliche Verzauberungen

Rüstung verzaubern

EID Thema Name Wirkung max. eben Wenn verbessert Bemerkungen
0






Schutz
Schutz
Wandelt Nah- und Fernkampfschaden in Rüstungsschaden um. IV Siehe Artikel Rüstung Gegenseitig inkompatibel.
1






Feuer Beständigkeit
Brandschutz
Schutz vor Feuer, Lava u Feuerbälle ifrits. Verringert die Brenndauer des Players. IV
3






Explosionsbeständigkeit
Explosionsschutz
Explosionsschutz. Reduziert den Rückstoß von Explosionen. IV
4






Projektilschutz
Projektilschutz
Schutz vor Projektilen (Pfeile, Feuerbälle und ertrunkene Dreizacke). IV
2
Schwerelosigkeit
Feder fallen
Fallschutz IV Funktioniert auch beim Teleportieren mit Enderperlen.
5
Atmung unter Wasser
Atmung
Reduziert den Luftverlust unter Wasser, verlängert die Zeit zwischen Erstickungsanfällen. III +15 Sekunden Atemzeit unter Wasser, +1 Sekunde Zeit zwischen den Atemzügen
6
Unterseeboot
Verwandtschaft mit Wasser
Aqua-Affinität
Ermöglicht das Zerstören von Blöcken unter Wasser mit normale Geschwindigkeit wie auf dem Trockenen ich
7






Spikes
Dornen
Hat eine Chance, dem Angreifer Schaden zuzufügen III Erhöht die Schadenswahrscheinlichkeit Die Rüstung nutzt sich schneller ab, basierend auf dem verursachten und erlittenen Schaden.

Stufe III ist nur verfügbar, wenn zwei Dinge/Dinge und ein Buch mit der Dornen-II-Verzauberung kombiniert werden.

8
Gehen unter Wasser
Eroberer der Tiefen
Tiefenschreiter
Erhöht die Gehgeschwindigkeit unter Wasser III Steigende Geschwindigkeit Gegenseitig inkompatibel.
9
Eisschritt
Auf Wasser laufen
Frostwanderer
Verwandelt Wasser in gefrorenes Eis, mit dem Sie auf der Oberfläche des Reservoirs laufen können II Erhöhter Wassergefrierradius
70






























ausbessern
Ausbessern
Verwendet Erfahrung, um einen Gegenstand in Händen oder in Rüstungsslots zu reparieren. ich

Waffe verzaubern

EID Thema Name Wirkung max. eben Wenn verbessert Bemerkungen
16

Schärfe
Schärfe
Zusätzlicher Schaden v + - Schaden Weiterer Schaden wird festgestellt nach dem Zufallsprinzip bei jedem Treffer. Gegenseitig inkompatibel. Eine Axt kann nur mit einem Amboss geworfen werden.
17

himmlische Strafe
Schmied
Zusätzlicher Schaden an Zombies (Hülsen, Zombie-Schweinmenschen und Ertrunkene), Skeletten (Verdorrskelette und Zymogore), Widerrist und Phantomen. v + - Schaden
18

