Материалы для подготовки к гиа. Информационно - техническое обеспечение. Учащиеся должны уметь

В игре использована очень упрощенная схема применения приспособления "Комета" . На самом деле для этого применяют как минимум очень мощные арбалеты. Огнестрельное или пневматическое оружие. Но Лара просто с помощью лука, забрасывает верёвку куда надо и вуаля, готова переправа. Откроется такая способность для Лары, только после того, как она попадёт в лапы Константина . Другими словами попадёт к нему в тюрьму. Это значит, что мы должны добраться до «Советской базы».

Где найти... А точнее, когда откроется способность...

Гнусный Константин, даже попытается убить Лару, но вмешается Анна, мачеха Лары. Помня о том, что только благодаря Ларе, они сами смогли добраться в это место. После психологического и физического давления на Лару её отправляют в камеру. Из этой камеры нам и предстоит выбраться, используя "Комету". В соседней каморке, куда Лара заберётся при помощи водопроводной трубы, она найдёт «Рекурсивный лук» и верёвку.

Так и откроется способность «Комета» . В дальнейшем мы будем пользоваться этим с помощью любого доступного нам лука. Там же в тюрьме мы познакомимся с Яковом, (который в дальнейшем сыграет совсем не последнюю роль) и поможем ему сбежать.

Системные требования
Tomb Raider 2013

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core2 Duo 1,8 ГГц
AMD Athlon64 X2 2,1 ГГц
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Оперативная память 1 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600 XT
512 Мб, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 Гб, DirectX 11
12 Гб 12 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Советы по игре:

1. Не все места и секреты можно изучить при первом посещении локации. В некоторых случаях понадобится новое снаряжение, которое можно получить дальше по сюжету. Вернутся в ранее исследованную область можно с помощью центральной кнопки «Быстрого перехода» в лагерях, которые отмечены на карте значком палатки.

2. Собирайте запчасти по карте. В некоторых ящиках можно найти модификации для улучшения оружия.

3. При первом посещении локации можно заработать опыт, охотясь на животных. В определённый момент получим сообщение, что дальнейшая охота в данном регионе принесет меньше пользы. Охота на крупных животных приносит больше очков опыта.

4. В гробницах в сундуках с сокровищами лежат карты сокровищ. На них обозначены все места для сбора коллекций.

5. Сперва стоит изучать ветку "Выживание" в частности навыки, связанные с ускоренным получением опыта. В будущем у вас будет возможность прокачать все остальные навыки.

Прохождение локаций

Главная героиня - молодая девушка археолог Лара Крофт, отправившаяся в составе экспедиции на один из крошечных островов южной Японии в поисках остатков древней цивилизации. Но всё пошло не по плану, когда экспедиция достигла участка океана, прозванного местными "Треугольник Дракона". Корабль "Эндьюранс" попал в сильнейший шторм и разбился, а нам лишь чудом удалось выжить. На берегу мы видим других выживших, но неизвестный оглушит нас и утащит в пещеру.

1. Логово падальщиков
Tomb Raider (2013)


Сила воли: Найдите выход

Приходим в себя. Мы связаны и подвешены вверх ногами в пещере с алтарями. Чтобы выбраться, раскачиваемся из стороны в сторону. Так мы толкнём соседний висящий мешок на свечи, и он загорится. Огонь распространится на соседнюю балку, теперь раскачиваемся в другую сторону, чтобы задеть эту балку и поджечь свои верёвки. Конечно, это закончится падением, причем на острый металлический прут, который необходимо извлечь быстрым нажатием на кнопку «E».

Идем по пещере. По дороге найдём Факел , с его помощью сжигаем деревянную преграду на пути. Наш факел потушила вода, снова поджигаем его у светильника. Можем осмотреть все активные предметы в комнате (клавиша Q). Залезаем на деревянную платформу слева, поджигаем ткань, и от неё бочка на другой стороне взорвётся. Проползаем в лаз. На нас нападает дикарь, отбиваемся от него, нажимая влево и вправо.


Головоломка: горящие ящики . Необходимо взорвать бочки и мины, вблизи это делать опасно, а если поджечь ящики издалека, то их тушит водопад. Решение:

1. Поджигаем столб с верёвкой, чтобы отпустить висящую клетку.

2. Залезаем в клетку, она опустится, а вверху из ковша ящики выпадут в клетку на возвышенности.

3. Поджигаем ящики внутри правой клетки.

4. Затем толкаем правую клетку. Горящий мусор скатится мимо водопада, и подожжет бочки.


Пещера начнёт рушиться от взрыва, быстро бежим по тоннелю на свет. Перепрыгиваем пропасти по дороге. Как только нас опять схватит падальщик, сопротивляемся (влево, вправо) и после пинаем его (вовремя нажимаем кнопку "F"). Дальше взбираемся по склону, уворачиваемся от летящих сверху камней. Мы выбрались на поверхность.

Добро пожаловать в «Расхитительницу Гробниц».

2. Прибрежный лес


Признаки жизни: Найдите следы других выживших

Идем вдоль берега, проходим по бревну. Увидим застрявший самолет времен войны, по нему карабкаемся на другую сторону (места, за которые можно цепляться, выделены белым цветом). Забираемся на высокий уступ, оттолкнувшись от стенки (все места для такого двойного прыжка так же выделены белым цветом). Войдём в пустой лагерь, где остановились выжившие, здесь в рюкзаке найдём видеокамеру, спички, рацию .


Признаки жизни: Найдите укрытие от бури

Буря ещё не кончилась, так что прячемся от ливня в сухое место под скалой, там устраиваем первый собственный лагерь. Лара разведёт костёр и просмотрит видео о начале экспедиции.


Женщина в дикой природе: Найдите пищу

В поисках пищи спускаемся на лесную поляну. Увидим висящий на дереве скелет с луком за спиной. Забираемся на крышу бункера, прыгаем по возвышенностям, с ветки дерева сможем дотянуться до скелета. Так мы получим Самодельный лук .

Получив оружие, мы можем начать охоту на местную живность. Наша добыча - это птицы, кролики и олени. Используя «Инстинкт выживания» (клавиша Q) можно подсвечивать интересующие нас объекты. Подстрелив дичь, нужно подойти и забрать мясо. Так же на поляне можно собрать дополнительные стрелы и ягоды на кустах.

После удачной охоты возвращаемся в лагерь, где с нами на связь выйдет Ротт. Он сообщит, что собирает выживших в глубине острова, и нам нужно выдвигаться к нему. Теперь дверь в бункер будет открыта, перед входом можно поохотиться дополнительно или поискать артефакты.

Секрет. На лесной поляне, как и на любой другой локации, множество различных типов секретов: документы, артефакты, тайники. Можно искать их прямо сейчас, но гораздо проще вначале прокачать навыки "выживания", и тогда будем видеть все секреты на карте. Из-за этого обычные секреты не описываются в прохождении, вы легко найдёте их сами.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

Кроме обычных секретов в игре так же присутствуют испытания. Это сбор или уничтожение необычных предметов. Расположение вещей испытания не показано на карте, даже со всеми навыками. Ищем их самостоятельно. В прибрежном лесу нужно найти и подстрелить 10 висящих языческих тотемов в виде солнца:

1. Ещё до первого лагеря, сбоку от тропинки.

2. В юго-западной части поляны, у камня.

3. На юге перед возвышенностью с несколькими ступеньками.

4. В северо-восточном тупике, под деревом-мостиком.

5. На дереве перед бункером.


Найдите Ротта: Найдите выход из леса

Спускаемся в катакомбы бункера. Натыкаемся на запертую дверь. Чтобы её открыть, прожигаем завал неподалеку и находим Кирку . С её помощью вскрываем дверь (много раз нажимаем E) и выбираемся наружу в северной части леса.

Мы найдём свою японскую подругу Саманту и незнакомца Матиоса. Сэмми начнёт рассказывать об императрице, потомком которой она является, а мы в это время заснём у костра.

Проснувшись от грома, обнаружим лагерь пустым. Выбегаем в поисках недавно обнаруженных друзей, и тут же попадаем в капкан. Это омрачает еще тот факт, что нас учуяли волки. Готовим лук, ждем, пока хищники не выпрыгнут из кустов, после чего стреляем в них. Как только 3 волка лягут на землю поверженные, нас найдет команда «Эндьюренса». После недолгой беседы команда делится на две группы, одна отправляется искать Саманту с её другом, а мы с Уилсоном идем навстречу Ротту.


Найдите Ротта: Догоните Уитмена

Нам доступна новая область для охоты и изучения. Но стоит быть осторожным, так как теперь на нас будут охотиться волки. В бою с ними необходимо уворачиваться в момент атаки, нажимая «Shift», после чего сразу нажимаем еще раз, чтобы совершить перекат. Так же, теперь с помощью кирки мы можем вскрывать деревянные ящики с запчастями, они нужны для улучшения оружий. Собираем 50 запчастей, идём к костру, улучшаем кирку, чтобы её можно было вращать механизмы.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

6. Тотем висит под центральным мостом.

7. Чуть севернее центрального моста.

8. Около восточного сломанного моста.

9. На западной возвышенности, у самой стены.

10. Справа от ворот с механизмами.

Загружаемая гробница – Гробница путешественника

Расположена в локации «Прибрежный лес» в южном тупике. В гробнице мы находим самолет, который застрял в деревьях. Сокровище находится на верхнем этаже храма. Чтобы добраться туда, выполняем последовательность действий:

1. Поджигаем левую подпорку с белой тканью. Для этого стреляем в подвешенный светильник.

2. Справа стреляем в лампу над досками, где висит скелет. Толкаем платформу в сторону самолёта.

3. Забираемся на возвышенность впереди. Берём переносной фонарь, забрасываем его в висящую часть самолёта с нижней стороны, и ящики внутри сгорят.

4. Проходим через пустой корпус самолёта наверх, по хвосту забираемся на крышу здания.

Получим 250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов на всей локации.

3. Горный храм
Лара Крофт Томб Райдер(2013). Прохождение


Встреча в горах: Сделайте всё, чтобы ваш побег не заметили

После того как откроем двери храма, мы попадаем в ловушку бандитов. Пока они будут ловить остальных выживших, сбегаем со связанными руками. Нам ищут с фонариками, прячемся от врагов за укрытиями.

Садимся перед небольшой каменной стеной. Как только первый враг пройдёт, поднимаемся выше. На пути ещё два бандита, но как только они отвернутся, можем пробежать мимо них влево. Дальше идём вправо в деревянную постройку. Дожидаемся, когда спустится бандит с горы, затем поднимаемся по склону. Входим в следующую постройку.

Нас все таки найдёт один из главных сектантов и попытается убить. Сопротивляемся (нажимаем F, F, стреляем из пистолета, уклоняемся влево-вправо, много раз нажимаем Е, и делаем ещё выстрел). Так мы убьём первого человека, и получим оружие Старый пистолет , но пока без патронов.


Встреча в горах: Отбейтесь от обитателей острова

При следующем столкновении нас заметят, но мы найдём обойму, и сможем отстреливаться. После перестрелки продолжаем двигаться выше. По пути нас обучат бесшумному убийству со спины (клавиша "F", затем "E" для удушения). Бесшумные убийства дают больше опыта.


Встреча в горах: Поднимитесь ещё выше

По длинной лестнице забираемся на скалу, попадём в заброшенный храм. Около водопада можем спрыгнуть в реку и там найти проход в пещеру, внутри лежит карта секретов этой локации. Здесь есть ещё несколько бандитов, можно устранить их бесшумно. В конце идём на восток, забираемся по узкой расщелине между скал.

4. Горная деревня


На помощь: Найдите рюкзак Ротта

На вершине встретим раненного Ротта - руководителя экспедиции, его ногу покусали волки. Он успевает сообщить, что его рюкзак утащили волки, и теряет сознание. В рюкзаке аптечка, необходимая раненому командиру, и рация, с помощью которой можно вызвать помощь.

Отойдя от лагеря видим, как на склоне воет волк, туда и держим путь. Деревня - это центральная локация, сюда мы вернёмся ещё не раз, так что не обращаем внимания, что многие пути для нас еще закрыты, просто пробираемся по самолету наверх к пещере на западе.

Войдя в тёмную пещеру, аккуратно доходим до огромной кучи костей, забираем рюкзак. На выходе на нас нападёт огромный волк. Сопротивляемся (влево-вправо, наносим удары клавишей F, затем нажимаем E).


На помощь: Поднимайтесь к истоку водопада

Спускаемся к Ротту, обрабатываем его рану. Когда он придёт в себя, то сообщит, что не может идти. Мы в одиночку должны забраться выше и подать сигнал бедствия. Для этого Ротт передаст нам свой Ледоруб . Теперь с его помощью мы можем карабкаться по неровным стенам. Это как раз и нужно, чтобы попасть на самый верх деревни к перевалу до дороги к базе.

Гробница Презренного

Расположена в локации «Горная деревня», на средней высоте, около двух водопадов. Гробница, построенная в честь жриц Пимико.

1. Прыгаем на платформу слева и сразу на другой берег, зажигаем факел.

2. Поджигаем три мешка на висящей платформе слева.

3. Сталкиваем ящик, стоящий на уступе справа.

4. Платформа поднимется выше, теперь мы сможем запрыгнуть по ней до неровной стены. С помощью ледоруба забираемся на вершину.

