Cairnovo krvavo kopito. Mulgore - dežela smaragdnih pašnikov Kern Bloodhoof 3.3 5


Lep čas, dragi prebivalci MMObooma. Z odhodom naših ORL strokovnjakov že dolgo ni bilo biografskih člankov, zato sem se odločil prispevati k življenju te strani. Pogosto, ko berem komentarje, opazim, da mnogi ljudje ne poznajo zgodovine sveta, ne poznajo biografij glavnih likov. Nekdo ga morda ne potrebuje, dovolj je, da ga nosi v pvp za 2k+, vendar mislim, da bo članek našel svoje bralce. Danes bi vam rad povedal o pokojnem vodji taurenov Cairn Bloodhoof. Oboževalci in poznavalci W3 ga nedvomno poznajo, mislim, da bo za nove igralce zanimivo izvedeti o njem.

"In tukaj sem, ki sem živel s častjo, umiram izdan."

Od antičnih časov so plemena taurenov živela na obalah Velikega morja med puščavskimi stepami Kalimdorja. Mirno in harmonično bivanje z naravo in živimi bitji je bilo glavno vodilo življenja plemen. Vodja enega izmed plemen, imenovanega Pleme krvavih kopit, je bil neki Cairne. Mogočni tauren, ki je v življenju prehodil dolgo pot. Toda kljub miroljubnim maniram taurenov je mesto na soncu vedno zahtevalo boj. Sosednja plemena kentavrov se niso želela mirno sporazumeti s plemeni taurenov, stalni spopadi med lovskimi skupinami, hitri napadi na majhna naselja so grozili vojni med sosedi. Cairne je iskreno upal, da bo nekega dne njegovo ljudstvo lahko našlo svojo zemljo, svoj dom, kjer nič ne bo ogrožalo njihovih življenj, kjer bo veliko vode in hrane. Medtem je rivalstvo s kentavri privedlo do osiromašenja step, večina živali je bila iztrebljena, sovražni odredi so nenehno čakali na vodnih virih in Cairn se je odločil, da svoje ljudi odpelje v zelena prostranstva Mulgore. V upanju, da njegovemu plemenu tam ne bo nič grozilo. Vendar se kentavri niso nameravali predati, napadi so postali pogostejši, na odprtih prostorih pa so imeli očitno prednost pred taurenom. Že skorajda sprijaznjen s propadom je Cairn nenadoma našel novo nepričakovano priložnost za preživetje svojega plemena.
Nekoč, ko je bil obkrožen z roparji, je bil vodja taurenov praktično poražen, z zadnjimi močmi se je boril proti napadom kentavrov, vsako sekundo je pričakoval zadnji udarec ... Vendar ni sledil, le grozljiv rjovenje in zvonjenje kovine. Tauren je bil presenečen, ko je zagledal nenavadna bitja, pošasti zelene kože z ogromnimi zobmi, kako besno sekajo na kentavre. Cairne, ki ga je zanimalo plemstvo in navdušen nad borbenimi lastnostmi svojih rešiteljev, jih je povabil v svojo naselbino. Tako sta se srečala Cairn in mladi vodja Horde Thrall. Med pogovorom je Cairn ugotovil, da so čete orkov prispele v dežele Kalimdorja v iskanju doma, na kar je modri vodja taurenov svetoval Thrallu, naj se obrne na Oracle. Thrall pa je poročal, da so na poti srečali velik oddelek kentavrov, ki je odšel nekje proti severu. Cairne je nemudoma ukazal zbrati vojsko in se podati na sled kentavrom, da bi zaščitil severne naselbine taurenov pred napadom. Thrall in njegovi tovariši niso stali ob strani in so Cairnu ponudili svojo pomoč. Združene sile taurenov in orkov so zlahka premagale roparske skupine in pripeljale taurenske karavane varno v Mulgore, njihov novi dom. Prestrašeni in zlomljeni zaradi vala porazov so se kentavri umaknili in pustili taurene pri miru, a le za nekaj časa. V zahvalo za njegovo pomoč je modri poglavar taurenov povedal Thrallu, kje je orakelj. Po kratkem slovesu se je četa orkov premaknila proti severu v Stonetalon Mountains.

Po Thrallovem odhodu se je Cairn znašel v izgubi. Orki so bili močni bojevniki, a v teh novih deželah so jih čakale številne nevarnosti in neznani sovražniki. Ali bodo kos vsemu, kar se jim lahko znajde na poti. Ker ni mogel vzdržati tega notranjega boja, je Cairn zbral odred najboljših bojevnikov in odšel za orki. In kot se je izkazalo, ne zaman. Ko je vstopila v gorovje s kremplji, je bila Thrallova horda obkrožena s harpijami, hude pol ptice z divjo živalsko moralo in magičnimi sposobnostmi so postale velika ovira za bojevnike. Cairn je prišel ravno pravi čas, wyverns, ki jih je poklical Cairn, so hitro zatrli napad harpij, skupna vojska se je zlahka spopadla z ostanki sovražnikov in napredovala do vrha, na katerem je bil po Cairnovi zgodbi tabor ljudi. Mirovni sporazum ni prišel v poštev, zato je bilo treba uporabiti učinek presenečenja in hiter napad. Moč taurena ali orka je močno presegla moč človeškega bojevnika, kar je omogočilo hitro in praktično brez izgube prevzeti oblast nad Pekom. Cilj akcije je bil blizu, ko so vstopili v črevesje jame, kjer naj bi bil orakelj, so se voditelji odločili, da se razdelijo, bilo je treba najti skrivni prehod do oraklja, skrit pred radovednimi očmi. Cairnu je to uspelo, v globinah gore je odkril Kristal duhov, ki je odprl duhoviti prehod do Oraklja. A tudi tu je vodilne čakalo presenečenje. Odsotnost ljudi, ki so jim poskušali stati na poti na Vrhu, je bila tam z razlogom. Jaina Proudmoore je že našla v Orkakulu, zaposlena s strašnimi dogodki in vojno z Gorečo legijo, je tudi prišla sem po nasvet. Orakelj je gostom povedal, da se morajo za poraz Legije združiti, pozabiti na vse pretekle težave, pustiti ob strani osebno sovražnost in rivalstvo in le z združenimi močmi lahko zaustavijo grozečo grožnjo.

Združena v bitkah in nedavnih dogodkih sta Cairn in Thrall drug drugemu prisegla zvestobo, ne glede na to, kaj se bo zgodilo, se bosta postavila drug za drugega kot za svojo zaščito. Po nasvetu Oraklja je Thrall poskušal okrepiti svoj odnos z Jaino Proudmoore. Večini Horde se je sodelovanje z ljudmi zdelo smešno neumno, a le redki so se lahko prepirali z vodjo. Thrall je kmalu izvedel, kje je njegov tovariš Grom Hellscream, in s pomočjo Jaine in Cairna je Thrall uspel rešiti Groma in del njegove duše iz demonskega ujetništva. Po tem so Cairne in njegovi tuareni pomagali Thrallu, da se je naselil v deželah Kalimdorja, za kraj življenja pa je izbral polotok, poimenovan po očetu vodje Horde Durotarja, in postavili ogromno mesto Orgrimmar. Ko je naredil vse, kar je bilo v njegovi moči, se je Cairn vrnil v Mulgore in se lotil gradnje lastne trdnjave, da bi se zaščitil pred napadi kentavrov in harpij, tauren se je povzpel na hribe in zgradil palisado iz hlodov. Sodelovanje s hordo je obrodilo sadove, taureni in orki so izmenjevali znanje, vire, obrtne veščine in vojaške veščine, a srečno življenje ni trajalo dolgo.

