Was bedeutet lok tar ogar? Die Ork-Sprache von World of Warcraft lernen? Leicht! Warum der Film „Warcraft“ sehenswert ist

Sprache und Runen.

Die Ork-Sprache ist rauer als die Gemeinsprache und es mangelt ihr an Subtilität in der Aussprache. Orks verlassen sich auf Kontext, Wiederholung und Lautstärke, um die Bedeutung zu verstärken. Es gibt viele Dialekte der Ork-Sprache, zum Beispiel wird einer von den meisten Mitgliedern der Horde verwendet und ein anderer wird von den Orks gesprochen, die in der Nähe von Durnholde leben. Sogar einzelne Stämme haben unterschiedliche Dialekte, die so unterschiedlich sind, dass Orks einander möglicherweise nicht verstehen, wenn sie nicht eine gemeinsame Sprache sprechen.

Wortbeispiele (offizielle Übersetzungen)

  • Auch bekannt als „Magosh“: Segne dich und deine Familie.
  • Bin könnte dir sagen: Ich werde dich schützen.
  • Dabu: Ich gehorche.
  • Dae"Mon: Verdorbene Seele, verdrehte Seele.
  • Dranosh: Herz von Draenor.
  • Gar"mak: Schmerz, Leid.
  • Gol"Kosh: Auf eigene Faust, mit deinen eigenen Händen (wörtlich „von meiner Axt“)
  • Grombolar: Riesendärme (Kraftausdruck)
  • Grommash: Herz eines Riesen.
  • Kagh!: Laufen!
  • Lack"Tuk: Kapitulation, Niederlage.
  • Meine Güte: Geisterwolf.
  • Lochn'goron: Vorübergehender Aufenthaltsort des Helden.
  • Lok Narash: Schütze dich, bewaffne dich.
  • Sperre Regar: Bereit für Bestellungen.
  • Lok "Teer!: Sieg! (Schlachtruf, auch ein Gruß im Kampf)
  • Sieg oder Tod!: Sieg oder Tod! (Kampfschrei)
  • Lok'amon: Traditionelles orkisches Hochzeitslied.
  • Lok"tra: Traditionelles orkisches Kriegslied.
  • Lok"vadnod: Ein traditionelles orkisches Lied über das Leben eines Helden.
  • Mage'har: nicht befleckt.
  • Mok"Natal: Söhne von Nat (Nat ist ein Adelstitel)
  • Nagrand: Land der Winde.
  • Oshu"Gan: Berge von Geistern.
  • Freiheit: Wie Sie bestellen.
  • Trom-ka: Schön dich kennenzulernen (Gruß)
  • Trk"xsk: Tod im Kampf. (Einige Orks in Durnhold verwenden dieses Wort als „Opfer für die Erde“ für eine gute Getreideernte.)
  • Zack-Zack: In der Bedeutung nah an „ok“.

Unübersetzbare Ork-Sätze

  • Ek-grundum-tuk- Drek'thar in Warcraft III (phonetische Schreibweise)
  • Gor-dook- Warcraft II (phonetische Schreibweise)
  • Gor"gaz- Teufels-Ork-Lager auf der Höllenfeuerhalbinsel.
  • Grangol"var- Dorf des Schattenrats im Terokkar-Wald.
  • Grom"gol- Lager der Horde im Schlingendorntal. Bedeutet wahrscheinlich „Riesenaxt“ oder „Riesenaxt“.
  • Kor"kron- Thralls Elitegarde, bedeutet möglicherweise „Söhne der Horde“ Vorlage:Zitat erforderlich.
  • Kosh"harg- Eine orkische Feier.
  • Lok-narosh- Thrall. Könnte mit „Lok-Narash“ verwandt sein.
  • Lok-regar Ogull- Thrall in Warcraft III (phonetische Schreibweise)
  • Mok-rah– eine Begrüßung durch die orkischen NPCs in World of Warcraft (Schreibweise entnommen aus den Musikdateien von Patch 5.4).
  • Mor"shan- Basislager der Kriegshymnenschlucht im Brachland.
  • On-dabu- Wind Riders in Warcraft III (phonetische Schreibweise)
  • Om"riggor- Orkischer Ritus des Erwachsenseins.
  • Valormok- Lager der Horde in Azshara.
  • Zeth"Gor- Teufels-Ork-Festung auf der Höllenfeuerhalbinsel.
  • Zeth"kur- Ehemalige orkische Hafenstadt.
  • Zoram"gar- Lager der Horde im Osten von Ashenvale. Dies könnte auch Zandali sein.
  • BUR – Ein aggressiv leidenschaftlicher Paarungsruf.
  • Was kann ich für Sie tun? - Hier wird Bier verkauft.
  • Hi – Ein drohender Kriegsschrei, besonders wenn er von einer Welle oder Verbeugung begleitet wird.
  • Wie geht es dir? - War deine Mutter wirklich ein Reptil?
  • Ehren des Königs, Freund – ich bin am Verhungern!