Испытание "Иллюминация" (Illumination)

Нужно зажечь 10 светильников в руках у статуй. Вначале это невозможно сделать до конца, не имея зажигалки. Выполним при следующих посещениях.

Испытание "Разоритель гнёзд" (Egg Poacher)

Нужно 5 гнёзд птиц с золотыми яйцами. Обычно находятся на крышах домов и на высоких утёсах:

1. Дом в самом низу деревни.

2. Большой дом у самолёта.

3. Восточная вершина, сбоку на утёсе.

4. В центре на островке между водопадами.

5. Большой дом, юго-восток.

5. Дорога к базе
Расхитительница гробниц. Игра 2013 года

На помощь: Найдите бункер

Останавливаемся у костра, просматриваем видеокамеру, узнаем больше об остальных выживших людях. Идём до радио-пункта, в котором нужно подать сигнал бедствия. Он расположен на заброшенной базе, её охраняют местные бандиты. При входе на базу будут стоять прожекторы, которые можно обойти, если действовать бесшумно и аккуратно.

6. Горная база


На помощь: Найдите радиопульт

В бункере дойдём до запертой двери. Для того, чтобы её обойти, нам нужно перекрыть вентиль, который будет слева. После этого в проходе ниже перестанет идти газ, и мы сможем проникнуть в соседнюю комнату. В коридоре будут разговаривать бандиты, которых можно мастерски взорвать, выстрелив в бочку.


Головоломка: Комната за стеклом

1. Забираемся в отверстие наверху;

2. Вентилем открываем газ;

3. Вылезаем обратно, закидываем в окошко лампу. Газ взорвётся, убив бандита и разрушив стёкла. Забираем у погибшего врага Старый автомат .


В следующей комнате мы попадём в засаду. В момент замедления времени можем расстрелять большую часть врагов из автомата. Разрушаем прожектора, чтобы лучше было видно врагов. Не спешим идти вперед, так как за углом уже бежит подкрепление. После победы можем забраться на 2-ой этаж, вдоль правой стены, чтобы устроить там лагерь.

Идем в радиорубку. Как и стоило ожидать, она уничтожена. Но мы узнаем от Ротта, что сигнал можно подать с инженерного пульта, который располагается на самой антенне. Лезем в проход с раскалёнными трубами.

7. Окрестности базы
Как пройти Tomb Raider


На помощь: Заберитесь на радиовышку

Снаружи идет снег. На мосту нас попытается схватить сектант, быстро отпинываем его. Дальше предстоит участвовать в нескольких перестрелках. В последней мы познакомимся со здоровяком, который использует щит. Нам нужно уворачиваться от его удара (нажимаем shift и в сторону), после чего стрелять в него, пока он еще открыт.

После победы идем к вышке и начинами карабкаться на самый верх. Добравшись до пульта, подключаем рацию и начинаем вращать два тумблера, чтобы убрать помехи в эфире и найти международную волну SOS. Как только связь установится, Лара вызовет спасателей, но приземлиться они не могут, пока не будет подан сигнал с земли.


На помощь: Зажгите сигнальный огонь

Спускаемся на тросе к заправочной станции. На складе находим Огниво , теперь мы можем получать огонь в любом месте. Выливаем бензин из цистерны и поджигаем.

Взрыв привлечёт внимание самолета, но как только он зайдёт на посадку, налетит громовая туча и молнией собьет самолет. Обломки самолета падают на землю, и вот-вот настигнут нас. Начинаем скатываться по склону, уворачиваясь от заборов и кольев. Так мы быстро скатимся к деревне.

8. Деревня на скалах


Скользкая дорожка: Отыщите путь в горную деревню

Локация представляет из себя множество хлипких построек, выстроенных над пропастью. Мы видим, как один из пилотов, спускаясь на парашюте, застревает в ветвях дерева у одного из зданий. Двигаемся к нему по зданиям. Делать это нужно быстро, так как здания начинают рушиться.

Достигнув пилота, видим, как он отчаянно пытается выбраться, но его настигает бандит со шитом и убивает его. Мстим за летчика.


Скользкая дорожка: Присоединитесь к Ротту

В деревне попадём в ловушку, нас подвесят вверх ногами. В таком положении отстреливаемся от трёх врагов, а затем стреляем в блок, который удерживает нас.

С этой ловушки забираем Верёвку , и теперь мы сможем выпускать "Кометы" - стрелы с веревками. С их помощью, можно стрелять в места, которые перевязаны веревками, чтобы потянуть их на себя и обрушить или передвинуть.

Если выстрелим "Кометой" возле белого столба, то Лара сделает канатный трос, с помощью которого можно перебраться на другую сторону.

9. Горная деревня. 2 посещение
Tomb Raider (2013). Как пройти гробницу


Чувство вины: Доберитесь до сигнального огня

Возвращаемся к раненному Ротту. Лара начнёт винить себя в провале экспедиции и крушении самолёта. Чтобы загладить вину, отправляемся спасать второго пилота, он приземлился чуть восточнее.

Теперь, благодаря веревкам, нам доступна высокогорная часть локации. Забираемся всё выше, прокладывая новые верёвочные пути. На вершине восточной скалы найдём вход в гробницу.


Гробница. Зал Вознесения

Расположена в огромном ущелье, из-за чего тут дует сильнейший ветер. Зайдя в храм, мы видим два рычага. Один поднимает платформу, а другой закрывает ставни на окнах. Наша задача:

1. Задвигаем ставни слева, подбегаем к другому рычагу;

2. Пока ничего не делаем. Дожидаемся, когда первая ставня распахнется от ветра, только тогда начинаем крутить механизм;

3. По левой деревянной конструкции быстро забираемся на поднятую платформу, она медленно будет спускаться вниз;

4. Когда выбьет все три ставни, нас подхватит ветер и качнёт к правой стене, в этот момент прыгаем и цепляемся за карниз.

Получим 1250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов «Горная деревня».

Пройдя через ущелье, мы попадаем на локацию "Перевал", который ведет к горному монастырю. Пилот лежит раненый у подножия храма, пытаемся подбежать к нему. Но всё это оказывается ловушкой Матиоса. Бандиты оглушают нас и берут в плен.

10. Горный монастырь


Новые неприятности: Найдите выход

Очнёмся в подвешенном состоянии, среди кучи трупов. Раскачиваемся влево и вправо, после чего разрываем веревки. Лезем в пролом и делаем это как раз вовремя, так как в нашу комнату заходит один из японских демонов Они. Идем по развалинам, у оного из трупов в руках найдём Старый дробовик . С его помощью можно уничтожать деревянные баррикады.

Войдём в усыпальницу Императрицы, где лежит её мумифицированное тело. Из рисунков узнаём, что существует некий ритуал вознесения, в котором женщина предается огню. Это некий способ передачи власти. Нас замечают, предстоит схватка с группой бандитов.

Можно передохнуть в лагере. Дальнейший путь лежит вдоль стены храма над пропастью. Деревянные конструкции рушатся, и мы должны быстро добраться до входа в святилище.


Головоломка: колокол

Внутри, после схватки с бандитами, мы должны сделать проход в полу, для этого используем колокол:

1. Открываем одну из двух ставен, используем комету, чтобы раскачать груз и сломать одну из опор колокола.

2. Закрываем одну ставню, открываем другую. Снова раскачиваем груз, теперь его сдует в другую сторону, и он сломает вторую опору.

3. Победив группу противников, открываем обе ставни на окнах, раскачиваем груз, он ударит прямо по колоколу. Вся конструкция обрушится вниз, спрыгиваем туда следом.

Здание начнет рушиться, и нам нужно быстро выбираться оттуда. Уворачиваясь от препятствий, бежим по коридору. В конце съезжаем по склону, по пути нужно пробивать заборы выстрелами дробовика. Падаем в воду.


Друг познаётся в беде: Найдите путь на базу братства

Как только выберемся на маленький островок, с нами свяжется Саманта. Она в плену на базе братства, там над ней хотят провести "Огненный обряд". Нужно спасти её.

Мы вернулись в центральню локацию "Горная деревня", но теперь с восточной стороны. Двигаемся к забаррикадированной часовне. В ней с нами на связь вновь выйдет Саманта, но разговор будет коротким, так как её обнаружат. Съезжаем по канату, и натыкаемся на еще одну группу бандитов. Одолев их, нам предстоит перебраться через реку. Идти придется вброд.

11. Склон горы
Tomb Raider (2013). Wiki


Друг познаётся в беде: Спуститесь на базу братства

Перебраться на другую сторону не получится, нас смоет течением. Во время спуска по реке уворачиваемся от препятствий и, где необходимо, отстреливаем баррикады при помощи дробовика.

В конце нас ждет водопад, на котором застрял старый бомбардировщик. Упадём внутрь на лобовое стекло, под нами оно начнёт трескаться. Успеваем схватить парашют, и стекло не выдерживает. В момент падения открываем парашют, но он не срабатывает, после чего дергаем еще раз, чтобы открыть запасной. Со второго раза у нас получается, и ветер подхватывает нас и начинает нести между деревьями. Нужно уворачиваться от больших веток на пути. При подлете к трущобам нас ждет жесткая посадка.

12. Трущобы


Открытые раны: Найдите аптечку

Лара ранена, прыжки и перекаты приносят ей адскую боль. Нужно найти аптечку. Зайдя в трущобы, видим разбившийся вертолет, начинаем двигаться в его сторону. Для этого идем через канализационный сток под домом, где слышим, как бандиты пытают кого-то из выживших.

Когда выберемся наружу, нам предстоит встреча с этими бандитами. Стрелять необходимо точно, так как здоровья у Лары сейчас мало. Пробираемся вперед к вертолету, попутно избавляемся от встречных врагов.

Дойдя до вертолета, стреляем "кометой" в крепление и открываем грузовой отсек. В самолете есть аптечка, но в ней нет необходимых нам лекарств. Обыскиваем труп пилота и находим Зажигалку . С её помощью прижигаем раны. Теперь мы можем использовать Огненные стрелы .


Дорога в ад: Доберитесь до ворот под мостом

Связываемся с Роттом, сообщаем ему, что движемся в сторону укрепленного дворца. В этот момент нас обнаруживает большой отряд бандитов. Нам необходимо отстреливаться, стоя на балконе, и использя новые вид стрел. Стреляем в лужи с бензином, красные бочки и укрепления с тканью. Всё это может воспламениться и доставить противникам неприятности. После победы можно передохнуть в лагере неподалеку, а затем начать изучать всю эту локацию.

Испытание "Тишина" (Silencer)

Нужно уничтожить 4 механических сигнализации с ручками:

1. Около западной лужи.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

Нужно разрушать чучела с белой тканью. Вначале стреляем по ним огненными стрелами, затем роняем столб, зацепив его стрелой-верёвкой.

1. Севернее вертолёта.

2. Чуть южнее вертолёта.

3. Около входа в гробницу "Колодец слез".

4. Около западной лужи.

5. За восточным центральным зданием.

Гробница. Колодец слез

Перед входом в гробницу нас ловят в ловушку, хватая веревкой за ногу. Нам необходимо отстреливаться, вися верх ногами. По окончанию сражения стреляем в крепление веревки, чтобы освободится.

Затем цепляем "кометой" верёвку на полу, чтобы открыть тоннель вниз. В колодце мы найдем высоко висящую платформу и 4 канистры. Решение:

1. Берем канистры и закидываем на платформу, которая начнет постепенно спускаться от их веса;

2. Как только она будет внизу, заходим на платформу и выбрасываем канистры из нее;

3. Быстро забираемся на соседнюю постройку, перепрыгиваем на поднимающуюся платформу. Пока она вновь не опустилась под нашим весом, запрыгиваем на уступ, за которым нас будет ждать клад.


Дорога в ад: Найдите путь за ворота

Дойдя до ворот трущоб, мы попадем в засаду. Бой будет продолжительным. После этого нам необходимо открыть ворота: сжигаем ткань на воротах, затем крутим механизм.


Дорога в ад: Проберитесь во дворец

Открыв ворота, мы попадаем во вторую часть трущоб. Спускаемся вниз и проходим через маленькое озеро, после чего видим сектантов, бегущих за Гримом. Бежим следом.

На подходе к башне нас найдут сектанты и отрежут путь к остальным выжившим, взорвав лестницу. Сидя в укрытии, отстреливаемся. Как только штурм прекратится, лезем по тросу наверх. Нам необходимо добраться до канатной дороги, ведущей к Гриму.

Поднявшись наверх, идем по конструкциям к станции. Нам встретятся сектанты. Используем лук и автомат. Возле станции будет вход в гробницу.

Испытание "Тишина" (Silencer)

2. Сигнализация на здании южнее озера.

3. На здании севернее озера.

4. На северном здании с подвесными кабинками.

5. За зданием на северо-восток от озера.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

6. Чучело севернее озера.

7. На самом южном здании.

8. На западе за разрушенным мостом.

9. На востоке у конца северной реки.

10. Севернее здания с подвесными кабинками.

Гробница. Зал суда

Вокруг есть несколько балконов с канистрами. В центре на полу есть металлический лист, качающийся из стороны в сторону.