Med naslednjim barbarskim napadom kentavrov je bil ugrabljen mladi sin Cairna Banea. Povsem strtega srca se je vodja taurenov izkazal za popolnoma zlomljenega, ni mogel vladati svojim ljudem, ni mogel biti zaščitnik in opora, bolečina izgube ga je razjedala od znotraj, nemoč in nezmožnost, da bi karkoli spremenil, pa sta vodji zvezali roke. Istočasno so se začeli nemiri v Durotarju zaradi napredovanja čet admirala Proudmoora. Rexxarja so poslali, da zbere zaveznike za splošno mobilizacijo sil. Najprej je seveda odšel v Mulgore, kjer pa ni dobil tistega, kar je pričakoval. Poglavar taurenov je odgnal Rexxarja in rekel Thrallu, naj pove Cairnu Bloodhoof, da je mrtev in da ne more podpirati orkov. Tagar, Cairnova desna roka, jim je na skrivaj pred vodjo povedal, kaj se je zgodilo, da je bil sin vodje ugrabljen in Cairnovo stanje je ogrožalo njegovo življenje. Ne da bi čakali, so orki organizirali odred taurenov in odšli na reševanje pogrešanega Banea ter uspešno zaključili svojo nalogo. Vojska kentavrov je bila poražena, mladi sin vodje se je vrnil k srečnemu očetu. Opogumljen Cairn ni mogel izraziti vse svoje hvaležnosti rešiteljem svojega sina in je osebno odšel v Ogrimmar, da bi rešil svojega dobrega prijatelja Thralla. Elitni borci Cairna so se borili z ramo ob rami z zelenimi branilci Orgrimmarja in zmagali, ne da bi se ohladili od vročine bitke, so se združene sile preselile v Proudmoorejevo trdnjavo in končale njegovo vladavino na obalah Kalimdorja. Zadovoljen z zmago se je Cairne vrnil v svojo domovino Mulgore in se lotil gradnje lastnega mesta. S pomočjo orkov je bila okolica popolnoma očiščena vseh potencialnih sovražnikov, hribi na severu Mulgoreja pa so postali nov dom za taurene - Thunder Bluff.

Po opustitvi nomadskega načina življenja se je življenje taurenov močno spremenilo, mnogi so se znašli na določenih obrtnih področjih in se razvijali, drugi so se posvetili vojaški umetnosti, tretji so izbrali pot harmonije s telesom, duhom in naravo. Druidi so poučevali mlajšo generacijo, raznolikost favne Mulgore je učencem omogočila, da so se kar najbolj naučili o svetu okoli sebe. Cairn je spoštoval vero svojega ljudstva, a z nič manj spoštovanjem je spoštoval tudi tradicijo orkov, cenil je šamanizem in čaščenje duhov prednikov. Po dolgi in težki življenjski poti, ki je ubil na tisoče sovražnikov, je Cairn ostal prijazen in moder vodja, bil je zelo prizanesljiv do ljudi in škratov, saj jih je imel za zelo mlado vrsto, ki šele poskuša raziskati svet in dela veliko napak. Vodja je zelo spoštoval nočne viline, cenil je njihov odnos do divjih živali. Brezskrbno življenje je potekalo kot običajno, a nad svet je prežala nova grožnja.
Eden od velikih vidikov, Neltharion se je vrnil v Azeroth. Elementalni duhovi so popolnoma ponoreli, mesto so napadle horde elementalov, svet naokoli se je stresel, sesul, divje živali so izginile, zemlja se je spremenila. Reke so prestopile bregove in zeleni travniki so se spremenili v zoglenele mrtve puščave. Thrall, kot vrhovni šaman Horde, je bil prisiljen oditi v domovino elementov, da bi razjasnil okoliščine.Med Thrallovo odsotnostjo je bil Garrosh, sin Groma Hellscreama, imenovan za vodjo horde. Garrosh se ni razlikoval po modrosti in arogantnosti, v njegovih žilah je tekla vroča kri, v njegovih očeh je bila jeza do vsega, kar ni pripadalo Hordi. Ker je Cairn prenašal ostro moralo novega voditelja, je še vedno izgubil živce. Novica, da je rudarjenje lesa v Ashenvalu sprožilo majhno vojno med orki in nočnimi vilini, je močno razžalostila Cairn. Ali mirno sobivanje ni bilo več mogoče? Garrosh je poslal vojne enote v Ashenvale, da bi zavzeli ozemlje vilinov in pobili domorodno prebivalstvo gozda. Užaljen zaradi tega nespoštovanja do starodavne kulture in uničenja druidov, se Cairn osebno pojavi v Orgrimaarju in izzove novega vodjo Horde na dvoboj. Pred dvobojem je Garroshovo rezilo blagoslovil šaman klana Grimtotem, ki že dolgo tekmuje in se spopada s taurenom iz Cairna in Thunder Bluffa. Boj je bil hiter, Garrosh je izvajal silovite tope napade, medtem ko je modri tauren z lahkoto pariral in se izogibal. Spretnost in okretnost starega taurena sta le razjezili Garrosha, več uspešnih Cairnovih napadov je besnega orka ranilo v ramo, taurenova zmaga je bila blizu, toda v tistem trenutku je Cairn, ko je videl izčrpanega orka, pomislil, kako resna izguba za hordo bi bila smrt Garrosha, ta trenutek obotavljanja je bil dovolj, da je ork z zadnjimi močmi vrgel svojo ogromno sekiro in zadel strmoglavljenje udarec. Cairnovo runsko kopje, iztegnjeno, da prepreči udarec, se je razbilo, ko mu je rezilo sekire razparalo prsi. Rana ni bila globoka in povsem združljiva z življenjem, a nenavadno je, da se Cairn ni mogel premakniti, njegovo telo je bilo videti kot okamnelo. Motna tančica mu je zaprla oči, podoba njegovega tekmeca, ki se je z zmagovitim ponosom približeval poraženemu taurenu, se je postopoma zameglila. Kriki veseljaških orkov so postajali vse daljši in tišji, tla so jim počasi prilezla izpod nog, nato pa tema... Zadnji srčni utrip in mrtvo telo Cairn Bloodhoof se je zrušilo na peščeno površino arene. Kasneje je bilo razkrito, da Magathin blagoslov Garroshovega rezila ni bil nič drugega kot zastrupitev. Ogorčen zaradi takega dejanja je Garrosh zavrnil Magathino pomoč pri zajetju Thunder Bluffa in ga izgnal iz Orgrimmarja.


Cairnovo truplo so odpeljali v Thunder Bluff, ki so ga po Thrallovem ukazu še vedno ponovno ujeli plemenu Grimtotem. Bane je položil očetovo truplo na pogrebno grmado, skupaj z ostanki njegovega legendarnega runskega kopja, ki je bilo poškodovano v boju proti Garroshu. Thrall se je osebno udeležil pogreba Cairna, obrnil se je na duhove vetra s prošnjami za počitek duše modrega vodje. Taureni že dolgo žalujejo za padcem svojega mentorja in vodje, tistega, ki jih je vodil od začetka njihovega nomadskega življenja do njihovega civiliziranega obstoja v hordi. Bane, ki je upravičeno podedoval naslov svojega očeta, je vodil ljudstvo Taurenov in prisegel, da bo svojemu ljudstvu vladal nič manj modro in zvesto, branil svoje mesto pred vsemi sovražniki, ne bo sramotil očetove časti in nadaljeval svojo prisego zvestobe Thrallu, pravemu vodji Horde.

