Endless Space 2 United Empire Quests. Zur Unendlichkeit und darüber hinaus. Wirklich einzigartige Rennen

Um zu bekommen Weitere Möglichkeiten, müssen Sie mehrere Technologien aus dem Entwicklungszweig des Imperiums studieren. Es ist erwähnenswert, dass es einer anderen Zivilisation nicht gefallen wird, wenn Sie Systeme kolonisieren, die nahe an ihren Grenzen liegen, oder wenn Sie einen Außenposten im selben System errichten. Wenn eine andere Zivilisation Sie für schwächer hält, behandelt sie Sie mit Verachtung und verlangt meist etwas. Wenn Sie ein diplomatisches Treffen ablehnen, bedeutet das nicht, dass diese Zivilisation Ihnen sofort den Krieg erklärt.


Wenn Sie eine gute Beziehung haben, erhalten Sie häufig Angebote für den Handel oder wissenschaftliche Zusammenarbeit. Wenn Sie eine starke oder sehr gute Beziehung haben, können Sie um etwas bitten. Auf dem Diplomatiebildschirm können Sie sehen Aktuellen Zustand und Beziehungsebene (Ausfüllen des blauen oder roten Balkens). Sie können auch auf eine andere Zivilisation klicken, um deren Beziehungen zu anderen Nationen anzuzeigen. Dies ist nützlich, wenn Sie auf der Suche nach gemeinsamen Freunden oder Feinden sind.

Sie können die folgenden Vereinbarungen mit anderen Zivilisationen unterzeichnen:

Kalter Krieg. Das Sonderstatus bis zu einem gewissen Grad Frieden und Krieg zwischen Imperien. Sie können den Feind angreifen, jedoch nur auf Ihrem eigenen oder neutralen Territorium. Im feindlichen Gebiet kann man nur reisen. Die Ausnahme besteht, wenn sich das System im Einflussbereich Ihres Imperiums befindet.

Welt. Es ist viel besser als Status kalter Krieg. Sie können feindliche Flotten oder Systeme nicht angreifen. Der Status dient dazu, die Beziehungen zu einem anderen Reich zu verbessern.

Allianz. Es stärkt nicht nur die Bindungen zu einer anderen Zivilisation, sondern dient auch Ihrem Schutz. Wenn Ihnen jemand den Krieg erklärt, muss Ihnen ein Verbündeter zu Hilfe kommen. Dies funktioniert auch umgekehrt, sodass Sie möglicherweise in einen Krieg geraten, den Sie nicht führen wollten.

Schließung/Öffnung der Grenzen. Dank dieser Erklärung können Sie Ihre Grenzen für andere Menschen schließen, was sich jedoch negativ auf Handel, Wissenschaft und Beziehungen auswirken wird.

Handel. Du öffnest deine Grenzen Handelswege Partner. Das Gleiche passiert seinerseits. Wenn keine der Parteien Handelsunternehmen hat, verbessert diese Vereinbarung nur die Beziehung zwischen Ihnen.

Die Wissenschaft. Die wissenschaftliche Zusammenarbeit zwischen Ihren Imperien wird zu neuen Technologien und mehr wissenschaftlichen Punkten führen.

Informationsaustausch. Sie können Ihre Informationen über Systeme gegen deren Geheimdienstleistungen eintauschen.

Generelle Form. Nach Unterzeichnung dieser Vereinbarung können Sie das System und die Flotte des Partners vollständig sehen.

Diplomatie mit kleinen Fraktionen


Der Aufbau von Beziehungen zu kleinen Zivilisationen ist viel einfacher als der Umgang mit großen Fraktionen. Zunächst müssen Sie Technologien aus dem Hauptzweig der Entwicklung des Imperiums erschließen. Jede Galaxie hat große Menge zufällige Fraktionen. Sie besetzen nur einen Planeten im System. Dies ist neutrales Territorium, in dem auch Piraten auftauchen und jeden angreifen. Sie benötigen ein solches System in der Nähe Ihrer Grenzen. Wenn Sie verhandeln wollen, müssen Sie über viele Einflusspunkte verfügen.

Mögliche Aktionen:

Beziehungen aufbauen. Eröffnet Ihnen weitere diplomatische Aktionen.

Lob. Nützlich, wenn Sie schnell gute Beziehungen zu einer bestimmten Fraktion aufbauen möchten.

Helfen. Sobald Sie 50–75 % gute Beziehungen zur Fraktion erreicht haben, können Sie kostenlos Hilfe leisten.

Assimilation. Friedliche Absorption. Sie sollten über eine vollständig gefüllte Beziehungsanzeige und viele Einflusspunkte verfügen (abhängig von der Größe Ihres Imperiums und der befreundeten Fraktion). Außerdem sollte diese Fraktion keine anderen Verbündeten haben.

Krieg. Die Beziehungen sinken auf Null, aber Sie erhalten die Möglichkeit, eine Fraktion zu erobern.

Selektive Migration. Wenn Sie über gute Beziehungen und genügend luxuriöse Ressourcen verfügen, können Sie die Bevölkerung dazu ermutigen, zu Ihnen abzuwandern. Nützlich, wenn Sie Ihre Bevölkerung vergrößern möchten.

Entwicklungszuschüsse. Geben Sie einige teure Materialien aus, um die Produktivität des Planeten zu verbessern, was Ihre Ehre und Ihren Beziehungsgewinn steigern wird. Die Einnahmen in Form von Staub, Wissenschaft und Humanressourcen werden verdoppelt.

Anforderung für Truppen. Bei gute Beziehungen, können Sie für Rohstoffe und Luxusressourcen bezahlen und erhalten im Gegenzug eine Gruppe von Schiffen bestehend aus Vertretern einer außerirdischen Zivilisation.

Das ist etwas Besonderes.

Dieses globale Strategiespiel des französischen Teams von Amplitude Studios ist seit Oktober letzten Jahres über Steam Early Access erhältlich und entwickelt sich weiterhin zu einem echten Klassiker und zugleich Original Spielablauf.

Selbst dann, im Beta-Stadium, Endloser Raum 2 war gut spielbar und sah im Vergleich zu seinen Konkurrenten sehr vorteilhaft aus. Und jetzt ist alles noch besser geworden.

Spielablauf

Das Grundkonzept ist das gleiche wie vor vielen Jahren, als die ersten 4X-Strategien auf den Markt kamen – eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate (erkunden, erweitern, ausnutzen, zerstören).

Indem Sie eines der 8 verfügbaren Rennen auswählen, müssen Sie es zum Sieg führen. Es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, aber auf die eine oder andere Weise müssen Sie zunächst die nächstgelegenen Sternensysteme erkunden und dann beginnen, nach und nach die am besten geeigneten davon zu besiedeln.

Bereits zu diesem Zeitpunkt bietet das Spiel große Menge Optionen: verschiedene Arten von Systemen und Planeten, verschiedene Anomalien, Spezielle Features, Zufallsfunde in Form von Ressourcen oder sogar antike Ruinen anderer Zivilisationen!

Außerdem. Die Entwicklung jedes Systems ist ein Optimierungsproblem. Nahezu jede Kombination von Planeten kann verwendet werden, um eine Spezialeinheit in der Größenordnung eines neu gegründeten Weltraumimperiums zu bilden. Aber um das richtige „Rezept“ auszuwählen, müssen Sie sorgfältig überlegen.

Allmählich treten andere Mechaniken immer stärker in Erscheinung. Es kommt zu ersten Kontakten mit anderen Zivilisationen, Verhandlungen über die Aufteilung der Einflusssphären in der Galaxie beginnen und es kommt zu ersten militärischen Konflikten.

Wie bei jedem anderen 4X ist es nicht möglich, im Detail über alle Elemente des Spiels zu sprechen, ohne den Artikel von einer Rezension in eine Mini-Enzyklopädie zu verwandeln. Im Fall von Endless Space 2 trifft dies zu 200 % zu. In diesem Spiel steckt viel drin. Daher wird ein weiterer Schwerpunkt darauf gelegt Schlüsselelemente, die das Projekt von anderen Vertretern des Genres unterscheiden.

„Ihre Vision ist ihre Zukunft“

Schon bei der Ankündigung des Spiels verkündeten die Entwickler dieses Motto und betonten damit ihren Wunsch, die Politik lebendiger zu machen. In Endless Space 2 wurde das System der Interaktion zwischen dem Spieler und der von ihm kontrollierten Bevölkerung komplett neu gestaltet. Die Entwickler identifizierten eine ganze Galaxie politischer Bewegungen: Militaristen, Wissenschaftler, Theologen, Ökologen, Paphisten und Industrielle.

Jede dieser Gemeinden hat eigene Meinungüber den richtigen Entwicklungsweg. Dies drückt sich in verfügbaren Rechtsakten aus, die den Staat erheblich verändern können.

Aber das bedeutet nicht, dass man sich für eine Sache entscheiden und sich in brüderlicher Umarmung verbinden kann. Die Meinung der politisch Gesinnten wird nicht nur durch die Handlungen des Spielers gebildet, sondern auch durch andere, von selbst eintretende Ereignisse. All dies zusammen kann viele interessante Situationen schaffen.