1. Собираем 4 канистры, разрушая под ними балконы. Слева закидываем лишние канистры, и платформы не выдержат груз. Справа раскачиваем груз на верёвке;

2. Канистры складываем на качающийся лист, ближе к выходу;

3. Создав противовес, сможем пробежать по наклонному листу вверх, и допрыгнуть с него до скалы. С помощью ледокола заберёмся наверх.


Освободительница: Найдите путь к Гриму

Забравшись на станцию, садимся в любую кабинку. По канатной дороге доедем до следующей платформы. По прибытию увидим, что старик Грим схвачен врагами, нас вынуждают бросить оружие. Но Грим отказывается сдаваться и начинает драку, в результате и бандиты и он упадут с обрыва. Нет времени его оплакивать, так как нас вновь осаждают бандиты.

После победы нас попытаются схватить оставшиеся в живых, но вовремя вмешается Ротт со снайперской винтовкой. Теперь под его прикрытием нам необходимо пробраться ко входу во дворец братства.


Своих не бросаем: Найдите вход в цитадель братства

Лезем по конструкциям. Добравшись до моста, решаем проползти под ним. Двигаемся, пока не начнется стрельба. Во время перестрелки слушаем команды Ротта по рации, он будет говорить, когда можно двигаться дальше. Мост начнет разрушаться, быстро прыгаем по балкам, и в результате доберёмся до входа в пещеру.

13. Вход в пещеру
Tomb Raider (2013). Прохождение

Своих не бросаем: Освободите пленных с "Эндьюранс"

В пещере проходим до зала, в котором толпа сектантов уже проводит обряд жертвоприношения Саманты. Пытаемся помешать этому, но у врагов численное превосходство, нас быстро оглушают и обезоруживают. Саманту пытаются сжечь, но ветер спасает её. Нас же отводят в темницу. По дороге вырываемся и прыгаем с моста в озеро с кровью жертв, выходим на берег.

14. Пещеры


Потеряв все оружие, мы смогли вернуть лук. С его помощью можно пройти через поток газа, для этого нужно выстрелить горящей стрелой. После взрыва дорога будет свободна на некоторое время.

В пещерах мы попадаем в секцию, где сектанты держат пленников. Заключенные уже сошли с ума и поедают всех вновь прибывших. Стоит помнить, что всё оружие у нас забрали и сейчас мы имеем мало стрел. Но здесь нам встретится всего несколько противников, с которыми можно разобраться с помощью ледоруба или Кометы. Чтобы выбраться, необходимо сломать газовый гидрант и подорвать газ. Взрыв выбьет решетку.

Около лагеря есть постройка с решетками наверху, туда можно залезть по доскам боковой стенки, наверху лежит карта локации.

По дороге будут попадаться сектанты, от которых можно избавиться бесшумно. Используем стрелы, для отвлечения внимания, и газ, чтобы избавляться от групп врагов, особенно в месте, где они молятся тотему.

В конце пути "кометой" поворачиваем столб с верёвкой так, чтобы клетка оказалась ближе к газу. Взрываем газ огненной стрелой, клетка отлетит и проломит двери.


Головоломка: Спасение коллег

В последней пещере мы найдем членов команды «Эндьюренс», они заперты в подвешенном самолете. Как только избавимся от охраны, нам нужно будет их оттуда вытащить.

1. Ломаем клапан под клеткой, стреляем огненными стрелами в газ.

2. Так мы освободили платформу, забираемся на неё, а оттуда на клетку с пленниками.

3. Необходимо подорвать два источника газа, последовательно. Вначале стреляем в ближний газ, затем сразу в дальний. Подвешенную клетку отнесёт взрывами в сторону, и она собьёт большой снаряд противовес. Подлетим выше вместе с корпусом самолёта.

4. Перелезаем на верхнюю платформу, ломаем еще 2 клапана. Здесь их нужно сдетонировать одновременно одним выстрелом. Для этого встаём в угол справа так, чтобы оба источника газа оказались на одной линии, стреляем. Выжившие спасены, а мы по платформам выбираемся наружу.

15. Крепость Братства
Tomb Raider (2013). Прохождение сайт


В самое пекло: Найдите Сэмми

Выбравшись из пещер, мы попадём в крепость культа. Здесь начался пожар от взрывов в пещерах. Пробираемся через рушащиеся здания, попутно отстреливая сектантов. В одной из комнат успеем схватить записи о проведении обряда.

Пройдя через все это, встретим главного археолога Уитмена, который свободно разгуливает по вражескому дворцу. Нам некогда с ним разговаривать, и мы проходим в тронный зал, где держат Саманту.


В самое пекло: Переживите Засаду

Убив охранника Дмитрия, мы получим назад всё наше оружие . Сразу после этого нас начнут штурмовать группы врагов. Прячемся за колоннами. В конце боя, на нас выйдут бронированные сектанты. Их можно убить, разрушив броню на теле.


В самое пекло: Спаситесь из пекла

Саманта покинула опасное место, отправляемся за ней. Как только мы попадем на улицу, нас увидит Николай и откроет огонь из стационарного пулемета. Перебегая от укрытия к укрытию, приближаемся к нему.

В конце забираемся на балкон, спускаемся на тросе прямо на противника. Николай сбросит нас вниз и начнёт обстреливать из пистолета. На полу подберём упавший подствольный гранатомёт, стреляем из него, и враг погибнет. После победы монтируем Гранатомёт на свой автомат. С его помощью сможем взрывать баррикады из металла, да и перестрелки с врагами станут намного проще.

За следующим лагерем подбираемся к стене крепости. Как только нас заметит очередной пулемет, перебегаем от укрытия к укрытию. Добираемся до закрытого балкона справа, оттуда стреляем гранатомётом за вражеские укрепления, и пулемётчик будет убит.

16. Крепостная башня


Доберитесь до вертолёта: Пройдите по мостам

После разговора с Сэмми, забираемся на стену и спускаемся на тросе к мосту. Матиас начнет стрельбу из пушек, чтобы уничтожить мосты и не дать нам добраться до спасательного вертолета. Бежим вперед. Мост начнет рушиться. За нас схватится сектант, отбрасываем его с помощью ледоруба. Продолжаем бежать и уворачиваться от взрывов.

Оказавшись в башне, необходимо подняться выше. Карабкаемся по балкам и внешним стенам. На самом верху разбегаемся и запрыгиваем в вертолет.

17. Горный лес
Томб райдер (2013). Все гробницы


Одиночество: Найдите выход из леса

К сожалению, вертолет также сбивает буря, и мы падаем в лес. Лара теряет сознание. Первым приходит в себя Ротт и пытается оттащить Лару. В этот момент нападают сектанты. Ротт перестрелял почти всех, но на Матиаса патронов не хватило. Матиас метает топор, а Ротт закрывает Лару своим телом от него.

Приходим в себя после смерти друга и продолжаем путь по горному лесу. В большой долине наткнемся на множество патрулей бандитов. Можно аккуратно устранить их по одному. В случае поднятия шума придётся сражаться с большой группой сектантов.

Испытание "Тихая охота" (Red Cap Roundup)

Нужно найти в лесу 10 грибов. Растут только на траве:

1. Справа от первой развилки в лесу.

3. На узкой тропинке к центральной поляне.

4. У северной стены центральной поляны.

5. Около северного моста, чуть ниже моста.

6. На западном берегу реки, около двух островков.

7. На юго-западе поляны, на скале.

8. У южной границы поляны.

9. На востоке под сломанным мостиком.

10. На западе, справа перед выходом с поляны.

Гробница. Храм Стражей

Расположена в северной части Горного леса.

1. Поджигаем завал из деревянного мусора с помощью огненных стрел;

2. За завалом детонируем газ огненными стрелами;

3. Быстро пробегаем вверх, забираемся с помощью ледокола.


Одиночество: Выберитесь из леса через волчье логово

Доходим до пещеры, в которой сектанты разводят волков. Забравшись на платформу, используем "комету" на подвешенного оленя, два раза, так мы развернём столб, и сможем перепрыгнуть на жердь и на следующую стену.

Выйдя из пещеры, попадём в верхний уровень трущоб. По тросам перебираемся до большой канатной дороги, которая ведет на берег. Забираемся в любую кабинку и едем вниз.

18. Канатная дорога


Ускоренный спуск: Доберитесь до лагеря выживших

Наша платформа остановится, не доехав до конца. Используем "комету", чтобы перебраться на ближайшую опору. Оттуда перебираемся на китобойное судно, подвешенное над пропастью.

Здесь нам предстоит провести жаркий бой, в конце которого по нам начнет стрелять пулемет. Уворачиваясь от выстрелов, карабкаемся по разваливающемуся кораблю. В результате огня корабль окончательно начнет падать. Хватаемся поочередно за несколько тросов, скользим вниз между деревьев. Нам необходимо вовремя спрыгивать с одного троса на другой, чтобы не угодить в обломки. Спускаемся до реки, после чего выходим на берег.

19. Берег печали
Tomb Raider (2013). Не могу пройти


Пиратская жизнь: Доберитесь до галеона

Добравшись до лагеря, узнаем что выжившие собираются покинуть остров, осталось только отремонтировать катер. Программист Алекс отправился за инструментами на обломки "Эндьюранса", а нам необходимо найти такелаж на галеоне, чтобы извлечь мотор из лодки. Отправляемся туда.

Бежим по обломкам южного причала, запрыгиваем в деревянный корабль. Попутно отстреливаем бандитов. Добравшись до носа корабля, стреляем вверх в крепление якоря. Так мы получим Такелаж , с помощью которого можно подтягивать тяжелые грузы. По упавшей мачте выбираемся назад.

(Cairn)

Нужно разрушить 5 дольменов - шлемы на небольших палках.

1. Справа от входа на воде расставляем два бака, по ним допрыгиваем до скалы, наверху разрушаем первый дольмен.

2. На возвышенности южнее входной тропинки.

3. На восточной возвышенности.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

Нужно расстрелять 10 старых морских мин в виде шипованных шаров. Стрелять лучше из дробовика, лишь самые дальние подрываем выстрелами автомата. Находятся на поверхности воды, пару штук вынесло на песок.

1. На восточном песчаном склоне.

2. На юго-восточном берегу.

3. У начала южного причала.

4. За вторым обломком южного причала.

5. На южном причале, слева от обломков деревянного корабля.


Добравшись до лагеря, мы встретим главного археолога Уитмена, который якобы чудом оторвался от врагов. Алекс всё не возвращается, поэтому идём на его поиски. Охотник Иона выдаст нам Композитный лук, с его помощью сможем цеплять "кометы" к неровным скалам. Пробираемся дальше на восток по обломкам кораблей. Пройдя по берегу, залезаем на башню, а оттуда по тросам к переходу до бункера.


Испытание "Разорение дольменов" (Cairn)

4. На юго-восточном пути, на втором большом обломке корабля.

5. На горе восточнее предыдущего места.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

6. На юго-восточном пути, около первого большого обломка.

7. На юго-восточном пути, около второго обломка корабля.

8. Южнее второго обломка корабля.

9. На горе к востоку от второго обломка.

10. На восточной поляне.

Гробница. Затопленный тайник

Тайник представляет из себя заброшенную лабораторию.

1. Сначала включаем питание наверху, после открываем входные ворота.

2. Пройдя внутрь, видим что вода под напряжением, которое идет от лампы, подвешенной за потолок. Отцепляем платформу, стоящую рядом.

3. Встаём справа, пробиваем доски, используем "комету", чтобы притянуть плот поближе к себе, по нему перепрыгиваем на правый берег.

4. Используем "комету" на подвешенном грузе, который держит лампу. От этого лампа поднимется, ток в воде временно пропадёт, быстро пробегаем на другой берег. Лампа медленно опустится обратно в воду.

5. Нужно поднять лампу ещё раз, а затем подтянуть плот прямо под неё. Лампа упадёт на плот, и больше не будет касаться воды. Сможем спокойно пройти по воде до лестницы за углом.

20. Бункер на скале
Tomb Raider (2013). Как спасти Алекса


Пропавшие без вести: Доберитесь до "Эндьюранс"

Отсюда мы видим наш корабль, который разбирают на части сектанты. Используем "комету", забираемся на противоположную сторону в бункер. Здесь будет множество бандитов, с которыми мы разбираемся по ходу нашего движения наверх. Через платформу выбираемся в дыру на потолке. Теперь нам нужно по тросам спуститься на наш корабль.


Босс: Громила . Мы обнаруживаем на корабле одного из русских братьев, который использует Жумар , чтобы автоматически подтягивать верёвки. Чтобы победить его, нужно использовать уворот (shift) и контратаку (клавиша F), после бить его по лицу ледорубом. Одержав победу, спускаемся вниз.


Головоломка: Спасение Алекса

Осмотрев свою каюту, идем в заднюю часть корабля. Находим Алекса, которого придавило обломками. Путь к нему загораживает включенный генератор. Чтобы открыть путь, нужно двигать крюк под потолком. Жумаром можем сдвигать его вперед-назад, а вправо-влево он сдвигается, если залезть на его боковые лестницы. Решение:

1. Нужно поставить крюк в крайне правое положение, там мы сможем переместить его на центральную поперечную рельсу. Затем залазим на крюк справа, и он подкатится к центральной лестнице. Залезаем под потолок, там отрываем трубу, которая нам мешает.