Večni spomin ti, Cairn Bloodhoof. Največji, najmodrejši in najmočnejši tauren. Odličen vodja in pravi prijatelj.


Nekateri bodo rekli slabo, drugi dobro. Sodi samo ti. Opozorite na napake in jih bom popravil. Sprejemam upravičeno kritiko z navedbo napak in načinov njihove odprave. Vse "ololo" in druge stvari zadržite zase. Članek je bil v celoti ročno vtipkan iz informacij, podčrtanih v igrah, knjigah in člankih. Tukaj ni niti enega ctrlCtrlV. Opravičujem se za svojo preteklo neustreznost, kdo ve, se spomni.
Vsem, ki ste si vzeli nekaj minut in prebrali Najlepša hvala!
Če vam je všeč, boste naslednjič spoznali nekaj novih osebnosti v MoP. Obstajajo dobre informacije.
Vse najboljše! =)

Od avtorja

Cairn Bloodhoof- lik iz izmišljenega vesolja Warcraft, ki se pojavi v tretjem delu igre (Warcraft III: The Frozen Throne).

Biografija

Cairne se je posvetil služenju svojemu ljudstvu in njegovi zaščiti v svetu, ki tone v temo. Rečeno je, da Cairne, izjemen bojevnik, velja za eno najnevarnejših bitij, ki so kdajkoli naselila svet. Toda kljub svoji moči in neustrašnosti je v resnici prijazen in radodaren ter si prizadeva le za to, da bi na planjavah vladal mir in red. Govori se, da bo takoj, ko bo našel dostojnega naslednika, takoj zapustil Thunder Bluff in odšel v puščavo. Mnogi mislijo, da bo Cairnovo mesto nekega dne prevzel njegov sin Baine, ki ga na to skrbno pripravlja.

Dva načelnika

Cairne je plemena taurenov vodil na dolgo in naporno selitev, da bi se izognili konfliktu z napadalnimi in številčno močno prekašanimi hordami kentavrov iz habitatov njihovih prednikov. Dobrosrčni velikan je vedel, da je njegovo ljudstvo zaradi njihovih pohodov na robu izumrtja, a nikoli ni izgubil upanja, da bo nekega dne popeljal svoje pleme v nove dežele, ki bodo njihov dom, kjer bodo lahko živeli v miru. Žal, zaradi njihovega števila in visoke mobilnosti pritisk barbarskih plemen kentavrov na taurene ni oslabel, kar je slednje prisililo, da so zapustili svoje običajne pašnike v osrednjem Kalimdorju in se selili vse dlje proti vzhodu, do same obale. Tam so se Cairnove poti prvič križale s Thrallom in njegovimi orki Nove Horde, ko so taureni branili nekaj svojih zadnjih naselij pred nizom napadov kentavrov. Cairn je takoj cenil impresivne bojne sposobnosti vesoljcev, Thrall in njegovi orki pa so takoj cenili spoštovanje, ki sta ga Cairn in njegov tauren pokazala do duhov. Orki so pravočasno priskočili na pomoč svojim novim znancem - sama vas Cairn je bila v nevarnosti. Cairn, Thrall in njihovi bojevniki so se srečali z napadalci z ramo ob rami in skupaj so odbijali val za valom. Ko so bili kentavrski roparji - in bilo jih je kar nekaj - prevrnjeni in odgnani, sta se Thrall in Cairne dogovorila, da se skupaj odpravita na pot - zaradi medsebojne zaščite. Cairn se je odločil, da je njihova skupna moč zdaj dovolj za preboj do zelenih pašnikov Mulgoreja, kjer se lahko tauren počuti varno. Ko je Cairn izvedel, da orki iščejo svojo usodo, jim je povedal o oraklju, ki živi na vrhu Kamnitih krempljev. Thrallova družba je Cairnovo karavano spremljala na tem potovanju čez Goščave in Cairn mu je v znak hvaležnosti podaril več svojih kodoijev.

Kasneje, ko je Thrall odšel k Oraklju, je Cairne postal njegov spremljevalec, odločen, da se bo mlademu vodji oddolžil za njegovo pomoč. Cairn je Thrallu pomagal rešiti svojega prijatelja Groma iz težav. Skupaj z Jaino Proudmoore jima je uspelo zlomiti besen nalet klana Warsong, ki je postal žrtev demonov, in Groma delno očistiti korupcije.

stari sovražniki

Kmalu po tem, ko je bilo razkrito, da Durotarju grozijo sile admirala Proudmoora, se je prvak Horde Rexxar odpravil iskat in zbrati zaveznike, in eno od prvih mest, kamor je šel, je bil Mulgore. Vendar tauren ni mogel pomagati - Cairn je padel v globoko depresijo in apatijo, ker so med naslednjim napadom kentavri ujeli Bane Bloodhoof, njegovega sina. Rexxar in tauren sta osvobodila Banea, vznemirjeni Cairn pa ni samo obljubil pomoči Hordi, ampak je osebno spremljal Rexxarja in Rokhana.

novi čas

Iskanje doma za taurene je njihovo življenje naredilo veliko varnejše. In zdaj, ko je še starejši, se je Cairn odmaknil od neposrednega nadzora nad plemeni taurenov in je svojemu ljudstvu bolj duhovni vodnik in svetovalec kot vodja. Mnogi menijo, da bo njegov naslednik nekoč njegov sin Bane, ki naj bi ga na to neutrudno pripravljal.

Smrt

Po govoricah o smrti druidov v rokah novega vojskovodje Horde, Garrosha Hellscreama, Cairn izzove Garrosha Hellscreama na dvoboj. Magatha je to izkoristila in na skrivaj namazala strup na Garroshovo sekiro.

Med bitko je bilo Cairnovo kopje uničeno in strup je vstopil v rane na prsih, kar je povzročilo delno paralizo. Umirajoči Cairne spozna izdajo, njegova zadnja misel, preden je Garrosheva sekira razklala taurenov oklep, je bila: "Jaz, ki sem si zaslužil spoštovanje mnogih ljudstev, umrem izdan." Cairn je umrl v rokah Garrosha.

Thrall pride objokovat taurena in objokuje smrt prijatelja, znanega po svojem dobrem srcu in modrosti. Ork položi roko na Cairnovo srce in vzame majhen košček zlomljenega kopja, da bi se vedno spominjal svojega mrtvega prijatelja.

Baine postane novi vodja ljudstva taurenov, Garrosh pa Magatha razglasi za sovražnika Horde.

Lep čas, dragi prebivalci MMObooma. Z odhodom naših ORL strokovnjakov že dolgo ni bilo biografskih člankov, zato sem se odločil prispevati k življenju te strani. Pogosto, ko berem komentarje, opazim, da mnogi ljudje ne poznajo zgodovine sveta, ne poznajo biografij glavnih likov. Nekdo ga morda ne potrebuje, dovolj je, da ga nosi v pvp za 2k+, vendar mislim, da bo članek našel svoje bralce. Danes bi vam rad povedal o pokojnem vodji taurenov Cairn Bloodhoof. Oboževalci in poznavalci W3 ga nedvomno poznajo, mislim, da bo za nove igralce zanimivo izvedeti o njem.

"In tukaj sem, ki sem živel s častjo, umiram izdan."