Fluch der Arthropoden
Tod von Insekten
Fluch der Arthropoden
Zusätzlicher Schaden an Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischen und Ender-Silberfischen. v + - Schaden
19
Rückstoß
verwerfen
Rückstoß
Stößt Mobs und Spieler zurück II Stärkerer Rückstoß Dieser Bonus ist beim Laufen nicht mit dem Rückstoßbonus kumulierbar.
20
Der Brandanschlag
Feueraspekt
Setzt Ziel in Brand II Erhöhung der Brenndauer Beim Töten eines Mobs, anstatt rohes Fleisch Gebratenes fällt sofort heraus.
21
Bergbau
Marodieren
Plündern
Erhöht die Beute von Mobs, erhöht die Chance auf einen seltenen Drop III +1 zu obere Grenze möglicher Drop, +0,5 % Chance auf einen seltenen Drop, +10 % Chance auf einen verzauberten seltenen Drop Seltene Drops haben standardmäßig eine Chance von 2 % zu fallen und eine Chance von 20 %, verzaubert von dieser Menge zu fallen. „Loot“ kann die Drop-Chance eines seltenen Drops auf 3,5 % erhöhen, und bis zu 50 % Chance, verzauberte Items von dieser Menge zu droppen.
22
Hiebklinge
Kehrkante
Erhöht den Schaden gegen Mobs in der Nähe stehen mit dem Ziel III Erhöht den Schaden um das n/(n + 1) + 1-fache, wobei n die Verzauberungsstufe ist
48
Stärke
Energie
Zusätzlicher Schaden v Erhöht den Schaden um 25 % Erhöht den Schaden um 25 % × (Stufe + 1), d. h. 50 % mit Stärke I und 150 % mit Stärke V. Mit Stärke V können Sie fast jeden Mob mit einem Schuss töten (2,5 × 4,5 = 11,25 Herzen).
49
liegend
verwerfen
Schlagen
Zielrückschlag II Rückstoß erhöht sich
50
Brennender Pfeil
Zündung
Flamme
Pfeile in Brand setzen ich Zündet abgefeuerte Pfeile und setzt das Ziel beim Aufprall in Brand. Brennende Pfeile setzen umliegende Objekte nicht in Brand, geben kein Licht ab, können aber TNT aktivieren.
51
Unendlichkeit
Unendlichkeit
Pfeile werden nicht verschwendet. Aber Sie brauchen mindestens einen Pfeil, um zu schießen. Funktioniert nicht mit verzauberten Pfeilen ich Kann im Kampf gegen den Enderdrachen nützlich sein. Abgeschossene Pfeile können nicht aufgenommen werden.
65
Loyalität
Loyalität
Bringt den Dreizack zurück, nachdem er geworfen wurde III Der Dreizack kehrt schneller zurück
66
Pfähler
Pfähler
Fügt aquatischen Mobs zusätzlichen Nahkampf- und Fernkampfschaden zu. v Jede Stufe fügt bei jedem Treffer 2,5 (× 1⁄4) zusätzlichen Schaden hinzu. Die Gruppe der "Wasser"-Mobs umfasst - Delfine, Wächter, uralte Wächter, Fische, Tintenfische, Schildkröten und den Spieler, aber nicht Ertrunkene, da sie zu den Untoten gehören.
67
Jagun
Springflut
Ein verzauberter Dreizack zieht den Spieler mit sich, wenn er geworfen wird III Der Dreizack zieht den Spieler weiter Funktioniert nur unter Wasser oder bei Regen, in Andernfalls Der Dreizack kann nicht angegriffen werden.
68
Donner
Channeln
Wenn Sie eine Entität treffen, wird sie vom Blitz getroffen ich Funktioniert nur bei Gewitter.

Zauberwerkzeug

EID Thema Name Wirkung max. eben Wenn verbessert Bemerkungen
32




Effizienz
Effizienz
Schnellere Ressourcenextraktion v Erhöht die Mining-Geschwindigkeit. Stufe V bewirkt, dass Blöcke mit einer Haltbarkeit von 1 oder weniger (wie Höllenstein und Erde) fast sofort abgebaut werden, selbst mit Steinwerkzeugen, mit einer Rate von 1 Block pro Schlag.

Betrifft nur Blöcke, die das Tool abbauen kann. Kombiniert mit dem Hast-Effekt.

33






Seidengefühl
Seide berühren
Das Zerstören eines Blocks (mit dem richtigen Werkzeug) lässt diesen Block fallen, selbst wenn er etwas anderes fallen lassen sollte (z. B. Stein lässt Stein fallen, nicht Kopfsteinpflaster). Ab Version 12w50a (1.4.6) auf dem Amboss mit Hilfe eines verzauberten Buches lässt sich die Silk Touch Verzauberung auf eine Schere werfen und damit Spinnweben erhalten. ich Ermöglicht es Ihnen, normalerweise unzugängliche Blöcke wie Erze, Myzel, Gras, riesige Pilze, Eis und Spinnweben zu erhalten. Unvereinbar mit Glück.
34






























Stärke
Unzerbrechlich
Mit einiger Wahrscheinlichkeit wird die Haltbarkeit des Werkzeugs nicht abnehmen III Das Werkzeug verliert mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 %/(x+1) einen Haltbarkeitspunkt, wobei x die Verzauberungsstufe ist. Bei Haltbarkeit III beträgt die Wahrscheinlichkeit, Gesundheit zu verlieren, beispielsweise 25 % der anfänglichen (100 %/(3+1) = 25 %). Das heißt, die Stärke des Werkzeugs erhöht sich um etwa das Vierfache.
35