Beispielwörter oder -phrasen (Spekulation)

Dies ist die Liste der Wörter, die vom Sprachparser im Spiel erstellt wurden für die Orkische Sprache und wird in der Sprachtextdatei als Sprache Nummer eins (Wortbereich 1–100) aufgeführt.

Hinweis: Der vom spielinternen „Übersetzer“ verwendete Sprachalgorithmus erstellt lediglich die Wörter sehen wie Orkisch. Es übersetzt eigentlich keine Wörter. Daher ist die übersetzte Sprache im Spiel kein echtes Orkisch.

Anzahl der Buchstaben im Wort Wortliste
Wörter mit einem Buchstaben A, N, G, O, L
Wörter aus zwei Buchstaben Ha, Ko, Nein, Mu, Ag, Ka, Gi, Il
Wörter mit drei Buchstaben Lok, Tar, Kaz, Ruk, Kek, Mog, Zug, Gul, Nuk, Aaz, Kil, Ogg
Wörter mit vier Buchstaben Rega, Nogu, Tago, Uruk, Kagg, Zaga, Grom, Ogar, Gesh, Thok, Dogg, Maka, Maza
Wörter mit fünf Buchstaben Regas, Nogah, Kazum, Magan, No"bu, Golar, Throm, Zugas, Re"ka, No"ku, Ro"th
Wörter mit sechs Buchstaben Thrakk, Revash, Nakazz, Moguna, No"gor, Goth"a, Raznos, Ogerin, Gezzno, Thukad, Makogg, Aaz"no
Wörter mit sieben Buchstaben Lok"Tar, Gul"rok, Kazreth, Tov"osh, Zil"Nok, Rath"is, Kil"azi
Wörter mit acht Buchstaben Throm"ka, Osh"Kava, Gul"nath, Kog"zela, Ragath"a, Zuggossh, Moth"aga
Wörter mit neun Buchstaben Tov"nokaz, Osh"kazil, No"throma, Gesh"nuka, Lok"mogul, Lok"bolar, Ruk"ka"ha
Wörter mit zehn Buchstaben Regasnogah, Kazum"nobu, Throm"bola, Gesh"zugas, Maza"rotha, Ogerin"naz
Wörter mit elf Buchstaben Thrakk"reva, Kaz"goth"no, No"gor"goth, Kil"azi"aga, Zug-zug"ama, Maza"thrakk
Wörter mit zwölf Buchstaben Lokando"nash, Ul"gammathar, Golgonnashar, Dalggo"mazah
Wörter mit dreizehn Buchstaben Khaz"rogg"ahn, Motte"kazoroth

Wortliste (Spekulation)

  • Grom"gol- Lager der Horde im Schlingendorntal. - Grom ist eine Ehre für Grom Höllschrei (sowie ein orkisches Wort für „Riese“), und Gol bedeutet wahrscheinlich (basierend auf definierten Begriffen in der Fibel) „Von meiner“ oder „Axt“, sodass man spekulieren könnte, dass es „Grom“ bedeutet „ „s Axe“, „Giants Axe“, „By Grom“ und andere S.
  • „Hall“ – Wird in der Anrede „Thrall Hall!“ verwendet und bedeutet wahrscheinlich „Ehre“ oder etwas Ähnliches. Theorie Nr. 2: Es gibt keine spezifische Definition in der orkischen Sprache, sondern wird stattdessen als Mehrzweckwort verwendet, das Ruhm für die Horde/den Anführer bedeutet (Ruhm durch ihren Anführer). Der einzige Grund, warum es Thrall Hall heißt, ist, dass es natürlich fließt und leicht auszusprechen/zu merken ist (so ähnlich wie der Grund, warum wir Spitznamen verwenden). Vergleichen Sie die Verwendung von Thrall Hall! zu Thrall Honor! oder Thrall Hagel!
  • Kek = Lol

Wenn ein Horde-Charakter auf Orkisch „lol“ sagt, wird es für Allianz-Charaktere als „kek“ angezeigt. Da „lol“ von vielen Spielern im Spiel recht häufig verwendet wird, ist diese Übersetzung weithin bekannt geworden, und viele Fans haben „kek“ als eine Art offizielle Übersetzung von „lol“ ins Orkische akzeptiert. Es gibt jedoch viele andere 3-Buchstaben-Kombinationen, die die Übersetzung „kek“ ergeben, und „lol“ ist eigentlich kein Wort in der Sprache Englische Sprache, Trotzdem. Keks Ursprung liegt im Onlinedienst von Starcraft. Die Originalversion des Spiels unterstützte nicht die vollständige koreanische Sprache, so dass ein koreanischer Spieler „Hahaha“ auf Koreanisch am nächsten kommen konnte, war „Kekeke“.