2. Нужно сдвинуть крюк ближе к выходу, там мы сможем сдвинут его на центральную продольную рельсу. Оттуда тянем крюк в сторону Алекса, препятствие будет сломано. Оттягиваем крюк назад, чтобы пройти.


Добравшись до Алекса, увидим что ему сильно досталось. Он смог найти инструмент, но нападающие бандиты не дают возможности помочь ему. Алекс принимает решение пожертвовать собой, чтобы спасти Лару. Убегаем с тонущего корабля. На тросе используем жумар, чтобы автоматически забраться вверх по верёвке. Теперь нам нужно вернуться назад.

21. Берег печали. Путь назад
Tomb Raider (2013). Что делать


Пропавшие без вести: Вернитесь на берег, в лагерь выживших

Теперь с помощью жумара мы можем разрушать прочные баррикады (белая веревка на стальных дверях). На входе стягиваем тяжелый груз, чтобы пробить пол и вернуться в бункер. Внутри открываем прочные двери, чтобы собрать оставшиеся секреты. Возвращаемся на песчаный берег.


Погоня за ветром: Начните восхождение

Пока Рейс ремонтирует катер, мы отправляемся на научную станцию, чтобы узнать причину этих бурь. Слева от лагеря открываем дорогу к лифту, забираемся на скалу. По тросам перебираемся на канатную дорогу, с которой можно забраться на утес, где расположена эта станция. Впереди большое восхождение.

22. Научная станция


Погоня за ветром: Исследуйте древнюю гробницу

Добравшись до входа в бункер, попадём внутрь лаборатории. Дойдём до лифта, который не может спустится вниз. Нам нужно сломать все 4 шестеренки, который двигают лифт. Для этого поднимаем лифт на разные этажи и ломаем шестерни через отверстия.


Головоломка: Лифт

1. Вызываем на 2-ой этаж, разрушаем шестерню, стоя на ящике.

2. Вызываем на 3-ий этаж.

3. Вызываем на 3-ий этаж, залезаем по вертикальной лестнице наверх.

4. Опускаем на 3-ий этаж. Нажав кнопку вызова на 4-ом, спрыгиваем в лифт, перепрыгиваем на неровную скалу. Как только последняя шестерня будет уничтожена, лифт обвалится, и откроет нам путь дальше.


На нижнем этаже можем перелазить через ящики, чтобы брать в тупиках секреты, точно так же спрятана карта всех секретов. Попадём в древнюю гробницу, где полководец громовых стражей сделал сепукку. Из записки узнаем, что это мумифицированное тело императрицы не дает возможности сбежать с острова.


Погоня за ветром: Покиньте научную станцию

Тут же в зале нас начинают атаковать сектанты. Одолев всех, можем выбираться наружу. По рации услышим, что на лагерь напали. Быстро по возвращаемся туда по тросам.

В лагере найдём только раненую Рейс и Иона. Как оказалось, археолог Уитмен предал нас, и во время атаки бандитов увел Саманту к сектанту Матиасу. Катер готов, но на нём мы не сбежим с острова, а отправимся вверх по реке на спасение подруги.

23. Перевал
Игра Tomb Raider

Возвращение: Войдите в монастырь

Доплыв до места, поднимаемся к входу в цитадель. Издалека увидим, как Матиас отправил Уитмена на встречу с громовыми стражами. Конечно, древние японцы не смогли его понять и хладнокровно убили. Матиас воспользовался этим как отвлекающим манёвром, и пробежал в монастырь вместе с заложницей Сэмми. Следуем за ним, но мост обвалится, так что используем трос на скале справа.

24. Цитадель


Возвращение: Найдите Саманту в монастыре

Оказавшись в цитадели, мы видим живых громовых стражей, первых двух можно попробовать убить. Как только дойдем до церемониальной комнаты, двигаемся тихо, там слишком много врагов. Идём вперёд вдоль стены, сверху перебираемся на другую сторону по балке, нас не увидят. Потом ползём по карнизу в центр зала. Нас заметят, но мы успеем забраться в окно.

Бежим по горящему коридору, спрыгнем во внутренний двор. Встретим на пути несколько стражей, это обычные войны, облаченные в броню. Расстреливаем их из оружия и уворачиваемся от их ударов.


Возвращение: Спасите Саманту от Матиаса

Выйдем на открытую местность. Здесь нам придётся штурмовать несколько линий защиты крепости, против нас целая армия стражей. Вначале только лучники на вышках, затем они обрушат колонну, и в ближний бой на нас пойдут самураи. У главного входа нас встретит главный самурай-ловчий, но в этот раз мы избежим боя, врага сдует мощным потоком ветра. Пользуемся этой возможность и проникаем в храм.

25. Храм над ущельем
Tomb Raider (2013). Как пройти


Головоломка: Клетка

В храме можно найти несколько артефактов. В соседней комнате мы обнаружим клетку, подвешенную на цепь, и пару механизмов рядом. Ршение:

1. Крутим механизм справа, чтобы открыть клетку на полу;

2. Механизм слева поднимет клетку;

3. Встаём перед входом, с помощью жумара тянем клетку на себя. Она пробьёт скалу впереди;

4. Правым механизмом закрываем решетку;

5. Левым механизмом опускаем клетку;

6. Забираемся на балкон верхнего этажа. Притягиваем клетку на себя, запрыгиваем на нее. Нас по инерции понесет к пролому, и когда мы будем близко, прыгаем в пролом скалы. Здесь мы узнаем, что императрица одна, и что она использует жриц как сосуды для своей души.


(Игра пугает нас "точкой невозврата" перед входом в последний храм, но это только пока не пройдём игру до конца. После завершения сюжета можно будет вернуться в любую локацию и продолжить сбор секретов).

26. Зиккурат


Перед нами заснеженная усыпальница царицы Пимико. Матиас уводит Саманту внутрь, а нам нужно искать обходной путь. Карабкаемся наверх по внешней стене храма. Путь преградят ворота с поломанными ставнями, мы должны оттянуть на себя колокол, висящий рядом. Ветер подхватит его и направит в сторону ворот. Забравшись выше, увидим на мосту громовых стражей, которых сдерживали Рейс и Иона, они бегут в храм. Лезем выше.

На самом верху уже начинается ритуал - душа Пимико медленно переходит в тело Сэмми. Путь в центр заблокирован бурей, мы должны двигаться вокруг алтаря, отстреливая сектантов. После двух стычек, демоны убивают бандитов, и теперь нам предстоит иметь дело с ними.

Босс: Страж-ловчий . Чтобы победить его, вовремя уворачиваемся от его ударов сверху вниз, стреляем в незащищенную спину. После того как он ослабнет, бьем по лицу ледорубом. После третьего такого удара он будет повержен.

Босс: Матиас . Входим в центр алтаря. С сектантом Матиасом битва будет проходить только в формате быстрого нажатия кнопок. Вначале он отстрелит наш лук, затем попытаемся попасть в него из пистолета, но он повалит нас на землю. Сбрасываем Матиаса с себя ледорубом, после чего выхватываем его пистолет и стреляем сразу с двух рук (вот тут уже начинает узнаваться Лара Крофт из предыдущих игр серии). Несколько попаданий, и Матиас упадёт с обрыва.

Вонзаем факел в мумию императрицы, и она разлетится на куски, не успев переселиться в Сэмми. Сразу после смерти Пимико буря над островом начнёт стихать, и с неба пробьются лучи солнца. Небольшой командой из четырёх человек покидаем этот остров на катере.

Это только начало приключений.

Достижения . Вопросы - ответы .

Общие сведения:

Сложность достижений: 4/10

Оффлайн: 35/50 (750 )

Онлайн: 15/50 (250 )

Примерное время для получения 1000: 12-20 часов на сюжетный режим и 40-55 часов на мультиплеер [с бустом] / 80-100 часов на мультиплеер [без буста]

Минимальное число похождений: 1 + мультиплеер

Влияют ли чит-коды на достижения: Нет чит-кодов

Влияет ли сложность на достижения: Нет

Число достижений, которые можно пропустить: 2

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется

Введение:

В Tomb Raider нам предстоит узнать насыщенную опасностями историю о Ларе Крофт и то, как она выросла из невинной напуганной девочки в закалённого расхитителя гробниц. Вооруженная только неотточенными инстинктами и способностью превосходить человеческие пределы, Лара борется с тёмным прошлым загадочного острова, чтобы выбраться из его оков.

Добро пожаловать в новую часть Tomb Raider. В неё довольно приятно играть и тут простая тысяча. Достижения довольно простые и не должны вызвать сложностей.

Прохождение:

При одном прохождении игры вы без труда сможете получить все оффлайновые 750 . Вы можете выбрать любую сложность, которая вам придётся по вкусу, так как в игре нет достижений связанных с ними.

Если вы случайно пропустили что-то, то вы легко можете вернуться в нужную локацию через Лагерь с быстрым переходом, и найти то, что нужно. Так же стоит обратить внимание на достижения связанные с убийством из разного оружия. Также стоит отметить, что враги не возрождаются, как только вы достигаете определённой точки.

Если вы закончили игру, но вам что-то нужно получить ещё, то вы можете нажать “Продолжить” в главном меню и вернуться к тому месту, где остановились.

Мультиплеер:

Примечание: По словам офисса Square Enix

Мультиплеер - это самая долгая часть игры. К счастью есть быстрые и эффективные способы буста, которые помогут вам сильно сэкономить время. Если вы не любите бустить, то вам придётся пройти долгую дорогу, чтобы завершить его.

Все достижения, кроме одного – “ I " m all that ! / Так точно! ” – можно получить в приватной игре с друзьями, так что если вам не нравится мультиплеер, то не стесняйтесь так делать. Последнее достижение, которое вы откроете, будет “ Shopaholic / Шопоголик ”. Для этого вам нужно получить Престиж 3 - Уровень 58, чтобы он стал доступен вам. См. “True Commitment / Призвание ”.

Предметы коллекционирования:

На протяжении всей игры вы встретите не малое количество предметов коллекционирования. Они состоят из Документов, Артефактов и Тайников. Каждое из них имеет по два своего достижения и одно общее, когда вы найдёте их все.

Все они разбросаны по сюжету и местам, которые вы посетите. Некоторые из них будут доступны не сразу, так как вам понадобится специальное оборудование. Так что вам придётся иногда возвращаться обратно в определённые локации с полученным оборудованием. Если вы найдёте карту сокровищ, то искать их станет проще, так как их местонахождение будет помечено на карте.

Если вы случайно что-то пропустили, то вы можете быстро вернуться, используя Лагерь с быстрым перемещением. Вы также сможете приобрести новые Навыки, которые будут показывать вам местоположение любого пропущенного предмета. Открыв их, вы наверняка сможете найти то, что так долго искали. Если вы закончили игру, но вам что-то нужно получить ещё, то вы можете нажать “Продолжить” в главном меню и вернуться к тому месту, где остановились.

Достижение, которые можно пропустить:

В игре есть два достижения, которые действительно можно пропустить:

  • Chatterbox / Болтун
  • Epic Fumble / Упс !

Пропустите хоть один разговор для достижения “ Chatterbox / Болтун ” и вам придётся начинать игру сначала. Достижение “ Epic Fumble / Упс! ” основано на удаче, так что его вполне можно пропустить. Советую вам найти эти достижения в гиде, прежде чем начать игру, и ознакомиться.

Заключение:

Завершение игры и получение всех достижений не должно вызвать у вас множества вопросов. Сложность не влияет на достижение и всё можно собрать за первое прохождение. Только мультиплеер заставит вас поработать, но с методами буста, по крайней мере, это не займёт так много времени.

A Survivor Is Born / Рождение легенды 75

Пройтиигру.


Просто играйте в одиночную кампанию и завершите её, чтобы получить достижение. Сложность игры не имеет значения.

Bookworm / Книжный червь 10

Найти 25% документов.

См. “ Historian / Историк ”.

Это достижение откроется после того, как вы соберете 13 из 54 документов.

Historian / Историк 15

Найти 75% документов.


В общей сложности на протяжении всей игры вы найдёте 54 документа. Чтобы получить это достижение вам нужно собрать 40 из них. Большинство из них находятся в доступных местах, так что это не составит труда. После завершения гробниц в определённых районах, вы получите карту сокровищ. На карте будут указаны все документы, которые вы нашли и пропустили.

Relic Hunter / Антиквар 10

Собрать 25% артефактов.


См . “Archaeologist / Археолог ”.

Это достижение откроется после того, как вы соберете 10 из 42 артефактов.

Archaeologist / Археолог 15

Собрать 75% артефактов.


В общей сложности на протяжении всей игры вы найдёте 42 артефакта. Чтобы получить это достижение вам нужно собрать 31 артефакт. Большинство из них находятся в доступных местах, так что это не составит труда. После завершения гробниц в определённых районах, вы получите карту сокровищ. На карте будут указаны все артефакты, которые вы нашли и пропустили.

Looking for Trouble / Трудный поиск 10

Найти 25% тайников.


См . “Bag Full O" Cache / Залежи ”.

Это достижение откроется после того, как вы соберете 19 из 75 тайников.

Bag Full O" Cache / Залежи 15

Найти 75% тайников.