Od antičnih časov so plemena taurenov živela na obalah Velikega morja med puščavskimi stepami Kalimdorja. Mirno in harmonično bivanje z naravo in živimi bitji je bilo glavno vodilo življenja plemen. Vodja enega izmed plemen, imenovanega Pleme krvavih kopit, je bil neki Cairn. Mogočni tauren, ki je v življenju prehodil dolgo pot. Toda kljub miroljubnim maniram taurenov je mesto na soncu vedno zahtevalo boj. Sosednja plemena kentavrov se niso želela mirno sporazumeti s plemeni taurenov, stalni spopadi med lovskimi skupinami, hitri napadi na majhna naselja so grozili vojni med sosedi. Cairne je iskreno upal, da bo nekega dne njegovo ljudstvo lahko našlo svojo zemljo, svoj dom, kjer nič ne bo ogrožalo njihovih življenj, kjer bo veliko vode in hrane. Medtem je rivalstvo s kentavri privedlo do osiromašenja step, večina živali je bila iztrebljena, sovražni odredi so nenehno čakali na vodnih virih in Cairn se je odločil, da svoje ljudi odpelje v zelena prostranstva Mulgore. V upanju, da njegovemu plemenu tam ne bo nič grozilo. Vendar se kentavri niso nameravali predati, napadi so postali pogostejši, na odprtih prostorih pa so imeli očitno prednost pred taurenom. Že skorajda sprijaznjen s propadom je Cairn nenadoma našel novo nepričakovano priložnost za preživetje svojega plemena.

Nekoč, ko je bil obkrožen z roparji, je bil vodja taurenov praktično poražen, z zadnjimi močmi se je boril proti napadom kentavrov, vsako sekundo je pričakoval zadnji udarec ... Vendar ni sledil, le grozljiv rjovenje in zvonjenje kovine. Tauren je bil presenečen, ko je zagledal nenavadna bitja, pošasti zelene kože z ogromnimi zobmi, kako besno sekajo na kentavre. Cairne, ki ga je zanimalo plemstvo in navdušen nad borbenimi lastnostmi svojih rešiteljev, jih je povabil v svojo naselbino. Tako sta se srečala Cairn in mladi vodja Horde Thrall. Med pogovorom je Cairn ugotovil, da so čete orkov prispele v dežele Kalimdorja v iskanju doma, na kar je modri vodja taurenov svetoval Thrallu, naj se obrne na Oracle. Thrall pa je poročal, da so na poti srečali velik oddelek kentavrov, ki je odšel nekje proti severu. Cairne je nemudoma ukazal zbrati vojsko in se podati na sled kentavrom, da bi zaščitil severne naselbine taurenov pred napadom. Thrall in njegovi tovariši niso stali ob strani in so Cairnu ponudili svojo pomoč. Združene sile taurenov in orkov so zlahka premagale roparske skupine in pripeljale taurenske karavane varno v Mulgore, njihov novi dom. Prestrašeni in zlomljeni zaradi vala porazov so se kentavri umaknili in pustili taurene pri miru, a le za nekaj časa. V zahvalo za njegovo pomoč je modri poglavar taurenov povedal Thrallu, kje je orakelj. Po kratkem slovesu se je četa orkov premaknila proti severu v Stonetalon Mountains.

Po Thrallovem odhodu se je Cairn znašel v izgubi. Orki so bili močni bojevniki, a v teh novih deželah so jih čakale številne nevarnosti in neznani sovražniki. Ali bodo kos vsemu, kar se jim lahko znajde na poti. Ker ni mogel vzdržati tega notranjega boja, je Cairn zbral odred najboljših bojevnikov in odšel za orki. In kot se je izkazalo, ne zaman. Ob vstopu v gorovje Talon se je Thrallova družba znašla obkrožena s harpijami, srditimi polpticami z divjim živalskim značajem in čarobnimi močmi. Postali so velika ovira za bojevnike. Cairn je prišel ravno pravi čas, wyverns, ki jih je poklical Cairn, so hitro zatrli napad harpij, skupna vojska se je zlahka spopadla z ostanki sovražnikov in napredovala do vrha, na katerem je bil po Cairnovi zgodbi tabor ljudi. Mirovni sporazum ni prišel v poštev, zato je bilo treba uporabiti učinek presenečenja in hiter napad. Moč taurena ali orka je močno presegla moč človeškega bojevnika, kar je omogočilo hitro in praktično brez izgube prevzeti oblast nad Pekom. Cilj akcije je bil blizu, ko so vstopili v črevesje jame, kjer naj bi bil orakelj, so se voditelji odločili, da se razdelijo, bilo je treba najti skrivni prehod do oraklja, skrit pred radovednimi očmi. Cairnu je to uspelo, v globinah gore je odkril Kristal duhov, ki je odprl duhoviti prehod do Oraklja. A tudi tu je vodilne čakalo presenečenje. Odsotnost ljudi, ki so jim poskušali stati na poti na Vrhu, je bila tam z razlogom. Jaina Proudmoore je že našla v Orkakulu, zaposlena s strašnimi dogodki in vojno z Gorečo legijo, je tudi prišla sem po nasvet. Orakelj je gostom povedal, da se morajo za poraz Legije združiti, pozabiti na vse pretekle težave, pustiti ob strani osebno sovražnost in rivalstvo in le z združenimi močmi lahko zaustavijo grozečo grožnjo.

Združena v bitkah in nedavnih dogodkih sta Cairn in Thrall drug drugemu prisegla zvestobo, ne glede na to, kaj se bo zgodilo, se bosta postavila drug za drugega kot za svojo zaščito. Po nasvetu Oraklja je Thrall poskušal okrepiti svoj odnos z Jaino Proudmoore. Večini Horde se je sodelovanje z ljudmi zdelo smešno neumno, a le redki so se lahko prepirali z vodjo. Thrall je kmalu izvedel, kje je njegov tovariš Grom Hellscream, in s pomočjo Jaine in Cairna je Thrall uspel rešiti Groma in del njegove duše iz demonskega ujetništva. Po tem so Cairne in njegovi tuareni pomagali Thrallu, da se je naselil v deželah Kalimdorja, za kraj življenja pa je izbral polotok, poimenovan po očetu vodje Horde Durotarja, in postavili ogromno mesto Orgrimmar. Ko je naredil vse, kar je bilo v njegovi moči, se je Cairn vrnil v Mulgore in se lotil gradnje lastne trdnjave, da bi se zaščitil pred napadi kentavrov in harpij, tauren se je povzpel na hribe in zgradil palisado iz hlodov. Sodelovanje s hordo je obrodilo sadove, taureni in orki so izmenjevali znanje, vire, obrtne veščine in vojaške veščine, a srečno življenje ni trajalo dolgo.