Nehmen wir an, es gibt große und freundliche Menschen lange Jahre verfolgt eine friedliche Politik, doch die Idylle wird durch einen Angriff eines aggressiven Nachbarn unterbrochen. Um Positionen zu halten, muss eine Marine zusammengestellt werden. Und jedes gebaute Schiff, jede geschlagene Schlacht, jede Verteidigung ihrer Welten oder die Eroberung anderer – all das verändert langsam das Weltbild der Bevölkerung.

Und jetzt ist der Krieg bereits gewonnen, und auf dem Heimatplaneten des Angreifers fand eine Parade statt, aber die einst friedlichen Menschen sind bereits an Kämpfe gewöhnt, und Pazifismus gehört der Vergangenheit an.

Oder es kommt anders: Die „Friedlichen“ verlassen ihre Welten und bevölkern einen anderen Teil der Galaxie. Um sich an neue Lebensbedingungen anzupassen, müssen Sie die entsprechenden Technologien studieren. Und dann werden Wissenschaftler den Pazifisten gleichgestellt sein. Oder vielleicht werden sie das gesamte Rennen anführen ...

Jede konventionelle Bevölkerungseinheit hat nicht nur ihre eigenen politischen Ansichten, sondern auch rassische Merkmale. Geben Sie einigen die Wissenschaft, andere lieben es zu kämpfen, andere möchten im Allgemeinen, dass sich der Herrscher nicht in die Angelegenheiten anderer Bewohner der Galaxie einmischt und eine Politik des Isolationismus verfolgt.

Natürlich können sich die Machtverhältnisse im politischen Bereich nach und nach ändern. Dazu müssen Sie jedoch den neuen Tarif einhalten und nicht nur einen Knopf drücken. Und natürlich passiert, wie in der echten Politik, nichts sofort: Die Bevölkerung kann nicht in einem Augenblick „verändert“ werden.

Wirklich einzigartige Rennen

In der Release-Version des Spiels stehen 8 Seiten zur Auswahl. Auf den ersten Blick scheint dies nicht genug zu sein, insbesondere wenn man sich an Civilization 6 erinnert. Aber nachdem man die Eigenschaften jeder Rasse studiert hat, passt alles zusammen.

Amplitude strebte nicht nach Quantität, sondern versuchte, jede Rasse wirklich einzigartig zu machen, damit das Gameplay für jede von ihnen einzigartig ist und zeigt, wie unterschiedlich die Kreaturen sein können, die den Weltraum bewohnen.

Nur im Universum von Endless Space 2 können Sie den Multimillionär und Narzissten Horatio treffen, der vom Vereinigten Imperium eine ganze Konstellation gekauft hat, um sie mit seinen Klonen zu bevölkern. Nur hier gibt es seltsame Kreaturen alternatives Universum außerhalb der euklidischen Geometrie, was die Zeit auf ihrem Territorium verlangsamen oder beschleunigen kann.

Am Ende können Sie nur in diesem Spiel unter dem Anfang eines riesigen, unbeugsamen Baumes stehen, um Wurzeln direkt in den Weltraum zu schlagen und sie zu benachbarten Sternen auszudehnen!

Natürlich gibt es auch „traditionellere“ Fraktionen, aber selbst diese spielen völlig anders: Die Sophons widmen sich ausschließlich der Forschung, Lumeris gründen riesige Handelskonzerne, menschliche Imperiale arbeiten in kollektivistischer Raserei, die Kirche von Vodyani durchstreift die Galaxie auf Riesenbasis Arche-Schiffe und verbrennt mit einem heißen Eisen jeden, der nicht zum Treibstoff für genau diese Archen werden will, und Cyborg-Greifer verwandeln wie Heuschrecken Planeten in nutzloses Kopfsteinpflaster und erobern anschließend neue.

Endlose Geschichte

Die Idee, eine Reihe von Aufgaben zu entwickeln, um das Gameplay aufzuhellen, ist alles andere als neu, aber selten in irgendeiner Weise Globale Strategie Das Questsystem ist mit der gleichen Qualität wie in Endless Space 2 umgesetzt.

Alle Aufgaben können in bedingt obligatorische und zufällige Aufgaben unterteilt werden. Die ersten werden je nach gewählter Rasse ausgegeben und erzählen die damit verbundene Geschichte. Letztere werden dynamisch präsentiert, sind aber auch stets mit ausführlichen Handlungsbeschreibungen versehen.

Im Allgemeinen ist Endless Space 2 in Bezug auf Handlung und Weltentwicklung allen 4X-Spielen, die jemals veröffentlicht wurden, um Längen überlegen. Amplitude hat sich nicht einfach nur Rennen ausgedacht und sie dann reingeschmissen Freifläche, sondern versetzte sie in ein eigenes Universum, das für alle anderen Spiele des Studios gleich ist.

Ein weiteres interessantes Element des Spiels sind die Helden. Sie können zum Gouverneur oder Marinekommandanten ernannt werden und erhalten dann verschiedene Boni. Am meisten beste Helden Galaxien werden innerhalb der Mauern der mysteriösen Akademie trainiert. Sein Standort ist zu Beginn des Spiels verborgen und der erste Spieler, der ihn findet, kann sich einen Vorteil verschaffen.

Darüber hinaus werden sie häufig Anführer politischer Fraktionen. Indem sie nach und nach Erfahrung sammeln, können sie neue Fähigkeiten erlernen und den Spielverlauf noch stärker beeinflussen.

Kampfsystem

Weltraumschlachten in Endless Space 2 finden im passiven Beobachtungsmodus statt, aber die Schlacht selbst ist so etwas wie das Endergebnis der Entscheidungen des Spielers. Und Sie werden viele davon machen müssen!

Zunächst müssen alle Schiffe manuell aus vorhandenen Modulen zusammengebaut werden. Dazu gehören Motoren, Waffen, Schutzsysteme und verschiedene Hilfsgeräte. Die Auswahl ist zunächst gering, aber wenn man sich mit bestimmten Technologien beschäftigt, lassen sich sehr effektive Kombinationen erstellen.

Zweitens hat jedes Fallmodell unterschiedliche Mengen Steckplätze für Module verschiedener Typen. Gleichzeitig kann sich der gleiche Schiffstyp einer Rasse in der Konfiguration von der einer anderen Rasse unterscheiden.

Das bedeutet, dass Sie dies ständig sicherstellen müssen Technisches Equipment Schiffe waren nicht nur die fortschrittlichsten, sondern erfüllten auch eine bestimmte Aufgabe. Der Superabfangjäger wird den Planeten nicht erobern, da dort kein Platz für Fallschirmjäger war. Und ein Dreadnought mit einer Reihe von Verteidigungsmodulen wird bei Offensivoperationen wahrscheinlich nicht nützlich sein.

Außerdem können Sie unmittelbar vor dem Kampf eine der Taktikkarten auswählen. Standardmäßig sind es nur drei, später können Sie deren Anzahl erhöhen, um Ihrer Flotte mehr Flexibilität zu verleihen.

Grafische und technische Umsetzung

Bereits im Early Access hat sich das Spiel als eines der schönsten Strategiespiele fest etabliert. Und schon gar nicht wegen der supermodernen Grafik mit himmelhohen Höhen System Anforderungen, aber dank seines hervorragenden visuellen Stils.

Die Rennintros und wichtigen Illustrationen im Spiel sind wunderschön animiert und erzeugen ein dreidimensionales Gefühl. Tatsächlich sind jedoch alle Bilder in 2D erstellt und erfordern keinen leistungsstarken Computer. Dreidimensionale Elemente wie Planeten und Raumschiffe werden sorgfältig und präzise hergestellt.

Unabhängig davon ist die Benutzeroberfläche zu erwähnen, die mit einer Art manischer Professionalität erstellt wurde. Es ist minimalistisch, strahlt aber nicht die Billigkeit aus, die in vielen modernen Spielen zu spüren ist. Im Gegenteil, jedes Element wird so gut wie möglich innerhalb des gewählten Stils erstellt.

Die Qualität der Übersetzung ins Russische ist recht hoch, es gibt praktisch keine „maschinellen“ Momente. Allerdings blieben einige Fragmente auf Englisch – ein sicheres Zeichen dafür, dass sie manuell übersetzt wurden.

Auch die Anpassung der Schriftarten an das kyrillische Alphabet litt darunter. Einige Phrasen passen nicht in ihr Fachgebiet, was manchmal zu Unannehmlichkeiten führt und den Eindruck des Spiels im Allgemeinen ein wenig trübt.

Globale Strategie der neuen Generation

Während Sid Meier ( Sid Meier) beschäftigte sich mit der Entweihung, der Neumontage von Civilization 5, die French und Amplitude Studios komplett umgesetzt haben neues System Innenpolitik. Während Paradox an einem interessanten, aber immer noch gesichtslosen Stellaris arbeitete, schrieb Amplitude ihr eigenes einzigartiges Universum, das von interessanten Rassen bevölkert ist.

Das bedeutet nicht, dass Konkurrenten schlechte Spiele veröffentlichen. Überhaupt nicht, die sechste „Civa“ spielt sich sehr gut und Stellaris bietet 10 bis 20 Stunden lang hervorragende Unterhaltung für einen Liebhaber globaler strategischer „Malerei“. Aber beide Spiele deuten schon allein durch ihr Aussehen darauf hin, dass ihre Schöpfer das Genre nicht voranbringen werden. Sie bringen neue Teile auf den Markt und dosieren Innovationen streng. Sie brauchen ein stabiles Produkt zum Verkauf.