В общей сложности на протяжении всей игры вы найдёте 75 тайников. Чтобы получить это достижение вам нужно собрать 56 из них. Большинство из них находятся в доступных местах, так что это не составит труда. После завершения гробниц в определённых районах, вы получите карту сокровищ. На карте будут указаны все тайники, которые вы нашли и пропустили.

Если вы случайно что-то пропустили, то вы можете быстро вернуться, используя Лагерь с быстрым перемещением. Так же во время просмотра карты, вы можете увидеть список с прогрессом по собиранию всех предметов коллекционирования.

No Stone Left Unturned / Педант 50

Найти все документы, артефакты и тайники.

Чтобы открыть это достижение, вам нужно найти все 54 документа, 42 артефакта и 75 тайников. В общей сложности вам нужно будет найти 171 предмет коллекционирования. После завершения гробниц в определённых районах, вы получите карту сокровищ. На карте будут указаны все предметы, которые вы нашли и пропустили.

Если вы случайно что-то пропустили, то вы можете быстро вернуться, используя Лагерь с быстрым перемещением. Так же во время просмотра карты, вы можете увидеть список с прогрессом по собиранию всех предметов коллекционирования.

Видео-гид с расположением всех карт сокровищ вы можете посмотреть .

One Smart Cookie / Хорошая мысль 20

Исследовать тайную гробницу.


См . “”.

Это достижение откроется после того, как вы найдете и завершите свою первую тайную гробницу. Первая тайная гробница - это “Гробница Презренного” и вы найдете её в Горной деревне (Ночью).

Intellectually Superior / Сила разума 50

Исследовать все тайные гробницы.


Это достижение откроется после того, как вы найдете и завершите все тайные гробницы. Всего их 7. Исследование гробниц довольно полезно, так как в них вы найдете карты сокровищ с расположением всех предметов коллекционирования. В каждой гробнице есть головоломка, которую нужно решить, чтобы добраться до сокровищницы. Приобретите навык “Картография” в дереве умений “Мастер Выживания”, чтобы было проще найти все входы гробницы. Вам нужно будет достигнуть уровня навыка “Специалист”, для того чтобы приобрести этот навык.

Ниже представлен список со всеми гробницами в том порядке, в котором их находишь в игре:

  • Горная деревня - Ночь: Гробница Презренного
  • Горная деревня - День: Зал Вознесения
  • Трущобы: Колодец Слёз
  • Трущобы: Зал Суда
  • Горный лес: Храм Стражей
  • Берег Печали - День: Затопленный тайник
  • Берег Печали - Ночь: Храм Служительниц

Если вы случайно что-то пропустили, то вы можете быстро вернуться, используя Лагерь с быстрым перемещением. Так же во время просмотра карты, вы можете увидеть список с прогрессом по собиранию всех предметов коллекционирования.

Видео-гид по всем гробницам вы можете посмотреть .

Unfinished Business / Неоконченные дела 20

Пройти одно испытание.

См . “Inconceivable! / Невероятно ! ”.

Это достижение откроется после того, как вы завершите одно любое испытание. Первое испытание – это “Мракоборец” и вы найдете её в Прибрежном лесу.

Inconceivable! / Невероятно! 50

Пройти все испытания.

Это достижение откроется после того, как вы завершите все испытания. Всего их 13.

Большинство из них состоит из поиска определённых предметов, которые необходимо любо собрать, либо уничтожить. Как только вы получите испытание, то ищите особые объекты, пока не соберёте их всех. Для сбора некоторых объектов могут понадобиться определённые навыки или снаряжение, которые открываются на более поздних стадиях игры.

Видео-гид по всем испытаниям вы можете посмотреть .

Scrounger / Руки загребущие 20

Собрать 5000 запчастей.


Чтобы собирать запчасти, нужно просто играть в игру. Вы будете получать их за обыск тел, открывание ящиков, завершения испытаний и т.д. Это кумулятивное достижение, так что не стесняйтесь тратить их на улучшение оборудования. Как только вы насобираете 5000 запчастей за ваше прохождение, то достижение откроется.

Picky / Широкий выбор 15

Обыскатьтела 200 врагов.


В игре более чем достаточно врагов, чтобы открыть данное достижение. Каждый раз когда вы убьете врага, то подойдите к мёртвому телу и нажмите , чтобы обыскать его. Если у вас много мёртвых тел на земли, то вы можете нажать на , чтобы узнать какие вы обыскали, а какие нет.

Clever Girl / Умница 25

Приобрести все навыки в одной категории.

См . “Lethal / Умелец ”.

Проще всего и лучше прокачать древо навыков “Мастер Выживания”. Хоть в нём и больше навыков, чем в том же древе “Боец”, он доступен с самого начал, по сравнению с последним. Многие навыки очень полезны.

В каждом древе есть навыки, которые можно открыть только по достижению самого высокого уровня, Специалиста. Так что вам придётся переходить на другие древа и открывать навыки в них, пока не достигните 3-го уровня, чтобы открылась возможность купить последний навык в древе “Мастер Выживания”.

Lethal / Умелец 50

Чтобы улучшать навыки Лары, вам нужно получать очки опыта во время прохождения игры. Опыт можно получить, убивая врагов, завершая задания, обыскивая трупы и т.д. Получая достаточно очков опыта, помогает вам поднять уровень Лары и приобретать навыки. Чтобы получить доступ к навыкам, вам нужно отправиться к любому лагерю на острове.

Отправляйтесь в лагерь и откройте меню Навыков. Здесь вы найдете 3 категории – Мастер Выживания, Охотник и Боец. В каждом из них свой набор навыков, которые вы можете освоить, обменяв на очки мастерства, которые вы получаете за очки опыта. Каждый новый навык стоит 1 очко мастерства. Для открытия некоторых навыков необходимо достигнуть определённого уровня. Ниже представлен список всех навыков:

Мастер Выживания:

  • Звериное чутье - Уровень 1
  • Искусство выживания - Уровень 1
  • Поиск запчастей - Уровень 1
  • Сбор костей - Уровень 1
  • Возврат стрел - Уровень 1
  • Мародерство – Требуется навык “Возврат стрел”; Уровень 1
  • Ловкость - Уровень 2
  • Розыск - Уровень 2
  • Картография - Требуется навык “Розыск”; Уровень 2

Охотник:

  • Твердая рука - Уровень 1
  • Боезапас - Уровень 1
  • Тяжеловес - Уровень 2
  • Искусство убивать - Уровень 2
  • Лук - Уровень 3
  • Пистолет - Уровень 3
  • Винтовка - Уровень 3
  • Дробовик - Уровень 3

Боец:

  • Стойкость - Уровень 1
  • Грязная борьба - Уровень 1
  • Удар ледорубом - Уровень 2
  • Ледоруб - Требуется навык “Удар ледорубом ”; Уровень 2
  • Атака с уклонением - Уровень 2
  • Удар сбоку - Требуется навык “Атака с уклонением ”; Уровень 2
  • Неотразимый удар сбоку - Требуется навык “Удар сбоку ”; Уровень 3
Now We"re Getting Serious / Теперь все серьезно 25

Довести до совершенства один вид оружия.


См . “The Professional / Профессионал ”.

Самое простое оружие для улучшения и модификации – это лук, ваше первое оружие в игре. Вы столкнётесь с новыми запчастями для него на ранних стадиях игры. Скорее всего, вы сможете улучшить его по максимуму после получения всего остального оружия в игре. Возможно, вы даже найдёте больше запчастей для другого оружия, но его улучшения стоят дешевле и их меньше.

The Professional / Профессионал 50

Довести до совершенства все оружие.

Чтобы улучшить и модифицировать оружие Лары, вам понадобятся запчасти и конкретные части оружия. Запчасти и новые части можно получить, обыскивая мёртвые тела, завершая задания и т.д. Для получения доступа к улучшениям оружия, вам нужно быть в лагере.

Отправляйтесь в лагерь и откройте меню Снаряжение. Здесь вы увидите список вашего оружия. После того как вы найдете запчасти и части оружия, вы сможете улучшать и модифицировать оружие.

Ледоруб:

  • Укрепление - 50 запчастей
Лук:
  • “Комета” – Получите по сюжету
  • Огненные – Получите по сюжету
  • Напалмовые - 350 запчастей
  • Разрывные - 650 запчастей
  • Усиленные плечи - 250 запчастей
  • Витая тетива - Requires Reinforced Limbs ; 250 запчастей
  • Стабилизатор - 300 запчастей
  • Бронебойные - 650 запчастей
  • Оплётка тетивы - 200 запчастей
  • Релиз+ - Требуется улучшение “Оплётка тетивы”; 250 запчастей

Пистолет:

  • Автоспуск - 450 запчастей
  • Магазин+ - 200 запчастей
  • Затвор+ - 200 запчастей
  • Дульный тормоз - Требуется улучшение “Затвор+”; 250 запчастей
  • Дуло+ - Требуется улучшение “Дульный тормоз”; 325 запчастей
  • Ударник+ - 300 запчастей
  • Удобная рукоять - 300 запчастей
  • Глушитель - 350 запчастей
  • Магазин++ - Требуется улучшение “Магазин+”; 250 запчастей
  • Приемник магазина - 400 запчастей

Винтовка:

  • Гранатомет - Получите по сюжету
  • Осколочные - Требуется улучшение “Гранатомет” ; 500 запчастей
  • Магазин+ - 225 запчастей
  • Кожух ствола - 325 запчастей
  • Изменение нарезов - Требуется улучшение “Кожух ствола” ; 400 запчастей
  • Приклад+ - 300 запчастей
  • Дульный тормоз - Требуется улучшение “Приклад+” ; 350 запчастей
  • Двойной магазин - 300 запчастей
  • Экстрактор+ - 250 запчастей
  • Оптический прицел - 250 запчастей
  • Глушитель - 500 запчастей

Дробовик:

  • Чок - 400 запчастей
  • Зажигательные патроны - 400 запчастей
  • Кожух ствола - 325 запчастей
  • Патронник+ - Требуется улучшение “Кожух ствола” ; 325 запчастей
  • Затвор+ - 300 запчастей
  • Рукоятка+ - 300 запчастей
  • Обмотка приклада - Требуется улучшение “Рукоятка+” ; 300 запчастей
  • Зарядка+ - 350 запчастей
  • Барабанный магазин - Требуется улучшение “Зарядка+” ; 400 запчастей
Big Game Hunter / Крупная дичь 15

Освежевать 10 крупных животных (оленей, кабанов, волков).

Играя в игру, вы встретите немало мест, где бродят дикие животные. Список всех крупных животных в игре:

  • Олени
  • Волки
  • Кабаны

Чтобы разделать его. После этого найдите ещё 9 крупных животных и повторите с ними тоже самое.

Tastes Like Chicken! / На вкус как цыпленок! 15

Освежевать 10 мелких животных (кроликов, кур, крыс).

Играя в игру, вы встретите немало мест, где бродят дикие животные. Список всех мелких животных в игре:

  • Кролики
  • Крысы
  • Курицы
  • Крабы

Если вы нашли одно из этих животных, то постарайтесь убить его. После того как убьёте его, то подойдите и нажмите , чтобы разделать его. После этого найдите ещё 9 мелких животных и повторите с ними тоже самое.

Feather Duster / Птицелов 15

Освежевать 10 птиц (воронов, чаек, грифов).

Играя в игру, вы встретите немало мест, где бродят дикие животные. Список всех птиц в игре:

  • Чайки
  • Вороны

Если вы нашли одно из этих животных, то постарайтесь убить его. После того как убьёте его, то подойдите и нажмите , чтобы разделать его. После этого найдите ещё 9 птиц и повторите с ними тоже самое.

Sharp Shooter / Соколиный Глаз 15

Убить 50 врагов выстрелами в голову в одиночной игре.

Во время игры вы должны стараться целиться в голову, чтобы быстрее убить противника и получить больше очков опыта. Лучший способ сделать хэдшот – это подождать пока враг сядет за укрытие. Ждите, пока цель выскочит и как только он это сделает, цельтесь в голову и стреляйте.

Вы можете использовать любое оружие, но я бы порекомендовал оружие с высокой точностью, такие как пистолет и лук. Выстрел в голову зачитается лишь в том случае, если вы увидите надпись в левой стороне экрана, где показывают полученные очки опыта.

Predator / Хищник 10

Уничтожить выстрелами из лука 50 врагов.

См. “ Gunslinger / Стрелок ”.

Лук – самое первое оружие, которое вы получите в игре. Так что, скорее всего, это будет первое достижение, связанное с оружием, которое вы получите в игре. Я рекомендую целиться в голову, чтобы сразу работать над достижением “ Sharp Shooter / Соколиный Глаз ”.

Equalizer / Компенсация 10

Застрелить из винтовки 75 врагов.

См. “ Gunslinger / Стрелок ”.

Винтовка – это третье оружие, которое вы получите по сюжету игры. Как получите, убейте 75 врагов из него.

Widowmaker / Фарш 10

Застрелить из дробовика 40 врагов.

См . “Gunslinger / Стрелок ”.

Дробовик – это четвертое оружие, которое вы получите по сюжету игры. Как получите, убейте 40 врагов из него.

Gunslinger / Стрелок 10

Застрелить из пистолета 35 врагов.