Med naslednjim barbarskim napadom kentavrov je bil ugrabljen mladi sin Cairna Banea. Povsem strtega srca se je vodja taurenov izkazal za popolnoma zlomljenega, ni mogel vladati svojim ljudem, ni mogel biti zaščitnik in opora, bolečina izgube ga je razjedala od znotraj, nemoč in nezmožnost, da bi karkoli spremenil, pa sta vodji zvezali roke. Istočasno so se začeli nemiri v Durotarju zaradi napredovanja čet admirala Proudmoora. Rexxarja so poslali, da zbere zaveznike za splošno mobilizacijo sil. Najprej je seveda odšel v Mulgore, kjer pa ni dobil tistega, kar je pričakoval. Poglavar taurenov je odgnal Rexxarja in rekel Thrallu, naj pove Cairnu Bloodhoof, da je mrtev in da ne more podpirati orkov. Tagar, Cairnova desna roka, jim je na skrivaj pred vodjo povedal, kaj se je zgodilo, da je bil sin vodje ugrabljen in Cairnovo stanje je ogrožalo njegovo življenje. Ne da bi čakali, so orki organizirali odred taurenov in odšli na reševanje pogrešanega Banea ter uspešno zaključili svojo nalogo. Vojska kentavrov je bila poražena, mladi sin vodje se je vrnil k srečnemu očetu. Opogumljen Cairn ni mogel izraziti vse svoje hvaležnosti rešiteljem svojega sina in je osebno odšel v Ogrimmar, da bi rešil svojega dobrega prijatelja Thralla. Elitni borci Cairna so se borili z ramo ob rami z zelenimi branilci Orgrimmarja in zmagali, ne da bi se ohladili od vročine bitke, so se združene sile preselile v Proudmoorejevo trdnjavo in končale njegovo vladavino na obalah Kalimdorja. Zadovoljen z zmago se je Cairne vrnil v svojo domovino Mulgore in se lotil gradnje lastnega mesta. S pomočjo orkov je bila okolica popolnoma očiščena vseh potencialnih sovražnikov, hribi na severu Mulgoreja pa so postali nov dom za taurene - Thunder Bluff.

Po opustitvi nomadskega načina življenja se je življenje taurenov močno spremenilo, mnogi so se znašli na določenih obrtnih področjih in se razvijali, drugi so se posvetili vojaški umetnosti, tretji so izbrali pot harmonije s telesom, duhom in naravo. Druidi so poučevali mlajšo generacijo, raznolikost favne Mulgore je učencem omogočila, da so se kar najbolj naučili o svetu okoli sebe. Cairn je spoštoval vero svojega ljudstva, a z nič manj spoštovanjem je spoštoval tudi tradicijo orkov, cenil je šamanizem in čaščenje duhov prednikov. Po dolgi in težki življenjski poti, ki je ubil na tisoče sovražnikov, je Cairn ostal prijazen in moder vodja, bil je zelo prizanesljiv do ljudi in škratov, saj jih je imel za zelo mlado vrsto, ki šele poskuša raziskati svet in dela veliko napak. Vodja je zelo spoštoval nočne viline, cenil je njihov odnos do divjih živali. Brezskrbno življenje je potekalo kot običajno, a nad svet je prežala nova grožnja.

Eden od velikih vidikov, Neltharion se je vrnil v Azeroth. Elementalni duhovi so popolnoma ponoreli, mesto so napadle horde elementalov, svet naokoli se je stresel, sesul, divje živali so izginile, zemlja se je spremenila. Reke so prestopile bregove in zeleni travniki so se spremenili v zoglenele mrtve puščave. Thrall, kot vrhovni šaman Horde, je bil prisiljen oditi v domovino elementov, da bi razjasnil okoliščine.Med Thrallovo odsotnostjo je bil Garrosh, sin Groma Hellscreama, imenovan za vodjo horde. Garrosh se ni razlikoval po modrosti in arogantnosti, v njegovih žilah je tekla vroča kri, v njegovih očeh je bila jeza do vsega, kar ni pripadalo Hordi. Ker je Cairn prenašal ostro moralo novega voditelja, je še vedno izgubil živce. Novica, da je rudarjenje lesa v Ashenvalu sprožilo majhno vojno med orki in nočnimi vilini, je močno razžalostila Cairn. Ali mirno sobivanje ni bilo več mogoče? Garrosh je poslal vojne enote v Ashenvale, da bi zavzeli ozemlje vilinov in pobili domorodno prebivalstvo gozda. Užaljen zaradi tega nespoštovanja do starodavne kulture in uničenja druidov, se Cairn osebno pojavi v Orgrimaarju in izzove novega vodjo Horde na dvoboj. Pred dvobojem je Garroshovo rezilo blagoslovil šaman klana Grimtotem, ki že dolgo tekmuje in se spopada s taurenom iz Cairna in Thunder Bluffa. Boj je bil hiter, Garrosh je izvajal silovite tope napade, medtem ko je modri tauren z lahkoto pariral in se izogibal. Spretnost in okretnost starega taurena sta le razjezili Garrosha, več uspešnih Cairnovih napadov je besnega orka ranilo v ramo, taurenova zmaga je bila blizu, toda v tistem trenutku je Cairn, ko je videl izčrpanega orka, pomislil, kako resna izguba za hordo bi bila smrt Garrosha, ta trenutek obotavljanja je bil dovolj, da je ork z zadnjimi močmi vrgel svojo ogromno sekiro in zadel strmoglavljenje udarec. Cairnovo runsko kopje, iztegnjeno, da prepreči udarec, se je razbilo, ko mu je rezilo sekire razparalo prsi. Rana ni bila globoka in povsem združljiva z življenjem, a nenavadno je, da se Cairn ni mogel premakniti, njegovo telo je bilo videti kot okamnelo. Motna tančica mu je zaprla oči, podoba njegovega tekmeca, ki se je z zmagovitim ponosom približeval poraženemu taurenu, se je postopoma zameglila. Kriki veseljaških orkov so postajali vse daljši in tišji, tla so jim počasi prilezla izpod nog, nato pa tema... Zadnji srčni utrip in mrtvo telo Cairn Bloodhoof se je zrušilo na peščeno površino arene. Kasneje je bilo razkrito, da Magathin blagoslov Garroshovega rezila ni bil nič drugega kot zastrupitev. Ogorčen zaradi takega dejanja je Garrosh zavrnil Magathino pomoč pri zajetju Thunder Bluffa in ga izgnal iz Orgrimmarja.


Cairnovo truplo so odpeljali v Thunder Bluff, ki so ga po Thrallovem ukazu še vedno ponovno ujeli plemenu Grimtotem. Bane je položil očetovo truplo na pogrebno grmado, skupaj z ostanki njegovega legendarnega runskega kopja, ki je bilo poškodovano v boju proti Garroshu. Thrall se je osebno udeležil pogreba Cairna, obrnil se je na duhove vetra s prošnjami za počitek duše modrega vodje. Taureni že dolgo žalujejo za padcem svojega mentorja in vodje, tistega, ki jih je vodil od začetka njihovega nomadskega življenja do njihovega civiliziranega obstoja v hordi. Bane, ki je upravičeno podedoval naslov svojega očeta, je vodil ljudstvo Taurenov in prisegel, da bo svojemu ljudstvu vladal nič manj modro in zvesto, branil svoje mesto pred vsemi sovražniki, ne bo sramotil očetove časti in nadaljeval svojo prisego zvestobe Thrallu, pravemu vodji Horde.

Večni spomin ti, Cairn Bloodhoof. Največji, najmodrejši in najmočnejši tauren. Odličen vodja in pravi prijatelj.


Nekateri bodo rekli slabo, drugi dobro. Sodi samo ti. Opozorite na napake in jih bom popravil. Sprejemam upravičeno kritiko z navedbo napak in načinov njihove odprave. Vse "ololo" in druge stvari zadržite zase. Članek je bil v celoti ročno vtipkan iz informacij, podčrtanih v igrah, knjigah in člankih. Tukaj ni niti enega ctrlCtrlV. Opravičujem se za svojo preteklo neustreznost, kdo ve, se spomni.
Vsem, ki ste si vzeli nekaj minut in prebrali Najlepša hvala!
Če vam je všeč, boste naslednjič spoznali nekaj novih osebnosti v MoP. Obstajajo dobre informacije.
Vse najboljše! =)

Od avtorja

Združena plemena Tauren


Cairn Bloodhoof(angleško Cairne Bloodhoof) je visoki poglavar Združenih plemen Tauren, poglavar plemena Bloodhoof in vodja Thunder Bluffa. V zavezništvu s Hordo, ki je prispela na obale Kalimdorja, je Cairn postal eden njenih najmodrejših in najbolj cenjenih voditeljev.