Wenn man die Fortsetzung mit dem Original von 2012 vergleicht, fällt sofort der große Unterschied ins Auge. Auch für diejenigen, die 4X-Strategien nicht mögen. Allerdings wird es nach der Veröffentlichung von Endless Space 2 deutlich weniger davon geben.

Beachten wir sofort, dass Vodyani höchstwahrscheinlich die ressourcenabhängigste Fraktion im Spiel ist. Allerdings wird es Ihnen wahrscheinlich gefallen, da dieses Rennen ein wirklich einzigartiges Gameplay bietet. Schließlich können Sie die Rolle echter Weltraumvampire ausprobieren!

Gruppieren Sie Ihre Leechers und Wheels in einer einzigen Flotte. Bewegen Sie Ihren Helden zur Flotte, um seine Kampfeffektivität zu erhöhen. Da die Vodyani andere Fraktionen „brauchen“, um die Ernte einzufahren, hängt der Erfolg Ihrer ersten Flotte davon ab, wie schnell Sie Rassen finden, von denen Sie Essenz abschöpfen können. Es lohnt sich, es sofort zu den nächstgelegenen Systemen zu schicken, um andere Sternenreiche zu finden.

Vergessen Sie nicht, Sonden auch entlang anderer Routen zu starten, um Zeit bei der Suche nach anderen Rennen zu sparen. Je früher Sie ein System finden, um Ihre Leute zu „ernähren“, desto besser.

Nachdem Sie die gewünschte Welt gefunden haben, bewegen Sie die Flotte in ihre Umlaufbahn und beginnen Sie mit der Ernte, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche auf dem Bildschirm klicken. Wenn Sie Energie sammeln, müssen Sie Ihre Schiffe so anordnen, dass sich der Held und das Rad oben und die unbewaffneten Blutegel unten befinden. Daher muss der Feind zunächst Ihre Kampfeinheiten durchbrechen, bevor er die Leechers angreifen kann.

Beginnen Sie in der Zwischenzeit mit dem Aufbau der Gehirnrealität in Ihrem natürlichen System, denn sehr bald werden Sie Geld brauchen, und zwar eine Menge davon. Als nächstes müssen Sie einen intergalaktischen Supermarkt bauen. Lassen Sie dann weiterhin Blutegel frei und schicken Sie sie los, um Essenz zu sammeln.

Konzentrieren Sie sich bei der Recherche auf Multi-Thread-Mana für den intergalaktischen Supermarkt, das Sie zur Deckung der Kosten der Flotte benötigen. Beginnen Sie dann mit der Erforschung der ersten Stufe der Kolonisierungstechnologien Fluid Nanodynamic oder Hyper Cypers, die Ihrem Heimatsystem einen zusätzlichen Planeten bieten können.

Nachdem Sie die ersten Forschungsarbeiten zur Verbesserung des Systems abgeschlossen haben, sollten Sie sich an die Entdeckung der Bearbeitung instabiler Isotope oder spezialisierter Isotope machen. Ihre Wahl hängt direkt von der Belohnung ab, die Sie für die erste Quest erhalten.

Es lohnt sich, dies zu tun, bevor Sie Technologien zum Sammeln der Hauptressource entdecken, da Sie nach Abschluss der ersten Quest 50 Einheiten einer der Ressourcen erhalten, die Sie sofort zum Bewaffnen Ihrer Archen verwenden können. Sie sollten auch die Galactic Commodities-Technologie nutzen, um Ihre Ressourcen handeln zu können und System-Upgrades in Zukunft zu beschleunigen.

Erstellen Sie eine neue Arche und statten Sie sie mit Modulen aus, die den Bau beschleunigen.

Sobald Sie es haben ausreichende Menge Staub, verbessere deine aktuelle Arche, indem du eine erschaffst neues Design. Um Spielwährung zu sparen, dürfen Sie diese nicht, wie oben gezeigt, mit Schutz- oder Kampfmodulen ausrüsten, dies stellt jedoch ein erhebliches Risiko dar, da Ihre neuen Schiffe dann im Falle eines möglichen Angriffs auf sie völlig schutzlos sind.

Nach der Modernisierung Ihrer Heimatwelt wird die Arche zu einer leistungsstarken Produktionsanlage. Lassen Sie weiterhin Blutegel frei und schicken Sie sie zur Ernte. Stellen Sie sicher, dass Sie einen intergalaktischen Supermarkt errichten, sonst sind Sie bald völlig bankrott.

11. Zug

In Runde 11, kurz bevor Sie bankrott gehen, sollten Sie genug Einfluss haben, um Ihr erstes Gesetz zu verabschieden. Verkünden Sie die Zehntenüberschreitungsregel, um die Finanzen des Imperiums über die rote Linie zu bringen. Speichern Sie dann die restlichen Einflusspunkte.

Wenn die Essenzsammlung 250 Einheiten erreicht, können Sie Ihren ersten Planeten mit Holy Proliferation auf 2 Bevölkerungseinheiten aufrüsten. Wenn Sie dann 500 Einheiten angesammelt haben, erhöhen Sie die Bevölkerung dieser Welt auf 3 Einheiten.

Erschaffung der Battle Ark

Jetzt ist es an der Zeit, Ihre erste Kampfarche zu erschaffen. Es wird wie in den Screenshots unten aussehen:

Sobald Sie genug Essenz haben, bauen Sie ein Schiff. Lassen Sie es 1-2 Runden lang im Orbit Ihres Startsystems, um es aufzufüllen Arbeitskräfte. Nutzen Sie diese Zeit, um Ihr erstes Sternensystem vollständig zu übernehmen und es von Piraten zu befreien, um eine neue Questbelohnung zu erhalten. Danach rüsten Sie die Arche erneut mit Ihrer eigenen auf Moderne Technologie. Sie können es an jedes ungenutzte System anschließen und dann aktualisieren.

Jetzt haben Sie zwei Möglichkeiten weitere Entwicklung. Sie können mit dem Bau offensiver Archen beginnen und rivalisierende Fraktionen angreifen, um einen schnellen militärischen Sieg zu erringen – eine sehr praktikable Strategie für alle Karten (mit Ausnahme der meisten). große Galaxien). Wenn Sie nicht ausgeben möchten Militärkampagne, dann können Sie eine ganze Archenkolonie errichten, um ein großes und dauerhaftes Imperium zu schaffen, das allen Widrigkeiten standhält.

Sie können diese Prozesse jedoch kombinieren, um beispielsweise nicht alle anzugreifen, sondern nur die Rassen, die Ihnen in Zukunft viel Ärger bereiten können (normalerweise sind dies die Fraktionen in Ihrer Nähe). In diesem Fall lohnt es sich, Ihre Angriffe auf die Heimatwelten der dortigen Gegner zu konzentrieren Erstphase sind die Hauptproduktionszentren aller Imperien.

Schneller militärischer Sieg

Wenn Sie einen schnellen militärischen Sieg erringen oder ein feindliches System so schnell wie möglich von der Galaxienkarte löschen möchten, ohne 50 Runden für eine vollständige Ernte in der Tasche zu haben, müssen Sie mit Ihrem Konkurrenten mit Sicherheit in den Krieg ziehen. Achten Sie dazu zu Beginn darauf, möglichst viele Einflusspunkte zu speichern. Dann müssen Sie das System sperren und Wache halten, bis seine Abwehrkräfte auf Null sinken. Starten Sie dann einfach ein Orbitalbombardement und der Sieg liegt in Ihren Händen. Es besteht kein Grund, Zeit mit der Verbesserung des Planeten zu verschwenden, da die Vodyani immer noch ein Weltraumrennen sind. Anschließend können Sie kolonisieren neue Welt oder weitermachen, um andere Fraktionen zu zerstören.

Langes Spiel

Wenn Sie planen, über einen längeren Zeitraum und ohne Eile zu spielen, müssen Sie Ihre Aufmerksamkeit darauf richten, Essenz von anderen Rassen aufzunehmen, da es sich um eine wertvolle Ressource handelt, auf die Sie nicht verzichten können. In diesem Fall lohnt es sich, die Battle Arks oben in der Flotte und die Leechers unten zu platzieren, damit erstere letztere während der Ernte schützen können.

An in diesem Stadium Sie müssen sich als die dominierende Kraft in Ihrer Konstellation oder sogar in der gesamten Galaxie erweisen. Der Vorteil, den Ihnen die Archen bieten können, hält jedoch nicht das gesamte Spiel über an, Sie sollten sich also nicht vorzeitig entspannen.

Übernehmen Sie die Kontrolle über alle wichtigen Punkte, aber das bedeutet nicht, dass Sie alle Systeme kolonisieren müssen. Es ist notwendig, Quantität schrittweise durch Qualität zu ersetzen. Zielen Sie auf Systeme mit mehreren kolonisierbaren Planeten und großen Vorkommen an Luxusressourcen, die spät im Spiel für Ihr Imperium unglaublich wertvoll werden.

Werten Sie Ihre Heimatwelt auf und erstellen Sie dann mehrere Koloniearchen und Kampfarchen mit Waffen. Installieren Sie anstelle von Erweiterungsmodulen wissenschaftliche Entwicklungsmodule. Dies wird Ihnen einen so großen Anstoß für die Erforschung neuer Technologien geben, dass die Sophons still und leise am Rande rauchen werden.