У вас не должно возникнуть проблем с получением данных достижений, пока вы занимаетесь каждым из них по отдельности. Как только одно из достижений откроется, то меняйте оружие на следующее. Если у вас каким-то образом не хватило убийств, то вы можете переместиться в одну из предыдущих локаций при помощи лагеря и убить появившихся там вновь противников. Лучшее место для получения данных достижений – это Трущобы. Все NPC , которые атакуют вас считаются врагами, включая Волков.

Пистолет – это второе оружие, которое вы получите по сюжету игры. Как получите, убейте 35 врагов из него.

Epic Fumble / Упс! 15

Враг должен уронить динамит так, чтобы взрывом убило двоих.

*Достижение можно пропустить*

Это достижение можно пропустить, так как подобная ситуация с врагами случается довольно редко, и зависит от удачи. Конечно, не так уж и трудно встретить врагов, кидающих динамит. Трудно найти тех, кто стоит в этот момент поблизости.

На протяжение всей игры вы столкнетесь с врагами, которые бросают коктели молотова и динамит. Когда в вас кидают динамит, то горит красный предупреждающий знак. Для данного достижения вам нужно выстрелить во врага до того, как он бросит динамит.

Бывают момент, когда несколько противников стоят в одном месте, и у одного может быть динамит. Просто стреляйте в того, кто держит динамит, чтобы он упал. Иногда получается, что враг не умирает, но динамит выпадает из рук. В таком случае нужно чтобы рядом был лишь один враг. Если же вы убили врага с динамитом, нужно чтобы поблизости было ещё 2 врага.

Как правило, вы всегда встретите кого-нибудь с динамитом, если участвуете в крупной перестрелке, так что вероятность получить это достижение есть. Рекомендуется получить это достижение до завершения сюжета, так как после большое скопление врагов будет встречаться крайне редко.

Get Over Here! / Ближе, бандерлоги! 20

Стянуть веревками со скалы 5 врагов.


Продвигаясь по сюжету, вы получите улучшение для лука, которое позволит вам стрелять стрелами с веревкой. Они позволят вам добраться до тех мест, до которых раньше вы не могли добраться. Вы также сможете использовать эти стрелы на врагах, чтобы подтягивать их к себе или сбрасывать с уступов.

Просто цельтесь в верхнюю часть тела врага и стреляйте, нажав на . Это достижение может немного потрепать нервы, так как некоторые враги не доходят до края уступа. Лучше всего работать над этим достижением при каждом удобном случае.

Opportunist / Оппортунизм 15

Бесшумно уничтожить 25 врагов.

На протяжении всей игры будет более чем достаточно ситуаций, когда Лара столкнется с врагами, разговаривающими или стоящими вокруг. Ждите пока враги разойдутся, и вырежьте их при помощи лука, так как он не поднимает шума. Главное использовать стандартные стрелы, а не огненные или напалмовые.

Если вы чувствуете, что можете близко подкрасться к противнику, то можете использовать стелс атаку и задушить его. Главное пользуйтесь этим в том случае, если уверены, что вас не заметят, и вы сможете незаметно убить нескольких врагов подряд.

Down and Dirty / Грязная работа 15

Добить 15 врагов.

Для того чтобы выполнить добивание, нужно сначала оглушить врага. Чтобы сделать это, нужно выстрелить ему в грудь или куда-нибудь в нижнюю часть тела (ноги отлично подойдут). Если вы справились с этим, то вам нужно использовать навык “Атака с уклонением”. Сделав это, вы оглушите врага на несколько секунд и над ним появится значок черепа.

Как только вы увидите это, то подбегите к нему вплотную и нажмите кнопку , как только она появится, и вы убьете его при помощи добивания. Теперь повторите эту процедуру ещё 14 раз и достижение разблокируется.

Deadeye / Верный глаз 20

Сбить с троса 10 врагов.


В игре вы не раз увидите врагов, спускающихся по тросам. Как правило это происходит в больших открытых районах, где поблизости многожество врагов. Вам нужно очень быстро сконцентрироваться на врагах, спускающихся на тросах.

Лучше всего выполнить это достижение до завершения игры, так как после врагов будет не так уж много.

Former Adventurer / Ветеран 20

Ранить 25 врагов при атаке с уклонением.


Для получения данного достижения вам необходимо приобрести навык “Атака с уклонением” из ветки “Боец”. Вы должны уклониться от атаки, нажав на , а затем в QTE нажать на вовремя, чтобы воткнуть стрелу в колено.

Попробуйте открыть это достижение до того как откроете улучшенные техники уклонения – “Удар сбоку” и “Неотразимый удар сбоку” – так как скорее всего с ними вы будете просто убивать врагов, а вам нужно лишь ранить. На крупных врагах с броней потребуется использовать пару контратак.

Для подсчёта атак с уклонением, враг должен упасть на колени и над головой должен появиться значок добивания . Если этого не произошло, то это не считается. Вы не можете использовать атаку с уклонением на одном и том же враге, так как это не будет засчитываться.

Adventurer / Авантюра 20

Провести по матчу во всех сетевых режимах.


Играть в приватном матче проще и быстрее, но вы можете сделать это и в обычных матчах с другими игроками. Всего в игре 4 режима. Если вы играете в приватной сессии, то настройте игру/раунд на минимальное время (5 минут) и начните матч. Теперь вам нужно дождаться пока раунды и игра завершится. К сожалению, вы не можете оставить игру без присмотра. Если вы не двигаетесь, то скоро получите уведомление и вас выкинет из игры.

Как только закончите с одним режимом, то переходите к другому. Ниже представлен список со всеми доступными режимами:

  • Спасение
  • Сам за себя
  • На помощь
  • Команда
Artilleryman / Артиллерия
20

Огнем турели уничтожить 20 врагов в сетевой игре.


*Можно забустить в приватном матче.*

Позовите друга и начните приватный матч. Вы можете выбрать любую карту, так как на всех есть турели. Кроме того тут подойдёт любой режим игры. Начните игру и найдите турель на карте.

Теперь у игрока, желающего получить достижение, есть турель и цель, которую нужно уничтожить. Теперь игроку с турелью нужно убить второго игрока из неё 20 раз. Это очень просто и не вызовет трудностей. Как только один получит достижение, то поменяйтесь местами. Это накопительное достижение, так что его можно сделать за несколько матчей.

Down Boy! / Давай вниз! 10

В сетевой игре уничтожить висящего на тросе врага.


*Можно забустить в приватном матче.*

Загрузите в режиме приватной игры карту Пляж, так как на этой карте больше всего мест для получения достижения. Теперь выберите с партнёром трос. Неважно поднимаетесь вы по тросу или спускаетесь.

Прицельтесь в своего партнера и готовьтесь. Как только он начнёт движение по верёвке, то убейте его до того, как он коснётся земли. Если вы всё сделали правильно, то достижение откроется.

Entrapment / Попался! 10

В сетевой игре поймать врага в ловушку.


*Можно забустить в приватном матче.*

На каждой карте вы столкнётесь с небольшой смотанной верёвкой. Это ловушка. Найдите одну из таких и нажмите на , чтобы установить ловушку. Теперь вам нужен партнер для буста. Попросите вашего партнера зайти в неё, и как только его подвесит на веревке, вы получите достижение.

Escapist / Везунчик 20

Выжить при 10 взрывах в сетевой игре.


*Можно забустить в приватном матче.*

Это достижение можно получить в одиночку. Как обычно выберите приватную игру и убедитесь, что добавили в инвентарь гранаты. После того как игра начнётся, то прицельтесь не очень далеко и бросайте гранату на пол. Главное кидать не очень далеко, чтобы она могла причинить вред, и не очень близко, чтобы не убила.

Если вы сделали правильно, то случиться взрыв, и вы получите урон, но не умрёте. Теперь побегайте по карте и найдите ящик с запчастями. Откройте его и вы получите ещё несколько гранат. Теперь повторите весь этот процесс 9 раз.

Good Samaritan / Добрый самаритянин 10

Спасти товарища в сетевой игре.

*Можно забустить в приватном матче.*

Для буста этого достижения необходимо 3 человека. Если вы собрали такую команду, то выберите режим “Спасение”. Двое игроков должны играть за выживших, а ещё один находиться в команде противника. Теперь запустите игру и встретьтесь в центре локации .

Игрок из команды противника должен подстрелить одного из выживших. В тот момент, когда один игрок из команды выживших находится в режиме " Last Stand ", его партнёр должен нажать на , чтобы спасти его. Как только вы спасёте его, то достижение откроется.

I"m all that! / Так точно! 25

Можно забустить, если пригласить друзей в уже созданную кем-то игру или создать свою игру и собрать полную команду, но это не так просто. Возможно, лучше попробовать сделать это самому и попытаться выиграть матчи.

Опять же в игре есть 4 режима игры, в которых нужно выиграть по матчу. В режимах, которые разделены на раунды, вы должны одержать победу в большей части из них. Ниже представлен список со всеми доступными режимами:

  • Спасение
  • Сам за себя
  • На помощь
  • Команда
Sole Survivor / Последний герой 15

Стать единственным бойцом команды в сетевой игре, который не погиб и не ранен.


*Можно забустить в приватном матче.*

Если вы собрали такую команду, то выберите режим “ Команда ”. Двое игроков должны играть за одну команду, а ещё один находиться в команде противника. Теперь запустите игру и встретьтесь в центре локации.

С этого момента, игрок команды противника должен убить вашего напарника и тогда вы получите достижение.

Lights Out / Стальной кулак 15

Победить в рукопашной 10 врагов в сетевой игре.

*Можно забустить в приватном матче.*

Загрузите приватный матч и выберите любой режим/карту. Как только игра загрузится, то встретьтесь со своим партнёром. Чтобы использовать рукопашный бой, вам всего лишь надо нажать или удерживать кнопку .

Вам не обязательно использовать полностью заряженную рукопашную атаку, чтобы убить противника. Можно ударить его, нажав на или атаковать сзади, чтобы выполнить Казнь. В целом можно выполнить любую рукопашную атаку. Убейте 10 противников и достижение откроется.

Master Blaster / Взрывник 20

Уничтожить 2 врагов одним взрывом в сетевой игре.


*Можно забустить в приватном матче.*

Создайте любой приватный матч в режиме “ Сам за себя”. Для буста этого достижения необходимо 3 человека. Есть два способа получить это достижение. Использовать гранаты или бочки. Какой бы вариант вы не выбрали, главное чтобы два противника стояли рядом.

Если вы используете гранаты, то просто бросьте её им под ноги. Если это бочка, то враги должны стоять рядом с ней, а вам выстрелить в неё, чтобы та сдетонировала. Оба метода довольно простые и не вызовут проблем.

Monkey Around / Эквилибр 15

В сетевой игре трижды спастись от смерти с помощью жумара.


*Можно забустить в приватном матче.*

Создайте приватный матч с одним партнером и выберите любую карту и режим игры. Как только всё будет готово, то начните игру и встретьтесь у основания троса. Теперь вы наверно спросите, как же им пользоваться. Когда вы находитесь у основания троса, то нажмите , чтобы запрыгнуть на него. Теперь начните подниматься вверх и нажмите , и таким образом вы очень быстро начнетесь взбираться по верёвке.

Теперь узнав об этом, вернитесь к основанию. Теперь ваш партнёр должен пострелять в вас, пока уровень здоровья не упадёт до критического. Как только это случится, то запрыгиваете на трос – противник должен продолжать стрелять – и нажмите . Как только вы достигните вершины, то пусть у вас немного восстановится здоровье, а затем спуститесь к партнеру.

Как только здоровье восстановится, то повторите процедуру ещё два раза и достижение откроется.

Narcissistic / Нарциссизм 10

Приобрести нового героя для сетевой игры.


См . “Shopaholic / Шопоголик ”.

On My Way Up / Восхождение 10

Достичь 10 уровня в сетевой игре.


*Можно забустить в приватном матче.*

См . “True Commitment / Призвание ”.

Shopaholic / Шопоголик 20

Приобрести все модификации и всех героев для сетевой игры.


*Можно забустить в приватном матче.*

Примечание: По словам офисса Square Enix вскоре должен появиться патч, который сделает персонажа Генерала бесплатным для всех игроков. То есть вам не придётся достигать третьего пристижа, чтобы получить его. Вам всего лишь нужно докачаться только до 58 уровня и потом купить оставшихся персонажей и улучшения. Пока это точно не подтверждено, так что решайте сами. Стоит ли ждать или же пойти на престиж.

См. “ True Commitment / Призвание ” (советую сначала изучить информацию оттуда).

Чтобы открыть и купить всех персонажей вам нужно будет достигнуть 3 престижа и уровня 58. На все улучшения вам потребуется 170,000 запчастей. Это касается как первичных, так и вторичных улучшений для вашего оружия, которые открываются в течение вашего пути к 3 престижу и уровню 58. Ниже представлен список персонажей, а также необходимый уровень и их стоимость:

Персонажи – Выжившие

  • Грим - Уровень 8 - 250 запчастей
  • Рейес - Уровень 16 - 500 запчастей
  • Стеф - Уровень 24 - 1,000 запчастей
  • Виктор - Уровень 32 - 2,000 запчастей
  • Пилот - Уровень 48 - 5,000 запчастей
  • Лара - Уровень 60 - 10,000 запчастей

Персонажи – Обитатели острова

  • Creeper - Уровень 4 - 250 запчастей
  • Отец Матиас - Уровень 12 - 500 запчастей
  • Smoker - Уровень 20 - 1,000 запчастей
  • Bruiser - Уровень 28 - 2,000 запчастей
  • Диверсант - Уровень 36 - 2,500 запчастей
  • Солдат - Уровень 44 - 3,000 запчастей
  • Лучник - Уровень 52 - 5,000 запчастей
  • Генерал - Престиж 3 – Уровень 58 - 10,000 запчастей
True Commitment / Призвание 30
Heal or regenerate 30 blocks of health in Survivor

Достичь 60 уровня в сетевой игре.