  • Grommash wurde offiziell als „Gigantenherz“ übersetzt und wurde offiziell als „Eingeweide des Riesen“ übersetzt gewesen sein offiziell übersetzt als „Herz von Draenor“ bzw. „Herz des Kriegers“. Daher kann man davon ausgehen, dass „Grom“ Riese bedeutet, „Bolar“ Eingeweide bedeutet und sowohl „(M)ash“ als auch „Osh“ Herz bedeuten.
    • Grom = „Riese“
    • Bolar = „Därme“
    • (M)ash oder Osh = „Herz“

Noch ein paar orkische Phrasen (Spekulation)

Obwohl keine offiziellen Übersetzungen für sie veröffentlicht wurden, finden Sie hier einige weitere orkische Ausdrücke und das Ihre groben Bedeutungen basieren auf den Aktionen der Einheiten in den RTS-Spielen, wenn sie sie sagen:

  • „Lok-Regar Ogull, On-Dabu.“ = „Bereit für Bestellungen.“
  • „Mog Osh“kazil gul“rok il mog Ro“th zaga maza TOV“OSH“ = „Die Unterstadt gehört wieder der Horde! LOK“TAR!“

Titel

Bildschirm zur Charaktererstellung

Die folgenden Namen werden als Vorschläge beim Erstellen von Charakteren auf dem Charaktererstellungsbildschirm angeboten. Notiz dass diese Die Liste stellt einen Auszug aus den vielen möglichen Vorschlägen dar.

Männliche Namen

  • Wark, Drukasao, Guntojakh, Iroggalnn, Tuknazit, Volindai, Igond, Rogrelg, Umaghavikor, Fengam, So, Domron, Zurosao, Lugrenga, Zugrish, Dosamm, Tsubai, Wagtaggall, Naakigg, Eckh, Emontuugg, Cromga, Fusatkuulk, Rogrettsuo, Kalligg, Wogruugar, Akuugg, Kagar, Akubaim, Kashugrexx, Gilligoarusk, Relcozomrak, Daggarn, Dramworn, Macksh, Tusontarish, Rhog, Drarduglok, Fenrim, Rashomro, Cheruknai, Googg, Mazumorr, Chantsuya, Kazit, Sikkall, Dengamm, Nagtar, Skrishtargh, Nakin, Hurst, Pikasand, Ugakusel, Kagrim, Gaidom, Fashtar, Rendomiku, Rog, Watsuyagarg, Fusath, Nekk, Tramm, Figgo, Domdaggo, Koichark, Crongaragho, Gungoress, Oso, Phavikazra, Irogaidos, Sokramm, Figall, Zurungo, Emurigore, Fashtalekthr, Chul, Tulmokthar, Nardamesh, Korelskrim, Figgalekk, Nathatsu, Nagg, Molo, Waghurp, Maulnargon, Pyagatku, Emurund, Wit, Kafgantand, On, Songamu, Lhavik, Thariak, Hungar, Drelcozsh, Draggo, Zumongorg, Nekiron.
Weibliche Namen
  • Bokrem, Fuda, Garainekago, Lopiatsukas, Hallarii, Saroogai, Hargai, Maiki, Togrytasaku, Hatamaris, Garunn, Ferunah, Irgraka, Reldaqi, Corvisaki, Roldiko, Daqi, Drunndrukona, Opakhamga, Gelagallopia, Liritsua, Geermani, Tokimao, Ezarn, Arteta, Nodosar, Mannah, Riimishtasa, Rokargara, Uragosaka, Tishtalvana, Pla, Rekrakka, Tabitaska, Akiria, Dous, Seergrutalla, Uragdalka, Khaku, Womdalle, Akonnaya, Morakinka, Akasaaja, Dosa, Reta, Nangrii, Roldala, Ritheddalka, Kritasu, Doora, Eonamah, Tiki, Grytas, Skkagai, Mirshaqi, Seerman, Wyeghakask, Lirgronnanya, Eonamanaka, Nodooskasan, Tishargryta, Arooska, Khalvanagna, Kinani, Okagark, Giskka, Atsuka, Tinekretanya, Rekrannda, In, Grytamikirga, Heg, Ferunaki, Gellaayu, Eonnakha, Ritsukah, Drakkaskaya, Flikorvisa.

Erraten

Orkische Nachnamen leiten sich normalerweise von großen Taten oder Verdiensten ab, für die ein früherer Vorfahre gelobt wurde, aber einige außergewöhnliche Orks erhalten ihre eigenen Nachnamen (Kilrogg Deadeye, Kargath Bladefist), und viele ziehen es vor, die Namen ihrer Väter zu verwenden (Thrall, Sohn von Durotan). . Nur das Familienoberhaupt kann einen gleichnamigen Titel tragen (es kann beispielsweise immer nur einen Doomhammer oder Deadeye geben), und der Rest des Clans identifiziert sich über seine Abstammungslinie.