V dogodkih razširitve Cataclysm je Cairn umrl med dvobojem z Garroshom Hellscreamom, ki ga je zastrupila Magatha Grimtotem.

Biografija

Cairne Bloodhoof v Warcraft III

Vir informacij v tem razdelku je igra Warcraft III ali dodatek k temu.

Cairn, neustrašni in modri vodja plemena Bloodhoof, je živel na obali Velikega morja v Barrensu.

Cairn je odličen bojevnik in moder vodja svojega starodavnega ljudstva. In čeprav z leti njegovi napadi niso več tako hitri, je še vedno poln moči in hrabrosti. Ta velikan z velikim srcem razume, da je njegovo ljudstvo v nevarnosti izumrtja zaradi kentavrskih roparjev. Vendar pa ni nikoli opustil upanja, da bo nekega dne popeljal svoje ljudstvo v nove dežele, ki bodo njihov dom in kjer bodo lahko živeli v miru.

Toda zaradi nenehnih napadov kentavrov roparjev in skoraj popolnega iztrebljanja lokalnih živali zaradi lova, se je Cairn odločil, da svoje pleme odpelje na zelena polja Mulgore. Toda razumel je, da ne bodo mogli odbiti kentavrov na odprtem polju, njihovi napadi so postali vse pogostejši in upanje je začelo zapuščati vodjo.

Toda vse se je spremenilo, ko je Cairne srečal Thralla, mladega vodjo Horde Orkov, in ko je videl, kako se je boril in premagal skupino kentavrov, ki so napadli taurene, se je začel zanimati za njihovo plemenitost in krutost. Ko je Thrall povedal Cairnu, da so prišli v te dežele iskat svojo usodo, ga je Cairn usmeril proti severu do Oraklja.

Thrall je obvestil Cairna o vojski kentavrov, ki se premika proti severu, in Cairn je takoj odšel branit svojo vas. Thrall je zbral svoje privržence in odšel pomagat Cairnu. V boju z valovi kentavrov je Cairn Thrallu povedal o stiski svojega plemena in mladi poglavar je prisegel, da bo varoval karavano na poti v Mulgore, v zameno pa bo Cairn pokazal pot do Oraklja.

Cairne in Thrall sta se uspela osvoboditi in se ubraniti kentavrov ter na koncu prispela v Mulgore. Cairne je povedal Thrallu, da je orakelj v Stonetalon Mountains in mu zaželel veliko sreče ter se od njega poslovil.

Ko je Thrall prispel v Stonetalon Mountains, je bil presenečen, ko je ugotovil, da mu je Cairne sledil, saj se je želel uslugo oddolžiti z uslugo. Cairne jim je na pomoč poklical wyverne in jih pomagal rešiti iz krempljev harpij. Nato so vsi skupaj zavzeli vrh in od tam pregnali ljudi ter tako očistili prehod. Vendar je Jaina Proudmoore vodila.

Ko sta vstopila v črevesje gora, sta se Cairn in Thrall razšla in Cairn je odkril začaran duhovni kamen, ki je aktiviral čarobni most do Oraklja. Ko so prišli do Oraklja, so poglavarji tam našli Jaino. Trije so govorili z orakljem, ki jim je rekel, naj se združijo, če želijo premagati gorečo legijo. Morali so se strinjati. Cairn Bloodhoof

Moč in modrost Cairna ter moč taurenskih bojevnikov sta Thrallu pomagali osvoboditi Groma Hellscreama. Vsi trije so morali združiti svoje magične sposobnosti, da so Groma očistili demonskega vpliva. V boju skupaj s Thrallom je Cairn prisegel zvestobo svoji Hordi in skupaj sta premagala Gorečo legijo.

Kare je pomagal orkom postaviti njihov novi dom v Durotarju, preden se je poslovil od njih in vodil svoje ljudi v Mulgore. Tu so taureni zgradili trdnjavo, da bi jih zaščitili pred kentavri in harpijami, ki so jih zastrupile. Vendar pa so nekaj mesecev kasneje Cairnovega sina Bainea Bloodhoofa ujeli kentavri. Cairn se je bal najhujšega in padel v letargično depresijo. Njegovi privrženci so se po svojih najboljših močeh trudili zvesto vladati svojemu ljudstvu, vendar niso bili kos modrosti starega voditelja. Njegova desna roka - Tagar - je poskušala pomagati Cairnu, vendar ni hotel ničesar slišati. Tagar se je bal, da tauren ne bo dolgo zdržal brez Cairna.

Med bitko je Cairnovo starodavno runsko sulico uničil Bloodhowl in strup vbrizgal v njegove rane na prsih, kar je povzročilo, da je postal delno paraliziran. Ko umre, se Cairn zave svoje izdaje, njegova zadnja misel, preden je Garrosheva sekira zdrobila taurenov oklep, je bila "In tukaj jaz, ki sem živel s častjo, umrem izdan." Cairn je umrl, preden je njegovo telo padlo na tla.

Truplo pokojnega voditelja so prepeljali v Thunder Bluff, kjer se upira klan Grimtotem. Baine položi očetovo truplo in ostanke razbitega runskega kopja na pogorišče. Thrall pride objokovat taurena in objokuje smrt prijatelja, znanega po svoji prijaznosti in modrosti. Thrall govori z vetrom v upanju, da ga bo duh Cairna slišal, in razkrije, da je bil vedno srce Horde in vseh ljudi taurenov, njihovo duhovno središče odpuščanja, sočutja in učenja. Ork položi svojo roko na Cairnovo čelo in se poslovi od njega ter vzame najmanjši delček runskega kopja, da bi se vedno spominjal vodje taurenov.

Bane postane novi vodja ljudstva taurenov.

Runasto kopje krvavo kopito

Vsak centimeter tega ogromnega kopja je prekrit s plemenskimi taurenovimi runami. Dolga leta se prenaša iz roda v rod po liniji Bloodhoof. Vsak lastnik v jašek vklesa svojo zgodbo, preden jo preda naslednji generaciji.

Dolgo časa je bil lastnik kopja Cairn Bloodhoof, vendar je bil med dvobojem z Garroshom razdeljen. Ostanki kopja so postavljeni v ogenj s telesom mrtvega vodje, najmanjšega pa je ohranil Thrall v spomin na Cairna.

Citati

Warcraft III

Jaz sem Cairne, poglavar taurenov Krvavo kopito. Vi zelenokožci ste se bojevali hrabro in pogumno. kdo si

Dolžni smo vam in ta dolg je mogoče plačati samo s krvjo. Prišli smo, da vam pomagamo priti do Oraklja. Zdi se, kot da so glavna ovira ta rožnatopolta bitja z železno kožo.

ha! Ni mi treba varovati otroka, mladenič. Morda sem star, nikakor pa nisem nemočen.

World of Warcraft

Tauren vedno spoštujemo stvaritve matere Zemlje.

Moje ime je Cairne in sem poglavar taurenov Krvavo kopito.

Ne skrbi, otrok moj, mati Zemlja bo poskrbela zate.

Look-not-alo por-a, naj se ti mati Zemlja vedno nasmehne.