Wofür ist das? Der Punkt ist, dass Sie Ihre verwenden können wissenschaftliches Potenzial um für den Rest des Spiels weiterhin alle anderen Fraktionen zu dominieren. Während Feinde Sie mit ihren primitiven Kugeln angreifen, können Sie ihnen mit Antimateriekanonen oder Hyperphasenlasern antworten.

Sobald Sie das zweite technologische Zeitalter erreicht haben, rüsten Sie alle Ihre wissenschaftsorientierten Außenposten auf. Alle sollten über eine zweite Siedlungsebene verfügen. Dazu benötigen Sie Luxusartikel. Wählen Sie daher diejenigen aus, die in Ihrem Reich am weitesten verbreitet sind. Wenn Sie Bluecap Mould verwenden, produzieren Ihre Systeme +50 Wissenschaft, während die Siedlungen weiter wachsen, und produzieren mit der von Ihnen gesammelten Essenz heiligen Brotaufstrich.

Um die Entwicklung der Wissenschaft deutlich voranzutreiben, sollten Sie auf Demokratie umstellen, sobald Sie im Senatsmenü die gewünschte Option haben. Sie müssen lediglich auf die Aufschrift „Regierung ändern“ klicken und die gewünschte Regierungsstruktur auswählen.

Wenn die Bevölkerung des Planeten, von dem Sie Essenzen sammeln, allmählich abnimmt oder vollständig von Ihnen absorbiert wurde, sollten Sie Ihre Flotte mit Lichers sofort in eine andere Welt verlegen. Wenn Sie den Planeten nicht vollständig zerstören, kann es sein, dass sich seine Bevölkerung nach einiger Zeit erholt und Sie erneut damit beginnen können, ihm die benötigten Ressourcen zu entziehen. Aus diesem Grund sollten Sie nicht alle wahllos absorbieren. Überlassen Sie sich ein paar kleine Völker, um nach und nach Essenzen von ihnen zu sammeln, indem Sie von einem Planeten zum anderen ziehen und ihre Bevölkerung immer auf einem durchschnittlichen Niveau halten.

Beschleunigen Sie weiterhin Ihre Technologieforschung in neue Zeitalter, verbessern Sie Ihre Systeme und vergrößern Sie Ihre Bevölkerung. Dazu müssen Sie weiterhin Luxusgüter sammeln und anhäufen. Dank an die neuesten Technologien Sie werden in der Lage sein, alle Ihre Feinde in Schach zu halten.

Transformation ins Endlose

Wenn Sie sich auf die Entwicklung der Wissenschaft konzentriert haben, reiche „Nahrungsgrundlagen“ gefunden haben, diese erhalten haben und nicht allzu sehr unter aggressiven Fraktionen gelitten haben, die Ihr Imperium angegriffen haben, dann sollten Sie in Runde 120 das 5. technologische Zeitalter erreichen. Ist das ein wissenschaftlicher Sieg? Nicht wirklich, da diese Ära noch leer ist.

Jetzt können Sie jedoch Ihre verwenden technologischer Vorsprung um die Freundschaft deiner Nachbarn zu gewinnen oder sie in Sternenstaub zu verwandeln. Dadurch werden die Vodyani zum nächsten Endlosen.

Schlussfolgerungen

Die Wodjaner haben zwei Hauptvorteile: die Fähigkeit, voll ausgestattete Archenschiffe zu bauen und eine einzigartige Form der Kolonisierung. Darüber hinaus beschleunigen wissenschaftliche Entwicklungsmodule die Entdeckung neuer Technologien erheblich, sodass Sie schnell technologische Überlegenheit gegenüber anderen Rassen erlangen können.

Kurz gesagt, um zu gewinnen, müssen Sie Folgendes tun:

  1. Vereinigen Sie alle Ihre Schiffe zu einer Flotte, um Essenz zu sammeln.
  2. Verbessere das Design deiner ersten Arche, um schneller Blutegel zu produzieren.
  3. Bauen Sie eine Kampfarche und nutzen Sie sie, um Ihre Feinde zu vernichten und Ihre Blutegel zu schützen.
  4. Gestalten Sie Ihre Kolonialarchen neu, um sich auf die Weiterentwicklung der Wissenschaft zu konzentrieren. Schalten Sie Technologien frei, um Ihr Imperium und mehr zu erweitern mehr Beschleunigung Forschung.
  5. Bewegen Sie Ihre Kampfarchen und Blutsauger zwischen verschiedenen Planeten, um deren Bevölkerung nicht vollständig zu zerstören.
  6. Suchen Sie nach Anomalien, um an die Luxusgüter zu gelangen, die Sie für die Gründung von Kolonien benötigen.

Das 4X-Strategiegenre hat Glück. Ich kann die unermüdliche Aufmerksamkeit der Entwickler für „Civo-ähnliche“ Spiele nur durch Glück erklären. Gleichzeitig Entwickler mit beträchtlichen Budgets und keine „Garagen“-Indie-Enthusiasten. Es ist kein Geheimnis: Die Branche passt sich ihrer Zielgruppe an und investiert in MOBA-Spiele und MMO-RPGs. Der Rest der Genres erhält das Geld auf Restbasis. Mit Ausnahme von habe ich zum Beispiel schon lange keine guten mehr gesehen rundenbasierte Strategien im Stil von Heroes of Might and Magic. Zählen Sie die Helden VI und VII nicht dazu.

Der Glanz und die Herrlichkeit der 4X-Strategie müssen allmählich verblassen. Allerdings gehen sie nicht raus!! Überraschend, aber wahr. Und es geht nicht nur um die „Civilization“-Reihe von Sid Meier, die am lebendigsten ist. Ernsthafte Konkurrenten sind dem legendären Stammvater dicht auf den Fersen. Von Paradox kommt ein großartiges 4X-Strategiespiel. Es schien, dass sie dazu bestimmt war, alle Konkurrenten in den Schatten zu stellen und für lange Zeit am Firmament Fuß zu fassen. Was das Thema Raumfahrt betrifft, gibt es, so wahr, keine Alternative zu der Frage: „Wie verschwendet man das Wochenende, wenn man mit geschwollenem Kopf, roten Augen und einem harten Sitz zur Arbeit geht?“ es konnte nicht sein! Jedoch…

Allerdings... Endless Space 2 ist nicht mehr im Early Access verfügbar! Der epische Kampf um die Herzen und Köpfe weiterer Move-and-Sleep-Spieler hat gerade erst begonnen!


Endlose Serie
Den Machern des Spiels, Amplitude Studios, ist das 4X-Strategiegenre nicht fremd. Der erste Endless Space wurde 2012 veröffentlicht. Leider ist das Spiel damals meiner Aufmerksamkeit entgangen. Drei Jahre später erfuhr ich von der Existenz von Endless Space, nachdem ich mich hingesetzt hatte, um die nächste und bis vor Kurzem wichtigste Kreation des Studios zu spielen – das Endless Legend-Projekt. Kurz gesagt: Beide Spiele sind großartig. Mir gefällt besonders Endless Legend: eine interessante, nachdenkliche und unglaublich schöne „Zivilisation“ im Fantasy-Stil. Wenn Sie schon lange von einem „Zivil“ mit Magie und Drachen geträumt haben, aber von einem „Zivil“, das originell und wiederholbar ist und in dem Magie und Drachen nicht nur Sprites, sondern ein integraler Bestandteil der Spielmechanik sind, ist Endless Legend die beste Wahl .

Alle Unterschiede zwischen Civilization und Endless zu beschreiben ist eine lange Aufgabe, und die werde ich natürlich nicht machen. Nun ja, einfach weil ich es schon vor langer Zeit getan habe. Sie können meine Rezension zu Endless Legend lesen. Sätze wie „im Gegensatz zu Civilization“ oder „wie Civilization“ kommen darin fast in jedem zweiten Absatz vor. Eine Rezension zu Endless Space finden Sie hier. Ich warne Sie, die Rezensionen sind lang, aber detailliert.

Spieluniversum Endless Space 2
Über die Mechanik und das Gameplay des Spiels erzähle ich euch später. Lassen Sie uns zunächst darüber reden Gaming-Universum. Was man Amplitude Studios nicht nehmen kann, ist ihr Können in „Kunst und Stil“. Strategiespiele Es ist nicht angebracht, mit dem „Grafon“ zu prahlen, aber schon im ersten Teil (und ich habe ihn drei Jahre nach der Veröffentlichung gesehen) war ich von der Erscheinung der Planeten und Schiffe beeindruckt. In Endless Space 2 ist alles noch besser geworden!

Und man kann nicht sagen, dass sie uns etwas Besonderes zeigen (High-Poly und Horror in der Grafikkarte), aber das Spiel sieht großartig aus. Gleichzeitig ist es insgesamt großartig. Planeten, Sterne, Kunst, Helden, Handlungseinlagen – alles ist wunderschön und im originellen Stil gestaltet. Ergänzt werden die Grafiken, ich habe keine Angst vor diesem Wort, durch die Liebe der Entwickler zum Detail. Jedes Element im Spiel verfügt über Grafiken und Beschreibungen. Die Helden haben Porträts und Biografien. Rassen (sowohl große als auch kleine) haben ihre eigene Geschichte: Auf welchem ​​Planeten sie entstanden sind, wie sie in den Weltraum gelangt sind usw. usw. Sogar Gebäude und strategische Ressourcen verfügen über Grafiken mit Erklärungen.