Es scheint, dass zwei Arten von Orknamen entstanden sind: zwei durch einen Apostroph getrennte Silben und ein einfacher Name, der von einem längeren abgekürzt wurde. Die zweisilbigen – Gul“dan, Drak“Thul, Dal“Rend – scheinen ursprünglich nur gewesen zu sein benutzt für Zauberwirker, wurde aber später exportiert (Gar"Thok war ein Grunt-Oberst). Der zweite Typ war hochkulturell; nur diejenigen mit Macht über den Krieger konnten ihren vollständigen Namen verwenden, wie Schamanen und Häuptlinge oder der persönliche religiöse Führer des Orks . Brox' vollständiger Name war zum Beispiel Broxigar, ein Begriff, den er nur Tyrande und Krasus verwenden durfte. Grom Hellscreams vollständiger Name war Grommash, den Mannoroth als Beweis dafür verwendete, dass Hellscream ihm gehörte. Das ist sehr widersprüchlich, allerdings ist die Verwendung der meisten bekannten orkischen Namen (wie Durotan, Orgrim, Nazgrel, Kargath) nie in Kurzformen dokumentiert.

Im Rollenspiel

Die meisten orkischen Namen stammen von einem Wort in ihrer Sprache. In der Regel der Name einer Lieblingssache, Aktivität oder eines Verwandten. Orks haben keine Nachnamen, allerdings erhalten besonders angesehene Helden oder Anführer zu Ehren ihrer Verdienste einen zweiten Namen. Gelegentlich nehmen die Nachkommen eines Orks seinen Kampf-Spitznamen an, was zeigt, dass sie die Ehre ihres Vorfahren nicht blamieren werden. Orks haben auch recht häufige Spitznamen, die in manchen Fällen den Namen des Orks ersetzen.

Warcraft II

In den Filmsequenzen von Warcraft II sagen Orks zufällig Wörter auf Orkisch wie „Moka“, „titoo“, „glode“. Diese Worte hat man allerdings noch nie in einem anderen Blizzard-Spiel gehört und haben wurde nie übersetzt.

Anmerkungen

„Ork“ als Begriff, der die Sprache definiert, hat offensichtlich eine Verbindung zu von DnD abgeleiteten generischen Sprachen, die offenbar in DnD-Regelbüchern zu finden sind.

Bis zu einem gewissen Grad ähneln einige der Wörter Tolkiens „Schwarzer Sprache“, was Sinn macht, da diese Sprache vermutlich den grundlegenden Einfluss auf den Klang dieser Sprache hatte. Sie ist jedoch im Allgemeinen etwas weniger guttural und (um Tolkiens eigene Sprache zu verwenden). Adjektiv für die schwarze Sprache) ungehobelt.

Es scheint auch nicht wirklich eine eigentliche Sprache als solche zu sein; Blizzard hat offenbar ursprünglich ein paar Wörter mit einem „orkischen“ Klang erfunden, um sie als Bestätigungsphrasen zu verwenden, wenn in früheren Warcraft-Spielen auf Einheiten geklickt wurde, und um so Konsistenz zu schaffen. Der übersetzte Wortschatz ist jedoch nicht groß und es gibt keine wirkliche formale Grammatik. Das von Spielern im Spiel gesprochene „Orkische“ ist das Ergebnis einer von Blizzard erstellten Hash-Tabelle , (wie oben erwähnt) und die dadurch erzeugten Wörter sind absichtlich bedeutungsloses Kauderwelsch.

Die Beispiele des Orkischen, die wir gesehen haben, geben Hinweise darauf, was das phonetische Inventar der Sprache umfassen könnte, aber wir haben fast keine Beweise für die Struktur der Syntax oder Grammatik. Es kann angenommen werden, dass Adjektive vor Substantiven stehen, wie in Englisch und andere germanische Sprachen. Wie in der Einführung oben zu sehen ist, bedeutet „Grommash“ „Herz des Riesen“. Daher könnten wir sagen, dass „grom“ (Riese) ein Adjektiv ist, das „mash“ (Herz) modifiziert. Auch das Wort „Grombolar“, was „Eingeweide des Riesen“ bedeutet, scheint diesem Muster zu folgen. Wenn es sich hierbei tatsächlich um einen Possessivsatz oder ein zusammengesetztes Wort handelt, könnte die Spekulation, dass Orkisch einer Adjektiv-Nomen-Wortreihenfolge folgt, natürlich falsch sein.

Anmerkungen

Was in der Horde als verwendet wird gemeinsame Sprache, allen Vertretern der Fraktion bekannt. Die Schrift ist eine Kombination aus Runen und dem Common Language-Alphabet.