Ob pogledu na te mirne travnike, z vseh strani zaščitene z obročem zlatih gora in obdane z jasnim modrim nebom, je težko verjeti, da je bil Mulgore še pred kratkim bojno polje. Neskončne bitke med dvema rasama nomadov - tauren in kentavri - so poškropile kri ne le po Mulgoreju, ampak tudi po številnih drugih deželah Kalimdorja. Ta rodovitna zemljišča, kjer živijo mnoge generacije taurenov, pa jim niso pripadala.

Toda poznanstvo z orki, ki so prvi stopili na te dežele, je taurenu dalo novo upanje. Horda, ki je v luči besneče tretje vojne obupano iskala močnega zaveznika, je pomagala nomadom pregnati krvoločne kentavre in v dolino Mulgore je prvič po stotih letih prišel mir. Medtem ko taureni in orki morda še ne bodo našli skupnega jezika v vseh zadevah, se bodo pogumni možje iz Mulgoreja vedno zvesto borili na strani Horde in se spominjali, komu dolgujejo svoje čudovite zlate planjave.

Na jugu Mulgoreja, na planoti Rdečih oblakov, ki gleda na dolino, stoji ta majhna vas, v kateri je taborišče za usposabljanje mladih taurenov. Večina prebivalcev tega naselja je tauren iz plemena Falconwind. Po kataklizmi ta kraj ni postal tako miren kot prej: zdaj morajo domačini nenehno braniti vas pred quilboar in agam'ar - napol divjimi prašiči in krvoločnimi merjasci.

Vrata, skozi katera se je mladi tauren po prvem tečaju usposabljanja spustil v dolino, so zdaj uničena in blokirajo pot z nepreglednim kupom. Zdaj, da bi se spustili, se morate zateči k pomoči šamanov s planote Vostroglaza. Po nekaj minutah dih jemajočega leta naborniki pristanejo v vasi Bloodhoof, največjem naseljenem središču v Mulgoreju po velikem Thunder Bluffu, prestolnici taurenov, ki leži na štirih velikanskih gorah.

To naselje nosi ime velikega Cairna - vodje taurena, ki je večnim nomadom dal mir, prijateljstvo Horde in upanje na mirno prihodnost. Do nedavnega je bil Baine Bloodhoof lokalni vladar, ki je prevzel nekaj bremena z očetovih ramen. Toda zaradi Cairnove tragične smrti je Bane postal novi vodja taurenov in je zapustil vas Bloodhoof.

Ta kraj je postal nova stran v zgodovini taurenov - večni potepuhi, ki so bili prisiljeni tavati iz kraja v kraj in bežati pred kentavri na vrhovih stebrnih gora, so končno lahko poimenovali svoj dom ravnino, obdano s travniki in lovišči. Vas ni trdnjava, ne renči z agresivnimi ostrimi zobmi in s praznimi zidovi ne skriva čudovitih pogledov na Mulgore, a ni nebranjena. Navsezadnje se tukaj urijo Hrabri - bojevniki taurenov, branilci svojih domačih krajev. Na jugovzhodu vasi je bila očiščena ploščad, kjer mladi bojevniki stojijo v krogu in izzivajo drug drugega na trening bitke pod vodstvom izkušenih veteranov. Brez vojašnic ali vojaških taborišč - duh taurenov se kali tukaj, na prostosti, v prodorno čistem zraku Mulgoreja.

Tukaj je tudi ena največjih drevesnic kodo - ogromnih konje, ki so jih ukrotili lovci na taurene. Kodosi so na prvi pogled videti precej zastrašujoči - tako kot njihovi lastniki - vendar so običajno poslušni in krotki. Vendar pa so lahko divji kodosi še vedno precej nevarni, zato je najbolje, da ukročeno žival kupite pri vzreditelju. In naj vas njihova navidezna počasnost ne zavede – dobro natrenirani kodo je tako hiter kot konji ali jahalni volkovi.

Omeniti velja, da so osnova taurenske prehrane kruh, zelenjava in žita. Redko jedo meso, vendar jih ne moremo imenovati vegetarijanci. Taurenov odnos z naravo je naraven in nima namišljenega spoštovanja, kot ga imajo nekateri nočni vilini. Skrbijo za svojo zemljo, vendar ne oklevajo uporabiti vseh svojih darov - naj bo to zdravilna svetovna roža ali žilavi stepski volk. Biki se imajo za del narave in živijo v skladu z njenimi zakoni - zakoni preživetja, ki se zunanjemu opazovalcu včasih zdijo kruti. Zvesti kodo lahko dolgo služi lastniku, po smrti pa bo njegova koža uporabljena za pokrivanje materiala za šotor. Dolgonogi so lahko tako ljubek ljubljenček kot odlična jušna osnova. Ta pragmatizem, ki se mnogim – zlasti tistim iz zavezništva – morda zdi barbarski, je v resnici brez okrutnosti in cinizma in ga narekuje preprosta nuja.

Sprehod po vasi Bloodhoof Village je odličen način, da se potopite v kulturo taurenov, ki je hkrati nekoliko naivna in neskončno modra. Njihova vera v mater Zemljo, spoštovanje do svojih prednikov in spoštovanje do sveta okoli njih je ogromna zavrnitev trditev nekaterih domoljubov zavezništva, da so Horde le divji zlobni barbari, ki uničujejo vse na svoji poti.

Življenje bikov je na prvi pogled preprosto in nezahtevno, vendar jih ne gre podcenjevati. Na primer, domiselna tehnologija mlinov na veter omogoča taurenu, da zlahka dvigne vodo iz vodnjaka in celo vrti težke kamnite mline.

Omeniti velja tudi zasnovo taurenskih peči. Ognjišče je zloženo tako, da ščiti okolico pred odprtim ognjem – saj lahko ena žerjavica, ki se pomotoma odkotali na podlogo, požge vso vas. Hkrati debele kamnite stene pečice, prevlečene z glino, odlično zadržujejo toploto, majhna pečica pa lahko vzdržuje udobno temperaturo v šotoru tudi v najhladnejših nočeh. Seveda lahko tukaj tudi kuhate hrano - in na gladkih stenah pečice se pecivo ne peče nič slabše kot v ponvi.

Seveda, ko govorimo o materialni kulturi taurenov, ne moremo omeniti tradicionalnega usnjarstva in obdelave kož. Iz kož volkov, pum in divjih kodov taureni izdelujejo dobesedno vse - vsakodnevna oblačila in lahke oklepe, torbe, prevleko za šotore, kanuje in seveda svoje slavne bobne. Taureni se že v zgodnjem otroštvu urijo v osnovnih veščinah odiranja. Olupljene in postrgane kože najprej napnemo na okvirje ali na tla, da se posušijo, nato pa jih obdelamo s posebnimi raztopinami, da postane koža mehka.

Vsako ročno delo je neverjetno priljubljeno med taureni - navsezadnje ti ljudje živijo od samooskrbnega kmetovanja in lažje je narediti kar koli sami kot kupiti, zlasti za tiste, ki živijo v majhnih naseljih. Lončarji izdelujejo lončenino iz jezerske gline, jo žgejo v peči in poslikajo s svetlo glazuro. Iz tankih vrbovih vejic mojstra pletene košare za shranjevanje žita in pasti za male živali. Statve so tudi običajni prebivalci taurenskih šotorov. Tkanine Tauren ne odlikujejo prefinjenost in sijaj, vilini pa bodo povzročili le nasmeh, vendar imajo te debele, grobe tkanine nepopisen čar. Taureni radi kombinirajo naravne teksture z bogatimi barvami naravnih pigmentov, njihovi domovi so pogosto okrašeni z okrašenimi predpražniki in preprogami, totemi, ki stojijo tu in tam, pa so vedno svetlo pobarvani.