Es gibt nur wenige Fraktionen im Spiel, aber jede hat eine einzigartige Reihe von Story-Quests. Es ist unmöglich zu sagen, welcher Ansatz besser ist: der Stellaris-Pfad, bei dem man aus einer Reihe von Standardwerkzeugen seine eigene Rasse intelligenter Kriegerschmetterlinge „gestalten“ kann, oder der Endless Space-Pfad, bei dem Nationen im Voraus, aber hinter jedem erstellt werden Unter ihnen gibt es einen bestimmten Führer mit seiner eigenen Philosophie, seinen eigenen Systemansichten und Träumen über die Zukunft.

Rassen des endlosen Weltraums 2:
1. Vereinigtes Rotes Reich. Der zahlreichste Staat der Menschen. Expansionisten und Industrielle. Oben sitzen die Oligarchen und baden im Luxus, unten sind gewöhnliche, hart arbeitende Patrioten, die aufrichtig stolz darauf sind, dass sie im Allerbesten leben bestes Land in der Welt, und andere Länder beneiden sie. Um es den „Unten“ leichter zu machen, stolz zu sein, und um ihre Arbeit noch mehr Spaß zu machen, beschlossen die „Oben“, dem Volk das Bild des Gründervaters und Hüters des gesamten Vaterlandes zu präsentieren und den Kaiser zum Vertreter zu erklären der reichsten und einflussreichsten Familie. Zunächst lief alles gut, doch der Thron verstrickte sich schnell in Verschwörungen. Zu Beginn des Spiels schien Kaiser Zalevas seine inneren Probleme gelöst und sogar Frieden mit ihm geschlossen zu haben Schwester Lena (das ist wirklich ihr Name). Es gibt nur noch kleine Gruppen von Verschwörern und äußeren Feinden, die das Volk daran hindern, in eine glänzende Zukunft zu führen. Diese Fraktion erinnert mich an jemanden, aber ich kann einfach nicht herausfinden, wer genau? Der Hauptvorteil des Imperiums ist das zunehmende Einflusswachstum.

2. Horatio. Eine Fraktion, die aus einer Person und ihren zahlreichen (in die Milliarden gehenden) Klonen besteht. Horatio hätte als typischer unauffälliger Botaniker gelten können, wenn er in eine gewöhnliche Familie kaiserlicher Arbeiter hineingeboren worden wäre. Allerdings waren Horatios Eltern Billionen-Oligarchen. Dank teurer Technologien praktisch unsterblich geworden, erlangte Horatio einen exzentrischen Charakter und kam aus irgendeinem Grund zu dem Schluss, dass er unglaublich schön sei und dass es in der Galaxie viel von dieser Schönheit geben sollte. Horatio begann mit der Produktion seiner Klone industrieller Maßstab und brachte schließlich eine neue Spezies von Menschen hervor. Horatios Ziel ist es, Schönheit zu verbreiten, also die Planeten immer mehr zu bevölkern Große anzahl Horatio. Es ist lustig, aber in diesem Rennen gibt es keine Frauen. Auf jeden Fall habe ich noch keine Horatio-Mädchen gesehen, weder in der Heldenliste noch in der Story-Grafik. Eine Besonderheit der Fraktion sind genetische Veränderungen. Horatio kann das Genom anderer Rassen erforschen und dadurch stärker werden. Sie selbst scheinen in Brutkästen aufgewachsen zu sein. Tian wird nicht benötigt!

3. Lumeris. Eine humanoide Rasse von einem tropischen Planeten. Äußerlich sehen sie aus wie Menschen. Auch charakterlich ist ihnen nichts Menschliches fremd. Das Leben von Lumires dreht sich um Handel und Geschäfte. Die Kolonisierung von Planeten erfolgt nur für bares Geld, denn niemand ist dumm, seine Heimat kostenlos an einen abgelegenen Außenposten zu verlassen. Wenn die Babosiks ausgeliefert werden, brauchen die Lumeris-Siedler kein Kolonisierungsschiff. Sie kommen per Anhalter selbst dorthin. Im Allgemeinen handelt es sich um eine recht interessante Rasse, die an Wirtschaft und Handelsabkommen gebunden ist, es gibt jedoch eine kleine Nuance. Ich weiß nicht warum, aber wenn ich als Lumeris spiele, merke ich, dass ich nach und nach beginne, stämmig zu sprechen und aus irgendeinem Grund die Hauptwährung der Galaxie, genannt „Staub“, „Schekel“ nenne. Hier sind die Schekel und das war’s. Seltsam!

4. Siphons. Sophons. Rasse der „Eierköpfe“. Kleine wissenschaftsbesessene Spinner. Die Ufer sind oft unsichtbar und die Tatsache, dass sich die Sophons durch ein verrücktes Experiment noch nicht selbst zerstört haben, war das Ergebnis von Glück oder dem Eingreifen ihres höchsten Gönners. Kurz vor Spielbeginn gewann das Rennen jedoch einen recht materiellen Gönner. Sophons sind nicht machthungrig und betrachten bürokratische Pflichten als tödliche Langeweile, die durch keine Privilegien ausgeglichen wird. Infolgedessen wurden die Verwaltungsfunktionen des Sophons der KI übertragen.

5. Esser. Eine Rasse künstlich geschaffener insektenähnlicher Kreaturen, die ihre eigenen Schöpfer überlebten. Seit dem ersten Endless Space sind die Verschlinger ein böser Feind. Ein kriegerischer, aggressiver Nachbar, mit dem Krieg kein Vergnügen bereitet. Die Verschlinger „verwüsten“ Planeten mit barbarischen Methoden der Ressourcengewinnung. Dadurch können sie schnell Truppen sammeln und so die Expansion vorantreiben. Von den Verschlingen erbeutete Planeten bringen weniger Einkommen.

6. Wodjani. Eine Rasse von Sternennomaden. Vor langer Zeit haben Wasserlebewesen die Ökologie zerstört Heimatplanet, was sein Aussehen erheblich beeinträchtigt. „In Raumanzüge gehüllt“ zogen die Vodianer in den Weltraum und leben seitdem in riesigen Weltraumarchen. Streng genommen können sie keine Planeten kolonisieren, erhalten aber alle Boni des Systems, wenn sich darin eine Arche befindet.

7. Zeitnehmer. Interessantes Rennen. Millionen von Jahren lebten die Wächter in einer Parallelwelt und genossen die „Algebra der Harmonie“, doch plötzlich öffnete sie sich schwarzes Loch, und in ihnen perfekte Welt Das Chaos ist eingedrungen. Die Harmonie war unwiederbringlich verloren und die Wächter hatten keine andere Wahl, als durch den geöffneten Durchgang zu gehen und mit Entsetzen auf die Quelle des Bösen und Unglücks ihrer Rasse zu blicken. Es stellte sich heraus, dass die Quelle unser Universum war. Getreu ihrem Namen können Wächter den Lauf der Zeit auf den von ihnen kontrollierten Planeten verändern.

8. Bäume. Bastardrennen! Ja, schreib es einfach auf: Bäume sind Bastarde. Oberflächlich betrachtet scheinen sie alle Hippie-Pazifisten zu sein, die für Frieden, Freundschaft und Kaugummi kauen, aber in Wirklichkeit sind sie die Art von Imperialisten, nach denen man suchen kann. Sie haben einfach einen anderen Weg, ihr Ziel zu erreichen. Es war einmal auf dem Planeten der Bäume Raumschiff, und sie erfuhren, dass es so etwas wie Krieg auf der Welt gibt. Mit der vernünftigen Begründung, dass das Feuer des Krieges ihr Zuhause erreichen würde, wenn nichts unternommen würde, begannen die Bäume, Wissenschaft zu entwickeln und gelangten schließlich in den Weltraum, oder besser gesagt, wuchsen. Bäume dehnen sich auf sehr bizarre Weise aus. Sie brauchen keine Radare und Außenposten; stattdessen „dehnen“ sie Zweige von Planet zu Planet aus (ja, über Tausende von Lichtjahren) und bieten jedem, dem sie begegnen, Frieden und Bündnis. Wenn nichts unternommen wird, werden die Bäume ihre Wurzeln auf alle Planeten ausdehnen und alle intelligenten Rassen in „Hippies“ verwandeln. Staatsgrenzen, wenn Frieden geschlossen wird, werden sie nicht aufhalten.

Die Rassen unterscheiden sich erheblich voneinander. Gepaart mit der Tatsache, dass alle Fraktionen ihre eigenen Story-Questketten haben, unterscheidet sich jede Spielgruppe von der anderen. Dies erhöht den Wiederspielwert.

Expansion, Aufbau und Kolonisierung.
Auf der fünften Seite der Rezension ist es an der Zeit, über das Wesentliche zu sprechen – das Gameplay. Eine Siedlung im Spiel wird nicht als Planet betrachtet, sondern als ganzes Sternensystem. Um den Stern kreisen 1 bis 6 Planeten, die je nach untersuchter Technologie zur Kolonisierung geeignet sind. Nach ihrer Fertigstellung beeinflussen Gebäude das gesamte System. Wenn Sie beispielsweise einen Markt aufbauen, der das Staubeinkommen (Gold) jedes Einwohners erhöht, wird sich der Effekt auf alle bewohnten Planeten ausweiten.