Eine viel rauere und gutturale Sprache als üblich. Den Wörtern mangelt es an Subtilität in der Aussprache, und viele haben Schwierigkeiten, sie zu beherrschen. Orks verlassen sich beim Sprechen ihrer Sprache auf Kontext, Wiederholung und Lautstärke. Oft begannen untereinander gespaltene Stämme, Dialekte zu entwickeln, zum Beispiel hatten Orks, die aus Reservaten befreit wurden, einige Zeit lang Schwierigkeiten, einander zu verstehen. Nach der Gründung Neue Horde Es entstand ein gemeinsamer orkischer Dialekt und es entstand Verständnis.

Beispielwörter

  • „Aka „Magosh.“ = „Mögen die Geister mit dir sein“
  • „Bin mog g“tazag cha!“ = „Ich werde dich beschützen!“
  • „Dabu“ = „Ich gehorche.“
  • „Dae“Mon“ = „Doppelseele“
  • „Gar“Vak“ = „Mehl“
  • „Ziel“ = „Mit meiner Axt!“
  • „Kah!“ = „Lauf!“
  • „Lok Narash!“ = „Verteidige dich!“
  • „Lok Regar“ = „Bereit zur Ausführung“
  • „Lok“Thar!“ = „Sieg“
  • „Lok“tar ogar!“ = „Sieg oder Tod!“
  • „Freiheit“ = „Wie Sie bestellen.“
  • „Throm-Ka“ = „Grüße“
  • „Zag Zag“ = „Okay.“

Ork-Namen

Die meisten orkischen Namen stammen von einem Wort in ihrer Sprache. In der Regel der Name einer Lieblingssache, Aktivität oder eines Verwandten. Orks haben keine Nachnamen, obwohl besonders angesehene Helden oder Anführer zu Ehren ihrer Verdienste einen zweiten Namen erhalten. Gelegentlich nehmen die Nachkommen eines Orks seinen Kampf-Spitznamen an, was zeigt, dass sie die Ehre ihres Vorfahren nicht beschämen werden. Orks haben auch recht häufige Spitznamen, die in manchen Fällen den Namen des Orks ersetzen.

  • Männliche Namen: Ragmash, Manrok, Groktash, Nurrog, Thurg.
  • Weibliche Namen: Groma, Hargu, Igrim, Agra, Dragga, Grima.
  • Spitznamen: Doomhammer, Deadeye, Forebinder, Elfkiller, Skullsplitter, Axeripper, Tearshorn, Fistcrusher.

Schon an nächste Woche Die Minsker Kinos werden mit Scharen von Fans des Kult-Strategiespiels Warcraft gefüllt sein – die Hauptstadt wird Gastgeber sein. Und um bei einem zufälligen Gespräch über ein Spiel oder einen Film nicht in Schwierigkeiten zu geraten und allgemein zu verstehen, was passiert und warum alle in der Umgebung verrückt nach Orks sind, beantwortete die Seite die dümmsten Fragen zum Gaming-Universum.

Was ist das Warcraft-Universum?

Das Warcraft-Universum besteht aus vielen Welten, von denen Azeroth die Schlüsselwelt ist. Mehrere Kontinente, ein Weltmeer mit einem riesigen Whirlpool im Zentrum und die unterschiedlichsten Landschaften: Grüne Wiesen weichen verbrannten Steppen, die wiederum in steile Berge, eisige Ödlande und Küstenwüsten übergehen. Und wie der Name schon sagt, gehen die Kriege in Azeroth unvermindert weiter.

Wer kämpft mit wem?

Eine der Hauptkonfrontationen des Universums sind die Völker von Azeroth gegen die Brennende Legion der Dämonen, angeführt vom ehemaligen Titanen (einem der Schöpfer der Welten) Sargeras, der das gesamte Universum zerstören und das Chaos zurückbringen will. Und den Rest der Zeit amüsieren sich die Völker mit blutigen Kriegen um Territorium und Macht untereinander, alles ist wie auf unserer Erde. Und manchmal erscheint auf lokaler Ebene das absolute Böse, wie eine Armee der Untoten – die Geißel.

Der erste Film wird, wie auch der erste Teil der Strategie, dem Krieg zwischen den Orks, die aus ihrer sterbenden Welt Draenor fliehen, und den Menschen, die Azeroth bewohnen, gewidmet sein. Und trotz der Anwesenheit kluger und friedliebender Führer in beiden Fraktionen wird sich dieser Krieg in Zukunft wiederholen.

Wer lebt in der Welt von Warcraft außer Menschen und Orks?

Die Völker Azeroths sind in Fraktionen aufgeteilt. Zur Horde gehören die Orks selbst, Trolle (nicht die, die Sie in „Der Herr der Ringe“ gesehen haben, sondern dünn und mit Reißzähnen), friedliebende Tauren (eine Art Minotauren) und die neuen Untoten – die Verlassenen (sie unterliegen nicht der Horde). Lichkönig, haben ihr eigenes Bewusstsein und ihre eigene Persönlichkeit. Auf der Seite der Allianz - Menschen, Zwerge (erinnert an Gimli aus dem gleichnamigen „Herr der Ringe“, berühmte Schmiede und Büchsenmacher), Gnome (Miniaturmenschen, brillante Erfinder und Alchemisten) und Nachtelfen (Ohren- und Waldelfen, verstehen Sie).