Številni lovilci sanj, zmaji in zvonovi presenečajo domišljijo - ti graciozni okraski se počasi zibljejo v vetru v vsakem naselju taurenov. Neverjetno, kako občutljivo in mukotrpno delo so sposobni opraviti ti mogočni bojevniki! Navsezadnje lahko močni prsti taurena, ki se nerodno premikajo, zlahka zdrobijo drobne kroglice. To je dodatna potrditev, da prebivalcev Mulgoreja ne bi smeli soditi po prvem vtisu.

Ta mračni kraj vzhodno od kampa Narache je že dolgo povzročal glavobol taurenom. Quilboar iz plemena Brokemane, ki se je naselil tukaj, je včasih samo motil tabor z občasnimi napadi, vendar jih je kataklizma pregnala iz njihovih domačih dežel, zdaj pa na planoti Rdečega oblaka potekajo bitke med tauren in quilboar. Že tako nevpadljive koče so zdaj skrajno patetičen prizor, povsod gori ogenj, pošastno velikansko trnje, ki raste tu in tam, dopolnjuje sliko. Težko je verjeti, da je ta srhljiva kotanja del čudovitega Mulgoreja.

Gnolli - nadloga vseh provincialnih ozemelj Azerotha - niso obšli Mulgoreja. Ti brezobzirni lovci so se nastanili v veliki jami zahodno od vasi Bloodhoof. Nekateri so videli posebej velikega in divjega gnola, ki se je mojstrsko sprehajal po taborišču blizu jame - pravijo, da je to Crookedspear, vodja plemena Palemane. Gnolli so preveč strahopetni, da bi odkrito napadli naselja, vendar njihovo nesramno opustošenje lovišč drugih ljudi taurenom ni všeč.

Velika vrata

Če se od vasi Krvavo kopito odpravite proti vzhodu, po cesti, ki vodi do Barrens, boste v nekaj urah videli ta umetniški čudež Mulgore – eno najveličastnejših struktur, ki so jih ustvarili taureni. Slavna Velika vrata blokirajo pot vsakemu zlu, ki se odloči napadeti te dežele. Material za vrata so bila najvišja in najbolj vitka drevesa Mulgore - borovci in sekvoje. Vrata so videti grozeča in nepremagljiva, vendar je tudi tukaj mogoče zaslediti tradicionalni slog taurenov - razgledni stolpi so elegantno pobarvani in okronani s krilatimi totemi, na špirovcih visijo zvonovi, izrezljani stebri, na katerih se prižigajo signalne luči, pa so okrašeni tudi z obeski. Zdi se neverjetno, da je tako monumentalna utrdba delo nomadov.

Trgovsko podjetje rudnik


Gorovje severno od Velikih vrat je izbralo zloglasno trgovsko podjetje. Tukaj, daleč od oči pogumnežev Thunder Bluffa, so podjetni goblini izkopali ogromen jašek in oskrunili skale, svete taurenom. Grdi goblinski drobilniki neusmiljeno podirajo starodavna drevesa kot veje. Pobočja gore so posuta z belimi lisami šotorov in lop - tukaj dela ogromno delavcev. Rudnik se na zunaj zdi velik, a šele ko greš noter, spoznaš, kako velik je v resnici. Ni jasno, kako je škratom uspelo izkopati tako velik jašek pod nosom taurenov - morda so se razširili in povezali več naravnih jam s prehodi. Tu je speljana celo železnica, po kateri drvijo vozovi z rudo. Rudnik trgovskega podjetja ima tri izhode in je dobro varovan, zato bo trajalo nekaj časa, da preženemo arogantne škrate iz Mulgoreja.

Izropana karavana, ki je s črnim kadečim se madežem razpršila obale jezera Stone Bull, je še eno neprijetno darilo Trgovske družbe za taurene. Namesto da bi plačanci odstranili po naključju (ali ne?) eksplodirani konvoj, zavzeto branijo tisto, kar je od njega ostalo.

Tu, tako kot drugod v Mulgoreju, pojejo ptice in se zibljejo divje trave, sije sonce ali dežuje. Vendar pa se bo vsak popotnik – tudi ciničen goblin, arogantni škratek ali klepetavi škrat, ki zna zalutati v ta kraj – ustavil v spoštljivi tišini. Pokopališče taurenov ni podobno niti mračnim kriptam ljudi niti skrivnostnim vilinskim pokopališčem - tukaj vlada neverjeten mir, ki usklajuje živeče s tem, kar so morali nekoč storiti. Tukaj počiva veliki vodja taurenov, ki je postal žrtev izdaje, a je do konca zvest idealom svojega ljudstva.

Bail'danska izkopavanja

Škrati, ki so se naselili v Goščah v trdnjavi Bail Modan, so tukaj izvajali arheološka izkopavanja in nadlegovali Krvavo kopito. Občasni poskusi pogajanj niso pripeljali do nič dobrega, a na koncu taurenom ni bilo treba na silo izgnati škratov - duhovi zemlje, jezni zaradi invazije, so sami kaznovali nesrečne arheologe in prekinili celotno ekspedicijo. Zdaj je tabor, nad katerim še vedno ponosno plapola zastava Ironforge, posut s trupli, edini živi tukaj so besni kamniti elementali.

Windfury Ridge

Harpije. Ta varljivo lepa bitja so agresivna in brezobzirna, poleg tega pa zavzeto branijo svoje ozemlje, tako da lahko en trop harpij nadzoruje cel gozd. Ko se naselijo v gozdu, iz njega črpajo življenje in kmalu se čudovita zelena drevesa spremenijo v posušene mrtve palice, obešene z gnusnimi gnezdi. Krdel Windfury, ki se je naselil v Mulgoreju, povzroča veliko težav njegovim prebivalcem. Toda praktični tauren je imel koristi tudi od te neprijetne soseske, saj je lovil harpije zaradi njihovega lepega perja.

Majhen lovski tabor severno od Thunder Bluffa. Domačini - šamani in lovci - varujejo severni Mulgore pred harpijami, quilboarjem in neprijaznim plemenom Grimtotem ter lovijo.

Tukaj se je utaboril črni tauren Grimtotem, zagrizeni sovražniki Krvavega kopita, odkar je izdaja Magatha Grimtotema vzela življenje Cairn Bloodhoof. Pot kamnitih krempljev, ki vodi v gore, trepeta zaradi nenehne bitke med obema plemenoma. Medtem ko bo tisti, ki bo uspel nepoškodovan preteči bojno polje in preplezati pot do konca, končal na čudovitem mestu. Z vrha gore imate čudovit razgled na dolino Mulgore.

Velik, gladek tlakovec, ki označuje mesto spusta, je prekrit z zelo starodavnimi podobami, ki jih je moral pred mnogimi leti zapustiti prvi tauren, ki je prišel sem. Na severni strani je upodobljen bik, na južni strani pa konj in več velikih odtisov rok taurena. Slike so narejene z zlato rjavim pigmentom, najverjetneje pridobljenim iz gline. Kljub stalnemu izpostavljanju močni sončni svetlobi barva še vedno ni zbledela in slike so precej razločne.

Nihče ne zna pojasniti, kaj se dogaja z gozdnimi živalmi v teh visokogorjih, a včasih se zdi, da lokalni prerijski psi in zajci tečejo drug za drugim ... z orožjem? Ne, to morajo biti halucinacije zaradi redkega gorskega zraka.