*Можно забустить в приватном матче.*

Примечание: По словам офисса Square Enix вскоре должен появиться патч, который сделает персонажа Генерала бесплатным для всех игроков. То есть вам не придётся достигать третьего пристижа, чтобы получить его. Вам всего лишь нужно докачаться только до 58 уровня и потом купить оставшихся персонажей и улучшения. Пока это точно не подтверждено, так что решайте сами. Стоит ли ждать или же пойти на престиж.

Для того чтобы получить 60 уровень вам понадобится 1,771,100 очков опыта. Это довольно много и займёт у вас около 15-18 часов, даже если вы будете бустить. Большинство мультиплеерных достижений можно открыть в приватных матчах. Это означает, что вы также можете повышать уровень, зарабатывать запчасти и сократить время на игру.

Используя один из представленных ниже методов, вы сможете завершить большую часть многопользовательских и связанных с этим достижений за 40-55 часов, что намного меньше, чем просто играя.

Видео-гид по методу для двух игроков (более быстрый) вы можете посмотреть .

Видео-гид по методу для одного вы можете посмотреть .

Boom Goes the Dynamite / Сейчас рванет! 10

Вы попали в летящую динамитную шашку.


* Секретная *

На протяжение всей игры вы будете встречать противников, которые будут кидать в вас динамит. Вам нужно попасть по нему, пока он находится в воздухе.

Лучше всего использовать Дробовик или Винтовку. С помощью них у вас больше шанс попасть по динамиту, благодаря разбросу пули или скорострельности.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Crab Cakes / Крабовые палочки 5

Бедняга Фи-Фи убит.


*Секретная*

Это достижение можно получить в локации “Берег Печали”. На берегу моря вы наверняка заметите крабов. Убейте одного из них, и вы получите достижение.


Видео-гид вы можете посмотреть .

Chatterbox / Болтун 5

Обсуждены все дела с командой ""Эндьюранс"".


*Секретная и можно пропустить*

Эндьюранс – это корабль, на котором Лара начала своё путешествие и на его борту есть экипаж и её друзья. По мере развития сюжета, у вас будет возможность пообщаться с каждым из них. Над их головами будет гореть кнопка . Вы должны убедиться, что прослушали все их разговоры, прежде чем продолжить игру. Если пропустили хоть один, то придётся начинать игру с самого начала.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Выберите документ из архива для просмотра:

ДКР 9 кл.docx

Библиотека
материалов

egeurok.ru

gotovkakgia.ru

4ege.ru

samopodgotovka.com

fipi . ru (открытый банк заданий ОГЭ)

examen.ru

Расписание экзамена по математике:

основной период- ОГЭ-9 и ГВЭ-9-

дополнительно (пересдача) –

ФЕДЕРАЛЬНЫЙ ИНСТИТУТ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ ИЗМЕРЕНИЙ

Проект

основного государственного экзамена (ОГЭ)

ОГЭ проводится в соответствии с Федеральным законом от 29.12.2012 № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» в целях государственной итоговой аттестации выпускников на основе централизованно разработанных экзаменационных материалов по 14 учебным предметам. Результаты экзамена могут быть использованы при приеме обучающихся в профильные классы средней школы.

Разработанные специалистами ФГБНУ "ФИПИ" шкалы перевода первичных баллов в отметки по пятибалльной шкале для проведения ОГЭ носят РЕКОМЕНДАТЕЛЬНЫЙ ХАРАКТЕР.

МАТЕМАТИКА

Максимальное количество баллов, которое может получить экзаменуемый за выполнение всей экзаменационной работы, – 32 балла. Из них – за модуль «Алгебра» – 14 баллов, за модуль «Геометрия» – 11 баллов, за модуль «Реальная математика» – 7 баллов.

Рекомендуемый минимальный результат выполнения экзаменационной работы, свидетельствующий об освоении Федерального компонента образовательного стандарта в предметной области «Математика», – 8 баллов, набранные в сумме за выполнение заданий всех трёх модулей, при условии, что из них не менее 3 баллов по модулю «Алгебра», не менее 2 баллов по модулю «Геометрия» и не менее 2 баллов по модулю «Реальная математика».

Шкала пересчета суммарного балла за выполнение

экзаменационной работы в целом в отметку по математике Отметка по пятибалльной шкале

«2»

«3»

«4»

«5»

Суммарный балл за работу в целом

0 – 7

8 – 14

15 – 21

22 – 32

Продолжительность ОГЭ по математике

На выполнение экзаменационной работы отводится 235 минут.

Дополнительные материалы и оборудование

Перечень дополнительных материалов и оборудования, пользование которыми разрешено на ОГЭ, утвержден приказом Минобрнауки России. Участникам разрешается использовать справочные материалы, содержащие основные формулы курса математики, выдаваемые вместе с работой. Разрешается использовать линейку. Калькуляторы на экзамене не используются.

Характеристика структуры и содержания КИМ

Работа состоит из трёх модулей: «Алгебра», «Геометрия», «Реальная математика». В модули «Алгебра» и «Геометрия» входит две части, соответствующие проверке на базовом и повышенном уровнях, в модуль «Реальная математика» – одна часть, соответствующая проверке на базовом уровне. При проверке базовой математической компетентности обучающиеся

должны продемонстрировать: владение основными алгоритмами; знание и понимание ключевых элементов содержания (математических понятий, их свойств, приёмов решения задач и проч.); умение пользоваться математической записью, применять знания к решению математических задач, не сводящихся к прямому применению алгоритма, а также применять математические знания в простейших практических ситуациях.

Части 2 модулей «Алгебра» и «Геометрия» направлены на проверку владения материалом на повышенном уровне. Их назначение – дифференцировать хорошо успевающих школьников по уровням подготовки, выявить наиболее

подготовленную часть выпускников, составляющую потенциальный контингент профильных классов. Эти части содержат задания повышенного уровня сложности из различных разделов курса математики. Все задания требуют записи решений и ответа. Задания расположены по нарастанию трудности – от относительно простых до сложных, предполагающих свободное владение материалом курса и хороший уровень математической культуры.

Модуль «Алгебра» содержит 11 заданий: в части 1 – 8 заданий; в части 2

3 задания.

Модуль «Геометрия» содержит 8 заданий: в части 1 – 5 заданий; в части 2

3 задания.

Модуль «Реальная математика» содержит 7 заданий.

Всего в работе 26 заданий, из которых 20 заданий базового уровня, 4 задания повышенного уровня и 2 задания высокого уровня.

В ходе проведенияэкзамена выпускникам запрещаются:

При нарушении настоящих требований и отказе в их выполнении организаторы обязаны удалить учащегося с экзамена.

Выбранный для просмотра документ план по ГИА на 2016-2017.docx

Библиотека
материалов

Работа с учащимися 9 класса в 2016-2017 учебном году

Сроки

Содержание работы

Сентябрь

    Ознакомление с результатами ГИА в IX классе прошлого года, типичными ошибками.

    Ознакомление с основными направлениями самостоятельной работы по подготовке к ГИА в IX классе:

Общие стратегии подготовки;

Планирование и деление учебного материала;

Октябрь

    Индивидуальное консультирование учащихся. «Планирование повторения учебного материала к экзамену»

Ноябрь

    Тренировочная работа. Анализ ошибок. Составление справки по итогам работы. Разбор ошибок с учащимися. Определение «Группы риска»

Декабрь

    IX классе.

Январь

    Изучение нормативных документов по ГИА в 2016-2017 учебном году.

    Индивидуальные консультации подготовке к ГИА в IX классе.

Февраль

    Индивидуальные консультации подготовке к ГИА в IX классе.

    Тестовые контрольные работы.

    Работа с различными работами ГИА, накопленными за годы проведения ГИА

Март

    «Права и обязанности участника экзамена» - информационный обзор

    Региональное репетиционное тестирование. Анализ ошибок. Составление справки по итогам работы. Разбор ошибок с учащимися.

    Индивидуальные консультации подготовке к ГИА в IX классе.

Апрель

    Работа с различными работами ГИА, накопленными за годы проведения ГИА.

    Индивидуальные консультации подготовке к ГИА в IX классе.

Май

    Психологическая подготовка к ГИА по новой форме в IX классе.

    Индивидуальное консультирование учащихся.

    Работа с заданиями различной сложности.

4. Практические занятия по заполнению бланков ответов.

План коррекции

Месяц

Мероприятия

Сентябрь

Обучающая самостоятельная работа по теме «Вычисления»

Тематический тест по теме «Вычисления»

Обучающая самостоятельная работа по теме «Обозначение чисел на координатной прямой»

Тематический тест по теме «Обозначение чисел на координатной прямой»

Октябрь

Обучающая самостоятельная работа по теме «Решение линейных уравнений»

Обучающая самостоятельная работа по теме «Решение квадратных уравнений»

Тематический тест по теме «Решение линейных уравнений»

Тематический тест по теме «Решение квадратных уравнений»

Ноябрь

Индивидуальное консультирование

Практикум по нахождению значений х при которых дробно-рациональное выражение имеет смысл.

Обучающая самостоятельная работа по теме «Решение систем уравнений»

Тематический тест по теме «Решение систем уравнений»

Обучающая самостоятельная работа по теме «Решение линейных неравенств»

Тематический тест по теме «Решение линейных неравенств»

Задания на действия с числовыми выражениями:

Запись числа в стандартном виде;

Владение понятием квадратного корня;

Преобразование числовых выражений, содержащих степени с целым показателем.

Тематический тест по теме «Стандартный вид числа»

Тематический тест по теме «Сравнение значений выражения»

Тренинг по чтению графиков реальных зависимости.

Тренировочная работа. Анализ ошибок. Составление справки по итогам работы. Разбор ошибок с учащимися.

Декабрь

Задания на функции, их свойства и графики.

Задания на решение линейных, квадратных уравнений и неравенств.

Практикум по теме «Определение вида функции по ее формуле и графику»

Тематический тест по теме «Линейная функция»

Диагностическая работа по выполнению заданий 1 части.

Тренинг по выражению из формул одних величин через другие.

Диагностическая работа. Анализ ошибок. Составление справки по итогам работы. Разбор ошибок с учащимися.

Январь

Задания на сравнение чисел с помощью координатной прямой.

Практикум по теме «Преобразование рациональных выражений»

Индивидуальные консультации по подготовке к ГИА

Февраль

Тренинг по составлению уравнения по условию задачи.

Практикум по решению линейных неравенств.

Тематический тест по теме «Арифметическая прогрессия»

Практикум по вычислению площадей различных фигур.

Март

Тематический тест по теме «Геометрическая прогрессия»

Практикум по вычислению вероятности.

Задания по решению квадратного уравнения.

Практикум по вычислению вписанного угла в окружность

Апрель

Задания на анализ и сравнение реальных числовых данных, представленных в виде таблице.

Практикум буквенные выражения.

Тренировочная работа

Практикум по решению задач на теорему Пифагора.

Практикум по составлению уравнения по условию задачи.

Тренинг по решению квадратного неравенства.

Практикум по вычислению площадей фигур на клетчатой бумаге

Практикум чтению графиков реальной зависимости.

Тренинг по вычислению вероятности.

Решение текстовой задачи на движение.

Практикум по преобразованию алгебраических выражений

МАЙ

1. Работа с различными работами ГИА, накопленными за годы проведения ГИА.

Выбранный для просмотра документ программа подготовка к ГИА.docx

Библиотека
материалов

МУНИЦИПАЛЬНОЕ АВТОНОМНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ «СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 19» с. Новоипатово

ПРОГРАММА

подготовки к ОГЭ

по математике

Составитель:

Колобова Л.В.,

учитель математики

2016 Пояснительная записка

В настоящее время основной и самой важной задачей предмета математика в основной школе является освоение учащимися системы математических знаний, формирование базовых умений, необходимых в повседневной жизни и трудовой деятельности, достаточных для изучения смежных дисциплин и продолжения образования на третьей ступени обучения.

Государственная итоговая аттестация по математике направлена на проверку базовых знаний ученика в области алгебры и геометрии, умение применять их к решению различных задач, а также на выявление уровня владения различными математическими языками и навыков решения нестандартных задач, не сводящихся к прямому применению алгоритма. Все проверяемые знания и навыки заложены в школьной программе, но даются в совершенно другой структуре, что усложняет подготовку к экзамену.
В учебном плане на математику за 9 класс отведено 5 часов в неделю. Однако этого количества времени недостаточно для основательной подготовки среднего ученика к итоговой аттестации по новой форме за курс основной школы. В связи с этим возникает необходимость для введения подготовка к ОГЭ по математике.