Zusätzlich zu ihnen wird es später erscheinen Blutelfen(süchtig nach Magie und Stärke), Draenei (Eingeborene aus Draenor, der gleichen Welt wie die Orks), Worgen (Wolfsmenschen), Goblins (kleine und listige grünhäutige Händler) und viele andere Eingeborene wie der berühmte Halbfisch, Halbfrosch-Murlocs, Schläger-Oger oder humanoide Schakale – Gnolle.

Und es gibt auch Drachen. Intelligente Drachen, die Azeroth bewachen und sich in Menschen verwandeln können.

Wer sind die Orks? Sie sind schlecht? Und ganz allgemein: Wer ist gut und wer ist böse?

Die Welt von Warcraft ist keine klassische binäre Fantasie im Stil von Sir Tolkien, in der es Gut und Böse gibt. Natürlich ist die Anwesenheit des absoluten Bösen notwendig, und die gleiche Brennende Legion, die Untoten und die Alten Götter (aus den Werken von H. P. Lovecraft) kommen damit zurecht.

Und Orks sind wie Menschen nur eines der Völker, die Azeroth bewohnen, kriegerisch, aber durchaus weise und unkonventionell. Sowohl einige als auch andere haben genug Sünden. Jede Seite des Konflikts kann verstanden werden, weshalb der Film vorschlägt, entweder die Position der Orks oder der Menschen einzunehmen.

Wer sind die Hauptfiguren? Und was gibt es überhaupt für Helden?

Es gibt so viele Hauptcharaktere im Warcraft-Universum, dass es schwierig ist, sie herauszugreifen. Werfen wir einen Blick auf die Hauptdarsteller des kommenden Films.

Durotan ist einer der Anführer der Horde, Anführer des Frostwolf-Clans, weise und friedliebend. Er ist es, der eine Lösung des Konflikts ohne Krieg anstrebt und einen Deal mit den Menschen macht.

Anduin Lothar - Protagonist auf der Seite der Allianz ein großer Krieger und Veteran, der ebenfalls bereit ist, sein Volk um jeden Preis zu schützen. Heerführer und lebende Legende.

Medivh ist einer der größten menschlichen Magier, dessen Kräfte ihn für die Brennende Legion anfällig machten und ihn anschließend den Dämonen auslieferten.

König Llane Ryn ist der Anführer der Allianz, nicht so sehr auf dem Schlachtfeld als vielmehr auf dem Thron. Im Gegensatz zu seinem Sohn Varian, der in Zukunft ein beeindruckender Krieger, ein grausamer, aber fairer und entschlossener Anführer der Fraktion werden wird.

Orgrim Doomhammer, Blackhand der Zerstörer und Grommash Höllschrei- Militärführer der Orks, die in den Krieg um Azeroth eintraten. Jeder repräsentiert einen besonderen Clan mit eigenen Traditionen und Kriegsstilen.

Gul'dan ist ein orkischer Hexenmeister und Anführer des Schattenrats, eines der Brennenden Legion untergeordneten Kultes.

Von den Helden, die im Film nicht auftauchen werden, lohnt es sich vielleicht, einen der beliebtesten Charaktere des Universums hervorzuheben – Prinz Arthas, den Thronfolger von Lordaeron, der eines Tages die moralische Grenze überschreiten wird, um sein Volk vor dem Tod zu retten Geißeln und verurteilen Sie sich selbst über die Zukunft seines Anführers – des Königs.

Wer ist der schlimmste Bösewicht?

An der Spitze der Hierarchie der „Bösen“ in der Welt von Warcraft steht der Anführer der Brennenden Legion, der Dämon Sargeras. Zum Zeitpunkt des Spiels ist der Dämonenfürst und ehemalige Titan bereits verstorben, plant aber eine Rückkehr in die Welt der Lebenden und kann nicht so einfach aufgehalten werden.

Das Oberhaupt der Geißel ist der Lichkönig Ner'zhul, der der Brennenden Legion diente und nach seinem Verrat physisch zerstört und dann im Gletscher von Nordend – dem Kontinent Azeroth – angekettet wurde. Dies hindert ihn jedoch nicht daran, die Untoten zu kontrollieren und die Welt auf die nächste Invasion der Dämonen vorzubereiten.

Arthas Menethil - ehemaliger Prinz Lordaeron, das Königreich der Menschen, ist eine der Hälften des letzten Lichkönigs.

Darüber hinaus kann man sich an zahlreiche Bosse der Online-Welt oder klassische Militärführer der Horde erinnern, aber vielleicht reicht das oben genannte Trio vorerst aus.