Glück
Reichtum
Gibt eine Chance zu fallen mehr Ressourcen III Ich: 33% * 2 (33% mehr)
II: 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % mehr)
III: 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % mehr)
Funktioniert mit Nichtmetallerzen, Glowstone, hohem Gras, Weizen (nur für Samen), Höllenwucherungen und Wassermelonen. Erhöht außerdem die Feuerstein-Drop-Chance auf 100 % für Stufe III. Nicht kompatibel mit Silk Touch.
61
glücklicher Fischer
Meer Glück
Glück der See
Erhöht die Chance, Schätze zu fangen. Verringert die Chance, Müll zu fangen (beim Angeln) III I: 7,5 % Chance, Müll zu fangen, 6 % Chance, Schätze zu fangen.
II: 5 % Chance, Müll zu fangen, 7 % Chance, Schätze zu fangen.
III: 2,5 % Chance, Müll zu fangen, 8 % Chance, Schätze zu fangen.
Die Effekte summieren sich.
62
Köder
Locken
Erhöht die Chance, Fische zu fangen. Verringert die Chance, Müll oder Schätze zu fangen, um 1 % pro Level III I: warte -5 Sek., Chance Müll zu fangen 9%, Schätze 4%.
II: −10 Sekunden warten, Chance, Müll zu fangen 8 %, Schätze 3 %.
III: Warten -15 Sek., Chance Müll zu fangen 7%, Schätze 2%.

Bemerkungen

Zusätzliche Amboss-Verzauberungsoptionen

  • Jeder Effekt widerspricht sich selbst. Daher ist es nicht möglich, ein Instrument mit mehreren Kopien desselben Effekts zu erhalten.
  • Alle Verteidigungsverzauberungen stehen in Konflikt zueinander (obwohl Leichtigkeit als Verteidigung implementiert ist, folgt sie dieser Regel nicht).
  • Alle Zauber mit erhöhtem Schaden stehen miteinander in Konflikt.
  • Silk Touch und Luck stehen im Konflikt miteinander. Selbst wenn Sie eine Spitzhacke mit dieser Kombination durch Mods oder Inventar-Editoren erhalten, wird dies nicht den Effekt von "unendlichen Ressourcen" haben - Glück funktioniert nicht bei einer Spitzhacke mit Silk Touch und beim Abbau von Diamanten, Rot usw. Erzen , gibt es nur Drop-Out-Blöcke in normaler Menge.
  • Die Verzauberungen Unendlichkeit und Ausbessern auf dem Bogen stehen im Konflikt miteinander.

Referenzschemata

Abhängigkeit möglicher Verzauberungen vom Level an Diamantwerkzeugen von 1.3.1 bis 1.8.

Die obigen Tabellen enthalten Technische Werte aus dem Spielcode und sind in der Praxis wenig brauchbar.

(englisch) gibt es einen Wahrscheinlichkeitsrechner, Referenztabellen, eine Beschreibung des Verzauberungsmechanismus und einige andere Daten.

Zauber

Zaubersprüche werden zufällig generiert. Aus der Liste werden drei bis ausgewählt vier Wörter, die zusammen den Namen des Zaubers bilden. Die Namen sind zufällig und hängen nicht vom ausgewählten Gegenstand, Level oder Verzauberungsset ab. Der Zauberspruch ist also ein kosmetischer Gegenstand, der in der Mechanik keine Rolle spielt und nicht mit dem Gegenstand gespeichert, sondern nur im Fenster des Zaubertisches angezeigt wird.

das Elder Scrolls klaatu berata niktu xyzzy segnen fluch licht dunkelheit feuer luft erde wasser heiß trocken kalt nass entzünden schnupftabak embiggen verdrehung verkürzen strecken geige zerstören durchdringen galvanisieren verzaubern frei begrenzte reichweite von nach innen kugel würfel selbst andere ball mental physisch wachsen schrumpfen dämon elementargeist tier kreatur bestie humanoid untot frisch abgestanden

Die Zaubersprüche sind im Galaktischen Standardalphabet geschrieben, das eine einfache Ersatzchiffre in der Commander-Keen-Spieleserie ist. Wenn Sie schnell Zaubersprüche entziffern möchten, ersetzen Sie alternate.png in .minecraft\versions\ Spielversion\Spielversion.jar\font zu default.png . Chiffrierschlüssel:


Andere Möglichkeiten zu verzaubern)

Schutz Schutz 0 0 Feuer Beständigkeit Brandschutz 1 1 Schwerelosigkeit feder_fallend 2 2 Explosionsbeständigkeit blast_protection 3 3 Projektilschutz Projektilschutz 4 4 Spikes Dornen 7 5 Atem Atmung 5 6 tiefer Schritt tiefen_schreiter 8 7 Beziehung zum Wasser (Submariner) aqua_affinität 6 8 Schärfe Schärfe 16 9 himmlische Strafe schlagen 17 10 Fluch der Arthropoden Fluch der Arthropoden 18 11 verwerfen Rückschlag 19 12 Der Brandanschlag Feueraspekt 20 13 Plündern (Plündern) Plündern 21 14 Effizienz Effizienz 32 15 Seidengefühl seidenberührung 33 16 vanishing_curse Java-Edition Diamanten!- minecraft:story/enchant_item

Geschichte

Beta