Spielressourcen sind in drei Gruppen unterteilt:
- Währungen aller Art. Dazu gehören: Nahrung, Produktion, Geld, Wissenschaft, Einfluss und Arbeit. Letzteres ist nicht mit der Einwohnerzahl zu verwechseln. Arbeitsressourcen sind grob gesagt eine Mobilisierungsreserve. Jeder bewohnte Planet hat eine Garnison und jedes Raumschiff benötigt eine ausgebildete Besatzung. Wenn Ihnen die Reservisten ausgehen, können Sie keine Flotte aufbauen, selbst wenn genügend andere Materialien vorhanden sind.

Strategische Ressourcen: Titan, Hyperium, Adamantium usw. Strategische Ressourcen sind eines der Merkmale der Endless-Reihe. Es gibt nur wenige Einheiten im Spiel. Allerdings kann jedes Schiff durch spezielle Module (Waffen und Panzerung) verstärkt werden, die aus den angegebenen Materialien hergestellt werden.

Luxusressourcen. Besondere Produkte, wie zum Beispiel einzigartige galaktische Kartoffeln. Lecker und gesund. Darüber hinaus „fügt“ sich die Bevölkerung gut ein. Es klingt lustig, aber aufgrund eines Kartoffelvorkommens könnte ein galaktischer Krieg mit Millionen von Opfern ausbrechen (er wird jedoch trotzdem beginnen, denn darum geht es im Spiel im Wesentlichen).

Das anfängliche Gameplay von Endless Space 2 ähnelt der Zivilisation: Wir schicken Schiffe in alle Richtungen, entdecken neue Systeme, suchen nach Planeten, die sich für die Kolonisierung eignen, bauen Gebäude, studieren neue Technologien usw.

Die Aufklärungskarte ist auf merkwürdige Weise angeordnet. Im Gegensatz zu Stellaris wird die Galaxie in Endless Space 2 von einer Art „Nebel des Krieges“ verdeckt, in dem nicht nur einzelne Planeten, sondern sogar Sternensysteme nicht sichtbar sind.

Zu Beginn können sich Schiffe nur zwischen Sternen bewegen, die durch „Tunnel“ zu Sternbildern verbunden sind:

Tunnel sind auf der Karte mit weißen Linien gekennzeichnet. Sie können frei durch sie hindurchfliegen. Wenn das Schiff jedoch in den Tunnel eingedrungen ist, kann es sich erst umdrehen, wenn es dort ankommt angegebenen Punkt. Die Route muss im Voraus durchdacht werden. Sie schicken Schiffe in den Tunnel und aus dem Nichts tauchen Piraten im Heimatsystem auf. Leider ist es nicht möglich, mitten im Tunnel umzudrehen.

Neben Konstellationen, die durch „Routen“ verbunden sind, gibt es in der Galaxie auch einzelne Systeme. Am Anfang kann man sie nicht einmal sehen, geschweige denn erreichen. Einsame Sterne findet man mithilfe von Forschungssonden, die (wie Waffen und Rüstungen) in die Zellen von Schiffen eingeführt werden. Standardmäßig sind Aufklärungsschiffe aller Fraktionen mit einigen Sonden ausgestattet. Durch die Auswahl eines Spähers kann der Spieler im Inkognitoraum eine Sonde ins Terrain starten. Innerhalb von 10 Zügen wird die Sonde anfliegen vorgegebene Richtung, Bereitstellung von Informationen über den Eigentümer offene Systeme. Die Sonden werden nach und nach wiederhergestellt, sodass es nicht möglich ist, sie gleichzeitig in alle Richtungen zu starten. Wir müssen raten.

Sonden haben einen zweiten Zweck – die Erforschung des Planeten. Während er sich im neuen System befindet, bemerkt der Scout es spezielle Orte, wohin die Sonden geleitet werden können.

Sie können sowohl gewöhnliche Schätze (in Form von Geld oder unbekannten Technologien) als auch versteckte Ressourcenvorkommen finden. Es stimmt, von Zeit zu Zeit habe ich Piratenüberfälle „gefunden“.

Apropos Piraten: Es gibt ziemlich viele davon im Spiel. Räuber versammeln sich besonders gerne in Flottillen in der Nähe neutraler Planeten kleiner Fraktionen. Ab einem bestimmten Punkt werden Piraten schlimmer als die Barbaren im zivilen Leben.

Der Erkundungs- und Erkundungsprozess hat mir in Endless Legend 2 besser gefallen als in Stellaris, er hat auch: Anomalien, versteckte Sternensysteme, Quests und die Galaxie ist größer. Endless macht jedoch mehr Spaß. Es kommt vor, dass Sie Sonden ungleichmäßig starten und einen schmalen Streifen „Nebel“ hinterlassen, in dem sich, bam, ein verstecktes System mit einem legendären Planeten befindet. Lustig!

Wirtschaft, Politik und Wissenschaft.
Von allen Arten von Kunst ist für uns die Filmschauspielerin die wichtigste, und von allen Ressourcen ist Gold oder Staub am gefragtesten. Schekelstaub kann in jede andere Währung umgerechnet werden. Staub beschleunigt den Bau von Gebäuden. Dafür werden Ressourcen auf dem galaktischen Markt gekauft und verkauft. Für Staub kann man einfach keine Technologie kaufen (obwohl man wissenschaftliche Gebäude kaufen kann). Nun, wenn Sie für ein Imperium spielen, wird die große Macht des Patriotismus Ihrer Fraktion dabei helfen, alles für Einflusspunkte zu bekommen.

Weltgalaktischer Markt - wichtiger Bestandteil Spiele. Sie müssen häufig Ressourcen verkaufen und kaufen. Sie können Schiffe und Helden auch auf dem Weltmarkt mieten, wenn spezielle Technologien untersucht wurden.

Es gibt auch eine lustige Funktion. Nachdem die Entwickler gute Ideen in der Zivilisation entdeckt hatten, führten sie Weltwunder und legendäre Heldentaten in das Spiel ein (beginnend mit der Endless-Reihe). Es gibt weniger davon als im zivilen Spiel, aber es gibt einige coole. Insbesondere das World Clearing House. Sobald es gebaut ist, wird der Weltmarkt an ein bestimmtes Sternensystem gebunden. Mit jeder Handelstransaktion in der Galaxie beginnt ein Prozentsatz an den Besitzer des Systems zu „tropfen“, und der angegebene „Prozentsatz“ kann angepasst werden.

Unternehmen sind zu einer zusätzlichen Möglichkeit geworden, das Budget aufzufüllen. Sie werden wie Markttransaktionen über das Wirtschaftsmenü verwaltet. Nach dem Studium der entsprechenden Technologie erhält der Spieler das Recht, Hauptquartiere und Niederlassungen von Unternehmen zu errichten, zwischen denen Handelsrouten angelegt werden und (ja, das sind sie) Korovaner zu zirkulieren beginnen! Aufgrund des spezifischen Diplomatiesystems im Spiel ist der Raub von Korovanern nicht nur profitabel, sondern auch relativ einfach.

Mit fortschreitender Entwicklung wird es den Planeten möglich, eine Spezialisierung zu wählen und mithilfe luxuriöser Ressourcen Verbesserungen in Systemen vorzunehmen. Sie können den Fluss von Gold, Wissenschaft, Arbeitsressourcen, Essen usw. Verbesserungen werden einmal konfiguriert, müssen aber in jedem Sternensystem separat errichtet werden, wie Gebäude und Schiffe.

Nachdem wir uns mit der Wirtschaft befasst haben, werfen wir einen Blick auf die Registerkarte „Senat“. Wir müssen auch hier hinschauen, bestimmen Innenpolitik Zustände. Endless Space 2 schneidet im Vergleich zu seinen Vorfahren gut ab. In Endless Legend und Endless Space verschmelzen die Bürger des Landes zu einer einzigen „grauen Masse“. Unruhen und Revolutionen sind unmöglich zu erreichen, selbst wenn man es versucht. Sobald in Endless Legend einige Drachen die Stadt der lebenden Rüstung erobern, erhalten die Bewohner der besetzten Siedlung die Besitztümer der Hauptrasse. So beginnen lebende Rüstungen, Nahrung zu verlangen, obwohl sie vorher lieber Staub aßen.

Das unplausible System der Binnenbeziehungen wurde radikal umgestaltet. Alle Rassen haben jetzt einzigartige Boni und politische Präferenzen. Manche Menschen tendieren zum Krieg, andere zur Wissenschaft. Die Präferenzen der Bewohner werden auch von der Regierungspolitik beeinflusst. Wenn man Labore und Bibliotheken baut, werden die Menschen sich für die Wissenschaft interessieren; Wenn Sie die Flotte weiterentwickeln, wird der Einfluss der Militaristen zunehmen. Je nach Präferenz kooperieren die Bürger politische Parteien. Insgesamt gibt es sechs:
1. Militaristen.
2. Wissenschaftler.
3. Industrielle.
4. Pazifisten.
5. Umweltschützer.
6. Klerus (religiöse Gruppe).