Gibt es dort Magie, wie überall sonst in der Fantasy?

Ja, immer noch was. Alles ist viel größer und Blockbuster als in der klassischen Fantasy. Portale in andere Welten, Feuerschauer, Dämonen beschwören, Tote wiederbeleben, heilen und sich in Tiere verwandeln – es gibt genug Unterhaltung für den anspruchsvollsten Geschmack.

Was ist das Ziel des Originalspiels?

Die Kult-Strategie bietet Ihnen die Möglichkeit, Story-Kampagnen für verschiedene Helden zu durchlaufen, die verschiedene Nationen repräsentieren. In der Regel basiert das Gameplay auf der Aufstellung von Truppen, der Entwicklung von Befestigungen und Städten – dies ist das Hauptinstrument des Spiels, aber man kann es nicht übersehen, es wirklich zu bemerken hochwertig Handlung und interessantesten Geschichten. Warcraft hat die lebendigsten Details der klassischen Fantasy, der aktuellen Weltgeschichte und der Literatur aufgenommen – so entstand ein einzigartiges Universum, das von Millionen geliebt wird.

Wann endet das Spiel?

Jede Kampagne ist eine bestimmte abgeschlossene (oder offene) Handlung, die nicht immer mit anderen verbunden ist. Dementsprechend bietet jeder Teil des Spiels einfach eine Reihe solcher Geschichten, mit deren Hilfe Spieler ihren Lieblingshelden und der Geschichte von Azeroth folgen. Insgesamt besteht die Strategie aus drei Teilen, der vierte liegt ständig auf dem Schreibtisch der Entwickler, ernsthafte Gespräche über seine Produktion gab es aber schon lange nicht mehr.

Wie unterscheidet sich World of Warcraft von Warcraft?

World of Warcraft – online Rollenspiel, bei dem der Benutzer nur einen Charakter und nicht eine ganze Armee steuert und im Mehrspielermodus mit anderen interagiert. Es ersetzte die Strategie und vertiefte, überarbeitete und entwickelte die Handlung des Universums erheblich. Wenn Sie alle Informationen übersetzen, die ein Online-Spiel den Charakteren gibt, können Sie ein Dutzend umfangreicher Fantasy-Bücher erhalten. World of Warcraft achtete auf absolut alle Rassen und Kulturen, Geschichten der Gegenwart und Vergangenheit, stellte neue Helden und neue Handlungsstränge vor.

Derzeit verfügt World of Warcraft über fünf Hauptergänzungen mit einer soliden Handlung, und ein sechster ist für die Veröffentlichung kurz vor dem Herbst geplant. Und vor allem wegen des Online-Spiels wird die Strategie nie das Licht der Welt erblicken.


Warum ist das Warcraft-Universum so beliebt?

Es ist eines der ersten Echtzeit-Strategiespiele, das dem Genre später Erfolg bescherte. Wie wir bereits sagten, waren die Spieler von der faszinierenden Handlung und der interessanten Spielwelt sowie dem ungewöhnlichen Gameplay angezogen. Und das Online-Spiel World of Warcraft wurde bald nach seiner Veröffentlichung dank seiner hervorragenden Mechanik und dem gleichen saftigen Universum zu einem der beliebtesten Multiplayer-Spiele der Geschichte.

Drei Sätze, von denen man sagen kann, dass sie „zum Thema“ passen, wenn sie vor mir über „Warcraft“ sprechen

„Ich denke, es hat sich gelohnt, mit einem Film zu beginnen, der auf dem dritten Teil basiert – mehr Menschen kennen die Geschichte von Arthas und im Allgemeinen ist sie interessanter und relevanter.“

„Brauche mehr Gold!“ (Berühmte Zeile aus einem Strategiespiel für untote Diener).

„Lok“ Thar Ogar! (Der Schlachtruf der Orks, übersetzt „Sieg oder Tod!“).

Warum ist der Film „Warcraft“ sehenswert?

Denn das ist eine Fantasie, die noch nie jemand verfilmt hat. Keine klassische Binärdatei, kein märchenhaftes Abenteuer oder historisches Märchen wie „Der Herr der Ringe“, „Der Hobbit“ oder „Game of Thrones“. Warcraft ist visuell schöne Welt, ein Blockbuster-Ansatz für Kämpfe, insbesondere magische, und eine Geschichte voller Charaktere und Ereignisse. Ob der Film erfolgreich sein wird und ob es eine Fortsetzung geben wird, ist schwer zu sagen – man ist der Meinung, dass er zum falschen Zeitpunkt erscheint. Aber Sie können sicher sein, dass die Welt noch nie zuvor eine solche Fantasie gesehen hat.