Подготовка к ОГЭ по математикенаправлен на восполнение недостающих знаний, отработку приемов решения заданий различных типов и уровней сложности вне зависимости от формулировки, а также отработку типовых заданий ОГЭ по математике на тестовом материале. Программа составлен на основе Обязательного минимума содержания основных образовательных программ и Требований к уровню подготовки выпускников основной школы (приказ Министерства образования России от 05.03.2004 № 1089 "Об утверждении федерального компонента Государственных стандартов начального общего, основного и среднего (полного) общего образования").
Цель курса : целенаправленная подготовка учащихся к успешной сдаче государственной итоговой аттестации за курс основной школы, повторение и систематизация знаний, приобретенных при изучении курса математики.

Задачи курса:

Сформировать у учащихся навык решения базовых задач;

Познакомить учащихся с типами заданий повышенной сложности и способами их решения;

Расширить сферу математических знаний учащихся;

Подготовить учащихся к прохождению итоговой аттестации в новой форме;

Сформировать умение правильно распределять время, отведенное на выполнение каждого модуля работы;

Создать положительную мотивацию обучения математике.

Разделы курса построены по модульному принципу, то есть представляют собой логически законченные и относительно самостоятельные разделы, что позволяет учащимся проанализировать свои знания по каждой теме, изученной в курсе математики основной школы.

Учащиеся должны уметь:

1) Модуль «Алгебра»

Выполнять вычисления и преобразования,

Выполнятьпреобразования алгебраических выражений,

Решать уравнения, неравенства и их системы,

2) Модуль «Геометрия»

Выполнять действия с геометрическими фигурами, координатами и векторами,

Проводить доказательные рассуждения при решении задач, оценивать логическую

правильность рассуждений, распознавать ошибочные заключения,

Описывать реальные ситуации на языке геометрии, исследовать построенные модели с

использованием геометрических понятий и теорем, решать практические задачи, связанные

с нахождением геометрических величин.

3) Модуль «Реальная математика»

- пользоваться основными единицами длины, массы, времени, скорости, площади, объема;

Выражать более крупные единицы через более мелкие и наоборот,

- описывать с помощью функций различные реальные зависимостимежду величинами;

Интерпретировать графики реальных зависимостей,

Пользоваться оценкой и прикидкой при практическихрасчетах;

Интерпретировать результаты решения задач с учетом ограничений, связанных с реальными

свойствами рассматриваемыхобъектов

- анализировать реальные числовые данные, представленные в таблицах, на диаграммах,

графиках

Решать практические задачи, требующие систематического перебора вариантов; сравнивать

шансы наступления случайных событий,

Оценивать вероятности случайного события, сопоставлять и исследовать модели реальной

ситуацией с использованием аппарата вероятности и статистики.

Планирование



Общие подходы к оцениванию выполнения заданий

С целью соблюдения единства требований к письменным ответам участников экзамена эксперты осуществляют проверку работ в соответствии с «Критериями оценивания» для экзаменационных заданий от разработчиков КИМов.

Максимальное количество баллов, которое может получить экзаменуемый за выполнение всей экзаменационной работы– 32. Из них – за модуль «Алгебра» –14 баллов, за модуль «Геометрия» – 11 баллов, за модуль «Реальная математика» –7 баллов.

Рекомендуемый минимальный порог выполнения экзаменационной работы , свидетельствующий об освоении Федерального компонента государственного образовательного стандарта в предметной области «Математика», – 8 баллов,

набранные в сумме за выполнение заданий всех трёх модулей, при условии,что по модулю «Алгебра» не менее 3 б, по модулю «Геометрия» не менее 2б, по модулю «Реальная математика» не менее 2 б. Преодоление этого минимального результата даёт выпускнику право на получение, в соответствии с учебным планом образовательного учреждения, итоговой отметки по математике(на основе годовой и экзаменационной отметок по пятибалльной шкале). При этом экзаменационная отметка может учитываться в итоговой только в случае, если она выше годовой.

Шкала пересчёта суммарного балла за выполнение экзаменационной работы в целом в отметку по математике

Суммарный балл за работу

Таким образом, суммарный балл, полученный выпускником по результатам

ГИА, является объективным и независимым показателем уровня его подготовки.

Требования к выполнению заданий с развернутым ответом заключаются в следующем: решение должно быть математически грамотным и полным, из него должен быть понятен ход рассуждений учащегося. Оформление решения должно обеспечивать выполнение указанных выше требований, а в остальном может быть произвольным. Не следует требовать от учащихся слишком подробных комментариев (например, описания алгоритмов). Лаконичное решение, не содержащее неверных утверждений, все выкладки которого правильны, следует рассматривать как решение без недочетов.

Демонстрационный вариант предназначен для того, чтобы дать возможность любому участнику экзамена и широкой общественности составить представление о структуре будущей экзаменационной работы, числе и форме заданий, а также их уровне сложности». Эти сведения дают выпускникам возможность выработать стратегию подготовки к сдаче экзамена по математике.

Весь процесс обучения превращается в процесс самообучения под контролем и при консультации и оценке преподавателем каждого шага самообучения учащихся .

При решении уравнений, обозначение переменной должно быть не только х и у, но и рассматривать уравнения относительно а, в, с.

Увеличить количество заданий на чтение графиков и соответствий.

Больше заданий включать на построение графиков элементарных функций в общем виде.

Увеличить количество заданий графического плана при решении уравнений и систем уравнений.

При составлении одного и того же задания рассматривать различные формы записи условия, причем делать это с помощью самих учеников.

При решении задач с помощью уравнения принимать за переменную различные величины, работающие в условии задачи.

При работе с прогрессиями обратить внимание на возможность вычислений только по определению.

Как можно больше включать упражнения на выражение одной переменной через другую.

В действиях со степенями включать числа, записанные в стандартном виде.

В заданиях вычислительного характера, использовать запись ответа в стандартном виде.

Необходимо постоянно обращать внимание учащихся на то, сколько времени необходимо тратить на то или иное задание.

Отсутствие привычки «напрягаться» в математике несколько часов подряд – одна из причин низкого качеств выполнения работы. Интеллект, как и мышцы нужно постоянно тренировать- от этого он только сильнее становится. Поэтому нужно постоянно повышать нагрузки и скорость выполнения заданий.

Обучение оценке объективной и субъективной трудности заданий .

Ученики обычно сами знают, какие задания для них являются наиболее сложными. Таких «слабых» мест следует избегать при выполнении теста. Сначала нужно выполнять задания, в которых школьник ориентируется хорошо. Задача учителя состоит в том, чтобы школьник самостоятельно сумел набрать максимально возможное для него количество баллов, поэтому изречение «лучше меньше, да лучше» здесь оказывается вполне справедливым.

Обучение прикидке границ результатов, анализу ответа на предмет соответствия действительности, минимальной подстановке как приёму проверки ответа .

Следует учить школьников простым для проверки результатов сразу, а не «если останется время». Необходимо после решения задания приучать учеников внимательно перечитывать условие и вопрос (что нужно было найти?). Поскольку в учебниках дополнительных действий с ответами (например, найти сумму корней, а не сами корни) практически не встречается, многие школьники не обращают на них внимания, записывая при верно решённом задании неправильный ответ. Необходимо учить технике выбора ответа методом «исключения» явно неверного ответа. Особое внимание следует уделять заданиям, в которых формулировка звучит как «Выберите из данных выражений те, которые можно (или нельзя) преобразовать к виду…..». Самое главное здесь обратить внимание на ключевые слова «можно» или «нельзя», иначе ответ может получиться совершенно противоположным.

Информационно - техническое обеспечение:

    Демоверсии 2014 - 2015 учебного года находятся на сайте Федерального института педагогических измерений (ФИПИ) (http://fipi.ru).

    Регламент по итоговой аттестации обучающихся 9 классов по всем предметам можно скачать здесь http://saripkro.ru/itog_att.html

    Официальный информационный портал поддержки ГИА. http://www1.ege.edu.ru/content/view/763/201/

    Сайт А.А.Ларинаhttp://alexlarin.net/ege.html

    9 класс. Открытый банк заданий ГИА по математике. ГИА 2015

    Варианты тестов. http://www.ctege.info/content/category/15/67/48/

    Сайт Ким Натальи Анатольевны http://uztest.ru/exam

    Тестирование

    http://www.prosv.ru - сайт издательства «Просвещение» (рубрика «Математика»)

    http:/www.drofa.ru - сайт издательства Дрофа (рубрика «Математика»)

    http://www.center.fio.ru/som - методические рекомендации учителю-предметнику (представлены все школьные предметы). Материалы для самостоятельной разработки профильных проб и активизации процесса обучения в старшей школе.

    http://www.internet-scool.ru - сайт Интернет – школы издательства Просвещение. Учебный план школы разработан на основе федерального базисного учебного плана для общеобразовательных учреждений РФ и представляет область знаний «Математика». На сайте представлены интернет-уроки по алгебре и началам анализа и геометрии

    http://www.intellectcentre.ru – сайт издательства «Интеллект-Центр». На этом сайте можно найти учебно-тренировочные материалы, демонстрационные версии экзаменационных работ, банк тренировочных заданий с ответами, методические рекомендации для учителей и образцы решений заданий.

Литература:

    Кузнецов. Л.В. "Сборник заданий для подготовки к итоговой аттестации", Просвещение, 2011

    Лысенко Ф.Ф. "Математика 9 класс" подготовка к ГИА-2015 ", Легион, 2015

    Лаппо Л.Д. "ГИА математика", "Экзамен" 2015

    Юркина С.А. "Подготовка к экзамену 9 класс", "Лицей" 2014

    Карташёва Г.Д. «Сборник тестовых заданий для тематического и итогового контроля. Геометрия 9 класс», М., «Интеллект-Центр», 2014г.

Ященко И.В., Шестаков С.А., Трепалин А.С. «ГИА. Математика. 9 класс. Типовые тестовые задания (в новой форме), М., 2014
ege.yandex.ru/mathematics-Gia/

Геометрия. 7-9 классы. Самостоятельные и контрольные работы к учебнику Л.С. Атанасяна: разрезные карточки/ сост. М.А. Иченская. – Волгоград: Учитель, 2007.

КИМ. Математика. 5 класс/ сост. Л.П. Попова.- 2-е изд., перераб. – М.: ВАКО, 2013

КИМ. Математика. 6 класс/ сост. Л.П. Попова.- 2-е изд., перераб. – М.: ВАКО, 2013.

КИМ. Алгебра. 7 класс./ сост. Л.И. Мартышова. – 2-е изд., перераб. – М.: ВАКО, 2013.

КИМ. Геометрия. 7 класс./сост. Н.Ф. Гаврилова. – 2-е изд., перераб. – М.:ВАКО. 2014.

КИМ. Алгебра. 8 класс./ сост. В.В. Черноруцкий – 2-е изд., перераб. – М.: ВАКО, 2014.

КИМ. Геометрия. 8 класс./сост. Н.Ф. Гаврилова. – 2-е изд., перераб. – М.:ВАКО. 2014.

Открытый банк заданий по ГИА

Найдите материал к любому уроку,

Готовясь к экзаменам, стоит прежде всего обратить внимание на сайт Рособрнадзора (www.obrnadzor.gov.ru) и официальный информационный портал единого государственного экзамена (www.ege.edu.ru) – там в первую очередь публикуется информация о ОГЭ, которая так или иначе может касаться интересов будущих участников.

На этих ресурсах можно ознакомиться с порядком проведения экзаменов, расписанием, особенностями ОГЭ по различным предметам; найти ответы на часто задаваемые вопросы.

Официальные сайты ОГЭ 2019 - 9 класс

Для понимания того, как нужно выполнять экзаменационную работу, следует в первую очередь ознакомиться с демонстрационными версиями контрольных измерительных материалов (КИМ) ОГЭ по предметам этого года. Демонстрационные варианты помогут составить представление о структуре будущих КИМ, о количестве заданий, их форме и уровне сложности. Кроме того, в демонстрационном варианте приведены критерии оценки выполнения заданий с развернутым ответом, которые дают представление о требованиях к полноте и правильности записи ответа. Эти сведения полезны, чтобы выработать стратегию подготовки к ОГЭ.

При ознакомлении с демоверсиями КИМ ОГЭ 2019 года следует иметь в виду, что задания, включенные в них, не отражают всех вопросов содержания, которые будут проверяться на ОГЭ.

Ежегодно ФИПИ готовит справку об изменениях в КИМ по каждому учебному предмету, она также размещается вместе с демоверсиями. Учителю-предметнику, даже если он не входит в число педагогов-организаторов на ОГЭ или в состав экспертов предметной комиссии, следует ознакомиться с методическими рекомендациями, подготовленными на основе анализа результатов прошлогоднего ОГЭ, и рекомендациями для предметных комиссий по проверке выполнения заданий с развернутым ответом, чтобы знать процесс изнутри и суметь объяснить своим ученикам все особенности предстоящих экзаменов.

Также на сайте ФИПИ есть бесценная вещь – открытый банк заданий ОГЭ. В банке размещено большое количество заданий, используемых при составлении вариантов КИМ ОГЭ по всем учебным предметам. Его можно использовать для самостоятельной подготовки к ОГЭ. Это очень поможет ученикам сориентироваться в экзаменационном материале, потренироваться в выполнении типовых заданий. Учителю тоже необходимо время от времени использовать материалы открытого банка заданий ОГЭ и включать их как элемент урока при повторении материала.