Von Zeit zu Zeit finden im Land Wahlen zum Senat statt. Die siegreiche Partei muss das Gesetz „verabschieden“, das sie benötigt. Es kann nicht storniert werden. Der Spieler kann zusätzliche Gesetzesvorschläge der drei Parteien verabschieden, die in den Senat eingezogen sind. Politiker erhalten „Exp“ für die Teilnahme an Wahlen und stärken so ihren Einfluss. Die aktualisierte Partei bietet fortschrittlichere Gesetze. Viele Gesetze seien ein „zweischneidiges Schwert“, d.h. haben sowohl positive als auch negative Seiten. Einflussreiche Parteien verbessern ihre Initiativen, beseitigen die Negativen und verbessern die Positiven.

Ich rate Ihnen, auf die Parteiführer zu achten. Sie werden zu Helden (wenn ihre politischen Präferenzen dem entsprechen). Einige Fähigkeiten, die Helden beim Levelaufstieg zur Verfügung stehen, werden erst aktiviert, wenn der Charakter in den Senat gewählt wird. Es kann eine Schande sein, wenn ein Held, der aufgepumpt ist: „Ich kann nicht das Beste geben“, aufgrund der Meinung einiger Wähler bei den Wahlen ausscheidet.

Es gibt jedoch eine alternative Möglichkeit. Wenn Sie die Regierungsform von Demokratie zu Diktatur ändern, werden Spezialisten der örtlichen Zentralen Wahlkommissionen jeder Partei so viele Stimmen wie nötig zuweisen. Sie werden lachen, aber in manchen Fällen ist das so der einzige Weg um zumindest ein gewisses Kräftegleichgewicht im Senat sicherzustellen.

Mit Ausnahme bestimmter Rassen mit starken Präferenzen variiert die Mehrheitsmeinung und hängt, wie oben erwähnt, von den im Reich gebauten Gebäuden und Schiffen ab. Es scheint gut zu sein. Durch den Bau von Farmen erhöhen Sie den Einfluss von Umweltschützern. Überall sieht man Labore und Wissenschaftler. Volk und Partei sind vereint! Was Sie bewerben, ist das, was Sie bekommen.

Das Problem ist, dass man in einem Sternensystem nur eine Farm bauen kann, aber so viele Kriegsschiffe annieten kann, wie man möchte, und früher oder später muss dies getan werden, weil ein Krieg aller gegen alle beginnen wird. Jedes von der Werft aus gestartete Schiff erhöht den Einfluss der Militaristen. Theoretisch müssten die Menschen kriegsmüde sein und nach Frieden streben, doch alles passiert genau im Gegenteil. Nach ein paar Iterationen beginnt die militaristische Fraktion bei Wahlen durchweg die wohlverdienten 86 % der Stimmen zu erhalten. Wenn man nicht gedankenlos Systeme erobert und dadurch eine Strafe aus der Kolonisierung anhäuft, wird Kriegsmüdigkeit durch „Euphorie“ des Krieges ersetzt, die nur durch die Magie der Zentralen Wahlkommission gestoppt werden kann. Es besteht natürlich die Möglichkeit, Wähler zu bestechen, aber um Milliarden von Menschen zu bestechen, braucht man viel Geld und Einfluss, worüber ein Land im Krieg nicht viel hat.

Krieg und Helden.
Wenn Sie rational denken, verstehen Sie, dass das Kampfsystem in Endless Space 2 ein Cartoon ist. Aber das ist, wenn Sie vernünftig denken. Das funktioniert nicht! Denn der Cartoon ist einfach großartig! Man schaut es sich zum hundertsten Mal an und es wird nie langweilig!

Epische Schiffe vor dem Hintergrund epischer Planeten tauschen epische Schläge aus. Pathos. Schönheit. Wie wird der Spieler in all das einbezogen? Auf keinen Fall. Der Spieler verfügt über einen Satz „Karten“, sogenannte Taktiken. Vor dem Kampf wählt der Spieler eine Taktik und schaut sich dann den Cartoon an. Im ersten Teil von Endless Legend war der Kampf zumindest in drei Phasen unterteilt, und für jede musste man eine eigene Karte auswählen, was die Kämpfe zufälliger machte.

Es gibt kein vollwertiges Kampfsystem im Spiel. Wirklich, wo ist sie? In Stellaris sieht sich der Spieler auch einen „Cartoon“ an, in dem er nach winzigen Projektilstrahlen vor dem Hintergrund des Weltraums sucht. In Endless Legend können Sie sogar eine Karte (Taktik) festlegen, die Ihnen die Möglichkeit gibt, den Verlauf des Kampfes zu ändern.

Die Wirksamkeit der Waffe kann je nach Ort des Kampfes variieren. Beispielsweise erreichen Raketen den Asteroidengürtel oft nicht. Auch Abwechslung. Nun, wie schön!

Ach, Rückseite Glanz wurde zur Grenze für die Anzahl der Schiffe im Geschwader. Eine Schlacht im Ausmaß von Stellaris kann auf der Endless Space-Engine nicht gezeigt werden. Die Grenze kann aufgrund wissenschaftlicher Erkenntnisse erweitert werden, ist aber immer noch stark begrenzt.

Jede Flottille kann pro Runde einen Angriff durchführen. Wenn Ihr Geschwader in einem System auf zwei feindliche Geschwader trifft, muss es wahrscheinlich zwei epische Cartoons über sich ergehen lassen. Obwohl die Gesundheit von Schiffen aufgrund von Beschränkungen nicht sofort wiederhergestellt wird, ist die Anzahl der Schiffe immer schlechter als ihre Qualität.

Nach und nach kamen wir zum „Tüpfelchen auf dem i“ der Endless-Serie – das ist der Unit-Designer. Tatsächlich gibt es nur wenige Prototypen von Schiffen, jedoch verfügt jedes über eine x-te Anzahl von Zellen, in die Kampf-, Schutz- und Spezialmodule eingebaut sind. Für strategische Ressourcen stehen die besten Module zur Verfügung. Wenn Sie Ihr Schiff mit Titanraketen und einem Hyperiummotor ausrüsten, verschaffen Sie sich im Kampf einen deutlichen Vorteil.

Allerdings scheinen die Entwickler im Gegensatz zu Endless Space und Endless Legend Augenmaß zu haben. Aus strategischen Ressourcen hergestellte Waffen und Rüstungen sind besser als Analoga aus einfache Materialien, aber nicht um Größenordnungen besser! In Endless Legend tötet eine Einheit mit einem Titanschwert drei oder vier Brüder ihres Levels und erstickt nicht, und wenn sie außerdem über eine gute Rüstung verfügt, erleidet sie fast keinen Schaden. In Endless Space 2 haben sie es glaubwürdiger gemacht. Die Anzahl der Truppen begann zumindest etwas zu beeinflussen, und dafür möchte ich den Entwicklern persönlich meinen besonderen Dank aussprechen.

Im neuen Teil tauchten auch Bodenschlachten auf. Tatsächlich der gleiche Cartoon und viel weniger beeindruckend, aber immer noch ein Fortschritt. In Endless Space erfolgte die Eroberung von Planeten nur durch Belagerung, wofür Spezialschiffe erforderlich waren. Hier können Sie einen umfassenden Angriff durchführen und versuchen, das System „unprätentiös“ zu übernehmen. Es ist unwahrscheinlich, dass man in einer Runde gewinnen kann, aber das Tempo des Krieges hat deutlich zugenommen.

Der Schlüsselindikator einer Bodenschlacht ist die Anzahl der Arbeitskräfte (Soldaten), sowohl in der Garnison des Systems als auch in der Flotte des Angreifers. Für die Verteidiger ist es einfacher; im Kampf verlorene Soldaten werden nach und nach wiederhergestellt. Es steht auch eine spezielle Taktik zur Verfügung, mit der Sie die Reserve durch den Aufruf der Miliz auffüllen können (in diesem Fall verringert sich die Bevölkerung des Systems um einen Einwohner). Die Schiffsbesatzung wird erst beginnen, Verluste auszugleichen, wenn das Schiff zurückkehrt Heimsystem. Wenn Sie sich also für einen Angriff entscheiden, führen Sie ihn entschlossen aus. Die Feinde werden ihre Verluste wettmachen und die feindliche Flotte könnte eintreffen, um den Verteidigern zu helfen. Ich könnte mich irren, aber es scheint, dass Schiffe mit einer unvollständigen Besatzung schlechter kämpfen.

Die Arbeitsressourcen werden in drei Arten von Truppen unterteilt: Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge und Luftfahrt (Flieger). In einem speziellen Menü können Sie den Prozentsatz der Verteilung der Reservisten nach Geburten konfigurieren. Im selben Menü können Sie Upgrades für die Armee gegen Geld und strategische Ressourcen kaufen. Ehrlich gesagt kann ich nicht sagen, in was man besser investieren sollte und wie man die Leute genau verteilt. Was ist besser: 50 % auf Panzer oder alles auf Infanterie? Wer weiß, das Spiel gibt keine besonderen Erklärungen.

Was wäre schließlich ein Krieg ohne heroische Helden? In Endless Space 2 hat jeder von ihnen sogar ein persönliches Kampfschiff erworben, an dem man, genau wie alle anderen, Module „aufhängen“ kann. Stimmt, in Friedliche Zeit Es ist profitabler, einen Helden zum Gouverneur des Systems zu ernennen. Aus diesem Grund steigt sein Level dummerweise schneller an. Der Level-Up selbst erfolgt standardmäßig. Für jedes Level erhält der Held einen Erfahrungspunkt, den er für das Erlernen wirtschaftlicher oder militärischer Fähigkeiten ausgeben kann.