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World of Warcraft ist ein riesiges Universum, das mehrere Unterhaltungsbereiche abdeckt: Videospiele, Bücher, Comics, Filme, Brett- und Kartenspiele und vieles mehr. Dabei handelt es sich um eine fiktive Fantasiewelt, die nach eigenen Regeln und Ordnungen funktioniert und von den erstaunlichsten Kreaturen bewohnt wird. Einer der bedeutendsten Vertreter der WoW-Bewohner sind Orks. Dahinter liegt reichhaltige Geschichte und sehr interessante Überlieferungen. Darüber hinaus haben Orks als Vertreter der Horde (einer der beiden politischen Fraktionen im Spiel) ihre eigene, einzigartige Sprache.

Orksprache WoW

Die Ork-Sprache „WoW“ (ein anderer Name ist Orkisch) ist die Sprache der Orks des Warcraft-Universums, die auch von anderen Bewohnern der Horde gesprochen wird. Die Rede selbst klingt ziemlich hart und kehlig, und die Sprecher verlassen sich auf die kontextuelle Bedeutung, häufige Wiederholungen und die Lautstärke, um ein bestimmtes wichtiges Wort hervorzuheben. Die orkische Sprache ist in zwei Dialekte unterteilt: den Hauptdialekt, der fast allen Orks eigen ist, und einen speziellen, der nur von Bewohnern einer bestimmten Region gesprochen wird. Der Hauptdialekt ist als Common Orcish bekannt.

Wörter und Ausdrücke

Nachfolgend haben wir eine Liste von Wörtern und Ausdrücken zusammengestellt, denen man beim Hören der Ork-Sprache begegnen kann:

  • Auch bekannt als „Magosh“ – mögen die Geister mit dir sein!
  • Es – hey!
  • Bin mok k'tazag cha – du stehst unter meinem Schutz.
  • Daboo – ich gehorche.
  • Dämon ist eine perverse Seele.
  • Dranozh ist das Herz von Draenor.
  • Gar "Magier ist Qual.
  • Grombalar – die Eingeweide eines Riesen (Kraftausdruck).
  • Gromash ist das Herz eines Riesen.
  • Kagh! - Steh auf!
  • Lak „tug“ – Akzeptanz der Niederlage.
  • Kol"Meine Güte ist meine Axt.
  • Lo"Gosh ist ein Geisterwolf.
  • Log Narash – bereite dich auf den Kampf vor.
  • Log-Regar ist bereit, die Anweisungen auszuführen.
  • Protokoll „Teer! – Sieg!“ (Schrei im Kampf bedeutet Begrüßung auf dem Schlachtfeld).
  • Lok „tar ogar – gewinnen oder sterben (während des Kampfes weinen).
  • Log'amon ist ein Orklied, das traditionell die Gründung einer Familie verherrlicht.
  • Log „tra“ ist ein Ork-Lied, das traditionell den Kampfgeist lobt.
  • Log „vadnod“ ist ein Orklied, das traditionell das Leben eines Helden verherrlicht.
  • Mak'har – unbefleckt.
  • Mog "natal - Söhne von Nat (Ehrentitel).
  • Nakrand ist das Land, in dem der Wind herrscht.
  • Oshu „gun“ ist ein Berg, auf dem die Geister der Toten leben.
  • Freiheit – auf Ihre Anweisung hin.
  • Lon'goron ist das Lager des Helden.
  • Trom-Ga – ich freue mich, Sie zu sehen (Begrüßung).
  • Zag-Zag – eine Vereinbarung mit etwas; ein Wort mit ähnlicher Bedeutung wie „gut“.
  • Kek ist ein Ausdruck, der intensive Belustigung ausdrückt.

Ork-Namen

Orkische Titel und Namen werden durch die Änderung vorhandener Wörter gebildet. Es gibt keine Nachnamen, aber Orks, die sich im Kampf besonders hervorgetan haben, können für ihre Verdienste einen zweiten Namen erhalten. Auch Spitznamen, die den echten Namen ersetzen können, haben sich verbreitet. Spitznamen werden während des Initiationsritus vergeben – dem Eintritt eines jungen Orks ins Erwachsenenalter.

Liste der nach prominenten Kämpfern benannten geografischen Namen und Ereignisse (nicht übersetzbar):

  • Gor'gaz ist ein Orklager.
  • Grangol "var - ein Dorf in Dunkler Wald, in dem der Rat der Sith sitzt.
  • Gromgol ist ein Orklager im Schlingendorntal.
  • Kor'kron – Elitewache.
  • Kosh „kharg“ ist der Name eines lokalen Feiertags.
  • Mak'gora – eine Herausforderung zum Duell.
  • Om'riggor ist ein orkischer Initiationsritus.
  • Valormok ist ein Lager der Horde in der Nähe von Azshara.
  • Zet'kur ist eine Orkfestung, die im Kampf verloren ging.

Wie Sie sehen, ist das Erlernen der Ork-Sprache eigentlich nicht sehr schwierig. Alles, was Sie tun müssen, ist, geduldig zu sein und sich die grundlegenden Sätze zu merken.