Anfangs hat jede Fraktion einen Helden, aber nach und nach wird ihre Zahl zunehmen. Helden werden standardmäßig rekrutiert und können auch auf dem Markt angeheuert werden. In der Galaxie gibt es sogar besondere Akademie Helden, und wenn es Ihnen gelingt, das System, in dem es sich befindet, zu kolonisieren, wird die Akademie Insiderinformationen über die Fähigkeiten und den Standort aller Charaktere im Spiel an den Besitzer „durchsickern lassen“. Von Zeit zu Zeit bietet die Gilde spezielle Quests an.

Diplomatie und Probleme „kleiner Nationen“.
Das diplomatische System im Spiel ist ein wohlverdienter Stolz der Endless-Reihe. Die Entwickler aller „staatsbürgerlichen“ Spiele, einschließlich der Erfindung von Sid Meier, sind sich der Notwendigkeit der Diplomatie bewusst und unternehmen sogar erhebliche Anstrengungen, sie weiterzuentwickeln. Hin und wieder werden Computergegner jedoch als unzulänglich empfunden. Viele Funktionen, wenig Nutzen. In Endless Space bietet das diplomatische System nicht viel Abwechslung, aber was gemacht wird, ist gut gemacht.

Vier (nicht drei, wie im Standard) diplomatische Staaten sind zwischen Fraktionen möglich:
1. Allianz.
2. Frieden.
3. Krieg.
4. Kalter Krieg.
Standardmäßig und bis zur Unterzeichnung einer Sondervereinbarung befinden sich alle Fraktionen im Zustand des Kalten Krieges.

Wie unterscheidet sich ein Kalter Krieg von einem normalen Krieg? Nur weil die Parteien nicht gegenseitig die Planeten stürmen und in Heimatsystemen kämpfen können. Niemand hindert Sie daran, auf neutralem Territorium zu „schießen“. In Endless Space 2 verschiedene Staaten kann sogar versuchen, jeweils ein System zu kolonisieren. In diesem Fall wird der Stern zwei Außenposten haben, von denen einer irgendwann zerstört wird. Natürlich können und sollten Sie Ihrem Außenposten helfen.

Wenn ein besonderer Hinweis zu geschlossene Grenzen, ihre Schiffe können sicher in Ihren Systemen fliegen. Sie werden nicht in der Lage sein, die Flotte anzugreifen (es sei denn, Sie treffen selbst auf sie), aber sie werden Planeten erobern Wirtschaftsblockade und Korovans ausrauben – das reicht!

Für jede diplomatische Aktion (ein Vertrag, eine Kriegserklärung oder einfach eine Beleidigung) sind Einflusspunkte erforderlich. Diese Punkte werden auch benötigt, um mit neutralen Fraktionen zu kommunizieren. Von Zeit zu Zeit trifft der Spieler auf kleine Zivilisationen, die den Stadtstaaten in Civilization ähneln.

Jede kleine Fraktion kann gefangen genommen werden, aber wie in der Zivilisation ist dies grob und wirkungslos. Mit Einflusspunkten können Sie den „papuanischen“ Eliten schmeicheln. Dann werden sie sich aktiv am „Kapitalexport aus dem Mutterland“ beteiligen und beginnen, Sie mit besonderen Leckereien zu bewerfen. Einige verkaufen möglicherweise sogar Söldner für Luxusressourcen. Wenn man nicht mit schmeichelhaften Worten scheut, kann die kleine Fraktion assimiliert werden. Entweder um Einfluss zu gewinnen oder indem man eine besondere Quest annimmt.

Das diplomatische System des Spiels ist nicht besonders herausragend, aber es ermöglicht den Staaten, das zu tun, was sie lieben – sich gegenseitig in die Taschen zu scheißen, bis es losgeht echter Krieg. Nicht schlimmer als Piraten werden Ihre Nachbarn Ihre Grenzen und Handelswege auf die Probe stellen.

Schlussfolgerungen
Ich bin begeistert! Wahrscheinlich etwas zu aufgeregt. Ich möchte nicht verheimlichen, dass ich Endless Space 2 im Vorfeld sehr gelobt habe und dabei die offensichtlichen Mängel ignoriert habe. Ohne sie hätte es auch nicht passieren können. Beispielsweise sieht die strategische Karte immer noch unattraktiv aus. Auch das Mikromanagement in den späteren Phasen des Spiels ist ermüdend, obwohl es die Geißel aller „Zivilisationen“ ist.

Ich glaube jedoch wirklich an dieses Spiel! Sie kann wirklich mit Stellaris mithalten, und ich bin mir sicher, dass sie das auch tun wird. Darüber hinaus handelt es sich um unterschiedliche Spielmechaniken. Kolonisierung, Diplomatie, Aufbau und Assimilation kleiner Nationen gibt es an beiden Orten, aber sie werden unterschiedlich durchgeführt. Man kann lange darüber streiten, was besser ist. Leider sind sich Amplitude Studios nur in einem Punkt mit den Kollegen von Paradox einig. Sie lieben auch kostenpflichtige DLCs. Sie müssen das Spiel immer wieder kaufen; Zumindest wird es ihr jedes Mal besser gehen.

Im Allgemeinen, wenn Sie (ich weiß nicht warum, aber Sie suchen) nach einer Möglichkeit suchen, wie aus Ihrem glückseligen Freitagabend plötzlich ein Montagmorgen wird, und Sie mit schläfrigen Augen, den Kopf haltend, schmerzlich denken: „ Worum ging es denn gerade?! Was für ein Mistkerl hat mir das Wochenende gestohlen!?“; Ich kann Endless Space 2 wärmstens empfehlen. Das ist genau das, was der Arzt verordnet hat! Wusch und 48 Stunden deines Lebens im Badehaus! Und dann noch eine Party, für ein anderes Rennen.

PS. Vielen Dank für Ihre Hilfe bei der Erstellung der Rezension.

Diese Rasse jagt andere. Ihr Vor- und Nachteil besteht darin, den Planeten mithilfe anderer Rassen bis zum Äußersten auszubeuten. Ja, das ist Sklaverei, die das allgemeine Glück der Bevölkerung beeinträchtigt. Allerdings verfügen sie über zahlreiche Flotten und können Fresser repräsentieren echte Bedrohung, besonders in den ersten Stunden. Sie verfügen über besondere Fähigkeiten im Zusammenhang mit der Sklaverei – sie können beispielsweise ein spezielles Projekt starten, das die Zustimmung auf Kosten eines Angehörigen einer anderen Rasse um mehrere Schritte erhöht. Nachdem Sie einen Planeten in einem System genutzt haben, müssen Sie dieses System verlassen und nach reichhaltigeren Ressourcenvorkommen suchen.

„Esser können die Produktion in Systemen mit anderen Rassen erheblich beschleunigen, allerdings auf Kosten der Ressourcen des Planeten.“


Fähigkeit. Versklavte Rassen erhalten +100 % auf die Produktivität grundlegender Ressourcen, aber die Verschlinger selbst verlieren 10 Genehmigungspunkte.

Fraktionsmerkmale. In Ihrem Hauptsystem finden Sie einen Vertreter der Haroshem-Rasse. Ihre Flotten sind 25 % günstiger und können außerdem zwei weitere Kommandoposten enthalten. Planeten unter ihrer Kontrolle können zwei weitere Bevölkerungen beherbergen und ihre Bodenarmeen haben +10 % Gesundheitspunkte. Wenn Ihre führende Partei Militaristen sind, werden Sie keine friedlichen Beziehungen zu ihnen haben können. Wenn eine andere Ideologie vorherrscht, können Sie andere politische und politische Ziele haben Handelsbeziehungen. Wenn jedoch die Militaristen als Anführer zurückkehren, betreten Sie mit Harosh die Phase des Kalten Krieges.

Rassenmerkmale.+2 Abnutzungspunkte pro Bürger auf dem Planeten und +150 % Produktion auf einem unerschlossenen Planeten. Die Abnutzungspunkte werden addiert und können auf dem Systemverwaltungsbildschirm angezeigt werden – sie werden auf jedem Planeten angezeigt. Wenn dieser Wert sein Maximum erreicht, erhalten Sie viel weniger Gewinn von diesem Planeten. Die Lieblingsideologie der Verschlinger ist militaristisch, und selbst Ereignisse, die Pazifisten beeinflussen, werden immer noch zur Unterstützung der Militaristen beitragen.

Methode der Kolonisierung. Klassischer Typ: Bauen Sie ein Kolonieschiff, schicken Sie es zu einem System mit attraktiven Planeten und errichten Sie einen Außenposten. Die Zeit, die benötigt wird, um den Status einer Kolonie zu erreichen, hängt von der Nahrungsmenge auf dem Planeten und der Entfernung zwischen dem Außenposten und anderen Systemen ab. Sie können diesen Prozess beschleunigen, indem Sie Staub ausgeben, um die Nahrungsproduktion zu steigern, und/oder Sie können Einflusspunkte ausgeben, um den Migrationsprozess zu beschleunigen.

Hauptschiffe. Ihre Schiffe sind größtenteils Standardschiffe, obwohl die Kolonisatoren keine Waffen haben und die Späher nur wenige. Die meisten Schiffe haben im Vergleich zu anderen Fraktionen ähnliche Parameter und eine ähnliche Anzahl an Modulen. Die Flotte der Verschlinger macht das zahlenmäßig wieder wett.